DE LOS LLANOS OCCIDENTALES “EZEQUIEL ZAMORA” – UNELLEZ
Programa de formación de profesores en Entornos Virtuales de
Enseñanza Aprendizaje (PFEVEA)
"Aportes de las Teorías del Aprendizaje al
Diseño Instruccional en Entornos Virtuales de Enseñanza Aprendizaje".
Facilitadora: Profesora Delel Ediby Senih Rios
Participante: Luis A. Piñero, CI.V-8066529
Guanare, 15 de octubre del 2018
"Aportes de las Teorías del Aprendizaje al DI en EVEA".
Para aplicar el Diseño Instruccional en los Entornos Virtuales de Enseñanza
Aprendizaje, es importante el estudio de las Teorías del Aprendizaje. El Diseño Instruccional; según Wikipedia, “es la práctica de crear experiencias de instrucción que hacen la adquisición de conocimientos y habilidades más eficiente, eficaz y atractiva”, y para esto es necesario una "planificación sobre la actividad académica que se desea impartir (qué se pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán necesarios, cómo se evaluará y cómo se mejorará), para lo cual se requiere organizar información y definir objetivos de aprendizaje claros y medibles”
Para Siemens (SIEMENS 2002); "Diseño instruccional es el desarrollo
sistemático de especificaciones instruccionales usando teorías de aprendizaje e instruccionales para asegurar la calidad de la instrucción"; como se puede observar, el diseño instruccional, es crear, desarrollar, establecer un método explicativo, haciendo uso de las diversas teorías del aprendizaje, para proveer una educación de calidad.
En relación a los Entornos Virtuales de Enseñanza Aprendizaje (EVEA),
estos se pueden definir como un ambiente diseñado mediante herramientas informáticas destinado al proceso de enseñanza aprendizaje, ubicado en la web que permiten la interacción entre un facilitador (docente) y un estudiante, bien de forma semi-presencial o completamente a distancia y como es del conocimiento de todos, las teorías del aprendizaje contribuyen de una u otra forma a los procesos pedagógicos proporcionando fundamentos explicativos desde diferentes enfoques, y en distintos aspectos, tales como las teorías Conductista, Cognoscitivista, Constructivista y Conectivista. En este contexto, entre los aportes de estas teorías tenemos que la Teoría Conductista, indica que el aprendiz es un ser pasivo que está a la espera de estímulos y refuerzos que provienen del exterior para motivarse y responder e igualmente da a entender que el facilitador en entornos virtuales, debe proveer los estímulos necesarios para que el estudiante responda en señal de haber aprendido.
Así mismo la Teoría Cognoscitivista permite que en los diseños tecnológicos
se introduzcan en los contenidos la información de manera jerárquica, o sea de forma progresiva de lo simple a lo complejo, esto para que el usuario pueda ir asimilando progresivamente la información lo cual permite que el estudiante navegue por un banco de datos de acuerdo a su estilo de aprendizaje, potenciando un aprendizaje significativo.
En la Teoría Constructivista, se le da preeminencia al estudiante para
construir su aprendizaje, debido a que cada sujeto tiene realidades e intereses diferentes; motivando de esta forma la investigación y la resolución de problemas en donde los tutores se convierten en facilitadores guías, pudiendo orientar de forma virtual en procesos de investigación y estructuración y organización de tareas. En resumen el estudiante desarrolla su autonomía, convirtiéndose en protagonista de su aprendizaje
La Teoría Conectivista, la cual surge en la era digital, desarrollada por
George Siemens y Stephen Downes, manifiestan que “el conocimiento se distribuye a través de una red de conexiones en la que el aprendizaje puede llevarse a cabo en diversos ambientes, los cuales pueden no estar bajo el control del individuo, por lo que el conocimiento se puede hallar fuera del ser humano, como en una base de datos, buscando la conexión entre diferentes conjuntos de información que permiten ir aumentando dicho conocimiento”. En conclusión estas teorías, son adaptables a los entornos virtuales de enseñanza aprendizaje, porque permiten que el o los sujetos accedan al conocimiento, poniendo primero sus conocimientos previos, desarrollando habilidades en el aprender haciendo, mediante entornos educativos a través de la gran red de redes (Internet), haciendo uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC’s), lo cual además, permite la autonomía del o los sujetos, en el aprendizaje y la posibilidad de acceder al conocimiento de acuerdo a sus intereses y necesidades.