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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
NOTA
El presente libro es una traducción fan independiente del juego-libro (gamebook)
desde los nueve años de edad. Los librojuegos pretenden hacer que el lector sea el
curso de esta, lo cual resulta entretenido para los amantes de los libros y de los juegos
No hace falta leer los anteriores tomos para poder jugar y disfrutar de esta aventura
fantástica que comprende elementos del universo Krosmoz basados en la época de los
Dofus, su contenido está altamente relacionado al juego que lleva el mismo nombre
lore del universo Krosmoz, se recomienda visitar la sección Dofupedia del foro Dofus.
existe algún error ortográfico o cualquier tipo de sugerencia, son bienvenidas con
oficial ni licenciada por parte de Ankama y Bayard Jeunesse, las compañías editoriales
a las cuales les pertenecen todos los derechos del libro en su versión original.
NELSON-MAGNO
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Reglas
¿Quién será el Héroe?
El camino del héroe suele ser duro y a veces es difícil salirse con la suya sin
ningún rasguño. El bienestar físico de tu personaje se mide en Puntos de Vida.
Comienzas con un total de 6 PdV.
Tu personaje pierde PdV cuando sufre heridas. Estas son indicadas en los
textos de cada parágrafo.
Si en algún momento tus PdV llegan a 0, tu héroe morderá el polvo y saldrá
derechito al cementerio. Tendrás que comenzar la aventura desde el comienzo.
Sí, la muerte es tu peor enemiga aquí.
En algunas situaciones dramáticas, o durante ciertos combates peligrosos, tu
personaje podrá superarlos sin perder PdV pero tendrás que ir con prudencia y
usar muy bien la cabeza.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
La vida del aventurero no es para nada tranquila. Tendrás que usar tus
músculos muy a menudo. Los parágrafos que albergan un combate están
identificados por un número subrayado.
Cada uno de los catorce tipos de héroes dispone de un poder especial que
puede ser utilizado en combate, al final de un párrafo, y tiene un número de
usos limitado. Algunos poderes permiten evitar perder PdV, otros permitirán
sanarse.
Aquí no aplica el dicho “El tiempo lo cura todo”. Una alternativa posible para
esto es utilizar su poder mágico durante el combate, o bien es posible sanar las
heridas fuera de los combates. Para recuperar todos los PdV perdidos de un
solo golpe, hay que comer la sopa mágica del taller de los Niños Perdidos (ver
después).
Es posible que ciertas decisiones te recuperen algunos PdV (esto también se
indicará en el texto del parágrafo correspondiente).
En fin, algunos objetos como las pociones de curación también permiten sanar
las heridas.
Una buena administración de los PdV del héroe es la clave para terminar
satisfactoriamente la aventura, así que no los descuides y toma buenas
decisiones.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los kamas son la moneda utilizada en el mundo donde habitan los héroes.
Estos representan el dinero que pueden utilizar para comprar objetos o recursos
en ciertas situaciones.
Tu personaje no tiene kamas al comienzo de la aventura. Pero podrá ganarlas
como recompensa a ciertos servicios o jugando en el taller. Las ganancias y
pérdidas de kamas se indican en el texto de los parágrafos.
Las pociones de curación solo ocupan una casilla sin importar cuántas tengas.
Algunos objetos no ocupan casillas, como es el caso de los Dofus o de algunos
objetos mágicos pequeños como un símbolo mágico o una llave.
En cualquier momento, puedes eliminar un objeto a voluntad para darle
espacio a otro. Solo debes actualizar tu hoja de ruta. Cuidado, un objeto
eliminado no podrá volver a ser recuperado de nuevo: si llega a ser
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Las pociones de Ayuto pueden ser usadas al fin de cualquier parágrafo siempre
y cuando no estés en medio de un combate. No es posible entrar al taller desde
un parágrafo con el número subrayado. Algunas situaciones particulares
pueden igualmente bloquear el poder de las pociones (esto estará indicado en el
texto del parágrafo).
Una vez en el taller, sigue las indicaciones y toma tus decisiones de la misma
manera a la mecánica del resto de la aventura. Cuando se te proponga salir del
taller, puedes retomar la historia regresando a la página que habías anotado.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Además de descansar entre dos batallas difíciles, tu héroe podrá comer la sopa
mágica para recuperar todos sus Puntos de Vida, comprar objetos, alquilar un
cofre para tu inventario... podrás descubrirlo todo en tu primera visita.
Los Dofus son huevos de dragón que permiten beneficiarse de ciertos poderes.
Ya has obtenido dos Dofus de los seis que deseas.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Marca-páginas de clases
Los poderes de clase pueden ser usados al fin de cualquier parágrafo cuyo número esté
subrayado. Elige una entre las catorce clases disponibles para comenzar tu aventura.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Steamer: Su poder especial es Piratería. 4 usos por aventura. Efecto: A partir del
próximo parágrafo y hasta el final del combate, robas vida a tu adversario. También
recuperas 1 PdV al comienzo de cada parágrafo de combate.
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Sadida Anutrof11
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que sufras una herida que no sea mortal. El árbol desaparecerá luego de haberte
sanado, o al final del combate.
Pandawa: Su poder especial es Tranka. 4 usos por aventura. Efecto: Las dos
próximas pérdidas de PdV sufridas durante el combate en curso son reducidas: La
primera se disminuye 2 puntos, y la segunda 1. Las dos heridas reducidas por el poder
de la Tranka pueden ser contenidas en el mismo parágrafo.
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Algunas noches son las que cambian el destino de un héroe.
Extendiendo todo su cuerpecito, Strig agita sus alas ululando. Oskar se acerca a
la pequeña lechuza. El viejo fantasma levanta su linterna, luego murmura
algunas palabras en una lengua que hasta los dioses han olvidado. Strig le
responde con gemidos lamentosos.
El viento que viene del mar mantiene su veloz soplido.
La luna observa la escena con un ojo redondo y lechoso, aclarando con su
pálida luz el puente de madera incrustado al suelo.
Gavroch se te acerca tímidamente. Sus preguntas se entorpecen entre sí. ¿Qué
sucede? ¿Qué hace aquí este pájaro de canto lúgubre?
Te gustaría responderle. Oskar gira su diáfana silueta hacia tu dirección. Sus
palabras resuenan como un grave tañido anunciando una noticia funesta.
“Ha pasado algo. Algo muy grave. Strig dice que Meriana ha desaparecido.”
Incrédulo, te acercas a la mascota de la hechicera. La lechuza te mira con sus
dos grandes ojos como platillos, luego levanta una de sus garras. Distingues un
pequeño frasco de vidrio bajo sus zarpas.
Miras a Oskar, esperando alguna respuesta.
“Esta poción es para ti. Strig quiere que la bebas, pero no sé hacia dónde te
llevará. A donde vayas, puedo seguirte... pero el minovillo no podrá. Me temo
que sus caminos se separan aquí.”
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El maestro de los Porcos lanza un rugido tan poderoso como toda una gran
fiera. El aire se esparce a todo tu alrededor. ¡Constatas con angustia que no
puedes moverte! Tus pies parecen pegados al suelo.
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“¡En rumbo hacia la isla de Frigost! Te aconsejo cubrirte bien, porque allá es
un invierno eterno. Tengo trajes abrigados de reserva, tejidos por unos
indígenas mininuits. Solo busquen uno de su talla.”
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Mirando más detenidamente, los reflejos que aparecen en los espejos parecen
unas huellas de pezuñas. Las marcas aparecen fugazmente durante unos
segundos antes de desvanecerse. ¿Indicarán un camino que seguir?
Notas que algunas baldosas cerca del centro parecen ligeramente elevadas. Sin
duda será mejor evitarlas.
Decides intentar suerte siguiendo el camino que te indican fugazmente los
espejos de los muros pulidos.
Pasa rápidamente las páginas de este libro, luego detente en alguna al azar.
Mira el último dígito del número de la página de la derecha.
Si este dígito es 1 , consigues salir de la sala sin activar ninguna trampa.
Si este dígito es 3 o 5 , cometes un error: cuando los reflejos no se ven, pisas
una baldosa incorrecta. Una gran punta en espiral surge del suelo causándote
una pequeña herida. Pierdes 1 PdV.
Por último, si este dígito es 7 o 9 , te tropiezas varias veces ocasionando la
aparición brutal de un sinnúmero de puntas metálicas. Hizo falta poco para que
fueses cortado por la mitad. Pierdes 2 PdV.
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Registrar en las cosas personales de una hechicera puede traer graves y mortales
consecuencias, como terminar tus días transformado en sapomorros, ser
petrificado, o incluso quién sabe qué peores cosas. Procedes con muchísima
precaución.
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Siempre te han gustados los paseos por los bosques. Estos llevan a otro nivel tu
imaginación: ¿será ese árbol nudoso un viejo ermitaño que echó raíces de tanto
meditar? Y esa rama, ¿acaso no parece una serpiente con escamas de color
musgo? Oskar no comparte tu visión de las cosas. Él detesta este lugar. Según
él, las calles tortuosas de Brakmar son mucho más seguras y aún si tienes
peligrosos encuentros siempre puedes negociar el precio de tu vida por algunos
kamas.
Marchas a buen paso. Colgada sobre tu hombro, Strig parece más bien
contento. Sin embargo, al cabo de un rato, tu entusiasmo recae.
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Al borde del desmayo, nadas directamente hacia una orilla empedrada. Te
acuestas sobre los guijarros. Reposas un largo rato para recuperar la respiración.
El máximo de tus PdV vuelve a su valor normal. Además, recuperas
1 PdV.
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El fantasma del cañón parece algo decepcionado. Sin más opción decide
acercarse a ti. Su cuerpo translúcido brilla con un resplandor mórbido.
Quemándote de poder del Dofus Púrpura, te abalanzas sobre tu enemigo.
El frío intenso del halo espectral es muy doloroso. Pierdes 1PdV . Pero no es
gran cosa comparado a lo que le viene cola arriba a tu adversario... El fuego del
dragón devora su cuerpo ectoplásmico. Y luego de unos segundos, no queda
nada de este.
Ante tan tragedia, la bala elige desaparecer.
De su parte, Oskar se deshizo del muerto viviente del arpón. Así que no queda
más que un pirata a la vista... Constatando que ahora está en inferioridad
numérica, este último fantasma decide rendirse.
Ve a 35.
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Te concentras para tomar la energía vital del huevo de Aerafal, el dragón de los
vientos... luego quedas bañado en un diluvio de fuego. Durante un breve
instante, quedas sumergido por el dolor. Es el fin: dentro de unos segundos no
serás más que un montoncito de cenizas... Pero el Dofus Esmeralda te da la
fuerza de resistir. Pierdes 1PdV.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Cortas los últimos hilos que enlazan a Furya con los símbolos esotéricos. La
bruja se retuerce en su posición. Atrapada en la hoguera que devora al dragón,
esta arde como una antorcha.
Fascinado y horrorizado a la vez, retrocedes ante el terrible espectáculo. Ve a
50.
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La escalera no llega hasta el suelo: te dejas caer a las baldosas de un verde
brillante.
Lo primero que percibes es un olor particularmente espantoso, una aguda
mezcla de coles podridas y excremento de miaumiau. Te resistes a vomitar.
Pierdes 1 PdV.
Strig vuela torpemente hacia ti, luego se posa fuertemente en tu hombro.
Claramente tampoco salió ilesa del olor. En cambio Oskar no parece incómodo
por los nauseabundos efluvios.
Algunas baldosas están marcadas con un símbolo en forma de espiral. Al final
del largo corredor, aprecias una puerta adornada en la parte superior por un par
de cuernos gigantescos.
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“Eres un guardián de Dofus. Así que Meriana terminó por encontrarte. Eso no
le ha dado suerte, al parecer... en todo caso, dudo que la suerte sea relevante en
esta historia. Y ni las Nordes me contradecían en este asunto.”
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Tienes una misión que cumplir, así que sin pensarlo dos veces sales de la cueva
evitando enfrentar nuevamente la ira de esta harpía. Ve a 166.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
vida... ¿Quieres que te confíe mi marca? Pides mucho. ¿Estás dispuesto a pagar
el precio?
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Gritas el nombre de la hechicera, intentando no hacer mucho ruido, pero la
vieja Anutrof no responde. Su cara está inclinada hacia el sol: rezas para que
solo esté inconsciente...
Posada sobre la cadena que retiene uno de los brazos de su maestra, Strig bate
sus alas frenéticamente como si quisiera liberar a Meriana con la simple fuerza
de sus garras.
Observas a tu alrededor. No hay nadie a la vista. ¡Al diablo la prudencia!
Corres hacia el arco, esperando que no sea demasiado tarde.
Ve a 128.
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Se despierta el día cuando el transportador llega el pueblo de Salteadorillos.
¡Tienes la impresión de haber recorrido casi todo el Mundo de los Doce en una
sola noche! A pesar del cansancio, resistes gracias a la emoción del momento.
Has conseguido reunir todo lo que te pidieron... e incluso más.
Te despides de Oskar: el viejo fantasma es una criatura nocturna, no le es
posible exponer su forma sobrenatural a la luz del sol.
Mientras que Girle ajusta los amarres del bote volador, entras al taller de los
Niños Perdidos.
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Mami Ayuto te recibe con desdén. Esta te anuncia con mucho pesar que esta
no ha podido localizar la marca de Furya, la cual es necesaria para fabricar el
círculo de protección de la hechicera... Así que la calmas y le dices que no hay
de que preocuparse, la protectora de los Salteadorillos no cree lo que ve. Le
muestras los tres signos esotéricos. Mami Ayuto suspira profundamente.
¡Ahora solo falta sumar mi propia marca para completar el círculo!
¿También fuiste víctima de una emboscada por parte de los escamosos esbirros
de Furya? Entonces ella sabe que planeas algo... ¡Hay que actuar antes de que
tenga tiempo para planear un contraataque!
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“¿Pero qué le pasó?”.. Esa es la pregunta que se harán todos los asistentes de tu
funeral. Algunos dirán que te dejaste llevar. Otros pensarán que eras tan
estúpido que pensaste ser capaz de dominar a un trool... A la final no importa.
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La última imagen que te llevaste de este mundo fue la de un enorme puño que
se dirigía a tu cráneo. Puf y adiós héroe.
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Tan pronto pones un pie sobre la casilla, sientes que hunde bajo tu peso. Esto
no te detiene, al contrario: decides intentar el todo por el todo. Corres hacia la
dirección de la salida.
Una punta metálica surge del suelo: por poco atraviesa de lado a lado tu pierna.
Das un salto hacia un lado. Otra punta sale brutalmente del muro y te rasguña
la espalda. Pierdes 1 PdV.
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Es inútil batirse a puño limpio con los dos esbirros. Liberas el fuego del Dofus
Púrpura y les infliges el castigo que se merecen.
Evidentemente estos monstruos escamosos no se dejan vencer tan fácilmente,
te dejan un pequeño y doloroso recuerdo antes de partir de este mundo.
Pierdes 1 PdV.
La Bruja de los mares levanta una mano hacia el cielo. Con un ruido
ensordecedor, cae un rayo a tus pies. Eres arrojado hacia atrás. Tu corazón por
poco se detiene. Pierdes 2 PdV.
La lluvia cesa de caer. Los truenos se alejan poco a poco. El kralamar gigante
se retira a los abismos.
Te levantas titubeando, los gajes del oficio de batallador. Furya grita de ira.
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El Abráknido se refugia detrás del tronco gigante del Roble Blando. Cuando te
acercas, el señor silvestre te empuja violentamente. Pierdes 2 PdV.
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Luego de un breve trayecto, llegas a un pequeño claro cuyo centro está
habitado por un bosquecillo de árboles grises. Estos parecen particularmente
gruesos: probablemente no será nada fácil abrirse paso.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Oskar no parece muy animado con la idea de atravesar el lugar con su forma
inmaterial. Strig sobrevuela los árboles pero las ramas forman una bóveda
impenetrable.
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un poco de ironía dará probablemente la vuelta por las tabernas del reino de los
muertos durante unos cuantos siglos.
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Llegas al centro de la sala número 17. Das algunos pasos y das un vistazo a tu
alrededor. Un suelo cubierto de grabados, unos champiñones luminosos, un
cartel con un símbolo, dos arcos esculpidos en forma de cabeza de porco: nada
diferente a las salas anteriores.
Vas al arco del norte, ve a 177.
Te diriges al arco del este. Ve a 109.
Decides regresar a la sala de baldosas. Ve a 173.
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Cuando entras en el túnel, la ondina comienza a perseguirte. Esta no parece
muy ansiada de atraparte... enseguida comprendes el porqué: el túnel se amplía
cada vez más y termina en un lugar sin salida. Notas algunos esqueletos
atrapados entre las algas. Cuando decides darte vuelta, unas manos palmeadas
sujetan tus brazos y tobillos. Otras sirenas aparecen.
Sus caras también son tan impasibles como la que te perseguía.
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Deseoso de reducir el número de adversarios lo más rápido posible, golpeas con
todas tus fuerzas el ectoplasma del cañón... pero no parece ser muy efectivo: tu
ataque pasa a través del cuerpo de tu enemigo. ¡Eso complicará mucho las
cosas!
“¡Usa el Dofus Púrpura!” grita Oskar, forcejeando con otros dos piratas.
Te concentras para despertar el fuego de Ignemikhal.
Con mucho estilo fantasmagórico, tu adversario apunta su bombarda hacia ti...
Un grillete de cañón fantasma llega rodando hasta tus pies.
Le das una fuerte patada a la bala de cañón para enviarla lo más lejos posible.
Ve a 179.
Saltas para retroceder. Ve a 10.
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Te das cuenta de un signo en forma de hocico sobre un pilar de madera. Es
muy parecido a los carteles del laberinto.
Strig se posa sobre tu hombro. Pones tu mano sobre el símbolo... ¡Y por arte de
magia regresas a la sala de baldosas!
