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AUTOR: TUTORA:
LARRY J., MARÍN U. PROF. MISTEIRA MOYA.
1
JUEGOS DE MESA, ESTRATEGIA PARA DESARROLLAR EL
PENSAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS ESTUDIANTES
CURSANTES DE LA ASIGNATURA CONTABILIDAD DEL 3er AÑO,
SECCIÓN “C” DE LA UNIDAD EDUCATIVA “Dr. RAFAEL ANTONIO
FERNÁNDEZ PADILLA”, UBICADO EN EL SECTOR 2, DE LA
URBANIZACIÓN BOYACÁ II, DEL MUNICIPIO SIMÓN BOLÍVAR DEL
ESTADO ANZOÁTEGUI, AÑO ESCOLAR 2015-2016.
2
ÍNDICE GENERAL
Contenido Pág
ÍNDICE DE ANEXOS…………………………………………….. vi
DEDICATORIA………………………….………………………… 8
AGRADECIMIENTO……………………………………………… 9
RESUMEN………………………………………………………..… 10
INTRODUCCIÓN……………………..…………………………… 11
CAPITULO I DIAGNÓSTICO 16
1.4.- Objetivos……………………………………………………………… 20
1.4.1-Objetivo General……………………………………………………. 20
1.4.2-Objetivos Específicos………………………………………………. 21
3
iii
2.1.1.- Antecedentes de la estrategia……………………………….. 23
4
iv
4.6.1.- Instrumento de evaluación 115
CONCLUSIONES……………………………………………………….….. 133
RECOMENDACIONES…………………………………………………….. 135
BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………. 136
ANEXOS……………………………………………………..………………. 139
5
v
ÍNDICE DE ANEXOS
6
N°14 Registro Fotográfico Taller N° 05 ¿Qué quiero para mi hijo? 153
158
N° 19 Constancia culminación de Talleres
7
DEDICATORIA
A mi Padre Celestial, por guiar mis pasos con firmeza hacia el logro de
mis metas y objetivos, quien llenó de luz mi entendimiento, Señor por estas
fuerzas tan inmensas, por favor nunca me abandones.
A mis padres José Inés Marín Galicia y Eva Caridad Urbano de Marín, por
darme la vida y ser pilares para que yo continuara en el desarrollo de mi
educación.
A mis hijos y esposa, que son la fuente de donde nacen toda mi fuerza para
seguir adelante y gracias al amor maravilloso que me brindan con su apoyo
incondicional, pudo lograr muchas cosas en mi vida, Dios me los bendiga
siempre.
8
AGRADECIMIENTO
A mi Padre Celestial por permitir que una meta más en mi vida pueda
lograrse.
A mis padres por darme el ser y hacer posible que hoy pueda yo estar
cumpliendo esta meta, mis hijos y esposa por brindarme cariño y comprensión.
A todos, mi agradecimiento.
9
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL P.P.P. EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO PEDAGÓGICO
“MONSEÑOR RAFAEL ARIAS BLANCO”
EXTENSIÓN PUERTO LA CRUZ
RESUMEN
10
En el pensamiento lógico-matemático es la facultad de formar y relacionar
ideas mediante aspectos cognitivos y es importante porque permite al individuo
expresarse principalmente mediante las capacidades de razonamiento, resolución
de problemas y comunicación, constituyendo ello uno de los pilares del ámbito
cognitivo de los seres humanos junto con el desarrollo del leguaje. Por esto el
niño está constantemente creando relaciones entre los objetos. A partir de esas
características físicas de los mismos, puede establecer semejanzas y diferencias o
crear un ordenamiento entre ellos. Estas relaciones son las que sirven de base para
la construcción de este tipo de pensamiento.
11
simbólicos”; y las teorías sobre Neuroeducación de Francisco Mora (2013). “Brinda
al educador conocimientos sobre cómo funciona el cerebro integrado con la
psicología, la sociología y la medicina en un intento de mejorar y potenciar tanto
los procesos de aprendizaje y memoria de los niños e indicar qué factores ejercen
influencia en su crecimiento y desarrollo”; y la Teoría del conocimiento de Kamii
(1981). “El conocimiento lógico-matemático se construye por abstracción
reflexiva”
12
El modelo de investigación utilizada fue de acción, para ello se tomó una
muestra de 28 alumnos a los que se les aplicaron tres talleres, un conversatorio
dirigido a 34 docentes y un taller a 28 representantes los cuales fueron ejecutados
en un período de dos semanas comprendido desde 25 de abril al 06 de mayo de
2016, utilizando como instrumento de recolección de datos la escala de estimación
tipo dicotómica; evidenciándose como limitaciones que algunos estudiantes no
demostraron su creatividad, tenían nulos o escasos conocimientos sobre los
conceptos expuestos. Por otra parte en los padres se observó nula o poca
participación en la construcción del concepto de lo que es el estudio.
13
concluye que los alumnos conocieron las bondades de los juego practicados,
mostrándose interesados en aumentar su capacidad de abstracción mediante la
práctica de los mismos; los docentes se interesaron en aprender sobre el
funcionamiento del cerebro y su incidencia en el proceso educativo.
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EN EL CAPÍTULO VI referente a la evaluación muestra las limitaciones y
logros alcanzados.
15
CAPÍTULO I.
DIAGNÓSTICO
16
1.1. Aspectos administrativos y datos generales de la institución.
17
De igual manera su Visión es lograr que los estudiantes que egresen de la
U.E. “Dr. Rafael Antonio Fernández Padilla” sea individuos reflexivos,
conscientes de la repercusión de sus actos y de las consecuencias que estos
generan dentro y fuera de su entorno; y que además, sean participativos,
productivos, buscadores de soluciones y que se sensibilicen, ante los problemas de
sus semejantes y de divulgar y promover los valores éticos y morales que como
ciudadanos y servidores públicos deben entablar permanentemente con la
sociedad en busca de mejoras.
18
1.2. Planteamiento del Problema.
19
cuestión que es muy importante. En cuanto a los padres y/o representantes, éstos
no hacen el respectivo seguimiento a sus hijos con relación a los estudios,
evidenciándose un bajo rendimiento académico que en líneas generales hace daño
a la población estudiantil. En consecuencia estas causas originan que los
estudiantes no resuelven problemas lógicos matemático. Es por ello, la necesidad
de aplicar la estrategia juegos de mesa que se encuentra en las Canaimitas.
Logrando con estos un mejor rendimiento estudiantil en los aspectos
anteriormente mencionados.
1.4. Objetivos
20
1.4.2. Objetivos Específicos
1.4.2.3. Padres: Sensibilizar a los padres sobre la importancia que tienen los
estudios para sus hijos, traduciéndose esto en un mejor rendimiento académico.
21
CAPÍTULO II.
MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL
22
2.1. Antecedentes históricos de la investigación.
23
pertinencia social y cultural generando un pensamiento reflexivo y crítico desde
las exigencias del proceso curricular venezolano.
24
2.1.2. Antecedentes del Pensamiento Lógico Matemático.
25
a. C.), el papiro de Rhind (c. 1650 a. C.) y los textos védicos Shulba Sutras (c. 800
a. C.). En todos estos textos se menciona el teorema de Pitágoras, que parece ser
el más antiguo y extendido desarrollo matemático después de la aritmética básica
y la geometría.
26
prehistóricos en África y Francia, datados entre el 35.000 y el 20.000 a. C., que
sugieren intentos iniciales de cuantificar el tiempo.
27
a sospechar que esta civilización usaba un sistema de numeración de base octal y
tenían un valor para π, la razón entre la longitud de la circunferencia y su
diámetro.
28
tempranas de matemáticas escritas datan de los antiguos sumerios, que
constituyeron la civilización primigenia en Mesopotamia. Los sumerios
desarrollaron un sistema complejo de metrología desde el 3000 a. C. Desde
alrededor del 2500 a. C. en adelante, los sumerios escribieron tablas de multiplicar
en tablillas de arcilla y trataron ejercicios geométricos y problemas de división.
