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JUEGOS PARA
OANSA DE
AMÉRICA LATINA
LIBRO DE JUEGOS
PARA OANSA DE
AMÉRICA LATINA
Awana International
1 East Bode Road
Streamwood, Illinois 60107-6658
U.S.A.
www.Awana.org
InternationalProgram@awana.org
1 2 3 4 5 6 7 20 19 18 17 16 15 14
Todas las referencias bíblicas son tomadas de la Santa Biblia, Nueva Versión Internacional.
Copyright 1982 por Thomas Nelson, Inc.
Usado con autorización. Todos los derechos reservados.
Introducción
¿Qué es Oansa?
Oansa es un ministerio basado en la Biblia que provee Clubes y
programas para niños y jóvenes. Más de 100 países alrededor del mundo
cuentan con el ministerio de Oansa. El nombre Oansa proviene de las siglas
de Obreros Aprobados No Se Avergüenzan, tomado de 2 Timoteo 2:15:
“Procura con diligencia presentarte a Dios aprobado, como obrero que no
tiene de qué avergonzarse, que usa bien la palabra de verdad”. Cualquier
iglesia local que haya firmado aceptando el Acuerdo Ministerial de Oansa,
puede recibir entrenamiento y usar el programa de Oansa.
Oansa tiene dos propósitos fundamentales. El primero es alcanzar a
tantos niños y niñas como sea posible con el evangelio de Cristo y atraer a
sus familias a la iglesia. El segundo propósito de Oansa es retar y entrenar a
los niños, niñas y a sus Líderes a servir a Cristo. Oansa prepara a ambos
(oansistas y Líderes), a través del liderazgo, servicio y testimonio, para
aceptar la responsabilidad de extender el evangelio por todo el mundo.
Libro de juegos ◘1
Cómo usar este libro
El propósito del Libro de juegos para Oansa de América Latina
El Libro de juegos para Oansa de América Latina ha sido producido
como una herramienta y un recurso para los Clubes Oansa de América latina.
Como herramienta sirve a las iglesias para explicar en detalle cómo lograr
que el Tiempo de Juegos sea divertido y emocionante. También define las
responsabilidades del liderazgo de Oansa en el Tiempo de Juegos.
El Libro de juegos para Oansa de América Latina es un complemento
del Manual de entrenamiento básico. Todos los Directores y Líderes de
juegos deben estar familiarizados con el Manual de entrenamiento básico.
Considerando que toda la información básica del liderazgo del Club de Oansa
está allí, este libro ofrece instrucción más específica para el Líder de juegos y
los otros Líderes que participan en el Tiempo de Juegos.
Incluye juegos que han sido usados en todo el mundo para oansistas
de Chispas, Llamas y Antorchas. Estos juegos pueden ser adaptados a
diferentes ambientes de juego: bajo techo o al aire libre, en salones de clase
y canchas de juegos. Se le ha dado énfasis especial a los juegos que pueden
ser realizados en espacios limitados bajo techo. Además, el Libro de juegos
para Oansa de América Latina ofrece ejemplos de cómo variar los juegos
básicos a fin de adaptarlos a las condiciones del local donde se desarrolla el
Club y proporcionar variedad a los oansistas.
La Tabla de contenidos antes de la sección de juegos y el Índice al
final del libro lo ayudarán a seleccionar el juego más indicado. La Tabla de
contenido presenta una lista de los juegos de cada sección, en el orden de
aparición. Las secciones están divididas en dos grupos, la de los juegos que
requieren usar el Área de juegos de Oansa y la de los juegos que no lo
requieren. En las secciones llamadas juegos de pin (pino, bolo) central,
juegos con almohadillas, juegos con globos, juegos con pelotas y equipos
misceláneos, se usa el Área de juegos. Las últimas dos secciones, juegos en
espacios limitados y juegos en espacios limitados (con comida), son para
Clubes que no tienen un espacio que pueda ser usado para un Área de
juegos de Oansa.
Basado en los implementos que usted disponga, las condiciones de
juego y el número de oansistas que usted tenga, el Índice puede ayudarle a
decidir cuáles juegos realizar. Los iconos al comienzo de cada categoría son
los mismos que describen cada juego en la sección de juegos. Por ejemplo,
en la categoría bajo el icono del sol, usted podrá encontrar todos los juegos
mencionados como opciones para jugar al aire libre. Podría resultar muy útil
consultar en primer lugar el Índice a fin de determinar qué tipos de juegos se
pueden utilizar. Después de eso, la Tabla de contenidos puede ayudarlo a
encontrar juegos específicos.
Cómo entender los iconos
En la sección de juegos, los iconos en la columna sombreada en la
parte izquierda de cada página, describe dónde puede ser realizado el juego,
cuántos jugadores son involucrados, el nivel de destreza requerida y el
equipo necesario.
