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Apuntes de Photoshop

Adobe Photoshop CS5 Contenido


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1
Contenido

Interfaz del programa

Operaciones básicas de manipulación de documentos

Conceptos esenciales de los mapas de bits

Selección y edición de áreas en mapas de bits

Organización de imágenes en Photoshop

Aplicación de efectos especiales

Técnicas de combinación de imágenes ( Collage)

Herramientas de retoque fotográfico

Procesos de calibración de imágenes

Creación y edición de textos

Creación de documentos finales para impresión o para Web

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Introducción:
Adobe Photoshop CS 5 es el software líder en edición
profesional de imágenes digitales. Su interface intuitiva permite
desarrollar y aplicar de manera óptima sus herramientas, tanto
en el área de diseño como digital.

Objetivos:
Conocer la interfaz del programa, entender su lógica y
aprovechar al máximo la aplicación de herramientas.

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Interfaz del programa
Barra de menús

Panel de control

Ventana de
Barra de paneles de
documento
herramientas trabajo
(Canvas)

El Canvas (el área de trabajo)


• Los bitmaps se conforman a partir de pixeles
y el canvas es el área donde los pixeles se
distribuyen. El canvas es como una cuadrícula
en la que cada pixel es un cuadro con una
información de color y transparencia. Todo el
espacio está ocupado por pixeles.

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Interfaz del programa

Menú de
paneles de
trabajo
Menú de paneles de trabajo:
• En este menú ( Window) podemos
encontrar todos los paneles de trabajo que
tenemos disponibles y manipular su
visualización

• Los Espacios de Trabajo son seleccionables


de tal manera de que podemos intercambiar
formas de acomodos de paneles
dependiendo el carácter de la tarea que
queremos efectuar, pero si hemos hecho
cambios según nuestra conveniencia
entonces podremos almacenar la nueva
distribución de paneles y ventanas.

Ventanas
Paneles

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Interfaz del programa

Manipulación de paneles y ventanas


¿Cuál es la diferencia entre un panel y una ventana?
• Los Paneles son ventanas que se encuentran adosadas a alguno de los lados de la interfaz del
programa. Al conjunto de paneles agrupados se le conoce como Dock.

• La Barra de herramientas, por ejemplo en principio es un


panel. Cuando a un panel se le separa de un Dock se convierte
en Ventana y puede flotar por cualquier parte de la interfaz. A
un conjunto de ventanas flotantes agrupadas se le conoce
como Stack.

• Las ventanas y paneles en Illustrator funcionan bajo el principio de Arrastrar y Soltar (Drag &
Drop), lo que les da una gran flexibilidad. Revisaremos las principales formas de manipular estos
elementos.

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Interfaz del programa
Espacios de trabajo (Workspace)

Espacios de trabajo (Workspace):

• Los Espacios de Trabajo son seleccionables de tal manera de que podemos


intercambiar formas de acomodos de paneles dependiendo el carácter de la tarea
que queremos efectuar, pero si hemos hecho cambios según nuestra conveniencia
entonces podremos almacenar la nueva distribución de paneles y ventanas.
Crear un nuevo espacio de
trabajo.

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Operaciones básicas de manipulación de documentos
Nuevo documento:
• Se abre un cuadro de diálogo (New). Desde aquí podemos poner el nombre del documento y cambiar alguna de las características que el perfil de documento
predeterminado trae, para adecuarlo a nuestras necesidades particulares por medio de menús desplegables; como el tamaño, el modelo de color y la resolución. Una
vez elegidas las opciones deseadas damos click en el botón OK.

Tamaños de
Nombre del nuevo documento
documento
preestablecidos

Perfil de documento nuevo

Guardar perfil del


documento
Anchura

Altura Tipo de unidad de


Perfiles de medidas métricas
documento Resolución
preestablecidos

Modo de color

Contenido de
Fondo Perfil de color

Proporción de pixeles

•El modelo adecuado de color para documentos destinados a impresión es CMYK, y para desplegarse en monitores (web, video o multimedia en general) es RGB.
•La resolución es la cantidad de pixeles en unidad de medida que hay en una imagen bitmap.

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Operaciones básicas de manipulación de documentos

Abrir documento existente:


• Por medio de la ruta de menú File / Open...
• En el cuadro de diálogo, que se muestra se puede indicar la ubicación en el que
se encuentra el archivo deseado.

Guardar documento existente:


• Por medio de la ruta de menú File / Save As.
• En el cuadro de diálogo, que se muestra, introducir el nombre para el archivo.
Indicar la ubicación e que se guardará. En la parte inferior especificar por
medio del menú formato Photoshop(psd). Click en botón Guardar.

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Conceptos esenciales de los mapas de bits

Estructura de un mapa de bits ¿Qué son los pixeles?


mapa de bits

• Se le conoce como bitmap o mapa de bits (Binary digIT) al tipo de gráfico constituido por una malla de cuadros conocidos como pixeles (picture element),
distribuidos en una cuadrícula en un eje horizontal y otro vertical (en coordenadas X-Y, respectivamente). Cada uno de estos pixeles tiene una información de
color dependiendo de la profundidad de bits.

• A diferencia de los archivos vectoriales, los pixeles no se manejan propiamente como objetos individuales en un espacio vacío. En las imágenes rasterizadas lo
que percibimos es como todas las formas u objetos están integrados a la cuadrícula de los pixeles.

Pixel
• Un pixel es la menor unidad en color que forma parte de una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico. El pixel es la abreviatura
de Picture Element, y se puede observar al ampliar una imagen digital. Los pixeles aparecen como pequeños cuadrados o rectángulos en color, en blanco y negro
o en matices de gris.

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Conceptos esenciales de los mapas de bits

Tamaño de imagen (Image Size)


Bloqueo de
proporciones

Anchura

Altura

Tamaño de
documento Tipo de unidad
de medidas
Anchura
métricas
Altura
Bloqueo de
Resolución proporciones

Escalar estilos
Restringir Proporciones
Nuevo Muestreo
Elegir opciones
de interpolación

Para el uso de cualquier herramienta, existen atajos de teclado que agilizan el uso del programa, la práctica es lo que nos va familiarizando con estos atajos. Cada vez que tomemos una herramienta nos
conviene observar el atajo de teclado que le corresponde para que con la práctica los vayamos utilizando.

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Conceptos esenciales de los mapas de bits

Que es la resolución
La resolución, cantidad de píxeles
• La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La
resolución se utiliza también para clasificar casi todos los
dispositivos relacionados con las imagen digital ya sean
pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres,
cámaras, etc.

• La resolución expresa el número de píxeles que forman


una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen,
también depende de la resolución que tenga el dispositivo
que la capta.

• La resolución de una imagen digital se expresa


multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por
ejemplo la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000
píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.

La resolución impresión: Puntos por pulgada (ppp)


Píxels por pulgada (ppi)
• La resolución expresada en (ppp) o (ppi), son los píxeles
por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La
pulgada mide 2,54 cm.

• La resolución define la cantidad de píxeles que contiene


una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de
qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la
relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las
físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel

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Conceptos esenciales de los mapas de bits

Modelos de Color (RGB, CMYK, Grayscale, Bitmap)


•¿Qué es un modelo de color?
Es la característica de la imagen que nos permite saber cuántos colores podrá
desplegar en pantalla, además que hay modelos de color que están orientados a un
uso en particular ( los hay para imágenes destinadas a impresos y otros para
imágenes que solo se verán en monitores).

•¿Cuáles son los principales?

