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• Web 1.0, 2.0 y 3.

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trabajar, ubicación geográfica.
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• Importancia del Atube catcher
• Common Crafts: qué es?
• Protección infantil en Internet: formas de prevención

WEB 3.0:

Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la
interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación
de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos
accesibles por múltiples aplicacionesnon-browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras
respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0.
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión
inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando
nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de
hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base
información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate
sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la
inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de
inteligencia humana, a través de servicios colaborativos comodel.icio.us, Flickr y
Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente
interactúa con ella.

http://www.youtube.com/watch?v=off08As3siM
Web 1.0
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a navegación, búsqueda

La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones
antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada
de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a
ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un
estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para
describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el internet dio un giro.[1]
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término
Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
[editar] Características
Terry Flew, en la tercera edición de New Media describe cual cree que son las diferencias que
caracterizan a la Web 1.0:
"move from personal websites to blogs and blog site aggregation, from publishing to participation,
from web content as the outcome of large up-front investment to an ongoing and interactive
process, and from content management systems to links based on tagging (folksonomy)"
Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0
incluyen:
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita[2]
• El uso de framesets o Marcos.
• Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas
durante la guerra de navegadores web.
• Libros de visitas online o guestbooks
• botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño
promocionando navegadores web u otros productos.[3]
• formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer
clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el
código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.[4

Smartphone
Smartphone (teléfono inteligente en español) es un término comercial para
denominar a un teléfono móvil con características similares a las de un ordenador
personal. Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan
completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de
un organizador personal. Una característica importante de casi todos los teléfonos
inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El
término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado
QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplemente el sistema operativo
móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los
menúes, teclas, atajos, etc.
El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica
indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007,
2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al
usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros,
pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun
cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados
inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry,
iPhone y Nexus One.
Entre otras características comunes está la función multitarea, el acceso a Internet
via WiFi, a los programas de agenda, a una cámara digital integrada,
administración de contactos,acelerometros y algunos programas de navegación así
como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de
formatos como PDF y Microsoft Office.

software libre
Richard Stallman, creador del movimiento del 'software' libre. es la denominación del
software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y,
por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y
redistribuido libremente. El software libre (en inglés free software, esta
denominación también se confunde a veces con gratis por el doble sentido del
inglés free en castellano) es la denominación del software que respeta la

libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez
obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido
libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la
libertadde los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el
software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así,
por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado
usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser
distribuidocomercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software
gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones elcódigo fuente; no obstante, este tipo de
software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se
garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones
modificadas del programa.
Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste
último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de
explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su
autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de

este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es del dominio público.
Componentes Internos de Una Computadora
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores llendo y viniendo de un
lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora es distinta en cuanto a su
interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de video esta integrada a la tarjeta madre
(motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarjeta de videopuede estar puesta en un
conector PCI o AGP.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una computadora. Hay que
recordar que el interior de una computadora varia de modelo a modelo.
Lista de Componentes Internos
Motherboard
CPU
BIOS
RAM
Tarjeta de Video
Tarjeta de Sonido (Opcional)
Tarjeta de Red (Opcional)
Unidades de Almacenamiento
Fuente de Poder
Motherboard

El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre) contiene los


conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas tarjetas de expansión por ejemplo
tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS,
Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos
puertos ya son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan mas los puertos USB,
ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos
periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
Al comprar un motherboard es indispensable que concuerde con el tipo de procesador que vamos a
utilizar ya que los distintos procesadores utilizan un conector diferente, por lo tanto deben de hacer
juego, también hay que asegurarse de que la velocidad del procesador y la memoria pueda ser
manejado por el motherboard. Así que cuando compres unmotherboard, procesador y memoria
asegúrate de que sean compatibles entre sí.
Otro aspecto a considerar en el motherboard es que existen distintas tipos de formas de la tarjeta
madre (form-factor), que definen como se conecta el motherboard al gabinete, los conectores para
la fuente de poder y las características eléctricas. Hay bastantes formas demotherboard disponibles
Baby AT, ATX, microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y el ATX como
motherboards genéricos.
No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete baby AT, pero si puedes poner
unmotherboard baby AT y su fuente de poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparación
para montar ambos tipos de motherboard. Muchos motherboard recientes de forma baby AT traen
conectores para corriente para los dos tipos de Fuentes de poder.baby AT y ATX. Lista de
Componentes Internos.
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CPU

Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central
processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el
procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos. En
términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante de un sistema de
computo.
En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido en una pastilla llamada
microprocesador.
Dos componentes típicos del CPU son:
La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las operaciones lógicas y matemáticas.
La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la memoria la decodifica y ejecuta, llamando al
ALU cuando es necesario.
Actualmente hay 2 productores principales de Procesadores, Intel y AMD.
Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los equipos menos poderosos y el Pentium 4
para los mas poderosos con el Pentium 5 en camino.
AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron para los equipos económicos y el Athlon
para los mas poderosos.
Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard diseñado especialmente para ellos. El
procesador determina el tipo de motherboard que necesitas para tu sistema.
En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD están muy parejos.
El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos de reloj por segundo. Entre mas alto los
ciclos de reloj por segundo, es mas rápido el procesador, Aunque esto no siempre es verdad. Los
procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segundo que los CPU´s de Intel, pero siguen
teniendo un rendimiento igual por el precio.
Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficientes por ciclo de reloj, Los ciclos de reloj
por segundo se expresan en Giga Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es considerado de
baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga Hertz se considera de alta velocidad.
Los procesadores AMD usan un sistema de calificación basado en el rendimiento en vez de calificar
solo la velocidad. Un procesador AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimiento al
mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ.
Los procesadores también se califican por la velocidad a la cual se conectan al motherboard. Esto
se llama velocidad FSB (Front Side Bus). Los procesadores de Intel pueden tener una velocidad
hasta 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te debes de asegurar que el
motherboard soporte la velocidad FSB del procesador.
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BIOS
Bios es un acrónimo de Basic input/output system (sistema básico de entrada / salida). El BIOS es
el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco.
En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerido para controlar el teclado, el monitor, las
unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene con la computadora (también se le
llama ROM BIOS. Esto asegura que el BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en el
disco. También hace posible que la computadora inicie por sí sola. A causa de que la RAM es más
rápida que el ROM, muchos fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cuales el BIOS es
copiado de la ROM a la RAM cada vez que la computadora es iniciada. Esto se conoce como
shadowing.
Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que significa que el BIOS se grabo en una
pastilla de memoria flash, que puede ser actualizado si es necesario.
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RAM
RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de
memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser
accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM
RAM dinámica (DRAM)
RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo mas común es la RAM
dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM estática no
necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica.
Ambos tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es apagada.
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Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en
integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne
toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el
monitor; la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través del sistema
de buses. Una tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria
de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad también poseen un
acelerador de gráficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM video y la
transfiere al monitor en forma de señal de video; el número de veces por segundo que el contenido
de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de videose conoce como
frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en
gran medida de la calidad de la placa de video.
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Tarjeta de Sonido (Opcional)
- La mayoría de las tarjetas madre ahora cuentan con algún tipo de controlador de sonido
integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarios a menos que quieras mayor
fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido.
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Tarjeta de RED (Opcional)
- Estar en Red ya sea Internte o una Intranet es tan comun e indispensable que esta debería ser una
característica estándar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores
de red inalámbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser
necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11.
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Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes cantidades de datos. Los
primeros dispositivos de almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde
el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento
incluyen todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es
distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en cambio los dispositivos de
almacenamiento masivo retienen los datos aun cuando la computadora es apagada.
Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:
Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad, pero muy portables,
baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán)
Discos Duros:

rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de disco duro son
portátiles pero la mayoría no.
Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos flexibles y los discos
duros, los cuales usan electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de discos ópticos
usan un láser para leer y escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan
rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque también hay
reescribibles.
Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una gran capacidad, pero no permiten acceso
aleatorio a los datos.
Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeños, ligeros y
portátiles pueden almacenar hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y
están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos
pueden mantener la información hasta por 10 años.
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Fuente de Poder

