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DE 8 A 11 AÑOS
El curso de informática básica para niños presenta las temáticas necesarias para ingresar al mundo de
la tecnología de forma sencilla y divertida. En este encuentra teoría, talleres lúdicos y
autoevaluaciones.
El curso es apto para niños entre los 8 y 11 años ya que este pretende ser un trabajo para aprender el
uso adecuado de la informática básica, gracias a los múltiples ejemplos e ilustraciones
CONTENIDO:
1. Componentes de un equipo de cómputo (Hardware y Software)
2. Encendido y apagado de un ordenador
3. El escritorio y sus usos
4. El uso del mouse
5. Uso del teclado
6. Programas de Microsoft Office
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CÓMPUTO
HARDWARE
: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado como el monitor, el mouse, entre otros.
El hardware se puede clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo; y complementario, el que realiza funciones específicas.
Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o
portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que
sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM),
las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
Dispositivos de salida de información: Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información
resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre ellos estan los monitores (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces.
TALLER
1. Identifico las partes de un computador
1. _____________________________
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2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos dispositivos de salida de informacion.
EVALUACIÓN
1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energía, los portátiles solo son necesarios cuando
se acaba la batería
4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuración de sonidos que se tenga,
permitirá oír cómo se abren y cierran programas hasta llegar a la activación completa del computador
cuando es una computadora de escritorio, si es portátil esta al encender va a sonar dependiendo el
volumen que tenga el equipo
3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla Enter.
4. Se ubica con el cursor la opción apagar y se pulsa la tecla Enter o se oprime en la opción. En esta
lista de opciones también se encuentra:
EVALUACIÓN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opción apagar
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Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energía a la hora de prenderlo:
a. Computadora Personal b. Equipo Portátil
3. De el concepto de Hibernar
3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar sesión
en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir
los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También puede colocar
elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee.
ELEMENTOS DEL ESCRITORIO
TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen
EVALUACIÓN
1. Escribe en la linea la letra que corresponde cada imagen con el nombre
A)
B)
C)
D)
____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets
MANEJO
Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una almohadilla de mouse. Sujete
el mouse con suavidad con el dedo índice sobre el botón primario y el pulgar a un lado. Para mover el
mouse, deslícelo lentamente en cualquier dirección.
Para hacer clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, presione y libere el
botón primario (el botón izquierdo). Hacer clic se utiliza sobre todo para seleccionar un elemento o
abrir un menú.
Para hacer doble clic en un elemento, señálelo en la pantalla y, a continuación, haga clic dos
veces rápidamente. Hacer doble clic se utiliza sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por
ejemplo, puede iniciar un programa o abrir una carpeta.
Para hacer clic con el botón secundario en un elemento, señálelo en la pantalla y, a
continuación, presione y libere el botón secundario (el botón derecho). Al hacer clic con el botón
secundario en un elemento, normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con él.
Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrándolos. Para arrastrar un objeto,
señálelo en la pantalla, mantenga presionado el botón primario, mueva el objeto a una nueva ubicación
y, a continuación, suelte el botón.
SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo relajado a los
costados.
Mueva el mouse girando el brazo . Evite doblar la muñeca hacia arriba, hacia abajo o hacia los
lados.
No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botón del mouse.
Haga pequeños descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER
1. Señale las partes de un mouse
EVALUACIÓN
1. Nombre las partes de un mouse
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por sí solas o en combinación con otras teclas
para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas con más frecuencia son
CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.
Teclas de función. Las teclas de función se utilizan para realizar tareas específicas.
Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La funcionalidad de estas teclas
difiere según el programa.
BLOQ MAYÚS: Presione Bloq Mayús una vez para escribir todas las letras en mayúscula.
Vuelva a presionar Bloq Mayús para desactivar esta función.
RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el carácter situado delante del cursor o el
texto seleccionado.
EL TECLADO NUMÉRICO
El teclado numérico organiza los números del 0 al 9, los operadores aritméticos +(suma), -
(resta), * (multiplicación), / (división), y el separador decimal tal y como aparecerían en una
calculadora o máquina de sumar.
TALLER
1. Nombre las partes del teclado
2. ¿Para qué sirve el teclado?
3. Dibuje un teclado
EVALUACIÓN
1. Señale las partes del teclado en la siguiente imagen
2. Escriba tres métodos abreviados usados en la escritura
3. ¿Para que sirve la tecla BLOQ MAYÚS?
6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE
MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresión de textos, cartas, faxes etc... En el
se pueden insertar imágenes, gráficos, hojas de cálculo etc.
MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas
multimediales, es decir,compuestas por texto, imágenes, sonido, animaciones y vídeos.