• RGB, Es el modelo de color propio de las imágenes de monitor, video, web y multimedia, el que más
colores nos despliega en pantalla y el que nos brinda la posibilidad de trabajar con todos los recursos
que nos ofrece el programa. Usa tres canales y son Red, Green y Blue (Rojo,Verde y Azul, los tres
colores que conforman la luz blanca). El espectro de colores de este modelo es el más amplio (más
de 16 millones de valores tonales).

• CMYK, Éste es el apropiado para imágenes de una selección de color para su reproducción en métodos de impresión
como el offset, serigrafía o flexografía. Usa 4 canales que son: Cyan, Magenta,Yellow y Black (Los cuatro pigmentos utilizados
en la impresión en cuatricromía).

• Escala de grises (Grayscale), Como su nombre lo indica sólo usa un color base que es el gris, teniendo cada pixel la
posibilidad de mostrar una de 256 posibilidades de gris, que van desde el blanco hasta el negro. Sólo utiliza un canal, que es el
Gris.

• Duotono, Es el modelo de color que se utiliza para impresos que pueden llevar hasta cuatro colores en su composición.
Sólo genera un canal llamado Duotono. Al igual que la escala de grises despliega una escala de 256 niveles en pantalla.

• Indexado, Este modelo de color genera una paleta de colores que puede llegar a 256 adaptada a la imagen que se esté
trabajando. Se utiliza en documentos utilizados en el ámbito web (como el formato GIF) esto debido a que no todas las
computadoras son capaces de desplegar más colores.

• Bitmap, Es el modelo de color básico y que sólo maneja 2 opciones de color por pixel el negro y el blanco, representando
los estados básicos de un bit, On-Off (encendido y apagado). Muy utilizado para impresiones de alto contraste (serigrafía).

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Conceptos esenciales de los mapas de bits

Los Canales en Photoshop


•¿Qué es un canal?
Los canales son los responsables de la composición de la imagen. Hay varios tipos de canales.
El primero es el que asigna el modo de color y que utiliza de 1 a 8 bits (de 2 a 256 valores
tonales). En el caso de los bitmaps, escalas de grises y tablas de colores indexados, utilizan un
canal, en cambio, RGB (Red, Green & Blue) utiliza un canal por cada color, lo mismo aplica para
el modo de color CMYK (Cyan, Magenta,Yellow & Black) que utiliza cuatro. La mezcla de
estos canales es la que nos reproduce los espectros de color. El segundo es conocido como
Alpha Channel (canal alfa) que se utiliza para enmascarillar porciones de una imagen para su
selección o recorte. Por último, tenemos el Spot Channel, un canal que asigna tintas planas o
separadas de la cuatricromía (Spot) para aplicar otros colores al momento de la impresión.

La siguiente imagen contiene 3 canales, los cuales al combinarse producen el efecto a todo
color de la misma.

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Selección y edición de áreas en mapas de bits

Herramientas para hacer selecciones en un mapa de bits


Lo mejor, para poder editar y/o corregir errores mientras se está dibujando con esta herramienta, es seleccionar primero el puntero
blanco y después la pluma, con lo que estaremos listos para comenzar a dibujar
Para poder trabajar con estas herramientas es muy importante saber elegir qué parte del mapa de bits se requiere editar, ya que a diferencia de los archivos
vectoriales, los pixeles no se manejan propiamente como objetos individuales en un espacio vacío. En las imágenes rasterizadas lo que percibimos como formas
u objetos están integrados a la cuadrícula de los pixeles, y hay que saber seleccionar una zona determinada para poder modificarla. Algunas de las herramientas
cuentan con un indicador triangular en la esquina inferior derecha que da acceso a otras herramientas agrupadas en el mismo.

Marco y Elipse. Son una herramienta de continua utilidad,


permitiéndonos seleccionar aquellos motivos del documento que nos Mover. Permite mover una imagen o una selección de un lado
interesen. El marco y la elipse permitirán hacer selecciones para otro , o de un documento para otro. Con solo pinchar y
rectangulares y circulares. arrastrar recortará la imagen dejando en su lugar un espacio.
Pulsando < Mayus > se hacen figuras geométricas Pulsando <Alt> duplicaremos el objeto a mover.
Pulsando <Mayus> después de una selección se pueden sumar selecciones.
Pulsando <Control> después de una selección se pueden restar selecciones. Varita Mágica. Permite seleccionar áreas del documento que
tengan cierta similitud en el color, como el cielo de un paisaje.
Fila y columna Única. permiten hacer la selección de una fila Es rápida pero se debe utilizar con cuidado.
o columna de 1 pixel de grosor.
Lazos. Permiten hacer selecciones a mano alzada. Selección Rápida. Es posible utilizar la herramienta Selección
rápida para “pintar” rápidamente una selección mediante una
Lazo poligonal. Permite hacer selecciones marcando los punta de pincel redonda ajustable. Al arrastrar, la selección se
puntos por donde pasará la selección. expande hacia fuera y busca y sigue automáticamente los bordes
definidos en la imagen.
Lazo magnético. Hace la selección a mano alzada en función
Cuentagotas. sirve para seleccionar un color y colocarlo
de la configuración que se haya ajustado. La línea de selección será
como color frontal. El color se selecciona, una vez tenemos
la intersección de dos colores dependiendo del contraste de sus
activa la herramienta, haciendo clic en cualquier parte de una
bordes.
imagen, que puede ser la propia imagen con la que estamos
Recorte. permite hacer una selección rectangular para poder trabajando o cualquier otra que tengamos abierta.
editarla; girar, cambiar su tamaño o su centro de giro, nos permite
eliminar áreas no necesarias de una imagen, con la posibilidad de
Color Frontal
redimensionar si se desea en el mismo paso.

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Selección y edición de áreas en mapas de bits

Adición y sustracción de áreas de selección.


Feather (Suavizado) Activar Anti-alias Una vez que se ha hecho una selección ésta se puede aumentar o
disminuir.
• Para aumentar área de selección con la misma herramienta u otra basta con oprimir la
tecla shift y activar el selector deseado.

• Para restar área de selección oprimimos la tecla alt y usamos el selector deseado.

• Además, cada herramienta de selección cuenta con un grado de Feather


Intersectar (hacer cruzar) una Selección (suavizado) en el borde de la selección, que inicialmente tiene el
Quitar a una Selección valor de cero y al efecto anti-alias, que disminuye el efecto
Añadir a una Selección escalonado del pixel (jaggie) con tonalidades intermedias entra cada
zona de color.
Nueva Selección

Sin Anti-alias Con Anti-alias Con Feather (Suavizado)

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Selección y edición de áreas en mapas de bits

Transformación libre de áreas de mapa de bits.

• El comando Transformación libre permite aplicar


transformaciones (rotar, cambiar la escala, sesgar, distorsionar
y perspectiva) en una operación continua. También puede
aplicar una transformación de deformación. En lugar de elegir
diferentes comandos, puede mantener pulsada una tecla del
teclado para cambiar de tipo de transformación.

• Nota: si está transformando una forma o un trazado


completo, el comando Transformar pasa a ser el comando
Transformar trazado. Si está transformando varios segmentos
del trazado (pero no el trazado completo), el comando
Transformar pasa a ser el comando Transformar puntos.

Pulse Intro (Windows) o Retorno (Mac OS), haga clic en el botón


Aprobar  de la barra de opciones o doble clic en el interior del
marco de transformación.

Para cancelar la transformación, pulse Esc o haga clic en el botón


Cancelar  de la barra de opciones.

Para deshacer el último ajuste realizado con el manejador, elija


Edición > Deshacer.

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Organización de imágenes en Photoshop

Monitoreo y organización de imágenes desde la ventana de Capas (Layers).


