Вы находитесь на странице: 1из 16

 

Diagramas de 
flujo 

 
Autor: Hamza Beddouka 
Fecha: 22/10/2018 
Curso: 1ºDAW 
 

 
 
E.D 2/16 
 

Primero: Mayor 3 

Segundo: Aprobado 3 

Tercero: Notas 3 

Cuarto: Iguales 4 

Quinto: Cuadrados 4 

Sexto: Aprobado2 4 

Séptimo: Potencias 5 

Octavo: Calculadora 5 

Noveno: Sumadora 5 

Décimo: Semana 5 

Undécimo: Supersumadora 5 

Duodécimo: Mayor2 6 

DécimoTercero: Adivino 6 

 
 
E.D 3/16 
 

Primero: Mayor 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pide dos números al 
usuario y muestra el mayor de ellos en pantalla. Si los números fuesen iguales deberá mostrar 
un mensaje indicándolo. 

 
 
E.D 4/16 
 

Segundo: Aprobado 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la 
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si ha 
aprobado o no. Si el número introducido no corresponde a una nota, también deberá indicarse 
en un mensaje. 

Tercero: Notas 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la 
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si esa 
calificación se corresponde con "muy deficiente", "insuficiente", "suficiente", "bien", "notable" o 

 
 
E.D 5/16 
 
"sobresaliente". Si el número introducido no corresponde a una nota, también deberá indicarse 
en un mensaje. 

 
 
E.D 6/16 
 

 
 
E.D 7/16 
 

Cuarto: Iguales 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pide al usuario dos 
números de forma repetitiva hasta que los dos números sean iguales. Cuando sean iguales 
finaliza el programa. 

 
 
E.D 8/16 
 

Quinto: Cuadrados 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que muestre el cuadrado de 
los 100 primeros números enteros. 

 
 
E.D 9/16 
 

Sexto: Aprobado2 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la 
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si ha 
aprobado o no. Si el número introducido no corresponde a una nota, deberá volver a pedir la 
nota de nuevo. Solamente cuando se trate de un valor entre 0 y 10 inclusive continuará el 
programa para mostrar el mensaje. 

 
 
E.D 10/16 
 

Séptimo: Potencias 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte la base y el 
exponente y devuelva el valor de esa potencia. El algoritmo debe calcular el resultado 
multiplicando la base por si misma tantas veces como diga el exponente. No debe admitir 
exponentes negativos. 

 
 
E.D 11/16 
 

Octavo: Calculadora 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que, a partir de dos números 
y la elección de una operación (que puede ser suma, resta, producto o división) devuelva el 
resultado. Por ejemplo, si el usuario elige el número 3, el número 4 y la multiplicación, el 
resultado será 12. 

 
 
E.D 12/16 
 

Noveno: Sumadora 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que lee 10 números y 
muestra la suma de todos ellos. Aunque se podría hacer sin estructura repetitiva, en este 
ejercicio será obligatorio usarla. 

 
 
E.D 13/16 
 

Décimo: Semana 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que lee un número y muestra 
el día de la semana correspondiente (1:lunes, 2: martes, …, 7:domingo). Si se introduce cualquier 
otro valor mostrará el mensaje "No válido". 

 
 
E.D 14/16 
 

Undécimo: Supersumadora 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunta al usuario 
cuantos números desea sumar y a continuación pide al usuario esos números (uno a uno) y 
devuelve la suma. 

 
 
E.D 15/16 
 

Duodécimo: Mayor2 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario 3 
números y los muestre en pantalla ordenados de menor a mayor. 

 
 
E.D 16/16 
 

DécimoTercero: Adivino 

Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que piensa un número entre 0 
y 100 y pide al usuario que lo adivine. Cada vez que el usuario escriba un número, el programa 
debe informarle si el número que busca es mayor o menor que el introducido. El programa debe 
finalizar cuando el usuario acierte el número, mostrando un mensaje de felicitación y el número 
de intentos que ha hecho. 

Вам также может понравиться