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Apuntes de construcción de redes

CAPITULO I.-CONCEPTOS GENERALES DE REDES DE COMPUTADORAS

Objetivo particular
Identificar y comprender los diferentes conceptos básicos en la arquitectura de redes de computadoras.

1.1 Resultado del aprendizaje: identifica los elementos de la comunicación, reconocer el proceso
de la codificación de datos y analizar los tipos y modos de transmisión.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

COMUNICACIÓN DE DATOS

Elementos de la comunicación de datos Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar

información en forma binaria entre dos o más puntos.


Requiere cuatro elementos básicos que son:

. Emisor: Dispositivo que transmite los datos


. Mensaje: lo conforman los datos a ser transmitidos
. Receptor: dispositivo de destino de los datos, quie recibe la informacion
. Medio: consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destino
. Codificador: convierte los datos para trasmitirlos
. Decodificador: convierte el mensaje de datos

La esencia de las comunicaciones es la transmisión, recepción y procesamiento de la información. En ella


participan la Señal que es la que transporta los Datos que son la representación de hechos o conceptos
que tienen una forma adecuada para comunicaciones, y la Información que es el Significado asignado a
los datos por medio de alguna convención.

Referencias: http://www.monografias.com/Computacion/Redes/

Proceso de la codificación de datos

Los datos usualmente se juntan en un paquete o bloque. Si la información es muy grande se puede dividir
en segmentos más pequeños. Todos los paquetes tienen estos componentes básicos: Dirección de
origen, datos, dirección de destino, instrucciones, e información de control de errores. Un paquete o
bloque de datos contiene: Cabecera que muestra información acerca del bloque (su destino, origen,
protocolo), La información principal de datos, Control de Errores para verificar si la información ha
sido recibida correctamente y Bloque de Fin de la Transmisión. En la transmisión sincrona el formato de
mensaje es el siguiente:

Datos de
Usuario Dirección
Control del Verificación de Control de la Señal de
(Información (identificación
protocolo errores información sincronización
Principal) de los datos)

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La creación de paquetes comienza en el nivel de Aplicación del modelo OSI y desciende a través de
todos los niveles del modelo, con información añadida al paquete en cada nivel. Cuando finalmente los
paquetes pasan al nivel Físico en su camino hacia el cable, contienen información de cada uno de los
otros 6 niveles.

Tipos y Modos de Transmisión

Para transportar la información codificada de un usuario o servidor a otro es necesario convertirla a un


formato que se pueda enviar rápido. Enseguida se presentan las diferentes clasificaciones de los modos y
tipos de transmisión.

Según la manera de la transmisión:

. Transmisión de banda base.-Cuando un canal utiliza todo el ancho de banda para


trasmisión de la señal, pudiendo trasmitir una señal en cada momento.
. Transmisión de banda ancha .-Cuando un canal trasmite varias señales de distinta
frecuencia a la vez. Las señales fluyen a través del medio físico en forma de ondas electromagnéticas y
ópticas. Con transmisión en banda ancha el flujo de la señal es unidireccional.

Según la información

. Asíncrona.-La transmisión ASINCRONA se puede usar una línea separada par


transmitir el reloj, solo funciona en distancias cortas, puede ir incluido en la codificación (e.g. Manchester),
generalmente se necesita indicar cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente bits
suplementario suponen un menor porcentaje que en la transmisión asíncrona. Donde el reloj del emisor
es distinto al del receptor.
. Sincronía.-Donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo
. Plesincrona.-Donde casi son el mismo reloj.

Según el medio de Transmisión

. Serie.-La información se transmite por una línea única en forma consecutiva. En este
tipo de transmisión, los bits que forman un Byte o palabra, se transmiten sucesivamente uno detrás de
otro. La información , llega al receptor bit por bit.
. Paralelo.-En un instante de tiempo dado se transmiten simultáneamente varios bits.
Con canales de igual capacidad, la transmisión paralela es mas rápida que la transmisión en serie, ahora
bien, la paralela es mas cara que la de serie, ya que se necesitan mas cables o canales conductores. Otro
inconveniente es que no todos los cables que forman la línea trasmiten a la misma velocidad, lo que
ocasiona desfases de tiempo entre los bits trasmitidos, produciendo que en distancias considerables la
información no le llegue correctamente al receptor.

Según las Señales transmitidas

. Analógica.-Una señal analógica esta constantemente cambiando, registrando un


número infinito de estados, un reloj con un segundero manual constantemente cambia, el segundero se
mueve constantemente, nunca para en un número exacto, registrando un número infinito de fracciones.
La energía electromagnética se transmite y se recibe en forma analógica, una señal variando
continuamente tal como una onda sinusoidal. Las formas de onda analógicas poseen tres características
importantes para la comunicación de datos: Amplitud, frecuencia y fase o ciclo.
. Digital.-Las señales digitales representan los datos usando un número finito de estados.
Un reloj digital es un ejemplo de un dispositivo el cual registra estados discretos este indica el tiempo
mediante números que representan las horas los minutos y los segundos. En este la energía
electromagnética se transmite y se recibe en forma digital (niveles discretos tales como +5v ó 5v y tierra).
En una red de computadoras, la señal digital es producida por pulsos de luz o de voltajes eléctricos. El
estado del pulso (on/off, alto/bajo, 1/0) es cambiado para representar los bits en código binario.

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Son fáciles de generar pero sufren mayor atenuación y distorsión que una señal analógica. Estas dos
dependen de las características del medio, de la velocidad de transmisión y de la distancia entre
transmisor y receptor.

Unidades de transmisión de datos:

BIT: es la unidad más pequeña de información y la unidad base en comunicaciones.


BYTE: conjunto de bits continuos mínimos que hacen posible, un direccionamiento de
información en un sistema computarizado. Está formado por 8 bits.
Trama: tira de bits con un formato predefinido usado en protocolos orientados a bit.
Paquete: fracciones de un mensaje de tamaño predefinido, donde cada fracción o
paquete contiene información de procedencia y de destino, así como información requerida para el
reensamblado del mensaje.

1.2 -Resultado de aprendizaje: Define e identifica los componentes de una red.

El alumno deberá realizar la siguiente lectura del texto fuera de clase.

Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están interconectadas a través de varios
métodos de transmisión con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y
permitir el uso de diferentes recursos por diferentes computadoras. De esta manera se puede ofrecer un
manejo simultáneo y transparente de la información para todos los usuarios y aumentar la capacidad de
almacenamiento de información. Desde cualquier punto las personas tienen acceso a toda la información
(Bases de datos, archivos, Internet, etc). El objetivo principal de la red es compartir los recursos.

COMPONENTES DE UNA RED

Para integrar una red de computadoras es necesario contar con varios elementos indispensables: sistema
de cableado, tarjetas de red, computadoras que pueden ser servidores o estaciones de trabajo,
concentradores,
etc. El tipo y tamaño de red, influyen en el tipo y capacidad de los componentes que se utilizan para
integrarla.

* SISTEMA DE CABLEADO. Utilizado para conectar los demás componentes de la red; como ya se ha
señalado el cable puede ser coaxial, de par trenzado o de fibra óptica.

* SISTEMA OPERATIVO DE RED. Soporta el intercambio de información a nivel software y que, como
tal, reside tanto en clientes como en servidores.

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* CABLES: se utilizan varios tipos COAXIAL, UTP y FIBRA OPTICA. El mas usual en las LAN es el UTP y
la Fibra Optica en las WAN y WLAN, o bien se combinan según sea el caso. Con el UTP se elaboran los
PATCHCORDS que son tramos de cable que conectan las tarjetas de red NIC a los concentradores (Hub
y Switch). En el caso de las MAN generalmente se utiliza antenas de radiofrecuencia, las cuales se
conectan con cable coaxial.

* COMPUTADORAS: puede tener computadoras portátiles y computadoras personales (que pueden no


disponer de disco duro) en el caso de las terminales o estaciones de trabajo con sus periféricos
asociados. Normalmente, en las estaciones de trabajo se ejecutan los procesos cliente en un entorno
cliente/servidor. En el caso de los servidores son computadoras de mayor capacidad que las terminales,
ya que es la que ejecuta el sistema operativo de red, soportan los recursos compartidos: unidades de
disco, impresoras, trazadores, bases de datos, etc. En los equipos servidores se ejecutan los procesos
servidor.y proporciona los servicios a las estaciones de trabajo conectadas a él: SERVIDORES DE
ARCHIVOS, DE BASES DE DATOS, COMUNICACIONES, CORREO ELECTRONICO, FAX,
IMPRESIÓN, SERVICIOS DE DIRECTORIOS, APLICACIONES Y DE COPIAS DE SEGURIDAD Y
ARCHIVOS DEFINITIVOS.

* EQUIPOS PERIFERICOS: componentes que complementan la funcionalidad y amplían la red


tales como impresoras, escáner y equipos de copias de seguridad.

Referencia: http://pchardware.org/redes/redes_componentes.php
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=http://www.microsoft.com%2FIntlKB%2FSpain%2FE155%
2
F0%2F99.asp

1.3 -Resultado de aprendizaje: Identifica y conoce las funciones de una red.

