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JEPEX: Principais Tópicos de Pesquisa em Ciência

da Computação
Cleyton Vanut Cordeiro de Magalhães1, Ronnie Edson de Souza Santos 2, Clébia Alves Beserra³, Andrêsa Cibelly dos
Santos Sobreira4 e Jorge da Silva Correia Neto5

Introdução A Teoria da Computação é uma ciência que procura


organizar o conhecimento formal referente aos processos
A Jornada de Ensino Pesquisa e Extensão da
de computação, como complexidade de algoritmos,
UFRPE (JEPEX) está em sua décima edição tendo o
linguagens formais e problemas intratáveis, dentre outros
objetivo de promover a integração de alunos e
[7].
pesquisadores, através do intercâmbio cultural e
Os estudos sobre Linguagem de Programação são
científico [1]. Os diversos congressos que compõem o
fundamentados na padronização usada para expressar
evento oferecem a oportunidade de estudantes e
instruções para um computador e o conjunto de regras
pesquisadores de modo em geral apresentarem os
sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de
resultados dos seus estudos para a comunidade
computador [8].
acadêmica em diversas áreas, como Biologia,
A computação distribuída estuda a ligação de
Matemática, Química, Letras, Educação, Psicologia e a
computadores interligados por uma rede, trabalhando em
partir de 2009, a área da Computação.
conjunto para processar colaborativamente determinada
A pesquisa em Ciência da Computação (CC)
tarefa de forma coerente e transparente, ou seja, como se
envolve comumente a criação de um sistema novo, um
apenas um único e centralizado computador estivesse
novo algoritmo, um novo modelo, etc. Sendo a
executando a tarefa [9].
novidade considerada como algo fundamental em CC
As pesquisas sobre Banco de Dados estão
(WAINER, 2010) [2]. A computação permeia
relacionadas com o conjunto de registros dispostos em
praticamente todas as atividades humanas e, portanto,
estrutura regular que possibilita a reorganização dos dados
se inter-relaciona com as várias disciplinas existentes.
e produção de informação [10].
Através da biblioteca virtual da Sociedade Brasileira de
A Informática na Educação engloba os estudos
Computação (SBC), pode-se observar que algumas das
sobre a inserção do computador no processo de ensino-
principais linhas de pesquisa em Computação e
aprendizagem, para o desenvolvimento da capacidade
Informática são os tópicos da Inteligência Artificial,
cognitiva, objetivando um rompimento da relação vertical
Engenharia de Software, Interação Homem-Máquina,
entre alunos e professor da sala de aula tradicional, fazendo
Teoria da Computação, Linguagens de Programação,
do aprendizado uma experiência mais cooperativa [11].
Redes e Sistemas Distribuídos, Bancos de Dados e
Com base nestas informações, o objetivo deste
Informática na Educação [3].
trabalho é analisar os artigos publicados na seção temática
Segundo Pereira (2004) a Inteligência Artificial
Computação, presente na Jornada de Ensino, Pesquisa e
(IA) é uma disciplina científica que utiliza as
Extensão da UFRPE a partir do ano de 2009, buscando
capacidades de processamento de símbolos da
enquadrá-los nas principais linhas de pesquisa da Ciência
computação com a finalidade de encontrar métodos
da Computação.
genéricos para automatizar atividades perceptivas,
cognitivas e manipulativas, através do computador [4].
A Engenharia de Software, segundo Materiais e métodos
Sommerville [5], é uma área do conhecimento que A presente pesquisa bibliométrica teve caráter
estuda os assuntos relacionados com a construção de exploratório-descritivo, definindo, através de uma análise
sistemas computacionais, como a especificação, reflexiva dos artigos, qual linha de pesquisa em Ciência da
desenvolvimento e manutenção de sistemas de Computação foi mais fortemente estudada entre os
software, aplicando tecnologias e práticas de gerência pesquisadores que participaram do JEPEX 2009, ano em
de projetos e outras disciplinas, objetivando a que a seção temática Computação foi definida no evento.
diminuição de custos e prazos e a máxima qualidade. No total foram selecionados 37 trabalhos, que
A área Interação Homem-Máquina (também passaram por um processo de análise buscando identificar
conhecida como interação homem-computador - IHC) as principais características dos seus objetivos específicos.
é o estudo da interação entre pessoas e computadores. A partir desta análise pôde-se classificar cada trabalho em
É uma matéria multidisciplinar que relaciona a ciência uma das linhas de pesquisa em Ciência da Computação,
da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, descritas na introdução deste estudo. A tabela 1 apresenta a
sociologia, semiótica, lingüística e áreas afins [6]. estrutura utilizada para a classificação dos artigos.

