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ADA 2

Escuela: Rubén H. Rodríguez Moguel Prepa 10

Maestra: María del Rosario Raygoza

Asignatura: Informática

Grado: 1

Grupo: D

Integrantes:
Jade Escalante Canul
Jenny Echazarreta
Andrea Canche
Alondra Pérez
Yahir Be Chan
Clasificando el software educativo

Software a Clasificación Descripción Logo (JPG)


revisar

De Es una interesante
herramienta online
programación para crear cómics en
los cuales se puede
incluir texto,
imágenes y dibujos
Chogger hechos por nosotros
mismos, lo cual hace
de ella una
herramienta
interesante para
trabajar la
creatividad de los
alumnos.
Educaplus De aplicación Es un sitio web sin
ánimo de lucro que
comparte con la
comunidad
educativa excelentes
recursos interactivos
flash para las áreas
de física, química,
biología,
matemáticas,
geografía y
tecnología.
Hot potatoes De aplicación Es un softwore para
crear ejercicios
educativos que
posteriormente se
pueden realizar a
través de la web.
Está diseñado para
poder personalizar
muchas de las
características de las
páginas
Todo De aplicación Es complementar
los proyectos
educativo áulicos y generar
motivación en los
contenidos
curriculares.

Gliffy De aplicación Es un software para


hacer diagramas a
través de una
aplicación basada en
la nube HTML5. Se
utiliza para crear
diagramas UML,
planos de planta,
diagramas de Venn,
diagramas de flujo y
otros tipos de
diagramas en línea.
Skoool De aplicación Son recursos
didácticos
interactivos para
alumnos y
profesores de las
asignaturas de
ciencias y
matemáticas de
secundaria.
Contiene
explicaciones de los
contenidos a través
de animaciones,
simulaciones y test.
Todos válidos para
la Pizarra Digital
Interactiva.
Seterra De aplicación Es un programa
para aprender
geografía.
Originalmente fue
concebido como
aplicación de
escritorio
Tipos de Software:

DE APLICACIÓN:
Permite a los usuarios llevar a cabo tareas específicas, en cualquier campo de
Actividad que pueda ser automatizado o asistido.
(
SOFTWARE DE TERMINAL PUNTO DE VENTA, COMUNICACIONES,
PROGRAMAS DE GESTIÓN EMPRESARIAL)

DE SISTEMAS:
Pretende brindar al usuario interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y
Utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema. Con esto se hace
Referencia al S.O que es encargado de administrar y controlar el hardware
además de
Gestionar errores del mismo o de la parte física.

DE PROGRAMACIÓN:
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas
Informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Conclusión
El software se clasifica en varios tipos que son las Prácticas, tutoriales, simulaciones,
juegos instruccionales, bases de datos, entre otros más.
Su uso didáctico es elaborado con una finalidad didáctica,el ordenador se utiliza como
soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software,el
trabajo se Individualiza y se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden
adaptar sus actividades según las actuaciones, los interactivos contestan inmediatamente
las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones
entre el ordenador y éstos, es muy fácil de usar se necesitan conocimientos informáticos
mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene
reglas de funcionamiento que es necesario conocer.

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