FUNCIONES Y APLICACIONES DE UNA RED


La información que se intercambia se transmite en grupos de pequeños impulsos eléctricos (conocidos
como paquetes). Cada paquete contiene la dirección fuente (emisor) y la de la dirección destino
(receptor). Parte del equipo que forma la red, utiliza esta información de la dirección para ayudar al
paquete a llegar a su destino. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de
computadoras, veremos brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso a bases de
datos remotas y facilidades de comunicación de valor añadido. Una compañía que ha producido un
modelo que simula la economía mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y
corran el programa para ver como pueden afectar a sus negocios las diferentes proyecciones de inflación,
de tasas de interés y de fluctuaciones de tipos de cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento
que vender los derechos del programa, en especial si el modelo se está ajustando constantemente ó
necesita de una máquina muy grande para correrlo. Todas estas aplicaciones operan sobre redes por
razones económicas: el llamar a un ordenador remoto mediante una red resulta más económico que
hacerlo directamente. La posibilidad de tener un precio mas bajo se debe a que el enlace de una llamada
telefónica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante todo el tiempo que dura la llamada, en
tanto que el acceso a través de una red, hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando
se están transmitiendo los datos. Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es
su empleo como medio de comunicación (Internet). Como por ejemplo, el tan conocido por todos, correo
electrónico (e-mail), que se envía desde una terminal, a cualquier persona situada en cualquier parte del
mundo que disfrute de este servicio. Además de texto, se pueden enviar fotografías e imágenes.

Tipos de servicios que brindan las redes:

SERVICIO DE ARCHIVOS. Incluye aplicaciones de red diseñadas para almacenar, recuperar,


o mover archivos de datos. El servicio de archivos ejecuta las acciones de lectura, escritura,
control de acceso y administración de datos. El servicio de archivos ayuda en la red a mover
rápidamente archivos de un lugar a otro, respaldar datos críticos, almacenar en hardware
eficientemente y administrar múltiples copias del mismo archivo.

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SERVICIO DE IMPRESIÓN: Aplica al control y administración de los accesos hacia la impresora.


Acepta solicitudes de trabajo, interpreta formatos y configuraciones de impresoras, administra
colas de impresión e interactúa con las impresoras y los clientes. El servicio de impresoras te
ayuda a: a reducir el número de impresoras en tu organización, almacenar los trabajos de
impresión para reducir el tiempo en que tu computadora espera para el envío de un nuevo
trabajo y compartir impresoras especializadas.
SERVICIO DE MENSAJERÍA.

Incluye almacenamiento, acceso y entrega de


texto, gráficos binarios, video digital y audio. El
servicio de mensajería ayuda a: a realizar
intercambio de notas y archivos generado entre
computadoras, integrar correo electrónico con
sistemas de correo de voz y organizar y mantener
usuarios e información de directorios.

SERVICIO DE APLICACIONES.

Servicios que ejecutan software para clientes en la red.

Ayudan a la red en:

. Coordinar el hardware y software para correr utilerías en una plataforma apropiada.


. Incrementa la capacidad de hardware con candados sin actualizar cada computadora en
la
. red.

• Servicio de base de datos.

Provee servidores basados en base de datos, manipulan y presentan datos. Las aplicaciones de base de
datos permiten a los clientes solicitar datos de servidores especializados llamados cliente-servidor.

Los servicios de base de datos ayudan a:

. • Optimizar las computadoras en el almacenamiento, búsqueda, y recuperación de


registros
. de las bases de datos.
. • Control donde los datos estén almacenados geográficamente.
. • Provee seguridad de los datos.
. • Reduce el tiempo de acceso

Ventajas de la Red

Aunque resulta más compleja de instalar, gestionar y configurar, una red basada en servidor tiene muchas
ventajas sobre una red simple Trabajo en Grupo.

. • Compartir recursos: Un servidor está diseñado para ofrecer acceso a muchos archivos e
impresoras manteniendo el rendimiento y la seguridad de cara al usuario.
. • La compartición de datos basada en servidor puede ser administrada y controlada de forma
centralizada. Como estos recursos compartidos están localizados de forma central, son más fáciles de
localizar y mantener que los recursos situados en equipos individuales.
.
. • Seguridad: La seguridad es a menudo la razón primaria para seleccionar un enfoque basado
en servidor en las redes. En un entorno basado en servidor, hay un administrador que define la política y
la aplica a todos los usuarios de la red, pudiendo gestionar la seguridad.
.
. • Copia de seguridad: Las copias de seguridad pueden ser programadas varias veces al día o
una vez a la semana, dependiendo de la importancia y el valor de los datos. Las copias de seguridad del
servidor pueden programarse para que se produzcan automáticamente, de acuerdo con una

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programación determinada, incluso si los servidores están localizados en sitios distintos de la red.
.
. • Redundancia: Mediante el uso de métodos de copia de seguridad llamados sistemas de
redundancia, los datos de cualquier servidor pueden ser duplicados y mantenidos en línea. Aun en el caso
de que ocurran daños en el área primaria de almacenamiento de datos, se puede usar una copia de
seguridad de los datos para restaurarlos.
.
. • Número de usuarios: Una red basada en servidor puede soportar miles de usuarios. Este tipo
de red sería, imposible de gestionar como red Trabajo en Grupo, pero las utilidades actuales de
monitorización y gestión de la red hacen posible disponer de una red basada en servidor para grandes
cifras de usuarios.
.
. • Hardware: El hardware de los equipos cliente puede estar limitado a las necesidades del
usuario, ya que los clientes no necesitan la memoria adicional (RAM) y el almacenamiento en disco
necesarios para los servicios de servidor.

En resumen, estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.

En resumen, estas son algunas ventajas ofrecidas al instalar una red de computadoras.
- Compartición de programas y archivos.
- Compartición de los recursos de la red.
- Compartición de bases de datos.
- Expansión económica de una base de pc.
- Posibilidad de utilizar software de red.
- Uso del Correo Electrónico.
- Creación de grupos de trabajo.
- Administración centralizada.
- Seguridad.
- Acceso a más de un sistema operativo.
- Mejoras en la organización de la empresa.

APLICACIONES DE LA RED

Las redes de computadoras en la actualidad no tienen fronteras, ya que su uso y aplicación ha llegado a
todos los rincones del planeta. Hoy en día su uso está prácticamente en todo, como son: en el comercio,
industria, gobierno, instituciones, etcétera.

. Redes Administrativas. Tienen como función principal el de administrar y controlar el


flujo de la información y los datos que se involucran dentro de la red, con la finalidad de eficientizar y
garantizar el uso adecuado de los recursos disponibles. En este caso, la mayoría de las redes cumplen
con este propósito.
. Redes Industriales. Este tipo de redes tienen como actividad principal el control y
automatización de tareas dentro de la rama industrial. Por ejemplo, la robotización en actividades
complejas, difíciles y peligrosas para el ser humano.
. Redes de Investigación. Aplicando la tecnología actual, el surgimiento de este tipo de
redes vino a dar un giro completo en las investigaciones. Entre el tipo de redes de investigación más
comunes se encuentran las siguientes:
. Redes temáticas de intercambio de información.
. Redes de asociaciones científicas.
. Foros o grupos electrónicos de discusión.
. Centros virtuales y consorcios de investigación, etcétera.

Referencias: http://www.fi.uba.ar/materias/6509/Funci%F3n%20transferencia.pdf
http://www.microsoft.com/windows2000/es/advanced/help/default.asp?url=/windows2000/es/advanced/hel
p/s ag_NPStopnode.htm?id=2106

1.4 -Resultado de aprendizaje: Identifica y describe los tipos de redes LAN, MAN,
WAN Y WLAN.

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Investiga en Internet ¿Que significan LAN, MAN, WAN, WLAN? Guarda la información recabada en
algún medio de almacenamiento (flash, disquete u otro medio). Registra tus resultados y opiniones en
un ensayo de una cuartilla.

TIPOS DE REDES

Las redes se pueden clasificar acorde a las dimensiones de transmisión y del tamaño.

Tecnología de transmisión:

Broadcast. Un solo canal de comunicación compartido por todas las máquinas. Un paquete mandado por
alguna máquina es recibido por todas las otras. Point to point. Muchas conexiones entre pares
individuales de máquinas. Los paquetes de “A” a “B” pueden atravesar máquinas intermedias, entonces
se necesita el ruteo (routing) para dirigirlos.

Escala:

Multicomputadores: 1m
LAN (local area network): 10 m a 1km
MAN (metropolitan area network): 10 km
WAN (wide area network): 100 km a 1000 km
Internet: 10000 km

LAN (Local Area Network)

Puede definirse como un sistema de comunicaciones que proporciona interconexión a una variedad de
dispositivos en un área restringida (recinto, edificio, campus) y que no utiliza medios de telecomunicación
externos.
Características:

Propiedad. Utilización de medios privados de comunicación.


Alcance. En la práctica, las distancias abarcan desde metros hasta pocos kilómetros.
Velocidad. Las velocidades de transmisión son elevadas, comparadas a las que actualmente se utilizan
normalmente en las redes de área extensa. Cubren normalmente un rango entre 1 mbps y 100 mbps.
Conectividad. Permiten la comunicación de igual a igual de los dispositivos conectados,
independientemente de que se trate de grandes procesadores o de ordenadores personales.
Interconexión. Ofrecen la posibilidad de conexión con otras redes mediante la utilización de pasarelas o
Gateways.
Normalmente usan la tecnología de broadcast: un solo cable con todas las maquinas conectadas. El
tamaño es restringido, así el tiempo de transmisión del pero caso es conocido. Velocidades típicas son de
10 a 100 mbps.

Redes de área local, son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra
empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una oficina, de un edificio.
Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada estación se puede
comunicar con el resto. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el
peor de los casos, se conoce. Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología
de difusión mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

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Características preponderantes:

. • Los canales son propios de los usuarios o empresas.


. • Los enlaces son líneas de alta velocidad.
. • Las estaciones están cercas entre sí.
. • Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir
. información.
. • Las tasas de error son menores que en las redes WAN.
. • La arquitectura permite compartir recursos.
.