Sales de la sala mientras Oskar te sigue flotando. Saludas a Fued al pasar, luego
atraviesas el túnel para volver al aire libre.
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El transportador salteadorillo aún está ahí. Girle parece más contenta al verte
volver.
“Nos han contado historias terribles sobre el Antro del Dragocerdo. Nunca las
creí sinceramente, pero comenzaba a temer que temer que terminaras tu vida
de aventurero transformado en cochinillo...
¡Pero qué bueno saber que te las has arreglado muy bien!”
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Parece que los Pandawas son unos bebedores empedernidos. La cual es una
reputación ampliamente exagerada... pero hay que reconocer que un cuestiones
de bebidas, eres todo un experto. Sabes reconocer los olores de innumerables
licores. ¿Por qué no aprovechar tus talentos para intentar descubrir algo
interesante en el armario?
Destapas algunos frascos, hueles su contenido con prudencia. Snif, snif...
¡guácala!
Ese olor horrible de calcetines sudados proviene sin duda del aceite de pescado
empanado. Snif... te invade un olor de aromas frutales, seguramente una
bananaranja. Y este otro... un olorcito azucarado y picante a la vez... unos
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
vapores de pureza absoluta... No, no estás soñando: “¡Es una botella que
contiene un trago de Shishalal! Sonríes plácidamente. La Shishalal es un
brebaje legendario entre los Pandawas, una especie de remedio universal capaz
de curar casi todos los males, a excepción de la tranka. ¿Quién hubiese creído
que Meriana escondería tremendo tesoro?
El frasco de Shishalal es una poción poderosa de sanación que te
permite recuperar 4 PdV (en lugar de 2). El objeto ocupará una
casilla de tu inventario.
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La hechicera avanza, luego posa sus manos translúcidas sobre tus sienes. Sus
delgaduchos dedos están fríos como el hielo.
Una sombra te cubre. La muerte parece estar cerca... Luego una luz llega para
calmar tu sufrimiento. Esta espanta la oscuridad. Su fuerza vital parece
inagotable.
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Intentas encontrar el rastro de un sendero desaparecido desde hace mucho
tiempo. La tarea parece difícil. ¿Las estrías visibles en la corteza de este árbol
serán naturales? ¿Ese montículo recubierto de musgo habrá sido antaño un
mojón?
Oskar y Strig buscan por su lado, pero tampoco parecen tener éxito. Mientras
te preocupas por la dirección a buscar, te fijas en unos champiñones de extraño
aspecto.. De tamaños y colores diversos, forman un círculo casi perfecto.
Quizás sean mágicos... ¿será posible que conduzcan al Claro del Roble Blando?
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Puedes utilizar tu poder mágico al final de cada parágrafo, y durante
todo el combate.
Si estás armado con el bastón del Roble Blando, no recuperarás
ningún Punto de Vida al comienzo de este combate.
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Te concentras para ver por los ojos de Strig. Tienes la impresión de ser ligero
como una pluma. La sensación es euforizante... ¡Pero el peligro no está lejos!
Como una sombra amenazante, Badmorva se eleva debajo de ti. Esta se dirige
hacia ti.
Confiando en la fuerza de la lechuza, estimulas su agresividad. Ve a 119.
Animas a Strig a evitar el ataque de la bruja. Ve a 146.
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Tu amigo Sram lanza un grito antes de desaparecer. ¿También fue víctima del
maleficio?
Tienes la impresión de tu cabeza explotará. Pierdes 2 PdV.
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Eres transportado por arte de magia del laberinto hacia otra sala. El número 4
aparece inscrito sobre un cartel justo debajo de un signo en forma de hocico.
Un terrible olor te invade la garganta. La peste es insoportable. Pierdes
1PdV. Strig lanza unos gritos estridentes. Oskar no parece incomodado por
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
los efluvios pestilentes. Tres arcos se alzan sobre los bordes de la sala. Estos
indican tres caminos posible.
Te diriges hacia el arco del oeste. Ve a 143.
Corres hacia el arco del este. Ve a 218.
Eliges el arco del sur. Ve a 164.
Prefieres regresar a la sala de baldosas: tocas el signo del hocico pintado sobre
el letrero. Ve a 173.
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Unos hilos opalescentes escapan de los símbolos
esotéricos. Estos se desdoblan, se multiplican, se
entrecruzan y se retuercen como serpientes. Estos tejen
unas alas membranosas, unas patas enormes armadas
con garras, una cabeza bajo unos enormes cuernos
puntudos...
Tienes la impresión de que uno de tus peores pesadillas
se hacen realidad ante tus ojos.
El espíritu de Bolgrot aparece delante tuyo. Un fuego
sobrenatural se forma dentro de su boca abierta.
El monstruo lanza un rugido que habría hecho huir a
los más valientes guerreros. Solo los verdaderos héroes
pueden coleccionar la cabeza de un dragón. ¿Serás
capaz de superar este desafío?
Pasa a la siguiente página para contemplar a Bolgrot. ¿Hace falta más para
impresionarte? Eres muy valiente, o puede que totalmente ignorante de la
situación.
Ve a 208 y veamos quién saldrá vencedor de este último enfrentamiento.
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Mientras Oskar se limpia los dientes con su daga, le preguntas al fantasma.
¿Sabrá este dónde se encuentra Badmorva?
El fantasma responde con una voz extraña, a penas audible, como si hablara
con la cabeza sumergida en una escafandra llena de agua. El Sram parece
comprenderle sin dificultad.
“Dice que ella se la pasa en una cueva, cerca de la ribera. Él nos indicará si lo
dejamos ir.”
Llegas a las proximidades de unos restos de barco que fue hecho pedazos
contra las rocas. El pirata apunta con el dedo una larga fisura que podría ser la
entrada a una cueva.
Oskar le hace un signo al espectro para perderse. Te deslizas por entre la
fisura... y te encuentras en una caverna cuya bóveda se pierde entre las tinieblas.
La cueva es iluminada por dos antorchas.
Una voz repercute entre las húmedas paredes reflejando una congestión en sus
narinas.
“¿Quién anda ahí? ¿Qué es todo este calor? ¿No será... el calor de un vivo?”
Ve a 14.
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Además de algunas herramientas oxidadas y una vieja lámpara de aceite puesta
sobre un barril enmohecido, no encuentras gran cosa a los alrededores. Oskar
tampoco parece tener suerte.
Ve a 141.
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Te diriges hacia la Salteadorilla con el arma helada. Girle agarra el arpón con
una sonrisa de oreja a oreja.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“¡Ji ji, seguramente a la brasa queda mejor pero congelada es suficiente por
ahora! La magia de los chamanes mininuits supera muy bien la de la Bruja de
los mares!”
Strig, quien se había refugiado bajo el techo del cuarto de atrás, vuela hacia ti
ululando. Miras hacia la proa y comprendes la razón de su estrés: ¡Islote a la
vista! La Salteadorilla vuelve a tomar las riendas del transportador para ir con
mesura.
“¡Allí está, el Peñasco de los Sacrificios! ¡Ahora será tu turno de jugar al héroe!”
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Unas flechas producen un sonido agudo al pasar cerca de ti. Zigzagueas para
intentar evitar que las ballestas te acierten, pero no puedes evitar todos los tiros.
Pierdes 1 PdV.
Golpeas violentamente el hocico de uno de tus adversarios que comienza a
chillar del dolor. Sus otros congéneres se dispersan y te apuntan: dentro de
unos segundos parecerás un pequeño prespic de caza.
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Vas saltando hacia la punta de la escalera, luego haces un giro en el suelo para
evitar un enorme y verrugoso apéndice que intenta golpearte. Un segundo
tentáculo busca aplastarte tal puré.
Tomas energía del Dofus Esmeralda para ignorar el dolor. ¡Por suerte, ya estás
junto a Meriana!
Querías gritar de alegría pero constatas que Strig ha conseguido liberar una de
las manos de la hechicera.
Tomas la segunda cadena y luego abres el brazalete que aún apresa el puño de
la Anutrof.
Meriana cae de rodillas gimiendo de dolor. Furya exclama de ira.
Invocas el poder del Dofus Púrpura para repeler los tentáculos que se preparan
para otra ronda de ataques. Ve a 194.
Atacas a la Bruja de los mares con la lágrima de Aguabrial. Ve a 251.
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Notas unas estrías en uno de los colmillos. Parece que su parte superior se
puede girar... La rotas en sentido inverso de las manecillas del reloj. La punta
se dobla revelando una pequeña cavidad. Un objeto brillante se esconde en su
interior.
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Comienzas a soltar las correas. La caja, sin duda, ha estado cerrada desde hace
una eternidad: los lazos de cuero han perdido su flexibilidad con el tiempo.
Tan pronto retiras las ataduras que lo recubren, este cofre se abre brutalmente.
Eres aspirado hacia el interior del cofre. Intentas resistir, pero es como si
estuvieses atrapado en un torbellino oscuro del cual es imposible escaparse.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Mientras Oskar intenta ver qué pasa, ya es demasiado tarde: no hay ninguna
pista de ti. La caja se ha cerrado y se volverá a abrir dentro de un siglo, cuando
haya terminado su digestión.
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Gorco y Flado te aclaman. Sus rostros expresan un gran alivio. ¡Eres el héroe
del día!
Mientras desatas a los goblins, constatas que cada uno porta un pendiente. Los
diseños esotéricos grabados sobre los discos suspendidos alrededor de sus
cuellos no son idénticos: te das cuenta que ambos tienen dos marcas diferentes.
Le preguntas a los servidores de Meriana qué sucedió en la casa de los
pantanos.
Los goblins te entregan los dos pendientes. El signo sobre el primer disco de
madera te es familiar: sin duda se trata de la marca de Meriana. En cuando al
segundo símbolo... ¿se tratará de la marca de Furya? Solo Mami Ayuto podría
confirmarlo.
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Te preguntas: ¡para nada dejarás que esta criatura te ahogue sin reaccionar! Ve
a 152.
No te resistes y decides hacerte el muerto. Ve a 205.
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“Hum. En Frigost hace tanto frío que incluso los monstruos pueden
enfermarse. He intentado tomar baños de lava pero no hace ningún efecto.
Slurp. ¿Serías capaz de curarme?”
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Hablas con una voz lenta y serena. Las palabras no son fáciles de pronunciar.
Estas deben ser precisas y seguras. El esfuerzo necesario para que estas salgan
de tu boca es tanto que se hace doloroso. El sudor comienza a brotar de tu
frente. Pierdes 1 PdV.
La bruja estornuda ruidosamente.
“Slurp. Snif... ¡Parece que funciona! ¡Puedo volver a respirar! Claro que solo
por placer, pero bueno, eso me alivia bastante. ¡Al fin podré recitar unos
cuantos maleficios sin tener que hablar con la nariz!”
45
Quizás esperabas que el barril retomase tranquilamente su lugar y olvidara tu
existencia, pero desafortunadamente no es el caso. Se te acerca con paso firme,
luego se detiene sobre su posición. No parece querer alejarse de la entrada a la
50
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
choza... Si esta criatura de madera y acero tuviese ojos, sin duda que estos
estarían fijos sobre ti.
Debes encontrar una manera de deshacerte de este pesado centinela.
46
Desde muy pequeño adorabas las plantas. Pasabas horas discutiendo con ellas.
Acostado bajo el sol del mediodía, entablabas apasionadas conversaciones con
los girasoles. Hablabas de la lluvia y del buen tiempo con los verduras del
huerto. Les chismorreabas el desconocido nombre de la rosa más reluciente del
lugar a las flores ávidas de placer.
Les contabas chistes a las hierbas que solían estar tristes por el clima.
Desarrollaste un don particular con el tiempo. Habías hecho el juramento de
servir a Sadida, el dios de la Naturaleza.
51
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los árboles te agradecen por tu acto de amabilidad, aunque haya sido algo
fugaz. Estos te muestran el camino. Penetras en el bosquecillo. Al cabo de
unos instantes, llegas al centro.
Ante ti se encuentra una gran vasija de piedra que reposa sobre un pilar
recubierto de musgo. Te acercas lentamente para descubrir un agua negra
repleta de pequeñas olas. Hay algo que brilla bajo la superficie...
47
52
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
48
El señor silvestre tiende sus brazos nudosos hacia el suelo. Un abráknido surge
de la tierra, seguido por dos criaturas que parece ramas retorcidas. Una tiene la
forma de una mano ganchuda, mientras el otro está recubierto de un ramillete
de hojas verdes.
Como viniste acompañado, tu adversario decide equilibrar el combate a su
favor...
Strig emprende vuelo para evitar los golpes y Oskar no parece atemorizado por
cómo se ha puesto el combate.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
49
¿Aún estás con vida? ¡Pues alégrate porque con estos enemigos es un milagro!
Aprovechas este milagro para darle un golpe preciso a la bruja...
desafortunadamente constatas con decepción que la lágrima de Aguabrial no
provoca el efecto esperado: cuando esta toca el cuerpo de Furya, la daga se
vuelve líquida, lo cual perjudica enormemente su eficacia.
54
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
50
Meriana aparece a tu lado. Sin mediar palabra, esta avanza hacia el cuerpo
inanimado de la Bruja de los mares.
Posados sobre las ramas de un árbol de coral, los Dofus Turquesa brillan como
dos perlas con reflejos nacarados.
51
Oskar comienza un duelo contra el ectoplasma del timón: este último se las
arregla para evitar los rápidos golpes del viejo bandolero.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los otros dos espectros prefieren atacarte a ti: sin duda el Sram es tu
guardaespaldas y tú sólo un simple mortal que tiembla al ver piratas, fantasmas
y sobre todo piratas fantasmas. ¡Eres el eslabón débil del grupo!
“¡El Dofus Púrpura! ¡Usa el Dofus Púrpura!” grita Oskar, viendo que cometiste
un grave error.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
52
Incrédulo, descubres al causante de esta salvajada tan inesperada: un ser de
pequeño tamaño, vestido de blanco y azul, y cuya cara se oculta bajo su
capucha. ¿A quién pertenecerán esos ojos chispeantes de inteligencia y esa larga
nariz? Tu rescatador no es probablemente un salteadorillo: a juzgar por el
tamaño del imponente mazo que maneja como una pluma, el extraño personaje
posee una fuerza poco común. Además, su voz ronca no es definitivamente la
de un niño.
“Es mejor que continúe sin más tardanza. Las sirenas se ocuparán de los
servidores de la Hechicera de los mares.”
“En un instante usted podrá reunirse con sus amigos. Pero antes tengo una
pregunta que hacerle. ¿A quién le sirve?”
57
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
53
Furya gira la cabeza. A pesar que su mirada está perdida en el vacío, una
sonrisa cruel se forma en sus labios.
“Bienvenido seas entre nosotros, hijo de Aguabrial... Libera tu ira... ¡Toma lo
que te corresponde!”
Ve a 34.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
¿Aún estás con vida? ¡Pues alégrate porque con estos enemigos, es un milagro!
Aprovechas este milagro para darle un golpe preciso a la bruja...
desafortunadamente constatas con decepción que la lágrima de Aguabrial no
provoca el efecto esperado: cuando esta toca el cuerpo de Furya, la daga se
vuelve líquida, lo cual perjudica enormemente su eficacia.
Parece que algo se te escapó... a menos que Ereziah se haya burlado de ti. ¿Qué
fue lo que quiso decir? “Hay que destruir el enlace...”
Te fijas que unos hilos de luz se enrollan alrededor de las piernas de Furya; el
espíritu de Bolgrot se ha materializado a partir de las mismas figuras
esotéricas...
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
55
El dragón lanza un rugido similar al ruido de una ola que golpea las rocas de
playa.
Aguabrial agacha su cabeza hacia ti. Las grandes vellos que adornan sus narinas
se ondulan como anguilas.
“Aguabrial siente el olor de sus hermanos sobre ti. Te han confiado sus Dofus.
Sin duda estos juzgaron que eras digno de tal honor... pero puede que se hayan
equivocado. Esa no sería su primera vez.”
La voz del maestro del lugar se vuelve lejana, desaparece en un murmuro como
el mar que se aleja de la ribera. Un fuerte silencio retumba el santuario.
60
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
56
Tan pronto tomas las piezas, estas se transforman en un líquido dorado antes
de escurrirse entre tus dedos.
Parece que no te enriquecerás con este dinero...
Otra mala sorpresa te espera: ¡sientes que tu bolsillo se funde como nieve al sol!
Retira 2 kamas de tu bolsillo. Ahora estás más pobre que cuando llegaste.
La codicia puede jugar unas malas pasadas... sobretodo cuando se le echa el ojo
al tesoro de un dragón.
57
61
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 169.
58
La bruja chasquea los dedos, las dos criaturas encapuchadas desenfundan sus
dagas dentadas.
“Sé por qué has venido... Es inútil intentar tergiversar el asunto. Para nada
dejaré que perturbes el ritual. Incluso la paciencia de un dragón tiene sus
límites. Bolgrot desea fuertemente encarnarse nuevamente.”
Ve a 98.
59
Tan pronto salen a un pequeño claro, son recibidos por una voz que viene del
cielo. Levantas los ojos para observar el vientre de madera de un bote volador.
62
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Tras los ánimos de Oskar, subes la extensa escalera de cuerda para subir a la
cubierta del transportador salteadorillo. Posada sobre la borda, Strig descansa
imperturbable.
Para festejar tu regreso, Girle te ofrece algo de bocadillo. Recuperas 1 PdV.
La niñita también te da su última poción de sanación. ¡Seguramente
necesitarás más que eso!
Puedes usar la poción ahora mismo: en ese caso, recuperas otros 2 PdV.
También puedes guardarla en tu saco.
El objeto ocupa una casilla en tu inventario, así que debes tener un
lugar libre, a menos que poseas más pociones idénticas para
guardarlas todas en la misma casilla.
Mientras terminas de recuperarte, la Salteadorilla te pide cuál será tu próxima
parada.
63
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
60
Está fuera de discusión que no aflojarás la lana. No viniste aquí para hacer
turismo, sino para enfrentar al antiguo guardián del Dofus Turquesa. ¡Y un
Xelor codicioso de kamas no te detendrá!
