Вы находитесь на странице: 1из 150

Diseño E Implementación de Objetos Virtuales de Aprendizaje Para El Desarrollo De Los

Cuatro Componentes Básicos Del Área De Tecnología E Informática En La Institución

Educativa Tomás Santos De San Antero.

Autores:

JAVIER ANTONIO PERIÑAN NORIEGA

NORWIN CERVERA MANJARREZ

Director(a):

Mg. SANDRA MILENA MERCHAN RUBIANO

14 DE FEBRERO DE 2018

SAN ANTERO

CÓRDOBA
Diseño E Implementación de Objetos Virtuales de Aprendizaje Para El Desarrollo De Los

Cuatro Componentes Básicos Del Área De Tecnología E Informática En La Institución

Educativa Tomás Santos De San Antero.

Autores:

JAVIER ANTONIO PERIÑAN NORIEGA

NORWIN CERVERA MANJARREZ

Proyecto de Grado presentado como requisito para optar al Título de Maestría en Gestión de la

Tecnología Educativa

Director(a):

Mg. SANDRA MILENA MERCHAN RUBIANO

14 DE FEBRERO DE 2018

SAN ANTERO

CÓRDOBA
Nota de aceptación:

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

_____________________________________________________________

______________________________________

Firma del presidente del jurado

_____________________________________

Firma del jurado

______________________________________

firma del jurado

Nota obtenida: _________

2018
4

DEDICATORIA

Al Arquitecto Divino del Universo, de quien, si bien no comprendemos sus designios, nos

demuestra su poder omnipresente en cada una de las maravillas de la naturaleza, el universo y

nuestras vidas.

A nuestras familias por el apoyo incondicional en cada uno de los momentos de sacrificio,

por el esfuerzo compartido y por el futuro mejor que anhelamos construir juntos.

Los Autores
5

AGRADECIMIENTOS

Queremos expresar nuestros más sinceros agradecimientos a:

Los docentes de la UDES por sus asesorías constantes e impulsar nuestro crecimiento

profesional como estudiantes de un Campus Virtual; a la Magister Sandra Milena Merchán Rubiano

por su gran apoyo y motivación en la elaboración del proyecto de Investigación y a todos los

integrantes que componen el Campus Virtual UDES.

Nuestros compañeros y amigos que de una u otra forma han brindado una mano o una

palabra motivadora en distintos momentos de esta etapa académica, aquellos que desde el interés

que les suscita nuestro bienestar han estado pendientes de este proceso.

Los Directivos y estudiantes dela Institución Educativa Tomás Santos por no solo

permitirnos realizar este proyecto de investigación sino también colaborarnos en todo aquello que

estuvo a su alcance.
6

RESUMEN

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

PARA EL DESARROLLO DE LOS CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA

DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS

SANTOS DE SAN ANTERO.

AUTORES: Javier Antonio Periñan Noriega, Norwin Cervera Manjarrez

PALABRAS CLAVE: Objetos Virtuales de Aprendizaje, Tecnología e Informática,

Incorporación de TIC, componentes para la educación en tecnología.

El presente proyecto de investigación aborda la importancia y pertinencia de incorporar las

TIC en los procesos educativos, especialmente en las prácticas pedagogías relacionadas con el área

de Tecnología e Informática.

La investigación se llevó a cabo en la Institución Educativa Tomás Santos del municipio de

San Antero, Córdoba. La estrategia metodológica fue cualitativa y se utilizaron técnicas de

recolección de datos mixtas, que permitieron estudiar variables como el nivel de apropiación de

los cuatro componentes del área de Tecnología e Informática (naturaleza y evolución de la

tecnología, uso y apropiación de la tecnología, solución de problemas con tecnología y tecnología

y sociedad) en los estudiantes, el estado de desarrollo del plan de aula y el grado de Interacción de

los estudiantes con las TIC.

La Ingeniería del proyecto se basa en la implementación de recursos técnicos y tecnológicos

en el aula de clases mediante el uso de diferentes objetos virtuales de aprendizaje que serán

colgados en su mayoría en un sitio web. La inclusión de estos recursos se realizó en distintas

prácticas pedagógicas, durante un periodo definido para poder analizar los resultados obtenidos al
7

utilizarlos y evaluarlos en el marco de los componentes y de esta manera poder sacar conclusiones

más precisas con respecto a los objetivos trazados.


8

ABSTRACT

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF VIRTUAL LEARNING OBJECTS FOR

THE DEVELOPMENT OF THE FOUR BASIC COMPONENTS OF THE

TECHNOLOGY AND COMPUTING AREA IN THE TOMAS SANTOS EDUCATIONAL

INSTITUTION OF SAN ANTERO

AUTHORS: Javier Antonio Periñan Noriega, Norwin Cervera Manjarrez

KEYWORDS: Virtual Objects of Learning, Technology and Computing, Incorporation of

ICT, components for technology education

This research project is about the importance and relevance of incorporating ICT in

educational processes, especially in pedagogical practices related to the technology and computing

area.

The research was carried out at the Tomás Santos Educational Institution of the

municipality of San Antero, Córdoba. The methodological strategy was the qualitative and the use

of mixed data collection techniques, which allowed study variables such as the level of

appropriation of the four components of the technology and computing area (solution and evolution

of technology, use and appropriation of the technology, solution of problems with technology and

technology and society) in the students, the state of the development of the curriculum and the

degree of Interaction of the students with the TIC.

The Project Engineer is based on the implementation of technical and technological

resources in the classroom through the use of different virtual learning objects that will be mostly

posted on a website. The inclusion of these resources was carried out in different pedagogical

practices, during a defined period to be able to analyze the results obtained when using them and
9

evaluate them within the framework of the components and in this way to be able to draw more

precise conclusions with respect to the objectives set.


10

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN ....................................................................................................................................................... 18
1. TÍTULO DEL PROYECTO: ............................................................................................................................... 20
2. PROBLEMA ............................................................................................................................................................ 20
2.1 Descripción del Problema .................................................................................................................................. 20
2.2 Formulación del problema ............................................................................................................................... 24
2.3 Alcance ............................................................................................................................................................ 24
2.4 Justificación ..................................................................................................................................................... 25
2.5 Objetivos .......................................................................................................................................................... 27
2.5.1 General: ..................................................................................................................................................... 27
2.5.2 Específicos ................................................................................................................................................ 27
3. MARCO DE REFERENCIA ................................................................................................................................... 28
3.1 Marco Teórico .................................................................................................................................................. 28
3.1.1 Antecedentes ............................................................................................................................................. 28
3.2 Marco Conceptual .............................................................................................................................................. 44
3.3 Marco Tecnológico ..................................................................................................................................... 47
4. DISEÑO METODOLÓGICO .................................................................................................................................. 51
4.1 Tipo de Investigación ....................................................................................................................................... 51
4.2 Hipótesis .......................................................................................................................................................... 53
4.3 Variables .......................................................................................................................................................... 53
4.4 Población............................................................................................................................................................ 53
4.4.1 Muestra ....................................................................................................................................................... 56
4.5 Procedimiento .................................................................................................................................................... 56
4.6 Instrumentos ....................................................................................................................................................... 58
4.7 Propuesta Pedagógica......................................................................................................................................... 61
4.7.1 Diseño y selección de objetos virtuales de aprendizaje ............................................................................... 61
4.7.2 Diseño del sitio web .................................................................................................................................... 64
5. ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN ..................................................................................................................... 67
5.1 Fase Diagnostica ................................................................................................................................................ 67
5.1.1 Sondeo de reconocimiento de competencias en estudiantes........................................................................ 67
5.1.2 Formato De Seguimiento a Planes De Aula ................................................................................................ 83
5.2 Fase de Desarrollo .............................................................................................................................................. 85
5.2.1 Implementación de OVA en los grados 1° - 3° ........................................................................................... 88
5.2.2 Implementación de OVA en los grados 4° - 5° ........................................................................................... 89
5.2.3 Implementación de OVA en la básica secundaria y media ......................................................................... 90
5.3 Fase de Validación ............................................................................................................................................. 92
5.3.1 Encuesta Docente ........................................................................................................................................ 92
5.3.2 Sondeo para evaluar el nivel de apropiación de los estudiantes .................................................................. 97
5.3.3 Formato de observación de clases ............................................................................................................. 107
11

6. CONCLUSIONES ................................................................................................................................................. 113


6.1 Limitaciones ..................................................................................................................................................... 116
6.2 Recomendaciones ............................................................................................................................................. 116
8. CRONOGRAMA ................................................................................................................................................... 120
9. PRESUPUESTO .................................................................................................................................................... 121
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ....................................................................................................................... 122
ANEXOS ................................................................................................................................................................... 124
12

INDICE DE TABLAS

Pág.

Tabla 1: Matriz de recolección de información 58

Tabla 2: Contenidos seleccionados del portal colombiaprende.edu.co 62

Tabla 3: Contenidos diseñados por los autores 62

Tabla 4: Contenidos seleccionados de diferentes autores 63

Tabla 5: Diagnostico naturaleza y evolución de la tecnología (1°-3°) 68

Tabla 6: Diagnostico apropiación y uso de la tecnología (1° - 3°) 68

Tabla 7: Diagnostico solución de problemas con tecnología (grados 1° - 3°) 69

Tabla 8: Diagnostico tecnología y sociedad (grados 1° - 3°) 69

Tabla 9: Diagnostico naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°) 71

Tabla 10: Diagnostico apropiación y uso de la tecnología (4° - 5°) 72

Tabla 11: Diagnostico solución de problemas con tecnología (grados 1° - 3°) 73

Tabla 12: Diagnostico tecnología y sociedad (grados 1° - 3°) 73

Tabla 13: Diagnostico naturaleza y evolución de la tecnología (secundaria) 76

Tabla 14: Diagnostico apropiación y uso de la tecnología (secundaria) 77

Tabla 15: Diagnostico solución de problemas con tecnología (secundaria) 77

Tabla 16: Diagnostico tecnología y sociedad (secundaria) 78

Tabla 17: Estado de desarrollo de planes de aula (fase diagnostica) 84

Tabla 18: Resumen implementación de OVA grados 1° a 3° 89

Tabla 19: Resumen implementación de OVA grados 4° a 5° 90

Tabla 20: Resumen implementación de OVA en la básica secundaria y media 91

Tabla 21: Resultados encuesta docente 93


13

Tabla 22: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°) 97

Tabla 23: Componente Apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°) 98

Tabla 24: Componente Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°) 99

Tabla 25: Componente Tecnología y sociedad (grados 1°-3°) 100

Tabla 26: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°) 100

Tabla 27: Componente Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°) 101

Tabla 28: Componente solución de problemas con tecnología (4°-5°) 101

Tabla 29: Componente Tecnología y sociedad (4°-5°) 102

Tabla 30: Componente Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria) 104

Tabla 31: Componente Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria) 104

Tabla 32: Componente Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria) 105

Tabla 33: Componente Tecnología y sociedad (Secundaria ) 105

Tabla 34: Observación de clases 107


14

ÍNDICE DE GRÁFICAS Y FIGURAS

Pág.

Figura 1: Árbol de problemas 24


Figura 2: Mapa de Navegación 63
Gráfico 1: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°) 67
Gráfico 2: Diagnostico Apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°) 67
Gráfico 3: Diagnostico Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°) 68
Gráfico 4: Diagnostico Tecnología y sociedad (grados 1°-3°) 69
Gráfico 5: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°) 71
Gráfico 6: Diagnostico Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°) 71
Gráfico 7: Diagnostico solución de problemas con tecnología (4°-5°) 72
Gráfico 8: Diagnostico Tecnología y sociedad (4°-5°) 73
Gráfico 9: Diagnostico Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria) 75
Gráfico 10: Diagnostico Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria) 76
Gráfico 11: Diagnostico Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria) 77
Gráfico 12: Diagnostico Tecnología y sociedad (Secundaria) 77
Gráfico 13: Diagnostico Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Encuesta docentes) 93
Gráfico 14: Diagnostico Apropiación y uso de la Tecnología (Encuesta docentes) 93
Gráfico 15: Diagnostico Solución de Problemas Tecnología (Encuesta docentes) 94
Gráfico 16: Tecnología y Sociedad (Encuesta docentes) 95
Gráfico 17: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°) 97
Gráfico 18: Componente Apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°) 97
Gráfico 19: Componente Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°) 98
Gráfico 20: Componente Tecnología y sociedad (grados 1°-3°) 99
Gráfico 21: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°) 99
Gráfico 22: Componente Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°) 100
Gráfico 23: Componente solución de problemas con tecnología (4°-5°) 101
Gráfico 24: Componente Tecnología y sociedad (4°-5°) 101
Gráfico 25: Componente Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria) 103
Gráfico 26: Componente Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria) 103
15

Gráfico 27: Componente Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria) 104


Gráfico 28: Componente Tecnología y sociedad (Secundaria) 105
Gráfico 29: Ítem: Clarificar las metas de aprendizaje 107
Gráfico 30: Ítem: Desarrolla las temáticas con coherencia y solvencia 107
Gráfico 31: Ítem: Abordar con facilidad los componentes de tecnología 108
Gráfico 32: ítem: Implementar las estrategias pedagógicas 109
Gráfico 33: Ítem Iteración de los estudiantes con las TIC 109
Gráfico 34: Ítem: procedimientos de evaluación y retroalimentación 110
Gráfico 35: Ítem: ambiente de clases y comportamiento estudiantil 111
16

ÍNDICE DE IMÁGENES

Pág.

Imagen 1: Pantalla principal sitio web 64


Imagen 2: Objetos virtuales de aprendizaje grado 1° 64
Imagen 3: Objetos virtuales de aprendizaje grado 5° 65
Imagen 4: Estructura de los OVA disponibles en colombiaaprende.edu.co 87
17

ÍNDICE DE ANEXOS

Pág.

Anexo 1: Sondeo para estudiantes de grados 1° - 3° 123

Anexo 2: Sondeo para estudiantes de grados 4° - 5° 126

Anexo 3: Sondeo para estudiantes de grados 6° - 7 ° 129

Anexo 4: Sondeo para estudiantes de grados 8° - 9 ° 132

Anexo 5: Sondeo para estudiantes de grados 10° - 11° 135

Anexo 6: Formato De Seguimiento A Planes De Aula 138

Anexo 7: Encuesta a Docentes 140

Anexo 8: Formato de observación de clases 144

Anexo 9: Formato autorización registro fotográfico a menores de edad 145

Anexo 10: Evidencias Fotográficas de la implementación del proyecto 146


18

INTRODUCCIÓN

El área de Tecnología e Informática tiene como base de aprendizaje tanto la adquisición

de conocimientos como el desarrollo de habilidades que permitan no solo la comprensión de

artefactos técnicos sino también la intervención sobre ellos, ya sea modificándolos o creando

nuevas soluciones tecnológicas para los problemas o necesidades existentes y sin dejar de lado la

sensibilización a los alumnos sobre el aprovechamiento de los recursos.

Por otra parte, se debe procurar que los alumnos usen cada vez más las tecnologías de la

información y la comunicación como herramienta para buscar, crear, intercambiar y presentar

información, no solo en esta área sino también de manera interdisciplinar, puesto que la

tecnología como concepto general constituye un universo privilegiado para la integración de

saberes.

Por lo anterior el Ministerio de Educación Nacional de Colombia, publicó en el año 2008

(y actualizó en 2009) las orientaciones generales para la educación en tecnología (Guía 30) en la

que organiza las competencias para la educación del área en cuatro componentes básicos

interconectados. De esta forma busca dar una lectura transversal para su posterior concreción en

el plan de estudios. Estos cuatro componentes son: Naturaleza y evolución de las tecnologías,

apropiación y uso de las tecnologías, solución de problemas con tecnología y tecnología y

sociedad.

En el presente trabajo se propone la implementación de objetos virtuales de aprendizaje

para facilitar el desarrollo de los cuatro componentes del área de Tecnología e Informática en la
19

institución educativa Tomás Santos y de esta forma mejorar los niveles de apropiación de los

mismos en los estudiantes, así como el desarrollo de competencias.

Los objetos virtuales de aprendizaje están organizados por grado y colgados en su

mayoría en un sitio web construido para proveer un acceso dinámico e interactivo a los

contenidos digitales diseñados o seleccionados para este proyecto.


20

1. TÍTULO DEL PROYECTO:

DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE

PARA EL DESARROLLO DE LOS CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA

DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS

SANTOS DE SAN ANTERO.

2. PROBLEMA

2.1 Descripción del Problema

Las nuevas estructuras se caracterizan por una mayor competencia industrial, propiciada

por mercados abiertos, que estimulan la innovación y el desarrollo tecnológico de sectores

productivos. Por lo tanto, estos aspectos tienen implicaciones en el diseño curricular en la

educación Básica, al demandar de ella una formación de los estudiantes con aprendizajes de

mayor alcance, que permita adaptarse a un entorno tecnológico en constante cambio.

Estos cambios en el tiempo se pueden rastrear desde los años cuarenta cuando la

tecnología educativa echa sus primeras raíces bajo la estricta formación militar norteamericana

con el fin de atender la necesidad de formación en tareas y actividades de tecnologías bélicas.

Igualmente, los psicólogos y educadores emprendieron para esta época programas de formación

especificas con la utilización de recursos audiovisuales.

La evolución de este campo educativo ha derivado en diferentes enfoques que van desde

la tecnología instruccional hasta la tecnología crítica de la enseñanza. Con base en esta tendencia

el Ministerio de Educación Nacional de Colombia (MEN) publicó en mayo de 2008 las


21

Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología, en la cual se definen contenidos

estandarizados para las prácticas pedagógicas del área, entendida como un campo interdisciplinar,

transversal y fundamental en la educación básica y media.

En esta publicación también conocida como: Guía 30 “Ser competentes en tecnología”. Se

definen cuatro componentes básicos interconectados para la educación en tecnología:

• Naturaleza y Evolución de la Tecnología

• Apropiación y Uso de la Tecnología

• Solución de Problemas con Tecnología

• Tecnología y Sociedad

Estos componentes indican la necesidad de una lectura transversal para la posterior

concreción en el plan de estudios. Esta forma de organización facilita una aproximación

progresiva al conocimiento tecnológico por parte de los estudiantes y orienta el trabajo de los

docentes en el aula.

Sin embargo, es común que el área de Tecnología e Informática aún en muchas escuelas

del país se le dé un uso meramente instrumental, es decir los procesos de formación se orientan

concretamente a enseñar el uso de una herramienta como programas de office, manejo de

plataformas, entre otros, convirtiendo la finalidad de la enseñanza en el uso de un recurso

tecnológico (generalmente el computador y sus aplicaciones).


22

Lo anterior suele ser una consecuencia natural de la poca orientación que existió sobre el

área a principio de los años noventa en Colombia donde incluso no existía un nombre

estandarizado para definirla (Computación, Sistemas, Informática, las TIC, entre otros) y el

desarrollo de estas competencias en principio estaban dirigidas a los estudiantes de los grados

superiores, como evidencian los planes de aula de diferentes Instituciones Educativas del País.

Por otra parte, la institución Educativa Tomás Santos de San Antero actualmente tiene

registrados 961 estudiantes en el sistema de matrículas (SIMAT), una planta de 61 docentes y 4

Administrativos, entre los cuales existe poca sensibilización sobre el área de Tecnología e

Informática y su enfoque pedagógico, lo cual repercute en los contenidos, temáticas y actividades

didácticas de los estudiantes.

Es importante señalar que los docentes, especialmente en la básica primaria expresan que

existe poca referencia de materiales didácticos no solo para el desarrollo de las clases sino

también de proyectos de aula que puedan convertirse en experiencias significativas.

En este sentido desde la jefatura del área de Tecnología e Informática de la institución se

han venido realizando ajustes a las mallas curriculares y planes de aula que propendan por el

desarrollo de las competencias, componentes y ejes temáticos de la asignatura, pero dichos

ajustes suelen tener poca implementación por la ausencia de guías de aprendizaje y sobre todo

herramientas TIC que le permitan tanto a docentes como estudiantes comprender de una forma

más atractiva las nuevas estructuras y disposiciones del área.


23

Lo anterior se hace notorio en los informes de seguimiento realizados por la coordinación

académica de la institución, donde se refleja que de cada 5 docentes de la básica primaria solo 2

desarrollan los contenidos temáticos establecidos en los planes de aula de Tecnología e

Informática.