Se utilizan almohadillas
Se utilizan pelotas
Se utilizan globos
Se utilizan cuerdas
Relevo
Se utiliza comida
Libro de Juegos ◘3
Sustitución de implementos
Cuando no se disponga de los implementos recomendados para el juego,
intente las siguientes opciones para sustituirlo:
Para sustituir un pin (pino, bolo), use una botella plástica parcialmente llena de
arena o agua para que el peso la sostenga de pie. Sin embargo, no debe quedar
muy pesada, para evitar que algún jugador se pueda lastimar al tropezarla
accidentalmente. Podría indicar el color del pin de cada equipo pintando la
botella o colocándole cinta adhesiva de color.
Para sustituir una almohadilla, puede rellenar bolsas (fundas) de tela con arena,
piedras pequeñas u otros objetos redondos. Los objetos degradables, como
arroz, frijoles o papel, no son recomendables pues podrían descomponerse.
Casi cualquier objeto puede sustituir a un testigo (estafeta). La idea del juego es
que un jugador pueda tomar un objeto de las manos de otro jugador mientras los
dos están corriendo. El objeto debe ser de un material resistente y que no
lastime al jugador si éste se cae mientras corre con el testigo en la mano. Por
ejemplo, pueden cortarse trozos cortos de tubería de electricidad plástica y
pintarlas de los colores de los equipos. Se puede usar periódicos o cualquier
cosa que puedan enrollar dentro de un calcetín (calceta) largo.
Líder de juegos
Jugador(es)
Pin de anotación
Almohadilla(s)
Silla
Llanta
Cuando un juego tiene el icono del Área de juegos de Oansa, implica
que el pin central y la almohadilla central siempre se usarán; si se necesita
usar los pines de círculo, la leyenda así lo indicará (los pines de anotación
son pines adicionales para ser usados junto con los pines de equipo. Sólo se
usan en uno pocos juegos que están incluidos en este libro como juegos con
implementos suplementarios).
También, es necesario que comprenda que los iconos “I” y “II” (indican
que el juego es recomendado para oansistas menores o mayores), son sólo
sugerencias para ayudarle a preparar el Tiempo de Juegos de cada Club.
Usted podría descubrir que un Club de oansistas mayores prefiere los juegos
diseñados para los oansistas menores.
El icono de la pelota indica que se necesita una pelota para realizar el
juego; algunos juegos están diseñados para usar un tipo específico de pelota.
Revise la descripción del juego para determinar qué tipo de pelota se
necesita.
Notas y variaciones
Se incluyen notas explicativas para cada juego cuando se hacen
necesarias. Además, se sugieren algunas formas de variar los juegos
básicos, pero éstas son incluidas para ayudarle a pensar en sus propias
variaciones. Las descripciones de juego no tienen que ser tomadas al pie de
la letra. Muchas de ellas son fácilmente adaptables a las necesidades de
cada Club. Por favor, mantenga los siguientes puntos en mente cuando
decida cómo variar estos juegos para su Club:
Si los oansistas están claros acerca de las reglas básicas del juego,
entonces usted podrá alterar las reglas específicas como lo desee (sin
embargo, si los oansistas se están preparando para los JuegosOansa,
usted no debería cambiar las reglas. Todas las iglesias que participen
deberán seguir las reglas establecidas. Por favor, revise la descripción
acerca de los JuegosOansa en la sección titulada “Tipos de juegos”).
Los implementos también son sugeridos pero no obligatorios. Usted
puede sustituir algunos implementos en sus propias variaciones de cómo
realizar el juego.
Algunos juegos han sido diseñados para ser realizados en el Área de
juegos de Oansa y otros para realizarse en espacios limitados. Sin
embargo, usted podría adaptar los juegos que se realizan en el Área de
juegos de Oansa a un área de juegos de espacio limitado y viceversa.
Siempre es buena idea pensar en cómo adaptar los juegos al aire libre
para ser jugados bajo techo en caso de condiciones climáticas
desfavorables.
También, considere adaptar los juegos a una velocidad más lenta o más
rápida dependiendo de su grupo. Cuando un niño discapacitado es parte
del grupo, algunos juegos pueden ser adaptados para un rango limitado
de movilidad o habilidad. Si es posible, es mejor cambiar las reglas del
juego para todos los niños, en lugar de cambiarlas sólo para el niño
discapacitado o, peor aún, excluir al niño del juego.
Libro de Juegos ◘5
Tipos de juegos
Equipo rojo
Líder de juegos Línea de
partida
Rojo Anotador
Amarillo
Azul
Pin y
almohadilla
central
Pin de
círculo
Verde
Libro de Juegos ◘7
su posición, éstos pueden formar parte del juego (como puntos de partida,
por ejemplo).
Para crear el Área de juegos bajo techo, podría usar cinta adhesiva en
cuatro colores. Para crearla al aire libre, puede usar pintura en los cuatro
colores o correas de nylon para marcar las líneas del Área de juegos.
Sin embargo, al igual que las innovaciones en los juegos, los Clubes
alrededor del mundo han encontrado formas originales para marcar el Área
de juegos. Por ejemplo: pintura, tiza (gis), cinta adhesiva, cuerda o cualquier
otro material fácil de conseguir en su localidad. Si los juegos son realizados
sobre césped, éste puede ser podado para demarcar las líneas del Área de
juegos; alternativamente, en un área de juegos de tierra se pueden excavar
surcos de dos centímetros de profundidad para demarcar las líneas. Si su
Club juega en un área que no puede ser alterada marcando un Área de
juegos, considere colocar los pines de círculo, el pin central y la almohadilla
central donde deberían ir si existiera el Área de juegos. Los oansistas se
acostumbrarán a jugar sin necesidad de líneas.