Le sugieres a Fued que te abra paso, sin que te veas obligado a usar la fuerza
bruta. Le das a entender que a Oskar le encanta alimentarse de las almas de los
vivos... el viejo Sram se ríe sepulcralmente. Strig mira fijamente al Xelor
mientras voltea terroríficamente sus grandes ojos.
Fued se estremece con un notorio ruido al pasar saliva.
61
Le pides a Oskar y Strig que te esperen mientras entras solo en el bosquecillo
desencantado.
Rápidamente te das cuenta que el camino será arduo. Además te llega una
impresión de estar en un laberinto inextricable en el que debes luchar contra un
sentimiento poderoso de tristeza y melancolía.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
¿El Roble Blando dijo que estos árboles estaban... tristes? Pero basta de
preguntas y avanza. Algunos han debido morir aquí, pero tú no eres de esos,
¿verdad? Además, las heridas que te infligen las zarzas, las ramas cubiertas de
espinas y las hojas urticantes sobrepasan tu umbral de resistencia al dolor... en
verdad que unos simples árboles pueden ser tan sigilosos para hacerte daño.
Pierdes 2 PdV.
Luego de algunos minutos de sufrir una verdadera situación claustrofóbica,
consigues llegar al centro del bosquecillo.
Retomas el aliento, ante ti yace un gran tazón de piedra posado sobre un pilar
recubierto de vegetación. Te acercas lentamente para descubrir un agua negra
que produce pequeñas olas. Hay algo que brilla bajo la superficie...
62
El Dragocerdo arremete contra ti. Haces una voltereta para esquivarlo pero su
pezuña alcanza tu hombro. Pierdes 1 PdV.
Este apestoso monstruo comienza a exasperarte terriblemente. Sientes que una
rabia sobrenatural te invade. ¿Será el gas que inspiraste hace un rato? A menos
que sea el fuego del Dofus Púrpura que quema tu trasero...
Golpeas al Dragocerdo con todas tus fuerzas. Una vez y otra más. Tu
adversario contraataca, pero no le prestas atención a las heridas que este te
inflige. Pierdes otros 2 PdV.
A pesar de todo el dolor y fatiga, aún te mantienes sobre tus dos piernas,
sientes mucho más coraje. Eso podría hacer que el combate se vuelva a tu
favor...
65
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Animado por tu coraje, Strig vuela y cae en picada contra la espalda del
monstruo para lacerarlo con sus garras. ¡Ya es demasiado! El señor del lugar
realiza una retirada estratégica. Se va en dirección del túnel por el cual
llegaste... y huye sin mirar atrás.
Al ver inútil ir a perseguirlo: tienes una misión más importante que cumplir.
63
Guiñes los ojos: acabas de ser transportado a una sala con suelo húmedo. Sobre
un cartel plantado delante de un peñasco, descifras un número pintado en
blanco: el número 25. Un signo que parece un hocico está diseñado debajo de
este.
La sala no conlleva ningún problema. Exploras brevemente los lugares, pero no
descubres ninguna salida. Parece que estás encerrado.
Oskar te sugiere regresar: no sirve de nada perder más tiempo aquí.
Pones la mano sobre el signo visible sobre el cartel. Regresa a 173.
64
Seguido de Strig y de Oskar, avanzas lentamente por un corredor oscuro y
estrecho. Durante un instante, crees sentir una ligera corriente de aire... luego
llegas al suelo de una nueva sala. Observas el lugar. Los muros de un azul
metálico están repletos de agujeros, eso no augura nada bueno.
66
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
El viejo Sram atraviesa el muro. Unos segundos más tarde, escuchas un clic.
Un enorme bloque de piedra rebote en el suelo revelando un túnel del cual se
escapa ese húmedo viento.
Oskar te señala que avances.
“¡Parece que encontramos un atajo! Con un poco de suerte, este nos permitirá
evitar las trampas que nos tiene ese largo camino.”
67
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
65
Extendiendo sus alas con curvas ondulantes, Aguabrial se posa sobre la roca en
medio de la cueva. Revestido de grandes velos de agua cristalina, el dragón te
permite ver todo su tamaño; sus ojos de un rojo brillante contrastan con las
escamas azules que cubren su cuerpo filiforme.
68
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
66
“Pareces desbordar de vitalidad... Tienes mucha más energía que el resto de
mortales. Eso no debería preocuparte querer compartirla conmigo... ¡Achú! Lo
siento, tengo un mal. ¡Achú!”
“¡Achúúúú! Entonces, héroe, ¿qué decides? ¿Me das una parte de tu miserable
vida o me dejas tomar posesión de la mascota de Meriana?”
Strig te mira de manera muy extraña. No parece tener la más mínima pizca de
miedo. Ella te hace un guiño con el ojo. ¿Tendrá ésta una idea en mente?
69
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
67
Ereziah pone la mano en su cintura y desata un frasco de
vidrio que te entrega de inmediato.
70
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
68
Te fijas en un frasco minúscula repleto de un líquido verde. Cuando agarras el
frasco, el elixir comienza a brilla con una luz similar a la del Dofus Esmeralda.
Le preguntas a Oskar si conoce esta poción. Después de todo, él también pasó
un tiempo con la vieja hechicera.
69
71
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
70
Estás en el santuario de Aguabrial: el fuego de Ignemikhal no puede quemarse
tanto tiempo aquí. A duras penas consigues aparecer algunas cuantas llamillas.
La ondina te toma por la garganta. ¿Cómo osas discutir la supremacía del
dragón del agua?
El total máximo de tus PdV es disminuido en 1 punto.
Si llegas a 0 PdV debido a esta disminución, v e a 224.
72
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
71
El abráknido se va a esconder tras el tronco masivo del Roble Blando. El señor
silvestre se gira hacia ti. Su cara desborda de ira mientras que el rubí brilla con
una pulsación malsana, como si se volviese incandescente.
Un enorme y oprimente peso cae sobre tus hombros y tu pecho. Pierdes 1
PdV .
Cuando estás listo para contraatacar, Strig comienza a volar alrededor del
Roble Blando ululando con enojo. Tienes la impresión de escuchar a una
madre regañando a su inquieta progenitura.
Ve a 168.
72
A paso firme, pasas sobre los champiñones para pararte en el centro del círculo.
De pronto, los ruidos a tu alrededor cesan de escucharse.
Oskar te llama, pero tú no lo escuchas. En el silencio en el que te encuentras,
crees percibir una melodía a lo lejos... con tono lento, triste y cautivador, a la
vez que arrulladora y romántica.
73
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Abres los ojos. Estás afuera del círculo. En medio de unos champiñones, el
ídolo de piedra pulida te fija su ciega mirada.
Suprime el tótem de tu inventario.
Oskar grita tu nombre, mientras que Strig te mira fijamente con sus ojos
preocupados. Les aseguras que estás bien, y les prometes ser más prudente de
ahora en adelante...
73
Lanzando un rápido vistazo a los alrededores, constatas que no hay gran cosa
por tomar... al menos, nada de gran valor: unas herramientas melladas que
ningún minero de renombre querría, una vieja lámpara de aceita sobre un barril
enmohecido... Un olor de plantas en descomposición impregna la atmósfera.
Aspiras el aire, inquieto: los almacenes de gas que se forman en los túneles de
minería pueden ser peligrosos, no te gustaría terminar intoxicado inútilmente.
Snif... snif... Tu esforzada nariz comienza a palpitar. Crees sentir algo.. una
fragancia picante, un sabor con fragancias llenas de promesas... ¿No es ese el
olor del oro? ¡Oro!
74
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Olfateas frenéticamente, como un wauwau de caza que intenta seguir una pista.
Oskar se pregunta si no has perdido la razón. ¿Qué moskito te picó ahora?
El sublime ahora parece provenir de una de las vagonetas... ¡Sí, ahí está, bajo
una de los rieles! ¡Una pepita de oro! ¡Alabado sea Anutrof!
Esta pepita cuesta 4 kamas. Añade esta suma a tu bolsillo.
74
Bolgrot no espera que le des un golpe con tu daga para manifestar todo su mal
humor. Rápido como el rayo, este toma la iniciativa y te inflige varias heridas
con sus garras. Pierdes 2 PdV.
75
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
75
Te levantas, ligeramente aturdido. Tres siluetas
aparecen sobre el pedestal. Reconoces a dos de
ellas por sus trajes con capucha: se trata sin duda
de criaturas escamosas similares a las que
encontraste en el santuario de Aguabrial.
76
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
76
77
La luz pálida que cubría los Dofus desapareció. Cuando tocas uno de los
huevos del dragón del agua, crees sentir una presencia. Durante un instante,
dudas si se trata del espíritu de Bolgrot, pero el alma que sientes es mucho más
vieja... Es como si una mirada benévola se posara sobre ti.
Si aún no has hablado con Meriana sobre tu combate contra Bolgrot, puedes
hacerlo yendo a 201.
Si ya le contaste lo sucedido a la maga, o si quieres salir de este lugar ahora, ve
a 260.
77
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
78
Te acercas al altar. En medio de puntas de flechas y restos de comida cubiertos
de musgos, los únicos objetos dignos de interés son una bolsita con algunos
kamas y un pequeño tótem de piedra pulida en forma de champiñón.
79
Mantienes tu respiración, luego te abalanzas hacia la puerta al fondo del
corredor. Strig se sujeta bien a tu hombro.
Unas nubes de viento verdusco aparecen en tu camino. Las ignoras y te
concentras en tu objetivo: salir de la sala lo más rápido posible.
Consigues llegar al fondo del corredor. Cuando empujas los pesados batientes
de madera, no puedes evitar respirar algunas bocanadas de gas mefítico.
Pierdes 1 PdV.
78
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“Vaya, no recuerdo haberte visto correr tan rápido... ¡Parecías ser perseguido
por una centena de Fab'huritus!”
80
Has escuchado hablar muchas historias sobre los Bworks. Estos monstruos los
pintan de bestiales, sucios y malvados... ¡toda una aventura! Nada más la idea
de luchar contra una horda de brutos sin cerebro te da escalofríos. ¡Finalmente
es hora de la acción!
Durante unos segundos, sientes la mirada del Dios Yopuka sobre ti. ¡Qué
hermosa batalla! Galvanizado por el Señor de los Valientes, sacudes aquí,
aplastas allá, te limpias la nariz. Estás más que contento.
79
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
81
80
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
82
Le das fuertes patadas a las larvas, mandándolas a pasear a las cuatro esquinas
de la sala. Afectados por los malos tratos que les causaste a sus mascotas, los
Porcos intentan herirte con sus flechas. Estos apuntan muy mal pero algunos
dardos dan en el blanco. Pierdes 2 PdV.
Decides abrirte paso a la salida antes que tus enemigos mejoren su puntería.
Corres hacia el letrero de madera, la única salida que no está bloqueada por los
Porcos. Strig y Oskar te acompañan rápidamente. Tocas el signo en forma de
hocico... y vuelves a la sala de las baldosas, el comienzo del laberinto. Huiste,
sí, pero al menos estás con vida.
Ve a 173.
81
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
83
“Me siento mal al pensar que Meriana no nos abrirá la puerta y nos invitará
una de esas infusiones que le quedan tan bien. Me hace falta esa pobre. Me
pregunto qué ha sido de Gorco y Flado. ¡Ojalá que no les haya pasado nada
malo!”
No tienes ninguna idea de lo que le haya sucedido a los dos goblins que estaban
al servicio de la hechicera. Esperas no descubrir nada horroroso al explorar el
lugar...
82
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
84
“¿Ves esas nubes negras de allí abajo? ¡Hacia allá es que vamos!”
83
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Girle Pylot va hacia la parte delantera del transportador para juzgar el paisaje
junto a ti.
“Parece que nos meteremos en medio de una tempestad... ¡se siente la magia a
flor de piel!
Intentaría tomar más altura, pero quizás sea mejor que avancemos a baja
altitud... ¿Tú qué opinas?”
Propones volar cerca del oleaje para estar lo más lejos posible del corazón de la
tormenta. Ve a 69.
Sugieres ir arriba de las nubes para luego volver descender. Ve a 117.
85
La Bruja de los mares levanta una mano hacia el cielo. Con un ruido
ensordecedor, cae un rayo a tus pies. Eres arrojado hacia atrás. Tu corazón por
poco se detiene. Pierdes 2 PdV.
84
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Continúas usando el fuego del Dofus Púrpura para repeler los ataques del
kralamar. Ve a 139.
Arremetes contra la Bruja de los mares con la intención de usar la lágrima de
Aguabrial. Ve a 251.
86
Además de tus dos enemigos y los Dofus Turquesa, no hay gran cosa en los
alrededores, no hay más que una infinidad de sombras, y todos esos diseños
extraños formados por los hilos de luz. Te das cuenta de que algunos de estos
hilos están envueltos alrededor de las piernas de Furya... el espíritu de Bolgrot
se materializó a partir de esas mismas figuras esotéricas...
85
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Bolgrot te ataca con un gran rugido. Sus movimientos parecen más lentos:
consigues evitar una de sus patas con garras, pero la otra te inflige un dolor
agudo. Pierdes 1 PdV.
Haces unos movimientos amplios con la daga mágica, destruyendo el esquema
tejido por los pálidos hilos.
La hechicera lanza un grito de dolor. El dragón se levanta con toda su altura
listo a lanzar nuevamente su veneno incendiario.
87
Avanzas hacia el transportador salteadorillo. Oskar te hace una señal para que
subas. Parece contento de verte sano y salvo.
86
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
¿Ya encontraste las marcas de las brujas? En ese caso es hora de regresar a
escuchar el consejo de Mami Ayuto. Ve a 16.
Si te falta la marca de Badmorva puedes ir a buscarla, ve a 4.
Si aún no has conseguido la marca de Meriana, ve a 83.
88
“¡Vamos, de pie! Tomarás una siesta cuando hayamos terminado con esto...
Cálmate, ya casi acabamos.”
“El fuego de tu Dofus Púrpura puso fin a la pelea. La vieja harpía no esperaba
ese truco bajo la manga. Te acusa de haber hecho trampa... pero la he
convencido de que no tiene importancia.
87
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 13.
89
“Qué lugar más acogedor, ¿verdad? Todo el mundo sueña con pasar su
eternidad aquí... ¡Si estoy aquí es por culpa de los malditos Amakneanos!
¡Malditos, eso es lo que son! Me había encargado... pero convertirlos en
puerkazos no fue suficiente. Achú. Le prendieron fuego a mi castillo... Y yo
también me quemé con este. Quemar a una hechicera, es lo único de lo que son
capaces esos imbéciles ignorantes. ¡Qué falta de imaginación! Para colmo
decidieron dispersar mis cenizas fuera de su región, así no podría volver para
vengarme. Así es como llegué a Frigost. Algún día terminaré por encontrar un
modo de regresar a Amakna. Y luego se las verán conmigo. ¡Los maldeciré a
todos, hasta el último! ¡Achúú!”
Esperas poder preguntar más cosas para saber más sobre las circunstancias en
que Badmorva conoció a Meriana, pero la bruja te detiene con un gesto y luego
se suena la nariz.
88
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
90
No eres de los que ataca por la espalda, pero puede ser que eso haga sangrar a
la Bruja de los mares y así interrumpir el ritual para salvar al Mundo de los
Doce...
Furya gira la cabeza. Un olor feroz y animal asalta tu nariz. Escuchas unos
gruñidos. A pesar de que la mirada de tu enemiga se perdió en el vacío, una
cruel sonrisa se forma entre sus labios.
Ve a 34.
89
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
91
Invocas el poder del Dofus Púrpura, luego te acercas al rey de los Abráknidos
para darle un buen puñetazo con tu mano incendiada. El fuego de Ignemikhal
quema la corteza del señor silvestre quien contraataca enviándote lejos como un
brizna de paja.
Pero hace falta más para terminar con un héroe como tú, ¿verdad? Te levantas
quejumbroso del dolor. De repente, Strig se interpone entre tú y tu temible
adversario. Sus ululeos resuenan como reproches. ¡Casi tienes la impresión de
escuchar a Meriana regañando furiosamente a sus dos goblins!
El señor silvestre parece comprender lo que vocifera la lechuza. Este baja sus
grandes manos mientras que su cara de madera se calma un poco.
Ve a 168.
92
Has escuchado muchas historias sobre los Bworks. Dicen que estos monstruos
son bestiales, sucios y malévolos. Pero no eres de los que se deja llevar por los
prejuicios antes de verificar las cosas por ti mismo.
90
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
93
91
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“¡Hola! Soy Girle Pylot. Sígueme, el transportador está amarrado un poco más
lejos.”
Strig se posa sobre la borda y ulula impaciente. ¡Es tiempo de poner las velas!
Girle se gira hacia ti y te invita a embarcar.
“Mami Ayuto me pidió llevarte a donde desees. ¿Qué lugar quieres visitar
primero?”
92
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
94
Ve a 52.
95
Eres sumergido por la rabia. Sientes un fuego interior que se enciende dentro
de ti. ¿Será el poder del Dofus Púrpura que se manifiesta? Golpeas al
Dragocerdo con todas tus fuerzas. Una y otra vez. Tu adversario contraataca,
pero tu no prestas atención a las heridas que te provoca. Pierdes 2 PdV.
Es una verdadera lluvia de golpes que caen sobre el maestro de los Porcos. Este
no estaba preparado para tremendo gesto de violencia. Su armadura de grasa
93
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
amortigua un poco tus ataques pero cuando tocas algunas partes sensibles de su
anatomía, este deja salir unos chillidos agudos.
Animado por tu coraje, Strig vuelva y cae en picada contra la espalda del
monstruo para herirlo con sus garras.
¡Victoria! Ve a 104.