Por otra parte, en la básica secundaría si bien los contenidos se vienen desarrollando a la

par con los periodos académicos de cada grado, la falta de material didáctico ha impedido

profundizar en temáticas orientadas a la naturaleza, evolución, apropiación, uso y solución de

problemas con tecnología.

De esta forma temáticas como el diseño de estructuras en el grado 6°, la transformación

de materiales y energía en grado 7° o los circuitos electrónicos en grado 10° no han trascendido

más allá de una mera explicación teórica o socialización de conceptos, elementos insuficientes

para una verdadera alfabetización tecnológica que según el MEN es un propósito inaplazable de

la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender,

evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su

desempeño en la vida social y productiva.

En resumen, se puede afirmar que los docentes que imparten el área de Tecnología e

Informática y sus estudiantes necesitan de material didáctico y recursos digitales para


24

complementar las actividades pedagógicas del área de Tecnología e Informática y poder llevar a

cabo el desarrollo de los cuatro componentes básicos que la conforman.

Figura 1: Árbol de problemas

2.2 Formulación del problema

¿Cómo se puede fortalecer el desarrollo de los cuatro componentes básicos del área de

Tecnología e Informática en la Institución Educativa Tomás Santos del municipio de San Antero,

mediante Objetos Virtuales de Aprendizaje?

2.3 Alcance

Mediante este proyecto investigativo se pretende fortalecer los procesos pedagógicos del

área de Tecnología e Informática haciendo énfasis en los cuatro componentes básicos propuestos

por el MEN en las orientaciones generales para el área. Para lo cual se hace necesario:
25

 Diseñar, seleccionar, publicar y compartir Objetos Virtuales de Aprendizaje en un

espacio de Internet disponible para docentes y estudiantes.

 Seleccionar herramientas y material didáctico para el trabajo en el aula.

 Medir el Impacto de los Objetos Virtuales de Aprendizaje en la praxis pedagógica y el

desarrollo de competencias del área de Tecnología e Informática en la Institución

Educativa Tomás Santos de San Antero, Córdoba.

 Realizar un plan de mejoramiento para el área de Tecnología e Informática basado en

la investigación realizada.

2.4 Justificación

El plan decenal de educación (2006 -2015) recogió la opinión generalizada de más de

20.000 colombianos representantes de todos los sectores de la sociedad, con el fin de definir

claramente los objetivos y prioridades de la educación. Los participantes expresaron un interés

marcado por integrar la ciencia y tecnología al sistema educativo como una manera de responder

a las demandas de una nueva estructura económica en el contexto de globalización.

De esta manera se hace necesario que las instituciones educativas hagan parte de este

nuevo universo de informaciones, al cual se puede tener acceso de una manera rápida, eficiente y

oportuna, a través de la Internet, que como medio de comunicación ha unido al mundo.


26

El uso incrementado de Internet y de las TIC en diferentes campos académicos brinda la

posibilidad a la Institución Educativa Tomás Santos del municipio de San Antero de innovar y

crear herramientas que brinden espacios de formación e información en el que se ofrezcan

recursos didácticos digitales en busca del mejoramiento de la práctica pedagógica en el área de

tecnología.

El diseño de estos recursos digitales y la implementación de diferentes herramientas

didácticas se presentan como insumos principales para el desarrollo de los cuatro componentes

básicos del área en todos los grados, así como también proyectos de aula y experiencias

significativas que propenderán por dar un giro al enfoque pedagógico del área de Tecnología e

Informática.

Así bien con este proyecto de investigación se pretende mejorar la práctica pedagógica en

el área de Tecnología e Informática con un enfoque actualizado del área, en el que se promueva

aprendizajes para la toma de decisiones como usuarios, consumidores y creadores. Vinculando

además procesos de reflexión y análisis, que permitan reconocer la complejidad de los sistemas

tecnológicos y su incidencia en los contextos sociales y culturales.

Este nuevo enfoque pedagógico sería la base para que los alumnos desarrollen

competencias tecnológicas a través del trabajo integral y articulado de los contenidos, priorizando

en el desarrollo de habilidades de carácter cognitivo sobre las de carácter instrumental y la

evaluación como función formativa en los procesos de enseñanza y aprendizaje.


27

2.5 Objetivos

2.5.1 General:

Determinar el impacto de la implementación de Objetos Virtuales de Aprendizaje

sobre el desarrollo de los cuatro componentes básicos del área de Tecnología e

Informática en la Institución Educativa Tomás Santos.

2.5.2 Específicos

• Reconocer el uso de Objetos Virtuales de Aprendizaje en los procesos

pedagógicos del área de Tecnología e Informática y el desarrollo de sus

componentes.

• Diseñar, seleccionar e implementar Objetos Virtuales de Aprendizaje

faciliten los procesos de enseñanza – aprendizaje en el área de Tecnología e

Informática.

• Evaluar el nivel de apropiación y desarrollo de los cuatro componentes

básicos del área de Tecnología e Informática en los estudiantes de la Institución.

 Valorar la interacción de los estudiantes con las TIC como mediación en el

proceso de aprendizaje.
28

3. MARCO DE REFERENCIA

3.1 Marco Teórico

La implementación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación

durante los últimos años ha sido de gran utilidad tanto en la labor docente como en la formación

de los estudiantes, facilitando el desarrollo de competencias cognitivas, laborales y, por supuesto,

ciudadanas.

La presente investigación pretende ofrecer sustento de estudio para comprender la postura

pedagógica del área de Tecnología en Informática en la Institución Educativa Tomás Santos del

municipio de San Antero, en el contexto de la educación oficial, tomando como referencia el

desarrollo de los cuatro componentes básicos, a saber: i) Naturaleza y evolución de la tecnología,

ii) Apropiación y uso de la tecnología, iii) Solución de problemas con tecnología y iv) Tecnología

y sociedad. (MEN, 2008, p.14).

3.1.1 Antecedentes

3.1.1.1 Históricos

Los primeros pasos formales de la incursión de las tecnologías en el sistema

educativo colombiano se dieron en 1978 con el decreto 1419 (Art. 9 y 10), más pesando

en ese momento en una modalidad (o modalidades) técnica para los bachilleres de la

época que como un área fundamental.

Posteriormente, en los años 80, llega la revolución informática a diferentes

sectores de la economía y la educación no podía ser la excepción, con lo cual el uso de


29

estas nuevas tecnologías pasa a ser un tema de investigación de mucho interés para

muchos pedagogos y autores. En esta época empiezan a generalizarse numerosos

cuestionamientos y críticas a la evolución de la Tecnología Educativa y su validez para la

educación (Area, 2004).

Actualmente, Tecnología e Informática es un área no solo fundamental sino

también obligatoria en la educación básica y media de Colombia. “Aparece a la par con la

masificación del computador en Colombia, y tal vez por esta razón, esta área se suele

relacionar con la enseñanza de la informática en los colegios del país, al punto que en el

lenguaje cotidiano de los docentes y estudiantes, las tecnologías o nuevas tecnologías y

los artefactos como el computador e Internet son lo mismo”. (Robles, 2010, p.3)

Sin embargo, si se analiza la postura del Ministerio de Educación en los años 80,

con respecto a la concepción de la tecnología como área fundamental, se encuentra que la

definían como un área en donde se mostraba el papel de la tecnología para resolver

problemas de la sociedad y el abordaje de problemas prácticos a través del desarrollo de

proyectos (MEN, 1984), algo que se recupera y se actualiza más recientemente con los

Estándares Básicos de Competencias en Tecnología (MEN, 2008)

Por otra parte, la integración de las TIC en los contenidos curriculares de la

Institución Educativa Tomás Santos, se ha venido dando de la mano de los planes de

gobierno tanto nacional como regional y de alguna forma con la necesidad de mostrar

evidencias y avances en este aspecto. De esta forma los recursos se utilizan de forma poco
30

organizada o improvisada, incluso en el área de Tecnología e Informática donde ha

predominado el enfoque meramente instrumental orientado al uso del computador.

El diseño de un plan de aula en 2011, basado en las orientaciones generales para la

educación en tecnología publicadas por Ministerio de Educación Nacional a través de la

Guías Nº 30, permitió dar un giro a la manera como se venía trabajando el área, no

obstante, existía poca claridad en los contenidos lo que dificultaba el desarrollo de los

mismos en el aula.

Luego de hacer revisiones al plan de aula y participar de distintas capacitaciones

institucionales, los contenidos y actividades se desglosaron de manera más específica en

las denominadas mallas curriculares, en las cuales se describían cada uno de los ejes,

contenidos, actividades e indicadores de logros para el área de Tecnología e Informática

de la institución. Fue entonces cuando, gracias a las reuniones de consejo académico, los

docentes del área de Tecnología e Informática preocupados por la poca sensibilización

que existía sobre los contenidos curriculares, especialmente en los grados de primaria,

decidieron iniciar un proyecto que permitiera capacitar a sus compañeros docentes sobre

el manejo de dichos contenidos y así mejorar el enfoque pedagógico del área.

En este sentido, desde hace un par de años se viene construyendo una visión

compartida por varios docentes, en la que se busca ofrecer recursos y material didáctico a

todos los docentes de la institución que permita fortalecer el desarrollo de los cuatro

componentes básicos para el área de Tecnología e Informática.


31

En primera instancia se hizo entrega de guías impresas para el trabajo de aula a los

docentes de la básica primaria. Luego, el material digital en medios extraíbles a docentes

de básica secundaria, así mismo se socializó las orientaciones generales para la educación

en tecnología definidas por el MEN. Finalmente, el siguiente paso en la evolución de este

proyecto será crear un espacio donde se compile todo ese material y se añadan nuevos

Objetos Virtuales de Aprendizaje además de la implementación de herramientas TIC que

ayuden a concretar los objetivos trazados desde hace ya seis años.

3.1.1.2 Legales

Las bases legales de este trabajo de investigación se sustentan en: Constitución

Política de Colombia: En su artículo 67 el cual dice: “La Educación es un derecho de la

persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al

conocimiento, a la ciencia, a la técnica y a los demás bienes y valores de la cultura”,

dentro de este marco legal también se señalan las siguientes normativas:

Ley del Ciberespacio. La red no tiene fronteras y se extendió a lo largo y ancho de

todo el globo. Ley 873 del 2004.

Ley 1341. TIC en Colombia. Por la cual se determina el marco general para la

formulación de políticas públicas que regirán el sector de las tecnologías de la

información y las comunicaciones.


32

Artículo 17 de la Resolución 2343 del 5 de junio de 1996. Por medio del cual se

establece que, para la formulación de los logros y los indicadores de logros por las

Instituciones Educativas, debe tenerse en cuenta; el devenir del conocimiento de la ciencia

y la tecnología, el ambiente y los cambios individuales, grupales y colectivos que se

producen a nivel territorial, nacional y mundial.

Ley 115 de 1994. Ley General de Educación. En su artículo 23 de las pautas

para la introducción de la Educación en tecnología en el Sistema Educativo Regular, así

mismo el numeral 7 del Artículo 5º. Detalla que: la educación se desarrollará atendiendo

fines como el acceso al conocimiento, la ciencia, la Técnica y demás bienes de valores de

la cultura, el fomento de la investigación y el estímulo a la creación artística en sus

diferentes manifestaciones.

Plan Decenal de Educación 2006 – 2016. En su primer capítulo hace referencia a

la renovación pedagógica de que debe tener el uso de las TIC en la educación,

estableciendo que se debe garantizar el acceso, uso, y apropiación critica de las TIC,

como herramienta para el aprendizaje, la creatividad, el avance científico, tecnológico y

cultural, que permitan el desarrollo humano y la participación activa en la sociedad del

conocimiento.

3.1.1.3 Investigativos

Una de las características que presenta la tecnología en la educación actual es la

incorporación de las TIC en los ambientes de aprendizaje, por lo que se hace pertinente
33

que tanto alumnos como docentes cuenten con herramientas suficientes para el

mejoramiento de los procesos formativos.

Es necesario mencionar que los avances tecnológicos en la educación se remiten a

las década de los 70 de la mano de medios audiovisuales como la radio y la televisión,

pero es hasta finales del siglo XX con la llegada de la Internet que se produce una

verdadera revolución del contexto tecnológico y educativo, lo cual despertó el interés

investigativo en varios autores e instituciones que buscaban conocer la relación e impacto

de estas nuevas tecnologías en el sector educativo y sus posteriores consecuencias

sociales.

De esta forma los cambios producidos a partir de la incorporación de las

tecnologías de la información y la comunicación en las instituciones educativas, se

convirtió rápidamente en objeto de estudios, así como el papel de la práctica docente en

este nuevo escenario.

Según el artículo “una llave maestra, las TIC en el aula” publicado por el MEN en

su periódico Al Tablero, las TIC permiten al maestro revelar al alumno nuevas

dimensiones de sus objetos de enseñanza (fenómenos del mundo real, conceptos

científicos o aspectos de la cultura) que su palabra, el tablero y el texto le han impedido

mostrar en su verdadera magnitud.

Así mismo concluye que “...A través de estos nuevos medios el estudiante puede

experimentar el conocimiento de una manera que resultaría imposible utilizando fuentes

de referencia tradicionales. El acceso a estos recursos incide positivamente en la

disposición que muestran los alumnos para profundizar y enriquecer su conocimiento


34

indagando más fuentes de información. Con el soporte de este engranaje interactivo, la

curiosidad e imaginación del alumno se transforman en un poderoso dispositivo capaz de

irrumpir en vastos dominios del conocimiento”. MEN. (2004).

Algo que respalda el informe de 2006 de la Comisión Europea sobre entornos de

aprendizaje, en el que además añade que estos no dependen del uso de la tecnología en sí

mismo sino de la capacidad del profesor para utilizar la tecnología como un apoyo para

modificar las prácticas pedagógicas tradicionales. Según Correa (2007) “La práctica

docente tiene un potencial formador extremadamente rico cuando ésta considera la

presencia de formadores preparados para asumir ese rol”.

La manera en la que estos formadores han modificado y enriquecido sus recursos

para poder responder con eficacia a las necesidades de los estudiantes que acompañan

durante su proceso formativo determinará el grado de éxito de la práctica pedagógica.

Uno de los trabajos investigativos de especial interés es el realizado por el

Magister en Educación y profesor de la Universidad de Antioquia Carlos Andrés Parra

Mosquera denominado “Las TIC y la educación en Colombia durante la década del

noventa: alianzas y reacomodaciones entre el campo de las políticas educativas, el campo

académico y el campo empresarial”. A través de este documento el autor menciona que

“...en medio de las reformas educativas que apuntaban a transformar aspectos centrales

del sistema educativo y de las prácticas pedagógicas en la escuela colombiana y en

América Latina a comienzos de los años noventa, se reconocen, por esa misma época,

profundas resonancias y reacomodaciones en los lugares, saberes e instituciones que se

ocuparon de las tecnologías de la información y la comunicación, la educación y la

pedagogía en Colombia”. (Parra, 2012).


35

Este tipo de trabajo académico también plantea los modelos de aprendizaje que se

deben utilizar en la práctica pedagógica relacionada con las tecnologías, siendo de alguna

manera el constructivismo el que mejor se acopla al estilo sugerido por varios autores.

De acuerdo con este modelo, las TIC ofrecen al sistema educativo, el reto de pasar

de la docencia tradicional a una más flexible y abierta, donde los recursos tecnológicos

permiten al docente servir de facilitador con sus alumnos en el proceso de aprendizaje.

Otro de los informes que es importante reseñar es el publicado por el portal

educativo Eduteka (2007), titulado: “TIC en la educación Hitos que han revolucionado las

TIC en los últimos 60 años.” A través de este artículo sostiene que no se ha cumplido una

de las predicciones de la especulación inicial, a saber: que la revolución de las TIC

permitiría a los países en desarrollo mejorar sus sistemas educativos a pasos agigantados,

hasta alcanzar a los de los países ricos. Por el contrario, lo que se observa en años

recientes es un aumento en la brecha entre la típica escuela latinoamericana y la típica

escuela en muchos países de la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo

Económicos).

En el marco del primer congreso Iberoamericano de Ciencia, Tecnología, Sociedad

e Innovación celebrado en 2006, el autor mexicano Daniel Guillén Guillén, presentó un

informe sobre la enseñanza de la tecnología en la educación básica en el que manifiesta

que la manera de abordar y concebir la educación tecnológica tuvo mucha relevancia en

desarrollo económico de los países latinoamericanos en décadas pasadas, no obstante en

la actualidad dada la vertiginosa velocidad en que se genera y se transmite el

conocimiento, los estudiantes deben adoptar posturas menos normativas y operativas y


36

pasar a nuevos contextos que posibiliten atender sus necesidades e intereses en la vida

presente y futura.

Es notorio entonces como la educación en tecnologías cumple una función

importante referente a la noción de pertinencia pues flexibiliza el currículo para responder

a la diversidad de demandas y contextos. De manera que constituye una opción relevante

y pertinente en contextos de pobreza (Piek, 1994). En este sentido, la educación básica

secundaria debe brindar a los estudiantes competencias laborales para enfrentar el mundo

del trabajo, de acuerdo a las posibilidades que su contexto le ofrece. Esta modalidad,

añade un valor agregado al currículo, que redunda en una formación integral. Así mismo,

constituye un instrumento importante en la orientación vocacional al despertar inquietudes

que pueden ser canalizadas en los estudios medios y superiores.

De igual forma luego de hacer una recopilación de distintos materiales

bibliográficos relacionados con el enfoque pedagógico del área de Tecnología e Informática

en las instituciones educativas, se pudo encontrar diversos estudios relacionados con la

temática. A continuación, se muestran algunos ejemplos relevantes de la bibliografía

disponible, los cuales resultan ser puntos de referencia investigativa de la situación.

 Objetos virtuales de aprendizaje como apoyo en la asignatura Tecnología e

Informática de grado octavo en las Instituciones Educativas de Pasto

Este trabajo de grado de Jorge Andrés Melo Melo, estudiante de la facultad de

ingeniería de sistemas de la Universidad de Pasto, publicado en 2012, se plantea la

posibilidad de mejorar los procesos pedagógicos de enseñanza del área de Tecnología


37

e Informática mediante objetos virtuales de aprendizaje en diferentes instituciones

educativas en el municipio de Pasto en Colombia.

Si bien el estudio solo tiene como población objeto de estudio a los estudiantes

del grado octavo, resulta de particular relevancia porque al igual que el presente

trabajo, toma como referente de calidad del área, la guía No. 30 de orientaciones

generales para la tecnología, publicada por el MEN. Por tanto, presenta los resultados

de su investigación a partir de los cuatro componentes básicos del área.

• Realidades y posturas del área de Tecnología e Informática para la educación

básica y media en el suroccidente colombiano.

Esta investigación fue llevada a cabo por Grupo de Investigación en Enseñanza

de las Ciencias en Contextos Culturales de la Universidad de Cauca, en cabeza de los

docentes: Oriana Robles Muñoz, Pastor Benavides Piamba y Ulises Hernández Pino.

En el documento se hace un análisis de la manera como se aborda el área de

Tecnología e Informática en varias escuelas del país en especial las del suroccidente de

Colombia, los autores proponen un enfoque para el área donde se desarrolle el

pensamiento científico y la solución de problemas con tecnología más allá del uso de

artefacto o herramientas.

También se analizan diferentes proyectos y experiencias pedagógicas en las

escuelas sobre el área de Tecnología e Informática luego de la publicación de referentes

del Ministerio de Educación en el año 2008.


38

• Como enseñan los maestros colombianos en las áreas de matemáticas, lenguaje,

ciencias sociales, ética y TIC.

La fundación Compartir presentó este estudio analítico sobre las prácticas

pedagógicas de diferentes áreas, de las cuales menciona para el área de Tecnología e

Informática, que en la actualidad no se ha sacado provecho de todas las posibilidades

disponibles gracias a los dispositivos multimedia existentes.

Al igual que otros trabajos investigativos menciona el énfasis que hacen las

escuelas al uso de las herramientas y dispositivos sobre el desarrollo de soluciones con

tecnología.

• La Enseñanza De La Tecnología En La Educación Básica

Este documento publicado por Daniel Guillén Guillén y Octavio Santamaría

Gallegos constituye un resumen de la experiencia investigativa de los autores, centrado

en el tema del diseño curricular del área. Este informe nos muestra la necesidad de

políticas educativas consistentes y coordinadas desde los diferentes estamentos de la

institución, lo cual derivaría en un plan de estudio mucho más claro para toda la

comunidad educativa. (Guillén & Santamaría, 2006).

