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Diagramas de
flujo
Autor: Hamza Beddouka
Fecha: 22/10/2018
Curso: 1ºDAW
E.D 2/16
Primero: Mayor 3
Segundo: Aprobado 3
Tercero: Notas 3
Cuarto: Iguales 4
Quinto: Cuadrados 4
Sexto: Aprobado2 4
Séptimo: Potencias 5
Octavo: Calculadora 5
Noveno: Sumadora 5
Décimo: Semana 5
Undécimo: Supersumadora 5
Duodécimo: Mayor2 6
DécimoTercero: Adivino 6
E.D 3/16
Primero: Mayor
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pide dos números al
usuario y muestra el mayor de ellos en pantalla. Si los números fuesen iguales deberá mostrar
un mensaje indicándolo.
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Segundo: Aprobado
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si ha
aprobado o no. Si el número introducido no corresponde a una nota, también deberá indicarse
en un mensaje.
Tercero: Notas
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si esa
calificación se corresponde con "muy deficiente", "insuficiente", "suficiente", "bien", "notable" o
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"sobresaliente". Si el número introducido no corresponde a una nota, también deberá indicarse
en un mensaje.
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Cuarto: Iguales
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pide al usuario dos
números de forma repetitiva hasta que los dos números sean iguales. Cuando sean iguales
finaliza el programa.
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Quinto: Cuadrados
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que muestre el cuadrado de
los 100 primeros números enteros.
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Sexto: Aprobado2
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario la
nota (numérica) que ha obtenido en un examen y le muestre un mensaje informando si ha
aprobado o no. Si el número introducido no corresponde a una nota, deberá volver a pedir la
nota de nuevo. Solamente cuando se trate de un valor entre 0 y 10 inclusive continuará el
programa para mostrar el mensaje.
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Séptimo: Potencias
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte la base y el
exponente y devuelva el valor de esa potencia. El algoritmo debe calcular el resultado
multiplicando la base por si misma tantas veces como diga el exponente. No debe admitir
exponentes negativos.
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Octavo: Calculadora
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que, a partir de dos números
y la elección de una operación (que puede ser suma, resta, producto o división) devuelva el
resultado. Por ejemplo, si el usuario elige el número 3, el número 4 y la multiplicación, el
resultado será 12.
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Noveno: Sumadora
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que lee 10 números y
muestra la suma de todos ellos. Aunque se podría hacer sin estructura repetitiva, en este
ejercicio será obligatorio usarla.
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Décimo: Semana
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que lee un número y muestra
el día de la semana correspondiente (1:lunes, 2: martes, …, 7:domingo). Si se introduce cualquier
otro valor mostrará el mensaje "No válido".
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Undécimo: Supersumadora
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunta al usuario
cuantos números desea sumar y a continuación pide al usuario esos números (uno a uno) y
devuelve la suma.
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Duodécimo: Mayor2
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que pregunte al usuario 3
números y los muestre en pantalla ordenados de menor a mayor.
E.D 16/16
DécimoTercero: Adivino
Usando DIA o Draw.io, dibuja el diagrama de flujo de un programa que piensa un número entre 0
y 100 y pide al usuario que lo adivine. Cada vez que el usuario escriba un número, el programa
debe informarle si el número que busca es mayor o menor que el introducido. El programa debe
finalizar cuando el usuario acierte el número, mostrando un mensaje de felicitación y el número
de intentos que ha hecho.