Las señales más tempranas de los numerales babilónicos también datan de ese
período.
29
Egipto: Las matemáticas en el Antiguo Egipto se refieren a las matemáticas
escritas en las lenguas egipcias. Desde el periodo helenístico, el griego sustituyó
al egipcio como el lenguaje escrito de los escolares egipcios y desde ese momento
las matemáticas egipcias se fundieron con las griegas y babilónicas para dar lugar
a la matemática helénica. El estudio de las matemáticas en Egipto continuó más
tarde bajo el influjo árabe como parte de las matemáticas islámicas, cuando el
árabe se convirtió en el lenguaje escrito de los escolares egipcios.
30
Además, tres elementos geométricos del papiro de Rhind sugieren los
rudimentos de la geometría analítica: (1) primero y más importante cómo obtener
una aproximación de π con un error menor del 1%; (2) segundo, un antiguo
intento de cuadrar el círculo; y (3) tercero, el uso más antiguo conocido de un tipo
de cotangente. Finalmente, el papiro de Berlín (hacia 1300 a. C.) muestra que los
antiguos egipcios podían resolver una ecuación cuadrática.
31
Matemática en la Grecia Antigua (desde el 600 a. C. hasta el 300 d. C.):
Las matemáticas griegas hacen referencia a las matemáticas escritas en griego
desde el 600 a. C. hasta el 300 d. C. Los matemáticos griegos vivían en ciudades
dispersas a lo largo del Mediterráneo Oriental, desde Italia hasta el Norte de
África, pero estaban unidas por un lenguaje y una cultura comunes. Las
matemáticas griegas del periodo siguiente a Alejandro Magno se llaman en
ocasiones matemáticas helenísticas. Las matemáticas griegas eran más
sofisticadas que las matemáticas que habían desarrollado las culturas anteriores.
Se cree que las matemáticas griegas comenzaron con Tales (hacia 624 a.C
– 546 a.C) y Pitágoras (hacia 582 a. C. - 507 a. C.). Aunque el alcance de su
influencia puede ser discutido, fueron inspiradas probablemente por las
matemáticas egipcias, mesopotámicas e indias. Según la leyenda, Pitágoras viajó a
Egipto para aprender matemáticas, geometría y astronomía de los sacerdotes
egipcios. Tales uso la geometría para resolver problemas tales como el cálculo de
la altura de las pirámides y la distancia de los barcos desde la orilla. Se atribuye a
Pitágoras la primera demostración del teorema que lleva su nombre, aunque el
enunciado del teorema tiene una larga historia. En su comentario sobre Euclides,
Proclo afirma que Pitágoras expresó el teorema que lleva su nombre y construyó
ternas pitagóricas algebraicamente antes que de forma geométrica. La Academia
de Platón tenía como lema "Que no pase nadie que no sepa Geometría".
32
Los Pitagóricos probaron la existencia de números irracionales. Eudoxio
(408 al 355 a. C.) desarrolló el método exhaustivo, un precursor de la moderna
integración. Aristóteles (384 al 322 a. C.) fue el primero en dar por escrito las
leyes de la lógica. Euclides (hacia el 300 a. C.) dio el ejemplo más temprano de la
metodología matemática usada hoy día, con definiciones, axiomas, teoremas y
demostraciones. También estudió las cónicas. Su libro Elementos fue conocido
por todo el mundo occidental culto hasta la mitad del siglo XX. Además de los
teoremas familiares sobre geometría, tales como el Teorema de Pitágoras, "Los
elementos" incluye una demostración de que la raíz cuadrada de dos es un número
irracional y otra sobre la infinitud de los números primos.
33
La obra más antigua sobre geometría en China viene de canon filosófico
mohista, hacia el año 330 a. C., recopilado por los acólitos de Mozi (470-390
a.c.). El Mo Jing describió varios aspectos de muchos campos relacionados con la
física así como proporcionó una pequeña dosis de matemáticas. Después de la
quema de libros, la dinastía Han (202 a.C - 220 d.C) produjo obras matemáticas
que presumiblemente abundaban en trabajos que se habían perdido. La más
importante de estas es Los nueve capítulos sobre el arte matemático, cuyo título
completo apareció hacia el 179 d. C., pero existía anteriormente en parte bajo
otros títulos.
34
mágico y círculo mágico, descritos en tiempos ancestrales y perfeccionados por
Yang Hui (1238–1398 d. C.).
35
que solo es 1,4 segundos mayor que el valor aceptado actualmente de
365.25636305 días. Este trabajo fue traducido del árabe al latín durante la Edad
Media. En el siglo V d.C, Aryabhata escribe el Aryabhatiya, un delgado volumen
concebido para complementar las reglas de cálculo utilizadas en astronomía y en
medida matemática. Escrito en verso, carece de rigor lógico o metodología
deductiva. Aunque casi la mitad de las entradas son incorrectas, es en el
Aryabhatiya en donde el sistema decimal posicional aparece por vez primera.
Siglos más tarde, el matemático árabe Abu Rayhan Biruni describiría este tratado
como "una mezcla de guijarros ordinarios y cristales onerosos".
36
matemáticas. Desde el siglo XII, Mádhava, fundador de la Escuela de Kerala,
encontró la llamada serie de Madhava-Leibniz y, utilizando 21 términos, computó
el valor del número π a 3,14159265359. Mádhava también encontró la serie de
Madhava-Gregorypara el arcotangente, la serie de potencias Madhava-Newton
para determinar el seno y el coseno así como las aproximaciones de Taylor para
las funciones seno y coseno.
37
latinización de su nombre, Algoritmi, y la palabra álgebra del título de uno de sus
trabajos, Al-Kitāb al-mukhtaṣar fī hīsāb al-ğabr wa’l-muqābala (Compendio de
cálculo por complemento y equilibrio).
38
Posteriormente desarrolló una integración para calcular el volumen de un
paraboloide y fue capaz de generalizar sus resultados para las integrales de
polinomios de más de cuarto grado. Incluso se acercó bastante a la fórmula
general de la integral de polinomios, aunque no estaba interesado en polinomios
de grado mayor que cuatro. En las postrimerías del siglo XI, Omar Khayyam
escribió Discusiones sobre las dificultades en Euclides, un libro sobre los defectos
en los Elementos de Euclides, especialmente el postulado de las paralelas, y
estableció los fundamentos de la geometría analítica y la geometría no euclídea.
También fue el primero en encontrar la solución geométrica a la ecuación cúbica e
influyó en la reforma del calendario.
39
y Gerardo de Cremona. El crecimiento económico y comercial que conoce
Europa, con la abertura de nuevas rutas hacia el oriente musulmán, permite
también a muchos mercaderes familiarizarse con las técnicas transmitidas por los
árabes.
40
matemático, desarrollan ideas alternativas como por ejemplo: medir la velocidad
instantánea como la "trayectoria que habría seguido [un cuerpo] si... hubiese sido
movido uniformemente con un mismo grado de velocidad con el que es movido
en ese instante dado"; o bien: determinar la distancia cubierta por un cuerpo bajo
movimiento uniforme acelerado (hoy en día resuelto con métodos de integración).
Este grupo, compuesto por Thomas Bradwardine, William Heytesbury, Richard
Swineshead y John Dumbleton, tiene como principal éxito la elaboración
delteorema de la velocidad media que más tarde, usando un lenguaje cinemático y
simplificado, compondría la base de la "ley de la caída de los cuerpos", de
Galileo.
41
Durante la primera mitad del siglo XVI, Scipione del Ferro y Niccolò
Fontana Tartaglia descubren las soluciones complejas de las ecuaciones cúbicas,
trabajando en la resolución de ecuaciones. Retomado por Tartaglia y publicado
por Cardan, encuentran una primera formulación junto con Bombelli. Gerolamo
Cardano publicará el Ars magna junto con un trabajo de su alumno Ferrari, quien
resuelve las ecuaciones de cuarto grado. En 1572 Rafael Bombelli publica su
L'Algebra, en el que muestra cómo utilizar las cantidades imaginarias que podrían
aparecer en la fórmula de Cardano para las ecuaciones de grado tres.