A pesar que la publicación está totalmente dirigida a la educación mexicana, puede

servir de fulcro para trabajos posteriores en cualquier contexto. En la primera parte del
39

documento se presentan las ideas generales del autor, la segunda parte se ocupa de mostrar

en detalle cada una de las conclusiones que se obtiene de la investigación.

• Las TIC y la educación en Colombia durante la década del noventa: alianzas

y reacomodaciones entre el campo de las políticas educativas, el campo académico y

el campo empresarial

Este artículo de Carlos Andrés Parra Mosquera, Profesor de la Universidad de

Antioquia y Magíster en Educación, hace parte de los resultados de un estudio finalizado

en diciembre de 2010, denominado “Apropiación de las TIC en el campo educativo y

pedagógico en Colombia”, y está integrado al macroproyecto interuniversitario

“Paradigmas y conceptos de la educación en Colombia. (Parra, 2010).

El artículo se centra en las reformas que apuntaban a la transformación del sistema

educativo colombiano a principios de los años noventa. A través del documento se hace

claro que está fue una época de profundas reflexiones, y reacomodaciones en las aulas de

clases, donde las Instituciones Educativas abrieron un espacio significativo a las

Tecnologías de la Información y la Comunicación.

El documento además de hacer un recorrido por el campo académico, también se

permite tocar su relación con la política pública y el entorno empresarial, de la cual

concluye que se debe insistir en estudios que ofrezcan miradas alternativas para que los
40

estudiantes en definitiva comprendan las reglas de juego de un mundo laboral y

productivo cambiante.

Así mismo expone como aquellas entidades que ayudaron a fortalecer el vínculo

entre a las TIC y la educación, desarrollaron una especie de Campos de Producción

Académica, en los cuales se impulsaban eventos, se creaban Red de formadores y se

socializaban diferentes investigaciones sobre el tema, esto permitió en definitiva

configurar una compleja y diversa materialidad en fundaciones, corporaciones y

asociaciones nacionales e internacionales, que ayudaron a estimular el estudio de las TIC.

• Impacto de las TIC en los aprendizajes de los estudiantes

Esta investigación publicada por la Comisión Económica para América Latina y el

Caribe (CEPAL) hace énfasis en el impacto de las TIC en los resultados del aprendizaje,

afirmado que se deben hacer distinciones y precisiones en diferentes dimensiones antes de

determinar el tamaño y el tipo de impacto.

Esta afirmación toma relevancia toda vez que se observa que las aplicaciones de las TIC

en el campo de la educación son muy diversas y no se limitan a producir información en

formato digital.

La investigación también analiza las TIC desde el punto de vista de instrumentos,

lo que también las convierte en polifuncionales, por esto el trabajo de CEPAL se organiza

de acuerdo a tres dimensiones:


41

Tipos de Uso de las TIC: En esta sección se detallan las diversas posibilidades de

su uso y las características de las aplicaciones más comunes en el campo pedagógico.

Condiciones de Uso de las TIC: Este segmento se dedica a reseñar las

características del colegio como entorno de uso de las tecnologías de la comunicación y la

Información.

Quién Usa las TIC: Hace un breve análisis de las personas que integran las TIC a

las prácticas pedagógicas, haciendo énfasis en que es una rama trasversal y debe hacer

parte del quehacer pedagógico de toda la comunidad educativa

 Tecnologías de la información y comunicación en el sistema escolar.

Una revisión de las líneas de investigación

Este artículo escrito por Manuel Area para la revista electrónica de investigación y

evaluación educativa RELIEVE, ofrece una clasificación de las distintas perspectivas y

líneas de investigación que han analizado y evaluado los fenómenos vinculados con la

incorporación y utilización de las tecnologías de las información y comunicación (TIC) en

la los centros y aulas de los sistemas escolares. (Area, 2009).

Se identifican cuatro grandes líneas de investigación:

a) estudios sobre indicadores cuantitativos del grado de presencia de las TIC en los

sistemas escolares.

b) estudios sobre los efectos de los computadores en el aprendizaje escolar.


42

c) estudios sobre las perspectivas, opiniones y actitudes de los agentes educativos hacia

las TIC.

d) estudios sobre las prácticas de uso de computadoras en el contexto escolar.

Finaliza el artículo con una síntesis del conocimiento derivado de dichos estudios

en torno a los fenómenos que acompañan a los programas y proyectos de incorporación de

las TIC a los sistemas escolares.

 Blended Learning. La importancia de la utilización de diferentes medios


en el proceso educativo.

Este trabajo de Investigación trabaja sobre el tema de Tecnología Informática en el

ámbito educativo, en particular, se realiza un análisis de la modalidad “blended learning”

(aprendizaje combinado) que integra en una propuesta educativa diversos recursos, los

propios de la educación presencial, más aquellos de la educación a distancia, de manera

que dicha combinación busque lograr un aprendizaje óptimo por parte de los alumnos.

La autora, Virginia Elena Pompeya López presenta la implementación de un

material hipermedial que fue específicamente diseñado para un grupo destinatario

(alumnos de la Cátedra de Programación de Computadoras de la Facultad de Informática -

UNLP), y que fue introducido en un curso en modalidad “blended learning”, dictado

como apoyo para rendir el final de dicha asignatura. Este material introduce el uso de

mapas conceptuales y simulaciones para fomentar la integración de los temas y mejorar el

tratamiento de algunos conceptos abstractos que forman parte del temario. (Pompeya,

2008).
43

Se analiza también, y describe, un plan de evaluación con sus instrumentos

(diseñados por la autora de la tesis) para indagar acerca del impacto del material educativo

desarrollado.

Finalmente, se exponen los resultados obtenidos y se presentan las conclusiones

del trabajo.

 Estrategias para optimizar el uso de las TIC en la práctica docente y el

proceso de aprendizaje

Esta investigación la llevó a cabo el docente Luis Carlos Gonzales Uní en la

Institución Educativa Cascajal del municipio de Timaná. Se realizó bajo el enfoque

cualitativo aplicando instrumentos como las entrevista y la observación a docentes y

estudiantes con el objetivo de determinar la manera como se puede optimizar el uso de las

TIC en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

El estudio presenta los resultados agrupados por categorías construidas a través de

un proceso de codificación y comparación constante con los datos recolectados

estableciendo relaciones y explicaciones que llevan a responder la pregunta de

investigación. (González, 2012)


44

3.2 Marco Conceptual

El desarrollo de este proyecto de investigación se apoya en diferentes teorías y conceptos

que permiten dar claridad a la problemática planteada, para esto se toma como referente principal

la guía N° 30 Orientaciones Generales Para la educación de la Tecnología.

Esta guía orientadora hace parte de los proyectos especiales del Ministerio de Educación

de Colombia (MEN) y la Asociación Colombiana de Facultades de la Educación.

Su objetivo principal es definir estándares que le permitan a los docentes del área

estructurar los ejes temáticos para cada uno de los grados de la educación Básica y Media;

conllevando al desarrollo de diferentes competencias y la estimulación de potencialidades

creativas.

Así mismo la guía considera a la tecnología como un campo de naturaleza interdisciplinar

que tiene influencia positiva en cada una de las áreas obligatorias, esta condición la convierte en

una rama trasversal que influye en las relaciones que establecen los alumnos para enfrentar sus

problemas y solucionarlos.

De esta forma define entonces cuatro componentes para desarrollar en las prácticas

pedagógicas del área:

 Naturaleza y Evolución de la Tecnología. Se refiere a las características y

objetivos de la tecnología, a sus conceptos fundamentales, a sus relaciones con otras

disciplinas y al reconocimiento de su evolución a través de la historia y la cultura.


45

 Apropiación y uso de la tecnología. Se trata de la utilización adecuada, pertinente

y crítica de la tecnología (artefactos, productos, procesos y sistemas) con el fin de

optimizar, aumentar la productividad, facilitar la realización de diferentes tareas y

potenciar los procesos de aprendizaje, entre otros.

 Solución de problemas con tecnología. Se refiere al manejo de estrategias en y

para la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología, así como para

la jerarquización y comunicación de ideas. Comprende estrategias que van desde la

detección de fallas y necesidades, hasta llegar al diseño y a su evaluación. utiliza niveles

crecientes de complejidad según el grupo de grados de que se trate con tecnología.

 Tecnología y Sociedad. trata tres aspectos: 1) Las actitudes de los estudiantes

hacia la tecnología, en términos de sensibilización social y ambiental, curiosidad,

cooperación, trabajo en equipo, apertura intelectual, búsqueda, manejo de información y

deseo de informarse; 2) La valoración social que el estudiante hace de la tecnología para

reconocer el potencial de los recursos, la evaluación de los procesos y el análisis de sus

impactos (sociales, ambientales y culturales) así como sus causas y consecuencias; y 3) La

participación social que involucra temas como la ética y responsabilidad social, la

comunicación, la interacción social, las propuestas de soluciones y la participación, entre

otras.

Para el desarrollo del proyecto se tendrán en cuenta de igual forma otra serie de conceptos

que serán aplicados en distintas fases:


46

 Innovación. Implica introducir cambios para mejorar artefactos, procesos y

sistemas existentes e incide de manera significativa en el desarrollo de productos y

servicios.

 Herramientas TIC. Son herramientas que funcionan como soportes y canales que

procesan y presentan la información de la forma más variada y digital. Durante la

implementación de este proyecto investigativo se pretende usar diversos dispositivos

digitales que acompañen este propósito.

 OVA. Un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) es una herramienta diseñada para

un propósito de aprendizaje como complemento para sus procesos de enseñanza-

aprendizaje en metodologías de educación alineadas con las TIC. Estos OVA serán

utilizados por los docentes en su práctica pedagógica para complementar el desarrollo de

los contenidos temáticos contemplados en el plan de aula.

 Alfabetización Tecnológica. El proyecto también apunta a este propósito

inaplazable de la educación. La alfabetización tecnológica busca que individuos y grupos

estén en capacidad de comprender, evaluar, usar y transformar objetos, procesos y sistemas

tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva.

 Web 3.0. Son plataformas, herramientas o aplicaciones en línea que además de

promover la interacción entre sus usuarios también usan internet para conectar información
47

relevante como nuestros gustos, hábitos y preferencias en cada contexto. La web 3.0 será

una alternativa viable para que los OVA estén disponibles en la web.

3.3 Marco Tecnológico

El trabajo de grado se apoyará principalmente en tecnologías que permitan desarrollar

contenidos digitales y en recursos de la web 3.0 seleccionados como insumos para alcanzar los

objetivos trazados.

Es necesario mencionar que a pesar de que la mayoría de las herramientas que se

utilizarán son multiplataforma, el sistema operativo con el que se trabajará mayormente en el

desarrollo de los recursos de aprendizaje será Windows 7, puesto que la institución educativa

cuenta con esta licencia en más de 20 equipos portátiles disponibles para alumnos y docentes.

De igual forma se consideró que los equipos para desarrollo deberán tener como

requerimientos mínimos: Memoria RAM 4GB, Procesador 2Ghz, Disco Duro 500 GB, Webcam,

Micrófono y sistema de audio. Lo anterior permitirá el fluido normal de las aplicaciones y

tecnologías que se describen a continuación.

 HTML 5: Es la quinta versión del lenguaje de marcado para páginas web. Esta

versión ha permitido darles a los sitios en internet une estilo más dinámico e

interactivo. También es más compatible con muchos más dispositivos electrónicos

como tabletas y celulares, a diferencia de otras tecnologías web como flash.


48

 CSS3: es la última versión del lenguaje CSS que se utiliza para definir el estilo o la

apariencia de las páginas web, escritas con HTML o de los documentos XML. CSS3

permitirá crear plantillas compatibles con HTML5 y encontrar una vasta oferta de

código libre para aplicar en internet.

Para desarrollo de las OVA también se tendrá en cuenta que los aplicativos de

diseño sean intuitivos en su manejo y en lo posible que ofrezcan licencia estándar gratuita

en ese sentido se escogen en principio las siguientes:

 FlashBack Recorder: Es una herramienta que permite hacer video tutoriales a través

de un “capturador” de pantalla, sonido y webcam. Esta herramienta se escoge por su

fácil manejo y porque ofrece una licencia standard gratuita para los usuarios.

 Powtoon: Es un software en línea que tiene como función crear presentaciones

animadas mediante elementos que introduce el usuario como textos, caricaturas y

otros elementos.

 VideoScribe: Es un aplicativo para diseñar video animaciones y presentaciones en

una hoja en blanco que posteriormente se podrá llenar con diferentes elementos.

 Windows Movie Maker: Es un editor básico de vídeos de Microsoft en el que se

pueden agregar fotos, transiciones y efectos.


49

 Hot Potatoes: Es un aplicativo para crear exámenes y ejercicios para ser ejecutados

en un entorno web.

 GoConqr: Este sitio web es un entorno de aprendizaje que permite crear recursos de

aprendizaje en línea. Desde mapas mentales hasta evaluaciones sumativas

 EducaPlay: Es un sitio web donde se pueden crear y seleccionar diversos recursos y

actividades educativas multimedia.

 Calameo: Es un sitio web que permite publicar archivos de texto y presentarlos como

revistas electrónicas.

 Youtube: Es un portal de internet para alojamiento de vídeos.

 Prezi: Es un software y aplicativo en línea para realizar presentaciones con zoom.

Permite además compartir ideas sobre el archivo realizado.

 Audacity: Es un editor de audio compatible con diversos sistemas operativos y que

agrega diferentes efectos a las pistas.

 PhotoShop: Es un popular editor de imágenes.


50

 Google Formularios: Este aplicativo on-line permite realizar encuestas y

cuestionarios.

Los OVA diseñados o seleccionados se publicarán en el sitio web:

http://cerverux.wixsite.com/ovats
51

4. DISEÑO METODOLÓGICO

4.1 Tipo de Investigación

Teniendo en cuenta la variedad de recursos digitales y la necesidad de comprobar la

posible asociación de las variables de investigación con estos recursos, mediante diversos

instrumentos de recolección de datos, diseñados para estudiar situaciones que ocurren en

condiciones naturales, el tipo de investigación seleccionado es: el descriptivo.

Igualmente, se toma como eje temático de investigación la incorporación de las TIC en los

procesos de enseñanza – aprendizaje, el cual hace parte de la línea de investigación: TIC en

educación.

Según Arias (2012) “La investigación descriptiva consiste en la caracterización de un

hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de establecer su estructura o comportamiento.

Los resultados de este tipo de investigación se ubican en un nivel intermedio en cuanto a la

profundidad de los conocimientos se refiere”. (pag.24)

Es importante señalar que, esta caracterización se lleva a un grado de mayor precisión en

la medida que los instrumentos de recolección de datos permitan de establecer conductas y

actitudes precisas en los sujetos de investigación, así como un proceso claro de codificación,

tabulación y análisis estadístico de las variables de investigación.

En este sentido para Tamayo (1998) la investigación descriptiva: “Comprende la

descripción, registro, análisis e interpretación de la naturaleza actual, composición o procesos


52

de los fenómenos. El enfoque que se hace sobre conclusiones es dominante, o como una persona,

grupo o cosa, conduce a funciones en el presente. La investigación descriptiva trabaja sobre

las realidades de los hechos y sus características fundamentales son de presentarnos una

interpretación correcta”. (p. 54)

Por otra parte, este tipo de investigación ofrece un ambiente más flexible para la

observación de los participantes dentro de la comunidad educativa, logrando mayor comprensión

de la problemática de investigación, que en este caso además de medir variables para el posterior

análisis estadístico, también se busca estudiar la manera como los docentes y estudiantes

incorporan las TIC para mejorar los procesos de aprendizaje.

En síntesis, este tipo de investigación permite hacer una presentación y evaluación de la

realidad con la ayuda de instrumentos como encuestas, charlas y observación directa del objeto

de estudio y su interacción con las TIC para el desarrollo de los componentes del área de

Tecnología e Informática en la Institución Educativa Tomás Santos.


53

4.2 Hipótesis

La implementación de Objetos Virtuales de Aprendizaje para los procesos de enseñanza

de la Tecnología e Informática en la institución educativa Tomás Santos, permitirá un mayor

nivel de apropiación y desarrollo de los cuatro componentes básicos del área, así como una mejor

interacción con estas tecnologías.

4.3 Variables

Dentro de los procesos de enseñanza – aprendizaje influyen muchos factores y aspectos,

lo cual dificulta hacer análisis concluyentes muy precisos. En lo que se refiere a este proyecto de

investigación se designan las siguientes variables:

 Nivel de apropiación de los cuatro componentes del área de Tecnología e

Informática en los estudiantes.

 Estado de desarrollo del plan de aula de Tecnología e Informática.

 Grado de Interacción de los estudiantes con las TIC.

o Utilización de las OVAS y otros recursos en el aula

o Participación en la realimentación del uso de los OVAS

4.4 Población

Para esta investigación la población está conformada por docentes y estudiantes

pertenecientes a la Institución Educativa Tomás Santos ubicada en la zona rural del municipio de

San Antero, departamento de Córdoba, Colombia. La institución ofrece los niveles de preescolar,

básica (primaria, secundaria) y media académica en jornada diurna única, calendario A.


54

En la Actualidad Tomás Santos cuenta con una población de 961 estudiantes y una planta

docente de 61 profesores, de los cuales 35 imparten el área de Tecnología e Informática (32 en

básica primaria y 3 en básica secundaria y media).

La institución Educativa cuenta con 8 sedes, la sede principal se encuentra ubicada en el

corregimiento de Nuevo Agrado, luego están las sedes el Naranjo 1 y 2, Santa Cruz, El Tributo,

Leticia y Tijereta, las cuales toman su nombre de la vereda o corregimiento donde están ubicadas

y por último la sede Pica Pica ubicada en la vereda las Delicias, donde también se oferta la básica

secundaria.

Uno de los aspectos relevantes para esta investigación es la infraestructura tecnológica

con la que cuenta la institución por lo que se hace necesario mencionar que todas las sedes han

sido beneficiadas por programas como Computadores para Educar y Vive Digital con la

instalación de Kioscos Vive Digital (KVD) para el acceso a Internet de la comunidad educativa,

computadoras portátiles y tabletas digitales, así como de otros recursos bibliográficos y digitales.

En el aspecto social de la comunidad educativa de la institución, se aprecia una

característica particular en relación a la composición familiar, en su mayoría predominan las

familias disfuncionales, los estudiantes viven con abuelos u otros familiares, ya que sus padres

emigran hacía otras ciudades en busca de fuentes de empleo.


55

En cuanto a la actividad económica se desempeñan en diferentes labores como jornaleros,

pescadores, agricultores, mayordomos y trabajos informales; no podemos dejar de mencionar la

producción empírica de alcohol etílico popularmente llamado ñeque que es una costumbre

tradicional de esta región. También las artesanías hacen parte de la actividad económica de una

minoría de la población, consistente en la fabricación de esteras utilizando la Enea planta que

abunda en la región, pulseras y abanicos elaborados con Napa, que es un bejuco verde y las

escobas confeccionadas con la varita de la palma de vino. Las frutas y los cultivos de pan coger

vendidos a la orilla de la troncal Caribe, hacen parte de la actividad económicas de la región.

En relación al nivel cultural se puede encontrar una población con un bajo nivel

académico en los adultos mayores porque no alcanzaron llegar a la básica primaria; mientras que

en los adolescentes un 80% logran terminar la media académica y de estos apenas un 10%

alcanzan estudios universitarios. La mayoría de los adolescentes no tienen un proyecto de vida

definido, debido a la falta de motivación e interés por salir adelante y a las pocas oportunidades

de empleo y estudio en la región. Por lo cual la mayoría se dedican al mototaxismo, como fuente

de ingresos para suplir sus necesidades básicas.

Sobre el nivel de escolaridad los habitantes de la comunidad, según encuesta realizada por

el DANE, se puede decir que el 20% de ellos terminaron la básica primaria, un 40% la básica, un

35% la media, un 4% tecnólogos y un 1% profesionales universitarios.


56

En su mayoría, los padres de familia se dedican a las labores del campo y las madres a ser

amas de casa, algunas salen a las ciudades a desempeñarse como empleadas domésticas.

