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Guia de RESIDENT EVIL: CODE VERONICA para


Playstation
Capitulo 1: Capitulo 1
2
DISCO 1:

-Lo primero que hay que hacer es encender el mechero, y a disfrutar de una escena de vídeo. No
apagues el mechero y examina la mesa que está al lado de Rodrigo y coge el cuchillo. Vete al pasillo
oscuro y después de coger la Cinta de tinta de la mesa, sube por las escaleras que van a dar al
cementerio. Anda un poco y el autobús reventará, entonces aparecerán los zombies. Pasa
completamente del maletín (ya lo cogerás después) y entra por la puerta (por la única que puedas
entrar) y mira otra secuencia. Al acabar la secuencia, coge la pistola y entra por la puerta que está
justo enfrente del bunquer donde antes estaba Steve. Sigue por el camino y asciende por las
escaleras de madera hasta llegar a una puerta por la que debes entrar para llegar al comedor de la
prisión. Mata a los zombies que hay dentro y examina la pared de la cocina para coger el mapa de la
prisión. Ahora vete por la nueva puerta y coge la munición que está en una ventana, cuando lo vallas
a coger, te aparecerán unos cuantos amigos; mátalos y coge unas Mini-Uzis. Sal del comedor y vete
por el pasaje exterior hasta llegar a otro patio de la prisión. Cuando estés dentro de esta zona, tienes
que matar a los zombies y luego entrar por la puerta que te lleva al detector de metales. Cuando
entres, tienes que dejar todos los objetos metálicos que tengas. Atraviesa una segunda caja de
seguridad y llega a la sala del escáner 3D.

-Una vez que estés en la sala del escáner, coge la munición que hay esparcida por las mesas y
atraviesa la puerta para ir a la sala de control donde está Steve. Después de hablar con él, pulsa el
interruptor azul que está cerca de ti. Vete a donde está la mesa del ordenador y saca la bandeja que
tiene al Emblema del halcón. Sal de la sala de control y pon el emblema del halcón en el Escáner 3D.
Después vete a la primera caja de seguridad y coge los objetos. Vete al exterior y pulsa el interruptor
que parpadea y luego mata a los zombies con las uzis. Coge el extintor y la llave del candado debajo
de la guillotina y luego sal de esta zona cercada. Sigue caminando y en vez de matar a los perros,
esquívalos. Cuando llegues al final del camino, usa la llave del candado en una verja que está a la
izquierda. Vuelve otra vez al cementerio y usa el extintor para apagar las llamas del autobús y coge el
Maletín. Examina el maletín en el inventario y coge un documento. Regresa a la sala del escáner y en
el duplicador 3D, usa el informe del maletín para conseguir el Emblema de Aleación. Ahora esquiva a
los zombies y vete a la primera caja de seguridad. Ahora vete a la zona del bunker y pon el Emblema
de Aleación en la cerradura de la puerta doble. Entra por ella y cruza el puente pasando por el lado
izquierdo. En el otro lado del puente, empuja la caja que está cerca del Jeep y ponla al lado de las
demás, así podrás andar por ellas y llegar a una escalera. Sube por la escalera y en el cruce vete por
la derecha y entra por la puerta estrecha y vete a la instalación de entrenamiento.

-Al entrar, mata a los perros que te esperan y luego entra por la puerta que está frente a los bidones
y llega al hall principal. Asciende por las escaleras que están a la derecha y entra por la puerta que
lleva al laboratorio de análisis. Cuando estés dentro del laboratorio, coge la ballesta de la mesa y sal
de aquí. Vete por el hall principal hasta llegar a una puerta que está al lado de las cabinas telefónicas,
y entra por ella. Mata a los zombis y al examinar las taquillas que están algo abiertas, coge las

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flechas de la ballesta. Ahora vete por la nueva puerta y mata al zombie de la piscina. Métete en el
agua y gira la válvula y verás una secuencia. Después vete a la fuente y coge la llave con etiqueta
que está en el fondo de la piscina. Vuelve al hall principal y entra por la puerta de enfrente de las
cabinas de teléfono. Una vez que entres, tienes que pulsar el interruptor azul para coger el mapa de
la instalación de entrenamiento. Usa la llave de la piscina en el armario del cuarto contiguo a esta
habitación. Vuelve al cruce de la entrada a esta instalación y asciende por las escaleras que dan a la
parte trasera del palacio. Mata a los perros y coge la prueba de la marina. Vete al embarcadero y coge
el mapa del palacio en un cuarto de debajo de las escaleras.