TALLER
1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen
2. Marque la respuesta correcta
A) Microsoft Word es un
a. Programa de escritura e impresión de textos, cartas, faxes, etc.
b. Administrador de información personal
c. Programa fundamental en negocios que consiste en una hoja de cálculo
EVALUACIÓN
1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office
P I B L A S U E R Z
O O S G F J K L F N
W E U W R U J B L L
E R S T A O P V E Ñ
R T U G L W G X C Y
P A F G V O H D X P
O C X B Ñ R O V E Q
I R U B N D M K I Q
N M F P I M C X L W
T W A C C E S S A R
E B B M L F K Z Q T
I R E H S I L B U P
Z V D N M U C O P R
SISTEMA INFORMATICO
Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado por 1024
números, letras, símbolos o espacios en blanco.
Almacenamiento de la Información
El Microprocesador
Para que el micro pueda hacer todo en su interior esta dividido en dos
partes totalmente diferentes:
La Memoria RAM
Memoria ROM
Pasemos a otra cosa. Cuando nosotros encendemos el
ordenador. ¿Quién le dice lo que tiene que hacer hasta que se para en
la pantalla de Windows?.
Los datos que hay en esta memoria nunca se perderán aún cuando se
apague el ordenador. ¿Cómo se consigue que no se pierdan al
apagarse?. Mediante el acumulador o pila del ordenador. Veamos un
pila de un ordenador:
La Placa Base
Pues mediante unos cables llamados Buses. Los buses son los cables
por donde viaja la información por un ordenador.
Buses
Los buses pueden se de dos tipos: IDE o los ATA más modernos.
Los Buses (cables) tienen que ir conectados en algún sitio, estos sitios
son los conectores. Un cable IDE solo se puede conectar en un conector
IDE.
Periféricos
Los periféricos los podemos definir como los dispositivos que nos
permiten comunicar el interior del ordenador con el mundo exterior .
Hay periféricos de entrada (para meter datos), de salida (sacar datos) y
de entrada/salida (permiten meter y sacar datos).
Con todo esto creo que ya tenemos bastante para entender como
funciona un ordenador. Puedes ampliar más la información en este
enlace: Componentes de un Ordenador.
12ª) ¿Dónde están los datos para que el ordenador sea capaz de
arrancar?.
14ª) Nombra por lo menos dos puertos por cable y uno inalámbrico.
Qué es la Informática
Sistema Informatico
Impresoras Fotográficas
Redes Informaticas
Componentes de La Placa Base
Ejercicios de Informatica
Juegos de Tecnologia
Propuesta curricular para primaria…
Grado Primero
Primer periodo
Indicadores de desempeño:
Acciones a desarrollar:
Inicialmente se trabajará el concepto de los artefactos con un taller y una consulta previa.
Cada niño elaborará progresivamente su libro de tecnología, con base en las temáticas centrales
del periodo y a partir de consultas previas, debates y talleres, anexando al libro según lo
trabajado en cada clase. Este libro se continuará llevando a manera de portafolio durante los
demás periodos.
Segundo periodo
Indicadores de desempeño:
Acciones a desarrollar:
Al iniciar el periodo los niños harán exposiciones sobre las diferencias entre artefactos y
elementos naturales. A partir de las exposiciones y de consultas periódicas en aula de
informática cada niño elaborara una maqueta, incluyendo en cada clase aspectos con el uso
adecuado de los recursos naturales.
Tercer periodo
Indicadores de desempeño:
Acciones a desarrollar:
Cuarto periodo
Indicadores de desempeño:
-Selecciono entre los diversos artefactos disponibles aquellos que son más adecuados para
realizar tareas cotidianas en el hogar y la escuela, teniendo en cuenta sus restricciones y
condiciones de utilización.
Teniendo en cuenta las exposiciones sobre los artefactos, se hará un proyecto sobre el uso
adecuado de los artefactos, en el cual los niños harán campañas informativas y carteles alusivos
que den a conocer a los demás niños las restricciones y condiciones de uso de los artefactos.
Grado Segundo
Competencia: Manejar diferentes artefactos que sean de uso común en la actualidad, teniendo
en cuenta su procedencia y cuáles de ellos se han reemplazado.
Primer periodo
Indicadores de desempeño:
Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.
Indago sobre el uso de algunos materiales a través de la historia y sus efectos en los estilos de
vida.
Acciones a desarrollar:
Se hará la visita de los abuelos de los niños, con el fin de que ellos socialicen los artefactos de su
epoca que hoy en dia no se encuentran, se programan dos visitas por clase.
