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la enseñanza presencial
Resumen Abstract
El siguiente artículo surge como respuesta a The following article reviews how the Member
la adaptación al Espacio Europeo de Educa- States of the European Union have adapted
ción Superior que los países miembros de la their educational system to meet the require-
Unión Europea están llevando a cabo desde ments of the European Higher Education
que se acordara en el año 1999 el llamado Area since they agreed in 1990 to the “Bo-
“Proceso de Bolonia”. Se parte de la idea logna Process”. The starting point of this
de que la Competencia Digital puede enten- study is the idea that Digital Competence
derse como la vía que permitirá el estableci- can be understood as the main tool to intro-
miento en las aulas de un nuevo modelo de duce a new learning model based on “Virtual
aprendizaje basado en “Entornos Virtuales Learning Environments” in the classrooms.
de Aprendizaje” y puede dar paso a una for- This new model, following the trend of the
ma de trabajo colaborativo adaptado al aula teaching activity developed at Universidad
en la línea de lo que se ha venido haciendo Autónoma de Madrid, will be the basis of col-
en los últimos cursos en la Universidad Au- laborative work in the classroom. One of the
tónoma de Madrid mediante la implementa- main characteristics of this model will be the
ción de la plataforma Moodle como elemento implementation of the Moodle platform as a
de apoyo en la enseñanza presencial. support system in classroom instruction.
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1. INTRODUCCIÓN
Se está implementando en Europa, desde finales de la década de los noventa, una serie
de iniciativas que forman parte del Espacio Europeo de Educación Superior (EEES) para com-
patibilizar los sistemas educativos universitarios de cada país del continente. Gracias a ellas
se organizará globalmente la concesión de títulos universitarios, así como la implantación de
un Sistema de Transferencia de Créditos Europeo (ECTS).
La creación de ese Espacio (EEES) pretende estar completamente implantado en este
año 2010. Comenzó con el “Proceso de Bolonia”, en el año 1999, con el compromiso de 29
Estados europeos, y en la actualidad se cuenta con 46 países incorporados. De Bruijn (2004)
afirma que, gracias a los objetivos propuestos en la Cumbre de Lisboa que pretenden convertir
a la Unión Europea en la región más competitiva y dinámica del mundo basada en el conoci-
miento, los estudiantes de educación superior podrán entender dicha región como una enor-
me “comunidad práctica”. Así, con independencia de la región donde se forme el estudiante,
se promoverá el desarrollo de las competencias, la autorregulación de los aprendizajes y el
propio desarrollo para la carrera (Miguel, 2004).
Bajo el título Competencias Clave para el Aprendizaje Permanente - Un Marco Europeo
(Parlamento Europeo, Consejo, 2006) se publica un anexo de una recomendación sobre las
nuevas cualificaciones básicas que debe proporcionar el aprendizaje permanente, como la
respuesta que toma Europa ante la globalización y ante las economías basadas en el cono-
cimiento (Parlamento Europeo y Consejo, 2006; DESECO-OCDE, 2002). Así pues, enumera
como marco de referencia ocho competencias clave: comunicación en la lengua materna,
comunicación en lenguas extranjeras, matemática, en ciencia y tecnología, digital, aprender
a aprender, sentido de la iniciativa y espíritu de empresa, social y cívica, conciencia y expre-
sión cultural.
El modelo de aprendizaje que subyace al Espacio Europeo de Educación Superior su-
pone la consideración de que el estudiante se convierte en el centro del proceso de ense-
ñanza-aprendizaje. Se da el salto desde el paradigma de la enseñanza tradicional hacia un
paradigma de aprendizaje a lo largo de la vida, el paradigma LifeLong Learning. El docente
deja de ser un mero transmisor de información y los alumnos pasan a ser considerados
como seres activos, capaces de generar conocimientos de forma individual y colectiva apo-
yándose en la figura del profesor, que actúa como mediador ante el aprendizaje y les dota
de recursos para la búsqueda, la selección, la interpretación, la síntesis y el procesamiento
de la información.