-Al entrar en el palacio, asciende por las escaleras y entra en el estudio. Dentro empuja el mueble y
coge una tarjeta de identificación. Regresa al hall del palacio y vete por la puerta que da a los lavabos
y coge un maletín de aluminio. Vete al hall y examina el ordenador. En el ordenador pon lo siguiente
NTC0394 y así podrás entrar por la nueva puerta. Pues entra y mata a los zombies. Vete por el pasillo
y entra en la armería. Pulsa el interruptor azul y coge el timón. Cuando te vallas del palacio, verás una
secuencia de vídeo. Vuelve a la armería y manipula el terminal para resolver un puzzle. En el panel
pulsa las letras c y e. Después vete al hall y hablarás con Alfred Ashford. Después de la charla, sal
del palacio y vete al embarcadero. Usa el timón en el panel que está cerca del agua para que
aparezca un submarino. Coge una mochila que encontrarás (con ella puedes llevar dos items más) y
luego pulsa el interruptor.

-Al salir del submarino, vete por las escaleras y sigue hasta llegar a la recepción. Entra por la verja
que está a la derecha y pasa por un puente que lleva al almacén de carga. Cuando estés allí, vete al
ascensor y mira el panel de la grúa. Para resolver el puzzle, mueve la pinza hacia la pared del fondo.
Desde allí, muévela hacia la izquierda y levanta el contenedor que bloquea el acceso al panel del
montacargas. Mata a los zombies del almacén y entra en el montacargas y cógela tarjeta de peligro
biológico. Ahora vuelve al submarino y luego al hall de la instalación de entrenamiento y antes
esquiva el gusano. Usa la tarjeta en el panel de la puerta del fondo y te encontrarás con Alfred.
Después sube por las escaleras y vete por el camino de la derecha hasta alcanzar una sala donde
puedes grabar la partida. Coge el frasco de Hemostático y regresa al pasillo. Cuando vallas a abrir la
puerta, verás otra secuencia de vídeo. Cuando estés dentro, coge las 2 ametralladoras. Baja por las
escaleras y manejarás a Steve.

Mata a los zombies y entra en la puerta de la derecha. Atraviesa la sala de calderas y asciende por
las escaleras para volver a manejar a Claire. Ahora tendrás las lugers de oro. Sigue los pasos de
Steve y mira otra secuencia más. Después desbloquea la puerta pequeña y vete por el pasillo para
llegar a una habitación nueva. Al entrar, coge la placa del Águila y regresa al sitio donde está Steve.
Ahora abre la gran puerta y vete al hall de la instalación de entrenamiento. Vete al sitio en donde te
habías encontrado con Alfred y pon la placa del Águila en el panel que está enfrente del mural
superior y coge la tarjeta emblema. Ahora vete al sitio en el que pasaste a manejar a Steve. Cuando
llegues, usa la tarjeta en el panel de la verja y coge el lanzagranadas. Monta en el ascensor y sube al
segundo piso para usar la tarjeta en otro panel. Desbloquea la puerta y llega a la sala de operaciones.
Aquí tendrás que examinar el terminal del fondo para coger la Prueba del ejército. Examina de nuevo
el terminal y pon el zoom de la cámara mirando para el esqueleto. Apunta el número que está
grabado (aunque teniendo esta guía, no hace falta apuntarlo) y vete al hall de la instalación de
entrenamiento y allí usa la tarjeta de peligro biológico en el panel de la primera puerta de la derecha.
Sube por las escaleras y pon el número 1126 en el panel y vete a la sala del dibujo del esqueleto.
Cógelo y empezará una cuenta atrás. Tendrás que salir del laboratorio antes de que se acabe el
tiempo. Vete corriendo a la habitación en la que habías cogido la placa del Águila. Cuando llegues
pon el dibujo del esqueleto en su sitio y coge la llave de oro. Ahora regresa al palacio.

