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Producto.

Justificación del uso de una aplicación en un ámbito educativo


específico.
Pensamiento Matemático.

Asignatura. Eje Aplicación Tema


Matemáticas. Número, álgebra y Cool Math Adición, sustracción,
variación. Carrera Infinita. multiplicación y división.
Describiendo el uso de un
dispositivo móvil.
Inspira entusiasmo
Expone el tema
Enciende el Instala la app
dispositivo

Indica las reglas Inicia la aventura

Promueve nuevos
Comparte los éxitos
retos

Retroalimenta Interés auténtico


Carrera Infinita.
Por medio de la aplicación el alumno
impulsa su aprendizaje de Aprendizaje.
matemáticas de forma rápida y fácil.
Así mismo disfruta una experiencia Innovador.
educativa innovadora afín de
complementar lo proyectado en el
aula, con los temas “Adición, Divertido.
sustracción, multiplicación y división.
Valor de uso del
dispositivo
Interés auténtico Nuevos
Al generar Canales de
innovación con el enseñanza
dispositivo. aprendizaje.

Compromiso y Disminución.
Seguimiento De resistencia al
Aprendizaje aprendizaje con
continuo. dispositivos móviles.

Portabilidad. Interacción.
Puede ingresar en el Actualmente la
momento adecuado. interacción con el
dispositivo aumenta,
y tiene alcance
global.

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