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Unidad: 3: Adición y sustracción de números hasta el 100, medir objetos utilizando medidas no estandarizadas.
Eje: Números y operaciones / Medición
Objetivos de Aprendizaje
(OA 9) Demostrar que comprende la adición y la sustracción en el ámbito del 0 al 100: usando un lenguaje cotidiano y matemático
para describir acciones desde su propia experiencia. Resolviendo problemas con una variedad de representaciones concretas y
pictóricas, de manera manual y/o usando software educativo. Registrando el proceso en forma simbólica. Aplicando los resultados
de las adiciones y las sustracciones de los números del 0 a 20 sin realizar cálculos. Aplicando el algoritmo de la adición y la
sustracción sin considerar reserva. Creando problemas matemáticos en contextos familiares y resolviéndolos.
(OA 8) Demostrar y explicar, de manera concreta, pictórica y simbólica, el efecto de sumar y restar 0 a un numero.
(OA 6) Describir y aplicar estrategias de cálculo mental para adiciones y sustracciones hasta 20: completar 10, usar dobles y
mitades, “uno más uno menos“, dos más dos menos”, usar la reversibilidad de las operaciones.
Eje: Medición
(O 19) Determinar la longitud de objetos, usando unidades de medidas no estandarizadas y unidades estandarizadas (cm y m) en el
contexto de la resolución de problemas.
CONTENIDOS CLASE 1 (90 minutos) (OA 9) CLASE 2 (90 minutos) (OA 9) CLASE 3 (90 minutos) (OA 9)
INICIO: El o la docente le pregunta INICIO: El o la docente les presenta INICIO: El o la docente les presenta
a los y las estudiantes ¿cuándo la siguiente adición: 25 + 0 = la siguiente adición: 25 - 0 =
necesito restar?, ¿Cómo lo hacen Y luego pregunta a los y las Y luego pregunta a los y las
cuando tiene la necesidad? estudiantes ¿Cuál es el resultado? estudiantes ¿Cuál es el resultado?
¿Por qué da 25? ¿Qué ocurrió con ¿Por qué da 25? ¿Qué ocurrió con la
Los y las estudiantes recuerdan la suma? Los y las estudiantes resta? Los y las estudiantes
estrategias para resolver restas, responden a través de una lluvia de responden a través de una lluvia de
guiados por su docente. Luego da ideas P1.3 ideas P1.3
a conocer el objetivo de la clase.
P3.8 El o la docente da a conocer el El o la docente da a conocer el
objetivo de la clase. P3.9 objetivo de la clase. P3.9
DESARROLLO: El o la docente
entrega una guía de aprendizaje DESARROLLO: El o la docente DESARROLLO: El o la docente pide
(GUÍA DE APRENDIZAJE N°4: proyecta un video (VIDEO N°1: a los y las estudiantes que se
“UTILIZANDO LAS “PROPIEDAD DEL ELEMENTO agrupen de 4 personas y les entrega
SUSTRACCIONES HASTA 100”) NEUTRO DE LA SUMA”) (fuente material concreto (palitos de helados
(DISPONIBLE EN MI AULA). P1.1 https://www.youtube.com/watch? P3.7 para que resuelvan los
Y les invita a realizarla en parejas. v=8nshG5tTQo8 ) (DISPONIBLE problemas de la guía de aprendizaje
El o la docente entrega las EN MI AULA). P1.1 y explica que al (GUÍA N°6: “SUSTRACCIONES CON
instrucciones y determina el sumar cualquier número con el 0 la CERO”) (DISPONIBLE EN MI AULA)
tiempo para llevar a cabo la guía y cantidad no varía. P1.1
constantemente va recordando el El o la docente entrega las
tiempo que falta para finalizar P3.7 Luego pide a los y las estudiantes instrucciones y determina el tiempo
que se agrupen de 4 personas y les que los y las estudiantes tendrán
El o la docente monitorea el entrega material concreto (palitos para realizar la actividad P3.7.
trabajo de los y las estudiantes y de helados) para que resuelvan los
retroalimenta P2.5 luego proyecta problemas de la guía de aprendizaje Se monitorea el trabajo de los y las
la guía en el data y elige a algunos (GUÍA N°5: “ADICIONES CON UN estudiantes y se retroalimenta P 2.5
Documento creado por Marta Ortiz A. para uso exclusivo de Mi Aula.
CLASE 7 (90 Minutos) (OA 19) CLASE 8 (90 Minutos) (OA 19) CLASE 9 (90 Minutos) (OA 19)
(Heteroevaluación) Materiales:
Lista de cotejo Computador.
Data.
Suman y restan números con resultado hasta el 100. Guías y PPT.
Material concreto.
Resuelven problemas de adicción y sustracción, luego
expresan la solución con el uso de algoritmos. Ejemplo
de algoritmo: 13 + 2 = 15