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1.

El papel de los programas de computadoras es esencial, sin una lista de instrucciones a


seguir, la computadora es virtualmente inútil.

Verdadero Falso.

2. ¿Qué nos permite escribir programas para computadoras y por consiguiente


comunicarnos con ellas?

Los programas de aplicaciones Los Lenguajes de programación Los juegos de


comptuadoras.

3. La resolución de problemas con computadoras se pueden dividir en tres fases.

Verdadero Falso.

4. ¿Cuáles son las fases para la resolución de problemas con computadoras o algoritmos?

Análisis del problema, Diseño del algoritmo y Resolución en la computadora.

Presiso, definido, finito y resultado en tiempo finito.

Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo.

5. Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos
y finitos.Esta definición corresponde a:

Algoritmo

Programa

Ninguna de las otras opciones

.
6. Las características de un algoritmo son:

Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo

Análisis del problema, Diseño del algoritmo y Resolución en la computadora

Presiso, definido, finito y resultado en tiempo finito.

7. La fase en la que se requiere una clara definición donde se contemple exactamente lo que
debe hacer el programa y el resultado o solución deseada, corresponde a:
Análisis del problema

Diseño del algoritmo

Resolución en la computadora o implementación del algoritmo.

8. Cuáles son los pasos para implementar un algoritmo?

Programar el módulo, comprobar el modulo, depurar el módulo, etc.

Codificación, Compilación y ejecución,

Verificación, Depuración, Documentación.

9. Es la escritura en un lenguaje de programación de la representación de un algoritmo. Esta


definición corresponde a:

Codificación Compilación y ejecución

Verificación y depuración Documentación.

10. Al ejecutar un programa se pueden producir tres tipos de errores, estos son:

Errores de compilación, errores de ejecución y errores lógicos

Diagrama de flujo, Diagrama N-S y Pseudocódigo

Ninguna de las otras opciones.

11. ¿Cuáles son las herramientas de programación para diseñar algoritmos?

Codificación, Compilación y ejecución,

Verificación, Depuración y Documentación.

El Análisis del problema, Diseño del algoritmo y la Resolución del algoritmo en la


computadora.

Pseudocódigos, Diagramas N-S y Diagramas de flujo.


12. La herramienta de programación más popular, sencillo y parecido al lenguaje humano
es:

Diagramas N-S

Diagramas de flujo

Pseudocódigo

Ninguna de las otras opciones.

13. Los diferentes objetos de información con los que un programa trabaja se denominan:

Pseudocódigo

Datos

Codificación

Ninguna de las otras opciones.

14. Los tipos de datos más comunes son:

Numéricos, Caracteres y Lógicos

Constantes, Variables y Sentencia de asignación

Ninguna de las otras opciones.

15. ¿Los tipos enteros, reales o de coma flotante, y de los exponenciales a qué tipo de datos
pertenecen?

Tipo de datos numéricos

Tipo de datos carácter

Tipo de datos lógicos.

16. Los tipos que sólo pueden tomar valores verdaderos o falsos, pertenecen a:

Tipo de datos numéricos


Tipo de datos carácter

Tipo de datos lógicos.

17.¿Qué son los identificadores?

Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de


datos, procedimientos, funciones, etc.)

Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa.

Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa.

18. ¿Qué son las constantes?

Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de


datos, procedimientos, funciones, etc.)

Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa.

Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa.

19. ¿Qué son las variables?

Representan los nombres de los objetos de un programa (constantes, variables, tipos de


datos, procedimientos, funciones, etc.)

Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa.

Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa.

20. ¿Qué es Sentencia de asignación?

Son valores que no pueden cambiar en la ejecución del programa.

Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes.

Son valores que se pueden modificar durante la ejecución de un programa.

21. Se utilizan en todos los lenguajes de programación para realizar operaciones


aritméticas. Esta afirmación se refiere a:
Tipos de datos

Diagramas de flujo

Algoritmo

Operadores.

22. Los operadores (+) Suma, (-) Resta, (*) Multiplicación; pertenecen a los:

Operadores Aritméticos

Operadores Lógicos o relacionales

Ninguna de las otras opciones.

23. Los operadores (>) Mayor que, (<) Menor que, (>=) Mayor o igual que, (<=) Menor o
igual que (=) Igual; pertenecen a los:

Operadores Aritméticos

Operadores Lógicos o relacionales

Ninguna de las otras opciones.

24. Se utilizan para realizar comparaciones entre distintos valores. Esta definición se refiere
a:

Operadores Aritméticos

Operadores Lógicos o relacionales

Ninguna de las otras opciones.

25. Todas las subexpresiones entre parentesis se evalún primero. Las subexpresiones entre
parentesis anidados se evalúan de adentro hacia afuera, es decir, que el parentesis más
interno se evalúa primero. Esta afirmación se refiere a:

Reglas de evaluación

Escritura de fórmulas
Ninguna de las otras opciones.

26. En la prioridad de los operadores dentro de una misma expresión o subexpresión, los
operadores se evalúan en el siguiente orden:

1) Div, Mod2) *, /3) +, -

1)*, / 2) Div, Mod 3) +, -

1) +,- 2) *, / 3) Div, Mod

Ninguna de las otras opciones.

27. ¿En pseudocódigo cómo se representa una operación de entrada?

Leer(lista de variables)

Escribir(lista de variables, "Mensaje")

Ninguna de las otras opciones.

28. ¿En pseudocódigo cómo se representa una operación de escritura o salida?

Leer(lista de variables)

Escribir(lista de variables, "Mensaje")

Ninguna de las otras opciones.

29. Es la programación en la que el usuario del programa puede interactuar con el programa
e introducir datos mientras se ejecuta el programa. Esta afirmación se refiere a:

Escritura de fórmulas

Programación interactiva

Codificación

Ninguna de las otras opciones.

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