JuegosOansa
JuegosOansa es un evento de encuentro entre dos o más iglesias. Su
propósito es alcanzar a los familiares de los oansistas con el evangelio. Al
mismo tiempo, los niños disfrutan la emoción de un evento competitivo
formal. El evento debe estar autorizado por el misionero respectivo. Si su
Club planea participar en un JuegosOansa, comience a preparar con
anticipación a los oansistas para el evento practicando un juego de los
JuegosOansa en cada reunión del Club. El Director general debe contactar al
misionero de Oansa para aprender más acerca de este evento y la
disponibilidad en su área.
Libro de Juegos ◘9
Responsabilidades del Tiempo de Juegos
Líder de juegos
Cualquier Líder que haya completado el entrenamiento básico puede
ser solicitado por los Directores para servir como Líder de juegos. Un Líder
de juegos debe ser entusiasta y amante de la diversión. También debe ser
firme, pero justo y tener la habilidad de despertar el respeto y la atención de
los niños y niñas durante un período de juego activo. Las siguientes son las
principales responsabilidades del Líder de juegos:
Participar con otros Líderes en la Ceremonia de apertura. Aunque no es
requerido, puede ser apropiado orar antes de cada Tiempo de Juegos.
Planear las actividades del Tiempo de Juegos mediante la elaboración de
una lista de juegos a ser realizados, así como también, una lista de juegos
alternativos.
Dirigir el Tiempo de Juegos de acuerdo con el horario establecido por los
Directores.
¡Ser un Líder entusiasta durante el Tiempo de Juegos! Asegúrese que
todos los oansistas se diviertan. Los juegos son el incentivo que atrae a
los oansistas y a sus amigos al Club.
Supervisar a los Líderes de equipo que trabajan con los oansistas
durante el Tiempo de Juegos.
Cambiar rápidamente de un juego a otro para que los oansistas no se
distraigan.
Ser la autoridad disciplinaria durante el Tiempo de Juegos. Debido a que
no está asociado a ningún equipo en particular, como lo están los Líderes
de equipo, debe disciplinar fácilmente sin parcialidades.
Mantener un registro de los implementos de juego que posee el Club y
asegurarse de que existan suficientes implementos para permitir que
todos los oansistas puedan jugar. La solicitud de más implementos debe
ser comunicada por el Líder de juegos al Director General y al Secretario.
Ayudar a crear una atmósfera de disciplina antes de que comience el Club
involucrando a los oansistas que van llegando en algunos juegos (Algunos
ejemplos de juegos para ser usados en este caso son “Salta la cuerda”,
“La papa caliente” y “Cacería de animales”).
Asistir a las sesiones de oración y planificación con el liderazgo del Club.
Ésta es una oportunidad apropiada para mencionar problemas de
disciplina y llegar juntos a una solución. Los Directores determinarán, en
las sesiones de oración y planificación, si el Líder de juegos puede
enseñarle nuevos juegos a los Líderes.
Líder de equipos
Los Líderes de Oansa que son Líderes de equipos durante el Tiempo
de Juegos, usualmente participan con sus grupos del Tiempo del Manual.
Éstos deben revisar el Capítulo 4 en el Manual de entrenamiento básico, el
cual incluye toda la información que necesitan conocer acerca del Tiempo de
Juegos.
Durante el Tiempo de Juegos, los Líderes de equipos deben enfocar
su completa atención en el juego que se está realizando. Ellos animan a sus
jugadores al felicitarlos por hacer su mejor esfuerzo cada vez que juegan. Los
Líderes no son modelos apropiados de conducta si están hablando unos con
otros o involucrados en otras cosas. El Líder de juegos puede pedirles
ocasionalmente que hagan demostraciones o que participen en los juegos.
Esto es especialmente útil para los Líderes de Chispas, quienes pueden
necesitar guiar físicamente a sus Chispas en los juegos.
El Líder de juegos puede enseñarle juegos nuevos o juegos que
necesitan preparación especial a los Líderes de equipos, para que ellos
sepan cómo ayudar al Líder de juegos y cómo guiar a sus oansistas. El Líder
de juegos puede entregar una copia de las reglas de los juegos nuevos a
todos los Líderes de equipo.
Un Líder de equipo puede ser solicitado para servir como un Líder de
juegos suplente. Tener un suplente es útil en caso de que el Líder de juegos
no esté disponible para asistir al Club por alguna razón inesperada.