La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la computadora. La


mayoría de las computadoras pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fuente de
poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC.
También regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los sistemas
eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, así
que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.
Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea la
computadora, mayor cantidad de watts necesitan sus componentes.
A continuación esta un video mostrando los componentes Internos Basicos de una computadora
MICROPROCESADORES:
POR TIPO
¿Que es un microprocesador?
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los
programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina.
Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones
lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. El microprocesador, o simplemente el
micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior
existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar
el trabajo que tenga encomendado el chip.
El Microprocesador
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el
microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa
de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el
microprocesador.
El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros
productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad
procesadora central ( CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces
llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad
procesadora de datos.
En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:
1. El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia,
impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.
2. La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que prediciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera. Por ejemplo: en una biblioteca, en
lugar de estar buscando cierto libro a través de un banco de ficheros de papel se utiliza las
computadora, y gracias a la memoria cache, obtiene de manera rápida la información. Todos
los micros compatibles con PC poseen la llamada cache interna de primer nivel o L1; es decir,
la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él. Los micros más
modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird, etc.) incluyen también en su
interior otro nivel de caché, más grande aunque algo menos rápida, la caché de segundo nivel
o L2.
3. Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la
parte del micro especializada en esa clase de cálculosmatemáticos, antiguamente estaba en el
exterior del micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con
losregistros, la unidad de control, memoria y bus de datos.
4. Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el
micro tiene disponible para algunos usos particulares.Hay varios grupos de registros en cada
procesador. Un grupo de registros esta diseñado para control del programador y hay otros
que no son diseñados para ser controlados por el procesador pero que CPU los utiliza en
algunas operaciones en total son treinta y dos registros.
5. La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y
sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el
procesador los toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función
esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.
6. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un
puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora
con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el
procesador utiliza como un numero de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.
Existen características fundamentales que son esenciales para identificar un microprocesador, a
parte del nombre que se le dan y marca o compañía por la que fue fabricada. Los cuales son:
·
o Su ancho de bus (medido en bits).
· La velocidad con que trabajan (medida en hertzios): existen dos tipo de velocidades
de los micros hoy en día, velocidad interna la velocidad a la que funciona el micro internamente
(200, 333, 450... MHz); y velocidad externa o del bus o también "velocidad del FSB"; la
velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta.
Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
Pasos Para La Elaboración De Un Microprocesador
Para la elaboración de un microprocesador este tiene que ser elaborado bajo un extremo cuidado
para que ninguna partícula de alguna clase afecte su elaboración.
Los pasos son:
1) Hace usa del CAD. Para diseñar la estructura del chip y crear la lógica de cada circuito. Aunque
un chip puede contener hasta treinta capas, por lo general hay de 10 a 20 capas tramadas de
diversos materiales; cada capa cumple un propósito diferente. En el diseño de circuitos de varias
capas, cada una tiene una clave de color para que el diseñador pueda distinguirlas.
2) Creación de la plantilla. El dibujo computarizado del diseñador del producto se convierte en una
plantilla o retícula, que consiste en una placa devidrio o de cuarzo con un material opaco (como el
cromo) formado para crear el diseño. El numero de capas depende de la complejidad de la lógica
del chip. Cuando se combinan todas ellas crean los millones de transistores y circuitos que
componen la arquitectura del micro.
3) Creación de los cilindros del silicio. El silicio derretido se vierte en moldes redondos. Ya que el
silicio la segunda sustancia mas abundante se usa en la fabricación de circuitos integrados. Al
silicio también se le llama granos de arena inteligente.
4) Como se cortan las obleas de silicio. Al cilindro del silicio se le da forma y se la prepara antes de