96
Con paciencia, perseverancia y una pizca de suerte, terminas por fijarte en unos
detalles entre la vegetación: un leño de madera enterrado en el suelo, un
símbolo grabado sobre un tocón, los restos de una estaca... Sigues estas pistas
como una guía, convenciéndote cada vez más de que encontraste el sendero
desaparecido.
Luego de haber caminado durante largo rato, llegas al final del camino. Ante ti
se posa un arco natural formado por grandes troncos nudosos. Unas caras
parecen aparecer en la corteza arrugada. Y ese viejo árbol hueco... tienes la
impresión de que te fija la mirada con sus grandes ojos.
94
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
97
La mayor parte de las obras de Meriana tienen el poder de producir migraña en
aquel que intenta leerlas. Recuerdas algo: durante tu tiempo de aprendizaje, la
hechicera te pidió aprender el contenido de algunos manuales; esta tarea se ve
mucho más difícil que nadar entre el pantano. Has tenido pesadillas pensando
en las listas sinfín del Diis Ignotis... y todos esos delirios que tuviste con los
extractos del Krosmonomicón, que te han hecho odiar casi por completo la
lectura.
Esta representa a dos hechiceras de pie juntas una a la otra. La primera, una
Anutrof, se parece mucho a Meriana. La segunda, más joven, es sin duda una
Osamodas. Una complicidad se ocultaba entre estas dos personas... como el
enlace que une a un maestro con su aprendiz.
No hay ningún símbolo esotérico sobre el grabado: si bien es claro que se trata
de una imagen de Meriana, no hay ninguna pista de su marca.
98
Los dos monstruos vestidos de negro corren hacia ti blandiendo sus dagas.
Están decididos a hacerte pagar el hecho de que aún te dignes a seguir vivo
luego del intento de asesinato perpetrado por sus hermanos.
La Bruja de los Mares levanta sus dos brazos y pronuncia unas palabras en una
lengua extraña.
95
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
99
Gavroch parece decepcionado. Deja salir un suspiro estruendoso, pero la
naturaleza jovial del joven tauro lo recompone al instante.
“¡No te preocupes por mí, héroe! Sabía que nos separaríamos tarde o temprano.
¡Tengo todo el Mundo de los Doce por descubrir, mientras que tú aún tienes
muchos Dofus que conseguir!”
“Has sido muy amable conmigo desde que salimos del laberinto. ¡Si no
hubieses estado allí, estoy seguro que el capitán Monauta me hubiese hecho
fabricar el puente de su barcucho para hacerme pagar el viaje! Toma, esto es
para ti. Una campanilla de alarma taurina. Si un monstruo malvado intenta
atacarte por sorpresa, la campanilla te advertirá. No funciona siempre, pero
siempre es mejor que sobre a que falte.”
96
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Strig ulula con impaciencia, luego se posa sobre tu hombro. Abres el frasco que
la lechuza tiene entre sus zarpas y luego de un último gesto con la mano hacia
Gavroch, bebes el contenido.
Ve a 176.
100
La buena noticia es que el autómata no tiene sentido del equilibrio. Sus piernas
de madera son tan rígidas que no le permiten adaptarse a la situación. Este se
cae fuertemente... y tal tortura de una tortuga sobre su espalda, es incapaz de
levantarse.
¡La vía está libre!
Ve a 169.
97
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
101
El árbol hueco te parece el enemigo más peligroso. Para deshacerte más rápido
de este, invocas el fuego del Dofus Púrpura. Tu adversario te golpea con sus
largas garras justo antes de que su cuerpo se incendie. Pierdes 1 PdV.
La última rama se mantiene fija al suelo: ¡Es ella la que invoca las criaturas
silvestres!
Te vas contra ella y la dejas hecha trizas. ¡Eso le pasará las ganas de seguir
invocando!
98
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ya has perdido mucho tiempo con los aperitivos: pasas al plato fuerte y atacas
al maestro del Bosque Oscuro. Ve a 91.
Persigues a la criatura decidido a terminar con ella. Ve a 20.
Dejas al Abráknido tranquilo. Ve a 71.
102
A paso firme, pasas sobre los champiñones para pararte en el centro del círculo.
De pronto, los ruidos a tu alrededor cesan de escucharse.
Comienzas a girar sobre ti mismo, como si fuese un vals sin fin. Una dulce
torpeza se apodera de ti. Cierras los ojos solo por un momento... un momento
que dura una eternidad.
Oskar y Strig tratan de sacarte del trance, pero no pasa nada. La magia del
Bosque Oscuro es muy poderosa.
Ya no tienes por qué preocuparte por la Bruja de los mares. Te has unido a la
ronda encantada de los champiñones. Tu lenta transformación ha
comenzado... ¿Serás una seta o una morilla? Ya no importa después de todo.
99
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
103
Al interior del saco, descubres una poción de sanación. Evidentemente su
dueño no tuvo el tiempo de utilizarla.
No te queda más que salir del lugar. Ve a 253 para el arco del oeste. Si
prefieres el arco del sur, ve a 24.
Si quieres volver a la sala de baldosas, pon tu mano sobre el cartel y ve a 173.
104
“¡¿A dónde fue ese panzón horrible?! ¡Tengo cuentas que arreglar con él!”
“Si no estuviera muerto, ese cerdote me hubiese mandado pa'l porco lado!
¿Conseguiste deshacerte de él? ¡No me lo esperaba!”
Te encoges de hombros. Sin los Dofus, seguramente nunca hubieses hacer huir
a tu adversario.
100
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“¡Eres muy modesto! ¡Bueno, ahora tenemos que buscar la llave! ¿Alguna idea
de dónde la esconda?”
101
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
105
Strig se posa en el hombro de su maestra. La lechucita tiene los ojos medio
cerrados; esta también parece muy cansada.
Tienes mil preguntas por hacerle a Meriana, pero la Anutrof te hace entender
que el tiempo es limitado.
106
“¡Siempre me ha gustado ver las cosas desde lo alto! Adoro nuestro pueblo,
pero me molestar estar demasiado tiempo en el mismo lugar. No me gusta
mucho usar los zaaps... ¡Me dan náuseas cuando paso por uno de esos portales!
Debo tener una alergia a la tecnomagia de los Xelor. Con mi transportador
puedo ir a donde yo quiera, soy libre como el aire.”
102
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Girle no necesita tripulación para dirigir su barco. Ella evita salir cuando el
tiempo es tempestuoso, pero te afirma que su bote volátil es capaz de volar en
cualquier circunstancia, incluyendo una noche de plena tempestad. Esto te da
seguridad, ya que esperabas secretamente no tener que enfrentar al clima en tus
viajes además de todas las batallas que te esperan.
107
Sería bueno salir de este hueco para retomar tu aventura, ¿no? Ve a 226.
108
Las puertas de vidrio del armario fueron destruidas. Desplazas unos frascos
teniendo cuidado con los pedazos de vidrio: desafortunadamente no encuentras
ninguna marca de bruja escondida entre las botellas.
103
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Algunas infusiones te serían muy útiles pero no eres un alquimista, así que
beber un elixir al azar sería muy peligroso... no planeas morir envenenado.
Sin embargo consigues reconocer el contenido de uno de los frascos: se trata de
una poción de sanación. Ya has usado este tipo de remedio en el transcurso de
tus sesiones de entrenamiento en los pantanos, luego de algunos encuentros
poco amigables con los cocodrails.
109
Te encuentras en la décimo octava sala del laberinto. Unos rastros de pezuñas
marcan el suelo en algunas partes. Durante un instante, crees escuchar
gruñidos... pero el silencio vuelve.
104
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
110
Acompañado por Strig y Oskar, comienzas a explorar los vestigios de los botes
más grandes.
¿Quizás Badmorva se encuentra en el interior de la cubierta de algunos de
ellos?
105
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
111
“Un pequeño regalo para permitirle viajar un poco más lejos. No se preocupe,
no pediré nada a cambio.”
112
106
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Tienes dificultad para respirar, como unas ramas invisibles te ataran el pecho.
Pierdes 1 PdV.
El maestro del Bosque Oscuro suelta su atadura sobre ti y luego tiene dos
brazos hacia el suelo. Un Abráknido surge de la tierra, seguido por dos
criaturas que parece unas ramas torcidas. Una en forma de mano ganchuda
mientras que la otra está recubierta de un racimo de hojas verdes.
Mientras Strig sobrevuela el lugar, Oskar se dirige hacia ti.
113
107
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 35.
114
Tan pronto tomas las piezas, estas se transforman en un líquido escarlata antes
de escurrirse entre tus dedos. Parece que no te ibas a hacer rico con esta
fortuna...
De repente, sientes un dolor en tu brazo. Una debilidad inexplicable te invade;
varias gotas de sudor bajan por tu frente. Se te dificulta mantenerte sobre tus
piernas. Pierdes 2 PdV.
Parece que el propietario del tesoro se previene de los ladrones: tocar las
riquezas de un dragón podría costarte más que el oro.
108
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
115
116
Cuando el Dragocerdo llega a ti, es un total choque de titanes, como una copa
de tierra contra una de hierro... El problema es que tú pareces ser el de tierra.
Pierdes 3 PdV.
109
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Animado por tu coraje, Strig vuela y cae en picada hacia la espalda del
monstruo con sus garras. ¡Es demasiado! El señor del lugar realiza una retirada
estratégica. Este se va en dirección del túnel por el cual llegaste... y huye sin
chistar.
No parece útil perseguirlo: tienes una misión más importante que cumplir.
117
Tomar la mayor distancia posible entre tú y las olas parece una buena idea...
pero la cólera del cielo parece peor que la del mar.
Atrapado entre violentas ráfagas de viento, el bote aéreo a duras penas se
mantiene estable. Girle hace todo lo posible luchando para mantener el control
de la dirección del transportador.
110
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
118
Ve a 188.
111
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
119
Las dos aves se abalanzan una sobre la otra con sus patas adelante. Las garras
de Strig son mucho más poderosas, pero las garras de la bruja son tan afiladas
como puñales. Pierdes 1PdV.
Si no tienes más PdV debido a esta herida, regresas a tener 1PdV.
Te desvaneces en el inconsciente. Ve a 88.
120
Como si un velo se rasgara ante tus ojos, te encuentras cara a cara con
una joven chica con una ondulante cabellera azul. Su mirada es tan
límpida que no parece expresar nada. Mientras intentas liberarte, te das
cuenta que la bella desconocida nada mucho mejor que tu, y con justa
razón: una cola de pescado remplaza elegantemente sus piernas.
¡Eres prisionero del asedio de una sirena!
No tienes elección: si quieres hablar con Aguabrial, y evidentemente
mantenerte con vida, deberás probar que no te falta el aire.
Si eres un Steamer, ve a 142.
De lo contrario, ve a 192.
112
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
121
Por segunda vez, pierdes el equilibrio. Por poco quedas atrapado en un bloque
rocoso con espinas cortantes. Tus manos sangran pero consigues subir con la
fuerza de tus brazos. Gruñes de dolor, pierdes 2 PdV.
Ve a 182.
113
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
122
Ve a 155.
123
Corres hacia el pedestal intentando evitar los ataques de los dos monstruos
escamosos.
114
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Una vez llegas a lo alto de la escalera, haces una voltereta para llegar junto a
Furya. Le lanzas una patada a la bruja que retrocede tras el impacto, luego hace
un movimiento con su mano tensa para llevar a cabo un encantamiento.
124
Mientras que Oskar se entretiene con el Roble Blando, llamas el fuego del
Dofus Púrpura para deshacerte de la hojuda criatura. Ante tal demostración de
afecto, la criatura no tiene más opción que consumirse en llamas. ¡Un enemigo
menos!
¡Desafortunadamente la otra rama aprovecha que estás distraído para invocar
un segundo abráknido!
115
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Golpeas rápido y fuerte. Uno de tus enemigos cae abatido, lo cual enoja a su
compañero. El sobreviviente huye hacia las ramas del Roble Blando, quien por
su parte presta toda su atención en Oskar.
125
No estás acostumbrado a hablar con árboles pero ¿por qué no intentarlo?
Te acercas a los árboles y les preguntas por su salud. ¿Cómo están?
Una pregunta de cortesía porque realmente no esperas que te respondan...
parece que en el Bosque Oscuro toca intentar de todo.
116
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
absolutamente conseguir la llave del antro del Dragón Primordial. Los espíritus
silvestres serían muy amables en dejarte pasar.
Una rama azota el aire atravesando el translúcido cráneo del Sram para
aterrizar en tu frente causando un severo y estrepitoso golpe. ¡Ayayay! Pierdes
1 PdV.
Retrocedes para sobarte la herida. Furioso le sugieres a Oskar que se detenga
que no eres masoquista.
126
117
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Miras debajo tuyo. Solo ves dos opciones... aunque nada te garantiza que te
ofrezcan una salida.
Nadas con todas tus fuerzas hacia el túnel de corales. Ve a 163.
Te lanzas hacia el túnel cubierto de algas. Ve a 25.
127
118
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
128
Subes de cuatro en cuatro los escalones del pedestal. Dos cadenas de hierro
forjado sujetan los brazos de la Anutrof. Estas están fijas a unos enormes aros
asegurados a cada lado del arco.
Eres violentamente aventado hacia atrás; caes del pedestal y ruedas sobre la
piedra mojada. Te detienes justo a tiempo a un metro del borde del monolito:
un poco más y hubiese sido una caída mortal hacia las rocas de abajo...
¿Quedaste aturdido por el rayo? Al mirar hacia el arco, comprendes que no fue
la ira del cielo que por casualidad se desquitó contigo... sino la rabia de Furya,
la Bruja de los mares.
Ve a 75.
129
Atraviesas una serie de aberturas, la vegetación está quemada por zonas como
si hubiese pasado un incendio por unos pocos minutos. Algunos árboles están
desraizados. Oskar hace un silbido entre sus dientes.
“¡Parece que la cosa estuvo caliente por aquí! El rey del Bosque Oscuro debe
estar de un humor espectacular... ¡Parece que nos vamos a divertir!”
119
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Llegas al linde del último claro. Un árbol con un tronco enorme se gira hacia ti
bajo un halo de luz. Se levanta para acercarse a ti: sus ramas de elevan,
desvelando las enormes manos terminadas por afiladas garras. Bajo su vasta
cara, una piedra roja como la sangre yace incrustada en su corteza.
130
Sacas innumerables groserías, tratando a tu adversario como una empanada
descompuesta, de frigóquero con sobrepeso y de cochino de cinco patas. El
maestro de los Porcos se mantiene estoico, pero mientras pretendes que este
solo tiene de dragón su nombre, tocas un asunto sensible. El monstruo se eleva
en el aire, como un yunque que aprendió a volar... luego decide aterrizar
brutalmente sobre el lugar donde te encuentras.
Haces un giro para evitar sufrir el mismo destino que un moskito que se
encuentra repentinamente con la suela de una bota con clavos. Tu enemigo
consigue un golpe con su pezuña. Pierdes 1 PdV.
120
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
131
Mientras maldices los cuchillos de los esbirros de Furya, esta última termina su
encantamiento: unos inmensos tentáculos surgen del océano allí abajo. ¡Un
kralamar gigante ha salido de las profundidades para responder al llamado de la
Bruja de los mares!
El aparecido de los abismos del mar llama la atención de las criaturas en trajes
negros durante un breve instante. Aprovechas para liberar la segunda cadena y
abrir el brazalete que aún retiene el puño de Meriana. La maga cae de rodillas
gimiendo.
Furya lanza un grito de ira.
121
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
132
Las tinieblas del ambiente no representan ningún problema para Strig... ni para
su adversario. La luz es inútil ya que esta siente el calor de la vida.
La lechuza zigzaguea entre las estalactitas. Badmorva vuela tras ella. Esta no
tiene necesidad de evitar los accidentes rocosos pues pasa a través de la piedra
como todo fantasma.
Pero si sus alas son tan intangibles como volutas de humo, sus garras sombrías
parecen agudizadas por la oscuridad. Estas causan grandes surcos en el cuerpo
de Strig. Sientes el dolor de la lechucita. Pierdes 2 PdV.
Si no tienes más PdV luego de esta herida, regresas a tener 1PdV.
Colapsas inconsciente. Ve a 88.
122
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 13.
133
123
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
134
Estás sobre el piso de una sala donde el suelo está cubierto de baldosas bien
pulidas. Los muros negros están en parte recubiertos por una capa reflectante.
135
Como te lo esperabas, llegaste a otra sala... que se parece mucho a las que ya
has visitado. ¡Bienvenido a la sala número 14!
124
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
136
Te sujetas del borde del pozo y te sales del agua. Después de recuperar el
aliento, avanzas hacia la salida del santuario... De repente, dos siluetas
encapuchadas se atraviesan en tu camino emergiendo de la sombra detrás de las
columnas que se elevan a cada lado de la escalera de piedra.
137
De golpe y porrazo, un pequeño grupo de fantasmas te emboscan. Ahora que
los ves de cerca, te das cuenta que parecen ser piratas en lugar de pacíficos
pescadores. Dos de ellos portan enormes conchas sobre su cabeza y uno blande
una barra de timón mientras otro carga un arpón afilado. El último, con
125
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
sombrero de estrella de mar, está armado con una bombarda. Este viste un
salvavidas alrededor de su cintura: evidentemente este no le sirvió de nada...
Los tres espectros parecen tan muertos como Oskar. Sin duda fallecieron
ahogados luego de naufragar, a menos que hayan sido colgados en el mástil
principal por amotinamiento.
Comprendes rápidamente que será difícil discutir con estos espíritus irritados:
su prioridad parece ser la de sacarte a toda costa de allí.
Ve a 187.
138
En menos del tiempo necesario para decirlo, resultas transportado a otra sala.
El número 21 aparece en el letrero del centro del lugar.
Un arco blanco se encuentra al norte. Otro arco, un poco más oscuro, se posa al
este.
Oskar no parece tener idea sobre qué dirección tomar... tampoco Strig.