___________________
1, 2, 3,4 Graduando do Curso de Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural de Pernambuco - UFRPE, Unidade Acadêmica de Serra
Talhada – UAST. E-mail: (cleyton.vanut , ronnie.gd, klebia.alves, andresa.sobreira) @gmail.com
5 Professor Assistente da Unidade Acadêmica de Educação a Distância e Tecnologia. Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE), Recife.
E-mail: jorgecorreianeto@gmail.com
Resultados apresentam-se demasiadamente elásticos, de forma que os
temas de pesquisa não se restringem somente à informação
Os artigos publicados no JEPEX 2009, cujos científica, mas a todo e qualquer tipo de informação [12].
temas estudados pertenciam à área da Ciência da Nesta avaliação da produção local / regional, percebe-se
Computação, seguiam várias das linhas de pesquisa um grande número que artigos em diversas áreas que
descritas na parte introdutória deste trabalho, sendo a proporcionavam uma visão analítica de assuntos e
principal delas a Informática na Educação. conteúdos da área.
Dos 37 trabalhos publicados na seção A Informática na Educação foi a linha de pesquisa
Computação, 19 estudaram esta linha de pesquisa, mais trabalhada, sendo possível observar o interesse dos
buscando apresentar novos ambientes de pesquisadores com o cenário educacional atual e a busca
aprendizagem, discussões sobre o uso de software por métodos e ferramentas que possibilitem a melhoria no
educativo e estratégias para a aplicação de sistemas no processo de transmissão e assimilação de conhecimento,
processo de ensino-aprendizagem. Os ambientes de seja através de ambientes já existentes ou com a construção
ensino apresentados tiveram foco em diversas áreas da de novos sistemas, abrangendo também os jogos
educação. Foram apresentados jogos educativos, educativos.
sistema para suporte a educação especial, além de Os métodos e práticas da Engenharia de Software
sistemas web para aplicação em disciplinas do também foram objeto de estudo bastante trabalhados pelos
currículo escolar básico. Neste tópico ainda foram pesquisadores do JEPEX em 2009, onde buscou-se
apresentados modelos de segurança para ambientes entender e analisar também o desenvolvimento ágil,
virtuais de aprendizagem, experiências sobre o uso do objetivando propor comparações entre as suas práticas e
software educativo e pesquisas sobre o aumento do testar a sua aplicabilidade através dos estudos de caso.
desempenho nas ferramentas educativas. As áreas de Inteligência Artificial, Linguagem de
A Engenharia de Software foi a segunda linha Programação e Sistemas Distribuídos foram pouco
de pesquisa mais representada no evento, com 10 trabalhadas neste período, assim como a área de Banco de
trabalhos publicados relacionados com a temática. O Dados, Interação Homem-Máquina e Teoria da
foco principal das pesquisas esteve voltado para os Computação, onde não foi apresentado nenhum trabalho
métodos e processos de desenvolvimento de sistemas relacionado.
computacionais, e também a gerência de projetos. Pode-se concluir ainda que, no período analisado, as
Além disto, modelos de padrões de projeto, de pesquisas realizadas utilizaram principalmente a técnica de
construção de software e atividades de gerenciamento revisão bibliográfica. No entanto, muitas delas também
foram analisados e descritos pelos pesquisadores. realizavam pesquisa empírica para obter resultados e
Os três trabalhos realizados na linha de pesquisa conclusões sobre os diversos temas estudados.
Linguagens de Programação buscaram analisar e
utilizar estruturas de programação para o Referências
desenvolvimento de ambientes e aplicações sob
[1] Jepex Home Page. Mensagem. Disponível em
perspectivas diferentes, mostrando experiências
http://www.eventosufrpe.com.br/2010/mensagem.asp.