MAN (Metropolitan Area Network)

Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se interconecta mediante diversas
instalaciones públicas o privadas, como el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de
comunicación por microondas o medios ópticos.

Redes de área metropolitana con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es independiente del otro
en cuanto a la transferencia de datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una tecnología
similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o
privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en la transmisión de datos que usan las MANs, es
DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones están conectadas, cada
bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a
la izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de abajo.

WAN (Wide Area Network)

Es aquélla que tiene las siguientes características:

Cubre una amplia superficie o área geográfica. Como mínimo abarca más allá del edificio o campus para
conectar equipos terminales de datos, ETD, a distancias que pueden llegar a miles de kilómetros.

Utiliza en general, medios de telecomunicación suministrados por operadores externos.

Consiste en una colección de hosts o LAN’s de hosts conectados por una subred. La subred consiste en
líneas de transmisión y los ruteadores, que son computadoras dedicadas a cambiar rutas.

Red de área amplia el alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un
continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por
medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones,
programas, etc.

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Una subred está formada por dos componentes:

1. Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts.
2. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o más
líneas de transmisión. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por
routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo almacena y cuando una línea
de salida está libre, lo retransmite.

INTERNET WORKS: Es una colección de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar
desarrollada sobre diferentes software y hardware. Una forma típica de Internet Works es un grupo de
redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host obtenemos una red.

TIPOS DE REDES WAN

Conmutadas por Circuitos: redes en las cuales, para establecer comunicación se debe efectuar una
llamada y cuando se establece la conexión, los usuarios disponen de un enlace directo a través de los
distintos segmentos de la red.

Conmutadas por Mensaje: en este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga
de aceptar tráfico de los computadores y terminales conectados a él. El computador examina la dirección
que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe recibirlo. Esta tecnología permite grabar
la información para atenderla después. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el
mensaje de forma automática.

Conmutadas por Paquetes: en este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos
más pequeños. Estos fragmentos o paquetes, estás insertados dentro de informaciones del protocolo y
recorren la red como entidades independientes.

Redes Orientadas a Conexión: en estas redes existe el concepto de multiplexión de canales y puertos
conocido como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado,
cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a ráfagas de tráfico de
distintos usuarios.

Redes no orientadas a conexión: llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de
transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperación de errores
aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de
este tipo de red es INTERNET.

Red Publica de Conmutación Telefónica (PSTN) : esta red fue diseñada originalmente para el uso de la
voz y sistemas análogos. La conmutación consiste en el establecimiento de la conexión previo acuerdo de
haber marcado un número que corresponde con la identificación numérica del punto de destino.

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Redes inalámbricas

Una red inalámbrica usa radio, microondas, satélites infrarrojo u otros mecanismos para comunicarse.

WLAN (Wireless Local Area Network)

Una WLAN es un sistema de comunicaciones de datos que transmite y recibe datos utilizando ondas
electromagnéticas, en lugar del par trenzado, coaxial o fibra óptica utilizado en las LAN convencionales, y
que proporciona conectividad inalámbrica de igual a igual (peer to peer), dentro de un edificio, de una
pequeña área residencial/urbana o de un campus universitario. En EEUU proliferan estas redes para
acceso a Internet, en donde hay más de 4.000 zonas de acceso, y en Europa es previsible que pronto se
extiendan.

Las WLAN se encuadran dentro de los estándares desarrollados por el IEEE (Instituto de Ingenieros
Eléctricos y Electrónicos) para redes locales inalámbricas. Otras tecnologías como HyperLAN apoyada
por el ETSI, y el nuevo estándar HomeRF para el hogar, también pretenden acercarnos a un mundo sin
cables y, en algunos casos, son capaces de operar en conjunción y sin interferirse entre sí. Otro aspecto
a destacar es la integración de las WLAN en entornos de redes móviles de 3G (UMTS) para cubrir las
zonas de alta concentración de usuarios (los denominados hot spots), como solución de acceso público a
la red de comunicaciones móviles.

Como todos los estándares 802 para redes locales del IEEE, en el caso de las WLAN, también se centran
en los dos niveles inferiores del modelo OSI, el físico y el de enlace, por lo que es posible correr por
encima cualquier protocolo (TCP/IP o cualquier otro) o aplicación, soportando los sistemas operativos de
red habituales, lo que supone una gran ventaja para los usuarios que pueden seguir utilizando sus
aplicaciones habituales, con independencia del medio empleado, sea por red de cable o por radio.
Otra tecnología de acceso inalámbrico en áreas de pequeña extensión (WPAN/WLAN Personal Area
Network) es la denominada Bluetooth, que aunque pueda parecer competencia directa de las WLAN, es
más bien complementaria a ella. Bluetooth pretende la eliminación de cables, como por ejemplo todos los
que se utilizan para conectar el PC con sus periféricos, o proporcionar un medio de enlace entre
dispositivos situados a muy pocos metros, sirviendo también como mando a distancia.

Las WLAN tienen su campo de aplicación específico, igual que Bluetooth, y ambas tecnologías pueden
coexistir en un mismo entorno sin interferirse gracias a los métodos de salto de frecuencia que emplean,
Sus aplicaciones van en aumento y, conforme su precio se vaya reduciendo, serán más y más los
usuarios que las utilicen, por las innegables ventajas que supone su rápida implantación y la libertad de
movimientos que permiten.

REDES LOCALES INALÁMBRICAS 802.11

El origen de las LAN inalámbricas (WLAN) se remonta a la publicación en 1979 de los resultados de un
experimento realizado por ingenieros de IBM en Suiza, consistente en utilizar enlaces infrarrojos para
crear una red local en una fábrica. Estos resultados, publicados por el IEEE, pueden considerarse como el
punto de partida en la línea evolutiva de esta tecnología. Las investigaciones siguieron adelante tanto con
infrarrojos como con microondas, donde se utilizaba el esquema de espectro expandido (spread
spectrum). En mayo de 1985, y tras cuatro años de estudios, la FCC (Federal Communications
Comission), la agencia federal del Gobierno de Estados Unidos encargada de regular y administrar en
materia de telecomunicaciones, asignó las bandas ISM (Industrial, Scientific and Medical) 902-928 MHz,
2,400-2,4835 GHz, 5,725-5,850 GHz para uso en las redes inalámbricas basadas en Spread Spectrum
(SS), con las opciones DS (Direct Sequence) y FH (Frequency Hopping). La técnica de espectro
ensanchado es una técnica de modulación que resulta ideal para las comunicaciones de datos, ya que es
muy poco susceptible al ruido y crea muy pocas interferencias. La asignación de esta banda de
frecuencias propició una mayor actividad en el seno de la industria y ese respaldo hizo que las WLAN
empezaran a dejar ya el entorno del laboratorio para iniciar el camino hacia el mercado. Desde 1985
hasta 1990 se siguió trabajando ya más en la fase de desarrollo, hasta que en mayo de 1991 se
publicaron varios trabajos referentes a WLAN operativas que superaban la velocidad de 1 Mbit/s, el
mínimo establecido por el IEEE 802 para que la red sea considerada realmente una LAN, con aplicación
empresarial. Las redes WLAN se componen fundamentalmente de dos tipos de elementos, los puntos de
acceso y los dispositivos de cliente. Los puntos de acceso actúan como un concentrador o hub que
reciben y envían información vía radio a los dispositivos de clientes, que pueden ser de cualquier tipo,
habitualmente, un PC o PDA con una tarjeta de red inalámbrica, con o sin antena, que se instala en uno

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de los slots libres o bien se enlazan a los puertos USB de los equipos. La principal ventaja de este tipo de
redes (WLAN), que no necesitan licencia para su instalación, es la libertad de movimientos que permite a
sus usuarios, ya que la posibilidad de conexión sin hilos entre diferentes dispositivos elimina la necesidad
de compartir un espacio físico común y soluciona las necesidades de los usuarios que requieren tener
disponible la información en todos los lugares por donde puedan estar trabajando. Además, a esto se
añade la ventaja de que son mucho más sencillas de instalar que las redes de cable y permiten la fácil
reubicación de los terminales en caso necesario. También, presentan alguna desventaja, o más bien
inconveniente, que es el hecho de la "baja" velocidad que alcanzan, por lo que su éxito comercial es más
bien escaso y, hasta que los nuevos estándares no permitan un incremento significativo, no es de prever
su uso masivo, ya que por ahora no pueden competir con las LAN basadas en cable. El uso más popular
de las WLAN implica la utilización de tarjetas de red inalámbricas, cuya función es permitir al usuario
conectarse a la LAN empresarial sin la necesidad de una interfaz física.

Intégrate en equipo.
-Desarrolla con el material investigado las escalas de de los tamaños de las
diferentes redes.
-Realiza un cuadro comparativo de las diferentes redes, donde anotes sus
características principales (#usuarios, alcance, #Nodos, propiedades, etc.)

En base a los conceptos investigados, implementa el diseño de una red para el Plantel de tu
Escuela donde se tiene: área administrativa, Laboratorio escolar, y la Biblioteca. Indica cuales son
los tipos de red a implementar, considera las ubicaciones que se tienen del lugar. Se debe entregar
documento con los tipos de redes empleados para integrar las diferentes áreas, incluyendo la
ubicación de los equipos y dispositivos.

1.5 Resultado de aprendizaje: Describe las topologías de Bus, Anillo, Estrella y Malla. Ubica las ventajas
entre las topologías de redes.

Para enriquecer sus conocimientos revisa el siguiente texto.

TOPOLOGÍAS DE LAS REDES LOCALES

Topología es la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las
conectan.