En promedio se puede decir referente al número de hijos que tiene los padres y madres de

familia, que en un 50% los jóvenes procrean hijos a temprana edad, mientras que sus padres el

número promedio de los hijos es de 4 a 7.

4.4.1 Muestra

Para la básica primaria se escogerá un docente de cada grado ubicados en distintas

sedes, para la básica secundaria, un docente y para la media académica un docente. Para la

selección de estudiantes se escogerán 5 estudiantes por cada grado.

4.5 Procedimiento

Para obtener el logro de los objetivos trazados en esta investigación se llevará a cabo un

procedimiento dividido en 7 fases:

• Socialización del proyecto y selección de participantes: esta fase consiste en

categorizar la muestra definiendo los docentes y estudiantes que serán sujeto de estudio y

fuente primaria de observación. Así mismo se les socializarán a los docentes seleccionados

las generalidades del proyecto junto con algunos de los OVAS que serán utilizados en el

mismo.
57

• Alistamiento de los Objetos Virtuales de Aprendizaje: durante esta fase se pondrá en

marcha la instalación y configuración de tanto de los objetos virtuales de aprendizaje como

de las herramientas que utilizarán los docentes para el desarrollo de sus prácticas

pedagógicas. De igual forma se hará una revisión final a los planes de aula para determinar la

concordancia con los OVAS.

• Diseño de Instrumentos para la recolección de datos: para validar la hipótesis

planteada se proponen tres instrumentos de recolección de datos: entrevista (sondeo),

formato de observación de clases, encuestas a docentes y formato de seguimiento a planes

de aula. Cabe mencionar que los tres primeros instrumentos serán diseñados por los

investigadores, mientras que el formato de seguimiento a planes de aula es autoría de la

coordinación académica de la institución y se aplica periódicamente a los docentes, lo que

convierte en un instrumento eficaz para hacer comparativos históricos en el desarrollo de la

asignatura.

• Sesiones de observación de clases: está acción será realizada por los

investigadores (en colaboración con coordinación académica) y se utilizarán los formatos

de observación de clases, los cuales serán insumos para el análisis de resultados.

• Realización de sondeos y entrevistas: los sondeos de valoración de competencias

serán aplicados a los estudiantes, mientras que las entrevistas a los docentes escogidos

para la muestra. El formato estará diseñado con elementos claves que permitan una eficaz

tabulación y análisis.
58

• Tabulación de datos: una vez aplicados los tres instrumentos, se procederá a

ingresaros a una hoja de cálculo y se generarán reportes que permitan el análisis de

resultados.

• Análisis e interpretación de datos: en este proceso se analizarán los reportes y

gráficos obtenidos de la fase anterior. De igual forma se socializarán los resultados a fin

de redactar las conclusiones arrojadas del estudio.

4.6 Instrumentos

El siguiente cuadro describe en detalle los instrumentos utilizados en este proyecto

Tabla 1: Matriz de recolección de información

Instrumento
Definición de la de recolección ¿A quién
Momento Variable Indicadores
Variable de se va
Información aplicar?

 Reconocimiento
de la relación de
la tecnología con
otras disciplinas y
su evolución a
través de la
historia y la
cultura.

Apropiación Reconocimiento de  Utilización


Diagnóstico Sondeo para
de las competencias adecuada,
(previo) o reconocimiento
componentes básicas del área de pertinente y Estudiantes
caracterización de
en Tecnología e crítica de la
(en el proceso) competencias
Tecnología Informática tecnología.

 Identificación,
formulación y
solución de
problemas con
tecnología.

 Valoración social
que el estudiante
59

hace de la
tecnología.

 Participación
social (ética y
responsabilidad
social, la
comunicación y la
interacción social)
Ejecución de los
contenidos  Estado de
Formato de
Desarrollar establecidos para desarrollo
seguimiento a Docentes
Plan de Aula cada grado en el  Coherencia entre
planes de aula
área de Tecnología contenidos
e Informática
 Reconocimiento
de la relación de
la tecnología con Docentes
otras disciplinas y Encuesta
su evolución a
través de la
historia y la
cultura.

 Utilización
adecuada,
Establecer
pertinente y
relaciones entre la
crítica de la
implementación de
tecnología.
Apropiación los OVAS y la
de adquisición de
 Identificación,
componentes competencias
formulación y
en definidas para los Sondeo de
solución de
Tecnología cuatro reconocimiento
problemas con Estudiantes
Validación (al componentes del de
tecnología.
final) área de Tecnología competencias
e Informática
 Valoración social
que el estudiante
hace de la
tecnología.

 Participación
social (ética y
responsabilidad
social, la
comunicación y la
interacción social)
Establecer
relaciones entre el  Participación
uso de las TIC y la activa con el uso Formato de
Interactuar Estudiantes
Implementación de de los OVAS observación de
con las TIC Docentes
los OVAS en  Interacción con clases
espacios de las TIC
formación.
60
61

4.7 Propuesta Pedagógica

El siguiente proyecto tecnológico se concibe como un proceso en constante evolución,

partiendo de un planteamiento y análisis de una situación problemática que se busca solucionar

mediante la implementación de tecnologías de la información y la comunicación.

Los recursos digitales diseñados o seleccionados durante la implementación de este

proyecto se encuentran disponibles en un sitio web bajo arquitectura HTML 5, facilitando de esta

forma un mejor acceso desde diferentes sistemas operativos y dispositivos electrónicos. La

plantilla base, el hosting y dominio fue proporcionado por la plataforma wix.com.

4.7.1 Diseño y selección de objetos virtuales de aprendizaje

Para la selección de los recursos, primero se hizo revisión de los indicadores de

desempeño que se pretendía medir para la muestra, luego se hizo consulta en diferentes

portales donde se ofrecen objetos de virtuales de aprendizaje educativos, entre ellos

colombiaaprende.edu.co y se escogieron aquellos pertinentes con los objetivos trazados.

En cuanto al diseño de recursos propios, se utilizaron diferentes herramientas

gratuitas en la web, como calameo.com para el diseño de cartillas digitales,

educaplay.com y goconqr.com, para actividades interactivas, entre otros.

En las siguientes tablas de describe de manera general los OVA contenidos en el

sitio web diseñado para el proyecto.


62

Tabla 2: Contenidos seleccionados del portal colombiaprende.edu.co

Nombre Grado Enlace


¿Qué sucede si entramos en contacto http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

directo con la corriente eléctrica? enidoslo/92073
¿Qué beneficios nos brindan los http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

electrodomésticos? enidoslo/92060
¿Qué herramientas tecnológicas utilizan http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

las personas en su trabajo? enidoslo/92071
¿Cómo llegan a nuestras manos los http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

objetos que usamos diariamente? enidoslo/92089
¿De dónde proviene la energía que http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

utilizamos? enidoslo/92106
¿Qué tienen en común los procesos de
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont
elaboración de las velas, los chocolates y 3°
enidoslo/92094
el vidrio?
¿Qué fuentes usamos para extraer http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

energía? enidoslo/92137
¿Qué necesitamos para construir un http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

circuito eléctrico? enidoslo/92148
¿Cómo construyo un imán usando http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

electricidad? enidoslo/92149
¿Cuáles son mis responsabilidades y mi
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont
papel como ciudadano frente al cuidado y 7°
enidoslo/92248
conservación del entorno local?
¿Por qué debo evitar la manipulación de http://aprende.colombiaaprende.edu.co/es/cont

aparatos eléctricos cuando estoy mojado? enidoslo/92319

Tabla 3: Contenidos diseñados por los autores

Nombre Grado Enlace


http://es.calameo.com/read/004448459db933f7
Guía TI1 1°
4c881
http://docs.wixstatic.com/ugd/288c5b_89f1256
Guía TI 3 3°
afb264fc1b464b06cdf2ff43c.pdf
https://www.goconqr.com/es-ES/p/12272844--
Artesanías 4°
Soy-un-Producto-Artesanal--quizzes
http://es.calameo.com/books/004448459bd041
Manual de Informática I 5°
00ae423
http://es.calameo.com/books/00444845946eec
Manual de Microsoft Word 5°
d1ad3dc
https://www.youtube.com/channel/UC8ONQz
Canal de Youtube (El Profe Nor) 7°
L6B9c9Vccerh6rUzg
http://es.calameo.com/books/004448459fd92b
Guía TI8 8°
858a15e
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos
¿Qué tanto conoces de Microsoft Word? N/A
/930191/que_tanto_conoces_de_word.htm
63

Tabla 4: Contenidos seleccionados de diferentes autores

Nombre Grado Autor Enlace


https://www.youtube.com/watch?v=Sw-
La Prehistoria (Vídeo) 1° Happy Learnig
SO3WTxAc
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos
Aparatos Electrónicos 1° Angélica Diaz
/3369415/aparatos_electronicos.htm
https://www.youtube.com/watch?v=YMr4xT
Medos de Transporte 1° Aula 365
WN4_k
https://www.youtube.com/watch?v=Mapn2i2R
Los Materiales 2° Mameme
Wkw
Partes de un computador https://www.youtube.com/watch?v=NdM3r4iH
2° Vagc193
(vídeo) UbA
El Teclado (Juego) 2° Cokitos http://www.cokitos.com/game.php?id=388
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos
Los Periféricos 3° Gabriel Lazaro
/3445924/los_perifericos_en_informatica.htm
Fuentes y Tipos de https://www.youtube.com/watch?v=DdWYsi_
4° Tim y Moby
Energía EA5o
https://www.youtube.com/watch?v=WR5Ndep
La Imprenta 4° accrady
XozE
https://www.youtube.com/watch?v=xGfc2Dx-
Sistemas Operativos 4° Yerania Martinez
e0g
https://www.youtube.com/watch?v=v6Uz3fq7
La edad de los metales 5° Happy Learning
KK4
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad
Contenidos de Tecnología Varios Cidead
/4esotecnologia/index.htm
https://www.youtube.com/watch?v=_y5xyUNI
¿Qué es la tecnología 6° Tenocoquito
aUo&t=105s
Junta de https://conteni2.educarex.es/mats/121350/cont
Instalaciones Eléctricas 10°
Extremadura enido/indice.html
Gobierno de http://dpto.educacion.navarra.es/micros/tecnolo
Estructuras y energía 10°
Navarra gia/
Simulador de ensamble http://tecno.iesvegadelturia.es/simulador/
11° Cisco System
PC

Otras de las publicaciones digitales de mucha relevancia publicadas en el sitio web

son las ofrecidas por las editoriales Santillas y Preludio: Tecnología 1, Tecnología 2 y

Tecnología 3, las cuales contienen de manera muy bien estructurada muchos de los ejes

temáticos enmarcados en los cuatro componentes del área para los grados de la básica

secundaria.

Estos textos ofrecen igualmente talleres y actividades para el trabajo pedagógico,

lo que las convierte en un buen referente en distintas experiencias dentro del aula.
64

4.7.2 Diseño del sitio web

La interfaz del sitio consta de las siguientes secciones:

 Principal: Donde se explica la finalidad del proyecto

 Objetos Virtuales de Aprendizaje: En esta sección se encuentran los recursos

para la práctica pedagógica, se encuentran organizados por grados.

 Autores: Describe el perfil de los autores del sitio y propuesta.

A continuación, se muestra el mapa de navegación y pantallazos del sitio:

Figura 2: Mapa de Navegación


cerverux.wixsite.com/ovats

Grado 1

Grado 2
Principal
Grado 3
Objetos Virtuales de
Aprendizaje
Grado 4
Autores
Grado 5

Bachillerato
65

Imagen 1: Pantalla principal sitio web

Fuente: http://cerverux.wixsite.com/ovats

Imagen 2: Objetos virtuales de aprendizaje grado 1°

Fuente:http://cerverux.wixsite.com/ovats/copia-de-grado-4
66

Imagen 3: Objetos virtuales de aprendizaje grado 5°

Fuente: http://cerverux.wixsite.com/ovats/copia-de-grado-4-1
67

5. ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN

5.1 Fase Diagnostica

5.1.1 Sondeo de reconocimiento de competencias en estudiantes

El sondeo de reconocimiento de competencias (anexos: 1, 2, 3, 4 y 5) es un

instrumento diseñado para analizar los niveles de desempeño de los estudiantes de la

institución educativa Tomás Santos en relación con los cuatro componentes de Tecnología

e Informática definidos por el MEN en la Guía No. 30 de orientaciones generales para el

área y estructurados de igual forma en el plan de aula de la institución.

El instrumento se diseñó con una serie de preguntas claves relacionadas

directamente con algunos de los indicadores de desempeño de los componentes del área,

para cada ciclo de grado lo que permitiría clasificar el nivel de los mismos.

Este mismo sondeo será utilizado en la fase de validación y clasifica el nivel de

desempeño de los estudiantes: Superior, Alto, Básico, Bajo.

NIVEL: GRADOS 1º - 3º

Número de estudiantes: 15

Tabla 5: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Indicador 1 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy 4 4 4 3


y que no se empleaban en épocas pasadas

Indicador 2 Establezco semejanzas y diferencias entre 1 3 5 6


artefactos y elementos naturales

Indicador 3 Indico la importancia de algunos artefactos para la 3 2 6 4


realización de diversas actividades humanas
68

Gráfico 1: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo

6
5
4

4
3
3

2
1
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 6: Diagnóstico apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Indicador 1 Observo, comparo y analizo los elementos de un 0 3 6 6


artefacto para utilizarlo adecuadamente.

Indicador 2 Clasifico y describo artefactos de mi entorno según 0 0 5 10


sus características físicas, uso y procedencia.
Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la comunicación,
Indicador 3 7 3 4 1
y la utilizo en diferentes
actividades.

Indicador 4 Manejo en forma segura instrumentos, 0 3 6 6


herramientas y materiales de uso cotidiano

Gráfico 2: Diagnóstico apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°)

APROPIACIÓN Y USO DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
10

7
6
6

6
6
5

4
3

3
1
0

0
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4


69

Tabla 7: Diagnostico solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Detecto fallas simples en el funcionamiento de
algunos artefactos sencillos, actúo de manera
Indicador 1 4 2 4 5
segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones

Indicador 2 Indago cómo están construidos y cómo funcionan 2 3 5 5


algunos artefactos de uso cotidiano.

Indicador 3 Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos 2 4 4 5


sencillos siguiendo instrucciones gráficas
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles
Indicador 4 aquellos que son más adecuados para realizar 5 3 5 2
tareas cotidianas

Gráfico 3: Diagnostico ente Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
5
5

5
4

4
4
3

3
2

2
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Tabla 8: Gráfico Tecnología y sociedad (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Identifico algunas consecuencias ambientales y en


Indicador 1 5 6 4 0
mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y
productos tecnológicos.

Identifico materiales caseros y partes de artefactos


Indicador 2 en desuso para construir objetos que me ayudan a 6 5 3 1
satisfacer mis necesidades y a contribuir con la
preservación del medio ambiente.
70

Gráfico 4: Diagnostico Tecnología y sociedad (grados 1°-3°)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo

6
5

5
4

1
0
INDICADOR 1 INDICADOR 2

Los estudiantes de grados 1º a 3º evidencian relativo nivel de apropiación del

componente naturaleza y evolución de la tecnología, dado que logran identificar algunos

artefactos tecnológicos frecuentemente usados por las personas de su entorno; no obstante,

confunden el hecho con otros que antes no se usaban, toda vez que son chicos con edades

entre los 7 y 9 años, y, por consiguiente, son contemporáneos con la tecnología actual.

Entre los artefactos más reconocidos por los niños y niñas se destacan: el teléfono celular,

el horno microondas, el internet, la planta eléctrica, el computador, el televisor, el equipo

de sonido, entre otros. Así mismo, identifican herramientas y utensilios usados para labores

domésticas y algunos trabajos u oficios artesanales como la pesca; más no, precisan la

utilidad o funcionalidad de ciertas máquinas como el motor al compararlo con

funcionalidades semejantes de la naturaleza.

Respecto del componente apropiación y uso de la tecnología, los niños y niñas de este

nivel señalan algunos artefactos que facilitan sus actividades y les ayudan en las tareas

cotidianas. Identifican el computador como la herramienta tecnológica más usada por ellos,

especialmente, como entretenimiento y apoyo en las tareas escolares. También, observan

pocas medidas de precaución al manipular y usar artefactos tecnológicos.


71

Frente al componente solución de problemas con tecnología, los estudiantes

identifican electrodomésticos de uso común en el hogar y la escuela como artefactos que les

ayudan a solucionar algunos problemas; siendo el calor y las fallas en el fluido eléctrico los

problemas más recurrentes.

De otra parte, en el componente tecnología y sociedad, los chicos de los grados 1º a

3º asocian el concepto de tecnología con aspectos positivos y negativos para sus vidas y las

de su entorno. Entre los aspectos positivos señalados están la modernidad y más

conocimiento; mientras que el aspecto negativo asociado a los avances tecnológicos es que

causa deterioro a la salud de las personas, al indicar que los computadores dañan la vista.

Así mismo, muestran un sentido de responsabilidad frente al cuidado del medio ambiente y

de cómo sus acciones pueden afectar a otros, especialmente, cuando tiran basuras a las

fuentes de agua.

NIVEL: GRADOS 4º - 5º
Número de Estudiantes: 10
Tabla 9: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Analizo artefactos que responden a necesidades
Indicador 1 particulares en contextos sociales, económicos y 3 2 2 3
culturales

Indicador 2 Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se 1 1 3 5


transforman.

Indicador 3 Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran 4 2 4 2


en su funcionamiento tecnologías de la información.
72

Gráfico 5: Diagnostico Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo

4
4
3

3
2

2
1

1
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 10: Diagnostico Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Describo y clasifico artefactos existentes en mi
entorno con base en características tales como
Indicador 1 4 2 2 2
materiales, forma, estructura, función y fuentes de
energía utilizadas, entre otras.

Utilizo tecnologías de la información y la


Indicador 2 3 1 4 2
comunicación disponibles en mi entorno para el
desarrollo de diversas actividades

Indicador 3 Empleo con seguridad artefactos y procesos para 1 3 3 3


mantener y conservar algunos productos.
Utilizo herramientas manuales para realizar de
manera segura procesos de medición, trazado, corte,
Indicador 4 0 2 4 4
doblado y unión de materiales para construir
modelos y maquetas.

Gráfico 6: Diagnostico Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°)

APROPIACIÓN Y USO DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
4

4
4
3

3
3
3
2
2
2

2
1

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4


73

Tabla 11: Diagnostico solución de problemas con tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Identifico y formulo problemas propios del entorno que son
Indicador 1 susceptibles de ser resueltos a través de soluciones 4 2 2 2
tecnológicas.
Frente a una necesidad o problema, selecciono una
Indicador 2 1 1 4 4
alternativa tecnológica apropiada

Identifico la influencia de factores ambientales, sociales,


Indicador 3 2 0 6 2
culturales y económicos en la solución de problemas.

Indicador 4 Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y 0 2 3 5


problemas.

Gráfico 7: Diagnostico solución de problemas con tecnología (4°-5°)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo

5
4

3
2

2
1

0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Tabla 12: Diagnostico Tecnología y sociedad (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de
Indicador 1 transformación de los recursos naturales en productos y 3 1 4 2
sistemas tecnológicos

Identifico diversos recursos energéticos y evalúo su impacto


Indicador 2 3 2 4 1
sobre el medio ambiente

Evalúo los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar


Indicador 3 5 3 2 0
artefactos y productos tecnológicos

Indicador 4 Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados 5 2 2 1


con el uso de los recursos tecnológicos
74

Gráfico 8: Diagnostico Tecnología y sociedad (4°-5°)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo

5
4

4
3

3
2

2
2

2
1
1

1
0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Sorprendentemente, todos los estudiantes de grados 4º a 5º encuestados confunden

algunas herramientas producidas o laboradas por la mano del hombre tales como el pilón,

el rastrillo, la pala y el taburete, entre otros, con productos propios de la naturaleza, razón

por la cual se percibe poco nivel de apropiación del componente naturaleza y evolución de

la tecnología. Sin embargo, ellos son precisos en identificar elementos o productos

tecnológicos de nuestro tiempo como el teléfono celular, el computador y la Tablet. Así

mismo, precisan diversas fuentes de energía, destacándose la eléctrica, la hidráulica y la

solar, y del impacto de éstas sobre el medio ambiente.