Fusión de capas (Blending modes)
Activar el comando Window/Layers.
Menú Contextual
• 1. Fusión de capas (Blending modes). Controlan la forma en que los pixeles
de panel
de una capa se combinan con las capas inferiores; por este medio se puede lograr una
gran variedad de efectos especiales. Opacidad (Opacity)
• 2. Menú de panel. Ofrece acceso a funcionalidades específicas de las capas, algunas
de las cuales están disponibles en el menú de capas. Relleno (Fill)
• 3. Opacidad (Opacity). Por medio de este combo se controla el grado de
visibilidad de esta capa. 100% se ve completamente, 0% es totalmente transparente. Capa con fondo Opciones de bloqueo
• 4. Relleno (Fill). Maneja la visibilidad de los pixeles de una capa. Es similar al de transparente
opacidad, con la diferencia que si hay efectos aplicados en la capa éstos no son
afectados.
• 5. Opciones de bloqueo. Dentro de una capa seleccionada podemos hacer
bloqueos parciales oprimiendo uno o varios de estos botones a la vez. Se puede
bloquear la edición de la capa en sus zonas transparentes, la edición en los pixeles de
la capa, la posición del bitmap ó todo a la vez.
• 6. Capa con fondo transparente. La ventaja de las capas es que pueden ofrecer
opacidad en el objeto o zona de pixeles y un fondo
• con transparencia.Hay que hacer notar que cada capa muestra un icono
que permite
ocultar cualquier capa, incluyendo el fondo.
• 7. Grupo de capas. Para mejorar la organización y delimitar diversos efectos o Grupos de capas
mascarillas se cuenta con el grupo de capas, que, además permite movimientos en
conjunto.
• 8. Capa con relleno. Gracias a las opciones de fusión las capas con relleno nos
pueden brindar diferentes efectos. Capa con relleno
• 9. Duplicado, creación y copiado de capas. Una de las ventajas es que las
capas se pueden duplicar, pero también se generan capas nuevas sin ningún elemento.
De la misma forma, cualquier elemento que sea copiado y luego pegado se convierte Duplicado, creación y
en una capa. copiado de capas
• 10. Operaciones frecuentes. Desde la parte inferior de esta ventana accedemos
a funciones tan importantes como la aplicación de máscaras y efectos, así como a
operaciones comunes como eliminar capas, crear carpetas de capas y máscaras. Operaciones frecuentes

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Organización de imágenes en Photoshop

Selección múltiple de imágenes desde el área de trabajo y ventana Capas


Podemos seleccionar nuestros elementos desde el área de trabajo y también
desde la ventana de capas (Layers)
• Utilizando la herramienta de mover podemos hacer selección de varios elementos desde
el área de trabajo (importante que la opción de Auto-Select en el panel de control este
activada (utilizando shift podemos hacer selección o deselección de varios elementos).

• También podemos hacer múltiples selecciones desde nuestra ventana de capas (Layers) simplemente dando un click sobre la capa (Layer) deseada.

Para hacer selecciones consecutivas podemos utilizar shift, dar un click donde inicia nuestra selección y dar otro click donde termina nuestra selección.

Para hacer selecciones al azar podemos utilizar la tecla comando, y dar un click a las diferentes capas que necesitemos seleccionar.

Ningún Layer Selección Selección Selección


selecionado Simple de un con tecla con tecla
Layer shift comando

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Organización de imágenes en Photoshop
Inserción de imágenes a un documento vía copiar,
pegar y por medio del comando Place
Podemos insertar imágenes a nuestro documento por medio de copiar y pegar desde otro
programa.
• Cuando copiamos una imagen de Bitmaps, o archivo de vectores desde otro programa simplemente podemos
pegarla en photoshop con el comando corto, cmd + v y automáticamente se visualizará la siguiente ventana
para elegir la opción adecuada según nuestras necesidades:

Objeto inteligente

Pixeles

Trazo

Capa de formas

También podemos traer una


imagen por medio del
comando place buscando la
ubicación de nuestra imagen
deseada. Tipo de
Documentos
• El comando place se encuentra Permitidos
en nuestra barra de menú File/ Secuencia de imágenes
Place...
Formato de Documento

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Organización de imágenes en Photoshop

Creación de grupos de capas (Group)


Podemos insertar imágenes a nuestro documento por medio de copiar y pegar desde otro programa o también per medio del comando
place buscando la ubicación de nuestra imagen deseada
• Mantener una paleta de capas ordenadas permitirá ahorrar tiempo, siempre es importante nombrar las capas (Layers) y por supuesto organizarlas en carpetas
(Group). Este TIP entonces te ayudará a organizar tu paleta de capas.

• Antiguamente la forma de crear grupos era: añadir un grupo nuevo y luego arrastrar todas las capas sobre él, ahora sólo basta con seleccionar las capas,
presionar Shift + Comando y hacer clic al mismo tiempo sobre el icono de grupos y este automáticamente creará el grupo con las capas que tu habías
seleccionado en su interior. cambien podemos seleccionar las capas deseadas y aplicar el comando corto: (comando) + (G)

Crear Grupo Nuevo

Enlazar Añadir estilo Crear nuevo Relleno Nuevo Layer Mascara de Eliminar Layer
Layers de Layer o Layer de ajustes o duplicar layer Layer

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Organización de imágenes en Photoshop

Creación de objetos inteligentes desde la ventana de capas.Ventajas de su uso.

• Los objetos inteligentes constituyen capas que contienen datos


de imagen procedentes de imágenes rasterizadas o vectoriales
como, por ejemplo, archivos de Photoshop o Illustrator. Los
objetos inteligentes conservan el contenido original de la imagen
con todas sus características originales, de tal modo que
posibilitan la edición no destructiva de la capa en cuestión.

• Los objetos inteligentes se pueden crear con varios métodos: con


el comando Abrir como objeto inteligente, mediante la
colocación de un archivo, al pegar datos de Illustrator o tras la
conversión de al menos una capa de Photoshop en objetos
inteligentes.

• Los objetos inteligentes facilitan todo lo que sigue: Objeto Inteligente


• Realizar transformaciones no destructivas. Así, puede cambiar la
escala de una capa, rotarla o deformarla sin perder la calidad ni
los datos de imagen originales porque las transformaciones no
afectan a los datos originales. No obstante, algunas opciones de
transformación como Perspectiva y Distorsionar no se hallan
disponibles.
• Trabajar con datos vectoriales (por ejemplo, ilustraciones
vectoriales de Illustrator) que, de otro modo, se tendrían que
rasterizar en Photoshop.
• Aplicar filtros no destructivos. Los filtros aplicados a los objetos
inteligentes se pueden editar siempre que se quiera.
• Editar un objeto inteligente y actualizar de forma automática
todas las apariciones enlazadas.

Objeto Inteligente

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Organización de imágenes en Photoshop

Combinación de imágenes a partir del uso de Modo de Fusión en capas ( Blending Mode).
• Blending Modes, o modos de fusión. Estos modos de fusión, como su nombre bien lo indica, nos permiten “mezclar” píxeles entre dos
capas diferentes y así obtener un color o tonalidad diferente basada las presentes en las dos imágenes originales. Sus utilidades varían
desde obtener efectos especiales, hasta retoques y recombinaciones de imágenes mucho más creíbles y profesionales de lo que
podríamos lograr con un pincel o una herramienta manualmente.

• Dos de los miembros importantes “oscurecedores” y “aclaradores“, además de los dos básicos. En el primer grupo (Normal y Disolve)
tenemos dos Blending Modes simples más que sencillos de entender. Normal, como su nombre lo indican, es un modo en el que los
píxeles no reciben ningún tipo de recombinacíon matemática. Disolve es prácticamente igual al modo Normal, la diferencia es que los
píxeles al rededor de la imagen se reacomodan aleatoriamente dando la impresión de que la imagen se “disuelve“.