Las estaciones de trabajo de una red se comunican entre si mediante una conexión física y el objeto de la
topología es buscar la forma mas económica y eficaz de conectarlas para, al mismo tiempo, facilitar la
fiabilidad del sistema, evitar los tiempo de espera en la transmisión de datos, permitir un mejor control de
la red de forma eficiente en el aumento de las estaciones de trabajo.

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Topología de Bus.

Los buses lineales son quizas la topología más utilizadas para redes de área local, también son las más
baratas y una de las más conflictivas. Consiste en conectar todas las terminales a una línea común,
utilizando para ello un dipositivo llamado Tap, además de un segundo cable auxiliar (drop line) que
conecta a la tereminal al Tap y éste a su vez a la línea compartida. También en los extremos del bus se
requeren dos elementos terminadores. Las desventajas en ésta topología es la longitud del cable,
terminales, el no uso de Taps. Por otra parte los mensajes de desjastan cada vez que pasan por un Tap,
y si no tubiese terminadores los mensajes se colapsarían y se perderán.

Topología de Anillo.

La topología de anillo conecta a cualquier terminal, únicamente con sus dos destinos más
próximos mediante una línea dedicada, de tal forma que la última de las terminales se conecta
con la primera de ellas por uno de los extremos, formando así un ciclo o un anillo a través del
cual fluye la información cuando las terminales se comunican. La comunicación en un anillo es
unidireccional o simplex, y viaja de terminal a terminal hasta que encuentra su destino y regresa
a su origen. Tiene la desventaja de que cualquier fallo entre

Topología en Estrella.

Ésta topología conecta a todas las terminales entre sí, aunque no en forma directa. Para ello utiliza un
elemento que organiza el flujo de la información en la red mediante switcheos que conectan a la terminal
destino con la terminal origen. A éste elemento se le conoce cómo concentrador y su tarea debe ser
invisible a las terminales que se comunican. La ventaja de la topología de estrella, es que es más robusta
que la topología de anillo, ya que si falla una terminal, el resto sigue funcionando. La desventaja es que si
falla el concentrador entonces irremediablemente fallará toda la red.

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Apuntes de construcción de redes

Topología en Malla.

punto a punto, esto permitirá que cualquier terminal se comunique con otras terminales de forma paralela
si fuera necesario. La principal ventaja es que este tipo de redes difícilmente falla, pues Inclusive, si
alguna de estas líneas fallara aún así se podrían encontrar otras rutas para lograr la información. La
desventaja de la topología en malla, es que se requiere demasiado cableado específicamente si existen n
terminales en la red entonces se requerirían:
No. cables=n(n-1)/2 cables en total. Además cada terminal requiere n-1 puertos de comunicación.
También el mantenimiento resulta costoso a largo plazo.

Referencias:
http://www.htmlweb.net/redes/topologia/topologia_2.html
http://www.monografias.com/trabajos15/topologias-neural/topologias-
neural.shtml http://www.monografias.com/trabajos6/redex/redex.shtml
http://www.portalmundos.com/mundoinformatica/redes/topologias.htm

En base a la lectura anterior e investigación bibliográfica e Internet: Se pedirá a cuatro alumnos participar
en una mesa redonda para discutan sobre las topologías de red, defendiendo cada quien una postura del
porque ellos la implementarían. Simultáneamente los alumnos desarrollaran un ensayo de una cuartilla
sobre la discusión realizada.

1.6 -Resultado de aprendizaje: Reconoce los medios de transmisión y enlista los diferentes
medios de transmisión.

Lee el siguiente tema en forma individual.

MEDIOS DE TRANSMISIÓN

La transmisión de la información a un punto lejano requiere un medio adecuado para transmitir. El


medio de transmisión puede limitar la velocidad de intercambio de información y es un aspecto
de relativa importancia al instalar la red. Los medios de transmisión más utilizados se describen a
continuación:

Cable par trenzado

En su forma más simple, el cable de par trenzado consiste en dos


filamentos de hilo de cobre girados uno sobre otro. Los alambres se trenzan
en forma helicoidal, siendo el propósito de torcer los alambres, el de reducir
la interferencia eléctrica (motores, relees y transformadores) de pares
similares cercanos; recuerda que dos alambres paralelos constituyen una
antena. El par trenzado se puede utilizar tanto para transmisión analógica
como digital. Hay dos tipos de cable de par trenzado: Par Trenzado no
blindado (UTP Unshielded Twisted Pair) y Par Trenzado blindado (STP

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Apuntes de construcción de redes

Shielded Twisted Pair).

Par Trenzado no blindado (UTP Unshielded Twisted Pair)


UTP está especificado en el estándar EIA/TIA 568. EIA/TIA 568 usó UTP en la creación de standards que
aplicó a una variedad de edificios y situaciones de cableado, asegurando consistencia de productos para
los clientes. Esos estándares incluyen cinco categorías de UTP:
. •Categoría 1. Esta se refiere al cable telefónico UTP tradicional que transporta voz pero no datos.
La mayoría del cable telefónico anterior a 1983 era de Categoría 1.
. •Categoría 2. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos hasta 4 Mbps
(megabits por segundo). Consiste en 4 pares trenzados.
. •Categoría 3. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 10 Mbps.
Consiste en 4 pares girados con 3 vueltas por pie.
. •Categoría 4. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisiones de datos hasta 16 Mbps.
Consiste en 4 pares trenzados.
. • Categoría 5. Esta categoría certifica el cable UTP para transmisión de datos hasta 100
Mbps. Consiste en 4 pares trenzados de cobre. De los 8 hilos solo se usan 4.

En los inicios del uso del cable UTP en Redes LAN la velocidad fue de 10 Mbps el cual es conocido como
10 Base T; de ahí se paso a una Ethernet más rápida que opera a 100 Mbps el cual es conocido como
100 Base T. En este medio se ha avanzado mucho: el UTP categoría 5 inicialmente se diseño para 100
Mhz , y se ha progresado tanto que de los 100 Mhz se a pasado a 400 Mhz de ancho de banda a 1000
Mhz ó 1000 Base T o Gigahz en Berk – Teck es el Berk – T LAN mark-350 y LAN mark-1000.
La mayoría de los sistemas telefónicos usan un tipo de UTP de hecho, una razón por la que UTP es tan
popular es porque muchos edificios están pre-cableados para sistemas telefónicos de par trenzado. Como
parte de este pre-cableado, extra UTP es a menudo instalado para cumplir las futuras necesidades. Si el
cable pre-instalado es de grado suficiente para soportar transmisión de datos, puede ser usado en una
red de computadoras.
Un problema potencial con todos los tipos de cables es el crosstalk (Diafonía). Se puede recordar
que crosstalk es definido como señales que desde una línea se mezclan con señales de otra línea.
UTP es particularmente susceptible al crosstalk. El aislamiento se usa para reducir crosstalk.
Par trenzado blindado (STP Shielded Twisted Pair)
STP usa un canutillo o camisa que envuelve la trenza de cobre que es de alta calidad, y más protectora
que la del UTP. STP también usa un recubrimiento entre y alrededor de los pares, y el giro interno de los
mismos. Esto da a STP un excelente aislamiento para proteger los datos transmitidos de interferencias
del exterior. Esto es lo que hace que STP sea menos susceptible a interferencias eléctricas y soporte más
altos ratios de transmisión a más largas distancias que UTP. El cable par trenzado usa conectores
telefónicos RJ-45 para conectarse a una computadora. Tiene 8 conexiones de cable en la parte interna;
es similar en aspecto al conector RJ-11, pero este solo tiene cuatro conexiones internas.

Para que la instalación de la red cumpla con las normas de cableado estructurado, están disponibles
varios componentes para ayudar a organizar y hacer más fácil su instalación:

. Anaqueles de distribución racks: centralizan y organizan una red que tiene un numero
considerable de conexiones.
. Paneles de expansión patch panels: hay varias versiones que soportan hasta 96
puntos y velocidades de transmisión de 100 Mbps.
. Latiguillos o ladrones. Conectores RJ-45 simples o dobles para los patch panels o
rosetas de pared y soportan ratios de 100 Mbps.
. Rosetas de pared (Plug in) soportan dos o más pares.

Cable coaxial

Este tipo de cable tiene mejor blindaje que el par trenzado , por lo que este puede
abarcar tramos más largos a velocidades mayores, es mas versátil y de mayor ancho de

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Apuntes de construcción de redes

banda que el UTP. Existen dos las clases de cable coaxial, que son los más utilizados :

a) Cable coaxial de banda base o de 50 ohms: comúnmente se usa para la transmisión digital,
tales como conexiones entre computadoras y perifericos, redes de area local, repetidores
cada kilometro.

b) Cable coaxial de banda ancha o de 75 ohm: utilizado para transmisiones analógicas tales
como TV por cable (cientos de canales a decenas de kilómetros), telefonía (10000 canales
simultáneamente). Frecuencias de hasta 400 MHz. Uso de amplificadores cada varios
kilómetros (dependiendo de la frecuencia de transmisión)

Un cable coaxial consiste en un alambre de cobre rígido como


núcleo, rodeado por un material aislante, el aislante esta
forrado con un conductor cilíndrico, que con frecuencia es una
malla de aluminio de tejido fuertemente trenzado. El conductor
esta recubierto de una malla de estaño y todo esto a su vez
con una envoltura protectora de plástico . El núcleo del cable
coaxial transporta las señales electrónicas que conforman los
datos.

La construcción y el blindaje del cable coaxial le confieren una buena combinación de elevado
ancho de banda y excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda posible depende de la longitud del
cable. En cables de 1 Km es factible una velocidad de datos de 1 @ 2 Gbps . También se puede usar
cables más largos.

