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TUTORIAL RHINOCEROS

AUTOR
Pedro José Arteaga Juárez

TEMA
“Modelado de una pulsera Snake”

Nivel
Básico - Intermedio
Para desarrollar el tutorial, se debe tener conocimientos básicos de las
herramientas de dibujo, edición y modelado de superficies de Rhinoceros.

En este tutorial se aplicarán las nuevas herramientas de Rhinoceros 4.0 como Jaula,
Cortar Sólido con Alambre y Orientar en Superficie.

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Copyright© 2009 Pedro Arteaga. Todos los derechos reservados.
Rhinoceros es un marca registrada de Robert McNeel & Asocciates

2
Inicio
Comenzar un archivo nuevo en milímetros

Se presenta la pantalla de inicio con 4 ventanas que contiene las vistas principales
de dibujo.

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Activar el Forzado
El forzado permitirá al cursor dar saltos a intervalos de 1 mm.

Dibujo de la Línea de Eje de la Snake


Dar clic en el icono Polyline
Dibujar en la ventana de la vista superior una línea horizontal usando los siguientes
datos:
Inicio de línea : 0,0
Final de línea (Deshacer): 250,0

Procedimiento para dibujar la línea horizontal de 250 mm.

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Dibujar el cuerpo de la snake usando tubería con tapas redondeadas
Desplegar el menú Sólido y seleccionar la opción Tubería, tapas redondeadas.

Seleccionar la línea por el extremo izquierdo, y escribir:


Radio inicial: 3.00
Radio final: 1.00

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Cortar el cuerpo de la snake usando Partición Booleana
Se aplicará Partición Booleana para partir el solido en 2 partes, y eliminar la parte
inferior.

Dibujar una superficie plana en la vista Superior y de mayor longitud que el cuerpo
de la snake.

Superficie plana mediante 2 puntos

Activar el menú Herramientas para sólidos, y seleccionar Partición Booleana.

La superficie de corte parte el sólido en dos partes iguales

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Se puede borrar u ocultar la superficie de corte y la mitad inferior del sólido.

Resultado de Partición Booleana

Jaula de Edición
La Jaula de Edición permite hacer deformaciones en objetos 3D.
En el menú Transformar se selecciona la opción Edición de Jaula.
Se selecciona el cuerpo de la Snake

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Seleccionar CajaDelimitadora como objeto de control

Seleccionar la opción Universal como sistema de coordenadas

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Seleccionar NúmeroDePuntosX e ingresar 40

Seleccionar la opción de edición Global

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La Jaula queda con los puntos de edición activados

Mover los puntos de la Jaula


Selecciona Mover y luego selecciona los puntos amarillos

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Luego presionas Enter y señalas un punto base para mover y como segundo punto
te desplazas 3mm en dirección vertical hacia arriba.

Así quedan los puntos desplazados

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Repetir el procedimiento para mover los puntos del lado opuesto

Así queda después de mover los puntos del lado opuesto

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Siguiendo el mismo procedimiento, se moverá los puntos extremos 2mm. en su
respectiva dirección

Mover 2mm hacia arriba

Mover 2mm. hacia abajo

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Resultado final

Siguiendo el mismo procedimiento, mover los puntos superiores 3mm. hacia arriba
en la vista frontal.

Desde la vista Frontal, seleccionar los puntos superiores

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Mover los puntos seleccionados, 3mm hacia arriba

Resultado final

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Se presiona la tecla ESC para que los puntos de edición de la jaula se desactiven.

Dibujar el Cilindro para enrollar el cuerpo de la Snake


Se dibuja una línea horizontal de 100 mm y sobre la línea se crea un tubo de Radio
Inicial = 20 y Radio Final = 20

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Se aplica la tubería de tapas planas, seleccionando la línea previamente dibujada.

Radio inicial = 20 y radio final = 20

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Resultado de la tubería con tapas planas

Enrollar la Snake en el cilindro usando la opción Orientar en Superficie

En el menú Transformar, se selecciona la opción Orientar en Superficie

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Seleccionar el cuerpo de la Snake

Primer punto de referencia

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Segundo punto de referencia

Seleccionar el cilindro como la superficie sobre la que se va a orientar

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En el cuadro de diálogo, se activan las opciones como se muestra a continuación

Se da un clic sobre la superficie cilindrica para colocar la cabeza de la Snake

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El ángulo de inclinación será de 80 grados

Resultado de Orientar en Superficie

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Snake Terminada

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