• Los grupos importantes de “oscurecedores” y “aclaradores“(Todos los modos en estos grupos tienen resultados un tanto
similar) la variación es que descendiendo más entre los modos del grupo se intensifica su acción sobre la imagen. El primero de estos
(donde están Darken, Multiply, etc) tienen a “oscurecer” la imagen. El segundo grupo (donde están Ligthen, Screen, etc) tienden a
“aclarar” la imagen.

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Aplicación de efectos especiales

Acerca de los efectos de capa (Layer)


Photoshop proporciona numerosos efectos como sombras, resplandores o biseles que permiten
cambiar la apariencia del contenido de una capa.
• Los efectos de capa están enlazados con el contenido de la capa. Al mover o editar el contenido de la capa, se
aplican los mismos efectos al contenido modificado. Por ejemplo, si aplica una sombra paralela a una capa de
texto y añade más texto, se añade sombra de forma automática al texto nuevo.

• Un estilo de capa consiste en un efecto o varios efectos que se aplican a una capa o a un grupo de capas. Puede
aplicar uno de los estilos preestablecidos que ofrece Photoshop (Styles) o bien crear un estilo personalizado
mediante el cuadro de diálogo Estilo de capa. (Fx) El icono de efectos de capa  aparece a la derecha del nombre
de la capa en el panel Capas. Puede expandir el estilo en el panel Capas para ver o editar los efectos que
forman el estilo.

• Cuando se guarda un estilo personalizado, se convierte en un estilo preestablecido. Los estilos preestablecidos
aparecen en el panel Estilos y se pueden aplicar a una capa o a un grupo con sólo hacer clic.

Icono de
efectos de
Capa

Clic para
expandir y
mostrar los
efectos de la
Efectos de capa capa
Lista de Efectos
de capa
Despliega la Lista de Efectos de capa

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Aplicación de efectos especiales

Descripción general del cuadro de diálogo


Estilo de capa Nombre del
Efecto
• Cuadro de diálogo Estilo de capa. Haga clic en una casilla de
verificación para aplicar los ajustes actuales sin mostrar las
opciones del efecto. Haga clic en el nombre de un efecto para Casilla de
mostrar sus opciones. Verificación
Puede crear estilos personalizados mediante uno o varios de los
siguientes efectos:

• Sombra paralela. Añade una sombra que se sitúa detrás del


contenido de la capa.

• Sombra interior. Añade una sombra que se sitúa justo dentro de


los bordes del contenido de la capa, lo que proporciona a la capa un
aspecto hueco.
Sombra paralela
• Resplandor exterior y Resplandor interior. Añaden
resplandores procedentes de los bordes interiores o exteriores del Sombra interior
contenido de la capa.
Resplandor exterior
• Bisel y Relieve. Añaden varias combinaciones de iluminaciones y Resplandor interior
sombras a una capa.
Bisel y Relieve
• Satinado. Aplica sombreado interior que crea un acabado satinado. Satinado
• Superposición de colores, de degradado y de motivo. Superposición de colores
Rellena el contenido de la capa con color, un degradado o un motivo.
Superposición de degradado
• Trazo. Traza el contorno del objeto de la capa actual utilizando un Superposición de motivo
color, un degradado o un motivo. Resulta especialmente útil en formas
bien definidas, como por ejemplo texto. Trazo

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Aplicación de efectos especiales

Aplicación de Estilo de capa (Combinación de efectos almacenables)


No es posible aplicar estilos de capa a una capa de fondo, una capa bloqueada o un grupo. Si desea aplicar un estilo de capa a una capa de
fondo, conviértala primero en una capa normal.
Opciones de Efectos

• Cuando aplicamos estilos de capa a una capa (Layer) estos estilos


pueden aplicarse desde un solo efecto o también hacer una
combinación de varios efectos, esto dependerá de que varias
casillas de verificación estén activas.

• 1.Seleccione una sola capa en el panel Capas.

• 2.Realice una de las siguientes acciones:

• Haga doble clic en la capa fuera de su nombre o la miniatura.


• Haga clic en el icono Añadir un estilo de capa  de la parte
inferior del panel Capas (Fx) y seleccione un efecto de la lista.
• Para editar un estilo existente, haga doble clic en uno de los
efectos que se muestran bajo el nombre de la capa en el panel
Capas. (Haga clic en el triángulo situado junto al icono Añadir
un estilo de capa  para mostrar los efectos del estilo).

• 3.Defina las opciones de efectos en el cuadro de diálogo Estilo de


capa.

• 4.Si lo desea, añada otros efectos al estilo. En el cuadro de diálogo


Estilo de capa, haga clic en la casilla de verificación que Capa
aparece a la izquierda del nombre del efecto para añadir el efecto Seleccionada
sin seleccionarlo
Casilla de
Verificación Icono Añadir
un estilo de
Nombre del Efecto capa

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Aplicación de efectos especiales

Creación, edición y eliminación de Estilo de capa


En la ventana de Capas tenemos los estilos de capa, los cuales podemos aplicar, desde crear uno nuevo o los prediseñados desde la ventana
de Styles.
• Creación de un estilo. Podemos guardar un estilo nuevo desde la ventana Layer Style o
también podemos guardar un estilo modificado desde esta ventana.
• Los estilos Guardados se almacenaran en la Ventana de styles

• Edición de un estilo. Para editar un estilo podemos, desde la ventana de Layers, darle doble
click al estilo de Layer (FX), o también desde el Menú de estilos en la parte inferior de la ventana
de Layers, y así podremos abrir de nuevo la ventana de Layer Style y modificar los estilos.

• Eliminación de un estilo. Podemos eliminar un


estilo desde la ventana Layers, simplemente
seleccionamos la visualización de (FX) y lo
arrastramos a el bote de basura.
• También podemos dar click derecho sobre el
nombre del layer o la visualización de (Fx) y y
seleccionar la opción de (Clear Layer Style)

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Aplicación de efectos especiales

Manipulación de las ventanas History Brush y History.


La herramienta Pincel histórico (History Brush)
• Pinta con trazos estilizados, utilizando los datos de origen de un estado de
la ventana historia (history). Al experimentar con diferentes opciones de
estilo de pintura, tamaño y tolerancia, puede simular la textura de pintar
con diferentes colores y estilos artísticos.

• Al igual que la herramienta History Brush, la herramienta Art History Brush utiliza
como datos de origen un estado de la ventana historia (history). La herramienta
History Brush, sin embargo, pinta recreando los datos de origen especificados,
mientras que la herramienta Art History Brush utiliza además de esos datos las
opciones definidas por el usuario para crear diferentes colores y estilos artísticos.

Si desea conseguir una variedad de efectos visuales, experimente aplicando filtros o


rellenando una imagen con un color uniforme antes de pintar con la herramienta History
Brush.

La Ventana History
• Puede utilizar el panel History para ir a cualquier estado reciente de la imagen creado durante la sesión de trabajo
actual. Cada vez que aplica un cambio a una imagen, el nuevo estado de esa imagen se añade al panel.
• Por ejemplo, si selecciona, pinta y gira parte de una imagen, cada uno de estos estados aparece de forma independiente
en la lista del panel. Al seleccionar uno de los estados, la imagen adopta el aspecto que tenía cuando se aplicó el
cambio por primera vez. Ahora ya puede trabajar desde ese estado.
• También puede utilizar el panel History para eliminar estados de imagen y, en Photoshop, para crear un documento a
partir de un estado o instantánea.
• Para mostrar el panel Historia, seleccione Window > History o haga clic en la ficha del panel History.