-Cuando entres en el palacio, mata a los zombies y vete al pasillo de la armeria. Usa la llave de oro

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en la puerta doble que está a la derecha y resuelve el puzzle de los cuadros. Tienes que pulsarlos en
este orden:
1-Bella mujer
2-Hombre con dos gemelos en los brazos
3-Pelirrojo que sujeta una taza
4-Pelirrojo junto a un plato de porcelana
5-Anciano
6-Hombre junto a candelabro blanco
7-Gran cuadro de Alfred

Al igual que el Residen Evil de Play Station, como no tengas una guía, las pasarás canutas para
resolver este puzzle. Bueno, cuando lo resuelvas coge el jarrón del cuadro que se abrirá y luego
examínalo en el inventario y coge la hormiga. Ahora vete al estudio y pon las lugers de oro en la
puerta que te lleva a un despacho secreto. Entra en el despacho y examina el ordenador, y luego
pulsa el botón azul que está junto al reloj de madera. Pulsa las siguientes combinaciones:
izquierda, derecha
izquierda
derecha
derecha, derecha, derecha

Ahora ya tienes la clave del ordenador, pues introdúcela (1971) y desplaza el mueble que tapa el
pasaje que lleva a la mansión de los hermanos Ashford. Mata al Grabber y vete a la mansión. Cuando
estés dentro, sube por las escaleras y entra por la puerta para ir a las habitaciones. Después de la
secuencia, entra por la puerta de enfrente a la muñeca y cierra la tapa de la caja de música. Coge la
llave de plata de la cama y vuelve al palacio En la planta donde está el estudio, busca una puerta en
la que tienes que utilizar la llave de plata. Coge las flechas y ahora sal y vete al pasillo que da a la
armería y usa la llave de plata en la puerta doble frontal. Entra y mata a los Grabbers. Después coge
la Placa del Águila, que está en el centro de la habitación. Coge el frasco de hemostático del baúl (si
lo habías dejado ahí, y si no lo tienes que llevar encima, y en tal caso de que no lo tengas mira la guía
y cógelo) y sal del palacio.

-Tienes que volver a la prisión, concretamente a la celda en donde empezaste el juego. Cuando
llegues allí dale el hemostático a Rodrigo y este de dará una ganzúa a cambio del mechero. Vete por
el pasaje que está junto al comedor de la prisión y regresa a la zona cercada. Cuando estés allí, usa
la placa del águila que conseguiste en el palacio en la puerta de al lado de la guillotina, y llegará a un
nuevo sitio. Dispara a los tanques y matarás a los zombies. Ahora entra por la verja del fondo del
camino. Empuja la caja que está en medio del camino y graba tu partida en la sala de control, y
también coge los items que te habías dejado en el 2º detector de metales. Ahora vuelve al pasaje y
entra por al puerta de madera y coge la munición. Entra por la puerta que está al lado del cadáver que
está en una funda y allí coge un maletín de aluminio. Usa la ganzúa en el maletín y coge las partes de
la pistola. Regresa a la habitación anterior y mata a los zombies que antes estaban en las fundas.
Coge el ojo de cristal que tendrá un zombi y úsalo en la estatua del despacho contiguo y encontrarás
un pasaje secreto.

Baja por unas escaleras y llega a un sitio que tiene unas cuantas estatuas dentro. Coge la espada
oxidada y empuja el saliente de la estatua central hasta que su escudo quede situado frente a la
estatua que portaba la espada. Ahora usa la espada en el hueco del ataúd y coge el rollo del piano.
Ahora vuelve al palacio y vete al casino para usar el rollo en el piano de cola. Coge el rey hormiga, la
placa de la caja de música del baúl del estudio y regresa a la mansión de los hermanos Ashford.
Asciende por las escaleras y llega al pasillo de las habitaciones. Una vez allí vete por la izquierda
para entrar en la habitación de Alfred. Usa el amuleto del Rey hormiga en la caja de música y pon la

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placa cuando se abra la tapa, Sube por la escalera que lleva a la sala de juegos y coge la libélula de
plata que está en una silla. En el inventario examina la libélula y conseguirás un punzón, pues úsalo
en el mural que tiene grabado una hormiga y pon en funcionamiento el tío vivo. Sube por la nueva
escalera y cuando estés en la planta superior, empuja la caja hacia la estantería de la derecha y coge
la prueba de aire. Cuando salgas de la habitación de Alfred, mira la secuencia de vídeo y luego
examina la caja de música para ver otra secuencia. Cuando termine. Vete al embarcadero del palacio.