rebanarlo en obleas después las mismas se pulen y se les dan un acabado perfecto.
5) Vestido de conejos. Para mantener limpio el ambiente, los trabajadores usan trajes ajustados
Gor-tex. Para ponerse estos trajes se siguenprocedimientos de 100 pasos.
6) La casa se mantiene limpia. De todos los poros del techo de la planta fabricante fluye aire limpio
que luego pasa a través de agujeros en el suelo, hacía un sistema de filtración. Una habitación
normal contiene unos 15 millones de partículas de polvo por pie cúbico, pero una habitación
limpia, hay menos de una partícula por pie cúbico. Todo el aire del cuarto limpio se remplaza siete
veces por minuto.
Algunas partes del proceso de fabricar los micro se realizan con luz amarilla, debido a que las
obleas están revestidas con un material fotosensible llamado fotoresist antes de imprimir el
siguiente diseño en la superficie de la oblea de silicio.
7) Las obleas se revisten. Las obleas de silicio que después contendrán varios tipos de chips se
colocan en un horno de oxigeno a 1250º c. En este horno, cada oblea se reviste con otros minerales
para crear las propiedades físicas necesarias para producir los transistores y los interruptores en su
superficie.
8) Como se graban las obleas. En la superficie de la oblea se coloca el fotoresist lo que crea una
película que aceptara la imagen diseñada. Sobre la oblea se coloca la plantilla y ambas se colocan
en luz ultravioleta. De esta forma, el trazo de los circuitos se transfiere a la oblea. Después se revela
el fotoresist, eliminando por lavado las partes no deseadas y dejando en la oblea la trama
trasferida. Se usa tecnología de plasma( gases supercalientes) para grabar permanentemente la
imagen de los circuitos en la oblea. Esta es una de las técnicas empleadas en el proceso de
grabación. La oblea regresa al horno para recibir otro revestimiento, en el cual se grabará otra capa
de circuitos. Esto se repite por cada capa hasta que la oblea este terminada.
9) El control de las obleas. A lo largo de todo el proceso de manufactura se controla las obleas en
ciertas etapas de la fabricación se mide las capas para determinar su altura y estructura química.
Con estas mediciones se evalúa la medición del proceso y se facilitan las modificaciones de
procedimiento en tiempo real.
10) Las obleas se perforan. Este instrumento requiere solo un segundo para perforar 1440
diminutos agujeros. Estos agujeros permiten la interconexión de las capas de los circuitos. Cada
capa debe estar perfectamente alineada(en rangos de diez milésimas de milímetros con las otras).
11) Las obleas grabadas se remueven. El resultado del proceso de revestimiento y grabación de una
oblea de silicio que contiene de 100 a 400 circuitos integrados, cada uno de los cuales están
formados por millones de transistores.
12) Las obleas se montan. Cada oblea se monta en al vacío en una cinta de película de lente con
marco de metal. La oblea de marco de metal se coloca cerca de la cinta; después las tres partes se
cámara se cargan en una cámara de vacío. El vacío hace que se desplace suavemente hacía la parte
tercera del marco de metal.
13) Corte de obleas. Con una sierra de borde de diamante del grueso de un cabello se separa la
oblea en cada procesador individual conocido como dado. El residuo de agua mantiene baja la
temperatura de la superficie, después del corte, las obleas se lavan con agua a alta presión en
algunas ocasiones se usan láseres especiales para cortar la oblea.
14) El dado se adhiere. cada dado se adhiere a una sustancia epoxica de plata del área central de un
marco de plomo con terminales. El dado se separa de la cinta mediante la cinta mediante agujas
que salen de abajo para empujarlo, mientras una punta al vacío lo levanta desde arriba. Después,
los marcos de plomo se calientan en un horno para que cure el epoxico. El mapa de la oblea creado
en prueba indica al equipo de colocación de dados qué marco colocar en el marco de plomo.
15) Empaque de los chips. Los chips están puestos encapsulados de cerámica o metal. Los
encapsulados tienen conectores de pins eléctricos estándar que permiten que el chip sea conectado
cómodamente en tarjetas de circuitos. Dado que los pins tienden a corroerse, los conectores son la
parte mas vulnerable en un sistema de computación. Para evitar la corrosión y mala conexión de
uno de ellos los pins de algunos conectores están hechos de oro.
16) Los chip se prueban. Cada chip se prueban para evaluar la funcionalidad y ver a que velocidad
pueden almacenar y recuperar información. La velocidad del chip(tiempo de acceso) se mide en
nano-segundos(millonésima de segundo, 1/1,000,000,000).Los requerimientos de precisión son
tan grandes que se llega a encontrar defectuosa hasta la mitad de los chips. El los chips defectuosos
se coloca una gota de tinta.
17) La quema. Este horno de quema efectúa pruebas de rendimiento con cada chip simulando
condiciones reales de uso. Se prueba cada chip pasando la información y solicitándosela, para
garantizar que recibe, almacena y envía los datos correctos.
18) Exploración. Todos los chips son analizados mediante instrumentos ópticos y/ o de láser para
descubrir cualquier curvatura o guías faltantes o mal formadas.
19) Creación de las tarjetas de circuitos. Mediante el equipo robotizado se coloca con precisión los
diversos chips en la soldadura y los contactos. Las tarjetas terminadas después se calientan en el
horno de reflujo, para que el plomo y la soldadura se unan fundiéndose y se fije el chip en la tarjeta
de circuitos impresos.
20) Instalación de los chips. Las tarjetas de circuitos terminados se instalan en computadoras en