Al evaluar el nivel de apropiación del componente apropiación y uso de la tecnología,

los y las estudiantes de este nivel reconocen la importancia de las TIC en el desarrollo de

sus actividades cotidianas, estableciendo como principales la comunicación con personas

que se encuentran a grandes distancias y la información de hechos y sucesos de su

comunidad, de su región y del país. Estos chicos, suelen utilizar dibujos e imágenes para

representar diversos productos tecnológicos. De igual forma, distinguen adecuadamente

diversas herramientas como regla, escuadra, bisturí, tijeras, transportador y pegamento para

realizar los procesos necesarios en la construcción de modelos y maquetas.


75

Respecto de la evaluación del componente solución de problemas con tecnología, se

observa que estos estudiantes identifican claramente las fallas más comunes que se

presentan al utilizar los elementos tecnológicos en la sala de informática de la institución y

el hogar, predominando la permanente fluctuación de picos altos y bajos en el servicio de

energía eléctrica, y los virus informáticos en computadores y tabletas; no obstante, no se

evidencia una asociación de los recursos tecnológicos con la solución de los problemas de

su comunidad, más allá de la utilización del celular para comunicarse en situaciones de

emergencias.

En el componente tecnología y sociedad, los estudiantes de los grados 4º y 5º también

confunden los conceptos fuentes de información y medios de comunicación con equipos y

dispositivos tecnológicos con los cuales se accede a las fuentes de información y los

medios de comunicación; lo que evidencia falta de apropiación de este componente en el

conjunto de competencias tecnológicas definidas para este nivel de escolaridad. Así mismo,

el reconocimiento de bienes y servicios ofrecidos por su comunidad es limitado dado que

todos los encuestados se limitan al sólo señalar el Kiosko Vive Digital de su institución,

aunque velan por su cuidado y conservación al mantenerlo aseado y limpio. Entre las

entidades e instituciones más reconocidas para la protección de los bienes y servicios de la

comunidad destacan la policía, la junta de acción comunal, la gobernación departamental y

la alcaldía municipal.

BÁSICA SECUNDARIA Y MEDIA

Número de Estudiantes: 20

Para el sondeo diagnóstico de los estudiantes de bachillerato se realizó un resumen

con los 20 estudiantes escogidos como muestra y se evaluaron distintas competencias


76

dentro de cada componente, de acuerdo al ciclo de grado (6-7, 8-9, 10-11) se incrementó el

nivel de dificultad de las preguntas, pero siempre apuntando hacia los mismos indicadores

de desempeño.

Tabla 13: Diagnostico Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología,
así como momentos de la historia que
Indicador 1 7 2 4 7
le han permitido al hombre transformar el entorno
para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que


se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a
Indicador 2 10 5 2 3
través de la historia para resolver problemas y transformar el
entorno.

Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución


Indicador 3 de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su 8 2 8 2
desarrollo.

Gráfico 9: Diagnostico Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
10

8
7
7

5
4

2
2

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3


77

Tabla 14: Diagnostico Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos,
Indicador 1 productos, procesos y sistemas tecnológicos con su 7 4 6 3
utilización segura.

Tengo en cuenta normas de mantenimiento y


utilización de artefactos, productos, servicios,
Indicador 2 8 2 6 4
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno
para su uso eficiente y seguro.

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y


criterios de selección, para la utilización eficiente y
Indicador 3 7 3 7 3
segura de artefactos, productos, servicios, procesos
y sistemas tecnológicos de mi entorno.

Gráfico 10: Diagnostico Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria)

APROPIACIÓN Y USO DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
8
7

7
6

6
4

4
3

3
2

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 15: Diagnostico Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a
Indicador 1 5 5 5 5
problemas, en diferentes contextos.

Resuelvo problemas utilizando conocimientos


Indicador 2 tecnológicos y teniendo en cuenta algunas 2 6 9 3
restricciones y condiciones.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo


Indicador 3 las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, 3 7 4 6
restricciones y especificaciones
78

Gráfico 11: Diagnostico Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo

7
6

6
5
5

4
3

3
2
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 16: Diagnostico Tecnología y sociedad (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Relaciono la transformación de los recursos
Indicador 1 naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto 9 4 4 3
en el bienestar de la sociedad.

Reconozco las causas y los efectos sociales,


económicos y culturales de los desarrollos
Indicador 2 6 4 8 2
tecnológicos y actúo en consecuencia,
de manera ética y responsable.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y


Indicador 3 ambientales de las manifestaciones tecnológicas del 7 2 5 6
mundo en que vivo, y actúo responsablemente.

Gráfico 12: Diagnostico Tecnología y sociedad (Secundaria)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo
9

7
6

6
5
4

4
3

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3


79

A continuación, se hace un análisis detallado del diagnóstico realizado por grupos

de grados

NIVEL: GRADOS 6º - 7º

Los estudiantes de este nivel encuestados evidencian bajo nivel de apropiación de las

competencias definidas en el componente naturaleza y evolución de la tecnología, dado que

todos ellos identifican equipos y artefactos tecnológicos de la actualidad como el teléfono

celular, el computador, la Tablet, la fotocopiadora, los autobuses, etc; más no explican

cómo estos elementos y artefactos han contribuido a la evolución de bienes y servicios

como la alimentación, el transporte y los servicios públicos, entre otros, vitales y de

singular importancia en el desarrollo de la sociedad. Igual situación se evidencia con el

desconocimiento de los principios científicos que sustentan la creación de algunos

artefactos y herramientas tecnológicas utilizadas por ellos. Tampoco logran establecer una

relación clara entre los factores de peso, resistencia, costo y calidad de ciertos productos y

artefactos tecnológicos.

Al evaluar el nivel de apropiación del componente apropiación y uso de la tecnología,

los y las estudiantes de los grados 6º y 7º observan un nivel acorde a sus edades en el

ámbito social y de interacción con otros, pero un nivel bajo en el ámbito escolar, en

relación con las competencias tecnológicas definidas para estos grados; toda vez que no

reconocen como los sistemas tecnológicos contribuyen en la solución de sus problemas y

en la satisfacción de sus necesidades, más allá de la consulta de tareas en la internet. Es

decir, que el apoyo de las TIC en los procesos de aprendizaje de estos muchachos es poco
80

aprovechado. Entre los instrumentos más utilizados por los estudiantes para medir diversas

magnitudes físicas, señalan el metro, el peso o báscula y el cronómetro.

Los estudiantes de este nivel evidencian poca apropiación del componente solución

de problemas con tecnología, puesto que no identifican problemas de su comunidad que

puedan ser atendidos con posibles soluciones tecnológicas a su alcance. En este aspecto,

ven la tecnología solamente como apoyo para consulta o investigación de tareas escolares.

Así mismo, en el componente tecnología y sociedad, los estudiantes de los grados 6º

y 7º no señalan acciones con recursos tecnológicos para preservar el medio ambiente, sino

que resaltan acciones éticas y educativas para este propósito, lo que evidencia poca

conexión en sus aprendizajes de los temas tecnológico y ambiental. También, evidencian

poca apropiación al determinar ventajas y desventajas que traen consigo los procesos de

transformación de los recursos naturales en productos y sistemas tecnológicos como

basureros y represas; puesto que sólo logran resaltar el deterioro del medio ambiente,

dejando de lado aspectos importantísimos como la salud, la energía, los bienes y servicios,

entre otros. Tampoco, evidencian acciones de promoción de comportamientos legales

relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.

NIVEL: GRADOS 8º - 9º

Al igual que le los ciclos anteriores de grados, el primero de los componentes que se

evaluó en el sondeo fue Naturaleza y Evolución de la tecnología, mediante la cual se busca

que los estudiantes Relacionen los conocimientos científicos y tecnológicos que se han

empleado en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver

problemas y transformar el entorno.


81

Las respuestas obtenidas mediante le sondeo reflejan que a los estudiantes se les

dificulta identificar principios científicos aplicados al funcionamiento de algunos artefactos,

productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos.

Igualmente se pudo constatar que, si bien la mayoría logra explicar de manera

sencilla algunos factores que influyen en la evolución de la tecnología y establecer

relaciones con eventos históricos, les cuesta explicar con ejemplos, conceptos propios del

conocimiento tecnológico tales como tecnología, procesos, productos, sistemas, servicios,

artefactos, herramientas, materiales, técnica, fabricación y producción.

De igual manera se revisaron las respuestas dirigidas a evaluar el componente

apropiación y uso de la tecnología, apuntando a aquellos conceptos relacionados con

normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos, servicios, procesos y

sistemas tecnológicos del entorno de los estudiantes para su uso eficiente y seguro.

Los estudiantes demuestran poco conocimiento hacia el uso de la tecnología en otras

disciplinas como el deporte y sobre normas de seguridad para la realización de actividades

y manipulación de herramientas y equipos.

Lo anterior influye de forma negativa a la hora de hacer uso responsable y

autónomo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender,

investigar y comunicarse con otros en el mundo.

Al revisar el componente solución de problemas con tecnología, se puede afirmar

de forma general que los estudiantes tienen dificultades para resolver problemas utilizando

conocimientos tecnológicos teniendo en cuenta restricciones y condiciones.

De los 8 estudiantes a los que se aplicó este instrumento solo dos de ellos se podría decir

que serían capaces de comparar distintas soluciones tecnológicas frente a un mismo

problema según sus características, funcionamiento, costos y eficiencia.


82

Igualmente fueron notorias las dificultades para explicar características de los distintos

procesos de transformación de los materiales y de obtención de las materias primas.

Con respecto al componente tecnología y sociedad, las respuestas de los estudiantes

demuestran poco reconocimiento sobre las causas y los efectos sociales, económicos y

culturales de los desarrollos tecnológicos, es importante señalar también que posiblemente

al ser el último componente evaluado y dada la displicencia con que varios de los

estudiantes de este grupo tomaron las preguntas de esta prueba (algunos incluso las dejaron

en blanco), se hizo notable la poca actitud analítica y crítica con relación a temáticas como

el uso de productos contaminantes y su disposición final y sobreexplotación de los recursos

naturales.

NIVEL: GRADOS 10º - 11º

El análisis crítico y la valoración de que hicieron los estudiantes de la media

académica sobre la evolución de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su

desarrollo fue muy pobre, siendo esta competencia el pilar fundamental del componente

naturaleza y evolución de la tecnología.

Como consecuencia de lo anterior, presentan dificultades para explicar cómo la

tecnología ha evolucionado en sus diferentes manifestaciones y la manera cómo éstas han

influido en los cambios estructurales de la sociedad y la cultura a lo largo de la historia.

Con respecto al componente de apropiación y uso de la tecnología se hace notable

un buen nivel de desempeño con respecto al uso de herramientas informáticas para la

búsqueda y procesamiento de la información y la comunicación de ideas, sin embargo,

demuestran poco conocimiento en relación con principios de funcionamiento y criterios de


83

selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos

y sistemas tecnológicos de su entorno.

Las respuestas del componente solución de problemas con tecnología evidencian

que los estudiantes logran identificar cuál es el problema o necesidad que originó el

desarrollo de una tecnología, artefacto o sistema tecnológico, así como sus condiciones,

especificaciones y restricciones de diseño, no obstante, manifiestan abiertamente que

conocen pocas herramientas informáticas para la representación de sus ideas sobre diseños.

El último componente evaluado fue tecnología y sociedad cuya finalidad principal

es que el estudiante reconozca las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las

manifestaciones tecnológicas del mundo en que vive.

Las respuestas de los estudiantes invitan a pensar que los estudiantes logran analizar

brevemente el potencial de los recursos naturales y de los nuevos materiales utilizados en la

producción tecnológica en diferentes contextos.

Se puede notar de igual forma que los estudiantes no están muy involucrados con

proyectos tecnológicos que se desarrollan en su comunidad, lo cual repercute en el desarrollo

de estrategias de trabajo en equipo donde se implementen soluciones tecnológicas

sostenibles.

5.1.2 Formato De Seguimiento a Planes De Aula

El formato de seguimiento a planes de aula fue aplicado a 7 docentes (5 de básica

primaria y 2 de básica secundaria y media) por parte de la coordinación académica de la

institución.
84

El periodo académico en el que aplicó corresponde al tercer periodo (penúltimo)

del año 2017, A continuación, se muestran los resultados tabulados de las 5 primeras

preguntas del formato:

Tabla 17: Estado de desarrollo de planes de aula (fase diagnostica)

Valoración - Número de Docentes


Pregunta
Nunca Escasamente Parcialmente La mayor parte Totalmente
¿Los Ejes temáticos desarrollados
en clases durante el periodo 1 3 1 2 0
coinciden con los consignados en 14,29% 42,86% 14,29% 28,57% 0%
el Plan de Aula?
¿Las estrategias pedagógicas
implementadas favorecen la 0 4 0 2 1
consecución de las metas de 0% 57,14% 0% 28,57% 14,29%
aprendizaje establecidas?
¿Los instrumentos de evaluación
utilizados reflejan por parte de los
estudiantes apropiación del 1 3 2 1 0
conocimiento definido en los 14,29% 42,86% 28,57% 14,29% 0%
diferentes estándares o
componentes del área?
¿El docente utiliza Herramientas
0 1 3 2 1
TIC para apoyar el desarrollo de
0% 14,29% 42,86% 28,57% 14,29%
diferentes ejes temáticos?

Los resultados anteriores evidencian que en general no se está realizando una

correcta aplicación del plan de aula del área de Tecnología e Informática, lo cual se ve

reflejado en la escasa ejecución de las temáticas y estrategias contempladas en el plan de

aula, así mismo se pudo constatar que si bien las TIC están presentes en desarrollo de

algunas clases, su uso no siempre corresponde con los objetivos de aprendizaje

previamente definidos.

Con respecto a la coherencia entre contenidos, el instrumento permite que el

docente haga realimentación de sus procesos de aprendizaje llevados a cabo durante el

periodo académico, en la misma el docente señala las temáticas que no pudo abordar y las

razones que llevaron a este hecho.


85

De esta revisión se hace posible establecer que los ejes temáticos que menos

fueron abordados son lo que se relacionan con los componentes de naturaleza y evolución

de la tecnología y tecnología y sociedad, así mismo se tiende a incluir ejes temáticos

relacionados con el componente de apropiación y uso de la tecnología de manera aleatoria

y sin una planificación establecida.

Las razones que mayormente argumentadas tienen que ver con la falta de material

didáctico disponible para el desarrollo de esos ejes temáticos, la dificultad para incluir el

manejo de la TIC en el desarrollo de los ejes temáticos relacionados con tecnología y

sociedad y naturaleza y evolución de la tecnología, por lo tanto, consideran que se hacen

poco atractivos para los estudiantes.

Al no ser llevados a cabo las temáticas correspondientes, se opta por desarrollar

otro tipo de habilidades en el estudiante, generalmente relacionadas con paquetes de

ofimática, internet, dibujo, entre otros.

Lo anterior deja en evidencia la urgente necesidad de desarrollar objetos virtuales

de aprendizaje que le permitan al docente no solo ejecutar y desarrollar de manera

coherente la planeación académica sino también hacerla atractiva y dinámica para los

estudiantes.

5.2 Fase de Desarrollo

La fase de diagnóstico permitió identificar los componentes en los que se presentaban los

indicadores de desempeño con mayor prioridad de atención. Por lo anterior y teniendo en cuenta

que se contaba con muy poco tiempo para implementar la propuesta, se determinó enfatizar en

aquellos puntos que podían ser más representativos para la muestra.


86

Por otra parte, los docentes de primaria escogidos para el proyecto, propusieron trabajar

algunas sesiones de clases solo con los estudiantes de la muestra en sus respectivos ciclos (15

estudiantes de 1° a 3° y 10 estudiantes de 4° y 5°), teniendo en cuenta que, si bien el nivel de

comprensión probablemente no era el mismo entre grados distintos, los indicadores de

desempeño apuntaban claramente a desarrollar las mismas competencias, por lo que la propuesta

fue aceptada.

Es importante señalar que, la institución se encuentra inscrita en jornada única, por lo que

se solicitó el espacio para trabajar el proyecto no solo durante las horas programadas para el área

de Tecnología e Informática, sino también durante las sesiones destinadas al desarrollo del

pensamiento científico. Fue este último espacio el que aprovecharon los docentes de la básica

primaria.

Igualmente, es necesario mencionar que, 3 de los docentes de la básica primaria

confesaron que habían seguido muy poco el plan de aula durante el año, que, si bien desarrollaron

algunos de los temas consignados en el mismo, estos carecieron de una programación seria y

objetiva, por lo que consideraban que el sondeo aplicado a sus estudiantes, no reflejaba

necesariamente sus competencias en tecnología, sino el poco manejo de la terminología del área.

Algo en lo que se coincidió mayormente.

En cuanto a la básica secundaria y media, si bien los resultados del sondeo no fueron

sobresalientes, se pudo comprobar un mayor manejo tanto de la terminología como de las

temáticas en los estudiantes, cierto es también que varios de ellos tomaron la prueba con mucha
87

displicencia, por lo que en la fase de validación se les pedirá mayor compromiso en la aplicación

de la misma. Por lo demás se adoptaron las mismas disposiciones de la básica secundaría.

Es necesario señalar que a todos los docentes involucrados en el proyecto se le pidió

como primera tarea antes de la implementación de los OVA, hacer revisión de las cartillas y guías

digitales disponibles en el sitio web para su grado o ciclo, y así de esta manera pudieran

seleccionar los recursos a utilizar posteriormente en su práctica pedagógica.

Dentro de estos recursos sobresalen aquellos ofrecidos por el portal colombiaaprende, y

que ofrece no solo la explicación de la temática sino también la posibilidad de evaluar el

aprendizaje mediante diversas actividades y recursos.

Figura 5. Estructura de los OVA disponibles en colombiaprende.edu.co


88

La implementación de este y otros OVA junto a su planeación, se resumen a continuación,

señalando además el componente e indicador de desempeño que pretende mejorar en el

estudiante.

5.2.1 Implementación de OVA en los grados 1° - 3°

En este ciclo de grados se encuentran los niños más pequeños, algunos de ellos aún

con dificultades de lectoescritura, por lo que el acompañamiento docente es fundamental

en todo el proceso.

Los docentes trabajaron mayormente en la sala de informática, en la mayoría de

las sesiones utilizaron el proyector o el televisor para que los estudiantes apreciaran el

OVA, sobre todo en los vídeos. Para la realización de las actividades complementarias los

estudiantes hicieron uso de las tabletas digitales disponibles en la institución, salvo en

aquellas ocasiones en las que por problemas de compatibilidad o por la temática

específica, se tuviera que utilizar los computadores.

Es importante mencionar que el proceso de valoración de las competencias en los

estudiantes, no se limita solo a las actividades realizadas en los OVA, sino también a

diferentes estrategias aplicadas por el docente durante el desarrollo de sus clases, en las

que como ya se mencionó antes, se integraron en varias ocasiones los niños de diferentes

grados.

Esta relativa independencia en desarrollo de las clases les permitirá más adelante a

los docentes, calificar de forma más objetiva los OVA en el instrumento dispuesto para tal

fin
89

Tabla 18. Resumen Implementación de OVA grados 1° a 3°


Componente Indicador de desempeño OVA Seleccionados
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que
La prehistoria
no se empleaban en épocas pasadas
Naturaleza y
Establezco semejanzas y diferencias entre artefactos y
evolución de la Cartilla Digital T1
elementos naturales
tecnología
Indico la importancia de algunos artefactos para la
Los Materiales
realización de diversas actividades humanas
Observo, comparo y analizo los elementos de un ¿Cómo llegan a nuestras
artefacto para utilizarlo adecuadamente. manos los objetos que usamos
Clasifico y describo artefactos de mi entorno según sus diariamente?
características físicas, uso y procedencia.
Identifico la computadora como artefacto tecnológico Empareja Teclas
Apropiación y uso
para la información y la comunicación, y la utilizo en
de la tecnología
diferentes actividades Periféricos
Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y
materiales de uso cotidiano Teclas especiales

Empareja Teclas
Detecto fallas simples en el funcionamiento de algunos
artefactos sencillos, actúo de manera segura frente a ellos
¿De dónde proviene la energía
e informo a los adultos mis observaciones
que utilizamos?
Indago cómo están construidos y cómo funcionan
Solución de
algunos artefactos de uso cotidiano.
problemas con Herramientas Tecnológicas
Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos sencillos
tecnología
siguiendo instrucciones gráficas
Corriente Eléctrica
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles
aquellos que son más adecuados para realizar tareas
cotidianas
Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi
Transformación de Materia
salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos
Prima
tecnológicos.
Tecnología y
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en Electrodomésticos
Sociedad
desuso para construir objetos que me ayudan a satisfacer
mis necesidades y a contribuir con la preservación del Aparatos Electrónicos
medio ambiente. Medios de transporte

5.2.2 Implementación de OVA en los grados 4° - 5°

Los niños de estos dos grados se encuentran un poco más familiarizados con el

manejo de las TIC, por lo que la sensibilización para el manejo de los OVA resultó menos

complicada.