El tipo depende de las necesidades de su red, hay dos tipos:

. • Thin (thinnet ) (delgado)


. • Thick (thicknet) (grueso)

Thinnet

Es un cable coaxial flexible, de alrededor de 0,25 pulgadas de grueso. Debido a que éste tipo de coaxial
es flexible y fácil de trabajar con él, puede ser usado en prácticamente cualquier tipo de instalación de red

Las redes que usan thinnet tienen el cable directamente conectado a una tarjeta de red.

El cable thinnet puede transportar la señal hasta aproximadamente 185 metros (sobre 607 pies) antes de
que la señal empiece a sufrir por atenuación.

Los fabricantes de cables han convenido en ciertas denominaciones para los diferentes tipos. El Thinnet
está incluido en un grupo denominado familia RG-58 y tiene una impedancia de 50 ohmios.

La impedancia es la resistencia, medida en ohmios, para alternar la corriente en un cable. La principal


diferencia en la familia RG-58 es el núcleo central de cobre. Puede ser sólido o trenzado de cobre.

Núcleo trenzado -58 A/U


-58 /U
RG- -58 A/U
RG-
RG-
RG-59, pero también usado para transmisiones de ancho de banda.
RG-62 Redes ARC Net.

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Apuntes de construcción de redes

Thicknet

Es un cable relativamente rígido coaxial de alrededor de 0,5 pulgadas de diámetro. Es conocido como
Ethernet Standard porque fue el primer tipo de cable usado con la popular arquitectura de red Ethernet. El
núcleo de cobre es más grueso que el núcleo thinnet, por lo que puede transportar hasta 500 metros
(sobre 1640 pies) señales el cable. Se utiliza un aparato llamado transceptor ó “transceiver” para conectar
el coaxial thinnet al cable largo thicknet. Incluye un conector conocido como tipo vampiro con un conector
penetrante para hacer la conexión física al núcleo thicknet. La conexión desde el transceptor a la tarjeta
de red se hace usando un cable transceptor (drop cable) para conectar a la puerta con el conector AUI
(Attachment Unit Interface) en la tarjeta, o tambien conocido como conector DB-15. El cable thicknet tiene
marcas negras cada 2 metros, que es la distancia mínima a la que se puede poner un transceptor desde
otro. Thinnet versus Thicknet.

Como regla general, es más dificil trabajar con el cable thick que el cable thin; el thin es flexible, fácil de
instalar y relativamente barato. El cable thick no se curva fácilmente y es, por lo tanto, dificil de instalar.
Esto es una consideración cuando la instalación hay que hacerla por conductos y espacios estrechos. El
cable thick es más caro que el thin, pero lleva la señal más lejos.

Fibra Óptica

En este cable, las fibras ópticas transportan señales de datos digitales en forma de pulsos modulados de
luz. Es una forma relativamente segura de enviar datos ya que no se envían impulsos eléctricos por el
cable de fibra óptica. Esto hace que el cable de fibra óptica no pueda ser derivado y los datos robados, lo
que es posible con cualquier cable basado en cobre transportando datos en forma de señales
electrónicas. El cable de fibra óptica es bueno para muy alta velocidad. Tiene alta capacidad de
transmisión de datos debido a la ausencia de atenuación y la pureza de la señal.

Composición de la Fibra Óptica

La fibra óptica consiste en un cilindro de vidrio extremadamente fino, llamado núcleo, envuelto por una
capa concéntrica de vidrio conocida como el “vestido”. Las fibras están hechas a veces de plástico, que
es fácil de instalar, pero no puede llevar los pulsos de luz tan lejos como el vidrio. Cada filamento de vidrio
pasa señales en una única dirección, por eso el cable consiste en dos filamentos en camisas separadas.
Uno transmite y el otro recibe. Una capa de plástico reforzado envuelve cada filamento de vidrio mientras
que fibras de Kevlar proporcionan resistencia. Las fibras de Kevlar en el conector de fibra óptica están
situadas entre los dos cables, que están encapsulados en plástico. Las transmisiones en cable de fibra
óptica no están sujetas a interferencia eléctrica y son extremadamente rápidas (actualmente alrededor de
100 Mbps con ratios demostrados de hasta 200.000 Mbps)

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Apuntes de construcción de redes

Puede transportar la señal, el pulso de luz sin limite


de distancia. La luz puede viajar en monomodo
(single mode) y multimodo, rebotando por las
paredes del filamento.

.
.
. • No es conveniente usar cable de fibra óptica, si se tiene un presupuesto bajo.
. • Requiere de especialistas para su instalación

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Apuntes de construcción de redes

Conexiones inalámbricas

Las LAN sin hilos usan cuatro técnicas para transmitir datos:
. • Infrarrojos.
. • Láser.
. • Banda estrecha de radio (frecuencia única).
. • Amplio espectro de radio.

Infrarrojos.
Todas las redes sin hilos por infrarrojos operan usando un rayo de luz infrarroja para transportar los datos
entre dispositivos. Estos sistemas necesitan generar señales muy fuertes, debido a que las señales de
transmisión dispersas son susceptibles a la luz desde fuentes como ventanas.
Este método puede transmitir señales en altos ratios debido al alto ancho de banda de la luz infrarroja.
Una red de infrarrojos puede emitir a 10 Mbps.

Hay 4 tipos de redes de infrarrojos:


. Redes en línea de vista. (Line-of-sight) Como implica su nombre, esta versión transmite
solo si el transmisor y el receptor se ven limpiamente.
. Redes por dispersión de infrarrojos. (Scatter) Esta tecnología emite transmisiones para
que reboten en las paredes y techos y eventualmente contacten con el receptor. Tiene un área efectiva de
unos 100 pies y tiene una señal lenta para el rebote.
. Redes por reflexión. (Reflective) En esta versión de redes por infrarrojos, los
tranceptores ópticos situados cerca de los ordenadores transmiten hacia un punto común que redirige las
transmisiones al ordenador apropiado.
.
. • Telepunto óptico de banda ancha.

Esta versión proporciona servicios de banda ancha. Esta red sin hilos es capaz de manejar
requerimientos de alta calidad multimedia que pueden coincidir con los proporcionados por
una red de cable.
Mientras la velocidad de los infrarrojos y su conveniencia están generando interés, el infrarrojo tiene
dificultad transmitiendo a distancias más largas de 100 pies. Está sujeto también a interferencias por la
fuerte luz ambiental que se encuentra en muchos entornos de trabajo.
Láser.
La tecnología láser es similar a la de infrarrojos en que requiere una línea directa de visión y una persona
o cosa que rompa el láser puede bloquear la transmisión.
Espectro sencillo de radio.
Los clientes se suscriben a este método desde un servicio proporcionado por Motorola . Es similar a
transmitir desde una emisora de radio. El usuario sintoniza el emisor y el transmisor a una cierta
frecuencia. Esto no requiere una línea de visión porque el rango de difusión es 5000. Sin embargo, debido
a que la señal es de alta frecuencia, no puede traspasar acero o paredes gruesas. Su transmisión es
relativamente lenta, en un rango de 4,8 Mbps.
Radio de amplio espectro.
La radio de amplio espectro emite señales en un rango de frecuencias. Esto ayuda a evitar los problemas
de comunicación de espectro sencillo. Las frecuencias disponibles están divididas en canales. Los
adaptadores de amplio espectro sintonizan en un canal específico por una determinada longitud de
tiempo y entonces cambian a un canal diferente. Una secuencia de saltos determina el “timing”. Las
computadoras en la red están todos sincronizadas al salto de tiempo. Para evitar que usuarios no
autorizados escuchen la transmisión, el emisor y el transmisor utilizan un código. La típica velocidad de
250 Kbps hace este método mucho más lento que los otros. Sin embargo, algunas implementaciones
pueden ofrecer velocidades de 2 Mbps. Sobre distancias de 2 millas al exterior y 400 pies en interior. Esta
es un área donde la tecnología actualmente proporciona una verdadera red sin hilos. Por ejemplo, 2 ó
más equipos de computo con tarjetas Xircom Credit Card Netware y un sistema operativo como Windows
95 o Windows NT pueden actuar como una red peer-to-peer sin cables que los conecten. Sin embargo, si

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Apuntes de construcción de redes

tienes una red existente basada en servidor NT puede enlazar la red de más arriba en ésta añadiendo un
Netware Access Point a uno de los ordenadores en la red de NT.

http://www.hispazone.com/conttuto.asp?IdTutorial=4
http://www.microsoft.com/technet/prodtechnol/windowsserver2003/es/library/ServerHelp/390efc5e-7351-
4c56-90ed-6a1526963f8b.mspx http://www.monografias.com/Computacion/Redes/

 1.7 -Resultado de aprendizaje: Identifica los protocolos de comunicación y defínelos.

Lee el siguiente tema en forma individual.