42
la diferenciación y la integración. El cálculo infinitesimal se aplica tanto en la
física (mecánica, mecánica celeste, óptica, cuerdas vibrantes) como en geometría
(estudio de curvas y superficies). Leonhard Euler, en Calculi différentialis (1755)
y en Institutiones calculi integralis (1770), intenta establecer las reglas de
utilización de los infinitos pequeños y desarrolla métodos de integración y de
resolución de ecuaciones diferenciales.
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pasajes obscuros. Gauss, en 1799, que critica a D'Alembert sobre estos puntos, no
está exento de los mismos reproches. Hay que hacer intervenir en un momento un
resultado fuerte del Análisis que el siglo aún no conoce. Además, este obstáculo
se sitúa en la cuestión de los puntos de bifurcación: es una cuestión ya debatida en
la polémica sobre los logaritmos y los números negativos a la que pondrá fin
Euler. La segunda y tercera demostración de Gauss no adolecen de estas
carencias, pero ya no se inscriben dentro del mismo siglo.
44
resistencia de materiales y la elasticidad, la cinética química, son todas
matematizadas. Durante el siglo XIX las matemáticas se vuelven más abstractas.
El trabajo revolucionario de Carl Friedrich Gauss (1777–1855) en matemática
pura, incluye la primera prueba satisfactoria del «teorema fundamental de la
aritmética» y de la «ley de reciprocidad cuadrática», además de numerosas
contribuciones en función matemática, variable compleja, geometría,
convergencia de series.
45
dePoincaré, las probabilidades, la topología, la geometría diferencial, la lógica,
lageometría algebraica, los trabajos de Grothendieck, entre otras.
46
La geometría diferencial se convirtió en objeto de estudio como tal cuando
Einstein la utiliza en la relatividad general. Áreas enteramente nuevas de la
matemática como la lógica matemática, la topología y la teoría de juegos de John
von Neumann, cambian el tipo de preguntas a las cuales se podía dar respuesta
con métodos matemáticos. Todo tipo de estructura fue reducido a un grupo de
axiomas abstracto, y se les dio nombres como espacio métrico, espacio
topológico, etc. Estos conceptos, a su vez fueron abstraídos hacia una teoría de
categorías, como se suele ser el caso en matemáticas. Grothendieck y Serre
relanzan la geometría algebraica utilizando teoría de haces. Grandes avances
fueron hechos en el estudio cualitativo de la teoría de sistemas dinámicos que
Poincaré había comenzado en los 1890.
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matemáticos estaban puestos en el cálculo y las funciones continuas, pero el
surgimiento de la computación y la tecnología de las comunicaciones llevan a una
importancia creciente los conceptos de las matemáticas discretas y la expansión de
la combinatoria, incluyendo la teoría de grafos.
48
objetos entre sí, los axiomas de la teoría. De los axiomas se deducen nuevas
proposiciones -los teoremas-, y a veces, nuevos objetos. La construcción de
sistemas formales -formalización, piedra angular de la lógica matemática-,
permite eliminar la arbitrariedad en la elección de los axiomas y definir explícita y
exhaustivamente las reglas de la deducción matemática.
Del año 600 a.C hasta 300 a.C se desarrollan en Grecia los principios
formales de Las matemáticas y la lógica. Este periodo clásico lo protagonizan
Platón, Aristóteles y Euclides. Platón propone ideas o abstracciones. Aristóteles
resuelve el razonamiento deductivo y sistematizado. Euclides es el autor que
establece el método axiomático. En los elementos Euclides organiza las pruebas
deductivas de que dispone dentro de una estructura sistemática, rigurosa,
altamente eficaz.
49
disciplina metafísica sino que establece correspondencias recíprocas entre
pensamiento lógico y estructura ontológica. El silogismo fue adoptado por los
escolásticos que representan el sistema teológico-filosófico, característico de la
Edad Media. La escolástica, sin embargo, acabó por sobrecargar la teoría del
silogismo, lo que acarreó su descrédito a partir del Renacimiento. Los lógicos de
la edad moderna como Ramée, Arnauld, Nicole, Leibniz, Euler, y Lambert
procuraron simplificarla al máximo, y su tratamiento matemático se completó
hasta principios del siglo XX con Boole, De Morgan, Frege y Russell. Desde
entonces el silogismo se incluye en la lógica de predicados de primer orden y en
la lógica de clases, y ocupa en la ciencia lógica un papel mucho menor que en
otros tiempos.
50
matemáticas. Los representantes más destacados son Descartes, Newton y
Leibniz. Este periodo abarca del año 1500dC al 1800 dC.
51
expone las ideas fundamentales del cálculo infinitesimal, anticipándose unos años
a Newton. La notación que empleó es particularmente cómoda y se sigue
utilizando con algunas modificaciones; introdujo el símbolo de integral y de
diferencial de una variable. En el área de lógica matemática publica Generales
inquisitiones de analysi notionum et veritatum y Fundamenta calculi logici .
52
Friedrich G. Frege Junto con Boole y Peano, 1848-1925, partiendo del
análisis de los fundamentos de la matemática lleva a cabo la más profunda
renovación y desarrollo de la lógica clásica hasta el momento. Es el primero en
introducir los cuantificadores u operadores y en elaborar una Teoría de la
Cuantificación.
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Conjuntos varias paradojas que resuelve mediante la Teoría de los Tipos. Años
más tarde establece una teoría similar, -la de la jerarquía de los lenguajes- para
eliminar las paradojas semánticas. Siguiendo además de los trabajos de Cantor, a
Peano y Frege, Rusell se propone fundamentar y axiomatizar la matemática a
partir de conceptos lógicos. Este empeño culmina con la publicación (1910-1913)
de los monumentales Principia Mathematica -en colaboración con Whitehead-,
obra que, además, sienta las bases de la moderna lógica formal.
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Alan Turing: Matemático y Lógico pionero en Teoría de la Computación
que contribuye a importantes análisis lógicos de los procesos computacionales.
Las especificaciones para la computadora abstracta que él idea -conocida como
Máquina de Turing-, resulta ser una de sus más importantes contribuciones a la
Teoría de la Computación. Turing además prueba que es posible construir una
máquina universal con una programación adecuada capaz de hacer el trabajo de
cualquier máquina diseñada para resolver problemas específicos. La Máquina de
Turing es un intento para determinar si la matemática se puede reducir a algún
tipo simple de computación. Su objetivo fué desarrollar la máquina más simple
posible capaz de realizar computación. La máquina propuesta por Turing es un
dispositivo relativamente simple, pero capaz de realizar cualquier operación
matemática. Turing se ilusionó con la idea de que su máquina podía realizar
cualquier proceso del cerebro humano, inclusive la capacidad de producir
conciencia de uno mismo.
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La Revolución Lógica incorpora la fusión entre matemáticas y
computación. Las computadoras tienden a explorar datos inteligentemente
transfiriendo información de las bases de datos a las bases de conocimiento
interconectadas a través de la Red a escala infinitesimal. La lógica evoluciona
pues como un gen hacia la culminación del conocimiento libre que nace del rigor
formal de la Matemática griega; emerge renovadamente de etapas de persecución
tan oscuras como la Edad Media y otros intentos más recientes; hasta el
intercambio constante y continuo de datos en la moderna era de estructura de
redes que Internet proporciona a modo neuronal a la Humanidad.
56
de placer o dolor, de bueno o de malo. De ahí lo intrínseco de la emoción en todo
proceso racional, lo que implica aprender y memorizar. Los seres humanos no
somos seres racionales a secas, sino más bien seres primero emocionales y luego
racionales. Y, además, sociales. La naturaleza humana se basa en
una herencia escrita en códigos de nuestro cerebro profundo, y eso lo impregna
todo, lo que incluye nuestra vida personal y social cotidiana y, como he señalado,
nuestros pensamientos y razonamientos. Esa realidad se debe poner hoy encima
de cualquier mesa de discusión sobre la educación del ser humano.