Anotador de puntos
Otro individuo muy útil es el Anotador de puntos, quien es responsable
de llevar el puntaje. El Anotador de puntos se para al lado de uno de los
equipos, lo suficientemente cerca para oír el resultado final reportado por el
Líder de juegos. El Anotador de puntos mantiene el conteo total de la
puntuación de los equipos y está listo para darlos al Líder de juegos en
cualquier momento. El Anotador de puntos anuncia periódicamente el puntaje
para mantener en alto el entusiasmo y el ánimo de la competencia (sin
embargo, si el equipo en el primer lugar aventaja por muchos puntos a los
demás equipos, éstos pueden desanimarse). El Anotador de puntos ayuda en
la transición entre un juego y otro. Mientras el Líder de juegos y los Líderes
de equipo preparan el próximo juego, el Anotador de puntos anuncia al
equipo ganador y el puntaje del resto de los equipos.
La Hoja de anotación provee un buen formato para llevar el puntaje de
los equipos; ésta es incluida antes de la Tabla de contenidos y puede ser
reproducida para cada Tiempo de Juegos.
Libro de Juegos ◘ 11
Cómo guiar el Tiempo de Juegos
Libro de Juegos ◘ 13
quién gana el primer o segundo lugar. Señale que no está permitido que
los oansistas peleen por el pin o la almohadilla central, tampoco se
permite lanzarse o deslizarse dentro del círculo para tomarlos. Estas
infracciones serán causa de descalificación inmediata del jugador. Use un
silbido corto para indicar el inicio del juego y uno largo para indicar una
interrupción del juego en progreso. Cuando se hayan repetido varias
rondas de un mismo juego, no es necesario detenerlo entre un jugador y
otro. Cada Líder de equipo puede preparar en la línea de partida al
próximo jugador sin necesidad de repetir las instrucciones.
4. Enfatice que finalizar el juego es importante, incluso si no se poseen
grandes habilidades. De esta forma, animamos a los oansistas a
perseverar a pesar de sus experiencias y circunstancias.
Libro de Juegos ◘ 15
El uso de disciplina positiva para mantener la diversión durante el
Tiempo de Juegos
La disciplina positiva es esencial para el buen funcionamiento del
Tiempo de Juegos. Debido a que el Tiempo de Juegos es el segmento más
activo y de mayor emoción para los niños, ofrece mayores dificultades a la
hora de mantener el orden. Por consiguiente, el Líder de juegos tiene la
importante responsabilidad de fijar buenos parámetros de disciplina a fin de
mantener el orden en el Club.
En Oansa, la disciplina positiva es usada para reforzar la buena
conducta. Esto se logra, primeramente a través del uso de puntos positivos.
Estos puntos son adjudicados, a lo largo de toda la reunión del Club, a
equipos e individuos para premiar sus logros y buena conducta. En lugar de
descontar puntos cuando alguien rompe una regla, se añaden puntos al
equipo o al individuo que obedece las instrucciones. Por ejemplo, cuando se
usa la “Cuenta de cinco”, se le adjudican puntos al equipo que se forme
primero, en lugar de restarle puntos al equipo que lo haga de último.
Sea creativo con el uso de los puntos. Dar puntos no cuesta nada y un
equipo ganador puede recibir 100 puntos por un juego tan fácilmente como
que si recibiera 10. Para los Chispas, es aconsejable usar números bajos,
como 10 puntos para el primer lugar y 5 para el segundo, pero puede usar
números altos para los oansistas mayores. Sin embargo, la cantidad de
puntos otorgados en el Tiempo de Juegos que serán añadidos a los puntos
totales de los equipos tiene que ser predeterminado junto con los Directores.
El puntaje en el Tiempo de Juegos no debe dominar u opacar los puntajes
semanales de los equipos u otros logros durante la reunión del Club.
Cuando sea necesario, la “Cuenta de cinco” es usada para establecer
el orden rápidamente, para que así el tiempo del Club no se desperdicie
tratando de obtener la atención y la cooperación de los niños. Cuando se
repite un juego muchas veces, no llame al orden entre los juegos a menos
que necesite dar instrucciones adicionales. Sin embargo, algunos niños
pueden necesitar de la cuenta de tres para adaptarse a las reglas y
estándares del Club. Para más información acerca de disciplina, por favor
revise el capítulo tres del Manual de entrenamiento básico.
Libro de Juegos ◘ 17
de un equipo, de hacer amigos en ese equipo y de ganar la amistad del
Líder de equipo. Los equipos pueden competir incluso si son desiguales
en número. Algunas veces, es mejor tener equipos pequeños repitiendo el
evento que tener a un oansista moviéndose de equipo en equipo cada
semana. Considere permitir a los oansistas de los equipos que son muy
grandes competir temporalmente con equipos más pequeños para
balancear el tamaño del equipo. El oansista tiene la oportunidad de ganar
con su antiguo equipo y con su equipo nuevo.
La importancia de la seguridad
Proteger a los niños es una parte integral de nuestro ministerio y de
nuestra Esperanza: “que todos los niños, niñas y jóvenes de todo el mundo
lleguen a conocer, amar y servir al Señor Jesucristo”. Todo el liderazgo debe
tomar un rol activo en la seguridad del niño, pero el Líder de juegos tiene un
rol especial en el mantenimiento de un ambiente seguro mientras los niños se
divierten en el Club. Hágase las siguientes preguntas para tener un
acercamiento proactivo a la protección de sus oansistas:
¿Hay algún peligro en el área de juego que pueda ocasionar un
accidente?
