Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
. 1.0 PENDAHULUAN
Pantun merupakan puisi tradisi Melayu yang diwarisi zaman berzaman. Dalam
usaha untuk mewarisi puisi tradisional ini dihayati oleh generasi muda, pihak
Kementerian Pendidikan telah memperkenal pertandingan ini pada tahun 1989.
Secara tidak langsung, para pelajar dapat menghayati dan berfikiran kritis
dalam hal ini.
2.0 OBJEKTIF
3.0 PENGELOLAAN
Kalah mati
6.1.1 Pantun yang dibenarkan hanyalah jenis empat kerat iaitu pantun empat baris
yang mempunyai dua baris pembayang dan dua baris maksud. Rima
hujung baris mestilah berpolakan “abab”.
6.1.2 Pesta pantun ini disertai oleh lima pemantun,tiga pemantun mengambil
bahagian dan dua orang pemantun simpanan.
6.1.5 Jika berlaku seri, pasukan yang mendapat markah isi terbanyak dikira
sebagai pemenang.
6.1.6. Jika masih berlaku seri, markah bahagian bahasa diambil kira.
6.1.7 Masa menjual dan membeli pantun dikira berdasarkan arahan
jurupantun.
6.1.8 Masa dikira mulai daripada pengerusi mengarahkan penjualan pantun ialah
15 saat untuk pusingan pertama. Manakala dalam pusingan kedua masa
untuk mereka cipta dan menjual pantun bagi tema spontan ialah 60 saat.
6.1.9 .Masa untuk membeli pantun ialah 60 saat untuk ketiga-tiga pusingan.
6.1.10 Loceng akan dibunyikan selepas 15 saat masa untuk jualan bagi pusingan
pertama dan ketiga. Setiap pemantun dibenarkan menjual tiga rangkap
pantun dan membeli tiga rangkap pantun.
A 1 MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
1 A MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
B 2 MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
2 B MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
C 3 MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
3 C MENJUAL 15 SAAT
MEMBELI 60 SAAT
A 2 MENJUAL 60 SAAT
2 A MEMBELI 60 SAAT
B 3 MENJUAL 60 SAAT
3 B MEMBELI 60 SAAT
C 1 MENJUAL 60 SAAT
1 1 C MEMBELI 60 SAAT
A 3 (MENJUAL- 15 SAAT)
3 A (MEMBELI 60 SAAT)
B 1 (MENJUAL – 15 SAAT)
1 B (MEMBELI – 60 SAAT)
C 3 (MENJUAL – 15 SAAT)
3 C (MEMBELI – 60 SAAT)
a. Tema pantun disediakan oleh pemantun untuk dijual kepada pasukan lawan.
b. Pantun yang dijual mestilah mempunyai nilai murni dan bermesej positif.
c. Pemantun tidak boleh menjual pantun yang berbentuk kuiz / teka - teki
d. Tema pantun dalam pusingan ketiga ini mestilah tidak menyentuh perkara – perkara
yang sensitif seperti agama, fahaman politik, kaum dan menyentuh peribadi individu.
e. Dalam pusingan ketiga, penjual pantun hendaklah menyebut tema pantunnya.
Isi - 20 markah
Bahasa - 20 markah
Persembahan - 10 markah
ii. Pantun yang dijual mestilah mempunyai satu soalan yang jelas
iii. Jika lebih daripada satu soalan, markah tidak akan diberikan.
v. Jualan pantun yang terkeluar daripada tema tidak mendapat sebarang markah.
vi. Pantun yang berupa pelarian , yakni yang tidak menjawab soalan tidak
diberikan markah.
(Menghakimi isi- Padat & jitu serta bernilai susila – 10/20 markah)
Pantun sarat dengan nilai-nilai murni dan dapat dijadikan panduan/pedoman dalam
kehidupan seharian
Menghakimi persembahan – gerak fizikal, intonasi, jeda, kelancaran dan sebutan baku.
(10 markah)
( Jeda ialah nada / hentian sebutan bagi suku kata pada setiap
baris ).
c) Kelancaran ( 2 markah )
( Tiada kegagapan dan perulangan dalam pengucapan ).
NAMA HAKIM
1 2 3 4 5 ……………………………………………………
(Nama hakim)
NEGERI :____________________________________
1.
2.
3.
