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Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol não nasce por trinta dias.

Um lugar distante, quase esquecido


e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida na
vastidão gelada do Alaska, cujos moradores já se habituaram às condições inóspitas do local e nem imaginam
que algo terrível está para acontecer. Mal sabem eles que a longa e gélida escuridão de Barrow será o cenário
ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.

Uma aventura para o


Mundo das Trevas e
Vampiro: O Réquiem.

Faz-se necessário o Livro de Regras do Mundo das Trevas e o Livro Básico de Vampiro: O Réquiem

30 dias de noite é uma criação de: Aventura por: Layout e Diagramação por:
Steve Niles * Ben Templesmith Vasco Sagramor - Equipe d3system Johnny Menezes - Equipe d3system
Tente imaginar um lugar no mundo onde o Sol não nasce por trinta dias. Um lugar distante, quase esquecido
e, ainda assim, habitado. Bem... Esse lugar existe e se chama Barrow. Trata-se de uma cidadezinha perdida na
vastidão gelada do Alaska, cujos moradores já se habituaram às condições inóspitas do local e nem imaginam
que algo terrível está para acontecer. Mal sabem eles que a longa e gélida escuridão de Barrow será o cenário
ideal para o banquete sangrento de um grupo de vampiros famintos.

Uma aventura para o


Mundo das Trevas e
Vampiro: O Réquiem.

Faz-se necessário o Livro de Regras do Mundo das Trevas e o Livro Básico de Vampiro: O Réquiem

30 dias de noite é uma criação de: Aventura por: Layout e Diagramação por:
Steve Niles * Ben Templesmith Vasco Sagramor - Equipe d3system Johnny Menezes - Equipe d3system
30 dias de noite é um jogo de suspense com momentos de
Introdução horror e sacrifício. Sitiados, sem comunicação com o mundo exterior
Barrow é uma prisão sem paredes onde ninguém pode ouvir seus gri-
30 dias de noite é uma aventura de suspense sobrenatural, uti-
tos. Os jogadores somente poderão contar com seus próprios talentos
lizando preferencialmente os módulos “Mundo das Trevas” ou “Vam-
e criatividade para sobreviver até o sol voltar a nascer e afugentar os
piro: O Réquiem”, dependendo da vontade dos seus jogadores.
malditos de sua cidade.
Com base no sucesso de “Vampiro: O Réquiem” em português
Uma estória sádica de gato e rato ao extremo, onde os mais
e do filme 30 dias de noite, o d3system achou oportuno uma aventura
afortunados são os que morrem primeiro.
no sistema Storytelling ambientada nesse cenário.

Prelúdio e Preparação
Antes da cortina subir e o jogo propriamente dito ter inicio,
algumas coisas devem ficar claras ao narrador. Os jogadores iniciarão o
jogo totalmente despreparados para o que está por vir. Durante os pri-
30 dias de noite

meiros minutos do jogo, deixe que eles fiquem confortáveis com seus
personagens, interajam entre si, mas não se preparem de forma alguma

Introdução
para a chegada dos vampiros a Barrow. Eles devem sentir a presença
dos amaldiçoados somente quando for tarde demais. Então nesse mo-
mento é que a diversão começa.
Os vampiros de sua parte são formados de quatro círculos de
“Apóstatas”, membros da “Prole de Belial” em busca do processo espi-
ritual chamado “A Busca”, que envolve a perda gradual da humanida-
de do vampiro. Ser um apóstata significa conduzir seu Réquiem como

Resumo
um vampiro verdadeiro, não um humano morto que brinca que ainda
é um ser humano.
Ambientado no cenário dos quadrinhos, ao qual o filme foi A prole então envia um homem à cidade, um servo de sangue,
baseado, 30 dias de noite conta a estória de Barrow, Alaska, uma ci- para começar gradualmente a preparar o terreno para a chegada de
dade tão ao norte do mundo, que durante 30 dias o sol não nasce. Du- seus mestres.
rante esses dias de noite eterna, os habitantes do “Cume do Mundo”, Esses preparativos resumem-se na total isolação de Barrow do
como Barrow é conhecida, se vê sitiada por vampiros, amaldiçoados, mundo exterior, cortando sua comunicação primária num primeiro
que pretendem se banquetear no sangue dos vivos e caçá-los como estágio, posteriormente sua comunicação com as cidades em volta,
animais, aumentando mais e mais o prazer no ato de lhes sugar a vida. depois na morte de seus animais, mais especificamente cães, que pode-
Cabe então ao xerife Eben Oleson, sua esposa Stella e alguns poucos riam farejar os membros, e alertar os humanos da sua aproximação.
sobreviventes do massacre inicial encontrar uma forma de salvar aque- Após esses itens terem sido resolvidos, em uma questão de
les que puderem e aguardar o final da “Noite Eterna” que se abateu horas a prole se abaterá sobre a cidade como abutres na carniça, não
sobre eles. poupando nada, nem ninguém.