Los docentes igualmente adoptaron estrategias parecidas a los del ciclo anterior,

pero dándole un mayor rol participativo a los estudiantes, a los que también se les evaluó
90

el desempeño mediante otras estrategias implementadas por los docentes como debates y

exposiciones.

Tabla 19. Resumen Implementación de OVA grados 4° a 5°


Componente Indicador de desempeño OVA Seleccionados
Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en
contextos sociales, económicos y culturales
Naturaleza y Guía TI3
Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se
evolución de la La Imprenta
transforman.
tecnología La edad de los metales
Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran en su
funcionamiento tecnologías de la información.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con
base en características tales como materiales, forma,
estructura, función y fuentes de energía utilizadas, entre otras. Artesanías
Utilizo tecnologías de la información y la comunicación ¿Cómo construyo un
disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas imán usando
Apropiación y uso
actividades electricidad?
de la tecnología
Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y Los Metales
conservar algunos productos. Manual Microsoft Word
Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura Guía Informática I
procesos de medición, trazado, corte, doblado y unión de
materiales para construir modelos y maquetas.
Identifico y formulo problemas propios del entorno que son
susceptibles de ser resueltos a través de soluciones
tecnológicas.
Solución de Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa
Circuito Eléctrico
problemas con tecnológica apropiada
Sistemas Operativos
tecnología Identifico la influencia de factores ambientales, sociales,
culturales y económicos en la solución de problemas.
Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y
problemas.
Identifico y formulo problemas propios del entorno que son
susceptibles de ser resueltos a través de soluciones
tecnológicas.
Fuentes y tipos de
Frente a una necesidad o problema, selecciono una alternativa
Tecnología y energías
tecnológica apropiada
Sociedad
Identifico la influencia de factores ambientales, sociales,
Extracción de Energía
culturales y económicos en la solución de problemas.
Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y
problemas.

5.2.3 Implementación de OVA en la básica secundaria y media

Para el caso del bachillerato se debe mencionar que primero se dialogó con los

estudiantes escogidos para a muestra y se les sensibilizó sobre la importancia del proyecto

y sus implicaciones para el futuro del trabajo en el área de tecnología.


91

Luego se les explicó que estarían todos juntos en algunas sesiones de clases, en las

cuales se trabajarían con objetos virtuales de aprendizaje que apuntaban a desarrollar

competencias comunes y afines en todos los estudiantes de la básica secundaria y media

académica.

De igual forma, se trabajarían con otros recursos digitales durante las clases

programadas normalmente en el horario de clases de cada grado en particular.

A los docentes se le pidió que revisaran los libros delas editoriales Santillana y

Preludio disponibles en el sitio web del proyecto, puesto que estos guardan estrecha

relación tanto con el plan de aula de la institución como con la guía 30 del MEN, lo que

los convierte en material relevante para desarrollar los componentes del área.

Dentro de estos libros también se encuentra una serie de actividades que los

dicentes luego pudieron trabajar en clases.

Tabla 20. Resumen implementación de OVA en la básica secundaria y media académica


Componente Indicador de desempeño OVA Seleccionados
Reconozco principios y conceptos propios de la
tecnología, así como momentos de la historia que
le han permitido al hombre transformar el entorno
¿Qué es la tecnología?
para resolver problemas y satisfacer necesidades.
Relaciono los conocimientos científicos y
Guía TI 8
Naturaleza y evolución de tecnológicos
la tecnología que se han empleado en diversas culturas
Conservación del entorno
y regiones del mundo a través de la historia para
resolver problemas y transformar el entorno.
Analizo y valoro críticamente los componentes
y evolución de los sistemas tecnológicos y las
estrategias para su desarrollo.
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, Manipulación de aparatos
Apropiación y uso de la
productos, procesos y sistemas tecnológicos con su eléctricos
tecnología
utilización segura.
92

Tengo en cuenta normas de mantenimiento y Canal de YouTube:


utilización de artefactos, productos, servicios, elprofenor
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno
para su uso eficiente y seguro. Instalaciones eléctricas
Tengo en cuenta principios de funcionamiento y
criterios de selección, para la utilización eficiente y
segura de artefactos, productos, servicios, procesos
y sistemas tecnológicos de mi entorno.
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a
problemas, en diferentes contextos.
Resuelvo problemas utilizando conocimientos
Estructuras y energía
Solución de problemas tecnológicos y teniendo en cuenta algunas
con tecnología restricciones y condiciones.
Simulador Cisco
Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo
las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
restricciones y especificaciones
Relaciono la transformación de los recursos
naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto
en el bienestar de la sociedad.
Recursos CIDEAD
Reconozco las causas y los efectos sociales,
económicos y culturales de los desarrollos
Tecnología y Sociedad Cartilla de tecnología
tecnológicos y actúo en consecuencia,
de manera ética y responsable.
Reconozco las implicaciones éticas, sociales y
ambientales de las manifestaciones tecnológicas del
mundo en que vivo, y actúo responsablemente.

Este resumen de la implementación de los OVA en las sesiones de clases, se

complementa con el análisis a las encuestas diligenciadas por los docentes y el informe de

las sesiones de observación de clases, ambos instrumentos pertenecientes a la fase de

validación.

5.3 Fase de Validación

5.3.1 Encuesta Docente

El formato de encuesta docente fue aplicado en tres niveles distintos de acuerdo a

los ciclos predeterminados para la educación básica primaria, secundaria y media

académica, distribuidos de la siguiente forma:

Grados: 1° - 3° Grados: 4° - 5°

Grados: 6° - 7° Grados: 8° - 9°
93

Grados: 10° – 11°

En total se aplicó a 7 docentes (5 de básica primaria y 2 de básica secundaria y

media) durante el cuarto periodo académico del año 2017.

La encuesta consta de cuatro preguntas (SI – NO, con opción abierta) cada una de ellas

apunta a evaluar uno de los componentes del área y en el siguiente orden:

1. Naturaleza y Evolución de la Tecnología

2. Apropiación y Uso de la Tecnología

3. Solución de Problemas con Tecnología

4. Tecnología y Sociedad

Si bien las preguntas varían dependiendo el ciclo (grados) donde se desempeñe el

docente, todas guardan este orden, por tanto, se mostrará en la representación de los datos

las conclusiones sobre cada componente.

De esta forma la encuesta en general pretende indagar si los OVA diseñados e

implementados para este proyecto le han permitido al estudiante apropiarse de los 4

componentes mencionados con anterioridad.

los resultados tabulados y graficados que muestran a continuación:

Tabla 21: Resultados encuesta docente

Número de Docentes
Componente
SI NO

Naturaleza y Evolución de la Tecnología 7 0

Apropiación y Uso de la Tecnología 5 2

Solución de Problemas con Tecnología 6 1

Tecnología y Sociedad 7 0
94

Gráfico 13: Componente Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Encuesta docentes)

Naturaleza y Evolución de la Tecnología

0%

100%

SI NO

Todos los docentes coinciden en afirmar que los OVA han permitido desarrollar de

manera más eficiente este componente, de igual forma manifiestan que los elementos que

han sido de mayor ayuda han sido los vídeos y las cartillas digitales.

Otro de los aspectos que resaltan es la facilidad para abordar conceptos como los

sistemas, recursos, procesos, funciones, estructuras y su relación con otras áreas del

conocimiento, en especial las ciencias naturales.

Se puede afirmar entonces que los estudiantes tienen un mayor reconocimiento del

papel de la tecnología en los cambios culturales e históricos de la humanidad.

Gráfico 14: Componente Apropiación y uso de la Tecnología (Encuesta docentes)

Apropiación y Uso de la Tecnología

29%

71%

SI NO
95

Tradicionalmente este componente ha sido uno de los que se le ha brindado mayor

atención en la institución educativa Tomás Santos, ya sea de manera planificada o

empírica los docentes han tratado de cultivar en el estudiante la utilización adecuada y

pertinente de los dispositivos informáticos.

Con la implementación del proyecto los docentes encuestados afirman que

también se ha logrado agregar el aspecto critico a la utilización no solo de dispositivos

informáticos sino de la tecnología en general. Esta perspectiva permitió llegar a otros

conceptos como la influencia de la tecnología en la productividad, la realización de

distintas tareas y el aprendizaje.

Es importante señalar que dos de los docentes encuestados calificaron de forma

negativa la consecución de los logros en este componente, argumentando que algunos de

los OVA no se ejecutaban correctamente sobre el sistema operativo Android utilizado en

las tabletas digitales con que cuenta la institución. De igual forma considera que debe

haber más aplicativos de simulación para acercar más al estudiante al uso de tecnologías

específicas.

Gráfico 15: Componente Solución de Problemas Tecnología (Encuesta docentes)

Solución de Problemas con Tecnología

14%

86%

SI NO
96

De este componente los docentes resaltan la pertinencia de los OVA para alcanzar

los indicadores de desempeño relacionados en el plan de aula, así como la

contextualización de los contenidos descritos en estos recursos digitales y los niveles

crecientes de complejidad según el grado que se trate.

Los resultados de la encuesta también sugieren avances en los estudiantes con

respecto a la identificación, formulación y solución de problemas con tecnología.

Un aspecto a mejorar que señalan los docentes es la dependencia de varios de los

recursos con el acceso a internet, lo que limita su aplicabilidad en clases.

Gráfico 16: Tecnología y Sociedad (Encuesta docentes)

Tecnología y Sociedad

0%

100%

SI NO

Este componente también se valora en 100% positivo la implementación de los

OVA en el proceso de aprendizaje y la apropiación de conceptos en los estudiantes. Los

docentes resaltan la pertinencia de los recursos agregados del sitio web:

colombiaaprende.edu.co.
97

Con respecto a la actitud de los estudiantes, los docentes mencionan que

despiertan en ellos mayor curiosidad y deseo de informarse. En cuanto a la valoración

social que el estudiante hace de la tecnología, afirman que reconocen un poco mejor el

impacto cultural, social y ambiental de la tecnología en la dinámica mundial.

Finalmente, los docentes encuestados consideran que, con los recursos digitales

disponibles, los estudiantes podrían las interacciones con sus compañeros y su

participación ética y responsable en la sociedad.

5.3.2 Sondeo para evaluar el nivel de apropiación de los estudiantes

Para el análisis de los resultados de este instrumento en la fase de validación se

valoraron las respuestas de los estudiantes de la muestra y se compararon con los

indicadores de desempeño definidos por el MEN en la Guía No. 30 de orientaciones

generales para el área en cada componente.

De esta forma se permite clasificar en nivel de desempeño de los estudiantes con

respecto al indicador en: Superior, Alto, Básico, Bajo.

GRADOS 1º - 3º
Número de Estudiantes: 15

Tabla 22: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Indicador 1 Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy 10 5 0 0


y que no se empleaban en épocas pasadas

Indicador 2 Establezco semejanzas y diferencias entre 9 5 1 0


artefactos y elementos naturales

Indicador 3 Indico la importancia de algunos artefactos para la 9 5 1 0


realización de diversas actividades humanas
98

Gráfico 17: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (grados 1°-3°)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
10

9
5

5
1

1
0
0

0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 23: Componente Apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Indicador 1 Observo, comparo y analizo los elementos de un 12 3 0 0


artefacto para utilizarlo adecuadamente.

Indicador 2 Clasifico y describo artefactos de mi entorno según 11 3 1 0


sus características físicas, uso y procedencia.
Identifico la computadora como artefacto
tecnológico para la información y la comunicación,
Indicador 3 15 0 0 0
y la utilizo en diferentes
actividades.

Indicador 4 Manejo en forma segura instrumentos, 8 7 0 0


herramientas y materiales de uso cotidiano

Gráfico 18: Componente Apropiación y uso de la tecnología (grados 1°-3°)

APRO PIACIÓ N Y US O DE L A T E CNO L O GÍA


Superior Alto Básico Bajo
15
12

11

8
7
3

3
1

0
0
0

0
0
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4


99

Tabla 24: Componente Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Detecto fallas simples en el funcionamiento de
algunos artefactos sencillos, actúo de manera
Indicador 1 6 7 1 1
segura frente a ellos e informo a los adultos mis
observaciones

Indicador 2 Indago cómo están construidos y cómo funcionan 9 5 1 0


algunos artefactos de uso cotidiano.

Indicador 3 Ensamblo y desarmo artefactos y dispositivos 7 4 4 0


sencillos siguiendo instrucciones gráficas
Selecciono entre los diversos artefactos disponibles
Indicador 4 aquellos que son más adecuados para realizar 9 6 0 0
tareas cotidianas

Gráfico 19: Componente Solución de problemas con tecnología (grados 1°-3°)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
9

9
7

7
6

6
5

4
4
1
1

1
0

0
0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Tabla 25: Componente Tecnología y sociedad (grados 1°-3°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo

Identifico algunas consecuencias ambientales y en


Indicador 1 14 1 0 0
mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y
productos tecnológicos.

Identifico materiales caseros y partes de artefactos


Indicador 2 en desuso para construir objetos que me ayudan a 13 1 1 0
satisfacer mis necesidades y a contribuir con la
preservación del medio ambiente.
100

Gráfico 20: Componente Tecnología y sociedad (grados 1°-3°)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo

14

13
1

1
0

0
INDICADOR 1 INDICADOR 2

GRADOS 4º - 5º
Número de Estudiantes: 10

Tabla 26: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Analizo artefactos que responden a necesidades
Indicador 1 particulares en contextos sociales, económicos y 9 1 0 0
culturales

Indicador 2 Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se 10 0 0 0


transforman.

Indicador 3 Identifico y doy ejemplos de artefactos que involucran 8 1 1 0


en su funcionamiento tecnologías de la información.

Gráfico 21: Componente Naturaleza y evolución de la tecnología (4°-5°)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
10
9

8
1

1
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3


101

Tabla 27: Componente Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Describo y clasifico artefactos existentes en mi
entorno con base en características tales como
Indicador 1 9 1 0 0
materiales, forma, estructura, función y fuentes de
energía utilizadas, entre otras.

Utilizo tecnologías de la información y la


Indicador 2 8 2 0 0
comunicación disponibles en mi entorno para el
desarrollo de diversas actividades

Indicador 3 Empleo con seguridad artefactos y procesos para 6 2 1 1


mantener y conservar algunos productos.
Utilizo herramientas manuales para realizar de
manera segura procesos de medición, trazado, corte,
Indicador 4 6 1 2 1
doblado y unión de materiales para construir
modelos y maquetas.

Gráfico 22: Componente Apropiación y uso de la tecnología (4°-5°)

APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


Superior Alto Básico Bajo
9

6
2

2
1

1
1

1
0
0

0
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Tabla 28: Componente solución de problemas con tecnología (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Identifico y formulo problemas propios del entorno que son
Indicador 1 susceptibles de ser resueltos a través de soluciones 9 1 0 0
tecnológicas.
Frente a una necesidad o problema, selecciono una
Indicador 2 7 2 1 0
alternativa tecnológica apropiada

Identifico la influencia de factores ambientales, sociales,


Indicador 3 8 2 0 0
culturales y económicos en la solución de problemas.

Indicador 4 Adapto soluciones tecnológicas a nuevos contextos y 1 6 1 2


problemas.
102

Gráfico 23: Componente solución de problemas con tecnología (4°-5°)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
9

8
7

6
2

2
1

1
0
0

0
0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4

Tabla 29: Componente Tecnología y sociedad (4°-5°)

Valoración - Número de Estudiantes


Desempeños
Superior Alto Básico Bajo
Analizo las ventajas y desventajas de diversos procesos de
Indicador 1 transformación de los recursos naturales en productos y 9 1 0 0
sistemas tecnológicos

Identifico diversos recursos energéticos y evalúo su impacto


Indicador 2 7 3 0 0
sobre el medio ambiente

Evalúo los costos y beneficios antes de adquirir y utilizar


Indicador 3 10 0 0 0
artefactos y productos tecnológicos

Indicador 4 Asumo y promuevo comportamientos legales relacionados 5 3 2 0


con el uso de los recursos tecnológicos

Gráfico 24: Componente Tecnología y sociedad (4°-5°)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo
10
9

5
3

2
1

0
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3 INDICADOR 4


103

Los datos representados para la Básica primaria nos indican claramente un alto

nivel de apropiación de los compontes de tecnología por parte de los estudiantes,

especialmente en Naturaleza y evolución de la tecnología y tecnología y sociedad,

componentes que tradicionalmente han sido relegados en las practicas pedagógicas del

área.

En cuanto a los componentes apropiación y uso de las tecnologías y solución de

problemas con tecnología, se destacan niveles desempeños altos en aquellos indicadores

relacionados con la interacción con las TIC, sin embargo, se hace notable la falta de

habilidades cuando se trata de otro tipo de herramientas tecnológicas.

BÁSICA SECUNDARÍA Y MEDIA ACADÉMICA


Número de Estudiantes: 20

Para el caso de los estudiantes de bachillerato también se tomó a la guía 30 de

orientaciones generales en tecnología como referencia para clasificar los niveles de

desempeño y apropiación de los cuatro componentes del área.

Tabla 30: Componente Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología,
así como momentos de la historia que
Indicador 1 15 5 0 0
le han permitido al hombre transformar el entorno
para resolver problemas y satisfacer necesidades.

Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que


se han empleado en diversas culturas y regiones del mundo a
Indicador 2 14 6 0 0
través de la historia para resolver problemas y transformar el
entorno.
104

Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución


Indicador 3 de los sistemas tecnológicos y las estrategias para su 12 3 5 0
desarrollo.

Gráfico 25: Componente Naturaleza y Evolución de la Tecnología (Secundaria)

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
15

14

12
6
5

5
3
0

0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 31: Componente Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos,
Indicador 1 productos, procesos y sistemas tecnológicos con su 15 3 2 0
utilización segura.

Tengo en cuenta normas de mantenimiento y


utilización de artefactos, productos, servicios,
Indicador 2 13 4 3 0
procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno
para su uso eficiente y seguro.

Tengo en cuenta principios de funcionamiento y


criterios de selección, para la utilización eficiente y
Indicador 3 14 1 3 3
segura de artefactos, productos, servicios, procesos
y sistemas tecnológicos de mi entorno.

Gráfico 25: Componente Apropiación y uso dela tecnología (Secundaria)

APROPIACIÓN Y USO DE LA
TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
15

14
13

4
3

3
2

1
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3


105

Tabla 32: Componente Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a
Indicador 1 9 10 1 0
problemas, en diferentes contextos.

Resuelvo problemas utilizando conocimientos


Indicador 2 tecnológicos y teniendo en cuenta algunas 8 10 1 1
restricciones y condiciones.

Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo


Indicador 3 las soluciones teniendo en cuenta las condiciones, 7 8 3 2
restricciones y especificaciones

Gráfico 27: Componente Solución de Problemas con Tecnología (Secundaria)

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON


TECNOLOGÍA
Superior Alto Básico Bajo
10

10
9

8
7

2
1

1
0

INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Tabla 33: Componente Tecnología y sociedad (Secundaria)

Valoración - Número de Estudiantes


Competencia
Superior Alto Básico Bajo
Relaciono la transformación de los recursos
Indicador 1 naturales con el desarrollo tecnológico y su impacto 16 2 2 0
en el bienestar de la sociedad.

Reconozco las causas y los efectos sociales,


económicos y culturales de los desarrollos
Indicador 2 14 3 3 0
tecnológicos y actúo en consecuencia,
de manera ética y responsable.

Reconozco las implicaciones éticas, sociales y


Indicador 3 ambientales de las manifestaciones tecnológicas del 12 3 4 1
mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
106

Gráfico 28: Componente Tecnología y sociedad (Secundaria)

TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD
Superior Alto Básico Bajo
16

14

12

4
3

3
2

1
0

0
INDICADOR 1 INDICADOR 2 INDICADOR 3

Los indicadores tomados para esta muestra resumen de manera general los

desempeños para los grados donde se aplicó el instrumento. Cada indicador evalúa las

competencias de manera incremental, por lo que se explica que, en los indicadores # 3 se

reflejen desempeños más bajos.