-Primero coge las pruebas: Marina, ejército y aire. Luego vete a la base submarina. Vete a la
recepción de dicha base y entra por la puerta de enfrente para que llegues al hangar del aeropuerto.
Examina el terminal y luego pon las tres pruebas en el panel del ascensor y luego pulsa el interruptor
para entrar en el avión. Después de hablar con Steve, coge la palanca de control y vete a la recepción
de la base submarina. Ahora entra por la verja de la derecha y atraviesa el puente que lleva al
almacén de carga. Monta en el ascensor y pasa por la puerta que da al panel en el que tienes que
usar la palanca de control. Cuando el puente se eleve, crúzalo y entra en una nueva sala. Tienes que
coger la llave del aeropuerto. Vete al almacén de carga y usa la llave del aeropuerto en el panel que
está al lado de la verja para ir a un sitio en el que tienes que coger munición para el lanzagranadas.
Empuja las cajas del montacargas y ponlas dentro del montacargas y luego monta en él para volver a
la entrada de la instalación de entrenamiento. Vete al palacio y te enfrentarás con Tyrant, al que
tendrás que matar con tus mejores armas. Una vez que termine la pelea, vete al embarcadero y vete
al avión usando el submarino.

-Graba tu partida y coge toda la munición que tengas, las mejores armas y las hierbas o sprays.
Cuando estés dentro del avión, prepárate para enfrentarte otra vez al Tyrant. Esquiva sus golpes y
cuando estés a una distancia prudente, dispárale. Cuando empiece a sangrar mucho, vete
rápidamente a pulsar el interruptor y.......coloca el disco 2.

Capitulo 2: Capitulo 2
DISCO 2:

-Cuando tomes el control de Claire, baja por la escalera de metal y pasa por la puerta que está al lado de
otra escalera más. Coge las flechas que hay dentro y unos zombies te atacarán. En esta misma sala busca
la munición y el mapa de la base. Sal de aquí y baja las nuevas escaleras y entra en una habitación en la
que podrás grabar partida si quieres. Entra, coge las flechas y empuja la estantería para desvelar así un
compartimiento secreto. Vete al pasillo y luego por el camino de la izquierda para llegar así al almacén de
transporte. Mata a los zombies y entra en la armería para coger la llave de la sala de minas que está en un
mueble. Al lado de un cadáver, hallarás un detonador. Pues a que esperas, cógelo úsalo en el armario que
está cerca de ti y prepáralo para que Chris lo detone más adelante. Antes de salir, examina los armarios que
están al lado de los misiles y conseguirás un rifle de asalto. Regresa al almacén de transporte y pasa por la
puerta que tiene la palabra BOW escrita. Mata a las arañas y coge la etiqueta código que está en las cajas
de la izquierda. Vete al almacén y por el camino busca la caja que está junto al panel que controla las cintas
transportadoras y usa la etiqueta código en ella. Sube por la escalera que está cerca de ahí y usa la llave de
la sala de minas en la puerta. Cuando entres en la sala, busca una nueva puerta, que te llevará a la sala del
generador. Entra en ella y mata a los perros. Cuando estén todos muertos, pulsa el interruptor y enciende el
generador. Antes de salir, busca un panel grande para activarlo, y así le devolverá la corriente a la base.

Sal de este sitio y vete al panel del almacén de transporte, junto a la caja. Presiona el interruptor que está
en la pared y tira de la palanca del panel para que funcionen las cintas transportadoras. Vete al despacho en
el que habías empujado el mueble y presiona el interruptor de la taquilla para llegar a un sitio oculto.
Después de que pase la secuencia de vídeo, coge la maceta y examínala en el inventario para coger la llave

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de la sala de máquinas. Después de esto, asciende por las escaleras de enfrente del despacho y entra por la
puerta doble para que alcances el vestíbulo. Vete por el camino de la derecha y desbloquea la puerta con tu
llave. Al examinar las palancas, te encontrarás con Steve. Por razones que tu mismo verás, se liberará un
gas tóxico. Vete a la sala de arañas y coge la máscara del gas. Vuelve a la sala en donde Steve había
liberado el gas y entra por la puerta nueva para coger la manija de la válvula. Vuelve a la sala de minas,
asciende por los escalones que están a la izquierda y mira el panel que está al lado de la excavadora.
Cuando vuelvas al vestíbulo, vete por el camino de la izquierda y usa la manija de la válvula en la máquina
para coger la manija octagonal. Vete a la sala de minas otra vez y usa la manija que acabas de conseguir en
el panel que habías examinado antes, de esta manera, cortarás la salida del gas. Coge el rifle que se le calló
a Alfred y luego móntate en el montacargas.

