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A Lenda de

Raava e Vaatu
Sumário
Introdução ................................................................................ 3

Capítulo um: Sistema Básico ...................................................8

Capítulo dois: Criação de Personagens .............................. 26

Capítulo três: Vantagens ..................................................... 36

Capítulo quatro: O Mundo de Avatar .............................. 47

Capítulo cinco: Preparando o Jogo .................................... 64

2
Introdução

3
4
Que jogo é esse?

Jogadores

5
Mestre

Os Personagens

Uma Sessão

6
O que é Preciso para jogar?

Inspirações

7
Capítulo um:
Sistema Básico

8
Rolando os Dados

Parte 1: Fase de Descrição

9
Tensão e Limite de Dados

Valor Mínimo e Valor Máximo

Parte 2: Fase de Resolução

Múltiplas Posturas

10
O Princípio da Verdade Narrativa

Dados Positivos, Negativos e Neutros

11
Parte 3: Fase de Avaliação

12
Fatores Favoráveis em um Teste
Posturas Elementais

Terra

Fogo

13

Ar

Água

Espiritualidade

14

Aspectos

Dar Noção de algo

15
Destacar Algo Importante

Permissividades e Restrições Narrativas

16
Fatores Prejudiciais em um Teste
Nível de Ameaça

Complicações

17
18
Exemplo de Jogo

19
Ajala (Personagem do Exemplo)
   

20
Conflitos

Escolhendo o Destino

21
Lutando contra Inimigos

22
Exemplo de um Conflito

23
24
Simplificando o Sistema

25
Capítulo dois:
Criação de Personagens

26
Passo 1: Escolha ser Dobrador ou Não

Dobrador de Terra

Dobrador de Fogo

27

Dobrador de Ar

Dobrador de Água

28

29
Passo 2: Transforme Ideias em Aspectos

Conceito

Motivação

30
Complicação

Os Outros dois Aspectos

31
Passo 3: Posturas Elementais e
Espiritualidade

32
Passo 4: Vantagens

33
Evolução de Personagem

Mudança

Equilíbrio ou Desequilíbrio

Complicação e Superação

34
Exemplo de Criação de Personagem

Kushala
   

35
Capítulo três:
Vantagens

36
Vantagens Gerais
Técnica de Apresamento

Artefato

Bloquear Chi

Robustez

37
Duro de Matar

Especialista

Habilidade ímpar

Dobra sem movimento

38
Método Dinâmico

Vínculo Animal

39
Vantagens Para Dobradores de Terra
Dobrar Metal

Dobrar Areia

40
Dobrar Lava

Sentido Sísmico

41
Vantagens Para Dobradores de Fogo
Dobrar Raio

Técnica de Combustão

42
Propulsão de Fogo

43
Vantagens Para Dobradores de Ar
Projeção Astral

Sentir o Vento

Incapaz de Ser Preso

44
Vantagens Para Dobradores de Água
Dobra de Sangue

Técnica da Tribo do Pântano

45

Águas Curativas

46
Capítulo quatro:
O Mundo de Avatar

47
48
História

A Era de Raava

A Era dos Humanos

49
A Era do Avatar

A Era da Expansão

50
O Ciclo da Última Avatar

51
52
Geografia
As Tribos da Água

Sociedade

53
O Reino da Terra

Sociedade

54
A Nação do Fogo

Sociedade

55
Os Nômades do Ar

Sociedade

56
República das Nações Unidas

Sociedade

57
O Mundo Espiritual

58
As Dobras

A Dobra de Terra

59
A Dobra de Fogo

A Dobra de Ar

60
A Dobra de Água

61
Arte e Cultura

Caligrafia

Haiku

Música

Arquitetura

62
63
Capítulo cinco:
Preparando o Jogo

64
Decida a Grandeza do Jogo

65
Defina as Situações

Situações Atuais

Situações Iminentes

66
Eventos Importantes

67
Personagens do Mestre

68