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Ingeniería de Alimentos
FISICA I
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (MRU)
INTEGRANTES:
1. FUNDAMENTO TEORICO
VELOCIDAD ( v )
Es una magnitud vectorial que nos expresa la rapidez con la cual un cuerpo cambia
de posición. En función del intervalo de tiempo relativamente grande o pequeño,
podemos establecer la velocidad media o la velocidad instantánea, respectivamente
VELOCIDAD MEDIA ( vm )
x x2 x1
vm
t t2 t1
x x0 vt
GRAFICAS DE MOVIMIENTO
Debemos anotar que los vocablos distancia, espacio y desplazamiento se usan como
sinónimos.
Dijimos (y así lo vemos arriba) que la gráfica que representa la posición o el espacio recorrido por
un móvil en función del tiempo es una línea recta.
y = b + mx
Dónde:
m es pendiente de la recta
2. EQUIPOS Y MATERIALES
e. Configure el sensor a fin de que sea capaz de registrar 30 lecturas por segundo
f. Genere un gráfico para cada uno de los parámetros medidos por el sensor
(velocidad y posición)
g. Realizar el montaje del contenido de accesorio (carro, carril) a fin de ejecutar la
actividad
REGULADOR DE
VELOCIDAD
d. Inicie la toma de datos encendiendo el carro y oprimiendo el botón inicio en la
barra de configuración principal del software Data Studio
e. Finalizado el recorrido pulse el botón detener y apague el carro
f. Utilice las herramientas de análisis del programa para determinar la velocidad
media de la gráfica velocidad vs tiempo
g. Usando la herramienta inteligente sobre la gráfica posición vs tiempo determine
las posiciones iníciales y finales, así como el tiempo que duro el recorrido, luego
determine la velocidad media, este será el valor teórico
h. Repita el proceso hasta completar 10 mediciones
i. Compare sus valores experimentales con sus cálculos teóricos y determine el error
absoluto y el error porcentual
j. Calcule el área bajo la gráfica y velocidad vs tiempo, en cada caso y anótelo como
la longitud recorrida
CUESTIONARIO:
1) Analice el valor de la desviación estándar, ¿Qué indica respecto a los datos recogidos?
No pues si la Velocidad es constante, el ajuste sobre la gráfica posición vs. Tiempo, será
una recta, en la cual la pendiente será igual a la velocidad media, la cual en cualesquiera
puntos, tendrá el mismo valor de pendiente.
Si es posible ya que. la rapidez es una cifra escalar, solo nos da cuenta de que tanto
avanza el cuerpo según avanza el tiempo. La velocidad, en cambio, por ser vectorial, nos
indica también (aparte de la magnitud del movimiento) una dirección, un sentido y un
punto de aplicación. Por tanto, podrías tener una bolita que no cambiara su rapidez (en
condiciones ideales, obviamente, sin roce), pero que primero fuera hacia el norte y de
repente virara hacia el oeste, o más simple que eso, piensa en una bolita que gira en una
ruleta (de nuevo, en condiciones ideales). Su rapidez ni variaría, pero su vector
desplazamiento cambiará a cada momento que se analice.
5) ¿Que se observa en la gráfica velocidad vs tiempo para un móvil si la aceleración no
fuera contante?
Por ejemplo en esta grafica se Observa que se trata de una recta ascendente, es decir de
pendiente constante y positiva; sin ninguna desviación, esto se debe a que no existe
aceleración y la velocidad es constante.
7) ¿En que se modificarían los cálculos para la velocidad y aceleración del móvil si
se tuviese en cuenta la resistencia de aire?