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Hoy la neuroeducación alcanza a todo ese amplio y, en el terreno
específico de la educación, casi desconocido arco vital del ser humano. Con todo
lo que antecede, es claro, como ya he señalado, que lo que enciende el aprendizaje
es la emoción y, en ella, la curiosidad y, luego, la atención. Pero la atención no se
puede suscitar simplemente demandándola, ni la curiosidad tampoco. Hay que
evocarlas desde dentro del que aprende.
58
comienzan a utilizar adecuadamente fórmulas que pueden ser enormemente útiles
en esa memorización de lo aprendido.
También ayuda a hacerse preguntas como estas: ¿Por qué los niños están
siempre preguntando? ¿Se puede enseñar por igual a niños crecidos en culturas y
de etnias diferentes? ¿Hay que ser de raza judía para ser académicamente
brillante? ¿Por qué el ambiente familiar de estudio es tan determinante en las
capacidades de aprender de los niños? ¿Se puede memorizar mejor durmiendo
mejor? ¿Qué hace que se aprenda y memorice mejor si uno se equivoca más? ¿Por
qué es más interesante una pregunta brillante que una contestación brillante? ¿Por
qué hoy la letra con sangre ya no entra? ¿Es lo mismo enseñar arte o matemáticas,
medicina o derecho, fontanería o filosofía? ¿Cómo enseñar que hay dos formas
cerebrales de aprender matemáticas? ¿Podrán los nuevos ordenadores de alto
procesamiento (relación y reconocimiento personal del estudiante) sustituir a la
relación maestro-alumno?
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cómo enseñar. Y cómo hacerlo mejor en todo el arco de adquisición del
conocimiento y los múltiples ingredientes que lo constituyen. Dilucidando así los
entresijos de la individualidad y las funciones sociales complejas, el rendimiento
mental, el desafío cerebral de Internet y las redes sociales, o cómo llegar a ser un
maestro o un profesor excelente. Añadiendo a ello la formación del pensamiento
crítico y analítico, y, más allá, el pensamiento creativo.
60
responsabilidad de formar los nuevos ciudadanos del mundo, y pueden convertirse
en los estimuladores de nuevos talentos o, en el peor de los casos, en
“apagatalentos”. De esta forma, aborda también el tema de la atención. Plantea la
idea de que el profesor debe saber captar el foco atencional del alumno mediante
temas que tengan interés para los estudiantes, mas no a través de la imposición.
Mora pone énfasis en las modificaciones conductuales, pasando por sus
expresiones corporales.
También afirma que un menor que asiste al colegio por un par de años ya tiene
ventaja sobre aquellos que no lo han hecho. Esto se debe a que el primer grupo
posee cambios cerebrales que el segundo no ha tenido. A lo largo de los años,
estos cambios se transformarán en conductas distintivas entre ambos grupos. En
Neuroeducación plantea la revaloración de los espacios educacionales. Francisco
Mora considera importante que los alumnos de los primeros años de colegio
61
tengan la oportunidad de llevar clases fuera de los salones tradicionales, que se
opte por ambientes más naturales, ya que estos despiertan más estímulos en los
estudiantes.
Según lo antes expuesto, se pudo denotar que los nuevos tiempos requieren
nuevas estrategias y los últimos descubrimientos que aporta la neuroeducación
desvelando que la educación actual requiere una profunda reestructuración que no
le impida quedarse desfasada ante la reciente avalancha tecnológica. Aunque
hemos de asumir que la educación no se restringe al entorno escolar, la escuela y
los docentes deben preparar a los futuros ciudadanos de un mundo cambiante.
Para ello, se erradicará la enseñanza centrada en la transmisión de una serie de
conceptos abstractos y descontextualizados que no tienen ninguna aplicación
práctica. Los alumnos han de aprender a aprender y la escuela ha de facilitar la
adquisición de una serie de habilidades útiles que permitan resolver los problemas
que plantee la vida cotidiana: un aprendizaje para la vida. Y para ello se requiere
inteligencia principalmente socioemocional.
62
El aprendizaje se optimiza cuando el alumno es un protagonista activo del
mismo, es decir, se aprende actuando. Y esto se facilita cuando es una actividad
placentera y se da en un clima emocional positivo. El cerebro permite mejorar y
aprender a ser creativos y es por todo ello que la neuroeducación resulta
imprescindible. Sin embargo, los docentes que laboran en el Liceo “Dr. Rafael
Antonio Fernández Padilla”, no toman en cuenta esta teoría por el
desconocimiento de la misma, lo que incide en los estudiantes cursantes de 3er.
año sección “C” de la asignatura contabilidad provocando que no usan el 100% de
su cerebro.
Jean Piaget (1980), Teoría cognitiva del aprendizaje; hasta entonces los
métodos empleados en la enseñanza de la matemática escolar estaban basados en
otras teorías. Después de él, muchos investigadores han tomado como punto de
partida sus experiencias y conclusiones de las mismas, para realizar
investigaciones, que en ocasiones trataban de confirmar y otras criticar los
resultados obtenidos por este investigador. Así, unos han rechazado sus
conclusiones y otros investigadores las han ratificado e incluso avanzado sobre
ellas. De tal modo que Piaget sostiene las dos ideas siguientes: "los niños
construyen conocimientos fuera de la clase" y "todos los niños tienen las mismas
estructuras mentales independientemente de su raza y cultura. Todos construyen
estructuras lógico-matemáticas y espacio-temporales siguiendo un mismo orden
general".
63
entre: abstracción simple. Se abstrae lo que se ve y observa en los objetos, y la
abstracción reflexiva. Se abstraen las relaciones que hay entre los objetos.
64
percibir solamente algunos aspectos de la totalidad del concepto y por mezclar
elementos que pertenecen verdaderamente al concepto con otros ajenos a él. b)
intuitiva de 4 a 7 años. Aquí el pensamiento está dominado por percepciones
inmediatas. Sus esquemas siguen dependiendo de sus experiencias personales y su
control perceptivo. Son esquemas prelógicos.
65
sobre los que se apoya: Principio dinámico. Considera que el aprendizaje es un
proceso activo por lo que la construcción de conceptos se promueve
proporcionando un entorno adecuado con el que los alumnos puedan interactuar.
Principio constructivo. Las matemáticas son para los niños una actividad
constructiva y no analítica. El pensamiento lógico-formal dependiente del análisis
puede ser muy bien una tarea a la que se consagran los adultos pero los niños han
de construir su conocimiento. Principio de variabilidad matemática. Un concepto
matemático contiene cierto número de variables y de la constancia de la relación,
entre éstas surge el concepto: Principio de variabilidad perceptiva. Existen
diferencias individuales en cuanto a la percepción de los conceptos.
En el Juego con reglas se dan unas reglas que en cierto modo son
restricciones en el juego, éstas representan las limitaciones de las situaciones
matemáticas. Cuando se manipulan estas limitaciones se consigue dominar la
situación. En los juegos hay: Juegos Isomorfos. Como no se aprenden
matemáticas solo jugando a un juego estructurado según unas leyes matemáticas,
los niños habrán de realizar varios juegos de apariencia distinta pero con la misma
estructura de donde llegarán a descubrir las conexiones de naturaleza abstracta
que existen entre los elementos de los distintos juegos.
66
Esta teoría planteado por Dienes considera que el aprendizaje es
un proceso activo por lo que la construcción de conceptos se promueve
proporcionando un entorno adecuado con el que los alumnos puedan interactuar y
también hace énfasis en el principio constructivo, donde las matemáticas son para
los niños una actividad constructiva y no analítica; principios que se encuentran
estrechamente relacionados con la debilidad presente en los estudiantes cursantes
de 3 er. año sección “C” de la asignatura de contabilidad, en la Unidad Educativa
“Dr. Rafael Antonio Fernández Padilla” de encontrarse desmotivados a participar
en asignaturas prácticas, lo que se traduce en dificultad para proseguir estudios
científicos.