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Aplicación de efectos especiales

Aplicación de filtros Variados del Menú Filters (Filter Gallery)

Los filtros pueden instalarse y adicionarse a los que ya trae el programa, de


acuerdo con nuestras necesidades y el tipo de trabajo que queramos realizar con
nuestras imágenes.
• Los filtros en Photoshop nos ayudan a modificar nuestras imágenes, ya sea transformándolas o
Artístico
corrigiéndolas. La función del filtro es recibir una serie de instrucciones acerca de qué y como
debe cambiar un píxel o una selección de ellos.
Desenfocar

Trazo de Pincel
• Los filtros se pueden dividir en correctivos o destructivos, los correctivos los usamos para
arreglar problemas que tenga la imagen y los destructivos cambian y transforman los píxeles
Distorsionar convirtiendo la imagen en otra diferente a la original.
Ruido

Pixelizar • Filtros artísticos. Este efecto le permite crear un efectos pictóricos. Por ejemplo, utilice el filtro
Interpretar Cuarteado para el tratamiento del texto o la creación de collages. Estos filtros imitan los efectos de los
medios naturales o tradicionales.
Enfocar • Filtros para bosquejar. Este efecto le permite añadir texturas a imágenes, permitiendole crear un efecto
tridimensional. Son útiles también para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano.
Bosquejar Muchos de los filtros para bosquejar utilizan el color frontal y el de fondo mientras vuelven a dibujar la
imagen.
Estilizar
Para lograr un efecto más real, cambie el color frontal por negro, sepia o sanguina antes de aplicar el filtro.
Textura • Filtros de desenfoque. Este efecto le permite suavizar una selección o una imagen. Los filtros de
desenfoque son útiles para el retoque de imágenes. Permiten suavizar las transiciones mediante el cálculo de
Vidéo la media de píxeles situados junto a los bordes marcados de las líneas definidas y las áreas sombreadas de
una imagen.
Otros Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, asegúrese de deseleccionar la opción Bloquear
Digimarc píxeles transparentes de la paleta Capas.
• Filtros Digimarc. Este efecto le permite crear o incrustar una marca de agua digital en una imagen para
almacenar información de copyright.
• Filtros de distorsión. Este efecto le permite distorsionar geométricamente una imagen creando efectos
tridimensionales o de forma. Tenga en que estos filtros pueden consumir mucha memoria.

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29
Aplicación de efectos especiales

• Filtros para enfocar. Este efecto le permite enfocar imágenes borrosas aumentando el contraste
de los píxeles adyacentes. Usted podrá enfocar bordes y enmascarar la imagen para aplicarle de
enfoque. Ambos buscan y enfocan las áreas donde se producen cambios significativos de color (como
los bordes). El filtro Máscara de enfoque se utiliza habitualmente en la corrección de color de alta
resolución.
• Filtros para estilizar. Este efecto le permite producir efectos de pintura o impresionistas en una
selección al desplazar los píxeles y buscar y realzar el contraste de la imagen. Es interesante saber
Artístico que después de utilizar filtros como Hallar bordes y Trazar contorno para resaltar los bordes, puede
aplicar el comando Invertir para perfilar los bordes de una imagen de color con líneas de color o de
Desenfocar
una imagen en escala de grises con líneas blancas.
Trazo de Pincel • Filtros para interpretar. Este efecto le permite crear formas tridimensionales, motivos de
nubes, motivos de refracción y simulaciones de reflejos de luz en una imagen. También puede
Distorsionar manipular objetos en espacios tridimensionales, crear objetos tridimensionales (cubos, esferas y
cilindros) y crear rellenos de textura con archivos en escala de grises para producir efectos de luz
Ruido con aspecto tridimensional.
Pixelizar • Filtros para pixelar. Este efecto le permite definir claramente una selección agrupando en celdas
los píxeles con valores de color similares.
Interpretar • Filtros de ruido. Este efecto le permite añadir o eliminar ruido, es decir, aquellos píxeles con
niveles de color distribuidos aleatoriamente. Esto es interesante para fusionar una selección con los
Enfocar píxeles circundantes. Los filtros de ruido pueden crear texturas o eliminar áreas complejas de la
imagen, al escanear imágenes o bien bajarlas de la web pueden tener áreas con polvo o rascaduras. El
Bosquejar
filtro Añadir ruido se puede utilizar para dar un aspecto más realista a áreas muy retocadas.
Estilizar • Filtros de textura. Este efecto le permite proporcionar a las imágenes un aspecto de
profundidad, de solidez o una apariencia más natural.
Textura • Filtros de trazos de pincel. Este efecto le permite proporcionar un efecto pictórico o de bellas
artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros añaden granulado, pintura,
Vidéo ruido, detalle de borde o textura a una imagen para lograr un efecto puntillista.
Otros • Filtros para video. Este efecto incluye el filtro Color NTSC, que restringe la gama de colores a
los aceptados en la reproducción de televisión y el filtro Desentre-lazar, que suaviza las imágenes en
Digimarc movimiento capturadas en video.
• Otros filtros. Este efecto le permite crear sus propios filtros, utilizar filtros para modificar
máscaras, desplazar una selección dentro de una imagen y realizar ajustes rápidos de color.

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30
Aplicación de efectos especiales

Aplicación de filtros Variados del Menú Filters (Filter Gallery)


• Galería de filtros. La Galería de filtros sirve para aplicar filtros de manera acumulativa y aplicar filtros individuales más de una
vez. También puedes reorganizar filtros y cambiar los ajustes de cada filtro aplicado para conseguir cualquier efecto.

Galería • Visualizacion de la Galeria de filtros: Usa el botón + o - bajo el área de previsualización para aumentar o reducir la imagen.
de • Haz clic en la barra de zoom para elegir un porcentaje de zoom.
Filtros • Haz clic en el botón Mostrar/Ocultar de la parte superior del cuadro de diálogo para ocultar las miniaturas de filtros. Al ocultar
las miniaturas, se expande el área de previsualización.
• Arrastra en el área de previsualización con la herramienta Mano para ver un área distinta de la imagen

Mostrar/
Ocultar
miniaturas de
filtros

Menú emergente
Filtros

Opciones para el
filtro
seleccionado

Lista de efectos
de filtro para
aplicar o
reorganizar

Previsualización Miniatura del filtro seleccionado

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31
Aplicación de efectos especiales
Aplicación de imágenes a objetos tridimensionales por medio de
Filtros de perspectiva.(Vanishing Point)
• Vanishing Point es un filtro en el Menú/Filtros, lo cual nos facilita el uso de trabajar con perspectiva en nuestros diseños,
hasta inclusive podemos clonar también en perspectiva gracias a este filtro.
Punto de Fuga

• Vanishing Point. Realice una malla en un plano de perspectiva.


• Pegue el elemento deseado cmd +C y arrastre la selección hacia la malla. La copia se convierte en una selección flotante, que
parece estar pasando sobre la imagen principal. Puede mover una selección flotante o seleccionar la herramienta Transformar
para escalar o rotar dicha selección.

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32
Técnicas de combinación de imágenes ( Collage)

Edición y eliminación de mascaras


• Al añadir una máscara de capa, es preciso decidir en primer lugar si va a ocultar o a mostrar toda la capa.
• Luego, se puede pintar en la máscara a fin de ocultar partes de la capa y mostrar las capas subyacentes. O bien se puede crear
una máscara de capa que oculte automáticamente parte de la capa realizando la selección oportuna antes de su creación.
• Para eliminar una Máscara, simplemente la seleccionamos y arrastramos hacia el bote de basura, especificando que lo único
que quiero es eliminar (Delete) la Máscara

2.- Seleccionar
la Máscara de 3.- Seleccionamos
Capa para Pincel o Gradiente para
poder editarla pintar, editando
nuestra máscara, y así
ocultamos parte de la
1.- Añadir imagen que no
Máscara de queremos visualizar
Capa

Con el pincel o gradiente, lo


aplicamos sobre la imagen Podemos desactivar la cadena
Áreas seleccionadas Colorea las áreas de máscara de blanco para visualizar los cambios para mover la imagen sin mover
(transparente) y las áreas seleccionadas de negro (opaco). de nuestra mascara la mascara

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33
Técnicas de combinación de imágenes ( Collage)

Creación de collages a partir de máscaras de capa.