139
No tienes tiempo para reaccionar: Furya desencadena su poder sobre ti. Sin el
talismán de Mami Ayuto, estarías muerto hace rato. Tomas energía del Dofus
Esmeralda para ignorar el dolor, pero sabes que no podrás aguantar por
126
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
La lluvia cesa de caer. Los truenos se alejan poco a poco. El kralamar gigante
se retira a los abismos.
Te levantas titubeando. Furya grita de ira.
Antes de que puedas impedirlo, la bruja salta del pedestal, luego se lanza de lo
alto del monolito. Su cuerpo desaparece en un torbellino formado por las olas
abajo en el mar.
Meriana se apoya de uno de los lados del arco de coral. Esta parece cansada.
Si quieres hablar con la vieja maga antes de dar el gran salto, ve a 105.
Si estás listo para terminar de una vez por todas, ajusta tus calzones y ve a
216.
127
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
140
Luego de haber descendido la escalera, llegas a una sala circular derivada del
túnel por el cual entraste.
Los muros están cubiertos de mosaicos. Unos arcos se abren sobre las escenas
que representan unas criaturas marinas míticas, como la ballena de Frigost o el
kralamar gigante de la Turbera Nauseabunda.
El centro de la sala está ocupado por un gran pozo lleno de agua cristalina. Un
vapor espejeante baña el lugar, dándole un ambiente irreal.
¡De repente, algo te toma el antebrazo y te hace caer al pozo! Pero qué baño
más brutal. Te quedas algo corto de respiración. El frío paraliza tus músculos.
Un dolor agudo crispa tus mandíbulas. Pierdes 2 PdV.
128
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
141
Descubres un largo corredor iluminado por dos champiñones luminosos. Unos
frescos adornan los muros. No consigues distinguir lo que estos representan,
pero los colores rosados y las formas regordetes te recuerdan a los porcos.
129
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
142
Puedes utilizar tu propio poder mágico al final de cada parágrafo, así como
durante todo el combate.
143
130
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
144
Te fijas en una vieja caja de herramientas entre los objetos que se encuentran
en la plataforma. Tomas todo lo que está al alcance de tu mano: martillo,
pinzas, taladro... Los arrojas hacia el autómata. Al comienzo, este no se resiste.
Luego la lluvia imparable de objetos termina por hacerle cambiar de estrategia:
¡si sus creadores le dieron piernas, es para que se deje bombardear sin
reaccionar!
145
El monstruo se gira lentamente hacia ti gruñendo... luego este se queda sobre
su lugar. Este se fija en tu pecho... donde se encuentra el anillo que llevas
colgado alrededor de tu cuello.
Das un paso hacia atrás, luego retiras rápidamente la cadena antes de agitar el
anillo delante tuyo. El efecto es espectacular: el trool balancea la cabeza
fascinado. Este comienza a gemir. Se acerca con su mano ansiosa.
131
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Lanzas la joya hacia su dirección, lo más lejos posible de los dos goblins.
Suprime el anillo de tu inventario.
El monstruo corre hacia el interior del túnel; este atraviesa al viejo fantasma
como si este último no existiera. El viejo Sram apunta el dedo hacia un
pequeño pedazo de madera fijado al muro. Corres hacia la pared, luego bajas
rápidamente la palanca: una reja cae con fragor bloqueando la entrada del
corredor.
Oskar te felicita.
“¡Así es que se resuelven los asuntos! Nunca había visto a alguien deshacerse de
un trool así de rápido... ¡Bravo!”
Ve a 42.
146
La lechuza bate sus alas y vuela hacia un montón de estalactitas. Esta
desaparece de la vista de su adversario... al menos por ahora.
Te sientes más vivo que nunca. ¿Será la naturaleza salvaje de la mascota o la
emoción del combate?
Planeas más cerca de la bóveda, donde las sombras son cada vez más
profundas. Strig no se molesta por la falta de luz: está acostumbrada a la
oscuridad de la noche.
132
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
147
Te será difícil salir de la sala pasando bajo los arcos de piedra: tus enemigos
bloquean el camino. Te arrojas al suelo evitando algunos proyectiles que iban
hacia ti, luego saltas sobre tus pies antes de correr hacia el letrero sobre el cual
está pintado el símbolo en forma de hocico. Gritas a Oskar y Strig para que te
acompañen. Los Porcos comprenden de inmediato que no buscas hacerles
compañía.
Este lanza una última carga hacia ti. Uno de los proyectiles dan en el blanco.
Pierdes 1 PdV.
148
El personaje encapuchado te lanza una mirada impenetrable.
“Usted es fiel hacia aquella que le ha guiado hacia los Dofus, es un gran honor.
Pero no baje la guardia, permanezca atento para que no se desvíe por los malos
caminos.”
¿Estas palabras serán amenazas o buenos consejos? Es difícil saberlo...
133
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
149
Cortas los últimos hilos que unen a Furya con los símbolos esotéricos. La bruja
se revuelca entre sí misma. Presa en el torbellino de fuego que devora al
dragón, esta se incendia como una antorcha.
150
Puedes utilizar tu poder mágico al final de cada parágrafo, y durante
todo el combate. Como recordatorio, gracias al Dofus Púrpura, el
número de usos de tu poder por la aventura (el valor indicado en el
marca-páginas que representa a tu personaje) aumenta en 1.
Si estás armado con el bastón del Roble Blando, ten en cuenta que
su poder no funciona en este lugar: no recuperarás ningún PdV al
comienzo de este combate.
134
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
151
Mientras maldices los cuchillos de los servidores con trajes negros, Furya
termina su encantamiento: unos inmensos tentáculos surgen del océano de
abajo. ¡Un kralamar gigante sale de las profundidades para responder al
llamado de la Bruja de los mares!
Un enorme y pegajoso apéndice te lanza contra la cima del arco de coral.
Pierdes 1 PdV.
135
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
El aparecido de los abismos del mar llama la atención de las criaturas en trajes
negros durante un breve instante. Aprovechas para liberar la segunda cadena y
abrir el brazalete que aún retiene el puño de Meriana. La maga cae de rodillas
gimiendo.
Furya lanza un grito de ira.
152
136
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Decides arriesgar el todo por el todo: simulas estar inconsciente. La sirena deja
de sujetarte... ¡es ahora o nunca!
153
137
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
154
Tus misteriosos agresores se sorprenden por las llamas púrpuras que danzan
alrededor de ti, estas son de una magia única. Quizás tus enemigos están
acostumbrados a ver magia... sin embargo se mantienen prudentes en sus
rincones, lo que te permite evitar algunas heridas.
138
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
155
156
Pensar que uno de tus semejantes pudo sobrevivir al encuentro con el maestro
de los Porcos, te hace sentir entusiasmado.
139
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Pasa rápidamente las páginas de este libro, luego detente en alguna al azar.
Mira el último dígito del número de la página de la derecha.
Si el dígito es 1, 3 o 5, la próxima herida disminuirá en 1 punto.
Si el dígito es 7 o 9, la próxima herida que sufrirás será anulada.
157
El trool se lanza a perseguirte. Cuando entras al túnel, Oskar te hace una señal
para que no te alejes.
Haces un gesto de aprobación. Cualquiera que sea el plan del fantasma, esperas
no tener que retener al trool por mucho tiempo…
El monstruo llega hasta ti. Afortunadamente eres mucho más ágil y consigues
evitar sus enormes puñetazos. Suficientemente irritado, tu adversario golpea
nuevamente el suelo. La sacudida te envía contra la pared. Pierdes 1 PdV.
“¡Ahora!”
Ruedas por el piso y saltas fuera del túnel. Con un estruendo metálico, una
pesada reja cae justo detrás tuyo. Oskar lanza un grito de victoria.
“¡Jaja! Conseguí mover la palanca que bloqueaba la reja… ¡Nada que discutir,
soy todo un campeón!”
140
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Del otro lado de la reja, el trool gruñe con decepción. Parece que dejó escapar
su comida.
Ve a 42.
158
Blandes el Dofus como una antorcha, y avanzas hacia el bosquecillo con paso
decidido. ¡Nada puede resistir al fuego de Ignemikhal!
Pero aún le hace falta crecer un poco más…
Cuando llegas a unos metros de los árboles, sientes algo de melancolía… luego
te sumerges en una ola de tristeza. Sin que puedas explicarlo, comienzas a
sollozar. Sufres una inmensa pena, sumamente dolorosa… podrías morir de
depresión.
Pierdes 2 PdV.
Hablas con los árboles para poder convencerlos de darte paso. Ve a 125.
Avanzas contorsionándote para escurrirte entre los troncos sin lastimar las
ramas. Ve a 61.
159
Mientras le cuentas tu visión a Oskar, no hay ninguna duda sobre la dirección
que tomaron los servidores de Meriana.
141
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Han debido pensar que estarían a salvo en ese hueco... qué imbéciles.”
Hace falta mucho más para atemorizarte. Algunos instantes más tarde,
comienzas tu viaje al sur, completamente decidido a encontrar a Gorco y
Flado.
Ve a 250.
160
Ferviente discípulo del Ángel de la Compasión, eres una encarnación del
espíritu de sacrificio. Dar tu vida por una noble causa es tu vocación.
Desbordas de alegría ante la idea de aguantar los peores sufrimientos… y esta
vez, parece que te viene al pelo.
La bruja avanza, luego posa sus manos translúcidas sobre tus sienes. Sus
delgados dedos están fríos como el hielo.
Sientes algo de migraña. Tus oídos comienzan a zumbar. Tus ojos giran como
si una ventisca golpeara tu cara.
¡Nada mal par empezar! Pierdes 1 PdV.
142
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Una niebla rojiza te cubre. Sientes que una suave mano se posa sobre ti… la
dulce mano de la Madre de los Dolores. Su luz pone fin a tu prueba. Un flujo
de vida te invade. Parece inagotable. Recuperas 3 PdV.
Tu vista se aclara. Badmorva retrocede. ¿Acaso es miedo lo que notas en su
iridiscente rostro?
161
Es la primera vez que ves un trool de cerca. Además, no se trata de
cualquier trool: este es enorme, y su piel oscura parece más dura
que la armadura de un rinoferoz. Su barba es blanca, lo que parece
indicar cierta vejez. Sus brazos son como dos troncos de árbol; su
boca es tan grande que sin duda sería capaz de tragarse un jalató
entero. Un chorro de baba se escurre de su gruesa lengua:
probablemente llegaste a buena hora, la hora de comer.
143
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
162
Te precipitas hacia el espectro más lejos de ti. El otro fantasma te apunta con
su cañón… antes de ser violentamente arrojado hacia atrás. Oskar lanza su
daga y se clava en el salvavidas del fantasma: este comienza a patalear en todas
las direcciones como un balón de tripa que comienza a desinflarse.
¿Cómo puede salir victorioso con tal desventaja? Mejor rendirse que ser
vencido.
Ve a 35.
163
Cuando te diriges hacia el túnel como una anguila, la joven sirena de cabellera
azulada duda un instante antes de lanzarte en tu búsqueda. Esta intenta
tomarte de las piernas: tú no te dejas y le regalas un par de patadas, después de
todo eres muy detallista. Lamentablemente esto te lleva cerca de los bordes de
144
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
coral causándote una herida por parte de una rama de coral azul pálido.
Pierdes 1 PdV.
164
145
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
165
Como dijo Girle, el sendero parece haber desaparecido; sin embargo aún se
notan algunos rastros de su existencia. Unas marcas discretas sobre un tocón,
un raigal de madera enterrado en el suelo, un borde de piedra recubierta de
musgo: a paso firme sigues estas pistas de cuando los Doceros se adentraban al
bosque para conseguir madera. Hace ya mucho tiempo que la naturaleza
reclamó sus derechos, pero la ira de los árboles permanece palpable.
Así que avanzas rápidamente evitando pisar o partir alguna raíz, rama u hoja de
cualquier árbol o pequeño esqueje de árbol... un poco similar a como si fueses
un jalamut en una tienda de porcelanas.
Strig parece a gusto en este lugar: vuela de rama en rama disfrutando el paseo.
En cuanto a Oskar, no puede ocultar su nerviosismo. Prefiere las calles
pavimentadas de las ciudades a esta abundante vegetación. Cuando intentas
calmarlo, el viejo Sram te cuenta que uno de sus primos sufrió la maldición de
Silvosse, el Maestro de los Esquejes: este terminó sus días convertido en
Abráknido... ¡Y además, todos saben que muchas plantas son venenosas, sin
contar todas las raíces rastreras que emergen del suelo, cuyo único fin es
entorpecer el paso de los pasantes! Afortunadamente el fantasma no necesita
pies para avanzar, no debería ser víctima de las despiadadas raíces.
146
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Terminas por llegar al final del camino, ante un arco natural formado por
grandes y nudosos troncos. Unas caras parece aparecer en la corteza arrugada.
Y ese viejo árbol hueco... tienes la impresión de que te fija la mirada con sus
grandes ojos.
166
“Creo que ya lo puedo decir, este lugar me provoca pis del miedo. No es por los
piratas... ¡Tengo miedo de contagiarme del güesfriado, o peor, una güinitis, y
no poder quitármela! ¡Vamos, volemos fuera de aquí!”
Si aún no posees la marca de Meriana, puedes girar las velas hacia los pantanos
nauseabundos, ve a 83 .
¿Prefieres ir en búsqueda de las llaves de la cueva de Aguabrial? Ve a 256 para
la primera llave escondida en el Antro del Dragocerdo. Ve a 234 para la
segunda llave que se encuentra en la guarida del Roble Blando. Si a tienes las
dos llaves, a es hora de utilizarlas... ve a 252.
Finalmente, si ya hablaste con Aguabrial y si encontraste todas las marcas de
brujas, es hora de ir por el consejo de Mami Ayuto. Ve a 16 .
147
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
167
¡Las cajas que suelen contener dinero u objetos de valor son tu especialidad!
Además del logo sobre la cubierta, piensas que el cofre proviene del banco de
Brakmar, la ciudad del vicio y los juegos. Así que parece ser algo realmente
valioso.
Ya tienes la certeza de que el cofre tiene alguna trampa… pero sabes cómo
arreglártelas. Giras la rosca del centro del cerrojo. Dos veces en un sentido y
tres veces hacia el otro. Escuchas un clic.
Constatas con decepción que el fondo del cofre está agujereado. Una buena
parte del botín se perdió… pero aún quedan algunas piezas de valor. Añade 8
kamas a tu bolsillo.
148
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
168
“Ella dijo que no tenemos tiempo para jugar a quién la tiene más grande. Que
Meriana puede perder la vida en cada instante que pasa... ¡como si lo
hubiésemos olvidado!”
“La hechicera está en peligro. El pacto está roto. ¿Qué podemos hacer para
ayudarles?”
149
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
169
Strig vuelve a posarte sobre tu hombro. Corres el telón que tapa la entrada de
la choza.
Marca esta página para poder regresar luego, ve a 261 . Cuando hayas
terminado tu visita, sales de la choza y te diriges a 93.
170
Abres tu mano mojada entumecida por el frío: descubres una llave esculpida en
forma de una gran garra con la punta afilada. Su tinte azul pálido es bastante
inusual; te preguntas a qué criatura habrá pertenecido.
Mientras friccionas tus manos y brazos para disipar el frío, te alejas de la pila
de agua. Los árboles desencantados apartan sus ramas a tu paso: sales del
bosquecillo para encontrarte con tus amigos.
Ve a 59.
150
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
171
A pesar de las advertencias de Oscar que teme una trampa puesta por algún
espíritu del agua, te acercas al borde. Te mantienes prudente, alerta de la
posible presencia de arena movediza en lugar del ataque de alguna criatura
maléfica.
Distingues un objeto brillante sujeto a una raíz en el cieno. Parece una fina
cadena de metal. Estiras el brazo para tomarla: descubres que se trata de un
anillo dorado colgado de la cadena. A pesar de encontrarlo en tales
condiciones, el anillo parece ser de una rara perfección. Sin duda se trata de
una joya excepcional, susceptible de atraer uno que otro codicioso…
Ve a 30.
151
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
172
Oskar también parece afectado, y eso que hace mucho que ya no tiene orejas,
sin embargo se abalanza hacia el trono a fin de probar suerte y herir al maestro
de los Porcos con su daga fantasmal.
Strig se eleva y se posa en la cima de una estatua con cabeza de porco para
observar los eventos.
Corres a darle una mano a Oskar, impaciente de cortar una parte de jamón.
Ve a 32.
Te quedas detrás e intentas mantener tu equilibrio. Ve a 199.
173
Te encuentras en una sala donde predomina una gran estela adornada de altos
relieves. Unas baldosas enumeradas forman un cuadrado alrededor del centro
de la sala. Hay una inscripción grabada en la piedra: “Para volver aquí, pon tu
mano sobre el signo del hocico.”
152
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Además la reja que indica la entrada al laberinto, no hay ninguna otra cosa.
Algunas baldosas están partidas, pero la mayoría parecen intactas.
153
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
174
Cuando tanteas con el pie el primer peldaño de esta escalera apenas visible,
aprietas tus párpados.
La pared oscura del monolito comienza a brillar con una luz sobrenatural.
¡Distingues claramente los peldaños delante de ti! Estos son altos, estrechos y
resbalosos, pero avanzas lentamente, debes evitar una caída desafortunada.
La subida se ve algo pesada. La lluvia te azota la cara. Unas ráfagas de viento te
hacen balancearte sobre el vacío. Tiritas del frío. Pierdes 1 PdV.
175
Cuando escuchas las palabras recitadas por la bruja, reconoces algunas de ellas.
Esto aclara tus últimas dudas: Furya es claramente una Osamodas… ¡está a
punto de recitar un hechizo de invocación! A juzgar por la entonación de su
voz, es obvio que no se trata de un tofu… sino de algo mucho más poderoso.
La magia de la Bruja de los mares es tan poderosa que ésta también
afecta tu poder. Si invocas una criatura durante el combate, esta se
beneficiará de 2 PdV suplementarios.
