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PLANO
Los planos son dibujos que representan las vistas de un objeto desde distintas posiciones.
Tenemos planos de planta, Planos de alzado o frente, planos de perfil o Vistas, en realidad
es como si tuviéramos un cubo, lo desplegáramos y todo que hay en esa cara está
representado en un plano.
Plano de planta: Este tipo de plano muestra cómo se vería el edificio desde arriba si se lo
cortara a 1 metro del nivel del piso generalmente (este nivel puede variar según la
necesidad de mostrar detalles del proyecto que se encuentren por encima de este nivel). Son
los primeros planos de una obra, y permiten entender rápidamente como es la obra a
grandes rasgos. Muestran la posición de las paredes, fundaciones, los ejes de replanteo,
niveles, demás.
FORMATO
Entendemos por formato a la forma y dimensiones del papel en el que se realizan los
dibujos técnicos.
Ante la gran variedad de formas y tamaños diferentes que se empleaban en los diseños
técnicos, que dificultaba la reproducción gráfica y el intercambio de los documentos
técnicos, se creó una norma que unificó los tamaños de los formatos, la norma UNE 1-026-
83, coincidente con la ISO 5457.
Los formatos pueden emplearse en posición vertical u horizontal.
Serie A.
CAJETIN
Para realizar un dibujo técnico no podemos emplear todo el formato; por razones de
utilidad y estética debemos acotar una superficie útil para la ejecución de los trazados.
Además es necesario fijar una zona delimitada que nos permita incluir toda la información
sobre dicho dibujo.
Interfaz de AutoCAD
Los principales componente de la interfaz de AutoCAD son los siguientes:
Esta tecla sirve para anular o eliminar una acción o Comando en uso, servirá también para
limpiar la Línea de Comandos.
El Comando UNDO sirve para deshacer cualquier acción y Ud., puede ir deshaciendo
acciones aplicando este comando al igual que lo hace con WORD o EXCEL, pero con la
salvedad de que los otros programas permiten después regresar lo deshecho con el UNDO y
que se muestra con una flecha girada en el sentido anti horario.
En AutoCad Ud., puede aplicar el Comando UNDO repetidamente, pero solamente puede
recuperar una de estas acciones aplicando el Comando REDO; a como decía, Word permite
hacer una gran cantidad de UNDO y luego regresarse la misma cantidad para recuperar lo
deshecho, pero en AutoCad no es posible. Solo recupera una acción deshecha.
OBJECT SNAP
Los comandos “SNAP” básicos se emplean con los comandos de dibujo y sirven
para lograr mayor precisión.
Polilinea
Una polilínea es una secuencia de líneas o de segmentos de arco conectados,
creados como un objeto único.El empleo de polilíneas se recomienda siempre
que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se puede hacer
también de forma individual. Si se desea, se podrá definir el grosor de
segmentos individuales, disminuirlos y cerrar polilínea. Al dibujar un
segmento de arco, el primer punto del arco se sitúa en el punto final del
segmento anterior. Se define el ángulo, el centro, la dirección o el radio del
arco. Para completar el arco, basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se
realizarán los siguientes pasos para realizar una polilínea:
1. Seleccionar Polilínea.
2. Especificar el punto inicial del segmento de línea.
3. Designar el punto final del segmento de línea.
4. Escribir a para cambiar al modo Arco.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo
cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una
polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras
modificaciones. Si utiliza la opción C para terminar su polilínea mientras dibuja,
automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después
convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas
de las opciones disponibles.
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2
<ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L
<ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL
<ENTER>
COORDENADAS RELATIVAS
@desplazamiento X, desplazamiento Y.
Práctica:
- Orden LÍNEA
- Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)
- Hasta el punto: @40,0
Esto significa que desde el último punto marcado, "se traza" una línea horizontal de 40
unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar el desplazamiento primero en el eje
X y después en el eje Y. Si el desplazamiento fuera hacia arriba (vertical en Y),
escribiríamos: @0,40 es decir, 0 unidades en el eje X y 40 unidades en el eje Y. Si se
quisiera "trazar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo se indicaría con un signo
negativo. De igual forma esto serviría para líneas en vertical hacia abajo.
Práctica:
COORDENADAS POLARES
Se indica la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste con respecto al ángulo 0 y
en sentido antihorario. Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el
símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las
agujas del reloj.
Práctica:
Escala
Es la relación matemática que existe entre las dimensiones reales y las del dibujo
que representa la realidad sobre un plano o un mapa.
La escala numérica: representa una relación entre el valor de la realidad (el numero
a la izquierda del símbolo) y el valor de la representación (el valor a la derecha del
símbolo).
Por ejemplo: 1 : 100 (la escala reducida 100 veces)
En ocasiones nos encontramos con objetos que están fuera de escala, en casos
particulares bloques, para pasar los objetos a escala normal, recuerde que la escala
de Autocad es 1:100, y en base a esa escala se trabaja.