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Os jogadores nunca devem ficar totalmente à vontade, nunca tranqüi-
História de Fundo los, e sempre com a impressão de que a qualquer momento algo pode
surgir das trevas e os arrastarem ao inferno na terra que a cidade que
Apesar de ser simples, essa parte deve ser incluída para servir
eles chamavam de lar se tornou.
de base aos narradores. Marlow, um vampiro membro da “Prole de
O jogo de sombras, rolagens ocultas, suspense e uma dose de
Belial” soube há alguns anos sobre como as cidades no norte gelado
horror gutural também são itens fundamentais para se aproveitar o
do mundo ficam sem sol por um período longo de dias devido a sua
sabor desse cenário.
localização geográfica. Aproveitando essa oportunidade, escolheu a
cidade mais afastada possível do mundo civilizado e começou a juntar
membros da coalizão para juntos poderem estender ao máximo seus
Réquiens e se aprofundarem mais e mais na “Busca”. Preparação
Em contra partida, esse é um momento, assim como em todos Um item em particular a ser adicionado nesse cenário são os
os anos, de fragilidade para Barrow, uma vez que diversas pessoas dei- modificadores que serão incluídos nas cenas. A partir da cena inicial
xam a cidade devido a essa “Noite Eterna” e ao sentimento de abando- do ataque dos vampiros a cidade, todas as outras cenas terão modifica-

História de Fundo
no que ele traz a seus moradores. dores negativos nas jogadas dos personagens para representar a dificul-
30 dias de noite

Um momento perfeito para os planos dos “Apóstatas”. dade que se encontram as pessoas frente e tal horror.
A cada cena que os jogadores cumprirem determinados ob-
jetivos esses modificadores negativos serão retirados em quantidade
Tema e Clima cumulativa até o ápice da cena final.

O tema a ser explorado nesse jogo é basicamente sacrifício. Exemplo:

O quanto os personagens poderão sacrificar em nome do bem maior? Os jogadores estão na cena de busca por sobreviventes, algo
Seus valores, sua sanidade, sua moralidade? constante no jogo. Porém em momento algum os jogadores tiveram a
Essas são perguntas que devem ficar sempre presentes em um idéia de buscar suprimentos, e começam a sofrer os efeitos de desnu-
jogo onde a sobrevivência é a palavra de ordem, e os mais afortunados trição e desidratação. Por cada rolagem que os jogadores fizerem, eles
morrem primeiro. terão um modificador de -3 em jogadas físicas, -2 em jogadas mentais
Tensão. Esse é o clima de 30 dias de noite. O horror se es- e -1 em jogadas sociais, até que aa busca por comida seja feita, e pelo
condendo a cada esquina, a cada sombra, a cada grito no vento. menos 8 horas de descanso proporcionadas.

Barrow
nossa!

sera´
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Aliados e Antagonistas
Xerife Eben Oleson: Stella Oleson:

“Quer algo para morder? Morda “Se não podem nos sentir, não
a mim!” podem nos achar. Ainda existe
uma esperança... Uma pequena
Dicas de Interpretação: Eben Ole-
esperança.”
son é um homem honrado e de boa ín-
dole. Responsável, leva a sério seu pa-
Dicas de Interpretação: Uma mulher

Aliados e Antagonistas
pel de xerife e mantedor da lei e ordem
de fibra. Essa é a melhor definição de
de Barrow. Dificilmente perde a cabe-
Stella Oleson, esposa do Xerife Eben.
ça, mesmo em momentos de extremo
De temperamento ponderado e calma
30 dias de noite

stress, fazendo alguns acreditarem que


mesmo ante o horror, ela é o pilar que
tem uma frieza na alma, não condizente com seus sentimentos.
sustenta a força de vontade de Eben em momentos cruciais.
Descrição: De corpo forte e bem estruturado, Eben é o
Descrição: Altiva e bela. Com seus longos cabelos loiros e
exemplo de como as pessoas se adaptam ao ambiente a sua volta.
esquia, Stella é uma mulher com diversos atrativos além de seu ca-
Alto, com cabelos e olhos castanhos, sempre se veste com sua farda
ráter. Sempre fiel à seu marido e sempre companheira em todas as
policial, mesmo em momentos de descontração.
situações difíceis.
Idade Aparente: 30 anos
Idade Aparente: 28 anos
Atributos Mentais: Inteligência 3, Raciocínio 3 e Perseve-
Atributos Mentais: Inteligência 3, Raciocínio 3 e Perseve-
rança 3.
rança 4.
Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3 e Vigor 3.
Atributos Físicos: Força 2, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 2 e Autocon-
Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 2 e Autocon-
trole 4.
trole 3.
Habilidades: Erudição (Criminologia) 3, Esportes 2, Briga
Habilidades: Esportes 2, Briga 1, Informática 2, Condução
2, Informática 1, Condução 3, Empatia 2, Armas de fogo 3, Inti-
2, Empatia 3, Armas de fogo 3, Intimidação 1, Investigação(Cena
midação 2, Investigação(Cena de Crimes) 3, Furto 2, Medicina 1,
de Crimes) 3, Medicina 2, Dissimulação 2, Manha 3, Astúcia 3 e
Dissimulação 1, Manha 3, Astúcia 2 e Armamento 2.
Armamento 2.
Vantagens: Aliados 2, Reflexos Rápidos 2 e Status 2.
Vantagens: Aliados 2 e Status 1.
Força de Vontade: 7.
Força de Vontade: 7.
Moralidade: 7.
Moralidade: 7.
Virtude: Justiça.
Virtude: Fortaleza.
Vício: Ira.
Vício: Orgulho.
Iniciativa: 9.
Iniciativa: 6.
Defesa: 3.
Defesa: 3.
Deslocamento: 11.
05
Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8.
Vitalidade: 7. d3system.com.br
O Estranho: Marlow:

“Pode esperar o tempo que qui- “O Sol não aparece durante se-
ser. Você só tem o tempo que lhe manas. Podemos nos alimentar
resta, hehehe!” sem dormir. O banquete se ini-
cia.”
Dicas de Interpretação: Cruel e
sem escrúpulos, você é somente uma Dicas de Interpretação: Líder dos

Aliados e Antagonistas
ferramenta nas mãos de seus mestres e círculos da Prole de Belial que invade
não se arrepende de nada que deverá Barrow. Cruel, sem remorso e movido
ser feito em nome disso. A imortalida- pela crença em algo além da compreensão de meros mortais.
30 dias de noite

de é seu único objetivo e nada ficará entre você e ela. Descrição: Alto, com ombros largos e olhar aterrorizante.
Descrição: Alto, magro, vestindo trapos velhos como rou- Clã e Coalizão: Gangrel - Prole de Belial.
pas, dentes apodrecidos e um odor de suor e sujeira escapando de seu Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 e Perseve-
corpo. Um olhar vermelho, uma voz rouca e um desejo incontrolá- rança 3.
vel por carne. Crua. Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3 e Vigor 3.
Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 e Perseve- Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 2 e Autocon-
rança 4. trole 2.
Atributos Físicos: Força 4, Destreza 2 eVigor 2. Habilidades: Esportes 2, Briga 3, Condução 1, Intimidação
Atributos Sociais: Presença 2, Manipulação 2 e Autocon- 2, Furto 2, Dissimulação 1, Manha 2 e Armamento 2.
trole 2. Vantagens: Aliados (Culto) 3.
Habilidades: Briga 2, Ofícios 2, Condução 2, Investigação Força de Vontade: 5.
1, Furto 3, Persuasão 2, Furtividade 3, Manha 3 e Armamento 2. Moralidade: 4.
Vantagens: Recursos 2. Virtude: Fortaleza.
Força de Vontade: 6. Vício: Ira.
Moralidade: 6. Iniciativa: 4.
Virtude: Prudência. Defesa: 2.
Vício: Orgulho. Deslocamento: 10.
Iniciativa: 4. Vitalidade: 8.
Defesa: 2. Potência de Sangue: 2.
Deslocamento: 9. Vitae por turno: 11/1.
Vitalidade: 8. Disciplinas: Metamorfose 3, Celeridade 1, Ímpeto 1, e Aus-
Disciplinas: Ímpeto 3. pícios 1.

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Fanático da Prole de Belial: Fanático da Prole de Belial 2:
morto que brinca que ainda é um
“Matem os malditos, matem!” ser humano.
“Queime tudo! Queime!”
A prole então envia um homem
Dicas de Interpretação: Esse é o à cidade,
Dicas um servo de“Asangue
de Interpretação: Busca”para
está
seu momento. “A Busca” logo adiante. começar A
próxima. gradualmente
imortalidade anão
preparar o
é reser-
Deleitei-se no sangue dos mortais e se terreno para a chegada de seus mes-
vada ao maior dos males a toa. Mostre
torne o que você está destinado a ser. tres. o que foi criado. Queime, mate,
para
O verdadeiro monstro entre os mons- possua, beba, vanglorie-se. Você é o

Aliados e Antagonistas
tros. caçador.
Descrição: Sóbrios, ou vestidos a caráter. Discretos ou vesti- Descrição: Sóbrios, ou vestidos a caráter. Discretos ou vesti-
dos para um combate. dos para um combate.
30 dias de noite