154
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
176
La dulce gota de líquido te es familiar. Te recuerda a esas pociones de Panzudo
el veterano kerubim y de Apísafe... El cielo se esclarece de repente, como si
miles de antorchas hubiesen sido encendidas al mismo tiempo. Cierras los ojos.
Fuiste transportado por arte de magia a otro lugar. Ahora te encuentras sobre
una enorme plataforma de madera construida en la cima de gigantescos
árboles. Distingues unas cajas, barriles, herramientas dispersas por uno que
otro lado. Una choza hecha de gruesas tablas y de coloridos telones se
encuentra cerca tuyo.
Strig vuela, dejando tu hombro para posarse sobre un poste. No hay ninguna
señal de Oskar. Esperas a que el fantasma te alcance sin demasiada dificultad...
A juzgar por la luz saliente de las ventanas, probablemente haya habitantes en
el interior de la choza.
Avanzas hacia el telón que funciona como puerta.
155
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
177
178
Oskar está sumamente excitado. Está convencido que el cofre proviene del
banco de Brakmar. ¡Probablemente tenga una fortuna en su interior!
156
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Das un salto hacia atrás. Strig vuela a toda ala. Apenas tienes el tiempo de
refugiarte tras un viejo barril antes que el cofre estalle. Pierdes 1 PdV.
¡Claramente pudo haber sido peor!
Te levantas tosiendo. El Sram se acerca a los restos ennegrecidos del cofre.
Algunas piezas de oro se esparcieron por entre las tablas podridas del bote.
“Había una pequeña marca negra bajo la placa del picaporte… el símbolo de la
familia Smis, el más célebre clan de los Tymadores! Lo vi pero al último
instante. Por poco resultas haciendo parte de la población local de
ectoplasmas.”
Agradeces a Oskar por su ayuda, luego tomas los kamas que casi te costaron la
vida. Reúnes un puñado decente: añade 5 kamas a tu bolsillo.
179
La bala explota tan pronto la tocas. El dolor es, de un momento a otro, muy
intenso. Pierdes 3 PdV.
¿Aún respiras? A juzgar por su cara atónita, el fantasma no esperaba que
sobrevivieras.
Ignoras el dolor y aprovechas la sorpresa de tu enemigo para lanzarte sobre él,
quemando todo el poder del Dofus Púrpura.
157
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Colocas tu atención en Oskar, el viejo Sram se deshizo del fantasma del arpón.
Ya no queda más que un adversario aún vivo… bueno algo así.
Cuando este se da cuenta que sus camaradas lo han abandonado, el último
pirata suelta la vara: ¿no osarías golpear a un fantasmita desarmado, o sí
desalmado?
Ve a 35.
180
158
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
181
Mientras das unos pasos hacia atrás, consigues examinar la guarida del
monstruo. Te fijas en dos entradas a túneles en las paredes rocosas. Una está
bloqueada por una reja pero la otra parece tener libre acceso.
182
Ante ti se encuentra un gran pedestal rodeado de cuatro pilares, un arco de
coral adorna el sitio bajo el terrible aguacero.
Avanzas prudentemente. Una forma está encadenada en la parte superior del
arco, los brazos se extienden hacia el cielo. Unos rayos rasgan las nubes,
iluminando la inmóvil silueta de una vieja mujer de cabellera roja. ¡Meriana!
Strig vuela hacia su maestra lanzando unos gritos desesperados.
159
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
183
Tus reflejos te salvan de morir estripado pero no fuiste tan rápido. Pierdes 1
PdV.
184
Los huevos de dragón están dotados de grandes poderes… ¡Sin duda los Dofus
Turquesa podrían ayudarte a tener ventaja en el combate! Sin contar que la
bruja parezca utilizar el poder de estos para su beneficio…
Te desplazas para reducir la distancia entre ti y los objetos que codicias, ¡pero
Bolgrot no pretende dejarte echar mano del tesoro que considera como suyo!
Este golpea el aire con su cola escamosa, lanzándote lejos, muy lejos de los
Dofus. Pierdes 2 PdV.
160
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
No eres de los que se rinde ante la primera dificultad. Tomas ventaja de los
poderes de tus Dofus para resistir a los ataques del colérico espíritu, e intentas
nuevamente hacerte con los huevos de dragón del agua. Ve a 22.
Atrapado en un gran debate interno, miras alrededor de ti: ¿no habrá otro
modo de vencer a Bolgrot? Ve a 86.
185
Le preguntas al jefe qué le gustaría. ¿Un poco de lucha? ¿Un hacha nueva? ¿Un
pedazo de jabón?
“¡Ke ben ‘egalo! Yo ser compae de tú ahora. ¿Tú keré bebé ceveza bwork?
¡Nosotros hacé concurso erutos pronto!”
“Mucho enano malo akí. Ellos esclavos, ellos servir pa’ ceveza bwork.”
161
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Describes a Gorco y Flado, pero nada distingue a un goblin del resto. Precisas
que estos llevan puesto unos collares mágicos.
“Ah, yo reordar nanos con collar. Ellos castigaos po pipí en pedra sagrada.”
Pretendes querer asistir al suplicio de estos condenados. Bajo la orden del jefe,
un Bwork te conduce hasta el gran agujero recubierto por una malla retorcida.
Te deshaces del Bwork con un buen golpe en su cabeza, luego miras en la fosa.
Ve a 258.
162
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
186
Flado te entrega un viejo pedazo de cuero quebrado por los años.
“Esta relikia Ôbelcork. Ôbelcork, gran héroe gob! Tú ser héroe tabiem,
entoncé tú digno portar brazalete.”
187
Puedes utilizar tu poder mágico al final de cada parágrafo, y
durante todo el combate.
Como recordatorio, gracias al Dofus Púrpura, el número
máximo de usos de tu poder por aventura es aumentado en 1.
Oskar blande su hoja fantasmagórica y lanza un grito de guerra
antes de meterse a la batalla.
163
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
188
Adepto de los enfrentamientos directos, das una fuerte patada en una de las
piernas del rudimentario autómata para intentar desestabilizarlo. Ve a 236.
Retrocedes prudentemente con el fin de tomar la mayor distancia posible entre
ti y este singular adversario. Ve a 45.
164
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
189
Sales del transportador salteadorillo. A los alrededores, el decorado del
ambiente es mucho peor que caótico. Unos grandes bloques de roca golpean la
costa. Son tan negros como el alma de Dark Vlad. La arena se mezcla
disimuladamente con un suelo fisurado que a veces hace aparecer surcos
enrojecidos de lava en fusión.
No tienes la impresión de estar en Frigost, sino en las puertas de Brakmar, la
ciudad del mal... que como todos saben está construida cerca de un volcán.
El aire te quema la garganta. Tienes la impresión de haberte tragado un cubo
de cenizas. Comienzas a toser. Pierdes 1PdV.
Mientras intentas respirar normalmente en este lugar poco apreciado por los
vivos, te preguntas cómo proceder a encontrar a la hechicera Badmorva. No
hay ninguna civilización a la vista... solamente navíos hechos trizas que yacen
como cáscaras en el arenal.
165
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
190
“Veo hacia dónde quieres llegar. Intentas ser amigable para que te baje el
precio, ¿no? Que te quede claro que no tengo tarifas especiales. ¡Los negocios
son negocios! Además, ando algo corto de dinerillo. Los Cerdos de Farle
retienen un porcentaje de mis recetas, y ni hablar del impuesto de los
adoradores del Gran Ugah… ¿no te gustaría que muera de hambre?”
“¿Acaso bajaste de Incarnam ayer? Los Porcos son los súbditos del Dragocerdo.
Ellos tienen un hocico en medio del cuerpo, un carácter malvado y una higiene
dudosa… ¡como la mayoría de aventureros, de hecho!
Entonces, ¿tú y tu pequeña banda quieren entrar o no?
191
166
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Estás al pie de un gran monolito negro que apunta hacia cielo tormentoso. Una
bruma oculta la cima de este. Al darle la vuelta a la columna rocosa en
búsqueda de un camino para entrar, la lluvia comienza a caer.
192
167
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
La sirena tiene una gran ventaja sobre ti: esta se encuentra en su elemento.
¿Qué estrategia tomarás para poner la balanza a tu favor?
193
Te fijas en un arco de piedra blanca que parece representar la única salida hacia
el sur de la sala.
194
168
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
La Bruja de los mares levanta una mano hacia el cielo. Con un ruido
ensordecedor, cae un rayo a tus pies. Eres arrojado hacia atrás. Tu corazón por
poco se detiene. Pierdes 2 PdV.
Antes de que lo puedas impedir, la bruja salta del pedestal, desde la gran altura
del monolito. Su cuerpo desaparece en un torbellino formado por las olas que
se encuentran abajo, a nivel del mar.
Meriana se apoya en el montante del arco de coral. Esta parece agotada.
169
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
195
A pesar de que estos se desplazan a paso algo cojo, tus enemigos son muy
rápidos.
Uno de ellos permanece entre ti y la escalera: no planean dejarte escapar de allí.
196
170
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
197
171
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
198
Nunca te habías sentido tan mal. Las flatulencias de los cocodrails que debiste
soportar durante meses de entrenamiento en los pantanos parece sólo una pizca
comparado con los miasmas que invaden tu nariz ahora mismo.
Oskar te anima. Luego de haberte desmayado unas diez veces, logras llegar a la
puerta del final de la galería. Empujas las grandes puertas de madera, luego
estás se cierran al pasar. El horrible olor termina por disiparse: al fin puedes
respirar.
Ve a 134.
199
El viejo Sram se dispone a lanzar un golpe que este cree será fatal para su
adversario... pero se derriba tras un grito de dolor mezclado con frustración.
¿Qué le pasó?
El señor de los lugares gruñe y se sorbe los mocos sobre Oskar. Quizás Oskar
esperaba otra cosa... pero igual terminó abatido por su adversario. ¡Fantasma,
fuera de combate!
172
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
200
No resulta práctico ser moderado con los dos esbirros. Liberas el fuego del
Dofus Púrpura y les infliges el castigo que se merecen.
Evidentemente, los monstruos no se dejan tan fácil. Antes de caer abatidos,
estos te dejan un último recuerdo, uno doloroso. Pierdes 1 PdV.
Una vez te deshaces de estos adversarios, centras tu atención en su maestra…
Constatas que Furya ya terminó su encantamiento: ¡a juzgar por los inmensos
tentáculos que golpean el aire bajo su cabeza, un kralamar gigante ha salido de
las profundidades para responder al llamado de la Bruja de los mares!
Tremendo invitado viene a hacerte compañía… pero aún no todo está perdido:
¡Meriana ha recuperado la consciencia! Y mejor aún, Strig consiguió liberar
una de las manos de la maga. La Anutrof abre ella misma el otro brazalete que
aprisiona su puño. Esta cae de rodillas gimiendo.
Furya lanza un grito de ira.
173
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
201
“El alma de la Guardiana del Oeste ya estaba perdida desde hace mucho
tiempo. Ella se perdió en el camino de la venganza, creyendo que podría
controlar al hijo de Aguabrial. Traicionó a las Cuatro. Ella siguió la misma vía
de su padre... una vía que solo puede llevar a la pena y la ruina. Ojalá la muerte
le de el reposo necesario.”
Si aún no has ido por los Dofus Turquesa, el momento de darles tu atención
ha llegado. Ve a 77.
Si ya tomaste el huevo de Aguabrial, es hora de concluir esta aventura. Ve a
260.
174
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
202
Si eres un Yopuka, no se te puede reprochar tu determinación, incluso si esta
acorta tu estancia en el Mundo de los Doce.
Confundiste valentía con osadía. La sanción por tal error de decisión no tarda
en llegar: una ola de muchos metros afluye por el promontorio, arrastrándote a
las profundidades del lago. A pesar de tus esfuerzos, eres incapaz de volver a la
superficie: falleces ahogado bajo los ojos de los sapos que espectan tu triste pero
previsible final. Se nos escapa una lágrima tras fantasear que tú podrías haberlo
logrado…
203
175
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
204
Como todo un discípulo del Gran Socarrón, tienes cierto conocimiento sobre
las trampas y otros tipos de jugarretas. No eres realmente un experto y tus
competencias fueron insuficientes para detectar las trampas escondidas en el
laberinto del Minotauroro.
Al menos, aquí, en el Antro del Dragocerdo, el nivel de engaño está muy lejos
de ser demasiado complejo y desarrollado… lo cual parece una buena noticia
para ti.
Los reflejos visibles sobre los muros te recuerdan una descripción que leíste en
un grimorio escribo por el célebre Grimetousse, un Sram experto en trampas
mortales y mecanismos diabólicos. Solo era cuestión de las diferentes maneras
de indicar el buen camino en un recorrido mortal lleno de trampas…
Te das cuenta que los reflejos indican probablemente las baldosas sobre las
cuales hay que caminar para no desencadenar una catástrofe. A veces su lugar
176
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
cambia pero por suerte no es el caso en esta ocasión… El camino a seguir lleva
un diseño preciso, que conoces por haber leído el libro del Grimetousse.
205
177
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
206
Tu enemigo intenta morderte sin piedad, pero das un salto hacia atrás para
esquivarlo, antes de dar un contragolpe con una patada en sus dientes.
Tu enemigo se enrojece. Este araña el suelo con sus pezuñas. Algo de humo
sale de sus heridas abiertas.
207
“¿Entonces eres uno de esos aventureros que va en búsqueda de los seis Dofus?
¡Tener el poder de un dios sí que atrae a los codiciosos! ¿Sabes que los Dofus
Primordiales ya han sido reunidos anteriormente?
De todas formas, nadie ha podido controlarlos totalmente al liberar sus poderes
reunidos...
Los huevos de dragón fueron dispersados hace ya mucho tiempo por unos
sabios que pensaban en el bienestar de todos, pero nada pasó como fue
178
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ereziah parece tener cierto conocimiento sobre los Dofus. Le preguntas cómo
es posible que el Roble Blando y el Dragocerdo pudieron poseer el mismo
Dofus al mismo tiempo. El antro del maestro de los Porcos y el bosque de los
Abráknidos no son lugares muy cercanos entre sí... ¿Acaso existen varios Dofus
Turquesa?
“Los huevos de dragón son objetos muy extraños. Estos son únicos y múltiples
a la vez. Un Dofus puede encontrarse en muchos lugares al mismo tiempo,
pero todos sus reflejos forman solo uno. Algunos alquimistas están convencidos
de que hay una versión original para cada Dofus, y que los otros huevos solo
son copias... pero la verdad es sin duda mucho más simple y compleja que eso.
Tendrás que preguntarle sobre ello a Meriana, para saber cuál es su teoría. Otra
razón más para sacarla de la triste situación en la que se encuentra.”
208
179
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
209
El Dragocerdo intenta morderte cruelmente, pero das un salto hacia atrás para
esquivarlo antes de contraatacar con una buena patada a sus dientes.
Tu enemigo se pone rojo. Este remueve el suelo con sus pezuñas. Un extraño
humo sale de sus heridas abiertas.
210
Gritas el nombre del dragón del agua. Desafortunadamente, este intento
desesperado no parece tener efecto alguno.
Tus enemigos te rodean. Te defiendes lo mejor que puedes pero no puedes
evitar todos los ataques. Pierdes 2 PdV.
180
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Comienzas a sentir fatiga. Invocas el poder del Dofus Esmeralda para resistir,
pero sabes que solo retardarás lo inevitable. Tus adversarios son numerosos...
211
Tienes muchos objetivos por cumplir. Debes conseguir dos llaves para entrar a
la caverna de Aguabrial, el Dragón del Agua. Además, te toca reunir varias
marcas de bruja para que Mami Ayuto pueda crearte un círculo mágico que te
proteja de los poderes de Furya.
¿Por dónde comenzarás?
181
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
212
Tomas el arma cristalina y saltas a lo alto del pedestal. Ruedas en el suelo para
evitar un enorme y verrugoso tentáculo que intenta golpearte. Te levantas cerca
de los pies de Furya, blandiendo la lágrima de Aguabrial. La bruja hace una
risa ronca.
“¡Imbécil! ¡Tengo suficiente poder para hacerte dar el último suspiro sin la
ayuda de Bolgrot!”
Esquivas por poco una extremidad del kralamar que pretendía agarrarte.
Cuando te preparas para un nuevo asalto, ¡te fijas que, efectivamente, Meriana
está consciente! Strig consiguió liberar una de las manos de la maga.
La Anutrof abre ella misma el brazalete que encierra su otro puño. Esta cae de
rodillas gimiendo.
Furya lanza un grito de ira.
Invocas el poder del Dofus Púrpura para repeler los tentáculos que se acercan
contra ti. Ve a 194.
Atacas nuevamente a la Bruja de los mares. Ve a 139.
182
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
213
Los gritos del viejo Sram no parece tener mucho efecto. ¿Quizás los Porcos son
tan estúpidos para sentir miedo?
Constatando que estos no consiguen tocarte, algunos lanzadores realizan unas
maniobras estratégicas para tenerte en su mira.
Estos se desplazan muy rápido, a diferencia de esas larvas que apenas avanzan
más rápido que una babosa.
214
El ojo está frío y viscoso, pero no alcanzas a percibirlo porque tan pronto lo
tocas te invade una visión...
183
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Luego de una corta discusión, que no logras comprender, entre los dos
pequeños monstruos, desaparecen las imágenes de los goblins al traspasar el
muro de la casa.
Vas afuera precipitadamente, manteniendo el ojo entre tu mano.
Percibes las imprecisas siluetas de Gorco y Flado que se dirigen hacia el
sur... luego se mezclan y desaparecen entre la bruma de los pantanos.
Posado sobre el techo de la casa, Strig te mira con los dos ojos medio
cerrados. Saliendo de la puerta está Oskar que se burla de ti.
215
184
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
216
Avanzas hacia el borde del monolito. Sobre ti, el maelstrom repleto de rayos se
disipa lentamente.
Inspiras profundamente, haces una rápida oración a todos los dioses que
conoces... y luego te sumerges en el torbellino.
