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Logica de Codigo POO.

1. Iniciar librerías.
2. Iniciar básicas.
3. Iniciar clases (persona, animal u objeto)
Private:
Char …[MAX]
Int …[MAX]
Float …[MAX]
Public:
Void inicializar(){
This… = NULL;
This… = 0;
}

Void leer(){
Cout<<”…”;
Cin>>this…;
Cout<<”…”;
Cin>>this…;
Cout<<”…”;
Cin>>this…;
}
4. Dependiendo de que sea la clase, hacemos una lista de aquella clase.
Class Lista Objeto{
Private:
Int n, total;
Objeto *objetos;
Public:
Void inicializar(){
This  n = 0;
This  total = 0;
This  objetos = NULL;
}

Void liberar(){
If(this  total > 0)
Delete []this  objetos;
}
}

Void agregar(Objeto &objeto){


If(this  n == this  total){
This  crecer();
}
This  objetos[this  n] = objeto;
This  n++;
}
Objeto * get(int pos){
Objeto *aux = NULL;

If(pos >= 0 && pos < this  n){


Aux = &(this  objetos[pos]);
}
Return aux;
}