miles de otros dispositivos controlados por computadora.
Capacidades indispensables del microprocesador
Los microprocesadores deben cumplir con ciertas capacidades, la primera leer y escribir
información en la memoria de la computadora. Esto es decisivo ya que en las instrucciones del
programa que ejecuta el microprocesador y los datos sobre los cuales trabaja están almacenados
temporalmente en esa memoria. La otra capacidad es reconocer y ejecutar una serie de comandos o
instrucciones proporcionados por los programas. La tercera capacidad es decirle a otras partes de
la computadora lo que deben de hacer, para que el micro pueda dirigir la operación a la
computadora. En pocas palabras los circuitos de control de la MPU o microprocesador tienen la
función de decodificar y ejecutar el programa (un conjunto de instrucciones para el procesamiento
de los datos).
Microprocesadores Modernos
Pentium MMX
Es un micro propio de la filosofía Intel. Con un gran chip como el Pentium Pro ya en el mercado, y
a 3 meses escasos de sacar el Pentium II, decidió estirar un poco más la tecnología ya obsoleta del
Pentium clásico en vez de ofrecer esas nuevas soluciones a un precio razonable.
Así que se inventó un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que para ser modernos tuvieran
que ver con el rendimiento de las aplicacionesmultimedia, y las llamó MMX (MultiMedia
eXtensions). Prometían que el nuevo Pentium, con las MMX y el doble de caché (32 KB), podía
tener ¡hasta un 60% más de rendimiento!!
Disculpen si respondo: ¡y unas narices! En ocasiones, la ventaja puede llegar al 25%, y sólo en
aplicaciones muy optimizadas para MMX (ni Windows 95 ni Office lo son, por ejemplo). En el
resto, no más de un 10%, que además se debe casi en exclusiva al aumento de la caché interna al
doble.
¿La ventaja del chip, entonces? Que su precio final acaba siendo igual que si no fuera MMX.
Además, consume y se calienta menos por tener voltaje reducido para el núcleo del chip (2,8 V).
Por cierto, el modelo a 233 MHz (66 MHz en placa por 3,5) está tan estrangulado por ese "cuello de
botella" que rinde poco más que el 200 (66 por 3).
Pentium II
¿El nuevo super-extra-chip? Pues no del todo. En realidad, se trata del viejo Pentium Pro, jubilado
antes de tiempo, con algunos cambios (no todos para mejor) y en una nueva y fantástica
presentación, el cartucho SEC: una cajita negra superchula que en vez de a un zócalo se conecta a
una ranura llamada Slot 1.
Los cambios respecto al Pro son:
· optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda, chicos);
· nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la competencia, como
veremos);
· rendimiento de 16 bits mejorado (ahora sí es mejor que un Pentium en Windows 95,
pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
· caché secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si dijéramos), pero a
la mitad de la velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a la misma velocidad;
abarata los costes de fabricación).
Vamos, un chip "Pro 2.0", con muchas luces y algunas sombras. La mayor sombra, su método de
conexión, el "Slot 1"; Intel lo patentó, lo que es algo así como patentar un enchufe cuadrado en vez
de uno redondo (salvando las distancias, no nos pongamos puristas). El caso es que la jugada
buscaba conseguir que los PC fueran todos marca Intel; ¡y decían que los sistemas propietarios
eran cosa de Apple!
Eso sí, durante bastante tiempo fue el mejor chip del mercado, especialmente desde que se dejó de
fabricar el Pro.
AMD K6
Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluía la "magia" MMX, aparte de un diseño interno
increíblemente innovador y una caché interna de 64 KB (no hace demasiado, ese tamaño lo tenían
las cachés externas; casi da miedo).
Se "pincha" en un zócalo de Pentium normal (un socket 7, para ser precisos) y la caché secundaria
la tiene en la placa base, a la manera clásica. Pese a esto, su rendimiento es muy bueno: mejor que
un MMX y sólo algo peor que un II, siempre que se pruebe en Windows 95 (NT es terreno abonado
para el Pentium II).
Aunque es algo peor en cuanto a cálculos de coma flotante (CAD y juegos), para oficina es la opción
a elegir en todo el mundo... excepto España. Aquí nos ha encantado lo de "Intel Pentium Inside", y
la gente no compra nada sin esta frase, por lo que casi nadie lo vende y mucho menos a los precios
ridículos de lugares como EEUU o Alemania. Oferta y demanda, como todo; no basta con una
buena idea, hay que convencer. De todas formas, hasta IBM lo usa en algunos de sus equipos; por
algo será.
6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM)
Nada que añadir a lo dicho sobre el 6x86 clásico y el K6 de AMD; pues eso, un chip muy bueno
para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que
los AMD).
Celeron (Pentium II light)
En breve: un Pentium II sin la caché secundaria. Pensado para liquidar el mercado de placas base
tipo Pentium no II (con socket 7, que se dice) y liquidar definitivamente a AMD y otras empresas
molestas que usan estas placas. Esta gente de Intel no tiene compasión, sin duda...
Muy poco recomendable, rendimiento mucho más bajo que el de Pentium II, casi idéntico al del
Pentium MMX.
AMD K6-2 (K6-3D)
Consiste en una revisión del K6, con un núcleo similar pero añadiéndole capacidades 3D en lo que
AMD llama la tecnología 3DNow! (algo así como un MMX para 3D).
Además, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia caché y memoria, lo que le hace
rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho mejor que éste
cuando se trata de juegos 3D modernos (ya que necesitan estar optimizados para este chip o bien
usar las DirectX 6 de Microsoft).