217
Los trools son unas criaturas de una fuerza poco común: raros son aquellos que
osan acercárseles. Claro que tú eres todo un héroe, un guardián de Dofus:
también eres un adversario temible. Pero no tienes tantos músculos como un
trool… esto se evidencia cuando golpeas y no le haces ni cosquillas mientras
que el puño del monstruo te manda a hacer volteretas muchos metros atrás.
Pierdes 3 PdV.
¡Auch!
185
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
¿Aún estás entre los vivos? Eso sí que es sorprendente… a pesar de tu aptitud
de resistir tremendo golpe, Oskar parece algo inquieto.
Este apunta su dedo hacia una reja que bloquea la entrada de un túnel angosto
en la pared. ¿Acaso el viejo Sram tiene una idea en su cabeza?
218
Pasa rápidamente las páginas de este libro, luego detente al azar en una de
ellas. Mira el último dígito del número de la página de la derecha.
Si el dígito es 1, 3, o 5, ve a 122.
Si el dígito es 7 o 9, continúa la lectura.
Apareces como por arte de magia en otra sala. Al parecer hay un letrero
adornado de un símbolo en forma de hocico junto al número 5.
Miras a tu alrededor. Dos arcos se encuentran a tu vista. Estos parecen cabezas
de porcos.
186
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
219
Entonces extiendes el brazo para correr el telón, escuchas algunos tintineos que
suenan como advertencia. Provienen de tu mochila... ¡La campanilla de alarma
de Gavroch!
Instintivamente hace un salto hacia atrás. Una gruesa bola unida a una cadena
se estrella contra el suelo, justo a la entrada en donde te encontrabas hace un
segundo.
En un concierto de ruidos y chirridos, uno de los barriles junto al
muro de la choza se eleva del suelo.
220
Decides ser franco y directo: anuncias que estás buscando dos goblins. Quieres
saber si los Bworks los han visto por los alrededores.
187
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
221
188
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
A primera vista, el maestro de los Porcos parece más una salchicha con patas
que un dragón. Grande, tosco y rosado, sería un trofeo de lujo para cualquier
charcutero. Dos alas minúsculas se mueven en su espalda: a juzgar por su
tamaño, el monstruo parece plenamente incapaz de tomar vuelo... pero no
apostarías tu vida en asegurarlo. Ya has visto cosas mucho más extrañas que un
porco volador, después de todo.
222
Ya has enfrentado a los esbirros de Furya y sabes que van en serio. Prefieres
terminar rápidamente con ellos antes que te sorprendan con un dagazo por la
espalda.
Es inútil negociar a guante blanco con estos dos adversarios. Liberas el fuego
del Dofus Púrpura y les infliges el castigo que merecen.
189
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Una vez te has encargado del aperitivo pasas al plato fuerte que se encuentra a
lo alto del pedestal... constatas que Furya ha terminado su encantamiento: a
juzgar por los inmensos tentáculos que latiguean en el aire sobre su cabeza, ¡un
kralamar gigante ha salido de las profundidades al llamado de la Bruja de los
mares!
Detrás de tu enemiga, crees ver a Meriana levantar la cabeza... ¿La vieja
anutrof habrá recuperado la consciencia?
223
190
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los Dofus Turquesa pueden ser los responsables de toda esta situación. ¿Por
qué no intentar hacerte con ellos? Ve a 133.
Decides cambiar de táctica, e intentas perturbar el trance de Furya. Ve a 54.
224
225
Pasa rápidamente las páginas de este libro, luego detente en alguna al azar.
Mira el último dígito del número de la página de la derecha.
Si el dígito es 1 o 3, ve a 122.
Si el dígito es 5, 7 o 9, continúa tu lectura.
191
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
226
Gorco y Flado no fueron lanzados a la fosa: unos Bworks los condujeron allí a
la fuerza, pasando por una galería subterránea. Los dos goblins te muestran el
camino. Una vez en el exterior, le haces señales a Strig, luego atraviesas el
territorio de los bárbaros sin obstáculos: como mucho rozas algunos Bworks
poco belicosos.
192
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
227
No te rindes tan fácilmente, y el cochinillo que queda abatido tras tus golpes lo
supo a las malas. Desafortunadamente, tus enemigos te superan en número. Su
puntería con la ballesta deja mucho que desear pero algunos dardos terminan
por dar en el blanco. Pierdes 2 PdV.
Te das cuenta que es hora de salir del lugar, sin que te arriesgues a terminar tu
carrera de héroe aquí, en las profundidades de un laberinto lodoso y poco
frecuentado. No puedes huir por los arcos, tus adversarios obstaculizan el
camino. No te queda más que tomar la salida segura…
Corres hacia el letrero, gritando a Strig y Oskar para que hagan lo mismo.
193
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 173.
228
Parece que una batalla tuvo lugar en la habitación principal de la casa. Hay
muchos frascos de vidrio rotos, y el caldero que Meriana usualmente usaba para
preparar la sopa de nenúfar está volcado. Unos libros yacen en el suelo. Junto a
uno de los muros, ves una trampilla medio disimulada bajo una alfombra de
juncos.
229
Vuelves hacia el lugar de la Salteadorilla con la lanza puntiaguda. Cuando le
tiendes el arma, Girle hace una mala mueca.
“¡Necesito es el otro arpón! ¡Ese bastón de harpirata no me servirá de nada
contra un gigante de agua de mar!”
194
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ahogas una mala palabra hacia ti mismo, luego vuelves al cofre. Cuando
atraviesas la cubierta, la gigante cabeza de la serpiente arremete contra ti. Te
aferras a la borda. Un olor a sal y algas te llega hasta el alma.
Tienes la impresión de ser golpeado de frente por una ola. Sientes una presión
fuerte sobre tu tórax. Pierdes 2 PdV.
¿Lo resististe? Llegas frente al cofre tosiendo. Tomas el arpón de hielo y luego
corres hacia Girle antes de que el monstruo te haga volver beber agua de mar
estando sobrio.
Ve a 37.
230
Un hombre delgado se dirige hacia ti. Sus largos cabellos y su cara lisa le dan
un estilo juvenil, pero su mirada sin duda alguna revela todos los años que lleva
encima. Su sonrisa es sincera a pesar que carga un poco de melancolía. Este
porta una mochila de cuero terciada en bandolera. Algunos frascos de vidrio
cuelgan de su cintura.
“Disculpa amigo mío, él pierde la noción del tiempo cuando queda atrapado en
sus recuerdos. Eres el protegido de Meriana, si no me equivoco, ¿no? Te estaba
esperando. Me llamo Ereziah. La Bruja de los mares tomó el Dofus Turquesa
y esa situación no le conviene a Aguabrial. Así que iré al grano. Para vencer
definitivamente a Furya, necesitas destruir el enlace que la une al hijo maldito.
Es el único punto débil de tu enemiga. Cuando el espíritu de Bolgrot quede
silenciado, ésta no podrá tomar fuerza de los océanos para alimentar su propia
ira.”
Ereziah tiende la mano hacia el dragón. La lágrima que resbala a lo largo de las
escamas turquesas flota en el aire como una burbuja de jabón, luego aterriza
sobre la palma abierta del hombre.
195
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“Aquí tienes el arma que te permitirá cortar ese enlace. Úsala en el momento
adecuado y conseguirás la victoria. De lo contrario... bueno, tendríamos que
encontrar otra situación pero ya no será tu problema, ¿verdad?”
La lágrima se hizo tan dura como un diamante. La guardas cautelosamente en
tu mochila. El objeto no ocupa lugar en tu inventario.
196
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
231
Has escuchado muchas historias sobre los Bworks. Dicen que estos monstruos
suelen ser bestiales, sinvergüenzas y malvados. Esta es la ocasión perfecta para
verificar estos rumores.
Tan pronto pones un dedo en el territorio bwork eres atacado por una banda
de guerreros de piel verde. Vistiendo cornudos cascos, blanden sus hachas
mientras liberan gritos de guerra preparados como “¡Grrraaa!” o “¡Vazamorí!”.
Pierdes 3 PdV.
197
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
232
Provocas a Bolgrot tratándolo como un dragunito rosa, luego esperas que este
intente morderte para que descienda su cabeza y puedas clavarle la lágrima
cristalina en su cuello reptiliano. Al parecer por el rugido de dolor del
monstruo, la daga mágica parece haber surtido efecto hiriéndole a pesar de su
falta de carne...
198
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
233
El Dragocerdo contraataca intentando morderte, pero eres más rápido que él.
Evitas su ataque, lo que incrementa su furia. Hirviendo de rabia, el monstruo
se precipita hacia ti con la firme intención de embestirte.
234
“¡En camino hacia el dominio de los Abráknidos!”
199
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“De lo poco que sé, el Claro del Roble Blando se encuentra al oeste del Bosque
Oscuro. Había un camino marcado por los leñadores de hace tiempo pero
desapareció con el tiempo... o eso parece.
Si eres muy atento, serás capaz de encontrar los vestigios y seguir la antigua
ruta para llegar a tu destino. Si te sientes muy aventurerito puedes hacerte paso
cortando la madera... pero en ese caso, sé prudente. Los árboles detestan los
intrusos.”
Te diriges hacia el linde del bosque, seguido por Oskar y Strig. Un fresco olor
de humus te invade la nariz.
Respiras a pleno pulmón. Nunca habías tenido la oportunidad de sentir tantos
aromas desde tu salida de Incarnam.
Llegas ante los restos de una barrera que delimita la entrada al bosque.
235
Al llegar cerca de la reja, te giras para enfrentar al trool que se acerca con la
clara intención de machacarte. Oskar atraviesa los barrotes como si fuese un
simple velo de tela.
“¡Hay una palanca allí! Apuesto a que sirve para levantar la reja... ¡Dame solo
un momento!”
El monstruo llega hasta ti. Afortunadamente eres mucho más ágil que él:
consigues evitar sus enormes puñetazos.
200
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
De repente, escuchas unos ruidos de cadenas. ¡La reja se mueve! Saltas hacia el
túnel, junto a Oskar que aún se mantiene cerca a la palanca.
Ve a 42.
236
201
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Pierdes 1 PdV.
237
238
“¡Déjame adivinar! Vienes aquí para desafiar al Roble Blando, ¿verdad?”
202
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“Ella vino aquí una noche de tormenta. ¡A pesar del aguacero, creo que fue ella
quien prendió fuego al bosque con sus rayos! No creo que nadie pueda cruzarse
en su camino.”
203
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Pero cada cosa a su debido tiempo. Por ahora, hay otro adversario por
enfrentar.
239
Al voltearte, descubres con espanto a los que se escondían bajo sus capuchas
negras: ¡no estás ante discípulos de los Doce, sino de criaturas del mar! Su caras
repugnantes están cubiertas de escamas, y de branquias que palpitan de cada
lado de su cuelo... Sí que estás en una escamosa situación.
Cuando emerges, evitas por los pelos un golpe de tridente. Tomas el arma y
atemorizas a tu asaltante en el agua. Vuelves rápidamente al borde del pozo...
para constatar que el monstruo encapuchado cerca a la escalera tiene dos
cómplices más a su lado. Enfrentas a un verdadero ejército: seis adversarios
contra uno solo... ¿cómo le harás para salir de esta?
204
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
240
“Has elegido. Ahora veamos lo que tiene que decir la principal interesada...”
“No te dejarás tan fácilmente, ¿ah? Mucho mejor, eso prueba que tienes
carácter... y una mascota sin carácter es como una sopa sin excremento de ratón
casero, no vale un comino.”
La bruja extiende sus brazos: bajo tus ojos incrédulos, esta se transforma en un
gran pajarraco con plumas fuliginosas.
Mientras que Badmorva bate sus alas graznando, sientes que un vértigo te
invade. Durante un breve instante, ¡tienes la impresión de volar junto a Strig!
Parece que la pequeña lechuza decidió que no te quedarías como un simple
espectador...
Ve a 31.
205
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
241
Nunca antes te habías encontrado con Ereziah; sin embargo te parece familiar.
Te das cuenta de que ese presentimiento recae en los rasgos de su cara que no
dejan ningún cabo suelto sobre sus orígenes: Ereziah es un Feca. Adeptos de la
Dama del Escudo. Recibir la lágrima de Aguabrial de manos de uno de los
tuyos es bastante tranquilizador. Lo ves como un signo de tu diosa, la
Guardiana de los Rebaños Celestes toma tu misión muy enserio.
Ereziah lleva su mano a la cintura y saca dos frascos de vidrio que te entrega
sonriendo.
“Estas pociones de curas podrán serte útiles. No te preocupes por la sirena: esta
no se meterá con alguien que posea una lágrima del dragón del agua. Debo
dejarte por el momento, un asunto urgente me llama allí afuera. Que la
Protectora te bendiga.”
Ve a 136.
206
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
242
207
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ve a 13.
243
El líquido es frío como la nieve de Frigost. Te tatarean los dientes. Una onda
de luz azuleada aparece difusa en círculos concéntricos desde el lugar donde
posa tu brazo.
Una imagen aparece en la superficie del agua.
Ves una joven mujer con largos cabellos arremolinados. Esta posee algunos
rasgos de los discípulos de Osamodas: unos cuernos salen de su frente, y una
bifurcada cola serpentea bajo su espalda. Sus brazos están adornados de joyas
en forma de serpiente.
La aparición parece notar tu presencia. Esta levanta los ojos hacia ti: su mirada
llena de odio te hiela la sangre. Está invadida de una ira inimaginable... una ira
que arremete contra ti y te golpea como si fuese un látigo. Gritas de dolor.
Pierdes 2 PdV.
208
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Sin dudarlo tocas el objeto al fondo del tazón con la punta de tus dedos. Lo
tomas y retiras rápidamente tu mano del recipiente. La imagen desaparece
entre el pequeño oleaje de la sombría agua. Afortunadamente fue solo una
imagen, temes por cómo hubieses terminado frente a frente con la bruja.
Ve a 170.
244
Colocas las piezas de oro en la mano enorme del Bwork. Retiras 3 kamas de
tu bolsillo.
El jefe muerde una de las piezas. Luego de una profunda reflexión, este parece
encontrarlo un regalo satisfactorio.
“Ser 'egalo beno. ¡Nosotros ser compaes ahora!” Haces como si fuese un honor
tener tal privilegio.
Aprovechando tu nuevo estatus, le preguntas al jefe si no habrá visto a los dos
goblins por los alrededores.
Describes a Gorco y Flado, pero nada distingue a un goblin del resto. Precisas
que estos llevan puesto unos collares mágicos.
“Ah, yo reordar nanos con collar. Ellos castigaos po pipí en pedra sagrada.”
209
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Pretendes querer asistir al suplicio de estos condenados. Bajo la orden del jefe,
un Bwork te conduce hasta el gran agujero recubierto por una malla retorcida.
Te deshaces del Bwork con un buen golpe en su cabeza, luego miras en la fosa.
Ve a 258.
245
“No pierdas el círculo bajo ninguna circunstancia. Con este talismán, la lágrima
de Aguabrial y los Dofus, tendrás buenas probabilidades de superarla... No
olvides al espíritu que se esconde detrás de Furya. No te dejes llevar por la
cólera, si lo haces te devorará.”
La maestra del lugar hace una oración rápida a los doce dioses. El momento de
partir ha llegado.
“Hubiese preferido que esperaras a que cayera la noche, así tu viejo amigo
difunto podría acompañarte, pero no podemos permitirnos perder más tiempo.
Strig irá contigo. Girle ha insistido en llevarte hasta el lugar donde la Bruja de
210
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Prometes hacer todo lo que está a tu alcance, luego sales del taller. Ve a 84.
246
247
211
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Procedes a registrar todo el lugar. Notas una escoba apoyada al muro. ¿Se trata
de una escoba de bruja capaz de ocuparse de los quehaceres de limpieza, de
volar por los aires, o bien un objeto totalmente ordinario? No lo sabes con
certeza.
248
El trool se gira lentamente hacia ti. ¿Te considerará como un peligro potencial
o como un flojo pero delicioso bocadillo? Así sin más, este avanza hacia ti
gruñendo.
Te vas a su encuentro con tal de asegurarte que no se gire hacia los goblins y
pueda hacerles daño. Ve a 217.
Retrocedes, y te tomas el tiempo de examinar mejor el lugar. Ve a 181.
212
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
249
Esperemos que este pedo de cochinillo no sea lo último que huelas... Te alejas
titubeando.
213
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
250
214
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
251
Tomas el arma cristalina y la blandes ante ti. La bruja hace una risa ronca.
“¿Crees que no tengo suficiente poder para hacerte dar el último suspiro sin la
ayuda de Bolgrot?”
La Bruja de los mares retrocede, arruga horriblemente su cara ante la ira que
manifiesta. Meriana se levanta. Esta recita una letanía con un tono monocorde
que parece venir de las profundidades de la tierra. Sientes vibrar la roca bajo tus
pies. Un poderoso sortilegio está en curso...
215
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los truenos se alejan poco a poco. La lluvia cesa de caer. El kralamar gigante
se retira a los abismos.
Furya grita de ira.
Antes de que puedas impedirlo, la bruja salta del pedestal, luego se lanza de lo
alto del monolito. Su cuerpo desaparece en un torbellino formado por las olas
abajo en el mar.
Meriana se apoya de uno de los lados del arco de coral. Esta parece cansada.
Si quieres hablar con la vieja maga antes de dar el gran salto, ve a 105.
Si estás listo para terminar de una vez por todas, ajusta tus calzones y ve a
216.
252
Le muestras las dos llaves a Girle: estás listo para darle una visita al dragón de
agua. La salteadorilla asienta con la cabeza. Esta gira el timón para dirigirse al
mar Rano.
“La isla hacia la cual nos dirigimos no figura en ningún mapa. Pero no te
preocupes, Mami Ayuto me explicó qué ruta tomar... las estrellas nos guiarán.”