Clã e Coalizão: A cargo do Narrador - Prole de Belial. Clã e Coalizão: A cargo do Narrador - Prole de Belial.
Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 e Perseve- Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 2 e Perseve-
rança 3. rança 2.
Atributos Físicos: Força 3, Destreza 2 e Vigor 3. Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 2 e Autocon- Atributos Sociais: Presença 2, Manipulação 3 e Autocon-
trole 2. trole 2.
Habilidades: Esportes 1, Briga 2, Intimidação 3, Furto 2, Habilidades: Esportes 3, Briga 1, Intimidação 2, Furto 2,
Dissimulação 1, Manha 2 e Armamento 2. Dissimulação 1, Manha 2 e Armamento 1.
Vantagens: A cargo do Narrador. Vantagens: A cargo do Narrador.
Força de Vontade: 5. Força de Vontade: 5.
Moralidade: 5. Moralidade: 5.
Virtude: Fortaleza. Virtude: Fortaleza.
Vício: Ira. Vício: Ira.
Iniciativa: 4. Iniciativa: 4.
Defesa: 2. Defesa: 2.
Deslocamento: 10. Deslocamento: 10.
Vitalidade: 8. Vitalidade: 8.
Potência de Sangue: 1. Potência de Sangue: 1.
Vitae por turno: 10/1. Vitae por turno: 10/1.
Disciplinas: Celeridade 2, (Outra disciplina apropriada), Disciplinas: Celeridade 1, (Outra disciplina apropriada),
Resiliência 2, Ímpeto 1 e Auspícios 1. Resiliência 1, Ímpeto 2 e Auspícios 1.

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mais de dois andares se espalham pelas 4 grandes ruas que formam
Cenas o centro de Barrow. As luzes, com seus brilhos azulados e leitosos
começam a banhar a neve, que agora se acumula, transformando os
A cenas descritas abaixo são a espinha dorsal do jogo, fican-
arredores em um deserto branco.
do a cargo do narrador ordená-las da forma que achar mais confortá-
Um vento sopra, enquanto o sol da o seu último adeus aos habitan-
vel com base na dinâmica dos jogadores, tempo de jogo e disposição.
tes da cidade. E nele, sons são ouvidos. Sons esses que são o prenun-
Assume-se que devido aos 30 dias sem a presença do sol, em tempo
cio do que está por vir. Sons de sangue e morte.
de jogo o mesmo não se passará somente em uma noite. Com base
Sons de fome.
nisso, podemos tomar como ponto de contagem que a cada cena,
Objetivos do Narrador: Iniciar a interação entre os perso-
existe um intervalo de 5 a 8 dias.
nagens, até o ataque dos vampiros aos habitantes. Esse ataque deve
Somente a cena inicial e a final são colocadas da forma
ser brutal e violento, para que os jogadores entendam com o que
apresentadas aqui.
estão lidando. O Narrador deve tentar evitar um ataque direto pelo
menos nessa cena entre os jogadores e os amaldiçoados, porém se
Cena: o mesmo não for possível, utilize os habitantes ou o Xerife como
ferramentas para salvar os jogadores.
30 dias de noite

Banquete de Sangue Objetivos dos Jogadores: Nesse primeiro momento, conse-


guir sobreviver ao ataque inicial dos vampiros e tentar salvar quem
eles puderem da fúria sanguinária da Prole de Belial.
Ação: A ação nessa cena deve ser dinâmica, constante, mu-

Cenas
Resumo: Essa cena é a introdução do jogo. Nesse ponto, dando de um foco para o outro, transformando a fuga dos persona-
descrições da cidade, seus habitantes, clima, cheiros, cores, texturas gens em algo desesperador e sacrificante.
devem ser introduzidos aos jogadores. Deve-se dar um momento a Bônus/ Penalidades: Por cada 5 pessoas salvas pelos jogado-
eles para se acostumarem com seus personagens, e interagirem entre res até o máximo de 20 pessoas, os jogadores acumularão um bônus
si. Lembre-se narrador, as pessoas nessa cidade são trabalhadores, na de +1 por pessoa salva na cena final da estória, e esse bônus poderá
sua maioria operários ou mineradores. Dificilmente haverá um ho ser adicionado as buscas efetuadas na cidade por “Comida”, “Supri-
-
mem de arma ou combatente além do próprio xerife Eben. Pessoas mentos” e “Sobreviventes”.
normais têm famílias, filhos e afins, e muitos deles permaneceram na Detalhes: Mostrar aos jogadores sobre a influência de Mar-
cidade mesmo após o inicio da noite eterna. Após essa introdução, low sobre os outros vampiros, o horror que ele causa e as brigas entre
onde se passarão no máximo dois dias, os vampiros iniciam seu ata os próprios malditos pelo sangue dos habitantes. Um ponto a ser
-
que, chegando violentamente na cidade e clamando seu quinhão de ressaltado é a dificuldade de se derrubar um amaldiçoado mesmo
sangue. usando armas de fogo, ou armar brancas, e que ele parecem só sentir
Descrição: O sol morrendo no horizonte. Banhando pela úl realmente alguma dor quando os golpes vêm das mãos de outros
-
tima vez a cidade com seus raios alaranjados, enquanto o frio clama vampiros.
por seu direito de ficar. Assim como a noite, a longa sombra que se Conseqüências: Os jogadores devem se juntar nesse mo-
abate pelas ruas do Cume do Mundo. mento de desespero, rumarem até um local seguro com os sobrevi-
Um cheiro de óleo, peixe e maresia impregnam no corpo, ventes e começar a longa noite. O único empecilho a essa cena seria
como uma amante faminta. As pequenas construções, casas de não a morte dos personagens dos jogadores propriamente dito.

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Cena:
sombras não serão somente sombras, e o que se vê muitas vezes pode
ser um truque, feito pelos predadores para atrair suas presas.