Jumlah
NEGERI:…………………………………………………………………..
HAKIM 1 2 3 4 5 JUMLA
H
PESERT
A
A
PESERT
A
B
PESERT
A
C
JUMLAH
KEPUTUSAN PERTANDINGAN
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
NEGERI:……………………………………………………………….
JUMLAH
HAKIM 1 2 4 4 5
PESERT
A
PESERT
A
2
PESERT
A
JUMLAH
( 2 markah )
PEMBAYANG KURANG
MENGGAMBARKAN
MAKSUD
Hakim 5
10 markah Gerak fizikal : 3 Berasaskan pemerhatian
Gerak fizikal : 3 Intonasi :3 atau ketelitian hakim
Intonasi :3 Kelancaran : 2
Kelancaran : 2 Sebutan baku : 2
Sebutan baku: 2
HAKIM 1
MENILAI SOALAN BERASASKAN TEMA
10 MARKAH
HAKIM 1
MENILAI JAWAPAN BERASASKAN TEMA
10 MARKAH
HAKIM 2 : 10 markah
Pemilihan kata / Diksi dan Nilai Susila
Padat dan jitu : 5 markah mempunyai nilai susila : 5 markah
2 MARKAH 2 MARKAH
jangan dibaling kerbau jalang Kata yang tidak Tidak mempunyai
di pagi hari, dinginlah juga; tepat nilai estetika
kalau nasib sudahlah malang Kata/frasa yang Tiada kaitan
duduk di anjung makanlah juga dianggap tidak antara baris –
logik
1 MARKAH 1 MARKAH
Hakim 4: menilai seperti biasa Hakim 4 : memberi 2 markah Hakim 4:memberi 2 markah
( hubungan baris 1 dan 2 ) ( markah padat dan jitu ) ( markah padat dan jitu)
FOKUS HAKIM 3:
10 markah ( rima tengah 2 markah, rima hujung 3 markah )
Rima tengah berasaskan sebutan / bunyi
Rima hujung berasaskan suku kata.
Suku kata : 5 markah ( 8 – 12 suku kata )
Lebih daripada 12 suku kata :3 markah sahaja
Lebih daripada 14 suku kata: 1 markah sahaja
Kurang daripada 8 suku kata : 1 markah sahaja
FOKUS HAKIM 4:
10 markah sahaja.
Hubungan baris 1 dan baris 2 ( ada cerita, bertautan dan tiada kiasan) : 6
markah
Hubungan pembayang maksud dan kaitannya dengan maksud : 4 markah
Menilai keserasian antara pembayang dengan maksud : 3 markah
Ada cerita, bertautan dan tiada kiasan : 5 – 6 markah
Ada cerita, MASIH ada tautan dan tiada kiasan : 3 – 4 markah
Ada cerita, TIADA tautan , tiada kiasan : 2 markah
Ada cerita< TIADA tautan, ADA kiasan : 1 – 2 markah
TIADA cerita, TIADA tautan, ADA kiasan : 1 markah
1. HUBUNGAN BARIS 1 dan BARIS 2 ( ada cerita , bertautan dan tiada kiasan : 6
MARKAH
Baik
(5 – 6 markah) Pergi menebang si pohon sena,
Ada cerita, buat pangkin di rumpun rendang;
bertautan dan
tiada kiasan
Sederhana
(3 – 4 markah ) 1. Pergi menebang si pohon sena,
Ada cerita, jangan lupa membawa parang
masih ada
tautan 2 Pergi menebang si pohon sena,
dan tiada si pohon sena di hujung kampung (mengulang frasa :
kiasan si pohon sena)
Lemah
( 2 markah) Pergi menebang si pohon sena,
Ada cerita, sayang petani pergi ke bendang;
tiada tautan,
tiada kiasan
Lemah
(1 – 2 markah) Pergi menebang si pohon sena,
Ada cerita, bayu menyapa di waktu petang;
tiada tautan
,ada kiasan
Amat lemah
1 markah Mentari pagi menyapa sena,
Tiada cerita,’ bayu berlalu membelai kalbu
Tiada tautan,
Ada kiasan
Hakim 4: menilai seperti biasa Hakim 4 : memberi 2 markah Hakim 4:memberi 2 markah
( hubungan baris 1 dan 2 ) ( markah padat dan jitu ) ( markah padat dan jitu)
FOKUS HAKIM 5:
10 markah sahaja.