-Después de la secuencia, estarás en el helipuerto de la base. Vete a bajar las escaleras y.......mata a
nosferatu. Tienes que dispararle al corazón con el rifle de precisión. Evita su veneno, y también puedes usar
las flechas para matarle.

-Ahora pasarás a controlar a Chris. Cuando entres en la cueva, te encontrarás con Rodrigo. Después coge
el rifle de asalto (si no lo usaste con Claire) del baúl que está junto a la mesa. Cuando entres por la puerta,
tendrás que matar al gusano que antes se comió a Rodrigo. Mátalo con el rifle de asalto y dispárale hasta
que vomite a Rodrigo. Vuelve a la entrada de la cueva, pulsa el mecanismo de la estatua y luego usa el
mechero para conseguir unas mini-uzis. Vete a la estancia en la que te habías enfrentado al gusano y
móntate en el ascensor para llegar a un nuevo almacén de la instalación de entrenamiento. Mata a los
zombies y entra por la puerta doble. Luego presiona el interruptor que está en la parte de atrás del tanque,
para que puedas ver un nuevo ascensor. Vete a ese ascensor y entra por la primera puerta que encuentras y
allí graba la partida. Examina los cajones de la mesa y presiona la siguiente combinación para conseguir una
réplica de la luger de oro: rojo, verde, azul, marrón.. Ahora vuelve al pasillo, coge la batería del suelo y vete
al ascensor pequeño para ir al almacén. Una vez en él, pon la batería en el montacargas y súbete en él para
llegar a la planta superior. Una vez allí, coge la llave del almacén de química que está en la mesa y entra por
la nueva puerta. Después de la secuencia de vídeo, tendrás que usar el ascensor para ir a la planta baja.
Cuando estés abajo, baja por las escaleras y coge la escopeta que está en el mecanismo de la pared.
Cuando estés dentro del laboratorio, vete a la planta de arriba y presiona el interruptor que está junto al
panel para conseguir un cargador del rifle de asalto. Cuando entres en la nueva estancia, coge el tirador de
la puerta y mata a los hunters.

-Entra por la puerta pequeña y usa la llave del almacén de química en la estantería del laboratorio. Cuando
abras el armario, introduce 128 grados como temperatura y coge el frasco de benigno. Mata a otro hunter y
sal del laboratorio para volver a la segunda planta. Cuando llegues, entra por una puerta algo pequeña que
está a la derecha y sigue todo recto hasta llegar a un pasillo. Coge la mochila lateral y usa el tirador en la
puerta de madera del nuevo pasillo para recoger el objeto tanque que está sobre la mesa. Vete de nuevo al
ascensor y luego a la primera planta y entra en la estancia en donde está el cuadro del esqueleto. Usa el
objeto tanque en la maqueta y coge la llave de la plataforma giratoria, que está oculta detrás de un cuadro.
Si no la llevas encima coge la tarjeta emblema y luego vete al ascensor. Ahora vete al laboratorio en donde
cogiste el pomo de la puerta. Cuando acabe la secuencia de video en la que aparece Wesker, entra en la
puerta y usa la nueva llave que conseguiste en el panel de control de la plataforma. Cuando estés en la
planta superior, pasa por la puerta que está enfrente de las cabinas de teléfono y anda por el nuevo hueco
de la pared hasta que alcances una escalerilla metálica. Baja por esa escalera y después de usar la tarjeta
en el panel, dale ala palanca que está al lado de la escalera y dispersarás el gas. Cuando entres en esta
sala nueva, asciende por las escaleras de la derecha y después de que mates al hunter, entra por la puerta
de enfrente para coger el benigno que está en la estantería. En esta habitación antes de irte coge piezas
para la Glock.