La perspectiva que adopta este autor para abordar el tema de las relaciones
recíprocas entre el hombre y el entorno incluye el estudio de cuatro niveles de
desarrollos entrelazados: desarrollo filogenético: es el estudio del lento cambio de
la historia de la especies; desarrollo antogenético: es el estudio de las
transformaciones del pensamiento y la conducta que surge en la historia de los
individuos; desarrollo sociocultural: es la cambiante historia cultural que se
transmite al individuo en forma de tecnologías además de determinados sistemas
de valores, esquemas y normas que permiten al ser humano desenvolverse en las
distintas situaciones; El Desarrollo Microgenético: es el aprendizaje que los
67
individuos llevan a cabo, en contextos específicos de resolución de problemas,
construido sobre la base de la herencia genética y sociocultural.
68
en varias direcciones en busca de la mejor solución para resolver problemas a los
que siempre enfrenta como nuevos, sin mantener patrones de resolución
establecidos, pudiéndose dar así una generosa cantidad de soluciones adecuadas
en vez de encontrar una única y correcta.
Guilford, por su parte estable que en el pensamiento convergente sólo existe una
solución correcta para cada problema. Se caracteriza por ser analítico y racional.
Se basa en nuestros conocimientos previos, ordenamos de manera lógica la
información disponible para llegar a esa solución inequívoca que acaba con el
problema planteado. Este pensamiento "cerrado", es decir, implica la restricción
de las posibilidades y la producción de la única respuesta ante un problema
determinado.
69
problemática planteada en los estudiantes cursantes de 3 er. año sección “C” de la
asignatura de contabilidad, en la Unidad Educativa “Dr. Rafael Antonio
Fernández Padilla” que no desarrollan este tipo de pensamiento lo trae como
consecuencia que tienen dificultad para desarrollar su capacidad de abstracción.
70
Como puede observase este artículo destaca la importancia de que se tome
en cuenta en el proceso educativo todos los aspectos que involucran al niño y de
esta forma reciba una educación integral, que no sólo parte de conocimientos sino
que debe ser visto como un ser biopsicosocial, donde cada aspecto es importante
para su desarrollo. Apoyándonos en los juegos de mesa como base de este
trabajo, se puede afirmar que éstos también forman parte esencial en el proceso de
enseñanza aprendizaje de los estudiantes cursantes de 3 er. año sección “C” de la
asignatura de contabilidad, en la Unidad Educativa “Dr. Rafael Antonio
Fernández Padilla”.
71
.
72
proceso de educación ciudadana y desarrollo integral de sus
integrantes.”
Este artículo habla sobre la preparación continua del docente, indispensable para
la transformación social que requiere el estado, mejorando el desempeño y
conocimiento del mismo y por consiguiente el de los alumnos. La relación que
enlaza el artículo con la investigación se observa cuando los docentes de 3 er. año
sección “C” de la asignatura de contabilidad, en la Unidad Educativa “Dr. Rafael
Antonio Fernández Padilla” no hacen uso adecuado de estrategias de la
neurociencia en sus espacios de trabajo, razón por la cual requieren ser motivados
en este aspecto para que en el futuro puedan ayudar a los alumnos a desarrollar en
un alto porcentaje el cerebro.
73
La Ley Orgánica de Protección de Niños Niñas y Adolescentes (LOPNNA),
por su parte establece en el Título I, Disposiciones Directiva en su Art. 1 dice:
Con referencia a lo anterior se explica de manera muy clara el objeto de esta Ley,
que no es más que garantizar a todos los niños y adolescentes el ejercicio y
disfrute pleno y efectivo de sus derechos y garantías, así como establecer sus
deberes, a través de la protección integral que el Estado, las familia y la sociedad
deben brindarle en pro del desarrollo de un estado físico y mental óptimo. Este
artículo se enlaza directamente con la falta de motivación en asignaturas prácticas
que tienen los estudiantes de 3er. año sección “C” de la asignatura de contabilidad,
en la Unidad Educativa “Dr. Rafael Antonio Fernández Padilla” para proseguir
estudios científicos que les garanticen un futuro estable.
74
desarrollo integral de niños y adolescentes, considerando las relaciones familiares
bien fundamentadas en igualdad de condiciones entre el padre y la madre en sus
responsabilidades y obligaciones para con sus hijos. Refiriéndose en líneas
generales al este artículo con la problemática de los estudiantes de 3 er. año
sección “C” de la asignatura de contabilidad, en la Unidad Educativa “Dr. Rafael
Antonio Fernández Padilla” de que no desarrollan el pensamiento convergente
teniendo dificultad para desarrollar capacidad de abstracción, ello porque los
padres no cumplen con sus responsabilidades.
75
Una característica en ellos es la preferencia por la complejidad. Imaginen
que tienen una idea nueva que alguien nunca ha visto o conocido y la sociedad
simplemente no cree que creen que necesita un individuo creativo para salir
adelante con lo que él hizo. Necesita planear la estrategia... hasta lograr que su
idea sea aceptada e impulsada, si requiere de inversión económica para echarla a
andar. Contagiar a otros puede ser el plan, tal vez hacer trabajo de equipo con
algunos más podría ser parte del plan, y así hasta agotar todas las posibilidades.
76
8 Beneficios que la creatividad le aporta a tu vida 1. Construye y
mejora la autoestima. Potenciar la creatividad es una de las mejores formas de
animarse a crecer como persona y aumentar la capacidad para creer en
uno mismo. Hacer actividades creativas o dejar fluir las ideas puede solucionar
muchos problemas y encaminar hacia el éxito, aumentando de forma significativa
la autoestima. 2. Ayuda a aliviar el estrés porque funciona como una herramienta
terapéutica para aliviar las emociones negativas como el estrés y la depresión.
Crear e inventar es una forma saludable de ocuparse y alejar esos pensamientos
dañinos que impiden disfrutar la vida y sus instantes. 3. Permite desarrolla la
comunicación; este punto beneficia en especial a los niños. Muchos de ellos
pueden tener dificultades para manifestar sus sentimientos y suelen expresarse con
actitudes inadecuadas. Al permitirles dejar salir sus ideas y plasmarlas en alguna
actividad creativa, poco a poco desarrollan una forma de comunicación que
facilita el acercamiento.
77
También se plantean otras ideas. 6. Es una gran forma de ahorrar, por
tener facilidad para crear ayuda y encontrar utilidad a muchos de los elementos
que parecen no ser útiles en el ambiente. La creatividad ofrece soluciones con
artículos simples, sin necesidad de invertir grandes sumas de dinero y dándole
muchos usos alternativos para facilitar tareas cotidianas. Además, ayuda a ser más
amigables con el ambiente, ya que aumenta el hábito de reciclar y reutilizar.
78
memoria a corto plazo, previenen enfermedades relacionadas con la memoria,
ayudan a mantenerse enfocado, aumentan la atención, además jugar juegos de
memoria contra reloj nos obliga a pensar rápido.
Por otra parte los juegos de memoria ayudan a ejercitar el cerebro y hace
que este órgano tan importante esté alerta y más ágil. Contribuye a prevenir las
enfermedades de pérdida de la memoria como el Alzheimer. La pérdida de la
memoria, es algo natural por el cual pasamos los seres humanos según nos vamos
haciendo mayores. No es algo que pueda ser eliminado, pero si puede
ser retrasado. También ayudan a mejorar otras habilidades del cerebro como: la
concentración, enfoque, atención, habilidades cognitivas y de lectura.
79
todo lo citado también es necesario que dejemos patente que existen muchos y
donde se desarrollan. En este sentido, los más frecuentes son los que se relacionan
80
solamente la información (características, funciones, etc) del sauce que se pueden
aplicar para ser incluido dentro de la categoría general de los árboles. Una
pregunta esencial en psicología consiste en intentar explicar este proceso de
abstracción. Por ejemplo, cómo las personas logran formar conceptos a partir de
experiencias con objetos individuales.
