You are on page 1of 7

Tabel 4.4 Contoh Hasil Perancangan display pada Science Education Adaptive Learning

No.

Display

Hasil Perancangan

1.

Cover

1. Cover

2.

Halaman utama

2. Halaman utama
 

Tujuan Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

4.

tampilan konten materi

4. tampilan konten materi

No.

Display

Hasil Perancangan

   
No. Display Hasil Perancangan 5. Soal evaluasi
No. Display Hasil Perancangan 5. Soal evaluasi
No. Display Hasil Perancangan 5. Soal evaluasi

5.

Soal evaluasi

5. Soal evaluasi

Komponen yang kedua adalah konten atau materi. Konten atau materi yang dirancang oleh peneliti diharapkan dapat efektif dalam pembelajaran dengan berbagai gaya belajar.

1) Hasil perancangan teknis software Science Education Adaptive Learning Science Education Adaptive Learning (SEAL) memuat cover ketika mulai dioprasikan. Cover SEAL berisi judul media pembelajaran, tombol berbagai gaya belajar yang berhubung ke halaman utama masing-masing gaya belajar, tombol profil, dan tombol tujuan pembelajaran. Pengguna dapat menekan tombol auditori, read and write, visual, dan kinestetikuntuk melanjutkan ke halaman selanjutnya. Setelah menekan tombol “auditori, read and write, visual, dan kinestetik” maka siswa akan masuk ke halaman utama yang terdiri dari tombol pertemuan pada pembelajaran.

  • a. Hasil pengoptimalan desain Science Education Adaptive Learning Hasil pemilihan software Tabel 4.6 Hasil pemilihan software

1)

Nama Software

Fungsi

Waktu

Microsoft Power

Membuat prototipe pada

Awal pembuatan

Point

Science Education Adaptive Learning

media

Corel Draw X7

Membuat tamplate utama, seperti cover, background, dan gambar-gambar yang menunjang dalam Science Education Adaptive Learning

Awal sampai akhir pembuatan media

Wondershare

mengedit suara dalam format

setelah suara dan

Filmora

.mp3 dan mengedit video dalam format .mp4

seluruh video didapatkan

Adobe Flash CS6

Software yang yang digunakan untuk

Awal sampai akhir pembuatan media

menggabungkan semua komponen dalam pembuatan

Science Education Adaptive Learning sekaligus penyelesaian akhir pembuatan Science Education Adaptive Learning.

Ispring quiz maker

Membuat soal-soal evaluasi

Setelah tujuan dari media terselesaikan

Tabel 4.7 Tampilan software yang digunakan

No.

Nama Software

Tampilan Software

1.

Microsoft Word

1. Microsoft Word

2.

Corel Draw X7

2. Corel Draw X7

3.

Wondershare

3. Wondershare

Filmora

4.

Adobe Flash CS6

4. Adobe Flash CS6

2)

Hasil pembuatan science education adaptive learning Tabel 4.8 Hasil proses pembuatan science education adaptive learning

No.

Langkah Pembuatan

Tampilan Langkah Pembuatan

1.

Membuat template

membuat background

background, animasi, dan tombol yang diperlukan

background , animasi, dan tombol yang diperlukan

membuat animasi bidang miring

No. Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan 1. Membuat template membuat background background , animasi, dan tombol

Membuat tombol penghubung antara link dan nodes (termasuk script yang digunakan pada tombol)

No. Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan 1. Membuat template membuat background background , animasi, dan tombol

2.

Membuat/menyiapkan

Membuat rekaman suara dan video

file yang akan digunakan pada media

file yang akan digunakan pada media

No.

Langkah Pembuatan

Tampilan Langkah Pembuatan

3.

Memasukkan (import)

Memasukkan gambar

file gambar, ispring, video, dan animasi yang dibutuhkan

file gambar, ispring , video, dan animasi yang dibutuhkan

Membuat script pemanggilan soal evaluasi

No. Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan 3. Memasukkan ( import ) Memasukkan gambar file gambar, ispring

Memasukkan (import) animasi yang telah disiapkan

No. Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan 3. Memasukkan ( import ) Memasukkan gambar file gambar, ispring

4.

Mengatur musik, tombol, script, dan lain-lain agar menjadi media yang baik

4. Mengatur musik, tombol, script , dan lain-lain agar menjadi media yang baik

No.

Langkah Pembuatan

Tampilan Langkah Pembuatan

5.

Publish media untuk dapat dilihat hasilnya

5. Publish media untuk dapat dilihat hasilnya
No. Langkah Pembuatan Tampilan Langkah Pembuatan 5. Publish media untuk dapat dilihat hasilnya