Es importante señalar que los componentes que donde se reflejó un mayor nivel de

apropiación en relación con la implementación de los OVA fueron: Naturaleza y

Evolución de las Tecnologías y Tecnología y Sociedad.

Con respecto a los componentes apropiación y uso de la tecnología y solución de

problemas con tecnología, se puede afirmar que los estudiantes demuestran muy buenos

desempeños en el manejo de las TIC, pero olvidan algunas normas éticas en el uso de las

mismas, así como el manejo de otro tipo de artefactos y herramientas tecnológicas

disponibles en el medio.
107

5.3.3 Formato de observación de clases

El formato de observación de clases fue aplicado a 7 docentes (5 de básica

primaria y 2 de básica secundaria y media) en dos diferentes sesiones para un total de 14

sesiones.

El periodo académico en el que se aplicó corresponde al cuarto periodo (último)

del año 2017, los resultados tabulados y graficados corresponden a los 7 ítems

relacionados en la valoración de los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Posteriormente se

hará un análisis descriptivo de la valoración de las clases.

En la siguiente tabla se presenta una serie de elementos para valorar con respecto al uso

de los Objetos Virtuales de Aprendizaje seleccionados para el desarrollo de la clase. El

número de valoración corresponde a las sesiones aplicadas

Tabla 34: Observación de clases

ITEM Valoración - Numero de


(Los Objetos Virtuales de Aprendizaje seleccionados Sesiones
para la clase permiten:) SI NO N/A
Clarificar las metas de aprendizaje 13 1 0
Desarrollar las temáticas con coherencia y solvencia. 12 2 0

Abordar con facilidad el (los) Componente (s) de tecnología 14 0 0


seleccionado (s)
Implementar las estrategias pedagógicas utilizadas de 8 2 4
acuerdo a las características del grupo escolar
Interactuar a los estudiantes con las herramientas TIC 14 0 0
disponibles en el aula
Realizar procedimientos de evaluación y de 10 4 0
retroalimentación al estudiante
Mejorar el ambiente durante la clase y comportamiento 10 2 2
estudiantil
108

A continuación, se hace una descripción más específica de los ítems observados en

las 14 sesiones de clases (dos por docente).

Gráfico 29: Ítem: Clarificar las metas de aprendizaje

Clarificar las metas de aprendizaje


7%0%

93%

SI NO N/A

Gráfico 30: Ítem: Desarrolla las temáticas con coherencia y solvencia

Desarrollar las temáticas con


coherencia y solvencia
14% 0%

86%

SI NO N/A

La primera parte del instrumento de observación de clases se denomina planeación del

trabajo de aula, con ella se pretende evaluar que la práctica del docente este en

correspondencia con los propósitos planteados tanto para la clase como para el plan de
109

aula. En este aspecto se pudo constatar que el 93% de los docentes que utilizaron (y

verificaron previamente los OVA) pudieron tener mayor claridad tanto en la definición de

los objetivos de aprendizaje como en la consecución de los mismos.

De igual forma al establecer propósitos más claros para su práctica educativa, los docentes

pudieron tener un mejor desarrollo de su práctica pedagógica y estructura formativa, lo

que se ve reflejado en las 12 sesiones (86%) donde la organización de los momentos de

clase fueron acordes con la propuesta de aula del docente.

Gráfico 31: Ítem: Abordar con facilidad los componentes de tecnología

Abordar con facilidad el (los) Componente


(s) de tecnología seleccionado (s)

0%

100%

SI NO N/A

Este elemento representa importancia singular, toda vez que entrega un punto de

referencia sobre la relación entre la implementación de los OVA y la adquisición de

competencias definidas para los cuatro componentes del área de Tecnología e Informática,

si bien esta variable se aborda de manera más precisa en otros instrumentos de este trabajo

de investigación, los resultados reflejan sin ninguna duda la relevancia de los OVA en la

praxis pedagógica del docente.


110

Gráfico 32: ítem: Implementar las estrategias pedagógicas

Implementar las estrategias pedagógicas


utilizadas de acuerdo a las características
del grupo escolar

29%

57%
14%

SI NO N/A

Si bien este ítem no apunta (directamente) hacia las variables que se pretenden

medir en este instrumento de recolección de datos, es un aspecto fundamental en la

Institución Educativa Tomás Santos, donde la inclusión educativa es uno de sus pilares

fundamentales. Por tanto, es importante señalar que en más de la mitad de las sesiones se

consideró que los OVA le permitieron al docente organizar el conocimiento disciplinar a

partir del nivel de sus estudiantes.

Gráfico 33: Ítem Iteración de los estudiantes con las TIC

Interactuar a los estudiantes con las


herramientas TIC disponibles en el aula
0%

100%

1 2 3
111

Los OVA no solo le permitieron al docente ser más recursivo en el uso de

materiales disponibles para su clase, sino que como se evidencia en el gráfico, los

estudiantes tuvieron interacción completa con las TIC como estrategia para generar

interés de los estudiantes en las actividades de aula.

Así mismo los OVA le permitieron al docente utilizar estrategias metodológicas y

recursos educativos digitales acordes con las finalidades del proceso de

enseñanza/aprendizaje.

Gráfico 34: Ítem: procedimientos de evaluación y retroalimentación

Realizar procedimientos de evaluación y de


retroalimentación al estudiante

0%

29%

71%

SI NO N/A

La utilización de los OVAS en clases por parte de docentes y estudiantes propició

estrategias de participación de los estudiantes que favorecieron los objetivos de

aprendizaje, sin embargo, se puede apreciar un 29% de ocasiones en las que se consideró

que las estrategias de evaluación formativa en el proceso de enseñanza/aprendizaje no

fueron claras o bien definidas.


112

Gráfico 35: Ítem: ambiente de clases y comportamiento estudiantil

Mejorar el ambiente durante la clase y


comportamiento estudiantil

14%

14%

72%

SI NO N/A

En general se puede afirmar que las interacciones de los estudiantes con los OVAS

propiciaron un clima de aula en el cual predominaba un ambiente de respeto y

comunicación asertiva y dialógica. No obstante, se hace necesario señalar que existieron

unas pocas ocasiones en las que algunos estudiantes hicieron uso de las TIC para

actividades que no solo no estaban programadas para la clase, sino que tampoco estaban

permitidas para la misma.


113

6. CONCLUSIONES

El objetivo principal de este de este estudio fue determinar el impacto de la

implementación de Objetos Virtuales de Aprendizaje sobre el desarrollo de los cuatro

componentes básicos del área de Tecnología e Informática establecidos por el MEN en la

Institución Educativa Tomás Santos. Es así que se puede concluir que la implementación de estos

recursos digitales y la incorporación de las TIC en general, favorecen las prácticas pedagógicas

en el aula y este caso permiten un desarrollo coherente del área de Tecnología e 1Informática en

todos sus componentes.

Por lo anterior, se considera relevante incorporar herramientas tecnológicas que permitan

un mejor acceso a recursos digitales diseñados para fortalecer los procesos de enseñanza,

especialmente para mejorar el uso instrumental que se le da en gran medida al área de Tecnología

e Informática. Esta percepción, coincide totalmente con los resultados de la investigación similar

llevada a cabo en las instituciones de Pasto por Andrés Melo Melo.

Es importante señalar, que la investigación a la que se hace referencia solo se aplicó a

estudiantes de grado 8°, por lo cual se omite uno de los grados (9°) que hacen parte del ciclo

contemplado por el Ministerio de Educación en los estándares del área. Como punto a favor la

muestra es mucho más amplia en términos de contextos escolares, al incluir estudiantes de

diferentes instituciones.
114

En ambos estudios se llega a la conclusión de que los Objetos Virtuales de Aprendizaje

son indispensables para el docente como estrategia didáctica atractiva, sirviendo como apoyo de

enseñanza integral y extensión de su conocimiento.

En ese orden, también es importante hacer un paralelo de este trabajo investigativo y el

estudio realizado por Daniel Guillen y Octavio Santamaría en el marco del primer congreso

Iberoamericano de Ciencia, tecnología e Innovación en 2006. En este se propone un nuevo

enfoque para el área de Tecnología e Informática mediante la transformación de los planes de

estudio, en los cuales se priorice el desarrollo de habilidades cognitivas sobre las de carácter

instrumental, visión que claramente comparte el Ministerio de Educación en la publicación de la

guía de referencia para el área.

Conviene entonces señalar que no solo es necesario transformar los planes de estudio,

como se ha evidenciado en la Institución Educativa Tomás Santos, la cual ha venido realizando

las modificaciones pertinentes durante varios años, de acuerdo con las sugerencias del Ministerio

de Educación, sino también proveer de los recursos apropiados para promover en el estudiante

aprendizajes que le permitan tomar decisiones como usuarios, consumidores y creadores de

tecnología y por lo tanto las implicaciones de esta en la sociedad y la naturaleza.

De igual forma el docente juega un papel fundamental para generar los cambios que

conviertan este nuevo enfoque en una realidad. Durante la investigación se pudo comprobar que,

más del 50% de los docentes de primaría poseen poco conocimiento sobre el manejo de las TIC y

su aplicabilidad en el aula, lo cual dificultó en primera instancia la escogencia de la muestra en

esos grados.
115

En este sentido, los instrumentos de recolección de datos, se aplicaron en docentes con la

disponibilidad y el deseo de participar en el estudio, lo cual nos permitió tener mayor precisión en

los resultados y una imagen más clara del grado de influencia y efectividad de las TIC en el

desarrollo de competencias tecnológicas de los estudiantes. Así mismo se pudo reconocer

estudiantes más motivados, gracias a la variedad de herramientas informáticas disponibles, lo

cual también fortalece el interés en los ejes temáticos del área y el uso de las TIC como elemento

mediador del aprendizaje.

Con respecto al aporte de los OVA al desarrollo de los cuatro componentes básicos del

área de Tecnología e Informática, se puedo llegar a las siguientes conclusiones:

 El recurso del vídeo, toma mayor importancia cuando se acompaña de guías pedagógicas,

sobre todo en los componentes naturaleza y evolución de la tecnología y tecnología y

sociedad.

 El componente apropiación y uso de tecnología, se vio notablemente beneficiado con el

uso de los OVA, toda vez que ello propiciaba el uso de las TIC en los procesos de

aprendizaje.

 Los simuladores y juegos se convierten en una atractiva herramienta para trabajar los

componentes apropiación y uso de las tecnologías y solución de problemas con

tecnología.

 Los recursos disponibles en colombiaaprende.edu.co fueron fundamentales en el

desarrollo de los cuatro componentes, dada la coherencia de los mismos con los

estándares del ministerio de educación de Colombia.


116

 Las cartillas digitales son un referente importante para el desarrollo de los ejes temáticos

en las practicas pedagógicas de los docentes y el trabajo en el aula.

Por último, es importante señalar que el sitio web que sirvió como herramienta para reunir

los OVA diseñados o seleccionados para las clases seleccionadas durante la muestra, servirá

como base de un proceso de aprendizaje a largo plazo, con propósitos definidos y que involucre a

todos los actores influyentes en el desarrollo de área de Tecnología e Informática de la institución

educativa Tomás Santos.

6.1 Limitaciones

 Si bien la Institución Educativa Tomás Santos cuenta con la instalación de Kioscos

Vive Digital en todas sus sedes, el acceso a Internet es inestable y muchas veces a poca

velocidad de trasmisión de datos, lo cual podría dificultar la correcta ejecución de

algunos de los OVA disponibles en el sitio web.

 Son pocos los estudiantes que cuentan con dispositivos electrónicos con acceso a

internet en sus hogares, lo cual limita el proceso de aprendizaje casi exclusivamente a

la escuela.

 Algunos docentes, en especial en la básica primaria tienen pocas habilidades y

confianza en el uso de las TIC.

6.2 Recomendaciones

 Realizar sesiones de capacitación docente el uso de las TIC y los OVA disponibles para el

desarrollo del área.


117

 Adquirir un servicio de internet adicional en la sede principal (es la única sede a la que por

ubicación geográfica pueden acceder los operadores locales) para mantener una conexión

más estable.

 Hacer seguimiento y realimentación del uso de los OVA en todos los periodos académicos.
118

7. IMPACTO

Hace ya varios años que las Tecnologías de la Información y la Comunicación se han

venido integrando al sistema educativo de Colombia y poco a poco a la cotidianidad escolar de

muchas instituciones del país. Por tanto, siempre existe un interés particular en conocer que se

está haciendo con ellas, cuál es su finalidad y como está impactando en la comunidad educativa

en general.

En este sentido, la Institución Educativa Tomás Santos al estar vinculada a varios

programas del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia,

ha tratado siempre de promover una cultura transversal en el uso de las TIC en los proyectos y

áreas que se imparten en las aulas.

A pesar de lo anterior, la mayoría de las prácticas pedagógicas solo se limitan a introducir

las tecnologías a las aulas de clases y promover su uso, haciendo muy poco estudio de los

resultados obtenidos de esta incorporación y de las variables que inciden sobre este.

En relación con esta postura, se puede afirmar que, el desarrollo de este trabajo de

investigación tuvo un efecto multiplicador en varios actores de la comunidad educativa. Los

primeros de estos actores fueron estudiantes y docentes.

Los estudiantes pudieron ver las TIC no solo como un instrumento o herramienta

sino también como una manera de tomar un rol más dinámico en sus labores académicas,

convirtiéndose en protagonista de su propio aprendizaje. Específicamente los estudiantes

pudieron encontrar una relación directa entre los ejes temáticos, el uso de las TIC, sus resultados

académicos y la manera como esos conceptos se involucran en su contexto. Es importante señalar

que los estudiantes cada vez más van cambiando su enfoque con respecto al área de Tecnología e

Informática.
119

En cuanto a los docentes, se puede mencionar que el impacto más relevante se dio en la

básica primaria, donde a menudo el área ha venido pasando sin mucha trascendencia, a pesar de

los recursos con los que se cuenta. Al haberse hecho un acompañamiento más cercano y

constante con ellos, se puede notar como se le da mayor desarrollo al plan de aula y como los

docentes involucrados en el proyecto se han convertido en agentes multiplicadores en este

cambio.

Precisamente, ese cambio también se ha notado con docentes de la básica secundaria de

áreas diferentes, a quienes les gustaría integrar Objetos Virtuales de Aprendizaje a sus prácticas

pedagógicas y hacer investigación sobre su uso en el ámbito escolar, especialmente en inglés,

lengua castellana, ciencias naturales y ciencias sociales.

Es importante reconocer, que en este proyecto se hizo muy poca socialización con los

padres de familia y otros miembros de la comunidad educativa diferentes a directivos, docentes y

estudiantes, más allá de las autorizaciones y conversaciones con los padres o acudientes de los

estudiantes seleccionados en la muestra, los cuales cabe mencionar se mostraron muy

entusiasmados y atentos a desarrollo de la propuesta.

Así mismo, algunos de los padres de familia o acudientes que cuentan con dispositivos

para acceder a internet, señalan que los estudiantes a menudo les mostraban los contenidos

trabajados en clases, involucrándolos de paso en su proceso de información. Lo anterior abre la

puerta a nuevos interrogantes no contemplados en esta investigación, como la influencia de las

TIC en el hogar para el desarrollo académico de los estudiantes o el impacto de diversos factores

vinculados al contexto escolar en las buenas practicas con TIC.

Por último, se espera que este documento sirva como referente para otros trabajos de

investigación en el área de Tecnología e Informática y sus cuatro componentes.


120

8. CRONOGRAMA

TRABAJO DE GRADO II
ACTIVIDADES
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

Selección de docentes

Socialización del proyecto

Selección de los estudiantes

Alistamiento de recursos y

herramientas TIC

Revisión a planes de aula

Diseño de formato de

entrevista y observación

Observación de clases

Realización de entrevistas

Tabulación de datos

Generación de reportes

Análisis e interpretación de

datos

Conclusiones
121

9. PRESUPUESTO

Para la elaboración del presupuesto, es necesario señalar que la mayoría de los equipos

informáticos que se utilizarán en las prácticas pedagógicas son propiedad de la institución

educativa Tomás Santos, por lo tanto, no serán incluidos como concepto en la siguiente

descripción.

CONCEPTO
VALOR TOTALES
Equipos:

Router Tp-Link Wi-fi TI-wr841hp $200.000 $200.000

Cable HDmi 2Mts $10.000 $10.000

Kit Cable HDmi + Adaptador Mini - Micro HDmi $16.000 $16.000

Dominio y Hosting $100.000 $100.000

TOTAL EQUIPOS: $226.000

Materiales:

1 Resma de papel carta $ 9.500 $ 9.500

5 lapiceros $ 500 $ 1.500

100 Fotocopias $ 100 $10.000

8 Carpetas $ 800 $6.400

TOTAL MATERIALES: $27.400

Talento Humano:

Diseño de Plantillas $250.000 $250.000

Asesoría en diseño de OVA $150.000 $150.000

TOTAL TALENTO HUMANO: $400.000

TOTAL PRESUPUESTO: $653.400


122

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Melo, J. (2012) Objetos virtuales de aprendizaje como apoyo en la asignatura tecnología

e informática de grado octavo en las instituciones educativas del municipio de Pasto. Universidad

de Nariño, Pasto, Colombia.

Robles, O. (2010) Realidades y Posturas del Área de Tecnología e Informática para

la Educación Básica y Media del Suroccidente Colombiano. Universidad del Cauca,

Popayan, Colombia.

Area, M. (2009) Introducción a la Tecnología Educativa. Universidad de la Laguna, España

González, L (2012). Estrategias para optimizar el uso de las TIC en la práctica docente

que mejoren el proceso de aprendizaje (Tesis de Maestría). Universidad Autónoma de

Bucaramanga, Bucaramanga, Colombia.

Guillen, D (2006). La enseñanza de la Tecnología en la Educación Básica. Congreso

Iberoamericano de Ciencia, tecnología, sociedad e innovación. México.

Ministerio de Educación Nacional (2009). Guía 30. Ser Competentes en Tecnología.

Recuperado de: http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-160915_archivo_pdf.pdf


123

Parra, C (2012). Las TIC y la Educación en Colombia durante la década del noventa.

Universidad de Antioquia, Medellín, Colombia.

Pérez, T (2014), Tecnología y pedagogía en las Aulas, Barcelona, España. Editorial Planeta

Piek, E. (2004) La Secundaria Técnica Como Opción: Su Contribución Para El Trabajo

En Los Sectores De Pobreza. Universidad Iberoamericana de México, Ciudad de México, México.

Pompeya, V (2008). Blended Learning. La importancia de la utilización de diferentes

medios en el proceso educativo. (Tesis de Maestría). Universidad Nacional de la Plata, Buenos

Aires, Argentina.

Tejedor, A. (1998) Enseñar y Aprender Tecnología En La Educación Secundaria.

Barcelona, España. Editorial Innovación Educativa.

MEN (2006) Plan Decenal de Educación. Bogotá, Colombia. Ministerio de Educación

Nacional de Colombia.
124

ANEXOS

Anexo 1: Sondeo para estudiantes de grados 1° - 3°

SONDEO PARA EVALUAR EL NIVEL DE APROPIACIÓN DE LOS CUATRO


COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS
ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: ESTUDIANTES DE GRADOS 1º - 3º

INFORMACIÓN GENERAL
NOMBRE: GRADO:
DOCENTE DE
SEDE:
TECNOLOGÍA:

COMPONENTE: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA


¿Qué artefactos crees que las personas utilizan hoy que no se usaban en épocas pasadas?
1.

Menciona algunas herramientas que las personas utilizan para elaborar otros materiales
2.

¿Qué elementos conoces que sean utilizados para la pesca?


3.

¿En que se parecen el motor de los carros y los caballos que llevan las carrozas?
4.

COMPONENTE: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


Menciona algunos artefactos que faciliten tus actividades y te ayuden con tus tareas
cotidianas
5.

6. ¿En qué tareas o actividades utilizas la computadora?


125

¿Cuáles son los recursos naturales de tu entorno y como los utilizas?

7.

¿Qué precauciones tienes en cuenta cuando vas utilizar la computadora u otro artefacto
electrónico?
8.