81
Piensa por ejemplo en el número 5. El número 5 es un símbolo a través del
cual expresamos una cantidad, pero necesitamos cierto nivel de abstracción
mental para asociar a éste símbolo determinadas características que lo hacen
único, sin importarnos si estamos hablando de 5 coches, 5 manzanas o 5 teléfonos
móviles de última generación. El número 5, sin ser un objeto tangible, se
comporta como tal en nuestro cerebro, y no nos cuesta trabajo hablar de él y
enumerar sus propiedades: es impar, es el siguiente número primo después del 3,
divide a todos los números que terminan en 0 ó 5, es el quinto número en la
sucesión de Fibonacci, etc..
Juegos de lógica.
82
Algunos videojuegos de lógica más comunes, como lo es Tetris, tienen
como objetivo acomodar piezas que caen para organizarlas de la manera correcta.
Otros pueden organizar objetos en un escenario establecido, como en Sokoban.
También pueden ser alcanzar una meta eliminando enemigos o activando botones,
como en Bomberman. Lo interesante de los videojuegos de lógica es que pueden
mezclarse para formar nuevos juegos, como en Tetris 2 que mezcla elementos
de Tetris con Dr. Mario, o tomar una idea y ampliarla, como Tetrisphere. Muchos
videojuegos que no son clasificados como de lógica, contienen acertijos donde hay
que resolver para conseguir avanzar. Esto es habitual en juegos de aventura
gráfica, y también en otros como The Legend of Zelda, Resident Evil y El
Profesor Layton.
83
Matemáticas: El teorema de Pitágoras es uno de los resultados más
conocidos de las matemáticas. Para explicar el mundo natural se usan las
matemáticas, tal como lo expresó Eugene Paul Wigner (Premio Nobel de física en
1963). La enorme utilidad de las matemáticas en las ciencias naturales es algo
que roza lo misterioso, y no hay explicación para ello. No es en absoluto natural
que existan “leyes de la naturaleza”, y mucho menos que el hombre sea capaz de
descubrirlas. El milagro de lo apropiado que resulta el lenguaje de las
matemáticas para la formulación de las leyes de la física es un regalo maravilloso
que no comprendemos ni nos merecemos.
84
ciencia, aunque las aplicaciones prácticas de las matemáticas puras suelen ser
descubiertas con el paso del tiempo.
85
plural» donde defiende la unicidad conceptual de las matemáticas aunque hace
uso de la forma plural en dicho escrito.
René Descartes: (Cirilo Flórez Miguel, ed. Obra completa. Biblioteca de Grandes
Pensadores 2004) "La matemática es la ciencia del orden y la medida, de bellas
cadenas de razonamientos, todos sencillos y fáciles."
David Hilbert: (Putnam, Hilary: On the infinite. Philosophy of Mathematics, p.187,
1998). “En un cierto sentido, el análisis matemático es una sinfonía del infinito.
La matemática es el sistema de las fórmulas demostrables.”
Benjamin Peirce: (Nahin, Paul , The Story of i , p.68, 1998). “La matemática es la
ciencia que extrae conclusiones necesarias.”
Bertrand Russell: (Principia mathematica, 1913). “Las matemáticas poseen no sólo
la verdad, sino cierta belleza suprema. Una belleza fría y austera, como la de una
escultura.”
Ibo Bonilla: (Qué es matemática?, Academia.edu, 2014). "Hacer matemática es
desentrañar los ritmos del Universo". "La matemática es la ciencia de estructurar
una realidad estudiada, es el conjunto de sus elementos, proporciones, relaciones y
patrones de evolución en condiciones ideales para un ámbito delimitado".
John David Barrow: (Imposibilidad. P 96. Gedisa, 1999). “En el fondo, matemática
es el nombre que le damos a la colección de todas las pautas e interrelaciones
posibles. Algunas de estas pautas son entre formas, otras en secuencias de
números, en tanto que otras son relaciones más abstractas entre estructuras. La
esencia de la matemática está en la relación entre cantidades y cualidades.”
86
Epistemología y controversia sobre la matemática como ciencia
87
matemáticos pueden descubrir nuevos procedimientos para
resolver integrales o teoremas, pero se muestran incapaces de descubrir un
suceso que ponga en duda el Teorema de Pitágoras o cualquier otro, como sí
sucede constantemente con las ciencias de la naturaleza. La matemática
puede ser entendida como ciencia; si es así debiera señalarse su objeto y su
método. Sin embargo, algunos plantean que la matemática es un lenguaje
formal, seguro, eficiente, aplicable al entendimiento de la naturaleza, tal
como indicó Galileo; además muchos fenómenos de carácter social, otros de
carácter biológico o geológico, pueden ser estudiados mediante la aplicación
de ecuaciones diferenciales, cálculo de probabilidades o teoría de
conjunto. Precisamente, el avance de la física, de la química ha exigido la
invención de nuevos conceptos, instrumentos y métodos en la matemática,
sobre todo en el análisis real, análisis complejo y el análisis matricial. La
inspiración, las matemáticas puras, aplicadas y la estética.
Actualmente, todas las ciencias aportan problemas que son estudiados por
matemáticos, al mismo tiempo que aparecen nuevos problemas dentro de las
propias matemáticas. Por ejemplo, el físico Richard Feynman propuso la integral
de caminos como fundamento de la mecánica cuántica, combinando el
razonamiento matemático y el enfoque de la física, pero todavía no se ha logrado
una definición plenamente satisfactoria en términos matemáticos. Similarmente,
la teoría de cuerdas, una teoría científica en desarrollo que trata de unificar las
cuatro fuerzas fundamentales de la física, sigue inspirando a las más modernas
88
matemáticas. Algunas matemáticas solo son relevantes en el área en la que estaban
inspiradas y son aplicadas para otros problemas en ese campo. Sin embargo, a
menudo las matemáticas inspiradas en un área concreta resultan útiles en muchos
ámbitos, y se incluyen dentro de los conceptos matemáticos generales aceptados.
El notable hecho de que incluso la matemática más pura habitualmente tiene
aplicaciones prácticas es lo que Eugene Wigner ha definido como «la irrazonable
eficacia de las matemáticas en las Ciencias Naturales».
89
refiere a este hecho como la búsqueda de pruebas de "El Libro" en el que Dios ha
escrito sus demostraciones favoritas. La popularidad de la matemática
recreativa es otra señal que nos indica el placer que produce resolver las preguntas
matemáticas.
90
basados en intuiciones falibles, que se han dado varias veces en la historia de esta
ciencia. El nivel de rigor previsto en las matemáticas ha variado con el tiempo:
los griegos buscaban argumentos detallados, pero en tiempos de Isaac Newton los
métodos empleados eran menos rigurosos. Los problemas inherentes de las
definiciones que Newton utilizaba dieron lugar a un resurgimiento de un análisis
cuidadoso y a las demostraciones oficiales del siglo XIX. Ahora, los matemáticos
continúan apoyándose entre ellos mediante demostraciones asistidas por
ordenador.
91
realidad. De hecho, el físico teórico, J. M. Ziman, propone que la ciencia es
«conocimiento público» y, por tanto, incluye a las matemáticas. En cualquier
caso, las matemáticas tienen mucho en común con muchos campos de las ciencias
físicas, especialmente la exploración de las consecuencias lógicas de las hipótesis.
La intuición y la experimentación también desempeñan un papel importante en la
formulación de conjeturas en las matemáticas y las otras ciencias.
Las matemáticas experimentales siguen ganando representación dentro de las
matemáticas. El cálculo y simulación están jugando un papel cada vez mayor
tanto en las ciencias como en las matemáticas, atenuando la objeción de que las
matemáticas no se sirven del método científico. En 2002 Stephen
Wolfram sostiene, en su libro Un nuevo tipo de ciencia, que la matemática
computacional merece ser explorada empíricamente como un campo científico.
Las opiniones de los matemáticos sobre este asunto son muy variadas.