Vete al hall principal de la instalación de entrenamiento y pasa por la doble puerta y luego métete en el

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ascensor que etá a la derecha. Pasa por la verja y cuando estés en el almacén de carga, mata al hunter y
asciende por el ascensor. Cuando llegues al otro lado del puente, dentro de la sala, examina el panel y
resuelve el puzzle usando la siguiente combinación:
-Pulsa el botón nº3 dos veces.
-Botón nº5 una vez.
-Botón nº10 para vaciar el depósito.
-Botón nº3 dos veces.
-Botón nº5 una vez.

Atraviesa el puente de nuevo y presiona el interruptor que hay en el panel para que baje para abajo...Ahora
vuelve a al recepción de la base submarina y entra por la puerta que lleva al hangar y allí examina el
terminal. Coge las 3 pruebas y vete a la sala en la que habías colgado el cuadro del esqueleto. Cuando
estés allí, usa las tres pruebas en el cuadro electrificado y tira de la palanca para que así se abra un nuevo
pasaje. Baja por las escaleras y llegarás a una piscina en la que está la placa del águila, pero que la tiene un
monstruo. Coge la placa como puedas y vuelve al ascensor. Una vez allí vete a la planta baja. Coge la
escopeta que habías dejado en el mecanismo y vete por el agua para subir por la escalera que lleva al
pasillo donde antes grabaste la partida. Cuando llegues a esta sala, combina los frascos de benigno con la
placa del águila para conseguir una alabarda. Usa la alabarda en la doble puerta del pasillo para llegar a la
base antártica.

-Cuando llegues a la Antártida, tienes que matar a unos tentáculos. Después de eso, baja por la escalera de
metal y entra en el vestíbulo; allí vete por el camino que está a la izquierda y llegarás a una sala en la que
podrás coger un maletín. Sal para afuera y baja por unas escaleras y cuando estés abajo, entra en el
despacho. Usa la alabarda en la columna que está al lado del mueble para conseguir el peso de papel.
Regresa al vestíbulo y vete por el camino de la derecha. Entra en la habitación en la que se esconde la
manija de la válvula, pues cógela. Después vete otra vez al vestíbulo y vete por el bloque del centro (que es
de hielo) y llega a una pasarela con una puerta. Pues entra y en la sala pulsa un interruptor para recargar el
extintor. Baja por el ascensor y apaga las llamas para conseguir la magnum. Y si quieres haz que reviente el
detonador del armario usando el mechero.

-Cuando vuelvas al pasillo, usa el ascensor que está al fondo para subir a la planta superior. Entra por la por
la primera puerta y guarda tu partida en el cuarto del generador. Usa la manija de la válvula en un
mecanismo que está cerca y tira de la palanca del generador para restablecer la corriente. Sal de aquí y vete
por el pasillo para entrar por una puerta, que te llevará a un sitio conocido para los que tengan una PSX, es
la mansión del Resident Evil 1. Estará algo cambiada, pero bueno. Empuja la estatua hasta ponerla en la
grieta del suelo, para conseguir el mapa del laboratorio. Vete por el nuevo pasillo y manipula las gemas de la
estatua del tigre para coger el enchufe. Si no tienes el peso de papel, cógelo del baúl. Después vete al
ascensor de enfrente de la estatua y coge el primer objeto ala. Vete por el camino de la derecha y examina
el panel de la nueva habitación para resolver un puzzle, que tendrás que pulsar en el siguiente orden:
-AA
-Corona
-Corazón
-Hoja

Al abrirse el cajón, pon el peso de papel dentro y coge el anillo de Alfred. Examínalo y se convertirá en una
joya. Vete al pasillo que está cerca de la sala del generador y coge los 2 objetos Ala que están en el
estanque. Cuando los tengas, vete por la puerta doble y asciende las escaleras del hall para usar la joya de
Alfred en el cuadro. Coge el cuchillo de la planta superior y vete al hueco que esta debajo de la escalera.
Usa el puñal en la sustancia viscosa y habrás liberado a Claire. Para coger el suero que necesita Claire, vete
a la habitación donde conseguiste la magnum y cógelo. Vete a dárselo a Claire y pasaras a manejarla.