La competencia digital está definida por el documento Competencias clave para el apren-
dizaje permanente - Un marco europeo. Así pues, entendemos que:
(…) la competencia digital entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la socie-
dad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio y la comunicación. Se sustenta en las
competencias básicas en materia de TIC: el uso de ordenadores para obtener, evaluar,
almacenar, producir, presentar e intercambiar información, y comunicarse y participar en
redes de colaboración a través de Internet. (Parlamento Europeo, Consejo, 2006, p. 4).
Son muchos los estudios que evidencian los aspectos positivos resultantes de la inclusión
de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en el ámbito educativo: generan
marcos educativos más flexibles, favorecen el acceso a estudios superiores a personas con
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Fuente: Elaboración Propia. Palloff y Pratt (1999), Guinea (2000) y Santoveña (2004).
Los EVA permiten la estructuración flexible de los contenidos que considere el currículo. La
presentación dependerá del grado de familiarización que el docente tenga con el software en
particular y con las TIC en general. También dependerá del tipo de estructuración de la mate-
ria que desee llevarse a cabo, esto es, induciendo a conocimientos descriptivos o reflexivos,
llevar a cabo un seguimiento del alumno más específico o generalizado del aula, e incluso
existen posibilidades según cuál sea el tipo de evaluación que se quiera llevar a cabo –de
conocimientos crítico-reflexivos o memorísticos–.
En cuanto al grado de familiarización del docente, si éste no ha desarrollado las capacida-
des suficientes para trabajar con el nuevo paradigma educativo del que le venimos hablando y
desea ir incorporando su método tradicional de enseñanza a los nuevos retos de la educación
actual, existen numerosas aplicaciones que, si bien habiendo sido utilizadas por expertos se-
rían ejemplos perfectos del nuevo paradigma educativo, permiten al docente desarrollar sus
actividades y las evaluaciones para el aprendizaje de los alumnos como si se encontrara den-
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El uso de Moodle como entorno virtual de apoyo a la enseñanza presencial
tro del aula tradicional. Este tipo de EVA reciben el nombre de Aulas Virtuales; unos ejemplos
serían WebCT, eCollege, Moodle, Dokeos, Claroline, Manhattan Virtual Classroom, Learning
Space, entre otros.
Si por el contrario se trata de un docente actualizado en lo referente a programas de
diseño, de presentación y, de manera imprescindible, en lo referente al desarrollo de su crea-
tividad con los alumnos, el diseño de las actividades y su evaluación puede ser tan variada
como el desarrollo que él mismo haya experimentado. No hay límites y las aplicaciones tam-
poco suponen un problema. Se adecuan a la demanda del profesor, o lo que es en realidad,
se adecuan a las demandas de un alumnado ávido de respuestas. Play Learning, WebQuest,
QuickQuest y Virtual Classroom serían unos ejemplos de este tipo de plataformas (Tortajada,
2005).
Aunque la aparición de los EVA supone un gran esfuerzo para los docentes a la hora de
implementar su trabajo diario en el nuevo formato exigido, se trata de una forma concreta de
mediación asociada con la forma en que los alumnos procesan y distribuyen la información en
su proceso de aprendizaje de materias y las distintas formas de instrucción que cuentan con
cimientos pedagógicos sólidos, en su caso (Sangrà, 2001; Echeverría, 2000).
Esta influencia mediadora impulsada por la aparición de los EVA supone la modificación
de la forma de representación que tiene el pensamiento y afecta específicamente a las estra-
tegias de aprendizaje y de pensamiento que tiene el individuo para organizar la mente (Salo-
món, 1992). Este mismo autor, señala que la influencia de la tecnología en la mente acontece
por lo menos en cinco formas:
• La creación de metáforas que vienen a servir como “prismas cognitivos” a través de los
cuales se examinan o interpretan los fenómenos.
