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TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN

• Las técnicas de planificación se ocupan de


estructurar las tareas a realizar dentro del proyecto,
proyecto
definiendo la duración y el orden de ejecución de las
mismas.
mismas
• las técnicas de programación tratan de ordenar las
actividades
ti id d de d forma
f que se puedan
d identificar
id tifi las l
relaciones temporales lógicas entre ellas,
d
determinando
i d ell calendario
l d i o los l instantes
i de
d tiempo
i
en que debe realizarse cada una.
• La programación consiste por lo tanto en fijar, de
p
modo aproximado, , los instantes de inicio y
terminación de cada actividad. Algunas actividades
pueden tener holgura
p g y otras son las actividades
críticas (fijas en el tiempo).
PASOS
• Construir un diagrama de tiempos (instantes
de comienzo y holgura de las actividades).
• Establecer los tiempos de cada actividad.
actividad
• Analizar los costes del proyecto y ajustar las
h l
holguras (proyecto
( de
d coste mínimo).
i )
RESULTADOS
• Disponer de un diagrama de tiempos.
• Conocer actividades críticas y determinar la
necesidad de recursos
recursos.
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
• Diagrama de Gantt
• Diagrama de flechas en escala
• Diagrama de flechas
• Diagrama de precedencias
Diagrama de Gantt
• concebido por el ingeniero norteamericano
Henry L. Gantt
• Objetivo: poder visualizar:
– el periodo de duración de cada actividad
– sus ffechas
h dde iiniciación
i i i y terminación
i i
– el tiempo total requerido para la ejecución de
un trabajo
• Este gráfico consiste simplemente en un sistema de
coordenadas en que se indica:
• En el eje Horizontal: un calendario, o escala de tiempo
definido en términos de la unidad más adecuada al trabajo
que se va a ejecutar: hora, día, semana, mes, etc.
• En el eje Vertical: Las actividades que constituyen el
trabajo a ejecutar.
ejecutar A cada actividad se hace corresponder
una línea horizontal cuya longitud es proporcional a su
duración en la cual la medición efectúa con relación a la
escala definida en el eje horizontal conforme se ilustra
Construcción del diagrama de Gantt
• Dibujar los ejes horizontal y vertical.
• Escribir los nombres de las tareas sobre el eje vertical.
vertical
• En primer lugar se dibujan los bloques correspondientes a
las tareas qque no tienen ppredecesoras. Se sitúan de manera
que el lado izquierdo de los bloques coincida con el
instante cero del proyecto (su inicio).
• A continuación,
i ió se dibujan
dib j llos bl
bloque correspondientes
di a
las tareas que sólo dependen de las tareas ya introducidas
en el diagrama.
g Se repite
p este punto
p hasta haber dibujado
j
todas las tareas
Ejemplo
• En la siguiente tabla se representan las actividades
ppara la construcción de una casa.
Actividades no dependientes:
p A
Actividades dependientes
p de A: B
Actividades dependientes
p de B: C,D
Actividades dependientes
p de C: E o D: F
Actividades dependientes de E: G, H o E y F:I
Actividades dependientes de G, H, e I:J o I:K
Y finalmente:
• El diagrama de Gantt es un diagrama
representativo, que permite visualizar
p
fácilmente la distribución temporal del
proyecto, pero es poco adecuado para la
realización de cálculos.
cálculos
Control del proyecto
• Conforme se van cumpliendo las etapas, se
va dando color a las barras, o se sitúa una
nueva barra ppor debajo.
j
• Los retrasos o adelantos, significa ‘mover’
las barras restantes.
restantes
Seguimiento
Replanteamiento
• Se retrasa el suministro de materiales ppara la actividad
H(Inst. hidraúlica), y por tanto su inicio hasta la semana 19.
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
• Diagrama de Gantt
• Diagrama de flechas en escala
• Diagrama de flechas
• Diagrama de precedencias
Diagrama de flechas en escala
• Pretende mejorar al diagrama de precedencias,
mostrando las interdependencias
• Se sustituyen las barras por flechas
• Las flechas discontinuas se utilizan:
– para clarificar el diagrama
–ppara completar
p la flecha ‘contínua’
Ejemplo
j p
Algunos conceptos
• Primera fecha de inicio (PFI)
• Primera fecha de término (PFT)
• Paro parcial (PL)
• Paro total (PT)
• Última fecha de término (UFT)
• Últi ffecha
Última h dde iinicio
i i (UFI)
• Camino crítico
Ejemplo
j p
Obtener el diagrama de flechas
Obtener PI, PFT, y PL
Obtener UFI, UFT, PT
Para ello se dibujan las flechas lo mas tarde
posible

Camino crítico:
ADGH
A-D-G-H
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
• Diagrama de Gantt
• Diagrama de flechas en escala
• Diagrama de flechas
• Diagrama de precedencias
Diagrama de flechas
• Las actividades se representan por flechas (sin
escala)
• Las actividades salen de una etapa
etapa, y llegan a otra
otra.
• Las etapas se representan por círculos numerados.
• ‘actividad ficticia’: no tiene duración, y
sirve para indicar una interdependencia. Se
p
representa ppor trazo discontinuo.
Ejemplo
simplificación
p
etapas
• Para determinado tipo de proyectos son muy útiles.
• Una etapa representa la situación en la que todas las
actividades que llegan a ella han sido realizadas.
realizadas
• Una etapa puede representar una parte del proyecto.
Ejercicio
j
Realizar el diagrama de flechas
TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN
• Diagrama de Gantt
• Diagrama de flechas en escala
• Diagrama de flechas
• Diagrama de precedencias
Diagrama de precedencias
• La actividad se representa por un bloque
• Las flechas indican interdependencia
• No existen actividades ficticias
Ejemplo
Ejercicio
Diagrama dde
Di
p
precedencias?

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