COMPONENTE: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


¿Qué artefactos consideras que son más adecuados para realizar tareas cotidianas en el
hogar y la escuela?
9.

¿Qué fallas has notado que presentan los computadores u otros dispositivos de la escuela
en su funcionamiento?
10.

¿Qué elementos tienes en cuenta para el buen funcionamiento de los dispositivos


electrónicos disponibles en la escuela o en tu hogar?
11.

Describe cómo funciona alguno de alguno de los siguientes aparatos: licuadora, lavadora,
estufa, nevera, ventilador o bombilla.

12.

COMPONENTE: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


¿Qué significa para ti la Tecnología?
13.

¿Qué consecuencias ambientales y en tu salud crees que son producto de los avances de
14.
la tecnología?
126

¿Qué materiales caseros y partes de artefactos en desuso son utilizados para otros
construir objetos?

15.

¿Cómo crees que tus acciones sobre el medio ambiente afectan a otros?

16.
127

Anexo 2: Sondeo para estudiantes de grados 4° - 5°

SONDEO PARA EVALUAR EL NIVEL DE APROPIACIÓN DE LOS CUATRO


COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS
ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: ESTUDIANTES DE GRADOS 4º - 5º

INFORMACIÓN GENERAL
NOMBRE: GRADO:
DOCENTE DE
SEDE:
TECNOLOGÍA:

COMPONENTE: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA


Menciona tres productos o elementos naturales
1.

Menciona tres productos o elementos tecnológicos


2.

¿Qué fuentes de energía conoces?


3.

¿describe el impacto que generan estas fuentes energéticas sobre el medio ambiente ?
4.

COMPONENTE: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


Describe la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación en las
actividades diarias
5.

¿Qué métodos de representación utilizas para describir los productos tecnológicos que
6.
conoces?
128

¿Qué herramientas utilizas para realizar procesos de medición, trazado, corte, doblado y
unión de materiales al construir modelos y maquetas?
7.

¿Qué precauciones tienes en cuenta para mantener y conservar artefactos y productos?

8.

COMPONENTE: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


¿Qué dificultades, deficiencias o riesgos conoces que se puedan presentar al usar
diferentes artefactos de la sede de informática?
9.

¿Cuáles son las fallas más comunes que conoces en el funcionamiento de los
computadores, las Tablets y otros dispositivos TIC de tu hogar o institución?
10.

¿Qué problemas de la institución o tu comunidad se han solucionado mediante


tecnología? y ¿Cómo?
11.

Describe mediante instrucciones la forma de ensamblar los periféricos de una


computadora u otro dispositivo electrónico compuesto.
12.

COMPONENTE: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


¿Qué fuentes de información y medios de comunicación utilizas para sustentar tus ideas?
13.
129

¿Qué bienes y servicios ofrece tu comunidad? ¿Cómo velas por su cuidado y buen uso?

14.

¿A qué instituciones y autoridades puedes acudir para solicitar la protección de los bienes
y servicios de tu comunidad?
15.

¿Qué garantías de calidad conoces que se deben tener en cuenta al comprar un producto?

16.
130

Anexo 3: Sondeo para estudiantes de grados 6° - 7°

SONDEO DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE APROPIACIÓN Y


DESARROLLO DE LOS CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: ESTUDIANTES DE GRADOS 6º - 7º


INFORMACIÓN GENERAL
NOMBRE: GRADO:
DOCENTE DE
SEDE:
TECNOLOGÍA:
COMPONENTE: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Explica que sistemas tecnológicos han permitido la evolución de elementos como la
alimentación, servicios públicos, salud, transporte?
1.

¿Qué principios científicos reconoces en la creación de artefactos y herramientas


tecnológicas?
2.

¿Qué relación crees que existe entre factores como el peso, costo, resistencia y material y
el desarrollo de artefactos tecnológicos?
3.

Qué ejemplos puedes dar de transformación y utilización de fuentes de energía?

4.

COMPONENTE: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


¿Qué normas de seguridad tienes en cuenta al usar artefactos, productos y sistemas
tecnológicos?
5.

¿Cómo crees que los sistemas tecnológicos ayudan en la solución de problemas y


6.
satisfacción de necesidades?
131

¿De qué forma utilizas las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar
los procesos de aprendizaje?
7.

¿Qué instrumentos utilizas para medir diferentes magnitudes físicas?


8.

COMPONENTE: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


¿Qué problemas propios de tu entorno son susceptibles de ser resueltos a través de la
tecnología?
9.

¿Qué procedimientos sigues cuando detectas fallas en un artefacto o sistema tecnológico?

10.

¿Qué formas de organización del trabajo realizas para solucionar problemas con la ayuda
de la tecnología?
11.

¿Cómo has adaptado la tecnología a tu contexto y tus problemas?

12.

COMPONENTE: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


¿Qué acciones puedes realizar para preservar el ambiente, de acuerdo con normas y
regulaciones?
13.
132

¿Qué ventajas consideras traen consigo los procesos de transformación de los recursos
naturales en productos y sistemas tecnológicos (por ejemplo, un basurero o una represa)?
14.

¿Qué desventajas consideras traen consigo los procesos de transformación de los recursos
naturales en productos y sistemas tecnológicos (por ejemplo, un basurero o una represa)?

15.

¿Cómo promueves comportamientos legales relacionados con el uso de los recursos


tecnológicos?

16.
133

Anexo 4: Sondeo para estudiantes de grados 8° - 9°

SONDEO DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE APROPIACIÓN Y


DESARROLLO DE LOS CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: ESTUDIANTES DE GRADOS 8º - 9º


INFORMACIÓN GENERAL
NOMBRE: GRADO:
DOCENTE DE
SEDE:
TECNOLOGÍA:
COMPONENTE: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
¿Qué interacciones crees que existen entre diferentes sistemas tecnológicos ( como la
alimentación y la salud, el transporte y la comunicación)?
1.

Explica que factores crees que influyen en la evolución de la tecnología

2.

¿Qué tecnologías para la comunicación se utilizaban en el pasado y cual crees que sea la
tendencia hacia el futuro?
3.

Explica con un ejemplo los siguientes conceptos:

Artefacto:
4. Material:

Técnica
Fabricación:

COMPONENTE: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


¿Cómo crees que influye la tecnología en el arte o el deporte?
5.
134

¿Qué normas tienes en cuenta al utilizar las TIC?


6.

Menciona algunos elementos de protección utilizados por los campesinos u otros


trabajadores de la zona.
7.

¿Qué programas o herramientas informáticas utilizas para realizar representaciones


graficas?
8.

COMPONENTE: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


¿Qué problemas propios de tu entorno son susceptibles de ser resueltos a través de la
tecnología?
9.

¿Qué características tienes en cuenta al comparar dos dispositivos electrónicos


(computador, teléfono celular, Tablet, etc.)
10.

¿Qué normas de seguridad tienes en cuenta al utilizar los recursos tecnológicos de tu


escuela?
11.

Menciona que procesos de transformación de materiales y de obtención de las materias


primas conoces
12.
135

COMPONENTE: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


¿De qué manera la sobreexplotación de los recursos naturales (agotamiento de las
fuentes de agua potable y problema de las basuras) afectan al ser humano?
13.

Explica el impacto que produce en el medio ambiente algunos tipos y fuentes de energía

14.

¿Por qué crees que las baterías (pilas) son recicladas de manera particular?

15.

Explica que es el ciclo de vida de los productos tecnológicos

16.
136

Anexo 5: Sondeo para estudiantes de grados 10° - 11°

SONDEO PARA EVALUAR EL NIVEL DE APROPIACIÓN Y DESARROLLO DE LOS


CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS
SANTOS

NIVEL: ESTUDIANTES DE GRADOS 10º - 11º

INFORMACIÓN GENERAL
NOMBRE: GRADO:
DOCENTE DE
SEDE:
TECNOLOGÍA:
COMPONENTE: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA
Explica cómo la tecnología influido en los cambios estructurales de la sociedad y la
cultura a lo largo de la historia
1.

Describe cómo los procesos de investigación y experimentación producen avances


tecnológicos?
2.

¿Cómo relacionas el desarrollo tecnológico con los avances en la ciencia, las matemáticas
y otras disciplinas?
3.

Explica la importancia de la calidad en la producción de artefactos tecnológicos

4.

COMPONENTE: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA


¿Cómo utilizas las herramientas informáticas de uso común para la búsqueda y
procesamiento de la información y la comunicación de ideas?
5.
137

¿Qué manuales o diagramas has utilizado para el montaje o utilización de dispositivos o


artefactos?
6.

¿Qué herramienta informática utilizarías para realizar un diagrama o manual de uso de un


artefacto?
7.

¿Qué artefacto o proyecto has elaborado durante el desarrollo de la asignatura?


8.

COMPONENTE: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


¿Qué problema o necesidad crees que originó el desarrollo de los computadores?

9.

Menciona tres restricciones que conozcas para el uso de los teléfonos móviles

10.

¿Qué problema has solucionado mediante el uso de la tecnología?

11.

¿Qué herramienta informática empleas para el diseño de prototipos, modelos, planos o


maquetas?
12.

COMPONENTE: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD


¿Qué tecnología conoces para el control de la natalidad, la prevención de enfermedades
transmitidas sexualmente y las terapias reproductivas?
13.
138

¿Qué efectos ambientales tienen los procesos productivos que se dan en tu región y
comunidad?

14.

¿Qué potencialidades identificas del país para lograr su desarrollo científico y


tecnológico?

15.
139

Anexo 6: Formato De Seguimiento A Planes De Aula

FORMATO DE SEGUIMIENTO A PLANES DE AULA


Nombre del docente:
Periodo: Grupo:
Fecha de diligenciamiento: Asignatura:
El Formato de Seguimiento a Planes de Aula es un instrumento que permite validar la pertinencia y desarrollo de los contenidos y competencias
definidos en las mallas curriculares de cada área y asignatura. El formato se alimenta de distintas fuentes (Cuaderno de notas de los estudiantes,
preparador de clases del docente, formato de observador de clases, entre otros) que suministran información de mucha relevancia para el diseño del
plan de mejoramiento, las estrategias pedagógicas y el análisis de los desempeños.

1. DESARROLLO DE CONTENIDOS
A continuación, se presentan una serie de elementos para valorar con respecto al desarrollo de los ejes temáticos contemplados en el plan de aula
por parte del docente. La escala de valoración será: 1. Nunca, 2. Escasamente, 3. Parcialmente, 4. La mayor parte, 5. Totalmente.

Valoración

¿Los Ejes temáticos desarrollados en clases durante el periodo coinciden con los consignados en el Plan de Aula?
¿Las estrategias pedagógicas implementadas favorecen la consecución de las metas de aprendizaje establecidas?
¿Los instrumentos de evaluación utilizados reflejan por parte de los estudiantes apropiación del conocimiento definido
en los diferentes estándares o componentes del área?
¿El docente utiliza Herramientas TIC para apoyar el desarrollo de diferentes ejes temáticos?
2. RETROALIMENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS
A continuación, se describen diferentes situaciones presentadas durante el periodo académico con respecto a desarrollo de los contenidos
temáticos programados en el plan de aula.

EJES TEMÁTICOS NO DESARROLLADOS MOTIVOS / RAZONES

EJES TEMÁTICOS INCLUIDOS A LA


MOTIVOS / RAZONES
PROGRAMACIÓN

Nombre y Firmas
Coordinador: Docente de Aula:
140

Anexo 7: Encuesta a Docentes

ENCUESTA PARA EVALUAR EL NIVEL DE SATISTACCIÓN DE LOS DOCENTES


CON RESPECTO A LOS OVA IMPLEMENTADOS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS
SANTOS

NIVEL: GRADOS 1º - 3º
INFORMACIÓN GENERAL
DOCENTE: SEDE/GRADO:

RETROALIEMNTACIÓN DE LOS OVAS CON RESPECTO A LOS CUATRO


COMPONENTES DE TECNOLOGÍA
Considera que los OVAS diseñados e implementados para este proyecto le ha permitido al
estudiante:
¿Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo
SI NO
de actividades cotidianas en su entorno y en el de sus antepasados.?
¿Por qué?
1.

¿Reconocer productos tecnológicos de su entorno cotidiano y utilizarlos en


SI NO
forma segura y apropiada?
¿Por qué?
2.

¿Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la


SI NO
solución de problemas de la vida cotidiana.?
¿Por qué?
3.

¿ Explorar su entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de


SI NO
artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida?
¿Por qué?
4.
141

ENCUESTA DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE SATISTACCIÓN DE LOS


DOCENTES CON RESPECTO A LOS OVAS IMPLEMENTADOS EN EL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: GRADOS 4º - 5º
INFORMACIÓN GENERAL
DOCENTE: SEDE/GRADO:

RETROALIEMNTACIÓN DE LOS OVAS CON RESPECTO A LOS CUATRO


COMPONENTES DE TECNOLOGÍA
Considera que los OVAS diseñados e implementados para este proyecto le ha permitido al
estudiante:
¿Identificar artefactos creados por el hombre para satisfacer sus
necesidades, los relaciono con los procesos de producción y con los SI NO
recursos naturales involucrados?
1. ¿Por qué?

¿Reconocer características del funcionamiento de algunos productos


SI NO
tecnológicos de mi entorno y utilizarlos en forma segura?
¿Por qué?
2.

¿Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de


artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida SI NO
cotidiana?
3. ¿Por qué?

¿Mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y


ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la SI NO
tecnología?
¿Por qué?
4.

OBSERVACIONES:
142

ENCUESTA DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE SATISTACCIÓN DE LOS


DOCENTES CON RESPECTO A LOS OVAS IMPLEMENTADOS EN EL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: GRADOS 6º - 7º
INFORMACIÓN GENERAL
DOCENTE: SEDE/GRADO:

RETROALIEMNTACIÓN DE LOS OVAS CON RESPECTO A LOS CUATRO


COMPONENTES DE TECNOLOGÍA
Considera que los OVAS diseñados e implementados para este proyecto le ha permitido al
estudiante:
¿Reconocer principios y conceptos propios de la tecnología, así como
momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el SI NO
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades?
1. ¿Por qué?

¿Relacionar el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y


SI NO
sistemas tecnológicos con su utilización segura.?
¿Por qué?
2.

¿Proponer estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en


SI NO
diferentes contextos?
¿Por qué?
3.

¿Relacionar la transformación de los recursos naturales con el desarrollo


SI NO
tecnológico y su impacto en el bienestar de la sociedad?
¿Por qué?
4.

OBSERVACIONES:
143

ENCUESTA DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE SATISTACCIÓN DE LOS


DOCENTES CON RESPECTO A LOS OVAS IMPLEMENTADOS EN EL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: GRADOS 8º - 9º
INFORMACIÓN GENERAL
DOCENTE: SEDE/GRADO:

RETROALIEMNTACIÓN DE LOS OVAS CON RESPECTO A LOS CUATRO


COMPONENTES DE TECNOLOGÍA
Considera que los OVAS diseñados e implementados para este proyecto le ha permitido al
estudiante:
¿Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado
en diversas culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver SI NO
problemas y transformar el entorno?
1. ¿Por qué?

¿Tener cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos,


servicios, procesos y sistemas tecnológicos de su entorno para su uso eficiente y SI NO
seguro?
2. ¿Por qué?

¿Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológico teniendo en cuenta


SI NO
algunas restricciones y condiciones?
3. ¿Por qué?

¿Reconocer las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los


desarrollos tecnológicos y actuar en consecuencia, de manera ética y SI NO
responsable?
¿Por qué?
4.

OBSERVACIONES:
144

ENCUESTA DE OPINIÓN PARA EVALUAR EL NIVEL DE SATISTACCIÓN DE LOS


DOCENTES CON RESPECTO A LOS OVAS IMPLEMENTADOS EN EL ÁREA DE
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA EN LOS ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA TOMÁS SANTOS

NIVEL: GRADOS 10º - 11º


INFORMACIÓN GENERAL
DOCENTE: SEDE/GRADO:

RETROALIEMNTACIÓN DE LOS OVAS CON RESPECTO A LOS CUATRO


COMPONENTES DE TECNOLOGÍA
Considera que los OVAS diseñados e implementados para este proyecto le ha permitido al
estudiante:
¿Analizar y valorar críticamente los componentes y evolución de los sistemas
SI NO
tecnológicos y las estrategias para su desarrollo?
¿Por qué?
1.

¿Tener cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la


utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y SI NO
sistemas tecnológicos de su entorno?
¿Por qué?
2.

¿Resolver problemas tecnológicos y evaluar las soluciones teniendo en cuenta


SI NO
las condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado?
¿Por qué?
3.

¿Reconocer las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las


manifestaciones tecnológicas del mundo en que vive, y actuar SI NO
responsablemente?
¿Por qué?
4.
145

Anexo 8: Formato de observación de clases

FORMATO DE OBSERVACIÓN DE CLASE – TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA


Nombre del docente:
Jornada: Grupo:
Fecha de diligenciamiento:
La pauta de observación en clase comprende dos momentos: la planeación del trabajo en el aula y la observación del uso de recursos y materiales
durante clase. En cada uno, el docente debe describir y definir las condiciones que se indican. Posteriormente, evaluador y evaluado se reúnen para
realizar una valoración global del trabajo en clase.

1. PLANEACIÓN DEL TRABAJO EN EL AULA


Metas de aprendizaje programadas para la clase

Componente (s) principal (es) de Tecnología que se abordaran en la clase

Estrategias pedagógicas y OVAs que ha seleccionado para la clase

Contenidos (Ejes Temáticos) que se van a desarrollar en clase

Procedimientos para evaluar el aprendizaje en clase

Otros aspectos necesarios para comprender las actividades que desarrollará en clase

2. OBSERVACIÓN DE CLASE (USO DE LOS OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE)

A continuación, se presentan una serie de elementos para valorar con respecto al uso de los Objetos Virtuales de Aprendizaje seleccionados para
el desarrollo de la clase.

Los Objetos Virtuales de Aprendizaje seleccionados permiten: SI NO N/A


Clarificar las metas de aprendizaje

Desarrollar las temáticas con coherencia y solvencia.

Abordar con facilidad el (los) Componente (s) de tecnología seleccionado (s)

Implementar las estrategias pedagógicas utilizadas de acuerdo a las características del grupo escolar.

Interactuar a los estudiantes con las herramientas TIC disponibles en el aula

Realizar procedimientos de evaluación y de retroalimentación al estudiante.

Mejorar el ambiente durante la clase y comportamiento estudiantil


3. VALORACIÓN DE LA OBSERVACIÓN DE CLASE
Fortalezas observadas en el proceso de enseñanza – aprendizaje

Aspectos a mejorar en el proceso de enseñanza – aprendizaje

Nombre y Firmas
Observador: Docente observado:
146

Anexo 9: Formato autorización para registro fotográfico de estudiantes menores de edad

Autorización para la grabación en vídeo y fotografías de menores de edad

El Sr./Sra____________________________________________________________________, con CC
#__________________________, padre/madre o tutor/tutora del niño(a)
_____________________________________________, doy mi consentimiento para el uso o la reproducción de las
secuencias filmadas en vídeo, fotografías o grabaciones de la voz de este menor.

Entiendo que el uso de la imagen o del testimonio del menor, será principalmente para fines del proyecto de
investigación: DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE PARA EL
DESARROLLO DE LOS CUATRO COMPONENTES BÁSICOS DEL ÁREA DE TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA TOMÁS SANTOS DE SAN ANTERO.

No existe ningún límite de tiempo en cuanto a la vigencia de esta autorización; ni tampoco existe ninguna
especificación geográfica en cuanto a dónde se puede distribuir este material.

Esta autorización se aplica a las secuencias filmadas en vídeo o fotografías que se puedan recopilar como parte del
desarrollo del programa y para los fines que se indican en este documento.

He recibido una copia de este formulario de autorización.

____________________________________________
Firma del padre/madre o tutor/tutora legal
CC ________________________________________

En___________________________, el______de___________________de 20__

Calle 1C N 1 - 56 Corregimiento Nuevo Agrado. Municipio San Antero. Troncal Lorica – Coveñas.
Tel. 3104255257 E-mail: ee_22367200014801@hotmail.com
2017. “Año de la Transformación”.
147

Anexo 10: Evidencias Fotográficas de la implementación del proyecto


148
149
150

Вам также может понравиться