Gerak fizikal / bahasa tubuh : 3 markah
Intonasi : 3 markah
Kelancaran : 2 markah
Sebutan baku : 2 markah
Menghayati pantun yang diucap dan gerak geri tangan yang seimbang
lntonasi serta jelingan dan senyuman berasaskan ‘mood’ diksi dalam pantun
Berkeyakinan / kelihatan tenang, jeda yang sesuai setiap baris / sekata.
INTONASI / JEDA
SKALA GERAK – GERI 3 markah
3 markah KELANCARAN
2 markah
BAKU – 2 markah
Menghayati pantun yang Jeda yang sesuai setiap
diucap baris/sekata
BAIK Gerak geri tangan yang Intonasi berasaskan ‘mood’ diksi
3 markah seimbang pantun
Jelingan dan senyuman yang Berkeyakinan
sesuai dengan diksi.
Berkeyakinan
gerak- geri tangan yang intonasi suara yang melandai /
SEDERHANA dibuat – buat sama
2 markah jelingan yang berlebihan / hentian jeda agak perlahan atau
menghala setempat agak cepat
senyuman yang seakan – ada yang tersekat – sekat.
akan dibuat – buat Tidak yakin
Gerak – geri tangan Tidak bijak mengawal intonasi
LEMAH berlebihan / kelihatan kaku. Hentian jeda yang tidak kena
1 markah Tampak agak tertekan. pada tempatnya
Kurang yakin Tersekat – sekat dan tergagap –
gagap.
Suara: antara dengar dengan
tidak.
BORANG PENGHAKIMAN
( HAKIM PERTAMA – ISI : 10 MARKAH )
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
VS
SEKOLAH : ______________________________ NEGERI : ______________
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
FOKUS HAKIM 1:
10 MARKAH sahaja.
Menilai baris ketiga dan keempat.
Pemantun yang sama atau pemantun dalam pasukan atau pasukan lawan tidak
mengulang / meniru jawapan yang sama (peserta kurang kreatif) Markah diberi
tidak lebih daripada 2 markah.
Pemantun MESTI fokus pantun yang dijual dan menjawab soalan yang dijual
sahaja.
0 markah tidak menjawab soalan atau 0 markah untuk jawapan pelarian.
Pemantun prihatin ‘bentuk dan aras soalan’.
0 markah bagi peserta yang mengambil sepenuhnya jawapan peribahasa.
Pantun jawapan berbentuk nafi dengan alasan : 3 – 4 markah
Pantunjawapan berbentuk nafi tanpa alasan : 0 markah
BORANG PENGHAKIMAN
( HAKIM KEDUA – ISI : 10 MARKAH )
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
LWN
SEKOLAH : ______________________________ NEGERI : ______________
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
FOKUS HAKIM 2:
BORANG PENGHAKIMAN
( HAKIM KETIGA – BAHASA : 10 MARKAH )
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
VS
SEKOLAH : ______________________________ NEGERI : ______________
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
FOKUS HAKIM 3:
10 markah ( rima tengah 2 markah, rima hujung 3 markah )
Rima tengah berasaskan sebutan / bunyi
Rima hujung berasaskan suku kata.
Suku kata : 5 markah ( 8 – 12 suku kata )
Lebih daripada 12 suku kata :3 markah suku kata sahaja.
Lebih daripada 14 suku kata: 1 markah sahaja
Kurang daripada 8 suku kata : 1 markah sahaja
BORANG PENGHAKIMAN
( HAKIM KEEMPAT – KEINDAHAN BAHASA : 10 MARKAH )
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
VS
SEKOLAH : ______________________________ NEGERI : ______________
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
FOKUS HAKIM 4:
10 markah sahaja.