Segundo periodo
Indicadores de desempeño:
Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún
propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
Acciones a desarrollar:
En el salón de clase se desarrollará el rincón de los artefactos. Con anterioridad a cada clase se
asignará un artefacto de uso común con el fin de que los niños consulten y traigan información
al respecto, y en clase se estudiará analizando sus elementos, conociendo su uso y finalmente
elaborando una réplica de este artefacto en material reciclable, donde los mejores trabajos irán
al rincón de los artefactos.
Tercer periodo
Indicadores de desempeño:
Acciones a desarrollar:
Se realizarán consultas en el aula de computadores sobre los temas del periodo. También se
harán trabajos escritos con base en las consultas.
Finalizando los niños deberán elaborar una lotería con diferentes campos de acción de la
tecnología.
Cuarto periodo
Indicadores de desempeño:
Identifico materiales caseros y partes de artefactos en desuso para construir objetos que me
ayudan a satisfacer mis necesidades y a contribuir con la preservación del medio ambiente.
Acciones a desarrollar:
Grado Tercero
Primer periodo
Indicadores de desempeño:
Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades
cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación,
desplazamiento, entre otros).
Indago cómo están construidos y cómo funcionan algunos artefactos de uso cotidiano.
Acciones a desarrollar:
Presentación de videos relacionados con los artefactos y las necesidades que satisfacen.
Debates a partir de estos.
Los niños harán un friso, según el artefacto que se asigne en cada clase y se dará el espacio en el
aula de computadores para realizar las consultas pertinentes.
Segundo periodo
Indicadores de desempeño:
Acciones a desarrollar:
El docente mostrará un link con el fin de conocer las herramientas de power point.
A partir de allí los niños trabajarán durante el periodo en elaborar unas diapositivas
interactivas.
Tercer periodo
Indicadores de desempeño:
Cuarto periodo
Indicadores de desempeño:
Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me
afectan.
Participo en equipos de trabajo para desarrollar y probar proyectos que involucran algunos
componentes tecnológicos.
Acciones a desarrollar:
Grado Cuarto
Indicadores de desempeño:
Identifico fallas sencillas en un artefacto o proceso y actúo en forma segura frente a ellas.
Empleo con seguridad artefactos y procesos para mantener y conservar algunos productos.
Acciones a desarrollar:
Segundo periodo
Indicadores de desempeño:
Identifico algunos bienes y servicios que ofrece mi comunidad y velo por su cuidado y buen uso
valorando sus beneficios sociales.
Acciones a desarrollar:
Tercer periodo
Indicadores de desempeño:
Utilizo diferentes fuentes de información y medios de comunicación para sustentar mis ideas.
Acciones a desarrollar:
Cuarto periodo
Indicadores de desempeño:
Diseño, construyo, adapto y reparo artefactos sencillos, reutilizando materiales caseros para
satisfacer intereses personales.
Participo con mis compañeros en la definición de roles y responsabilidades en el desarrollo de
proyectos en tecnología.
Me involucro en proyectos tecnológicos relacionados con el buen uso de los recursos naturales
y la adecuada disposición de los residuos del entorno en el que vivo.
Acciones a desarrollar:
Grado Quinto
Competencia: Asumir una posición crítica frente al manejo de diferentes artefactos existentes
en el entorno.
Primer periodo
Indicadores de desempeño:
Asocio costumbres culturales con características del entorno y con el uso de diversos artefactos.
Describo y clasifico artefactos existentes en mi entorno con base en características tales como
materiales, forma, estructura, función y fuentes de energía utilizadas, entre otras.
Selecciono productos que respondan a mis necesidades utilizando criterios apropiados (fecha
de vencimiento, condiciones de manipulación y de almacenamiento, componentes, efectos
sobre la salud y el medio ambiente).
Acciones a desarrollar:
Segundo periodo
Indicadores de desempeño:
Diferencio los intereses del que fabrica, vende o compra un producto, bien o servicio y me
intereso por obtener garantía de calidad.
Utilizo herramientas manuales para realizar de manera segura procesos de medición, trazado,
corte, doblado y unión de materiales para construir modelos y maquetas.
Acciones a desarrollar:
Tercer periodo
Indicadores de desempeño:
Frente a un problema, propongo varias soluciones posibles indicando cómo llegué a ellas y
cuáles son las ventajas y desventajas de cada una.
Cuarto periodo
Indicadores de desempeño:
Participo en discusiones que involucran predicciones sobre los posibles efectos relacionados
con el uso o no de artefactos, procesos y productos tecnológicos en mi entorno y argumento mis
planteamientos (energía, agricultura, antibióticos, etc.).
Acciones a desarrollar:
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YEIDY ALEXANDRA
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