Muchos matemáticos consideran que llamar a su campo ciencia es minimizar la
importancia de su perfil estético, además supone negar su historia dentro de las
siete artes liberales. Otros consideran que hacer caso omiso de su conexión con las
ciencias supone ignorar la evidente conexión entre las matemáticas y sus
aplicaciones en la ciencia y la ingeniería, que ha impulsado considerablemente el
desarrollo de las matemáticas. Otro asunto de debate, que guarda cierta relación
con el anterior, es si la matemática fue creada (como el arte) o descubierta (como
la ciencia). Este es uno de los muchos temas de incumbencia de la filosofía de las
matemáticas.
Neuroeducación
92
intento de mejorar y potenciar tanto los procesos de aprendizaje y memoria de los
estudiantes y como enseñar mejor por parte de los profesores. La neuroeducación
es un campo de la neurociencia nuevo, abierto, lleno de enormes posibilidades que
debe proporcionar herramientas útiles para la enseñanza y, con ello, alcanzar un
pensamiento verdaderamente crítico en un mundo cada vez más calado abstracto y
simbólico.
93
que puedan inferir con el aprendizaje, la memoria y la misma educación. La
neuroeducación trata con la ayuda de la neurociencia, de encontrar vías a través de
las cuales poder aplicar en el aula los conocimientos que ya se poseen sobre los
procesos cerebrales de la emoción, la curiosidad y la atención, y como estos
procesos se encienden y con ellos se abren esas puertas al conocimiento a través
de los mecanismo de aprendizaje y memoria, y de estos conocimientos sacar
provecho e intentar aplicarlos a los alumnos, maestros y profesores.
94
posibilita la mejora de cualquier alumno y, en concreto, puede actuar como
mecanismo compensatorio en trastornos del aprendizaje como la dislexia y el
TDAH.
95
vida, la educación emocional resulta imprescindible porque contribuye al
bienestar personal y social.
96
es que no me interesa” se leía en la camiseta de un reconocido investigador) sino
que se ha de utilizar estrategias prácticas que fomenten la creatividad y que
permitan a los alumnos participar en el proceso de aprendizaje sin ser meros
elementos pasivos del mismo.
Para ello, es útil aprovechar los primeros minutos de la clase para enseñar
los contenidos más importantes para luego seguir con bloques que no superen los
diez o quince minutos y así poder optimizar la atención. Al final de cada bloque se
puede dedicar un tiempo para reflexionar sobre lo analizado o, simplemente, hacer
un pequeño parón para afrontar el siguiente. Todo ello debería ser complementado
por un profesor activo que se mueve por el aula y cambia el tono de voz porque
los contrastes sensoriales atraen la atención del alumno.
97
mejora en los niños su predisposición física y psicológica hacia el aprendizaje,
con mayor motivación y atención (Blakemore, 2011).
98
placentero y permite descubrir destrezas útiles para desenvolvernos en el mundo.
Los mecanismos cerebrales innatos del niño le permiten, a los pocos meses de
edad, aprender jugando. Se libera dopamina que hace que la incertidumbre del
juego constituya una auténtica recompensa cerebral y que facilita la transmisión
de información entre el hipocampo y la corteza prefrontal, promoviendo la
memoria de trabajo. El juego constituye una necesidad para el aprendizaje que no
está restringida a ninguna edad, mejora la autoestima, desarrolla la creatividad,
aporta bienestar y facilita la socialización. La integración del componente lúdico
en la escuela resulta imprescindible porque estimula la curiosidad y esa
motivación facilita el aprendizaje.
99
sabe que interviene en los procesos relacionados con la atención, la memoria de
trabajo o el autocontrol.
Somos seres sociales: Los humanos somos seres sociales porque nuestro
cerebro se desarrolla en contacto con otros cerebros. El descubrimiento de las
neuronas espejo resultó trascendental en este sentido porque estas neuronas
motoras permiten explicar cómo se transmitió la cultura a través del aprendizaje
por imitación y el desarrollo de la empatía, es decir, qué nos hizo realmente
humanos. Se ha demostrado que los bebés con pocos meses de edad ya son
capaces de mostrar actitudes altruistas (Warneken, 2007), por lo que hemos de
evitar en la educación la propagación de conductas egoístas fruto de la
competitividad. El aprendizaje del comportamiento cooperativo se da
conviviendo en una comunidad en la que impera la comunicación y en la que
podemos y debemos actuar. Cuando se colabora se libera más dopamina y ya
sabemos que este neurotransmisor facilita la transmisión de información entre el
sistema límbico y el lóbulo frontal, favoreciendo la memoria a largo plazo y
reduciendo la ansiedad.
100
claro los beneficios de trabajar en grupo y saber cuáles son sus roles en el mismo.
La escuela ha de fomentar también la colaboración entre alumnos de distintos
niveles y la compartición de conocimientos (por ejemplo, mediante presentaciones
de trabajos de investigación de los alumnos), sin olvidar la realización de
actividades interdisciplinares. Y no se debe olvidar que la escuela ha de abrirse a
toda la comunidad.
101
nivel, a fin de hacerlo más eficaz la preparación, y de esta manera alcanzar los
resultados de una educación de calidad.
El proceso educativo, por otra parte, puede ser formal o informal. A nivel
formal, se desarrolla en instituciones educativas como escuelas o universidades,
contando con docentes profesionales, programas de estudio aprobados por
el Estado y sistemas de evaluación que exigen al alumno el cumplimiento de
ciertos objetivos. A todo eso habría que añadir otras características importantes de
102
la formal, como son las siguientes: Es sistematizada y graduada. Cuenta con una
clara delimitación en base a criterios cronológicos.
103
CAPÍTULO III.
MARCO METODOLÓGICO
104
3.1. Ámbito de la investigación
En ámbito temporal será durante el segundo trimestre del año escolar 2015
– 2016
105
106
CAPITULO IV
PLAN DE ACCIÓN
107
4.1 Plan de acción
Plan de acción para desarrollar el pensamiento lógico matemático en los
estudiantes cursantes de la asignatura contabilidad del 3er año, sección C, de la
U.E. “Dr. Rafael Antonio Fernández Padilla”.
108
4.4 MATRIZ PLAN DE ACCIÓN
109
4.5. Especificación de actividades y tareas de mejoramiento
Cronograma de
Actividades o técnicas de mejoramiento Responsable Campo de acción actividades Abril y
Mayo 2016
Docente Aprender a crear 26 27 3 4 5
Investigador Aprender a Convivir y
Taller Nro. 01: ¿Soy Creativo? Participar
X
110
Cronograma de
Actividades o técnicas de mejoramiento Responsable Campo de acción actividades Abril y
Mayo 2016
Docente Aprender a Crear 26 27 3 4 5
Investigador Aprender a Convivir y
Taller Nro. 02 Mi Pensamiento Participar X
111
Cronograma de
Actividades o técnicas de mejoramiento Responsable Campo de acción actividades Abril y
Mayo 2016
Docente Aprender a crear, 26 27 3 4 5
Investigador Valorar
Taller Nro. 03: Las Matemáticas en tu entorno
X
112
Cronograma de
Actividades o técnicas de mejoramiento Responsable Campo de acción actividades Abril
y Mayo 2016
Docente Aprender a crear 26 27 3 4 5
Investigador Aprender a Valorar
Taller Nro. 04: La Neurociencia y el Aprendizaje Aprender a Reflexionar X
113
Cronograma de
Actividades o técnicas de mejoramiento Responsable Campo de acción actividades Abril
