Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Disusun Oleh:
Amar Abdillah P.
Dellanavuri Dhania Y.
Lucky Satria W.
Muhammad Yoga F.
Ramadhani Sheba A.
A. Latar Belakang
Oleh sebab itu banyak remaja bermain game online berjam-jam hingga lama-
kelamaan kecanduan game online. Akibat hal ini remaja pun banyak melupakan hal-hal
yang lebih penting seperti belajar, beribadah, bahkan kesehatan pun dilupakan.
B. Rumusan Masalah
Penelitian terhadap tulisan ilmiah ini memperoleh gambaran yang jelas bahwa
kelas XI IPA 3 SMAN 12 Tangerang, siswa laki-laki mulai terpengaruh dengan
keberadaan game online yang membawa dampak negative bagi kegiatan belajar di
kelas.
Masalah yang akan dijadikan focus penelitian ini dapat dirumuskan sebagai
berikut:
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar siswa
kelas XI IPA 3 SMAN 12 Tangerang?
2. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap perilaku siswa di
lingkungan sosial sekitarnya?
3. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap keimanan siswa dalam
menjalankan kewajibannya terhadap Tuhan YME?
4. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap kesehatan siswa XI
IPA 3 SMAN 12 Tangerang?
C. Tujuan Perencanaan
Manfaatnya yaitu khususnya remaja XI IPA 3 dapat lebih memahami dan sadar
akan kerugian yang didapat dari bermain Game Online bagi masa depan mereka sendiri.
Serta untuk mencegah kerusakan moral pada didik remaja.
E. Metode Perencanaan
Dalam membuat laporan ini, kami mendapatkat informasi dari internet untuk
melengkapi data-data yang ada dan juga melalui wawancara kepada teman-teman kelas
XI IPA 3 yang bermain Game Online.
BAB II
A. LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Game Online
Game Online adalah gabungan dari dua kata yang berasal dari bahasa inggris. Game
artinya adalah permainan dan Online artinya adalah Daring (Dalam Jaringan). Jika dua
kata ini digabungkan, maka akan terbentuk suatu makna baru yang tak jauh-jauh dari
pengertian dasar kedua kata itu.
Pengertian Game Online sebenarnya adalah sebuah jenis video permainan yang hanya
dapat dijalankan apabila suatu perangkat yang digunakan untuk bermain game
terhubung dengan jaringan internet. Jadi, apabila seseorang yang ingin bermain game
online maka perangkat yang ia miliki itu harus terhubung internet. Kalau tidak, maka
besar kemungkinan game online itu tak dapat dimainkan.
Game Online biasanya memungkinkan suatu pemain (player) game untuk saling
terhubung dengan pemain lain. Sehingga hal itu juga memungkian ia dengan pemain
lain saling berkontak, baik dalam bentuk permainan (seperti; pukul-memukul, tembak-
menembak) ataupun berkirim pesan. Hal ini memang mirip seperti layanan jejaring
sosial media.
Daftar Pustaka
https://iyannehemiah.wordpress.com/2013/11/20/karya-ilmiah-dampak-game-
online-bagi-pelajar/
https://thegorbalsla.com/contoh-proposal-penelitian/
https://simpledukasi.blogspot.com/2016/03/pengertian-game-online-dan-
contohnya.html