PROTOCOLOS

Un Protocolo es una serie de reglas que indican a una terminal cómo debe llevar a cabo el
proceso de comunicación. (fig. anterior)
Dos terminales que se comunican pueden tener una arquitectura y un sistema operativo diferente
que hace imposible una comunicación directa entre ambas. Debido a esto se han desarrollado protocolos
que estandarizan la forma en que dos terminales deben establecer comunicación y lo hacen desde
cuestiones físicas (por ejemplo tipo de cable, niveles de voltaje, frecuencia, etc.) hasta cuestiones
meramente de software (representación de datos, compresión y codificación, entre otras cosas).
Ahora bien, dos elementos que intervienen en el proceso de comunicación lo forman el paquete
de información que la terminal transmisora dirige a la terminal receptora; este paquete contiene entre
otras cosas direcciones, información de usuario e información para corrección de errores, requeridos para
que alcance a la terminal receptora. Además se encuentra obviamente el protocolo de comunicación.
Los protocolos o normalizaciones son establecidos por organizaciones de reconocimiento
mundial, pro ejemplo la ISO, IEEE, ANSI, etc. Existen tres tipos de estandarizaciones. 6-a. Normas por
imposición. Este tipo de normas son impuestas por una organización y debe seguirse en estos terrenos
para asegurar comunicación. 6-b. Normas por convención. Este tipo de normas son tomadas como tal
bajo común acuerdo de distintas organizaciones o grupos de usuarios; éstas fueron tomadas por normas
debido a su alto desempeño o que son las únicas en su tipo, sin embargo quien las diseñó no intentaba
que fueran una norma impuesta.

Protocolos más utilizados.

De todos los protocolos de redes sólo sobresalen tres por su valor académico o comercial:

. • El protocolo OSI (Open System Interconection) desarrollado por la ISO.


. • El protocolo de la IEEE que de hecho esta más orientado al hardware que al software.
. • El protocolo TCP/IP originalmente desarrollado por la secretaría de defensa de los
Estados Unidos de América junto con algunas universidades importantes.

Protocolo OSI.

Este protocolo está basado en la arquitectura de redes estratificada, en ésta arquitectura el proceso de

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Apuntes de construcción de redes

comunicación se divide en etapas y a cada etapa le corresponde un protocolo diferente, algunas etapas
son implementadas en hardware y otras en software y otras en una combinación de las dos. El protocolo
OSI es un protocolo basado en 7 niveles o capas y cada capa como está mencionado anteriormente tiene
definido un protocolo; éste protocolo está basado en el supuesto de que una terminal se organiza de tal
forma que la comunicación fluye por cada una de las siguientes capas:

La capa física se encuentra en el nivel 0, la capa de enlace de datos en el nivel 1, la capa de transporte
en el nivel 3, la de sesión en el 4, la de presentación en el 5 y la de aplicación en el 6. Las capas
inferiores como anteriormente mencionado están orientadas al hardware y las capas superiores al
software del usuario.

La figura anterior consiste en lo siguiente:

Desde el punto de vista del transmisor, la información parte de la capa de aplicación de aquí hacia la de
presentación, y luego a la de sesión, transporte, red, enlace de datos y finalmente la física. Siempre en
ese orden y no es posible que una capa omita alguna capa durante el proceso. Desde el punto de vista
del receptor la información fluye en sentido contrario, desde la capa física hasta la de presentación,
respetando el orden de las capas y de igual forma so se podrá omitir alguna de ellas. Ésta organización
obedece al hecho de que cada capa tiene un protocolo independiente del de las otras capas, entonces si
se tiene la implementación de algún protocolo en alguna capa y posteriormente esa implementación se
mejora o se desea remplazar sólo será necesario modificar a éste protocolo en particular sin alterar al
resto, o sea, al de las otras capas.

NOTA: El protocolo OSI sólo indica qué debe hacerse en cada una de las capas, pero no indica cómo,
esto es cuestión del diseñador.

Función general de cada una de las capas del protocolo OSI.

. Física: Capa del nivel más bajo, su protocolo consiste en transmitir la información a través del
medio según las especificaciones del hardware que tenga la red a la que pertenece el nodo.
Enlace de datos: Con dos funciones primordiales:
a) le corresponde identificar de forma inequívoca a las terminales a las que se dirige un paquete
particular, así como las terminales en donde se origina éste paquete. b) También se encarga de asegurar
que la información dirigida a capas superiores esté libre de errores.
. Red: realiza una función muy similar a la capa de enlace de datos, es decir se asegura que un
paquete llegue a la terminal destino, sólo que en esta ocasión la comunicación es a nivel de interedes y
no a nivel local. La capa de red utiliza un paquete conocido como datagrama, este paquete que sólo tiene
significado para la capa de red contiene información a cerca de la red y del número de terminal en esa
red, tanto de la terminal origen como la terminal destino.
 Transporte: La información de usuario comúnmente tiene que ser acondicionada para que

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Apuntes de construcción de redes

pueda viajar por la red, en particular cuando el usuario desea manejar la información en una
cantidad mayor a la que la red puede manejar. Una red que maneja paquetes de Kbytes cuando
recibe información de usuario que excede la longitud del paquete entonces éste debe
seccionarse en partes, cada una con kbytes de longitud; a cada una de estas partes se les
denomina UDP (Unit Data Package) y cada UDP es ruteado por separado hacia la terminal
destino. En la terminal destino la capa de transporte se encarga de anexar cada UDP en el orden
requerido hasta formar el paquete dirigido a la placa de aplicación; por lo tanto este es el trabajo
que realiza la capa de transporte a demás de otros como controlar los errores que se generan
cuando un UDP se pierde, control de flujo (que la terminal transmisora no sobrecargue a la
receptora), etc.

Sesión: Hay dos tipos de red desde el punto de vista de la capa de sesión:
* Orientadas a conexión. Redes
* No orientadas a conexión.

.* Una red orientada a conexión envía todos los UDPs de la capa de transporte exactamente por la
misma ruta que conecta la terminal origen con la terminal destino; la ruta es decidida por la capa de red y
ésta se decide previo a la transmisión.
.* Redes No orientadas a conexión. En este tipo de redes cada paquete es ruteado por separado hacia
la terminal destino, esto indica que pueden llegar en desorden y es tarea de la capa de transporte re
ordenarlos para que formen el paquete original.

Para asegurar la comunicación entre dos terminales se requiere de un proceso conocido como “hand
shaking” mediante el cual ambas terminales llevan a cabo un proceso de reconocimiento de acceder a
comunicación, términos de comunicación, inicio y finalización de la transmisión.

. Presentación: se encarga de formatear la información de usuario para que pueda ser


manipulada por la red de la mejor forma, esto significa que la información que viene de la capa de
aplicación debe comprimirse, encriptarse o simplemente traducirlo a otro formato para facilitar el proceso
de transmisión.
. Aplicación: hace disponibles al usuario o a otras aplicaciones los servicios que la red le ofrece,
cada servicio se asocia a un puerto que no es otra cosa que un número que lo referencía. Entre otros
servicios que la capa de aplicación ofrece a usuario se encuentran los siguientes: correo electrónico,
servicios de archivos (ftp), servicios de directorios, terminal emulada, etc.

Protocolo TCP/IP.
Éste protocolo fue diseñado a finales de los 60’s como el fundamento de la red ARPANET que
conectaba las computadoras de oficinas gubernamentales y universitarias. Funciona bajo el
concepto de cliente servidor, lo que significa que alguna computadora pide los servicios de otra
computadora; la primera es el cliente y la segunda el servidor.

Protocolo IP Address (Internet Protocol Address): define el modo en que los datos se
dividen en bloques, denominados paquetes, y establece el camino que recorre cada paquete
hasta su destino; esta parte del protocolo proporciona capacidad de enrutamiento. Consta de
un número de 32 bits dividido en 4 octetos.
Enviado por:
http://www.monografias.com/trabajos12/redes/redes.shtml

 1.8. Resultado de aprendizaje: Identifica y analiza las normas de las redes de área Local, y
revisa los estándares del IEEE 802.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

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Apuntes de construcción de redes

Normas de las redes de área local

Las organizaciones de normalización definen las características físicas y operativas de los equipos de
conexión de redes y comunicaciones, los sistemas operativos y software. Los fabricantes que siguen
estas normas pueden crear productos que funcionen con los servicios y productos de otros fabricantes.
Una norma de facto es aquella que se ha hecho popular sin la intervención de ningún organismo de
normalización. Por ejemplo el PC (compatible IBM) y los módems (compatibles Hayes). El producto llega
a ser tan popular que los demás fabricantes crean productos que colaboren y compitan con él.

Organismos Internacionales de Normalización

. • IEC -International Electrotechnical Commission


. • IEEE -Institute of Electrical and Electronical Engineers
. • IETF -Internet Engineering Task Force
. • ISO -Organización Internacional para la Estandarización
. • ANSI -American National Standards Institute -Instituto Nacional Estadounidense de
. Estándares
. • ITU -Unión Internacional de Telecomunicaciones (engloba CCITT y CCIR)
. • ETSI -European Telecommunications Standards Institute -Instituto de Estándares de
Telecomunicación Europeos.

IEEE
Vea también http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE

IEEE corresponde a las siglas de The Institute of Electrical and Electronics Engineers, el Instituto de
Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la
estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asociación internacional sin fines de lucro formada
por profesionales de las nuevas tecnologías, como ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros
electrónicos, Ingenieros en informática...

Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de la talla de
Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963 adoptó el nombre de
IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of Electrical Engineers) y el IRE
(Institute of Radio Engineers). Este organismo esta acreditado por ANSI, que es el organismo de
estandarización de los EE.UU.

Según el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el desarrollo y la integración, compartir y


aplicar los avances en las tecnologías de la información, electrónica y ciencias en general para beneficio
de la humanidad y de los mismos profesionales. Algunos de sus estándares son:
. • VHDL
. • POSIX
. • IEEE 1394
. • IEEE 488
. • IEEE 802
. • IEEE 802.11
. • IEEE 754

Mediante sus actividades de publicación técnica, conferencias y estándares basados en consenso, el


IEEE: produce más del 30% de la literatura publicada en el mundo sobre ingeniería eléctrica, en
computación, telecomunicaciones y tecnología de control; organiza más de 350 grandes conferencias
al año en todo el mundo; y posee cerca de 900 estándares activos, con otros 700 más bajo
desarrollo.