Tipos de pc:
Computadoras Personales
A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras
personales o computadoras PC ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola persona
a la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador como CPU (Central Processing Unit).
Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la escuela o en un negocio. Sus
aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo
electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de datos, edición de fotografías, creación
de gráficos, juegos y música.
Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones,computadoras PC de
escritorio y computadoras portátiles o laptops.

Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normálmente permanecen en un


solo lugar en un escritorio o mesa y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la
computadora contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de poder y tarjetas de
expansión. El gabinete puede ser horizontal o tipo torre. Este último puede colocarse sobre el
escritorio o en el piso.
Estas computadoras cuentan por separado con un monitor LCD o de tipo CRT, aunque algunos
diseños incluyen la pantalla en el gabinete de la computadora. Un teclado y un ratón
complementan la computadora para la entrada de datos y comandos.
Existen en el mercado computadoras PC de marca y computadoras ensambladas por algunos
distribuidores. Estas últimas son más accesibles en costo.
Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son pequeñas
y lo suficientemente livianas para transportarlas sin problema. Funcionan con baterias, pero
también se pueden conectar a un tomacorriente.

Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual se protege al cerrar la


computadora para transportarla. También incluyen un teclado y algún tipo de apuntador, tal
como una tableta de contacto y un conector para ratón externo.
Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es
siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de escritorio con
capacidad equivalente. Esto es debido a que los componentes miniatura requeridos para
fabricar laptops son mas caros.

PDA's y Computadoras de Mano


Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son
microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad.
Normalmente utilizan una pantalla de LCD sensible al tacto para la entrada/salida de datos.
Las PDA's se pueden comunicar con computadoras portátiles o de escritorio por medio de
cables, por rayos infrarojos (IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son el
manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es una computadora pequeña que


también sacrifica poder por tamaño y portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop
pequeña que un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un
sistema operativo similar.
Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalambricapara que los usuarios
puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en su trabajo.

Estaciones de Trabajo y Servidores


Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de alto
nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en
aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo
la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos.
Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y
servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos
de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos
usuarios simultaneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de
trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras.

El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En una red, cualquier computadora
cliente conectada a la red que accesa los recursos del servidor, puede llamarse estación de
trabajo. Dicha estación de trabajo puede ser una computadora personal o una verdadera
"estación de trabajo" como se definió mas arriba.
Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo de una red. Las estaciones de
trabajo clientes, son capaces de correr programas independientemente del servidor; pero una
terminal no es capaz de procesamiento independiente.
Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como
minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

Minicomputadoras
Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad
que las computadoras mainframe. Estos tipos de computadoras aparecieron en los años 1960's
cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una
computadora mucho más barata que las computadoras mainframe existentes. Su costo se
redujo en el orden de 10 veces.
Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de
alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples.

Computadoras Mainframe
Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el
procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El
nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's
para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras.
Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus
tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene
pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También
se conocen estas como terminales tontas.
La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los
usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una
minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en
situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de
cómputo como el almacenamiento de la información.
Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas
estaciones de trabajo clientes.

Supercomputadoras
Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad
de procesamiento. Las supercomputadoras mas famosas fueron diseñadas por la empresa Cray
Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio
Los Alamos National Laboratory.

Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la
simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de
dólares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon
Graphics Inc. y Sun Microsystems.
En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran
número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware
estándar de microcomputadoras.