y Mayo 2016
Docente Aprender a Crear 26 27 3 4 5
Investigador Aprender a Convivir y
Taller Nro. 05: ¿Qué deseo para mi hijo? Participar X
Aprender a Valorar
Aprender a Reflexionar
Dinámica inicio: Dramatización Padre - Hijo
Objetivo: Sensibilizar a los padres acerca del rol que deben
cumplir con sus representados
Contenido: El Estudio
Importancia de los estudios
Beneficios de los estudios
Cualidades que se desarrollan al estudiar
Rendimiento académico
Dinámica de cierre: Lectura reflexiva Proverbios 22:6
Objetivo: Dar a conocer que la educación inicia a temprana
edad en el hogar
114
4.6 Registro de evaluación.
Observación directa
115
CAPÍTULO V
DESARROLLO DE LA PROPUESTA
116
5.1 Sección de aprendizaje Nro. 1
Dirigido a: Estudiantes
MOTIVACIÓN
117
docente investigador proyectó el concepto de “La creatividad” y así poder
comparar ambos conceptos, seguido de esto preguntó: ¿Cuáles pueden ser las
características de una persona creativa? y varios de ellos respondieron
asertivamente, luego proyectó las características de una persona creativa y se
discutieron algunas de ellas, logrando así aumentar el interés de la mayoría de
ellos al conocer tales características. De igual forma proyectó los beneficios que
conlleva el hecho de ser creativo, logrando que los estudiantes valoraran los
mismos. Posteriormente proyectó el término “Juegos de Memoria” y preguntó a
los estudiantes sobre este término con la finalidad de construir un concepto,
respondiendo varios de ellos de forma correcta, del mismo modo proyectó el
concepto que ya tenía preparado de juegos de memoria para su posterior
comparación y valoración, de igual manera preguntó ¿Cuáles son los beneficios
que aportan los juegos de memoria?, consiguiendo respuestas correctas, de
igualmente proyectó los beneficios que producen los juegos de memoria e invitó
a los participantes que los jueguen con mayor regularidad para que gozaran de
tales beneficios. Además realizó una demostración con el juego de memoria
XMJONGG, con el objetivo de que los estudiantes puedan desarrollar la
creatividad, este consistió en la agrupación de piezas rectangulares como las del
dominó, dispuestas en forma piramidal, donde cada una de ellas tiene una figura y
un número a la vez y se muestran en parejas únicas o repetidas, distribuidas de
forma aleatoria, donde el participante deben ir encontrando las parejas,
comenzado desde la parte más alta de la pirámide hasta eliminarlas, dándole un
clip a cada pareja, tomando en cuenta que hay que encontrar la pareja correcta,
para ir despejando de arriba hacia abajo y he allí donde se pone de manifiesto la
creatividad del jugador; en la demostración participó uno (01) de ellos de forma
espontánea, logrando interesarse en el mismo.
Dinámica de cierre: Con la presentación del video “Arena en las manos”, que
consistió en una persona que con su inventiva crea con arena imágenes de los dos
(02) actores principales de la película “Titanic”, tan sólo utilizando sus manos,
con una realidad y precisión impresionante que dejó asombrados a los estudiantes
118
al ver tanta creatividad e imaginación junta, finalmente el taller culminó a las
8:30 a.m. (ver anexo 02) y el Docente Investigador dio gracias por la asistencia y
participación al taller.
119
5.2 Sección de aprendizaje Nro. 2
Nombre: Mi pensamiento
Dirigido a: Estudiantes
Objetivo: Dar a conocer a los estudiantes que a través del juego de ajedrez
se puede desarrollar el pensamiento convergente con la finalidad de
motivar a los alumnos a aprender más.
MOTIVACIÓN
120
de lógica (Ajedrez); Con el objetivo de estimular el pensamiento convergente en
los estudiantes y así en el futuro tener mayor interés por las materias prácticas.
Finalmente se proyectó el concepto de capacidad de abstracción contando con la
participación de algunos estudiantes los cuales se observaron motivados en la
construcción del mismo.
121
5.3 Sección de aprendizaje Nro. 3
Dirigido a: Estudiantes
Objetivo: Orientar a los estudiantes acerca del valor que tienen las
materias prácticas en su vida, a través de los juegos que se encuentran en
las Canaimitas.
122
respuestas asertivas y erróneas, de esta manera medir el progreso del juego.
Dinámica de cierre: “¿Por qué nos cuesta aprender Matemáticas”, que consistió
en la presentación de un video donde un narrador hablaba sobre el tema,
mostrándose imágenes y caricaturas en la medida en que desarrollaba puntos
como: que las matemáticas van de lo concreto a lo abstracto, de lo específico a lo
general, de forma jerarquizada; que cuando no se comprende un concepto en su
principio puede ser obstáculo para resolver ejercicio de lo que se estudie. Además
exponía que los problemas para resolver cálculo pueden venir desde preescolar e
incluso antes, que tienen mucho que ver con la estimulación temprana en los
niños, ya que los principios básicos de esta materia se basan en comprender el
concepto de número, principio de conteo, correspondencia, orden, cardinalidad,
abstracción y otras experiencias. También comentó sobre otros aspectos del por
qué cuesta aprender matemáticas con los cuales los alumnos se identificaron. El
taller culminó a las 8:30 a.m. (ver anexo 08) y el docente investigador agradeció a
los participantes por su asistencia y participación al taller.
123
Dirigido a: Docentes
MOTIVACIÓN
124
la medida en que se daba a conocer los descubrimientos realizados por el
científico Williams Jean sobre el alcance de nuestro potencial mental, en especial
el potencial del lóbulo frontal y las redes de comunicación en nuestra actividad
cerebral, desmintiendo todo ello que los seres humanos sólo usan el 10% de su
cerebro al igual que cuando dormimos cesa la actividad cerebral entre otros.
Finalmente el taller culminó a la 1:00 p.m (ver anexo 11) y el docente
investigador agradeció a los docentes de la institución por su asistencia y
participación al conversatorio.
125
5.5 Sección de aprendizaje Nro. 5
126
puntos, esto con la finalidad que los padres reconozcan la importancia de los
estudios, valoren los beneficios y las cualidades que se desarrolla al estudiar, por
ende brindarle mayor apoyo a sus hijos para un mejor futuro.
127
CAPÍTULO VI
EVALUACIÓN
128
6.1. Limitaciones
Reflexionaron poco sobre la importancia que tienen las matemáticas como materia
práctica en su diario vivir.
Ninguna limitación
6.2. Logros
129
Se aumentó la motivación y la creatividad, además lograron conocer las
características de una persona creativa, también identificaron y valoraron los
beneficios que se obtienen al practicar los juegos de memoria, de igual manera se
mostraron interesados en los contenidos de los videos mostrados, por otra parte
reconocieron las matemáticas como ciencia y el aporte que ésta proporciona como
materia práctica, además desarrollar habilidades mentales, por ende esto les
permitió reflexionar sobre la importancia de cursar estudios superiores.
130
CAPÍTULO VII
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
131
CONCLUSIONES
132
Referente a los padres
133
RECOMENDACIONES
134
BIBLIOGRAFÍA
Vásquez Dodero, Isabel B. Cómo ayudar a los hijos e hijas a obtener Éxito
Escolar. Cómo enseñarles a ser autónomo y responsables y a utilizar
técnicas de estudio. El papel de la familia. Revista Guía para la familia.
CEAPA. Madrid-España. . 2013.
135
Luegras, Sandra. Ramirez, Joselyn. La Integración de los Padres y
Representantes para fortalecer los valores en los niños y niñas. Mérida-
Venezuela. 2009.
136
Shandy. (19 de diciembre de 2011). shandyespichanrio.blogspot.com.
obtenido de http://shandyespichanrio.blogspot.com/2011/12/la-creatividad-y-
teorias-de-la.html
137
ANEXOS
138
139
Anexo N° 02.
Registro fotográfico. Actividad N° 01 ¿Soy creativo?
140
141
142
Anexo N° 05.
143
144
145
Anexo N° 08.
Registro Fotográfico. Actividad N° 03 “Las Matemáticas en tu entorno”
146
147
148
Anexo N° 11
Registro Fotográfico. Actividad N° 04 “La Neuroeducación y el
aprendizaje”
149
150
151
Anexo N° 14.
Registro Fotográfico. Actividad N° 5 ¿Qué quiero para mi hijo?
152
153
Anexo N° 16
Portada Plan de Acción
154
Anexo N° 17
Carta de solicitud de Autorización
155
Anexo N° 18
Carta de Ejecución de Talleres
156
Anexo N° 19
Constancia culminación de Talleres
157