Para ello, propuso la norma que indica que una red local es un sistema de comunicaciones que
permite a varios dispositivos comunicarse entre si. Por lo cual definieron, entre otros, el tamaño de la

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Apuntes de construcción de redes

red, la velocidad de transmisión, los dispositivos conectados, el reparto de recursos y la fiabilidad de la


red que cubren el nivel Físico y el nivel de Enlace de datos (Control de Enlace Lógico y Control de Acceso
al Medio). Adicionalmente, el subcomité IEEE 802.1 elabora documentos relativos a la arquitectura de red,
interoperación y gestión de red.

IEEE 802

IEEE 802 es un comité y grupo de estudio de estándares perteneciente al Instituto de Ingenieros


Eléctricos y Electrónicos (IEEE), que actúa sobre Redes de Ordenadores, concretamente y según su
propia definición sobre redes de área local (RAL, en inglés LAN) y redes de área metropolitana (MAN en
inglés). También se usa el nombre IEEE 802 para referirse a los estándares que proponen, y algunos de
los cuales son muy conocidos: Ethernet (IEEE 802.3), o Wi-Fi (IEEE 802.11), incluso está intentando
estandarizar Bluetooth en el 802.15.

Se centra en definir los niveles más bajos (según el modelo de referencia OSI o sobre cualquier otro
modelo), concretamente subdivide el segundo nivel, el de enlace, en dos sub-niveles, el de enlace
lógico, recogido en 802.2, y el de acceso al medio. El resto de los estándares recogen tanto el nivel
físico, como el sub-nivel de acceso al medio.

Historia del IEEE


En febrero de 1980 se formó en el IEEE un comité de redes locales con la intención de estandarizar un
sistema de 1 o 2 Mbps, que básicamente era Ethernet (el de la época). Le tocó el número 802. Decidieron
estandarizar el nivel físico, el de enlace y superiores. Dividieron el nivel de enlace en dos subniveles: el de
enlace lógico, encargado de la lógica de re-envíos, control de flujo y comprobación de errores, y el
subnivel de acceso al medio, encargado de arbitrar los conflictos de acceso simultaneo a la red por parte
de las estaciones. Para final de año ya se había ampliado el estándar para incluir el Token Ring (Red en
anillo con paso de testigo) de IBM y un año después, y por presiones de grupos industriales, se incluyó
Token Bus (Red en bus con paso de testigo), que incluía opciones de tiempo real y redundancia, y que se
suponía idóneo para ambientes de fábrica. Cada uno de estos tres "estándares" tenía un nivel físico
diferente, un subnivel de acceso al medio distinto pero con algún rasgo común (espacio de direcciones y
comprobación de errores), y un nivel de enlace lógico único para todos ellos. Después se fueron
ampliando los campos de trabajo, se incluyeron redes de área metropolitana (alguna decena de
kilómetros), personal (unos pocos metros) y regional (algún centenar de kilómetros), se incluyeron redes
inalámbricas (WLAN), métodos de seguridad, etc.

Grupos de Trabajo

. • IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de área local . (1990). Normalización de la


interfaz con Niveles Superiores (HLI, Higher Layer Interface Standard). Se encarga del control de
temas comunes: gestión de la red, mensajería, etc.
. • IEEE 802.2 Control de enlace lógico . (1990). (LLC, Logical Link Control).
. • IEEE 802.3 Ethernet -(1990) Desarrollo del protocolo de Acceso Múltiple con Detección
de Portadora Y Detección de Colisión (CSMA/CD, Carrier Sense Multiple Access / Colision
Detection).
. • IEEE 802.4 Token Bus (abandonado) -(1990) Desarrollo del bus de Paso de Testigo
(Token Bus).
. • IEEE 802.5 Token Ring -(1989-1991) Especificaciones para una configuración de anillo
con paso de testigo (Token Ring).
. • IEEE 802.6 Red de área metropolitana (abandonado) -(1990) Especificaciones para una
red de área metropolitana (MAN, Metropolitan Area Network).
. • IEEE 802.7 Grupo de Asesoría Técnica sobre redes banda ancha (abandonado)
. • IEEE 802.8 Grupo de Asesoría Técnica sobre fibra óptica (abandonado)
. • IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado) -Estándar para la definición de
voz y datos en las redes locales.
. • IEEE 802.10 Seguridad interoperable en RAL(abandonado) -Seguridad en las redes
locales.
. • IEEE 802.11 Red local inalámbrica, también conocido como Wi-Fi (que aunque en
español lo pronunciemos 'güifi', sería más bien 'güaifai').
. • IEEE 802.11a No sufre interferencias de teléfonos o dispositivos Bluetooth que utiliza la
banda de los 2.4 Ghz. (Velocidad máxima 54 Mbps. Alcance ambientes abiertos 40 metros.).
. • IEEE 802.11b Bueno para compartir Internet, archivos e impresoras. Ampliamente
adoptado por el mercado (Velocidad máxima 11 Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.).

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Apuntes de construcción de redes

. • IEEE 802.11g Rápido y compatible con el ya bien establecido 802.11b (Velocidad


máxima 54 Mbps. Alcance ambientes abiertos 100 metros.)
. • IEEE 802.12 Prioridad de demanda
. • IEEE 802.13 (no usado) (véase trece, la superstición llega a cualquier sitio)
. • IEEE 802.14 Cable modems, es decir modems para televisión por cable. (abandonado)
. • IEEE 802.15 Red de área personal inalámbrica, que viene a ser Bluetooth
. • IEEE 802.16 Acceso inalámbrico de Banda Ancha, también llamada WiMAX, para
acceso
inalámbrico desde casa.

. • IEEE 802.17 Anillos de paquetes con recuperación, se supone que esto es aplicable a
cualquier tamaño de red, y está bastante orientado a anillos de fibra óptica.
. • IEEE 802.18 Grupo de Asesoría Técnica sobre Normativas de Radio
. • IEEE 802.19 Grupo de Asesoría Técnica sobre Coexistencia.
. • IEEE 802.20 Acceso inalámbrico de Banda ancha móvil, que viene a ser como el 16
pero en movimiento.
. • IEEE 802.21 Interoperabilidad independiente del medio
. • IEEE 802.22 Red inalámbrica de área regional.

Organización Internacional para la Estandarización

Vea también http://es.wikipedia.org/wiki/ISO e igualmente


http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_Internacional_para_la_Estandarizaci%C3%B3n

La Organización Internacional de Normalización (ISO) es una organización internacional no


gubernamental, compuesta por representantes de los Organismos de Normalización (ONs) nacionales,
que produce Normas Internacionales industriales y comerciales. Dichas normas se conocen como
normas ISO.
La finalidad de dichas normas es la coordinación de las normas nacionales, en consonancia con el Acta
Final de la Organización Mundial del Comercio, con el propósito de:

. • facilitar el comercio
. • facilitar el intercambio de información
. • contribuir a la transferencia de tecnologías

ISO coopera estrechamente con la Comisión Electrotécnica Internacional (International


Electrotechnical Commission, IEC), que es responsable de la estandarización de equipos eléctricos.

Algunas normas ISO de interés

• ISO/IEC 847:1988 – Caracteristicas de una red LAN .


. • ISO 3166 códigos de países
. • ISO 8601 Representación del tiempo y la fecha. Adoptado en Internet mediante el Date
and Time Formats de W3C que utiliza UTC.
. • ISO 8859 codificaciones de carácteres que incluye ASCII como un subconjunto (Uno de
ellos es el ISO 15693 Estándar para "tarjetas de velocidad"

Realiza en equipo una investigación en alguna empresa o instituto de los estándares que se tienen en la
instalación de una red (espacios y estructuras físicas, cableado, equipos de intercomunicación). Tomando
en cuenta las Norma IEEE 802

Se debe entregar material en papel y electrónico sobre el trabajo realizado.

 1.9 -Resultado de aprendizaje: Identificara las Técnicas de Transmisión y las diferencias entre
las mismas.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

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Apuntes de construcción de redes

Técnicas de transmisión

Para transportar la información codificada de un usuario o servidor a otro, es necesario convertirla a un


formato en que se pueda enviar rápido.

Existen dos modelos de transmisión: BANDA BASE y BANDA ANCHA.

BANDA BASE

Un canal trasmite en BANDA BASE, cuando utiliza todo el ancho de banda para transmisión de la señal,
pudiendo trasmitir una señal en cada momento. En este modo los datos se transmiten cambiando el nivel
de voltaje y utilizando la tecnología digital

Los códigos usados en la transmisión banda-base son los siguientes:

 Código ASCII

Es el más utilizado en la actualidad para la representación alfanumérica. Corresponde a las


siglas American Standard Code for Information Interchange. El código ASCII también recibe el
nombre de CCITT número 5. En un principio (en 1963) el código ASCII utilizó 7 bits. En la
actualidad en cambio se utilizan 8 bits, dando cabida a los caracteres acentuados y otros
especiales.

 Código EBCDIC

(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code): Este tipo de código representa cada
carácter con 8 bits.

 Código BAUDOT

Código utilizado en la red telefónica conmutada o red télex. También recibe el nombre de CCITT
2. Cada carácter se representa con 5 bits, con lo que solo se pueden representar 32 caracteres.
En la red télex en cambio se pueden representar hasta 60 caracteres distintos. Para realizar esto
el sistema BAUDOT utiliza dos tablas. Una de ellas codifica caracteres alfanuméricos y la otra las
cifras y los caracteres de puntuación. Se definen dos caracteres de paso: Uno para los
caracteres alfanuméricos y otra para los números/caracteres de puntuación.