empíricas sobre o uso das linguagens.
Acesso em 19 set. 2010
No tópico sobre Redes de Computadores e
Sistemas Distribuídos foram encontrados dois artigos. [2] WAINER, Jacques. Métodos da pesquisa
Um deles tratando de um ambiente com a finalidade de quantitativa e qualitativa para a ciência da
proporcionar ao usuário a compactação e computação. Disponível em:
descompactação de arquivos ZIP, baseado no método http://www.ic.unicamp.br/~wainer/papers/metod07.pdf
RMI (Remote Method Invocation). O outro trabalho Acesso em: 19 set. 2010.
tratou da implementação de um cluster, sistema que
compreende dois ou mais computadores interligados [3] Sociedade Brasileira de Computação. Biblioteca
através de uma rede aplicados na busca por alto Digiral. Disponível em:
http://www.sbc.org.br/bibliotecadigital/?subject=144.
desempenho computacional.
Acesso em: 19 set. 2010.
Na área de Inteligência Artificial foi
identificada uma pesquisa sobre um tema relativamente [4] PEREIRA, L. M. 2004 [Online]. Inteligência
novo e muito pesquisado atualmente, a Computação Artificial - Mito e Ciência. Disponível em:
Afetiva. Neste sentido buscou-se analisar o esquema http://www.universia.com.br/materia/materia.jsp?id=4
CogAff e suas possíveis contribuição com a IA e a 681. Acesso em: 19 set. 2010.
Afetividade.
Os dois artigos finais tinham o seu objetivo [5] SOMMERVILLE, I. Engenharia de Software. 8.ed,
relacionado com a utilização da computação para São Paulo: Editora Addison-Wesley, 2007.
pesquisas em outras ciências, como a Biologia e a [6] Wikipédia. Interação Humano-Computador.
Física. Disponível em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Intera%C3%A7%C3%A3
Conclusão o_humano-computador. Acesso em: 19 set. 2010.
Os estudos realizados buscando analisar os [7] SIPSER, M. Introdução à Teoria da Computação. 2ª
trabalhos realizados em Ciência na Computação no Edição, Ed. Thomson Pioneira, São Paulo, 2007.
Brasil mostram que os limites da pesquisa na área
[8] Wikipédia. Linguagem de Programação. [11] Franco, M. A. Informática e poder: uma leitura de
Disponível em: Foucault. Disponível em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_progra http://www.ccuec.unicamp.br/revista/infotec/educacao
ma%C3%A7%C3%A3o. Acesso em: 19 set. 2010. /educacao.html. Acesso em: 19 set. 2010.
[9] ARANTES JR. G. M.; FRANÇA, F. M. G.; [12] MIRANDA, A.; BARRETO, A. A. Pesquisa em
MARTINHON, C. A. Algoritmos Randômicos Ciência da Informação no Brasil: síntese e
para a Geração de Orientações Acíclicas em perspectiva. Revista de Ciência da Informação - v.1
Sistemas Distribuídos. XXXIV SIMPÓSIO n.6, 2000 .
BRASILEIRO DE PESQUISA OPERACIONAL,
2002.
[10] Wikipédia. Banco de Dados. Disponível em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Banco_de_Dados.
Acesso em: 19 set. 2010.

ANEXOS

Quadro 1: Estrutura para Análise dos Artigos Selecionados

Artigo Autores Área de Pesquisa


... ... ...
Uso de Sistemas Manoel Rodrigues da Informática
Geocomputacionais para Silva; Jones Albuquerque Aplicada a pesquisa
Levantamento de Dados de Oliveira; Tiago em outras Ciências
Temporais Sobre a Alessandro Espínola
Expansão da Ferreira
Esquistossomose em
Goiana – Região Litorânea
De Pernambuco

A Utilização de Simulação Ricardo Paranhos Redes e Sistemas


no Ensino de Redes de Pinheiro; Fernando Distribuídos
Computadores Antonio Aires Lins; Jeane
Cecília Bezerra de Melo

Xp e Scrum Sob Uma Cleyton Vanut Cordeiro Engenharia de


Abordagem Comparativa de Magalhães; Ronnie Software
Edson de Souza Santos;
Ítalo César de Souza Belo
Informática na
Redes Sociais: Um Novo Cleyton Vanut Cordeiro Educação
Ambiente para Aquisição de Magalhães ; Ronnie
de Conhecimento Edson de Souza Santos;
Jorge da Silva Correia
Neto
... ... ...
Fonte: os autores.

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