• Mascaras de Capa. Puede usar


las máscaras con el fin de ocultar
ciertas partes de una capa y mostrar
partes de las capas inferiores. Puede
crear dos tipos de máscaras:
• Las máscaras de capa son imágenes
de mapa de bits dependientes de la
resolución que se editan con las
herramientas de pintura y selección.
• Las máscaras vectoriales no
dependen de la resolución y se
crean con una herramienta de forma
o de pluma.
Las máscaras de capa y las máscaras
vectoriales no son destructivas, ya
que siempre se pueden volver a Mascara de Capa
editar sin perder los píxeles que
ocultan.
En el panel Capas, tanto las
máscaras de capa como las
vectoriales aparecen como una
miniatura adicional a la derecha de
la miniatura de la capa. En la máscara
de capa esta miniatura representa el
canal de escala de grises que se crea
al añadir la máscara de capa. La
miniatura de la máscara vectorial
representa el trazado por el que se
recorta el contenido de la capa.

si desea crear una máscara de capa o vectorial en la capa de fondo, conviértala primero en una capa normal (Capa > Nueva > Capa a partir de fondo).

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34
Técnicas de combinación de imágenes ( Collage)

Creación de selecciones a partir de la modalidad de trabajo en Quick Mask

Para utilizar el modo Máscara rápida, empiece con activarla en la barra de herramientas, (puede ser con una área de selección previa o no) utilizando el pincel
podemos editarla con color Blanco y Negro. El color distingue las áreas protegidas de las no protegidas. Al salir del modo Máscara rápida, las áreas no protegidas
se convierten en una selección.

Máscara rápida Inactiva


Máscara rápida Activa Edición de la Máscara
rápida con la
herramienta Pincel

•Para editar la máscara, seleccione una herramienta de pintura del cuadro de herramientas. Tamaño
Las muestras del cuadro de herramientas pasan automáticamente a blanco y negro.
Dureza
•Pinte con blanco para seleccionar una mayor parte de una imagen (la superposición de color
se elimina de las áreas pintadas en blanco). Para deseleccionar áreas, píntelas con negro (la
superposición de color cubre las áreas pintadas en negro). Pintar con gris u otro color crea
un área semitransparente, útil para los efectos de desvanecimiento o suavizado. (Es posible
que parezca que las áreas semitransparentes no están seleccionadas al salir del modo Máscara Tipo de Pincel
rápida, pero lo están).

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Herramientas de Retoque fotográfico

Reparación de rasguños y grietas con la herramienta Clone Stamp.


Puede usar la herramienta Tampón de clonar para copiar los valores de los píxeles de un lugar y un momento y aplicarlos en otro lugar y momento. Por
ejemplo, puede usar la herramienta Tampón de clonar para quitar cables copiando un trozo despejado de cielo, puede crear un rebaño de vacas de una
sola vaca del material de archivo de origen y mantener las copias en el tiempo.

Tampón de clonar •Para especificar los ajustes para un trazo de pintura antes de aplicarlo, utilice los paneles Pintura y Puntas de pincel. Para
(Clone Stamp) cambiar y animar propiedades de un trazo de pintura después de aplicarlo.
•Presione la tecla Alt con la herramienta Tampón de clonar en la capa de origen del panel Capa para establecer el punto
de muestra.
•Arrastre la herramienta (Clone Stamp) para pintar en los valores de píxel clonado de la capa. Para ayudar en la
identificación de lo que la herramienta Tampón de clonar está muestreando, un cursor le indicará el punto que está
siendo muestreado.
•Cada vez que suelte el botón del ratón, finalizará el dibujo del trazo. Cuando lo arrastre otra vez, creará un nuevo
trazo.
Tamaño Dureza

Tipo de Pincel

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Herramientas de Retoque fotográfico

Suavizado de áreas de ruido por medio de la herramienta Blur. Tamaño Dureza

La herramienta Desenfocar (Blur) suaviza los bordes duros o reduce el detalle de la imagen.
•Cuanta más pintura se aplique un área con la herramienta, más se desenfocará.
•Para especificar los ajustes para un trazo de pintura antes de aplicarlo, utilice los paneles Pintura y
Puntas de pincel. Para cambiar y animar propiedades de un trazo de pintura después de aplicarlo.

•Seleccione la herramienta Desenfocar


•Seleccione una punta de pincel y defina las opciones del modo de fusión e intensidad en la barra de opciones.
•Seleccione Muestrear todas las capas en la barra de opciones para desenfocar utilizando los datos de todas Tipo de Pincel
las capas visibles. Si esta opción está deseleccionada, la herramienta sólo utiliza los datos de la capa activa.
•Arrastre el puntero sobre el área de la imagen que desea desenfocar.

Desenfocar
(Blur)

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37
Herramientas de Retoque fotográfico

Modificación de sombras y luces con la herramienta Burn y Dodge.


Sobreexposición o subexposición de áreas
•las herramientas Sobreexponer y Subexponer, que se utilizan para aclarar u oscurecer áreas de la imagen, se basan en una
técnica usada tradicionalmente por los fotógrafos para regular la exposición de determinadas áreas de una copia. Los fotógrafos
retienen la luz para aclarar un área de la impresión (sobreexponer) o aumentan la exposición para oscurecer áreas en la copia
(subexponer). Cuanta más pintura se aplique sobre un área con la herramienta Sobreexponer o Subexponer, ésta se oscurecerá
o aclarará.
Tamaño
•Para especificar los ajustes para un trazo de
pintura antes de aplicarlo, utilice los paneles Dureza
Pintura y Puntas de pincel. Para cambiar y
animar propiedades de un trazo de pintura
después de aplicarlo.

Tipo de Pincel

Dodge Tool Burn Tool


Original
(sobreexponer) (Subexponer)

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Herramientas de Retoque fotográfico
Modificación de Características de origen por medio del Filtro Liquify
(Licuar)

Herramientas

Imagen de
Previsualización
Opciones de
Pintar Mascara Herramientas
Borrar Mascara
Hand Tool
Filtro de Licuar Zoom
•Este efecto le permite
proporciona distintas Opciones de
herramientas y opciones Reconstrucción
para distorsionar una
imagen. Puede empujar, tirar,
rotar, reflejar, desinflar e Opciones de
inflar cualquier área de la Máscara
imagen.

Opciones de
Vizualización

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Procesos de Calibración de imágenes
Aplicación de ajustes automáticos
(Auto Tono, Auto Color, Auto Contraste)
•Las potentes herramientas de Photoshop pueden mejorar, arreglar y corregir el color y la tonalidad (luminosidad,
oscuridad y contraste) de una imagen maual o de manera Automatica.
•Las opciones de corrección de color automática controlan el Tono automático, Contraste automático y
Color automático y las correcciones de color disponibles tanto en Niveles como en Curvas.

Imagen Con Correcciones Imagen Original


Automáticas

•En proyectos importantes donde debe conservar la máxima información de la imagen, es mejor que la imagen con la que trabaje sea de 16 bits por canal (imagen de 16 bits) en lugar de 8 bits por canal (imagen
de 8 bits). Los datos se descartan cuando se realizan ajustes de tono y color. La pérdida de información de imagen es mayor en una imagen de 8 bits que en una imagen de 16 bits. Por lo general, las imágenes
de 16 bits tienen un tamaño de archivo mayor que las imágenes de 8 bits.
•Duplique o cree una copia del archivo de imagen. De esta manera, conserva el original en caso de que desee utilizar la imagen en su estado original.

