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vez de quem
mesmo?
HÉXAGON
O objetivo desse sistema é revista) da maneira que achar
simplificar os encontros, conveniente.
diminuindo a rolagem de dados Em seguida, o mestre e os
O SISTEMA
e a confusão quanto à posição jogadores posicionam sobre ele
dos combatentes. Utilize-o os tokens representativos dos
apenas como apoio visual, e, PJs e NPCs, de acordo com a
DE BATALHA
definitivamente, não em todos ordem da iniciativa de cada um,
os encontros. Assim, você terá exceto em caso de emboscadas.
batalhas mais descontraídas,
EMBOSCADAS:
TÁTICO
que vão empolgar seu grupo de
jogares e forçá-los a pensar Quando todos os membros
como grupo. de uma equipe (PJs ou NPCs)
PARA 3D&T
Personagens jogadores e têm a rolagem de iniciativa
NPCs que caiam a 0 PVs nessas menor que seus adversários,
ocasiões são considerados desa- considere-os emboscados.
cordados e saem imediatamente
Se você quer agilizar os com- de combate. Ao fim da batalha Nesse caso, o mestre posi-
estes poderão (ou não) ser cura-
bates, organizando-os e ainda dos.
ciona todos os personagens
emboscados no mesmo
assim torná-los mais estraté- Como Funciona
hexágono.
EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE
CARATERÍSTICAS DA ARENA DE BATALHA Magia
O alcance para magias do
Território: Apenas membros de uma determinada facção podem ocupar o manual 3D&T Alpha é a
mesmo hexágono. seguinte:
Limite: Em cada hexágono podem permanecer até 5 personagens de Pessoal: Apenas o mago.
tamanho médio, ou dois de tamanho grande, ou um de tamanho gigante.
Toque: Mesmo hexágono, ou
em hexágono adjacente.
Aglomerado: Quando houver mais de um personagem no hexágono, um
Curto: Alcança a até 2 hexágo-
ataque realizado contra este atinge a todos, mas é impreciso, concedendo nos de distância (em qualquer
um bonus de H+2 nas rolagens de esquiva. direção)