Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
O
HISTORIA DEL MONOMITO
¿Cómo escribir o inventar una historia? Es la pregunta que todo principiante en la
literatura se hace. Si antes de lanzarse a crear un mundo suficientemente intrincado para
sonrojar a Tolkien, se dieran una vuelta por la web para leer sobre la investigación que
el mitógrafo estadounidense Joseph Campbell publicaran en 1949 comenzarían a verlo
más claro.
Campbell demostró que, efectivamente, existe una sola historia que es contada una y
otra vez, con miles de variantes. Este es llamado el Monomito, un relato o mito
presente en todas las culturas y todas las épocas a lo largo de los siglos, quien Campbell
bautizó como "El Viaje del Héroe".
El Viaje del Héroe es recorrido por relatos en apariencia inconexos: Hamlet, La Odisea,
Star Wars, El Señor de los Anillos, The Matrix, Superman o Naruto. De ahí, que
explicar su importancia sería redundante. Mejor explicar brevemente cómo funciona:
Este ciclo se puede repetir una o varias veces, estableciendo etapas de evolución del
héroe. Pero para explicarlo, lo mejor es usar ejemplos conocidos, y aquí se usará, a
modo de ejemplo, al personaje más conocido del mundo occidental: Jesús de Nazareth.
¿Por qué? Porque a la mayoria de los lectores, le será muy fácil reconocer las etapas del
viaje del héroe de esta forma.
Comencemos...
1-El Mundo Conocido.
Así nuestro héroe nace (luego que sus padres recorrieran su propio Viaje del Héroe)
aparentemente como cualquier niño normal. Pero tiene un "algo" que lo hace distinto.
Su padre no es su verdadero progenitor, pues nació en cumplimiento de una profecía.
Esta antigua profecía declara que un héroe habría de nacer, descendiente de un antiguo
guerrero de la familia real. El pueblo espera que vendrá a restaurarlo a su antigua gloria,
ahora que viven bajo el yugo de los conquistadores extranjeros.
Llega el momento en que el héroe debe empezar su viaje. Usualmente este llamado
llega en la figara de un "Heraldo", una persona que llega a cambiar el mundo natural del
héroe para siempre.
Como vemos en este caso, una señal sobrenatural en forma de una paloma, le reafirma
al héroe su destino como el Elegido.
3-El Rechazo de la Llamada.
Sea cual sea el motivo, en esta etapa el Héroe aún no entra a la misión plenamente,
aunque ya ha dado muestras de sus habilidades y personalidad.
4-Encuentro con el Mentor
En nuestro ejemplo, una vez que el héroe se encuentra en el desierto, los ángeles llegan
a servirle.
En otros relatos, es común que en este momento el héroe reciba uno o más artefactos o
talismanes con poderes que le ayudarán en su viaje.
5-Cruce del primer umbral
Además de enfrentarse a los rigores del desierto, este personaje se enfrenta a diversas
tentaciones que lo prueban física y mentalmente.
Una vez superada este Umbral, el Héroe suele reunirse con los dioses o una figura
paterna que le dice que todo lo vivido anteriormente era una preparación para su misión.
El Héroe obtiene el Elixir (una recompensa) por ello, ya que al pasar el Umbral ha
quedado purificado y esta listo para su misión.
6-Pruebas, aliados y enemigos.
En este caso, tenemos como aliados a los doce discípulos, así como a diversos aliados
que temporalmente encontramos en el viaje por Palestina. Como enemigos, no solo se
refiere al Diablo, también podemos señalar a los líderes religiosos que no aceptan que la
profecía se ha cumplido.
En este grupo de aliados, hay un Camaleón, es decir, alguien que no es quien aparenta
ser. No se sabe si es un amigo o un traidor.
Durante esta etapa, el Héroe suele reunirse con sus aliados, ya sea frente a una fogata,
una fiesta en el castillo, o una comida común. Allí se rememoran sus éxitos y se
refuerzan los lazos personales.
En este caso, la entrada triunfal a Jerusalén y la famosa Última Cena cumplirían con la
función de esta etapa.
8-Prueba difícil o traumática
La noche en el Getsemaní, tras la Última Cena con sus discípulos, nuestro personaje
afronta esta etapa del Viaje. En su agonía mental, esta cerca de sucumbir a la tentación
de abandonar la misión. Es una lucha consigo mismo.
Sin embargo, mediante la experiencia mística logra superar esta difícil prueba y regresa
fortalecido.
9-Recompensa
El héroe debe volver al mundo ordinario. El héroe debe dejar atrás el mundo especial y
volver al mundo ordinario con la recompensa. Normalmente, una escena de persecución
señala la urgencia y peligro de la misión.
En este ejemplo, tras hablar con su Padre, este héroe se enfrenta a los guardias que lo
apresan para enfrentarse al juicio. A pesar de los momentos angustiosos que acaba de
sufrir, se ha fortalecido por la experiencia de la etapa anterior, y con esta recompensa
afronta el último desafío.
11-Resurrección del Héroe
A través de la acción del Héroe, las polaridades que estaban en conflicto al inicio de la
historia se resuelven finalmente, siendo el Héroe el enlace que reúne el Mundo
Ordinario con el Mundo Especial.
12-Regreso con el elíxir.
Después que parecía ocurrir que el protagonista iba a ser vencido, resurge de sus cenizas
logrando finalmente vencer al malvado. Es el símbolo de un nuevo renacimiento interior
en el que el héroe demuestra ser un hombre totalmente nuevo.
Gracias a la bendición final, el héroe ahora es el maestro de los dos mundos. Gana la
libertad para vivir. El Héroe regresa a casa con el elíxir cuyo potencial le ayudará a
transformar el mundo ordinario como él fue transformado.
A grandes rasgos, este resume de manera muy comprimida el Viaje del Héroe. Hay
muchas sub-etapas que se cumplen, y aunque existe este Monomito no quiere decir que
todas las historias se cuenten igual, evidentemente.
El talento del escritor esta en conocer bien estos elementos y saber jugar con ellos para
contar su historia. Para algunos relatos el Elixir puede ser alcanzar el Amor Verdadero
(una historia romántica), para otros ganar el campeonato (historias deportivas), o
sobrevivir a la destrucción de una guerra (drama).
Lo mejor será siempre investigar y para dotarle a nuestras historias de un enfoque nuevo
para relatar.