La mejor pc para jugar:


Procesador: AMD Athlon 64 4000+( core San Diego) o un AMD Athlon 64 FX-55 o FX-57

Placa base:Cualquiera que tenga socket 939( para poder soportar los procesadores que te he
nombrado antes) con chipset nvidia nforce4 SLI. Importante que soporte tecnologia SLI para
poder montar dos targetas nvidia. (ASUS,GIGABYTE o DFI LANPARTY)

Targeta grafica: Geforce 6800 ultra o la reciente 7800 tambien de Nvidia. Si quieres
aprovechar la tecnologia SLI DE la Placa base dos Geforce 6800GT o dos Geforce 7800.

Memoria: como minimo 1GB DDR PC3200(400Mhz) o sino 2GB del mismo tipo de memoria

Disco duro: Serial ATA

Targeta sonido: QUE soporte 7.1

Lectores: Lector DVD y regrabadora DVD

Fuente de alimentacion:Muy imoprtante!! ( a partir de 500W) fiable y buena

un buen refrigerador para el micro o sino un sistema de refrigeracion liquida, y una caja que
refrigere bien con tres o cuatro ventiladores (esto ultimo si no se tiene refrigeracion liquida)

Mejor equipo para trabajar:


Cómo tener el mejor equipo para trabajar
Las aplicaciones ofimáticas han evolucionado mucho desde sus inicios. Mientras antiguamente era necesario disponer de
equipos muy potentes para mover estos programas, hoy en día cualquier ordenador personal puede ejecutarlas sin
ningún problema.

Bonito diseño

Exceptuando algunas de las funciones más especializadas para algunos sectores, como el de la ingeniería industrial, la arquitectura, o la
edición de vídeo, cualquier ordenador cubrirá sobradamente las necesidades de trabajo del usuario.

Las aplicaciones de CAD (Diseño Asistido por Ordenador) y de Animación 3D requieren de un procesador más veloz y mejor tarjeta
gráfica, mientras que las de edición de video necesitan una mayor velocidad de acceso al disco duro y de memoria RAM. En cambio, las
aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, Photoshop, etc.) no tienen estas necesidades, al menos en el entorno del usuario medio.

Esto es debido a que no ejecutan complejos cálculos matemáticos, necesitan gran velocidad de acceso a disco, o rápido acceso a la
memoria RAM. Tanto la velocidad de proceso, como la escritura en disco, no afectará a la velocidad de escritura de una carta, ni a la
búsqueda en una base de datos de tamaño mediano.

Más memoria

Memoria

La necesidad de memoria viene determinada por el tipo de trabajo que realicemos con el ordenador. Mientras que las aplicaciones
ofimáticas no necesitan mucha, aquellas que trabajen con archivos de gran tamaño verán aumentado su rendimiento, como podrían ser
los programas de retoque fotográfico con imágenes de gran resolución.

Las funciones descritas, por lo general, suelen trabajar con archivos que no superan los 20MB de tamaño, mientras que otras
aplicaciones como las de edición de vídeo o la edición fotográfica, pueden llegar a tener archivos de varios gigas sin ningún problema.

Cuando abrimos un archivo, el ordenador intentará cargar la mayor parte posible del mismo. Aquella parte que no pueda ser guardada
en la memoria RAM, permanecerá en el disco duro hasta que sea necesaria su carga. Si el archivo se encuentra en su totalidad en la
RAM del PC, el tiempo de acceso será muy reducido.

Uno de los problemas que podemos encontrarnos en este punto es el número de aplicaciones que tengamos abiertas simultáneamente.
Cuantas más haya cargadas, menor cantidad de memoria RAM disponible.

Por último, el sistema operativo es el primero en hacer uso de la memoria y dejar parte de él residente en la misma. A partir de aquí
hay un sinfín de aplicaciones y servicios que, aunque nos puedan parecer de tamaño ridículo, van consumiendo la memoria poco a
poco: programas de mensajería, cliente de correo electrónico, etc.

Procesadores específicos

Procesador

El procesador es también uno de los puntos críticos en la configuración de un sistema, y su elección debe de ser determinada por las
aplicaciones que necesitemos ejecutar. La ofimática no hace un uso exhaustivo del procesador, mientras que sí lo hacen las funciones
que requieran de complejos cálculos matemáticos.

Una hoja de cálculo extensa, aunque tenga que recalcularse en tiempo real, nunca llegará a la mitad de cálculos por segundo que
realiza una aplicación como AutoCad (software de edificación) con un plano sencillo.