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40
Procesos de Calibración de imágenes

Manejo de Luces, Sombras y Contraste por medio de


niveles (Levels).
•Utilice el ajuste Niveles para corregir la gama tonal y el equilibrio de color de una imagen
ajustando los niveles de intensidad de las sombras, los medios tonos y las iluminaciones de la
imagen. El histograma Niveles sirve como guía visual para ajustar la tonalidad de la imagen.

Aplicar corrección
de color
Automático

Histograma

Iluminaciones

Medios Tonos
Sombras

•Un histograma ilustra en un gráfico cómo están distribuidos los píxeles de la imagen mostrando la cantidad de píxeles en cada nivel de intensidad del color. Al
mostrar los detalles de las sombras (en la parte izquierda), los medios tonos (en el centro) y las iluminaciones (en la parte derecha), el histograma ayuda a determinar si
la imagen contiene suficientes detalles para realizar una corrección correcta.

•El panel Histograma ofrece muchas opciones para ver la información tonal y de color de una imagen. Por defecto, el histograma muestra la gama tonal de la imagen completa. Para mostrar datos del histograma
de una parte de la imagen, seleccione primero esa parte.
•Utilice capas de ajuste para ajustar la gama tonal y el equilibrio de color de la imagen. Las capas de ajuste le permiten volver atrás y realizar sucesivos ajustes tonales sin eliminar ni modificar de forma
permanente datos de la capa de la imagen.
•Si prefiere prescindir de las capas de ajuste, puede aplicar los ajustes directamente en una capa de la imagen. Recuerde que, con este procedimiento, siempre se elimina una parte de la información de la
imagen.

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Procesos de Calibración de imágenes

Manejo de Luces, Sombras y Contraste por medio de


Curvas (Curves)
•Puede utilizar Curvas o Niveles para ajustar toda la gama tonal de una imagen. El ajuste Curvas
permite ajustar los puntos de toda la gama tonal de una imagen (desde las sombras hasta las
iluminaciones). Niveles, en cambio, sólo dispone de tres ajustes (punto blanco, punto negro y
gamma). Curvas también se utiliza para realizar ajustes exactos en los canales de color
individuales de una imagen. Puede guardar los valores del ajuste Curvas como ajustes
preestablecidos
Menú desplegable de
Editar tipos de curvas
puntos para
modificar la Definir
curva punto negro

Dibujar para
modificar la
curva Definir
punto Gris
Definir
punto Blanco

•En el ajuste Curvas, la gama tonal está representada como


una línea de base recta en diagonal, ya que los niveles de
entrada (valores de intensidad original de los píxeles) y los Muestrear la imagen Muestrear la imagen Muestrear la imagen
niveles de salida (valores de color nuevos) son idéntico para definir el punto para definir el punto para definir el punto
negro gris blanco

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Procesos de Calibración de imágenes

Alteración de color por medio de la Ventana Color


Balance
•El comando Equilibrio de color cambia la mezcla global de los colores de una imagen para
conseguir correcciones de color generalizadas.

Conservar
luminosidad Sombras Medios Tonos Luces

•En el panel Ajustes, seleccione Sombras, Medios tonos o Iluminaciones para seleccionar la gama tonal en la que desea enfocar los cambios.
•(Opcional) Seleccione Conservar luminosidad para impedir que cambien los valores de luminosidad de la imagen mientras cambia el color. Esta opción mantiene el
equilibrio tonal de la imagen.
•Arrastre un regulador hacia el color que desee aumentar en la imagen; arrastre un regulador lejos del color que desee disminuir en la imagen. Los valores situados sobre
las barras de color muestran los cambios de color de los canales rojo, verde y azul. (En imágenes Lab, los valores son para los canales A y B). Los valores pueden estar
comprendidos entre -100 y +100.

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43
Procesos de Calibración de imágenes

Enfoque de Imágenes por medio del filtro Sharpen.


•El Enfoque (Sharpen) mejora la definición de los bordes de una imagen. Procedan de una cámara digital
o de un escáner, la mayoría de las imágenes se pueden beneficiar con la operación de enfoque. El grado de
enfoque necesario varía en función de la calidad de la cámara digital o del escáner. Tenga en cuenta que el
enfoque no puede corregir una imagen muy desenfocada.

Imagen Original Imagen con Sharpen

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Creación y edición de texto

Uso de la Herramienta texto de capa.

Titulares
• Después de seleccionar la herramienta de texto, para crear un titular solamente se da un click
seco en el área donde se desea empezar a escribir. Para los titulares no tenemos un contenedor
que delimite el área de escritura, y este texto siempre permanecerá en el mismo renglón.

Párrafo
• Para crear un párrafo forzosamente se da un click sostenido y arrastre creando automáticamente
un contenedor el cual delimitará el área de escritura de el texto.

• Para editar un titular o párrafo lo podemos hacer directamente con la herramienta de texto
dando doble click sobre este, podemos cambiar el texto o modificar el tamaño de nuestro
contenedor

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Creación y edición de texto

Edición de texto desde la ventana Carácter y Párrafo


•Paleta de Cáracter Estilo de fuente Peso de fuente
La paleta Carácter proporciona opciones para aplicar formato a caracteres.
Algunas opciones de formato también están disponibles en la barra de Tamaño de fuente Interlineado
opciones. Tracking
Kerning
Puede mostrar la paleta Carácter realizando una de las acciones siguientes:
Seleccione Ventana > Carácter o haga clic en la ficha de la paleta Carácter si Escala Vertical Escala Horizontal
la paleta está visible pero no está activa.
Desplazamiento Color de Texto
Con una herramienta de texto seleccionada, haga clic en el botón de paleta 
de la barra de opciones.
Para definir una opción en la paleta Carácter, seleccione un valor del menú
emergente situado en la parte derecha de la opción. Para opciones con Idioma
valores numéricos, también puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo
para definir el valor, o bien editar el valor directamente en el cuadro de
texto. Si edita un valor directamente, pulse Intro o Retorno para aplicar un
valor, Mayús+Intro o Mayús+Retorno para aplicar un valor y, a continuación,
resaltar el valor recién editado; o bien, pulse la tecla de tabulación para aplicar •Paleta de Párrafo
un valor y pasar al siguiente cuadro de texto de la paleta. La paleta Párrafo sirve para cambiar el formato de columnas
y párrafos. Para visualizar esta paleta, seleccione Ventana >
Párrafo o haga clic en la ficha de la paleta Párrafo si la paleta
Alineación y justificación está visible pero no está activa. También puede seleccionar
una herramienta de texto y hacer clic en el botón Paleta  en
la barra de opciones.
Para definir opciones con valores numéricos en la paleta
Párrafo, puede utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo o
editar el valor directamente en el cuadro de texto. Si edita
Sangría izquierda Sangría derecha un valor directamente, pulse Intro o Retorno para aplicar un
valor, Mayús+Intro o Mayús+Retorno para aplicar un valor y,
Sangría izquierda en primera línea 
a continuación, resaltar el valor recién editado; o bien, pulse
Espacio antes del párrafo Espacio después la tecla de tabulación para aplicar un valor y pasar al
del párrafo siguiente cuadro de texto de la paleta.
Separación de sílabas

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Creación y edición de texto

Aplicación de texto a un trazo de vectores.