Sobrevivência
Bônus/ Penalidades: -3 de penalidades devido à falta de luz
nas ruas e interior das casas. Possuindo uma lanterna, essa penalidade
é diminuída para -2. A cada mochila de comida levada até o refugio
dos sobreviventes juntamente com 8 horas de descanso, os jogadores
ganham um bônus de +2 em rolagens em todos os atributos durante
Resumo: Caçados, acuados e sem tem para onde correr. É as próximas 24 horas. A conveniência possui um estoque de até 15
dessa forma que os sobreviventes de Barrow se encontram na “Noite mochilas de comida e água, enquanto as casas ficam a discernimen-
Eterna”. Mas existe um terror que começa pequeno, e vai aumen- to dos narradores sobre a quantidade de suprimento encontrado. Por
tando gradativamente na mente e no corpo dos caçados. E esse hor- cada 10 pessoas presentes no refugio as mochilas somente fornecem
ror se chama fome.

Cena: Sobrevivência
um bônus de +1 na rolagem, devido a pouca quantidade de alimento
O objetivo agora para os jogadores é buscar alimentos. Mas pela quantidade de refugiados.
30 dias de noite

existe somente um local onde esse alimento pode ser encontrado em Detalhes: A ferocidade e a bestialidade dos vampiros. Seus
grande abundancia: A pequena loja de conveniência no centro da tratos com os mortais, e até mesmo entre si devem ser mostradas
cidade. Mas para tanto, os jogadores terão que atravessar a cidade, em todo o seu horror nessa busca. A descrição dos detalhes de cada
entre seus prédios e ruas e os vampiros que agora dominam o lugar. morto em decomposição jogado na cidade, os gritos dos que estão
Descrição: As descrições das cenas chamas Sobrevivência sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fumaça e sangue,
devem ser sombrias. O frio das ruas. O silêncio mortal, quebrado se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao qual Barrow se
periodicamente por gritos de dor e angustia vindos dos que agora tornou devem ser exemplificados aos jogadores para que os mesmos
servem como banquete dos membros. As casas vazias e escuras, e as entendam o sentimento e a angustia que seus personagens estão pas-
trevas que agora cobrem a cidade, com suas sombras ondulantes e sando.
ameaçadoras. Conseqüências: A morte prematura de alguns personagens.
Objetivos do Narrador: Mostrar o sentimento de ser caçado A luta pela sobrevivência perante a fome e a Prole de Belial. Essa é
aos jogadores. A tensão crescente e o desespero quase chegando ao uma cena complexa em um outro ponto que deve ser ressaltado, de-
seu ápice, ao se arriscarem por pessoas por vezes somente “conheci- vido a probabilidade de rolagens de moralidade estarem presentes,
das”. O horror do desconhecido e a certeza que o fim chegará de um já que alguns jogadores e mesmo os Npc’s quiserem se sacrificar ou a
jeito ou de outro. outros pelo direito de continuar vivendo mais uma noite. Como os
Objetivos dos Jogadores: Conseguir se esgueirar pelas ruas jogadores irão reagir a isso? Sacrificarão os velhos e os feridos como
escuras e sombrias de Barrow em busca de comida. Ela pode se en- animais moribundos que estão atrasando o rebanho? Ou se sacrifi-
contrada em maior quantidade na conveniência central da cidade carão em nomes de alguns conhecidos em detrimento de seus entes
ou nas casas agora abandonadas. Sobreviver aos vampiros e resgatar queridos?
os sobreviventes que puderem. Isso ficará a cargo deles e do Narrador.
Ação: Suspense é a palavra chave dessa cena. A cidade está para a chega
mergulhada na escuridão após o ataque inicial dos vampiros, então

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Cena:
se voltar contra os caçadores. De aos jogadores a opção de criarem
armas com os utensílios encontrados tanto na delegacia ou na casa
de Issac e mostre com alguns confrontos com os vampiros, como

Ferramentas de Guerra a guerra pode ser levada adiante. Nesta cena, a ressalva presente
no Banquete de Sangue não se faz mais presente, então persona-
gens podem morrer violentamente em confrontos com os vampiros.
Lembre-se de evitar colocar mais que dois amaldiçoados juntos no
Resumo: Uma dura realidade que os vampiros aprendem em mesmo local, já que o desafio seria demais para o grupo de jogado-
determinado momento ou outro é de que muitas vezes o rebanho se res.