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-Coge sólo la ballesta y la pistola y alguna hierba y entra por la única puerta que puedes y mata a los
tentáculos. Examina el cañón superior y consigue un cristal. Ponlo en la baldosa que está debajo de la
prensadora para romperlo. Coge la tarjeta de seguridad del cristal roto y entra por una puerta pequeña que
está al lado de las celdas y allí usa la tarjeta esta en el panel, para acceder a una nueva estancia. Cuando el
nuevo monstruo (Steve) te de con el hacha, usa los sprays o las hierbas. Verás una secuencia y manejarás
a Chris.

-Ahora en el hall tendrás tu primer enfrentamiento con Alexia (el boss final). Esquiva el fuego y
dispárale...tarea fácil. Cuando lo mates coge el collar de Alexia y examínalo para conseguir una joya. Usa
esa joya en el cuadro superior y sal de la mansión. Vete al generador y combina la manija de la válvula con
el enchufe para conseguir una válvula modificada . Vete al ascensor y vete a la sala donde recargaste el
extintor. Usa el ascensor para ascender a la planta de arriba y allí usa la manija en el mecanismo. Baja por
la nueva escalera, coge la llave de la grúa y mata al hunter. Sal de aquí y entra por la puerta de la derecha y
regresa al vestíbulo de la base. Usa la nueva llave en el panel de dentro de la caseta y vete por el hielo para
coger el pendiente de Alexander. Cuando lo examines. conseguirás otra joya. Vete a la mansión y usa la
joya en el cuadro de antes y entra por la puerta nueva para llegara un pasaje secreto. Entra por la puerta
doble y desciende por el ascensor. Pulsa el interruptor azul y coge el objeto ala. Después vuelve al ascensor
y desbloquea la puerta que lleva al pasillo en el que están los tentáculos. Vete por el pasillo de la derecha y
llegarás a una estancia en la que si colocas la escopeta en el mecanismo, conseguirás munición para el
lanzagranadas. Atraviesa otra vez el pasillo de los tentáculos y vete a la habitación del cañón y verás una
secuencia de vídeo.

Después de esta secuencia, vete al pasaje del cuadro y entra por la primera puerta del pasillo de la
izquierda. Graba la partida y examina el cajón de la mesa para coger la llave de la Sala Estéril. Vuelve al
pasillo y vete al hall principal de la mansión, y allí usa la llave en la puerta doble de la planta inferior. Ahora
vuelve a la sala del generador para poder desconectar la corriente eléctrica. Regresa al hall de la mansión y
entra por la puerta que desbloqueaste y llega de esta forma al pasillo de la estatua del tigre. Examina la
estatua y coge las joyas roja y azul. Vete al pasaje de el cuadro y entra en la segunda puerta del pasillo
izquierdo para ir a una habitación exacta a la de Alfred. Cuando estés dentro, atraviesa la estatua de la
pared, y cierra la tapa de la caja de música que está dentro de la habitación de Alexia. Usa la joya roja en la
tapa y coge la placa. Vuelve a la habitación de Alfred y usa la joya azul en la tapa de la caja de música y pon
l aplaca para revelar una escalera nueva. Asciende por ella y coge la libélula de la mesa para combinarla
con los cuatro objetos ala y así conseguirás la libélula de oro. Vuelve a la sala del generador y graba la
partida. Coge el Archivo de seguridad del baúl. Examínalo y conseguirás una tarjeta de seguridad. Coge los
sprays y armas potentes que tengas y con toda su munición, y luego vete al pasaje oculto del cuadro y entra
por la puerta doble para ir a la habitación del cañón. Asciende por las escaleras del fondo y usa la libélula de
oro en el panel de la puerta. Entra en la nueva habitación y mata a los zombies. Usa la tarjeta de seguridad
en el panel de control y accederás al terminal. La clave es Verónica y verás una secuencia. Después de la
secuencia llegará el momento más esperado, el boss final Alexia.

Dispara a Alexia con la mejor arma y se convertirá en otro monstruo. Coge la magnum y dispárale al tiempo
que esquivas sus ataques. Y cuando aparezcan las cucarachas, mátalas con la escopeta. Cuando la mates,
se transformará otra vez. Ahora será un bicho volador. Coge el lanzamisiles del depósito cercano y ya
saves...

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