BANDA ANCHA

Un canal trasmite en BANDA ANCHA, cuando trasmite varias señales de distinta frecuencia a la vez. Las
señales fluyen a través del medio físico en forma de ondas electromagnéticas y ópticas. Con transmisión
en banda ancha el flujo de la señal es unidireccional.

Para sincronizar la transmisión de datos o información, se utiliza un reloj, el cual juega un papel
importante en los tres tipos de comunicación: ASINCRONA donde el reloj del emisor es distinto al
del receptor. SINCRONA donde los relojes deben funcionar al mismo tiempo, y la
PLESINCRONA donde casi es el mismo reloj.

La transmisión ASINCRONA se puede usar una línea separada par transmitir el reloj, solo funciona en
distancias cortas, puede ir incluido en la codificación (e. g. Manchester), generalmente se necesita indicar
cuando comienza y termina cada bloque de datos, generalmente bits suplementario suponen un menor
porcentaje que en la transmisión asíncrona

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Apuntes de construcción de redes

 1.10 Resultado de aprendizaje: Identificara y describirá los Tipos de codificación.

Realiza de manera individual la lectura del siguiente texto.

Tipos de Codificación

La Capa de Enlace de Datos prepara la información para su envío en forma de trenes de bits, sucesiones
de ceros y unos binarios que contienen los datos a transmitir junto a las cabeceras necesarias para el
funcionamiento correcto de los diferentes protocolos.

Ahora bien; si pensamos en que un ordenador es un dispositivo eléctrico/electrónico, que funciona a base
de impulsos de corriente eléctrica continua, comprenderemos claramente cómo estos ceros y unos
lógicos son interpretados por nuestra máquina como variaciones de tensión eléctrica.

Es decir, que para que la información circule por las diferentes partes de nuestro ordenador es preciso
una transformación de dígitos binarios en impulsos de electricidad continua. El mecanismo general de
transformar información (datos) en "algo" que la represente y que sea apto para su transmisión por un
medio cualquiera se denomina Codificación, y a esos "algo" que representan la información se les
conoce con el nombre de señales.

La codificación de datos se ha usado desde tiempos remotos. Pensemos en las señales el humo, en el
alfabeto Morse o en la misma escritura, que no es más que un sistema de codificación de ideas.

Si pensamos detenidamente en los procesos que tienen lugar dentro de nuestro equipo llegaremos a la
conclusión de que en ellos se producen diferentes etapas de codificación. Los datos de una aplicación de
usuario, por ejemplo, un documento de texto, son transformados a un sistema común (ASCII, por
ejemplo), y posteriormente en dígitos binarios, que luego son codificados como impulsos eléctricos para
su transmisión de una parte a otra del equipo. Su almacenamiento en dispositivos como discos duros,
CDs o disquetes se produce transformando los impulsos eléctricos en diferentes patrones de
representación binaria (puntos quemados, en el caso de un CD-R, por ejemplo).

Para codificar datos binarios por medio de señales de corriente continua se pueden usar diversos
métodos, como la determinación de un determinado voltaje (3 voltios) para representar un 1 y otro voltaje
menor (0 voltios) para representar un cero, cuya representación gráfica sería:

Un inconveniente de las señales en corriente continua es que pierden rápidamente potencia, por o que
sólo son adecuadas en el caso de pequeñas distancias. Además, cuando los trenes de bits deben ser
transportados a través de diferentes redes y cableados, siempre se hace mediante corriente alterna.

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Apuntes de construcción de redes

El principal problema que plantea la codificación en señales de corriente alterna (señales analógicas) es
que, por propia definición, la corriente va variando entre dos valores extremos con el tiempo, por lo que no
podemos usar de antemano el sistema aplicado en el caso de corriente continua, a no ser que
consiguiéramos variar la forma ondulante de la corriente alterna en una forma pulsante, con la que
podríamos obtener señales parecidas a las conseguidas en el caso de corriente continua. Estas ondas
alternas pulsantes se denominan señales digitales.

Este método sería ideal, pero el problema era cómo poder realizar la transformación. Así estaban las
cosas hasta que Jean Baptiste Fourier demostró que una suma especial de ondas sinusoidales, de
frecuencias relacionadas armónicamente, que son múltiplos de cierta frecuencia básica, se puede sumar
para crear cualquier patrón de onda. Con esto, las ondas complejas se pueden crear a partir de ondas
simples, y una onda

Estos pulsos pueden ser usados para transportar información, proceso que también se conoce con el
nombra de Modulación. La modulación se basa en la modificación de una onda primaria de forma que
pueda seguir un patrón de pulsos capaz de transmitir información de forma correcta. Existen diversas
formas de modulación:

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Apuntes de construcción de redes

Esta es la base de la codificación usada para transmitir datos entre redes, transformándose los bits en
algo tangible, físico, como un pulso eléctrico en un cable, un pulso luminoso en una fibra óptica o un pulso
de ondas electromagnéticas en el espacio. Para ello se utilizan dos tipos diferentes de codificación:

1. 1. Codificación NRZ: o de código sin retorno a cero, es la codificación más sencilla. Se


caracteriza por una señal alta y una señal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para
0 binario). En el caso de las fibras ópticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz láser brillante,
y el 0 binario oscuro o sin luz. En el caso de las redes inalámbricas, el 1 binario puede significar
que hay una onda portadora y el 0 binario que no hay ninguna portadora.
2. 2. Codificación de Manchester: el voltaje del cable de cobre, el brillo del LED o de la luz láser
en el caso de la fibra óptica o la energía de una onda EM en el caso de un sistema inalámbrico
hace que los bits se codifiquen como transiciones. Así, la codificación Manchester da como
resultado que los 0 se codifiquen como una transición de baja a alta y que el 1 se codifique como
una transición de alta a baja. Dado que tanto los 0 como los 1 dan como resultado una transición
en la señal, el reloj se puede recuperar de forma eficaz en el receptor.

La codificación Manchester, también denominada codificación bifase-L, es un método de codificación


eléctrica de una señal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transición entre dos niveles de
señal. Es una codificación autosincronizada, ya que en cada bit se puede obtener la señal de reloj. Una
desventaja es que consume el doble de ancho de banda que una transmisión asíncrona.

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Apuntes de construcción de redes

Resumiendo: La Capa de Enlace de Datos prepara la información a transmitir en trenes de bits (0 y 1


lógicos), representados internamente por impulsos de corriente continua. Para su transmisión por los
medios de red, el host emisor debe transformar estas señales continuas en señales en corriente alterna, y
para ello usa un sistema de codificación, generalmente el de Manchester, creando ondas pulsantes
basadas en las series de ondas de Fourier. Normalmente este proceso se lleva a cabo en chips
especiales de la tarjeta de red del host o en dispositivos especiales, como un modem.

Cuando los trenes de bits han sido convertidos en señales apropiadas, éstas son enviadas por los medios
físicos hasta el host destino, en donde se procede el proceso inverso, transformándose las señales en sus
trenes de bits originales, pudiendo ser procesados entonces por los diferentes protocolos de capa,
recuperándose el mensaje original.

http://www.htmlweb.net/redes/tcp_ip/capa_1/fisica_1.html

Anexo 1-Ventajas y Desventajas de los tipos de Topologías de Red

Topología Ventajas Desventajas


Bus -Bajo costo en cable y en los -Cuando se conectan
medios de transmisión. -El demasiadas computadoras a la
sistema es fiable y fácil de vez, el rendimiento baja
manejar. -El bus es fácil de notablemente. -Los problemas
ampliar son difíciles de aislar. -Una rotura
en el cable puede afectar a
muchos usuarios. -Si dos
computadoras intentan transmitir
al mismo tiempo puede producir
lo que se denomina “colisión”,
produciendo un reintento de
transmisión.

Anillo -La eficiencia se mantiene a -Cuando falla un equipo puede


pesar de que haya muchos afectar al resto de la red. -Si se
usuarios. -El sistema proporciona requiere volver a configurar la red
un acceso equitativo a todos los el funcionamiento se interrumpe.
equipos.
Estrella Se pueden incorporar nuevos Si falla el punto centralizado, la
equipos fácilmente. Es posible red completa fallara
una motorización y
mantenimiento centralizados. El
fallo de un equipo no afecta al
resto de la red.

Malla Este sistema ofrece un El sistema es costoso en su


incremento de la redundancia y instalación ya que utiliza mucho
de la fiabilidad, así como facilidad cableado.
para resolver.

PRÁCTICA INTEGRAL

Formen equipos de 5 personas para elaborar una maqueta que simule el diseño de una red real, que
incluya los componentes de una red (cables, medios de transmisión, topología utilizada, al menos un
servidor y un mínimo de 10 terminales). Documentar su obra en Word que incluya su funcionamiento,
técnicas de transmisión y tipos de codificación, alguna norma aplicada, la topología utilizada y su
aplicación. El docente facilitador dará libertad en cuanto a uso de materiales y dimensiones de la maqueta
a elaborar.

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Apuntes de construcción de redes

Aspecto a observar Cumple Observaciones %


SI NO N/A
1. Incluye los componentes principales 10
de una red.

2. Contiene un tipo de red 10


3. Incluye los medios de transmisión 10
4. Utiliza un protocolo de 10
comunicación
5. Aplica una Norma de red de área 10
local.

6. Utiliza una técnica de transmisión. 10


7. Utiliza un tipo de codificación. 10
8.-Entrega el documento de la obra. 30

Resultado de la evaluación final de la unidad o del módulo


% de cumplimiento del alumno =_________ %
El % mínimo para que el alumno acredite esta unidad es de 60% ( aspectos

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