Hubungan baris 1 dan baris 2 ( ada cerita, bertautan dan tiada kiasan) : 6
markah
Hubungan pembayang maksud dan kaitannya dengan maksud : 4 markah
Menilai keserasian antara pembayang dengan maksud : 3 markah
Ada cerita, bertautan dan tiada kiasan : 5 – 6 markah
Ada cerita, MASIH ada tautan dan tiada kiasan : 3 – 4 markah
Ada cerita, TIADA tautan , tiada kiasan : 2 markah
Ada cerita< TIADA tautan, ADA kiasan : 1 – 2 markah
TIADA cerita, TIADA tautan, ADA kiasan : 1 markah
BORANG PENGHAKIMAN
( HAKIM KEEMPAT – PERSEMBAHAN : 10 MARKAH )
PESTA PANTUN PERINGKAT KEBANGSAAN 2008
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
VS
SEKOLAH : ______________________________ NEGERI : ______________
SESI MENILAI PEMANTUN JUAL BELI JUAL BELI JUAL BELI JUML
AH
P1:
P2:
P3:
JUMLAH BESAR
FOKUS HAKIM 5:
10 markah sahaja.
Gerak fizikal / bahasa tubuh : 3 markah
Intonasi : 3 markah
Kelancaran : 2 markah
Sebutan baku : 2 markah
Menghayati pantun yang diucap dan gerak geri tangan yang seimbang
lntonasi serta jelingan dan senyuman berasaskan ‘mood’ diksi dalam pantun
Berkeyakinan / kelihatan tenang, jeda yang sesuai setiap baris / sekata.
Bersyukur kita ke Hadrat llahi kerana pada hari ini kerana hari ini kita sama – sama dapat
bersapa mesra dalam Pesta Pantun Peringkat ………………………. sambil berhubung mesra,
kita dapat menghayati keindahan warisan Melayu yang tak luput ditelan zaman biarpun arus
kemajuan dihirup segar sekarang ini.
Saya mempersilakan barinsan hakim yang dedikasi dan bijaksana mengambil tempat mengikut
prosedur masing – masing. Pihak majlis mempersilakan.
Eloklah saya memperkenalkan barisan pemantun pada hari ini. Di sebelah kanan saya ialah
pasukan pantun dari ………………………………. dengan membariskan:
Pemantun pertama
Pemantun kedua
Pemantun ketiga
Pemantun simpanan
Manakala di sebelah kiri saya ialah pasukan pantun dari ……………………………. dengan
membariskan:
Pemantun pertama
Pemantun kedua
Pemantun ketiga
Pemantun simpanan
Di sebelah saya ialah penjaga masa yang sentiasa setia dengan penggunaan masa yang telah
ditetapkan iaitu ………………………………………………………………
Landasan peraturan wajar dimanfaatkan sebaik mungkin oleh para peserta. Sehubungan itu,
saya bacakan peraturan – peraturan pertandingan pantun:
1. Pantun yang dibenarkan ialah pantun empat kerat dengan dua baris pembayang dan
dua baris maksud.
3. Pemantun yang gagal menjual pantun dalam tempoh masa yang dibenarkan tidak
mendapat sebarang markah sebaliknya pembeli pantun tersebut dikehendaki membeli
pantun berasaskan tema yang sepatutnya dijual oleh pihak lawan.
4. Pembeli pantun tidak dibenarkan meminta mengulang pantun yang dijualkan oleh
penjual pantun kecuali atas permintaan pengerusi pantun setelah mendapat arahan
daripada ketua hakim.
7. Pertandingan dijalankan secara kalah mati. Pasukan yang memungut markah terbanyak
dikira sebagai pemenang dalam pertandingan ini.
8. Jika berlaku seri, pasukan mendapat markah isi terbanyak dikira sebagai pemenang.
Sekiranya berlaku seri, markah dalam bahasa akan dikira.
9. PEMBAHAGIAN MARKAH
Isi : 20 markah
Bahasa : 20 markah
Persembahan : 10 markah
12. Pada pusingan ketiga semua pemantun hendaklah berpantun secara spontan / bebas
pada tema yang terkawal yang dipilih oleh pemantun sendiri. Prosedurnya, selepas sahaja
selesai pusingan kedua, para pemantun hendaklah menyerahkan semua kertas / nota /
buku / bahan kepada urus setia. Maksudnya, tidak ada apa – apa bahan bersama – sama
pemantun. Pemantun akan diberi kertas kosong, mencabut undian tema, diberikan 60 saat
untuk menjual dan membeli pantun berdasarkan tema tersebut secara spontan.