Un ejemplo: Si tuviese un objeto a x escala, y deseo pasarlo a otra (1:100), lo
resuelvo usando una regla de tres. Como requisito tengo que saber las dimensiones
reales de mi objeto.
Se esta dibujando en el plano a una escala de 1:100
Dentro de la escala se mide la distancia que tiene el objeto.
Si mide 3.73 m, y debería medir 1.90, se hace una regla de 3.
3.73 100
1.90 x
El resultado que se obtiene, se divide entre 100.
DIMENSION
Dimension style Abre la pantalla siguiente que sirve para crear los estilos de
dimensionamiento
Dimension Style=
Las cotas se guiaran por la altura del texto, la altura de texto legible para una
escala 1:100 es 0.20.
Altura de texto
0.20
Offset from dim line= Altura tex = 0.20 = 0.05
4 4
Arrow size = misma altura del texto
Extend beyond ticks = misma altura de texto
Baseline spacing = misma altura de texto
Extend beyond dim lines= misma altura de texto
Offset from origin= Altura de texto
4
Rotate Para rotar objetos, seleccione el comando rotar, luego seleccione el objeto
y el ángulo al que desea que el objeto sea rotado.
Fillet El comando fillet nos permite rebordear lineas. PARA APLICAR DIBUJAR
UN RECTANGULO CON COMANDO RECTANGULO.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se
muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser modificado, el nuevo valor se
almacenará en memoria. Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le
permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor X de un
radio y oprima <ENTER>.
Elija el lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si lo
dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja
la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un arco de radio X.
Seleccione el area de trabajo con una ventana cruzada tocando la línea a extender y
la línea hasta donde se pretende llegar <Enter>
Seleccione la línea a extender y de enter para salir del comando.
1.
Trace una línea de un metro de longitud.
2.
Comando Array <Enter>
3.
Seleccione la línea.
4.
Arreglo Rectangular o polar (seleccione Polar)
5.
Especifique el centro del arreglo: haga clic en el endpoint de la línea.
6.
Número de ítems ( se refiere a la cantidad de líneas que formaran el árbol).
Digite 50 <Enter>.
7. El arreglo cubrirá los 360 grados. <Enter>.
8. Quiere que los objetos vayan rotando de forma alineada. <Y>, Enter.
9.
RECTANGULAR ARRAY
1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto hará que
los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo clic en el botón
de la esquina superior derecha (presione <ENTER> después de seleccionar el
objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y columnas
(cruzan la página verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la parte inferior del rectángulo
que se encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de
realizarlo.
7. Para finalizar en OK.
Comandos de dibujo
RECTANGULO
o Con el botón
o Desde el menú Dibujo – Rectángulo
o Escribiendo la orden RECTANG
Inicia un rectángulo utilizando el método que quieras. Pulsa un clic para fijar el
primer vértice."Estira" hasta que quieras y pincha otro clic para fijar el vértice
opuesto.
Inicia de nuevo la orden para crear otro rectángulo.
POLIGONO
Un polígono es una polilínea cerrada formada por un número que oscila entre 3 y 1,024
lados de igual longitud. El dibujo de un polígono se lleva a cabo mediante su inscripción o
circunscripción en un circulo imaginario o especificando los extremos de uno de los lados
del polígono. Dado que los polígonos siempre presentan lados iguales, su uso constituye un
método sencillo de dibujar cuadrados y triángulo equiláteros.
Para hacer uso de los estilos de multilíneas creados, se debe activar activando con
la opción Set Current.
Bloques del mismo dibujo: podemos dibujar por ejemplo una mesa,
convertirla en bloque y utilizarla en el mismo dibujo insertándola varias
veces en la posición que queramos.
Bloques guardados: son dibujos convertidos en bloques y guardados en un
archivo para insertarlos en distintos dibujos cuando los necesitemos.
Crear un bloque
Este punto será el que sirva como punto de inserción cuando queramos
incluirlo en nuestro dibujo. Es conveniente elegir el centro o un vértice del
dibujo para su mejor inserción en el dibujo.
3. Observa que el bloque se insertará a partir del punto que antes definimos.
Pulsa clic en cualquier parte de la pantalla.
Con esta opción podemos insertar objetos guardados en disco. De esta forma,
podemos dibujar un pequeño objeto, guardarlo e insertarlo cuando nos interese.
8vo Encuentro
COMANDO HATCH:
HATCH.
PATTER: Presenta el nombre del hatch o textura seleccionada.
SWATCH: Muestra la forma del hatch.
ANGLE: En esta casilla se introduce el ángulo que se dará al hatch con respecto
a un eje X de referencia.
SCALE: En esta casilla deberá introducir un valor para que el hatch tenga un
tamaño que este acorde con su tamaño(normal) real; estos hatch han sido
construidos sin ninguna escala por tanto, el valor de escala a introducir será por
tanteo.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este
modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color
aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.
Requisitos:
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