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#01
En el marco del Programa Primaria Digital, la dotación con Aulas Digitales Móviles (ADM) a las escue-
las primarias de gesƟón estatal de todo el país, consƟtuye una de las acciones fundamentales del
Plan Nacional Integral de Educación Digital (PLANIED). Esta iniciaƟva busca promover la incorpora-
ción pedagógica de las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC) en el nivel.
Impresora
mulƟfunción
Netbooks
Servidor
pedagógico Cámara
fotográfica
Pizarra digital
Proyector
#02
¿Cómo se integran las ADM con los objeƟvos del PLANIED?
Permiten acompañar con flexibilidad las propuestas pedagógicas para cumplir con los objeƟvos
del PLANIED.
A conƟnuación les comparƟmos el acceso a dos videos que nos permiten ver en detalle los compo-
nentes de las ADM, su ubicación en el carro y cómo realizar el proceso de instalación.
Fuente: Ministerio de Educación y Deportes de la Nación (2016). Primaria digital: aulas digitales móviles. InstrucƟvo
técnico (1.a ed. Ilustrada). Ciudad Autónoma de Buenos Aires. Ministerio de Educación y Deportes.
Referencias:
1. Receptor inalámbrico 4. Lápiz
2. Emisor inalámbrico 5. Soportes del emisor inalámbrico (x2)
3. Cable de carga del receptor inalámbrico 6. Cable de carga del lápiz
#03
¿Cómo cuidar el ADM?
Estas son algunas sugerencias para preservar el ADM en ópƟmo estado:
• no exponerlo a altas temperaturas,
• mantener el equipo alejado de líquidos,
• desacƟvar las ruedas del carro para su traslado,
• transportar sus componentes siempre apagados,
• revisar que no haya elementos dentro de las netbooks antes de cerrarlas,
• limpiar las pantallas de la netbooks con paños suaves.
La netbook
El equipamiento está compuesto por netbooks desƟnadas para los alumnos y el docente, además de
una serie de periféricos. La canƟdad de netbooks varía según la matrícula (5, 10, 20 o 30).
#04
A conƟnuación comparƟmos el acceso a dos videos que presentan los componentes y sistemas
operaƟvos de las netbooks, como así también algunas sugerencias para hacer un uso responsable de
las mismas.
#05
Sugerencias para la gesƟón insƟtucional y el uso del ADM
Se sugiere designar un encargado insƟtucional del ADM que se ocupe de:
• ubicar los componentes del ADM en un lugar accesible,
• mantener los disposiƟvos siempre cargados para que puedan estar disponibles,
• revisar que el equipo esté apagado antes de guardarlo en el carro,
• comparƟr información sobre el cuidado y uso responsable del equipamiento.
Tiempos y espacios
Se recomienda comparƟr con Ɵempo la información sobre:
• los días y horarios disponibles para uƟlizar el ADM,
• las áreas comunes en la escuela para realizar acƟvidades y proyectos con el
ADM fuera del aula.
Con conecƟvidad:
en un calendario comparƟdo en la nube.
Sin conecƟvidad:
en un calendario comparƟdo en el servidor escolar.
#06
Sugerencias para el uso pedagógico del ADM
Presentamos aquí algunas sugerencias para el uso pedagógico de los recursos que componen el
ADM, y ofrecemos orientaciones para potenciar el aprendizaje de competencias de educación
digital con el aula móvil.
en pequeños grupos con diversas tareas: algunos alumnos trabajan en red, otros con el
contenido disponible en la netbook, con la Pantalla Digital InteracƟva, con la cámara de fotos,
#07
¿Cómo potenciar el desarrollo de competencias de educación
digital con el ADM?
El uso del ADM como recursos educaƟvo favorece la promoción de la alfabeƟzación digital centrada
en el aprendizaje de competencias y saberes necesarios para una inserción plena de los alumnos en
la cultura contemporánea y la sociedad del futuro.
#08
¿Qué proyectos podemos realizar en el aula con el ADM?
A conƟnuación sugerimos una serie de propuestas para realizar en el aula. Cada una presenta el
acceso a un tutorial de una aplicación que se encuentra en la netbook.
Narraciones digitales
• Crear narraciones audiovisuales y otros Ɵpos de producciones digitales. Un corto con la técnica
stop moƟon (elaborado con HuayraMoƟon y editado con OpenShot) o un videominuto.
HuayraMoƟon OpenShot
Stop moƟon es una técnica de animación que consiste en generar movimiento a parƟr de una
serie sucesiva de imágenes fijas.
#09
¿Con qué programas puedo
trabajar esta propuesta?
Stellarium CelesƟa
Videojuegos
• Crear videojuegos de manera sencilla con pilas engine.
• InvesƟgar, introducirse y jugar con la programación con Scratch; programar gráficos vectoriales
con TurtleArt.
#10
Entrevistas
• Realizar entrevistas en colaboración para invesƟgar, documentar o comparƟr tesƟmonios de miembros
de la comunidad. Por ejemplo, con un programa de grabación y edición de sonidos como Audacity.
• Editar cuentos, podcast, entrevistas, canciones u otros archivos de audio con Audacity y/o
escuchar a través de reproductores como ClemenƟne o VLC.
Escritura de textos
• Escribir textos en diversos géneros en un procesador de texto. Por ejemplo: cuentos cortos, guio-
nes, narraciones descripƟvas, informes de invesƟgación escolar o monograİas.
• Presentar trabajos prácƟcos que incluyan hipervínculos, videos y/o imágenes mulƟmedia.
#11
¿Qué competencias se promueven en esta acƟvidad?
• CreaƟvidad e innovación
• Comunicación y colaboración
• Uso autónomo de las TIC
Presentaciones digitales
• Crear presentaciones mulƟmedia sobre un contenido específico, el desarrollo de un proyecto, los
resultados de una invesƟgación escolar o como complemento de una exposición oral.
• Diseñar revistas digitales, folletos, collages, afiches y otras piezas comunicacionales.
#12