Los trabajos en 3D también requieren de gran potencia de procesador, ya que un modelo tridimensional de un objeto, dependiendo de
su complejidad, puede estar formado por millones de líneas y vértices, y en algunos casos, dichos elementos se pueden encontrar en
movimiento, por lo que es necesario recalcular las posiciones de todos estos objetos a la mayor velocidad posible.

En edición de vídeo también se hacen notables estos requerimientos, aunque en algunos casos con la ayuda de hardware especializado
(tarjetas gráficas) puede reducirse notablemente el uso del procesador.

Sin exigir mucho


Disco duro

En cuanto a aplicaciones se refiere, el disco duro nunca ha sido excesivamente tomado en consideración, ya que se supone que
simplemente es un sistema de almacenamiento no vinculado al rendimiento del equipo. Actualmente, con el software de edición de
vídeo, se hace más patente la necesidad de tener discos duros de gran capacidad y alta velocidad.

Mientras que para una función ofimática como Word o Access, el tiempo de acceso a disco, así como la tasa de transferencia, es poco
importante, no lo es para aplicaciones que hacen un uso exhaustivo del mismo. En el caso de las de video, en las que los archivos,
debido a su gran tamaño, no puede ser ubicados en su totalidad en la memoria del sistema, es necesario acceder constantemente a la
información almacenada en el disco.

Notebooks y netbooks:
Notebooks vs Netbooks
Una Laptop tiene como ventaja su hardware, los procesadores y memorias de las
Notebooks en general superan a los de las Netbooks, el tema de almacenamiento
masivo (disco rigido) no tiene mucha diferencia entre unas y otras, la otra ventaja es
el tamaño de la pantalla y el teclado, este ultimo en las portátiles normales
normalmente tiene casi todas las teclas que tiene una PC de escritorio y el tamaño de
las mismas es bueno.
El problema es que todas esas características le restan a las laptops en lo que
respecta a portabilidad, algo en lo que las Netbooks corren con ventaja.
Las Netbooks tiene como talón de aquiles sus teclados ultra compactos, y en
algunos casos sus pantallas que las desfavorecen, no por ser pequeñas sino por
tener una resolución baja, aunque en los últimos tiempos esto se ha solucionado
en casi todos los modelos.
La ventaja de las Netbooks es su conectividad, el Wi-Fi es un estándar para casi
cualquier computadora portátil, pero en estas pequeñitas es común encontrar
conexión a través de Bluetooth para conectarse a celulares con 3G, e
inclusoalgunas soportan la norma 3G, sin necesidad de un teléfono celular o
un módem.
Las Netbooks también son conocidas como sub-notebooks, en general no
tienen muchas funcionalidades incluidas por el hecho de que su memoria y poder de
procesamiento no es mucho, pero sacan un buen provecho de las
aplicaciones 2.0, que son aquellas que corren desde Internet, sin necesidad
de instalarlas, y simplemente se necesita un navegador para tener un paquete de
oficina, un editor de fotos, y muchas otras herramientas útiles.
engan en cuenta que una Netbook es útil para quienes usen su portátil para
navegar por Internet, utilizar paquetes de oficina, y edición simple de imágenes,
nada de Photoshop, editar videos también puede ser muy complicado, incluso para
Notebooks.
El sistema operativo en general es alguna versión de Linux, o Windows XP.

Mejores impresoras:
La mejor impresora de inyección de tinta
La mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXMA iP4300.
En ello coinciden la OCU, que la elige como la impresora de mejor relación calidad/precio, como PC
MAGAZINE, que la elige como mejor impresora.
PRECIO: entre 95 y 110 euros.
La mejor impresora laser en color
La mejor impresora laser es la EPSON ACCULASER C1100.
PRECIO: entre 350 y 450 euros.
Otra impresora laser a tener en cuenta, es la CANON LASERSHOT LBP 5000, que se convierte en la

mejor impresora laser si imprime menos de 500 páginas al año.


PRECIO: entre 280 y 300 euros.
¿Que impresora es mejor? ¿de inyección o laser?Para imprimir páginas de texto, es mejor una
impresora laser, sobre todo, si imprime más de 200 páginas al mes.
Para fotos, es mejor una impresora de inyección de tinta, ofrecen mejor calidad de impresión, aunque son
más lentas que las impresoras laser.
De todas formas, para imprimir grandes cantidades de fotos, es mejor encargarlas a un laboratorio (en
una tienda o en internet).

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