¿Alguno de los implementos (por ejemplo, un testigo o estafeta con un
borde filoso) representa un riesgo?
¿Están todos los niños dentro de su campo visual y bajo su supervisión?
Mientras los oansistas pasan de un segmento a otro del Club ¿están
constantemente supervisados?
¿Hay algún niño con discapacidades físicas que necesite atención
especial?
¿Está usted preparado para manejar los problemas de disciplina de
manera positiva y constructiva?
Aunque la razón principal del Tiempo de Juegos es proveer diversión a
los oansistas, de ser necesario, la seguridad tiene preferencia sobre la
diversión. Esto significa, por ejemplo, que usted necesita tomar precauciones
antes de la reunión del Club al planificar su Tiempo de Juegos. Bien sea que
el Área de juegos esté al aire libre o bajo techo, verifique que no tenga trozos
de cinta adhesiva suelta, escombros o bordes dentados que puedan causar
accidentes. Los juegos tranquilos, como los que aparecen en la sección
juegos en espacios limitados, deben ser hechos si el Tiempo de Juegos de
un Club se realiza en una habitación físicamente restringida. Si hay columnas
o postes en la habitación, usted necesitaría forrarlos. Asegúrese de que la
habitación sea confortable y bien ventilada. Si el Área de juegos es al aire
libre, revísela cuidadosamente para localizar y remover escombros u objetos
filosos. Si se usa un Área de juegos pequeña, debe tenerse cuidado para que
los niños no se resbalen y se caigan. Además, los implementos deben estar
en buenas condiciones y listos para ser usados.
Los Líderes y los oansistas deben ser instruidos sobre qué hacer en
caso de emergencia. Si un oansista se hiere, incluso si es un pequeño
rasguño, el Líder de su equipo debe decirlo al Líder de juegos. La iglesia
debe tener disponible material de primeros auxilios. Para casos de
emergencias ambientales, el Club debe practicar cómo responder ante una
emergencia tal como un incendio, un tornado, lluvias o vientos violentos,
terremotos o disturbios civiles. Este “simulacro” puede influir dramáticamente
en la respuesta del Club ante una emergencia real. Es importante que los
Líderes mantengan la calma y el control mientras guían a los niños.
Hay otros aspectos de seguridad que le conciernen al Club. La
“Política de protección infantil de Oansa” requiere que protejamos a los niños
de todas las formas de abuso. No es apropiado que un Líder de Oansa abuse
de un niño, esto incluye el abuso verbal como gritar o avergonzar al niño. El
que los niños estén sin supervisión por parte de un Líder de Oansa durante la
reunión del Club, constituye un acto de negligencia, el cual es un tipo de
abuso. Cualquier sospecha o evidencia de abuso debe ser reportado
inmediatamente al Director General o al pastor para que sea investigado de
acuerdo con las leyes locales.
Oansa aprecia profundamente su aceptación de la responsabilidad de
facilitar el Tiempo de Juegos proveyendo un ambiente seguro para todos los
oansistas. Si usted tiene alguna pregunta acerca de la protección de los
niños, por favor contacte a su Director General o al misionero de Oansa.
¡Vamos a comenzar!
Ahora que usted conoce casi todo lo que tiene que saber acerca del
Tiempo de Juegos, queda una sola cosa por hacer... ¡empezar a jugar! Para
esto, tiene que saber lo más importante acerca del Tiempo de Juegos: ¡lo
divertido que es! Aunque al principio el Tiempo de Juegos puede parecer
complicado, los oansistas lo entenderán rápidamente. En poco tiempo, usted
verá oansistas emocionados corriendo ansiosos a su encuentro por realizar
todos los juegos divertidos que usted tiene para ellos.
Libro de Juegos ◘ 19
Nombre del Club__________________ Fecha___________________
HOJA DE ANOTACIÓN
Juegos
Rojo Azul Verde Amarillo
realizados
Puntos del
Manual
Reunión conjunta
Puntos extras
Totales
Por favor reproduzca esta forma para el Líder de juegos o el Anotador de puntos.
Libro de juegos ◘ 20
Tabla de contenidos
Juegos de pin central
Vueltas Pin sombrero
Relevos Entrelazados
Carrera corta y Carrera de maratón Días de la semana
Relevo corto y Relevo de maratón El tren de Chispita
Dentro y fuera Carrera de cuatro estaciones
Adelante, atrás y adelante Carrera de parar el pin
Cacería de pines Relevo giratorio
El expreso del caballo
Juegos con
almohadillas Cabeza de almohadilla
Agarra la almohadilla Almohadillas revueltas
Relevo de almohadilla Mina de almohadillas
Perro y hueso Derríbalo
Libro de juegos ◘ 21
Juegos para espacios
limitados
Sostén el globo
¡Hola! Estampida de globos
Cesta de frutas Patea el globo
Alfombra musical Baloncesto con globos
Rotación de cumpleaños Abanica el globo
Tic Tac Toe humano Campo minado de globos
Pásalo Carguen el globo
Mantente fuera Rebote de tenis de mesa
Quita el mantel Bowling de tenis de mesa
¿Qué hay adentro? Caja de tenis de mesa
Letras Soplar y resoplar
Versículos bíblicos Concurso de invitaciones
¿Por qué? ¿Quiénes son esos niños?