• La estimulación de nuevas diferenciaciones con la consecuente creación de nuevas
categorías cognitivas.
• La potenciación de la actividad intelectual.
• La potenciación de algunas de las habilidades específicas y la parcial extensión de otras.
• La internalización de modos y herramientas simbólicas tecnológicas que sirven como
herramientas cognitivas.
Los nuevos entornos que modifican la forma en la que el alumnado aborda el aprendizaje
y que varían sus estrategias de adquisición de conocimientos inician a los alumnos en el desa-
rrollo de nuevas formas de trabajo y de organización para con los demás en las que subyace
un nuevo planteamiento metodológico, el trabajo colaborativo.
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autónomo (Johnson y Johnson, 1989), todo ello a través de la impartición de tareas flexibles,
adecuadas por igual a la heterogeneidad del aula.
Pérez (2008) señala en su publicación “la importancia del aprendizaje cooperativo en el
aula”. Éste debe cumplir con una serie de objetivos y a su vez supone una serie de dificultades
(González y García, 2007):
OBJETIVOS DIFICULTADES
Conocer otra forma de aprender distinta a la habi- Falta de experiencia del profeso-
tual fomentando distintas técnicas de aprendizaje rado.
(investigación, descubrimiento, etc.)
Desarrollar habilidades y capacidades como Espacios/aulas inadecuados para
la iniciativa, la toma de decisiones, el trabajo en el desarrollo de trabajo en grupo.
grupo, la creatividad, la flexibilidad…
Conocer de forma más explícita los contenidos de Cambio en el sistema de evalua-
la unidad temática ción: continua/final.
Desarrollar una mejor capacidad de síntesis y com- Dificultad para seleccionar textos
prensión respecto al tema expuesto. apropiados.
Aumentar la motivación intrínseca por el aprendi- Absentismo escolar ante los exá-
zaje. menes.
Garantizar la responsabilidad individual que se Individualismo del profesorado.
debe llevar a cabo en toda tarea cooperativa.
Fuente: Elaboración Propia. Basada en: González y García, (2007) y Pérez (2008).
Como se muestra en la tabla 1, los objetivos que se trabajan con la metodología de traba-
jo y aprendizaje cooperativo son tanto de tipo más amplio como objetivos generales, o más
específicos de carácter académico y de colaboración. Y, todos ellos por su parte se podrían
interrelacionar con una determinada dificultad que acontece remitiendo los efectos del obje-
tivo a cumplir.
La labor del docente consistirá en recurrir a todo tipo de recursos que le ayuden a menguar
las dificultades que supone un trabajo colaborativo. En la actualidad contamos con varios
programas de software que favorecen la colaboración de los estudiantes pues gestionan el
conocimiento y facilitan los procesos grupales. Dos de los más importantes son:
BSCW (Basic Support for Cooperative Work)
Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment)
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6. ALGUNAS CONCLUSIONES
El trabajo en un aula virtual hace que el profesor pase de ser la fuente del conocimiento a
ser el que orienta y anima el proceso formativo, conectando con los estudiantes de una forma
que de respuesta a las necesidades de aprendizaje. Obviamente, Moodle no determina este
estilo de enseñanza-aprendizaje, pero es su punto fuerte. En ese sentido, las mejoras en los
aspectos pedagógicos debieran ser la línea principal del desarrollo de Moodle.
El rol del profesor en un entorno virtual es el de catalizador de los procesos educativos.
No sólo por sus funciones en el diseño del currículum, en la elaboración de materiales o en
el acceso a recursos de aprendizaje, sino por su función de favorecedor de las actividades de
aprendizaje de los estudiantes.
La experiencia de uso de moodle en la formación de alumnos universitarios nos ha hecho
reflexionar sobre los procesos fundamentales de la educación y considerarlos en su aplica-
ción a la formación virtual, reconociendo que los retos en este ámbito no son prioritaria o
exclusivamente tecnológicos, sino esencialmente pedagógicos.
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