Cena: Ferramentas de Guerra


volta contra os lobos, e quando isso acontece, a força dos números Objetivos dos Jogadores: Conseguirem o máximo possível
se faz presente. de armamentos, suprimentos como lanternas, baterias, cobertores
Ferramentas da Guerra é a cena onde os jogadores poderão e afins para sobreviverem e terem ferramentas para lutar contra os
dar o troco em seus perseguidores, mas em um jogo de apostas altas, mortos vivos. Se armas não estiverem disponíveis, ajude os jogado-
somente os loucos ou suicidas saem menos machucados. res a serem criativos na criação desses itens.
30 dias de noite

Os jogadores nesse momento podem buscar na loja de ferra Ação: (Idem cena acima) Suspense é a palavra chave dessa
gens alguns utensílios para servirem como armas, ou buscar as pou- cena. A cidade está mergulhada na escuridão após o ataque inicial
cas que sobraram na delegacia do Xerife Eben ou na casa de um ca- dos vampiros, então sombras não serão somente sombras, e o que
çador de ursos um pouco mais no limite da cidade. A escolha caberá- se vê muitas vezes pode ser um truque, feito pelos predadores para
somente aos jogadores, assim como as conseqüências atrair suas presas.
Descrição: As descrições das cenas são basicamente as mes Bônus/ Penalidades:
mas da Sobrevivência, devendo ser sombrias. O mesmo frio das ruas.- Armamento e equipamento encontrado na Delegacia:
O silêncio mortal, quebrado periodicamente por gritos de dor e an •Revólver Leve, 14 balas, +2 bônus;
gustia vindos dos que agora servem como banquete dos membros.-
As casas vazias e escuras, e as trevas que agora cobrem a cidade, com
suas sombras ondulantes e ameaçadoras.
Adiciona-se então a descrição da Delegacia do xerife Eban
e a casa do caçador Issac Bulosan, morto na invasão da cidade. A
delegacia deve ser um local escuro, mais que o normal, úmido e si
lencioso. O local deve estar revirado e com as paredes manchadas de- •Revólver Pesado, 6 balas, +3 bônus;
sangue fresco, com símbolos estranhos na parede. Um local de em
boscada, mesmo que esteja vazio. A casa de Issac deve ser sombria-
ao estremo, com sombras percorrendo as paredes, barulhos vindo
do andar superior e do porão, e um sentimento de estarem sendo
observados a todo tempo das sombras.
Objetivos do Narrador: Mostrar que mesmo as presas podem

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•Rifle, 10 balas, +5; •Roupa Reforçada: 1/0;

•Colete de Kevlar: ½;

•Kit de Primeiro Socorros: +1;

Cena: Ferramentas de Guerra


•Tochas: -1 modificador contra escuridão;
30 dias de noite

•Kit de Primeiro Socorros: +2.

•Cordas: +2 para escalada.

Armamento e equipamento encontrado na Casa do Caça-


dor:
•Machado Grande: +3 bônus; Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e até mesmo entre si de-
vem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrição dos
detalhes de cada morto em decomposição jogado na cidade, os gritos
dos que estão sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fu-
•Lança: +3 bônus; maça e sangue, se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao
qual Barrow se tornou devem ser exemplificados aos jogadores para
que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus perso-
•Faca: +1 bônus; nagens estão passando.
Conseqüências: Os jogadores não entenderem que um em-
bate direto não é a solução, e que somente com trabalho conjunto e
uma estratégia poderão sobreviver aos vampiros. A morte de alguns
personagens também é possível nesse estagio, então os jogadores de-
vem estar preparados para esse fato.

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Cena:
Desespero
Resumo: Enquanto gritos são ouvidos nas ruas de Barrow,
nenhuma alma sã poderia descansar em paz. Essa cena é sobre a luta
dos refugiados para salvar quantos sobreviventes eles conseguirem
das garras da Prole de Belial e suas práticas desumanas.
Descrição: As descrições das cenas são basicamente as mes-
mas da Sobrevivência devendo ser sombrias. O mesmo frio das ruas. perda, impotência e terror também devem ser exaltados nesse mo-
30 dias de noite

Cena: Desespero
O silêncio mortal, quebrado periodicamente por gritos de dor e an- mento, tão próximo ao fim.
gustia vindos dos que agora servem como banquete dos membros. Bônus/ Penalidades: Como citado no primeiro evento des-
As casas vazias e escuras, e as trevas que agora cobrem a cidade, com sa aventura, para cada 5 sobreviventes salvos, os jogadores poderão
suas sombras ondulantes e ameaçadoras. somar +1 nos seus bônus de busca nos outros capítulos e na cena
Objetivos do Narrador: Fazer com que os jogadores enten- final. Além desse bônus, por cada 2 mortais salvos dessa forma, 2
dam a força dos números que os mortais representam aos imortais. vampiros começam a sofrer os efeitos de “Fome” conforme descrito
Os personagens dos jogadores devem sentir empatia pelos sobrevi- no Vampiro: O Réquiem, até que 3 dias depois desse estágios os
ventes que sofrem nas mãos dos vampiros e ter a fibra de enfrentar mesmo entram em torpor, não podendo mais ser utilizados no jogo,
a tudo e a todos a fim de libertá-los, se não por valores, mas por dando uma grande vantagem aos refugiados.
estratégia, uma vez que quanto menos os vampiros se alimentarem, Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
mais fracos estarão. dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e até mesmo entre si de-
Objetivos dos Jogadores: Conseguir libertar o máximo pos- vem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrição
sível de sobreviventes das garras dos amaldiçoados. A cada resgate, dos detalhes de cada morto jogado na cidade, os gritos dos que estão
apesar de complicarem um pouco mais a situação dos refugiados, sofrendo, o cheiro de queimado, fumaça e sangue, se misturando ao
por locais de proteção e comida, ele poderão com a força de muitos odor salino e oleoso do inferno ao qual Barrow se tornou devem ser
sobreviver e se proteger mutuamente contra a ameaça sombria que exemplificados aos jogadores para que os mesmos entendam o senti-
se abateu sobre o Cume do Mundo. mento e a angustia que seus personagens estão passando.
Ação: Um jogo sádico de gato e rato. A ação dessa cena Conseqüências: (Idem cena acima) Os jogadores não en-
deve ser descrita dessa forma, com a paranóia, o desespero e a agili- tenderem que um embate direto não é a solução, e que somente com
dade que uma perseguição envolvendo os predadores mor do mundo trabalho conjunto e uma estratégia poderão sobreviver aos vampi-
deve ter. Os vampiros irão se exaltar em seus dons malditos, en- ros. A morte de alguns personagens também é possível nesse estagio,
quanto os mortais lutarão com tudo o que tem. Os sentimentos de então os jogadores devem estar preparados para esse fato.