Números Mídelo
Lanza el dado Concurso de caricaturas
Trampa de ratones Subasta de Oansa
Verdadero o falso Símbolos
Tráfico de almohadillas Lanchas salvavidas
Desliza la almohadilla La cola del elefante
Lanzamiento de almohadillas Cacería de animales
La papa caliente Carrera de langostas
Salta la cuerda La oruga
Sopla el globo Juego del elefante
Explota el globo
Juegos en espacios
limitados (con comida)
Limones apilados Tienda de comestibles
Carrera de frutas Rómpelo
Construcción de bananos Concurso de caras de vegetales
Pásalo a tu compañero
Juegos de pin central
Libro de juegos ◘ 23
Vueltas
Jugador: 1 jugador por cada equipo.
Variaciones: Este juego básico puede ser variado cada vez que
se aplique. Por ejemplo, los jugadores pueden:
Saltar alrededor del círculo
Saltar obstáculos
Sostener un globo entre sus piernas
Rodar una llanta o un aro
Equilibrar una almohadilla sobre sus cabezas u hombros
Caminar alrededor del círculo sosteniendo en la boca una
cucharilla con una pelotita de algodón
Saltar con sus piernas dentro de un costal
Relevos
Jugadores: 3 jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 25
Carrera corta y Carrera de maratón
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Libro de juegos ◘ 27
Dentro y fuera
Jugadores: 1 jugador por cada equipo
Libro de juegos ◘ 29
Cacería de pines y Pin sombrero
Cacería de pines
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Otra variación de este juego podría ser colocar los cuatro pines
separados entre sí por una distancia de aproximadamente 30
centímetros formando un cuadro. Siga las instrucciones
anteriores, excepto que los cuatros jugadores lanzan al mismo
tiempo para tratar de tumbar los pines de los otros equipos.
Gana el equipo cuyos pines permanezcan parados al final. O,
trate de usar frisbees (platos voladores) en lugar de las
almohadillas.
Pin sombrero
Variaciones: Para los oansistas más experimentados, haga que los jugadores
corran en lugar de caminar. Para los menos experimentados, trate de usar
almohadillas en lugar de pines, las cuales pueden ser equilibradas sobre la
cabeza o en los hombros. O, en lugar de equilibrar los pines en sus cabezas,
los oansistas podrían balancearlos en las palmas de sus manos.
Entrelazados
Jugadores: 2 jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 31
Días de la semana
Jugadores: 7 por cada equipo
Es una buena idea que los Líderes corran al lado de sus equipos
pero por la parte interna del círculo (debido a que sus equipos
corren por la parte externa del círculo).
Libro de juegos ◘ 33
Carrera de cuatro estaciones y Carrera
de parar el pin
Carrera de cuatro estaciones
Nota: Varíe este juego cambiando las estaciones cada vez que lo
jueguen.
Variaciones: Tocar el piso con la cabeza; saltar tres veces sobre el pie
derecho y tres veces sobre el pie izquierdo; dar dos saltos grandes;
saltar un obstáculo; correr describiendo un pequeño círculo alrededor
del pin de equipo designado.
Nota: Es mejor hacer este juego con jugadores del mismo género
y es un juego excelente para cuando los tres clubes tienen el
Tiempo de Juegos juntos. Los Chispas pueden ser los jinetes.
Libro de juegos ◘ 35
Juegos con
almohadillas
Libro de juegos ◘ 37
Agarra la almohadilla
Jugadores: 5 jugadores por cada equipo
Relevo de almohadillas
Jugadores: 10 jugadores (o cualquier número) por cada equipo
Perro y hueso
Libro de juegos ◘ 39
Jugadores: El grupo entero, dividido en dos equipos de igual
número de integrantes
Cabeza de almohadilla
Jugadores: 1 jugador por cada equipo
Libro de juegos ◘ 41
Almohadillas revueltas
Jugadores: Los equipos completos o un número igual de
jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 43
Derríbalo
Derríbalo
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Libro de juegos ◘ 44
Juegos con globos
Libro de juegos ◘ 45
Relevo de globos
Jugadores: 5 jugadores por cada equipo
Boleo de globos
Jugadores: 2 jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 47
Carrera con globos en la
espalda
Jugadores: 2 jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 49
Juegos con pelotas (bajo
techo)
Túnel de pelotas
1. Cinco jugadores por cada equipo se paran en una fila dentro del
círculo, de cara al centro y sobre la línea de partida de su
equipo. El primer jugador de cada equipo sostiene una pelota
grande.
2. Cuando suene el silbato, el primer jugador rueda la pelota entre
sus piernas y a través de un túnel formado por las piernas de
sus compañeros de equipo.
3. Cuando la pelota llegue hasta el último jugador en la fila, éste
agarra la pelota y corre hacia el comienzo de la fila mientras los
otros jugadores retroceden una posición.