ATAU
1 A
2 B
3 C
KE PUSINGAN PERTAMA
(Pilih dan baca salah satu pantun di bawah)
ATAU
ATAU
ATAU
Untuk pengetahuan para pemantun dan para hakim, tema pada pusingan pertama ini ialah
……. (bacakan tema – ulang tema dua kali)
Baiklah, dipersilakan pemantun pertama dari ………. menjualkan pantun kepada pemantun
pertama dari…………….
1 Anda telah mendengar pantun itu tadi, sila jawab dalam masa 60 saat dari
sekarang.
ATAU
2 Begitulah soalan yang diberi. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
ATAU
3 Pantun dijual penuh makna. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
Nota : 1 Setelah pantun dibeli / dijawab, pengerusi pantun perlu merujuk kepada ketua
hakim pantun untuk mendapat arahan selanjutnya. ( sama ada hakim bersedia
atau tidak)
2 Rujuk format pertandingan pusingan pertama agar arahan boleh diberi dengan
baik kepada pemantun.
1 A
2 B
3 C
PUSINGAN KEDUA
(Pilih dan baca salah satu rangkap pantun sahaja)
ATAU
ATAU
ATAU
ATAU
Untuk pengetahuan para pemantun dan para hakim, di pusingan kedua, tema-tema pilihan
dibuat melalui undian. Oleh itu setiap peserta diminta memilih tema pantun yang berasaskan
_______ . Para peserta diberi masa selama 1 minit ATAU 60 saat untuk mencipta pantun
secara spontan. Pemantun tidak dibenarkan meniru sebarang nota/merujuk kepada mana-
mana nota untuk mencipta pantun.
Contoh Arahan :
Peserta pertama daripada pasukan………. sila ke meja Pengerusi Pantun untuk mencabut undi.
1 Anda telah mendengar pantun itu tadi. Sila jawab 60 saat dari sekarang.
ATAU
2 Begitulah soalan yang diberi. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
ATAU
3 Pantun dijual penuh bermakna. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
ATAU
4 Pantun dijual indah terserlah. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
Nota : 1 Setelah pantun dibeli/dijawab, pengerusi pantun perlu merujuk kepada ketua
hakim pantun untuk mendapat arahan selanjutnya. (sama ada hakim
bersedia
atau tidak)
1 A
2 B
3 C
KE PUSINGAN KETIGA
ATAU
ATAU
ATAU
ATAU
Untuk pengetahuan para pemantun dan para hakim, tema pada pusingan ketiga ini ialah
…………. ( bacakan tema – ulang dua kali)
1 Anda telah mendengar pantun itu tadi, sila jawab dalam masa 60 saat dari
sekarang.
ATAU
2 Begitulah soalan yang diberi. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
ATAU
3 Pantun dijual indah terserlah. Sila jawab dalam masa 60 saat dari sekarang.
Nota : 1 Setelah pantun dibeli/dijawab, pengerusi pantun perlu merujuk kepada ketua
hakim pantun untuk mendapat arahan selanjutnya. (sama ada hakim bersedia
atau tidak}
2 Rujuk format pertandingan pusingan pertama agar arahan boleh diberi
dengan
baik kepada pemantun.
Begitulah berakhirnya jual beli pantun antara pasukan ……….. dengan pasukan pantun dari
………………… Semuanya tampak meriah dan bercambah kembali susila berpantun dalam
kalangan generasi alaf baru ini.
Sementara menanti keputusan daripada para hakim yang menjalankan tugas dengan penuh
dedikasi, saya memberi peluang kepada mana-mana pelajar atau penonton untuk menjualkan
pantun kepada para peserta yang ada di kiri dan di kanan saya ini. Dipersilakan……
Sampailah masa yang ditunggu-tunggu untuk kita mengetahui pemenang dalam pertandingan
ini. Sebelum itu,
Tiada kata seindah madah,
dicipta lagu tersentuh rasa;
jika terdapat silap dan salah,
maaf dipinta setiap masa.
Tahniah kepada pasukan yang berjaya, manakala kepada pasukan yang gagal, kecewa bukan
penawar segala. Berusahalah agar ruang kegagalan menjadi penawar berharga untuk mencipta
kejayaan yang membanggakan. Akhirnya,
Ampun maaf andainya terkasar bahasa , terkhilaf bicara dan kurang berhemah ketika
mengendalikan pertandingan yang menjadi perhatian semua pihak.
Sekian, assalamualaikum………..