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Cena Final : refugio é aberta, e por ela o Xerife Eban caminha em direção as cha-
mas que queimam a cidade e aquelas que queimas nas trevas. Uma

Sangue com Sangue


última vez.
Porém, dessa vez, ele não estará só...
Objetivos do Narrador: É chegado o momento do confronto
final entre os vampiros e o que sobrou dos habitantes do “Cume do
mundo”. Esse é o momento de glória ou perdição para os jogadores,

Cena Final: Sangue com Sangue


Resumo: Na última noite antes do amanhecer, finalmente o momento da redenção ou absoluta destruição. O objetivo do nar-
os membros da Prole de Belial entendem que não poderão continuar rador nesse momento é deixar a ação fluir, os acontecimentos toma-
com a sua “Busca”. Desesperados, e sem uma solução para o massa- rem rumos naturais, sempre valorizando os personagens dos jogado-
cre, e não tendo encontrado todos os refugiados, eles decidem então res em detrimento dos Npc’s, e fazer com que o final seja dramático,
queimar Barrow até o chão e acabar de uma vez com os mortais que violento e grotesco como se é esperado.
os desafiaram. Mas em determinado momento, no esconderijo dos Objetivos dos Jogadores: Ajudarem com todas as forças e
30 dias de noite

que ainda resistem, um sobrevivente começa o lento processo de possibilidades o Xerife Eban a destruir Marlow, conter os outros
transformação em amaldiçoado. Lutando contra esse pesadelo em vampiros que tentarão ajudar seu líder apesar dos pesares, e os so-
seu seio, eles conseguem destruí-lo, mas não sem antes o mesmo breviventes que não podem lutar, a escapar da mortífera cidade.
ferir mortalmente o Xerife Eben. As portas da morte, Eben então Ação: Violência, horror, terror, pânico, desespero, desilu -
decide que somente se combate fogo com fogo, e usando o sangue são. Essas são as palavras chaves e conceitos básicos a serem empre-
do vampiro destruído e uma tremenda força de vontade, ele se torna gados na conclusão do jogo.
um amaldiçoado para a proteção dos que sobraram nas horas que Bônus/ Penalidades: Os já citados acima como os equipa-
faltam até o retorno do sol. mentos possuídos pelos personagens, assim como a quantidade de
Na conclusão dessa caçada insana, os jogadores e os sobre- sobreviventes resgatados.
viventes devem ajudar o Xerife enquanto esse parte para o combate Detalhes: (Idem cena acima) A ferocidade e a bestialidade
franco contra Marlow, líder dos Apóstatas pelo direito de clamar dos vampiros. Seus tratos com os mortais, e até mesmo entre si de-
novamente sua cidade para si. E de um jeito ou de outro, isso termi- vem ser mostradas em todo o seu horror nessa busca. A descrição dos
nará essa noite. detalhes de cada morto em decomposição jogado na cidade, os gritos
Descrição: O calor é insuportável. Tanto o do frio quando dos que estão sofrendo, sendo torturados, o cheiro de queimado, fu-
o das labaredas que beijam as casas, lojas e ruas de Barrow. No céu, maça e sangue, se misturando ao odor salino e oleoso do inferno ao
as nuvens ainda escuras escondem o astro rei e seus raios salvadores. qual Barrow se tornou devem ser exemplificados aos jogadores para
Da escuridão, olhos vermelhos como as labaredas aguardam e obser- que os mesmos entendam o sentimento e a angustia que seus perso-
vam, esperando o momento certo de atacar e dar o golpe de miseri- nagens estão passando.
córdia em uma presa que já deveria estar morta. O cheiro de carne Conseqüências: Os jogadores morrerem antes do combate
queimada agora se mistura a odores já conhecidos dos sobreviventes, final entre Eben e Marlow pelas mãos do Apóstatas. O Xerife ser
levando o desespero a novos patamares, uma vez que alguns sabem destruído no caminho ao líder da Prole de Belial, devido a falta de
que a próxima carne a ser queimada será a deles. Então a porta do apoio dos personagens dos jogadores.