4. El jugador rueda entonces la pelota a través del túnel hasta el
último jugador en la fila. La acción continúa hasta que el primer
jugador llegue a ser el último de la fila. Cuando él reciba la
pelota del túnel, la toma y corre hacia el centro para buscar el
pin central.
Barre la pelota
Cacería de pelotas
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Libro de juegos ◘ 51
Fútbol circular
Jugadores: los equipos completos
Libro de juegos ◘ 53
Derriba el pin
Jugadores: Los equipos completos
Libro de juegos ◘ 55
Relevo de baloncesto
Jugadores: 5 oansistas por cada equipo
Libro de juegos ◘ 57
Kickball
Jugadores: dos equipos uniformemente divididos
Libro de juegos ◘ 59
Búsqueda del tesoro
Versión bajo techo
Jugadores: Los equipos completos
Libro de juegos ◘ 61
Carrera de tres pies
Jugadores: 2 jugadores por cada equipo
Libro de juegos ◘ 63
Juegos con el dado
Cazador
Jugador: 1 jugador por cada equipo
La almohadilla saltarina
Agarra la almohadilla
Jugadores: 6 jugadores por cada equipo
El naufragio
Libro de juegos ◘ 65
Juegos con vendas
Campana vendada
Jugadores: Todo el grupo
Obstáculos en la vía
Jugadores: 2 por equipo
Libro de juegos ◘ 67
Carreras de ropa
Vístete
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Zapateo
Libro de juegos ◘ 69
Relevo de escritura
Jugadores: 5 jugadores de cada equipo (o los equipos
completos)
Libro de juegos ◘ 71
Palomas y águilas
Jugadores: El grupo completo dividido en dos equipos
Nota: Cada jugador debe pasar por dos llantas, una en cada
parada de llantas. Los Líderes que sostienen las llantas
pueden decirle a los jugadores por cuál llanta pasar para
mantener el ritmo del juego.
Libro de juegos ◘ 73
Captura la bandera
Jugadores: Todo el grupo, dividido en dos equipos
Libro de juegos ◘ 75
Juegos para
espacios limitados
Libro de juegos ◘ 77
Juegos sentados
¡Hola!
Jugadores: Todo el grupo
Cesta de frutas
Jugadores: Todo el grupo
Rotación de cumpleaños
Libro de juegos ◘ 79
Tic Tac Toe humano
Mantente fuera
Libro de juegos ◘ 81
Juegos de mesa
Quita el mantel
Versículos bíblicos
Libro de juegos ◘ 83
Juegos con papel
¿Por qué?
Jugadores: Todo el grupo
Números
Libro de juegos ◘ 85
Juegos para grupos pequeños
Trampa de ratones
Jugadores: Todo el grupo dividido en dos
Verdadero o falso
Nota: Si un jugador tiene que cruzar la línea inicial para atrapar una
almohadilla, debe regresar detrás de la línea antes de atrapar las
demás almohadillas o de correr a la línea opuesta.
Desliza la almohadilla
Libro de juegos ◘ 87
Lanzamiento de almohadilla
Jugador: 1 por cada equipo
Libro de juegos ◘ 89
Salta la cuerda
Jugadores: Todo el grupo
Explota el globo
Sostén el globo
Libro de juegos ◘ 91
Juegos con globos
Estampida de globos
Patea el globo
Carguen el globo
Jugadores: 2 por cada equipo
Libro de juegos ◘ 93
Juegos con pelotas de tenis
de mesa
Rebote de tenis de mesa
Nota: Las pelotas deben rebotar por lo menos una vez antes de
caer en la cesta. Los jugadores deben lanzar la pelota desde la
línea de círculo. Si los cuatro jugadores de una ronda se tardan
mucho, juegue de nuevo con cuatro nuevos jugadores. Puede
crearse un área de juego diferente al Área de juegos reglamentaria.
Soplar y resoplar
Libro de juegos ◘ 95
Juegos de concursos
Concurso de invitaciones
Mídelo
Subasta de Oansa
1. Haga tickets de subasta o deje que los oansistas los
hagan. Pida a los Líderes que traigan artículos que puedan
darle a los oansistas (por ejemplo, juguetes, golosinas,
accesorios baratos, carteras, muñecas, etc.).
2. Durante todo el mes, distribuya los tickets de subasta entre
los oansistas. Ellos pueden obtener 3 tickets por pasar
cada sección del Manual, 2 tickets por ganar el primer
lugar en un juego, 1 ticket por el segundo lugar y 5 tickets
por invitar a un amigo.
3. En la última reunión del mes de subasta, exhiba todos los
artículos que trajeron los Líderes. Permita que los
oansistas observen y evalúen los artículos antes de
empezar la subasta.
4. Desde la mesa de subastas, el subastador pide ofertas
para cada artículo. El oansista que ofrezca la mayor
cantidad de tickets obtiene el artículo.