216
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Elevas tus ojos hacia el cielo. No eres un experto en navegación pero conoces
algunas constelaciones, en particular las del Codiazo. Te fijas en las formas
voluptuosas de la Bworka, los ojos redondos de los Pischis, los cuernos del
Jalató... Contemplas los santos de luces celestes perdiendo la noción del
tiempo.
Oskar te baja de las nubes.
Girle Pylot lanza la escalera de cuerdas y te desea buena suerte. ¡Te vas a
encontrar con un dragón, eso no le pasa a cualquiera!
Aterrizas sobre la arena, luego te acercas al edificio. La entrada está bloqueada
por una doble puerta de piedra. Dos cerraduras saltan a la vista: introduces las
llaves y luego las giras manteniendo la respiración.
217
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
253
Buscas un medio de salir de este lugar. Ves dos signos sobre el cartel clavado en
el centro de la sala: el número 11, y un símbolo que parece un hocico de
cochinillo.
218
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
254
Te precipitas a ir detrás de una caja, pero esta vuela en esquirlas tras el impacto
de una de las bolas de acero. Te proteges instintivamente la cabeza; unas
astillas de acero se clavan en tu brazo. Pierdes 1 PdV.
Ve a 169.
219
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
255
El Roble Blando levanta el brazo y apunta hacia una dirección con su grueso
dedo. Las ramas se estremecen al margen del claro: un camino aparece en
medio del bosque.
Te diriges al sendero. Ve a 21.
256
220
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Girle te confirma que es el único acceso al Antro del Dragocerdo. Esta te desea
buena suerte y espera volverte a ver pronto... en lo posible en una sola pieza.
Entras a la mina acompañado de Strig y de Oskar. Unos champiñones gigantes
adornan las paredes. Unos rieles y vagonetas revelan que el lugar ya había sido
explotado. Una luz naranja emana de un túnel que se abre en los muros de
roca.
257
El gnomo emite una pequeña risa.
“Fueron los esbirros de Furya los que me condujeron hasta aquí. Usted llamó la
atención de la Hechicera de los mares: así que esta le encargó a sus criaturas
221
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
258
Mientras Strig toma altura para hacer de centinela, Oskar atraviesa la malla y
flota hasta el fondo del agujero. Para ti, es un poco más complicado: no eres un
222
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Reprimes una palabrota. Ante la débil luz de las antorchas que iluminan la
fosa, la piedra responsable de tu caída es realmente un cráneo; hay numerosas
osamentas esparcidas por todo lado. ¡Esto no auguria nada bueno!
259
223
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“Ah, en ese caso debiste conocer al viejo Lorkos... ¡Un experto en ir y venir!
Fue él quien me dio la idea de colocar carteles de orientación en el laberinto.
También me enseñó a conjurar algunas maldiciones...
¡Sin su ayuda, hubiese terminado transformado en porquito! Por ahora, el
ritual de protección parece funcionar, pero si te llega a salir una cola alargada
que rebota bajo tu espalda, te aconsejo salir del lugar lo más rápido posible.”
Ruegas por que la magia del Xelor te mantenga tan guapo como estás.
Respondes con una sonrisa forzada al chiste de Fued, luego pasas bajo la reja
seguido de Oskar y de Strig. Ve a 173.
260
Oskar sigue invisible: no soporta la luz del día. No dudas que cuando llegue la
noche, este se manifestará y te felicitará por tu victoria. En cuanto a Strig, esta
parece estar en medio de una gran conversación con un albatroz posado sobre
el techo del cobertizo en la parte trasera del bote. Quizás la lechucita habla
sobre las ventajas de cazar a la luz de las estrellas... al menos que estén
224
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
¿Y Meriana? Esta se mantiene en la proa del bote aéreo, con sus ojos perdidos
en la lejanía. Sin duda estará reviviendo recuerdos de una época acontecida
hace mucho. Sabes que la maga está orgullosa de tu éxito. Convertirte en el
guardián del Dofus de Aguabrial, te ha hecho digno de la confianza que ella ha
puesto en ti. Has enfrentado a terribles adversarios. ¡Incluso salvaste al mundo
de la ira de un dragón!
FIN
261
225
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
262
“El juego es muy simple. Cierras los ojos e intentas darle al blanco con los
dardos. Tienes 4 dardos. Si tocas el blanco, anotas los puntos correspondientes
a la casilla asestada.
Al final de la partida, sumas los puntos. Si lograste 24 o menos, me das un
kama.
Si logras entre 25 y 36, te ganas un kama. Si tienes suerte en superar los 36
puntos, ganarás 2 kamas.
¡Y como me caes bien, te daré 1 kama extra cada vez que le apuntes al centro!”
263
“¡No estuviste nada mal! Le diste varias veces al centro... Eso merece una
recompensa. Podría darte un shigekax de chocolate o un pinchomelo pero son
muy malos para los dientes. ¡Estoy seguro de que prefieres una poción para
sanar tus golpecitos de aventura!”
226
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Parece evidente que no conseguirás respuesta a tus preguntas por ahora. Quizás
Meriana pueda resolverte todas las dudas... en cuanto esté sana y salva.
Si estás herido, la sopa de verduras de Mami Ayuto vale por todos los
remedios del mundo. Ve a 271.
Si quieres atribuir un cofre para almacenar objetos personajes, ve a 274.
Si ya has rentado un cofre y quieres acceder a su contenido, ve a 290.
Finalmente, si quieres hacer otra cosa durante tu visita al taller, ve a 275.
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229
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
268
269
“Parece que este bastón fue esculpido de una rama del legendario
Roble Blando... ¡En mi opinión, solo son mentiras, porque es tan
duro como una piedra! Intenté usarlo pero es como muy grande
para mí, y pues prefiero los martillos. ¡Tú, aún podrías usarlo
como una caña si no te sirve, jijiji! Además, su magia hace
desaparecer las pequeñas heridas. El otro día, me rasguñé la
rodilla cuando me caí y el bastón me curó. ¡Es tuyo por sólo 5
kamas!”
El poder del bastón del Roble Blando puede ser usado solo una vez
por combate. Al comienzo de cada enfrentamiento, recuperas 1
PdV.
230
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
270
“Veo... Una región inundada donde el tiempo se detuvo. Hace mucho frío allí,
pero debe ser divertido poder tener batallas de bolas de nieve.
Veo... Una mujer de un cabello rojo muy largo. Es muy bella, pero da algo de
miedo con su látigo. Está atada con cadenas que le impiden llorar.
Seguramente debe ser muy desafortunada...
Ah, hay algo muy chistoso. Un juglar que canta delante de un montón de
gente... ¡Oh no, un rayo cayó del cielo y lo chamuscó! ¡Pobrecillo, no tenía
oportunidad!
Veo otra cosa... unos espejos en una habitación sombría... y unas siluetas que se
reflejan en estos grandes vidrios sin que haya nadie delante de estos.
Parece como una reunión familiar...
231
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ah, ahora solo veo niebla... Parece que estas personas no querían ser
molestadas. Será mejor no insistir.”
271
Tomas el humeante plato que te entrega Mami Ayuto, y pruebas la sopa sin
rechistar. Ve a 279.
Rechazas cortésmente, excusándote con una alergia a las verduras. Si quieres
pedirle otra cosa a Mami Ayuto, ve a 299.
Si quieres hablar con otra persona en el taller, ve a 275.
232
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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274
“No es fácil desplazarse con una casa a tus espaldas, será mejor viajar ligero.
Pero cuando uno sale de aventura, nunca se sabe qué puedas necesitar en el
camino. Siempre es bueno dejar un poco de sitio en tu mochila.
Si deseas, puedes guardar algunos objetos en un cofre del taller. Cada cofre
funciona como un depósito que se abrirá cuando introduzcas un kama en el
candado que asegura la tapa.
Es uno de los inventos que utilizo para enseñarles el valor del dinero a los
Salteadorillos.”
275
Para salir del taller, sólo debes regresar al parágrafo en el que dejaste tu marca-
páginas. Si fue una poción de Ayuto la que te trajo aquí, retirala de tu
hoja de ruta.
235
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
276
236
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
277
237
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Para saber más sobre las armas vendidas por Broquita, ve a 273.
Para echar un ojo sobre los otros artículos, ve a 265.
Para elegir otra forma de pasar el tiempo en el taller, ve a 275.
278
El salteadorillo te muestra una gran sonrisa mientras retira los dardos clavados
en el centro del blanco.
“Oye, no pareces tener pinta de güino... ¿Te gustaría intentar una partida de
Dos veces doce? Si logras lanzar a ciegas, te quedas con los kamas. Si no... ¡mi
bolsillo se queda con todo!”
238
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
279
Bebes el espeso y cremoso líquido con un poco de temor, pero tus dudas
desaparecen en el primer sorbo. ¡Está estupendamente delicioso! Un calor
agradable irradia todo tu cuerpo.
Recuperas todos tus PdV.
Agradeces enormemente a Mami Ayuto, y de paso le felicitas por sus talentos
de cocinera.
¡Si tu padre te hubiese preparado sopas así de buenas, seguro hubieses crecido
mucho más rápido!
280
Clothurd saborea el dulce con deleite. “Mmmm... ¡Está de maravilla! Vamos,
comencemos.”
Clothurd te señala una montón de cubitos de madera apilados junto a la
chimenea. Cada uno lleva una letra.
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Mami Ayuto se levanta, luego toma una mochila junto al muro. Esta saca
cuatro frascos de vidrio que te entrega decididamente.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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Entonces resulta que estás corto de dinero. Mami Ayuto sin duda podría darte
el kama que te hace falta, ¿pero sería un buen ejemplo para los niños? Ella te
sugiere un cambio: dale uno de los objetos que posees y, a cambio, ella abrirá tu
cofre.
Si aceptas, elige uno de los objetos guardados en una casilla de tu
inventario y elimínalo.
Este objeto puede ser también uno de los objetos guardados en tu
cofre.
Una vez que hayas cumplido tu parte del acuerdo, Mami Ayuto pasa un kama
en los mecanismos que protegen tu cofre. Ya puedes transferir objetos de
tu inventario al cofre, y viceversa.
Cuando hayas terminado, cierras la cubierta y vuelves a poner el sistema de
seguridad.
283
Es como si hubieses sido transportado a donde los Duendes que invaden cada
invierno los terrenos de Papá Nowel. Bajo los grandes trozos de tela que
forman el techo de la choza, hay cientos de juguetes amontonados. Peluches,
muñecas de trapo, autómatas, carretas miniatura, juegos de construcción: hay
para todos los gustos y edades.
241
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Algunos juguetes están en muy mal estado; puestos sobre unos grandes estantes
de madera esperando ansiosamente ser reparados.
Agrupados ante la chimenea al fondo del lugar, unos niños enmascarados te
observan. No parecen estar asustados. Algunos parecen realizar una pequeña
sonrisa un poco inquietante.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Los ojos de Strig se cubren de un velo lechoso. Los niños se abrazan entre sí
manteniendo la respiración.
“No sé quién eres exactamente, pero Strig te tiene plena confianza. Soy la
protectora del pueblo de Salteadorillos. Los chiquillos me llaman Mami
Ayuto.”
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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Halagas al salteadorillo por su puntería. ¡Con un talento así, quedaría en buen
lugar en el concurso de tiro organizado en el Flechtival de Amakna!
“Bah, no merezco todo el mérito, tuve un súper profesor! Fue nada más ni nada
menos que Guiller Motel quien me entrenó. Viene seguido al pueblo. Creo
que se trae algo con Mami Ayuto... ¡pero silencio que es un secreto! No le
cuentes a Mami, podría hacerte crepe con su rodillo.”
285
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En un rincón del taller, un niño que viste dos cuernos escarlatas en su cabeza
lanza unos dardos sobre un blanco puesto en el muro. Su puntería es
impresionante: da en el blanco con todos los tiros. Cuando se da cuenta que lo
observas, te hace un signo para que te acerques.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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“Veo... una hechicera. Una muy mala. Es muy fea, con una gran nariz y con
muchos menos dientes de lo normal. Además, está muerta. No tuvo nada de
suerte.
Veo... un hombrecillo chistoso con cuernos que explora unos pasillos. Tiene
una sombrilla en su mano. No parece contento. Parece que planea una
venganza.
La imagen desaparece. Veo otro lugar... una ciudad negra. Negra y roja, con
fuego que corre a lo largo de las murallas. No parece terrible para habitarla,
mejor pasemos a otra cosa.
Ya, otra ciudad. Ah, esta está más bonita. Hay calles con adoquines blancos,
grandes casas de piedra, y cañones en lo alto de las murallas.
246
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
Ah, veo otra cosa más... Vaya, parece un dragón. Parece estar lleno de ira... No
sé porqué está así. Su rabia lo destruirá, estoy segura. ¡Oh oh, parece que me
vio!”
289
Para saber más sobre las armas vendidas por Broquita, ve a 273.
Para ver los otros artículos, ve a 265.
247
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
290
Unos cofres robustos de madera y metal están alineados junto a uno de los
muros de la choza. Te acercas al que te corresponde.
Retiras 1 kama de tu bolsillo para acceder al contenido de tu cofre.
291
“El tiempo apremia, así que iré al grano. Meriana es una muy buena amiga
mía, según lo que pude ver, ella está en grave peligro. Fue secuestrada por una
enemiga del pasado, una hechicera conocida por el nombre de Furya, la Bruja
de los mares... un ser retorcido con intenciones oscuras.”
248
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
“Todo apunta a pensar que este rapto está lejos de ser una simple venganza.
Furya quiere, sin lugar a dudas, llevar a cabo un ritual que inició hace mucho
tiempo, un ritual destinado a resucitar a Bolgrot, un dragón muerto desde hace
siglos. Si esta lo logra, sería un caos.”
Tomas algunos instantes para similar las palabras de Mami Ayuto. ¿Un
dragón? Lo que hacia falta para emocionar a cualquier aventurero.
Ve a 300.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
nuestras armaduras. ¿Sabías que Mami Ayuto fue una poderosa hechicera?
Conoce muchísimos sortilegios. Ella me ha echado algunos. Por ejemplo,
¡puedo jalar los pelos de tu nariz desde varios centikámetros! ¿Qué, no te
parece interesante? ¿Y qué dices de la salteadorilla? Te la vendo por 5 kamas.”
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Broquita se frota las manos al ver que te acercas a su puesto instalado sobre una
mesa. Esta chica de cabellos revueltos no es solamente la reina del bricolaje:
también es una negociante sin igual. El trueque es la forma de intercambio más
usada entre los Salteadorillos, pero los kamas también se utilizan, generalmente
para intercambios con extranjeros... o para jugar al mercadillo.
Si quieres saber más sobre las armas vendidas por esta Salteadorilla, ve a 273.
Para echarle un vistazo a los otros artículos disponibles, ve a 265.
Si no has hablado antes con Broquita, puedes aprender un poco más. Si eres
un Xelor, ve a 277 . De lo contrario, ve a 289 .
Para elegir hacer otra cosa en el taller, ve a 275.
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Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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El Salteadorillo te revela que fue un Ocra quien le enseñó todo lo que sabe.
“¿Sabías? ¡Yo, el pequeño Nobir, fui el estudiante del gran Guiller Motel! Él
me enseñó a lanzar de para atrás, a tensar un arco con los dientes, a darle al
blanco por la espalda... ¿Sabes que él viene seguido aquí? No le digas a nadie,
pero creo que él se trae algo con Mami Ayuto.”
Ah, el poder de las flechas del amor... Prometes que guardarás su secreto como
una tumba.
“¿Me muestras lo que sabes hacer? ¡Será un juego de niños para ti!”
La diosa Ocra mantiene su buena reputación, así que te va a ayudar a dar una
buena impresión. Durante tu próxima partida de Dos veces doce,
tendrás derecho a lanzar un dardo adicional que te ayudará a
aumentar tu puntuación.
Para saber más sobre las reglas de Dos veces doce, ve a 262.
Para comenzar a jugar, ve a 272.
Si prefieres retirarte, ve a 275.
251
Dofus 3 – Lágrimas Turquesas
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La pequeña hace unos gestos amplios con sus brazos, murmura algunas
fórmulas abracadabranticas y luego pone su atención en la bola de cristal.
“Veo... unos Dofus. Seis Dofus protegidos por una vieja estatua de piedra.
Parece una bonita colección. Ya sé quien conseguirá obtenerlos...
Veo otra imagen. Parece como un Yopuka, pero no parece amable. ¡Me gusta
mucho su cabello, es como si tuviese fuego de chimenea en su cabeza!
Ah, el yopuka desapareció, ahora un dragón completamente blanco lo ha
reemplazado. Sus escamas tienen el color del marfil... Uaaaah, es demasiado
hermoso.
Pum, se fue. Espera, veo otra cosa... Puaj, ¿qué es ese monstruo? Parece un
cerdo que piensa que es un dragón... o viceversa. ¡Definitivamente tiene una
cara horrible! Además, estoy segura de que se siente muy mal.
¡Nooo, qué feo, ahora tendré pesadillas!”
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Clothurd no reacciona cuando te le acercas. Le propones que le ofrecerás una
golosina, pero la chiquilla se encoge de hombros.
“Ya tengo una, y Mami Ayuto no quiere que coma muchas chucherías. No
quiero que ella se enfade y me prohíba los caramelos durante una semana, así
que jugaremos a adivina en otra ocasión.”
Regresa a 275.
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“Además de un arma, necesitas una buena protección, sin ella Furya te hará
puré. Un círculo de magia cubrirá esta protección. La fabricaré yo misma. Para
eso necesitaré las marcas de Meriana, de Furya y de Badmorva, una bruja
maléfica que se habría exiliado a los rincones de Frigost. Buscaré en mis
grimorios una forma de conseguir la marca de Furya. Conseguir las otras dos
señales mágicas no debería ser tan difícil... si la suerte está de nuestro lado.”
Haces memoria de todo lo que te pide Mami Ayuto. Dos llaves para acceder a
la caverna de Aguabrial, y dos marcas de hechicera necesarias para fabricarte un
talismán. Nada imposible para un héroe como tú, ¿verdad?
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