•Creación de texto a lo largo o dentro de un trazado
Puede introducir texto que fluya a lo largo de un borde del trazado de trabajo creado con una herramienta de pluma o de forma. Si introduce texto en un
trazado, éste fluye en la dirección en la que los puntos de ancla se añadieron al trazado. Al introducir texto horizontal en un trazado se obtienen letras
perpendiculares a la línea de base. Al introducir texto vertical en un trazado, la orientación del texto es paralela a la línea de base.
También puede introducir texto dentro de un trazado cerrado. En tal caso, el texto está siempre orientado en horizontal, con saltos de línea cuando se alcanza el
límite del trazado.

Introducción de texto Desplazamiento o volteo


en un trazado de texto en un trazado
• Seleccione la herramienta Texto
horizontal  o Texto vertical. • Seleccione la herramienta Selección
• Sitúe el puntero de modo que el directa  o la herramienta Selección de
indicador de línea de base de la trazado  y sitúela sobre el texto.
herramienta Texto  quede sobre el El puntero adopta la forma de una I
trazado y haga clic. Tras hacer clic, con una flecha
aparece un punto de inserción en • Para mover texto, haga clic sobre el
el trazado. texto y arrástrelo a lo largo del
• Escriba el texto. El texto horizontal trazado. Tenga cuidado de no
aparece en el trazado, arrastrarlo a través del trazado.
perpendicular a la línea de base. El • Para voltear texto al otro lado del
texto vertical aparece en el trazado, haga clic sobre el texto y
trazado, paralelo a la línea de base. arrástrelo a través del trazado.

•A medida que desplaza un trazado o cambia su forma, el texto relacionado se ajusta a la nueva ubicación o forma del trazado.
•Para tener un mayor control sobre la alineación vertical de texto en un trazado, utilice la opción Desplazamiento vertical del panel Carácter. Por ejemplo, puede introducir un valor negativo en el cuadro de texto
Desplazamiento vertical para bajar el texto.
•Para mover el texto a través del trazado sin cambiar la dirección del texto, use la opción de desplazamiento vertical del panel Carácter. Por ejemplo, si ha creado texto que va de izquierda a derecha en la parte
superior de un círculo, puede introducir un número negativo en el cuadro de texto Desplazamiento vertical para bajar el texto y colocarlo dentro de la parte superior del círculo.

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Creación de documentos finales para impresión o para Web
Optimización de imágenes para Web.
•Introducción a Guardar para Web y dispositivos
El cuadro de diálogo Guardar para Web y dispositivos (Archivo > Guardar para Web y dispositivos) permite seleccionar las opciones de optimización y
previsualizar las ilustraciones optimizadas.
el comando Guardar para Web y dispositivos convierte automáticamente las imágenes de 16 a 8 bits.

Opciones de
visualización

Menú
emergente
Cuadro de Imagen Imagen Optimizar
herramientas original optimizada

Menú
emergente
Tabla de
colores

Cuadro de
texto Zoom
Controles de
animación
Menú
Previsualizar
en navegador

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48
Creación de documentos finales para impresión o para Web

Formatos de imagen adecuados para Web

•Formatos de archivo optimizados para la Web


Puede elegir entre cuatro formatos para la Web. Siga estas pautas para elegir el formato de la imagen Web:
JPEG En la mayoría de los casos, resulta el formato más apropiado para guardar las fotografías.
PNG-24 Al igual que JPEG, se trata de un buen formato para fotografías. Elija PNG-24 en lugar de JPEG sólo cuando la imagen tenga transparencia. (El formato
JPEG no admite la transparencia; debe rellenar con un color mate.) Los archivos PNG-24 suelen ser mucho más grandes que los archivos JPEG de la misma
imagen.
GIF El formato GIF se utiliza para líneas, ilustraciones con áreas grandes de color uniforme y detalles nítidos, así como texto. Además, si desea exportar una
imagen animada, debe utilizar GIF.
PNG-8 es una alternativa al formato GIF menos conocida, así que puede utilizarlo para los mismos fines (menos para las animaciones).

Las imágenes con formato GIF y PNG-8, a veces denominadas imágenes de color indexado, se pueden mostrar hasta con 256 colores. Para convertir una
imagen a formato de color indexado, Photoshop Elements crea una tabla de colores de consulta. Si en la imagen original hay un color que no aparece en la tabla
de consulta, la aplicación selecciona el más parecido de la tabla o lo simula utilizando una combinación de colores disponibles.
Los archivos JPEG y PNG-24 admiten el color de 24 bits, así que pueden mostrar hasta 16 millones de colores. Según el formato, puede especificar la calidad
de la imagen, la transparencia o los halos de fondo, la visualización del color y el método que debe utilizar el navegador para mostrar la imagen durante la
descarga.
El aspecto de una imagen en la Web también depende de los colores que muestre la plataforma, el sistema operativo, el monitor y el navegador. Si lo desea,
puede previsualizar imágenes en diferentes navegadores y plataformas para ver cómo aparecerán en la Web.

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Creación de documentos finales para impresión o para Web

Exportación de imágenes para impresión Digital y Offset

Desde Photoshop puede preparar archivos de imagen para litográficas de offset, impresiones digitales y flexográficas, y otros
procesos de impresión comercial.
Por lo general, el flujo de trabajo depende de las posibilidades de las instalaciones de preimpresión. Antes de comenzar un flujo de trabajo para impresión
comercial, póngase en contacto con el personal de preimpresión para conocer sus requisitos. Por ejemplo, es posible que no deseen que realice conversiones a
CMYK en ningún momento porque quizás deban utilizar ajustes específicos de preimpresión. A continuación se ofrecen varios ejemplos para preparar los
archivos de imagen y conseguir resultados de impresión predecibles:

•Trabaje siempre en modo RGB y asegúrese de que el archivo de imagen está etiquetado con el perfil de espacio de trabajo RGB. Si el personal de la impresora o
de preimpresión utiliza un sistema de gestión de color, debe poder utilizar el perfil de su archivo para realizar una conversión precisa a CMYK antes de producir la
película y las placas de impresión.

•Trabaje en modo RGB hasta que finalice la edición de la imagen. A continuación, convierta la imagen a CMYK y realice ajustes de color y tono adicionales. En
especial, compruebe las iluminaciones y las sombras de la imagen. Use las capas de ajuste de Niveles, Curvas o Tono/saturación para realizar correcciones. Estas
correcciones deben ser pequeñas. En caso de ser necesario, acople el archivo y, a continuación, envíe el archivo CMYK al profesional.

•Coloque la imagen RGB o CMYK en Adobe InDesign o Adobe Illustrator. Por lo general, la mayoría de imágenes imprimidas en imprentas comerciales no se
imprimen directamente desde Photoshop, sino desde un programa de diseño de páginas como Adobe InDesign o programas de ilustración como Adobe Illustrator.
Para obtener información sobre la importación de archivos Photoshop a Adobe InDesign o Adobe Illustrator, consulte la Ayuda de Adobe InDesign o de Adobe
Illustrator.

A continuación se describen algunos aspectos que se han de tener en cuenta al trabajar con imágenes destinadas a la impresión
comercial:
•Si conoce las características de la imprenta, puede especificar la salida de iluminaciones y sombras para conservar algunos detalles.
•Si utiliza una impresora de escritorio para previsualizar el aspecto del trabajo impreso final, recuerde que una impresora de escritorio no puede reproducir
fielmente los resultados de una imprenta comercial. Una prueba de color profesional permite tener una previsualización más precisa del trabajo impreso final.
•Si dispone de un perfil de imprenta comercial, puede seleccionarlo con el comando Ajuste de prueba y visualizar una prueba en pantalla con el comando Colores
de prueba. Utilice este método para previsualizar el trabajo impreso final en el monitor.

•puede que algunas imprentas prefieran recibir sus documentos en formato PDF, especialmente si los documentos deben cumplir los estándares PDF/X.

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