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-Agora era a

vez de quem
mesmo?

HÉXAGON
O objetivo desse sistema é revista) da maneira que achar
simplificar os encontros, conveniente.
diminuindo a rolagem de dados Em seguida, o mestre e os

O SISTEMA
e a confusão quanto à posição jogadores posicionam sobre ele
dos combatentes. Utilize-o os tokens representativos dos
apenas como apoio visual, e, PJs e NPCs, de acordo com a

DE BATALHA
definitivamente, não em todos ordem da iniciativa de cada um,
os encontros. Assim, você terá exceto em caso de emboscadas.
batalhas mais descontraídas,
EMBOSCADAS:

TÁTICO
que vão empolgar seu grupo de
jogares e forçá-los a pensar Quando todos os membros
como grupo. de uma equipe (PJs ou NPCs)

PARA 3D&T
Personagens jogadores e têm a rolagem de iniciativa
NPCs que caiam a 0 PVs nessas menor que seus adversários,
ocasiões são considerados desa- considere-os emboscados.
cordados e saem imediatamente
Se você quer agilizar os com- de combate. Ao fim da batalha Nesse caso, o mestre posi-
estes poderão (ou não) ser cura-
bates, organizando-os e ainda dos.
ciona todos os personagens
emboscados no mesmo
assim torná-los mais estraté- Como Funciona
hexágono.

gicos, esta pode ser a solução Sabido isso, mãos à obra!


Montar o tabuleiro é simples:
A critério de regras, considere
para cada hexágono no tabu-
para os seus problemas. durante o combate, organize leiro as seguintes características
especiais: Território, Limite,
um campo formado por sete ou
POR LUÍS BRÜEH mais hexágonos (disponíveis na Aglomerado e Mágico.

EXPEDIENTE: TEXTO E DIAGRAMAÇÃO LUÍS BRÜEH | REVISÃO FABRÍCIUS “RANGER FANTASMA” VIANA E KAREN SOARELE
CARATERÍSTICAS DA ARENA DE BATALHA Magia
O alcance para magias do
Território: Apenas membros de uma determinada facção podem ocupar o manual 3D&T Alpha é a
mesmo hexágono. seguinte:

Limite: Em cada hexágono podem permanecer até 5 personagens de Pessoal: Apenas o mago.
tamanho médio, ou dois de tamanho grande, ou um de tamanho gigante.
Toque: Mesmo hexágono, ou
em hexágono adjacente.
Aglomerado: Quando houver mais de um personagem no hexágono, um
Curto: Alcança a até 2 hexágo-
ataque realizado contra este atinge a todos, mas é impreciso, concedendo nos de distância (em qualquer
um bonus de H+2 nas rolagens de esquiva. direção)

Longo: Alcança a até 3


Mágico: Magias ou itens de cura quando utilizados no hexágono afetam a hexágonos de distância (em
qualquer direção).
todos os personagens que estiverem nele.
Visão: Alcança qualquer um
dos hexágonos do tabuleiro.
Movimento ... esteja em linha reta, conside-
Os combatentes podem se mover rando uma das seis bases do Nova Vantagem
hexágono e dentro de um limite de
para diferentes hexágonos durante distância máximo igual ao PdF do COMBO (1 ponto)
seus respectivos turnos seguindo as atacante. Você pode unir-se aos seus
seguintes regras: aliados para atacar ao mesmo
Restrições
tempo. Quando em um mesmo
Como de costume, o turno é divido Ataques em carga são permitidos.
em uma Ação e um Movimento. Ou hexágono, você pode unir-se a
Porém, considere um personagem
dois Movimentos, um deles substi- um número de aliados igual a
tuindo a ação;
montado como sendo de tamanho
sua Habilidade como se
grande (podendo dividir um hexágono
possuíssem a vantagem Parceiro
A distância de movimento normal apenas com outro personagem de
(para cada personagem unido
equivale a mover-se ao hexágono mesmo tamanho ou dois de tamanho
adjacente; dessa forma, incluindo você
médio).
mesmo, gaste 1 PM) para então
As vantagens Ataque Múltiplo e Tiro
Vantagens como Aceleração, que desferirem um único e
Múltiplo são permitidas, porém
aumentam o número de movimen- poderoso ataque. Após isso, a
tos, funcionam normalmente. gastam o dobro de PMs para cada
união se desfaz.
ataque, sendo necessário usar 4 PMs
para atacar duas vezes, 6 PMs para Confira mais vantagens em:
Ataque atacar três, e assim por diante. www.queabsurdo.com.br
Como dito anteriormente, ataques
realizados na arena de batalha atingem
todos os personagens que estiverem Héxagon em
no hexágono alvo, mas são impreci- WildArms 5?
sos, concedendo um bônus de H+2 Nada se cria...
para rolagens de esquiva (mesmo em
caso de ataques corpo a corpo).

Ataque corpo a corpo: Um ataque


baseado em força (F), pode atingir
apenas um hexágono adjacente ao
do atacante.

Ataque à Longa Distância: Um


ataque baseado em PdF pode
atingir apenas um hexágono que...
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