Libro de juegos ◘ 97
Juegos de símbolos
Símbolos
Jugadores: Los equipos completos
Lanchas salvavidas
Jugadores: Todo el grupo
Cacería de animales
Jugador: 1 por equipo
Libro de juegos ◘ 99
Carrera de langostas y oruga
Carrera de langostas
Jugador: 1 jugador por cada equipo
Oruga
Jugadores: 2 a 5 por equipo
Piloto Safari
Carrera de frutas
Construcción de bananos
Rómpelo
Vueltas
Relevos El túnel de pelotas
Carrera corta y Carrera de maratón Barre la pelota
Relevo corto y Relevo de maratón Carrera de obstáculos con pelotas
Adelante, atrás y adelante Cacería de pelotas
Dentro y fuera Fútbol circular
Derriba el pin Rebote
Cacería de pines Rebote de tenis de mesa
Pin sombrero Bowling de tenis de mesa
Entrelazados Salta la cuerda
Días de la semana Relevo de saltar la cuerda
Carrera de langostas Cuerda de cuatro lazadas
El tren de Chispita Carrera de tres pies
Carrera de cuatro estaciones Enlaza la almohadilla
Carrera de parar el pin Cazador
Relevo giratorio Caminata de color
El expreso del caballo Agarra la almohadilla
Agarra la almohadilla El naufragio
Relevo de almohadillas Obstáculos en la vía
Perro y hueso Carrera a ciegas
Cabeza de almohadilla Vístete
Almohadillas revueltas Zapateo
Mina de almohadillas Relevo del canguro
Relevo de globos Relevo del constructor de torres
Voleo de globos Túnel de llantas
Carrera con globos en la espalda Trampa de ratones
Abanica el globo
Vueltas
Carguen el globo
Carrera corta y Carrera de maratón
Campo minado de globos
Relevo corto y Relevo de maratón
Rebote de tenis de mesa
Adelante, atrás y adelante
Bowling de tenis de mesa
Dentro y fuera
Caja de tenis de mesa
Cacería de pines
Quita el mantel
Pin sombrero
¿Qué hay adentro?
Carrera de langostas
La cola del elefante
Carrera de cuatro estaciones
Cacería de animales
Carrera de parar el pin
Enlaza la almohadilla
Lanzamiento de almohadillas
Cazador
Derríbalo
Carrera a ciegas
Cabeza de almohadilla
Vístete
Desliza la almohadilla
Zapateo
Explota el globo
Túnel de llantas
Baloncesto con globos
Limones apilados
Barre la pelota
Carrera de frutas
Cacería de pelotas
Construcción de bananos
Patea el globo
Carrera corta y Carrera de maratón Pásalo
Relevo corto y Relevo de maratón Letras
Derriba el pin Versículos bíblicos
La oruga ¿Por qué?
Días de la semana Números
El tren de Chispita Lanza el dado
El expreso del caballo ¿Quiénes son esos niños?
Agarra la almohadilla Mídelo
Relevo de almohadillas Concurso de caricaturas
Perro y hueso Subasta de Oansa
La papa caliente Búsqueda del tesoro
Tráfico de almohadillas Salta la cuerda
Almohadillas revueltas La almohadilla saltarina
Mina de almohadillas Caminata de color
Relevo de globos El naufragio
Sopla el globo Campana vendada
Estampida de globos Relevo del canguro
Bateo de globos Relevo de escritura
El túnel de pelotas Relevo del constructor de torres
Mantente fuera Captura la bandera
Fútbol circular Verdadero o falso
Torneo de fútbol Símbolos
Relevo de baloncesto Juego del elefante
Béisbol de no-contacto Trampa de ratones
Kickball Lanchas salvavidas
Soplar y resoplar Pásalo a tu compañero
¡Hola! Tienda de comestibles
Cesta de frutas Rómpelo
Alfombra musical Concurso de invitaciones
Rotación de cumpleaños Concurso de caras de vegetales
Tic Tac Toe humano
Vueltas
Relevos Alfombra musical
Derriba el pin Salta la cuerda
Días de la semana Caminata de color
Carrera de langostas Campana vendada
La oruga Vístete
El tren de Chispita Zapateo
Carreras con globos en la espalda Relevo de escritura
El túnel de pelotas Relevo del constructor de torres
Barre la pelota Túnel de llantas
Mantente fuera Trampa de ratones
Soplar y resoplar Lanchas salvavidas
Cesta de frutas Concurso de caras de vegetales
Cacería de pines
Agarra la almohadilla Tráfico de almohadillas
Relevo de almohadillas Desliza la almohadilla
Lanzamiento de almohadillas Almohadillas revueltas
Derríbalo Mina de almohadillas
Perro y hueso Cuerda de cuatro lazadas
Cabeza de almohadilla Enlaza la almohadilla
La papa caliente La almohadilla saltarina
Derriba el pin Dribble
El túnel de pelotas Relevo de baloncesto
Barre la pelota Béisbol de no-contacto
Mantente fuera Kickball
Carrera de obstáculos con pelotas Soplar y resoplar
Cacería de pelotas Rebote de tenis de mesa
Fútbol circular Bowling de tenis de mesa
Torneo de fútbol Caja de tenis de mesa
Bateo de globos
Salta la cuerda Carrera de tres pies
Relevo de saltar la cuerda Enlaza la almohadilla
Cuerda de cuatro lazadas Captura la bandera