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La Espada del principe demonio es una espada de dos manos mágica) aunque puede
tomar otras formas de espada E inteligente, que tiene inbuido el espiritu de un demonio
de fuego.
Es un arma +3 a las tiradas de ataque y daño.
Consigue un golpe crítico en un rollo de 19 o 20, y reparte un daño adicional de 2d10 por
fuego infernal azul.
Si la espada no es bañada en sangre dentro de 1 minuto de ser sacada de su vaina, su
portador debe hacer una
DC 15 Lanzamiento de ahorro de carisma. En una salvación exitosa, el portador toma
3d6 daño psíquico. En una fallada salvación, el portador es dominado por la espada,
como por el hechizo de monstruo dominante, y la espada exige que se bañe en sangre.
El efecto de hechizo termina cuando se satisface la demanda de la espada.
Propiedades aleatorias:
1 propiedad benéfica menor: While attuned to the artifact , you can use an action to cast VAMPIRIC TOUCH, Afte r yo u cast the spe
ll, ro ll a d6. On a roll of l -5, yo u can 't cast it again until the next dawn
1 propiedad beneficiosa importante: Damage Resistances cold; bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical weapons that
aren't silvered
2 propiedad beneficiosa importante: Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon
and aware of it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving
throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect
ends for it , the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours .
1 propiedad perjudicial menor: While attuned to the artifact, all holy water within 10 feet of you is destroyed .
1 importante propiedad perjudicial : When you become attuned to the artifact, there is a 10 percent chance that you attract the
attention of a god that sends an avatar to wrest the artifact from you. The Avatar has the same alignment as its creator and the
statistics of an empyrean (see the Monster Manual). Once it obtains the artifact, the avatar vanishes.
2 importante propiedad perjudicial : EFECTO CORRUPTOR. Mientras que usted está en sintonía con el artefacto, al amanecer TIRAR
un 2d6 PARA ELEGIR TU ALINEAMIENTO. DE SACAR, un 1-3 caótico, 4-6 Legal. En la segunda línea, un 1-3 bueno, 3-6 Maligno
Espíritu de Fëanáro.
Agregas un d10 a tu iniciativa al comienzo de cada combate, mientras la espada está en tu persona.
Proteccion del fuego. cuando usas una acción para atacar con la espada, puedes transferir parte o la totalidad de su bono de ataque
a tu Clase de Armadura. Los bonos ajustados permanecen en efecto hasta el comienzo de su siguiente turno.
Hechizos Mientras la espada está sobre tu persona, puedes usar una acción para lanzar uno de los siguientes hechizos (excepto 18)
de ella: Tormenta de fuego diabolico, palabra divina o dedo de la muerte
Una vez que uses la espada para lanzar un hechizo, no puedes lanzar ese hechizo de nuevo hasta el siguiente amanecer.
Sentiencia. La Espada de Kas es una arma maligna caótica sentiente con una Inteligencia de 15, una Sabiduría de 13, y un Carisma de 16. Tiene
audición y visión oscura a una distancia de 120 pies.
Personalidad. El propósito de la espada es traer la ruina a Vecna. Matar a los adoradores de Vecna, destruir las obras de los lichs y frustrar sus
maquinaciones ayuda a cumplir este objetivo.
La Espada de Kas también busca destruir a cualquiera corrompido por el Ojo y la Mano de Vecna. La obsesión de la espada con esos artefactos
eventualmente se convierte en una fijación para su portador.
VAMPIRIC TOUCH
3rd-Jevel necromancy
Casting Time: I action, Range: Self, Duration: Concentration, up to I minute
The touch of your shadow-wreathed hand can siphon life force from others to heal your wounds. Make a melee
spell attack against a creature wilhin your reach. On a hit, the target takes 3d6 necrotic damage, and you regain hit points equal to half the
amount of necratic damage dealt. Until the spell ends, you can make the attack again on each of your turns as an action.