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Conclusão
Os personagens dos jogadores conseguindo sobreviver até
o momento final e ajudando o Xerife Eben a destruir Marlow irão
testemunhar os vampiros sobreviventes deixar a cidade de Barrow,
com ódio em seus olhos. Olhos que dizem que a vingança não irá
tardar, e cairá sobre os sobreviventes como um raio.
Então, antes do sol começar a nascer, o Xerife e sua mulher
Stella deixam o centro da cidade, para não serem vistos novamen-
te.

A pêndice
Alguns narradores e jogadores podem ficar tentados a jo-
gar essa aventura como os vampiros e não como os mortais. Apesar
30 dias de noite

de remota, essa possibilidade existe. Para tanto porém algumas mo-


dificações devem ser feitas nas cenas dos jogos visando o jogo ao
contrário, com os amaldiçoados caçando os mortais e os mesmos

Conclusão
tentando resistir a isso como foi descrito no jogo acima. Apesar de
haverem complicações uma vez que o jogo se tornará adulto demais,
alguns jogadores e mestres maduros o suficiente podem encontrar
satisfação em uma temática assim. É extremamente aconselhável
então que o narrador antes de fazer essa alteração leia o “Livro de
Coalizão: Prole de Belial para maiores informações sobre “A Busca”
e os Apóstatas.

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Extras - Biografias
STEVE NILES nasceu no dia 21 de Junho de 1965 em Nova Jersey, EUA. Ele começou sua carreira nos quadrinhos com a sua própria
editora chamada Arcane Comix, onde ele publicou, editou e adaptou diversas antologias para a Eclipse Comics. Suas adaptações incluem
obras de Clive Barker, Richard Matheson e Harlan Ellison.
Hoje, Niles é um dos escritores responsáveis por este revival dos quadrinhos de horror e está trabalhando simultaneamente para várias edi-
toras americanas. Pela Image, ele é o co-criador das séries Bad Planet, com o escritor e ator Thomas Jane, e The Cryptics, com o ilustrador
Ben Roman. Cal McDonald, seu personagem caçador de monstros é publicado mensalmente na série Criminal Macabre, pela Dark Horse,
onde também tem lançado outras mini-séries. Há diversas edições especiais e mini-séries de 30 DIAS DE NOITE e a série American Fre-
akshow sendo lançadas esporadicamente pela IDW, além de alguns trabalhos para a Marvel e para a DC Comics.
Atualmente, Steve mora sozinho com seu gato numa casa em Los Angeles. Lá existe um closet esquisito que fica sempre trancado. Nin-
guém imagina o que está escondido lá dentro... mas nós temos uma idéia.

Extras: Biografias
30 dias de noite

BEN TEMPLESMITH é um artista e escritor mais conhecido pelo seu trabalho com histórias em quadrinhos para o mercado americano,
onde ele recebeu inúmeras indicações para o Eisner Award, o prêmio mais importante e cobiçado da indústria.
Como artista de quadrinhos, seus trabalhos mais conhecidos são 30 DIAS DE NOITE (agora também nas telas dos cinemas!) e Fell, escrita
por Warren Ellis. Entre seus outros projetos estão os criticamente aclamados Wormwood: Gentleman Corpse, Singularity 7 e Hatter M.
Ele também ilustrou quadrinhos e produtos de Star Wars, Army of Darkness, Silent Hill e Buffy: A Caça-Vampiros, além de produzir capas
e design para bandas musicais, DVDs, brinquedos e artes conceituais para filmes.
Ben nasceu em 7 de Março de 1978 em Perth, Austrália, onde se formou em Design na Curtin University e mora com sua esposa.

VASCO J. SANTOS nasceu no dia 20 de Novembro de 1980 em São Paulo. Iniciou sua jornada no RPG
através das “Aventuras Solo” na extinta “Dragão Brasil”. Aumentou gradativamente seu repertório,
passando por card-games e RPGs. Encontrou no horror, mais precisamente no Mundo das Trevas, sua
maior paixão RPGística. Participou de diversos projetos de “Live-Actions”, incluindo o fã clube oficial
da White-Wolf “The Camarilla” e atuou como narrador nacional e, posteriormente, no capítulo São
Paulo. Atualmente, Vasco faz parte do fã clube como jogador e é responsável por artigos do novo “Mun-
do das Trevas” no blog D3SYSTEM. Narra diversas mesas (nas quais os jogadores reclamam muito sobre
a freqüência dos jogos) e é um butequeiro de carteirinha nas horas vagas.

Links Importantes:
Site da HQ: Site do filme:
http://www.devir.com.br/hqs/30dias.php/ http://www.sonypictures.com/homevideo/30daysofnight/
Site do Steve Niles: Site do Ben Templesmith
http://www.steveniles.com/ http://www.templesmith.com/faze3/

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