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Fecha de recibo: 05-06-11 - Fecha de aprobación: 06-03-11 Sandra Jenny Otálvaro Garcés
De la página 24 a la página 33
Resumen
Los videojuegos están acaparando la atención de chicos y grandes, sin em-
bargo esta clase de juegos propicia actitudes que no suplen el desarrollo de las
habilidades gruesas y finas que busca el juego corporal. Hay una gama muy va-
riada de juegos que no solo divierten al participante sino que además desarrollan
destrezas. Los juegos se pueden clasificar en varios tipos, los más reconocidos
son los reglados, los simbólicos y los funcionales, en los cuales se puede trabajar
de forma individual y grupal. El juego es una herramienta pedagógica que debe
ser utilizada en casa ya que desarrolla la parte cognitiva y afectiva, integra a la
familia, promueve la interacción con los pares, crea retos y estimula los sentidos.
Palabras claves
Aprendizaje, dimensión infantil, juego, pedagógica.
Abstract
Video games are grabbing the attention of young and old, but these types
of games develop certain attitudes, which do not supply the gross and fine skills
developed by the body game, there is a varied range of games which do not only
distract the participant but also develops the skills, the games can be classified
into several types, the most recognized are:
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Colegio Hispanoamericano
The ruled, symbolic and functional, where you can work individually and in
groups. The game is a teaching tool which must be used at home, and develops
the cognitive and affective, as it integrates the family and promote interaction
with peers, creates challenges and stimulates the senses.
Keywords
Learning, child’s dimension, game, teaching.
Résumé
Les jeux vidéo accaparent l’attention d’enfants et d’adultes; cependant, ce
type de jeux développe certaines attitudes qui ne suppléent pas au développe-
ment de l’habileté grosse et fine qui travaille le jeu corporel. Il y a une gamme
très variée de jeux qui distraient le participant et de plus développe une habileté.
Les jeux peuvent se classer dans quelques types. Les plus reconnus sont: réglés,
symboliques et fonctionnels, individuels et groupales. Le jeu est un instrument
pédagogique qui doit être utilisé à la maison, ainsi la partie cognitive et affective
se développe puisqu’elle intègre la famille et promouvoir l’interaction avec les
parents, crée des défis et stimule les sens.
Mots clés
L’apprentissage, la taille de l’enfant, jeu, de l’éducation.
Es una realidad que los niños de juegos que tenemos al alcance del niño hacia la exploración de
en la actualidad prefieren las acti- sin llegar a ser dependientes de lo diversas situaciones de su mundo
vidades que no requieren esfuerzo electrónico. socio afectivo. De este modo, el
físico, como son los videojuegos o Por esta razón, la escuela trata juego como herramienta rescata lo
los juegos por internet y aunque de rescatar la esencia del juego más importante del ser como tal: la
este tipo de actividades desarrollan con el fin de que el niño descubra intersubjetividad.
algunas habilidades que sería iluso el interior de sí mismo a partir de El juego desarrolla en el niño
negar, es un hecho que crean un esta gran herramienta como es el aspectos motrices, sicológicos y
sedentarismo en los niños y sobre juego, de vital importancia para la sociales, entre otras característi-
todo disminuyen en alto porcentaje formación del ser humano. El obje- cas. La dimensión motora puede
la socialización. Según Vygostki tivo de cultivar el juego no es dejar desplegarse en la coordinación
el juego implica comunicación, de lado o desestimar la importancia estimulada a través de juegos que
expresión de ideas, enfrentamiento de la tecnología en la formación impliquen movimientos finos y
de situaciones reales de victoria o de los niños, sino que el juego sea gruesos, por ejemplo pasar por
de fracaso con los sentimientos igualmente una estrategia que una barra de equilibrio y plantear
que ellos implican, sin dejar de favorezca aquellos procesos que esta actividad como una misión en
lado los diferentes aprendizajes que se han ido perdiendo a través del la cual el niño imagine que es un
se adquieren. Sin embargo, todo tiempo, como son las actividades personaje que debe rescatar a su
esto puede ser fortalecido en gran físicas que de una u otra manera mejor amigo situado al otro lado
manera con la amplia diversidad integraban y dirigían la curiosidad de la barra y que si caen lo harán 25
Revista de Educación & Pensamiento
juego y aunque ellos crezcan y sus que el juego ha sido, es y será una intersubjetivo de nuestros niños
conocimientos se encaminen hacia de las herramientas más útiles con y niñas.
una complejidad creciente, no por las que el ser humano cuenta para
ello la dimensión lúdica deja de ser desarrollar su inteligencia, sus ha- El juego como organizador de
un punto neural; solo es transfor- bilidades y sus destrezas en todos límites y reconocimiento de la
mada y acoplada dentro de lógicas los ámbitos que le rodean. otredad
diferentes. Como decía Vender Aunque no siempre se tuvo Miremos pues la importancia
Zoller: “El juego es cualquier ac- conciencia de su importancia, que el juego tiene en el desarrollo
tividad que se hace por sí misma la relación hogar-escuela en la del niño. Como tal, es un pro-
sin atender a las consecuencias”1. aplicación de la estrategia lúdica veedor de recuerdos nuevos que
Esto presenta al juego como una incide no solo en los aspectos sirven para explorar realidad y las
herramienta útil y recurrente en los relacionados con la obtención diferentes estrategias que el sujeto
procesos de aprendizaje, que pro- de conocimientos y la adquisi- puede necesitar para su com-
viene de una dialéctica inherente ción de habilidades sino que de prensión. De igual forma, facilita
a cada sujeto y propia de él y que igual forma favorece el desarrollo espacios de espontaneidad donde
se desarrolla en la medida en que la imaginación entra en escena y
los humanos interactuamos con el a la vez facilita el desarrollo del
ambiente. pensamiento y diversifica y enri-
Como constructo y como pro- quece la integración de grupo a tal
ceso el juego no es un invento nue- El juego es un proveedor de punto que despierta en los adultos
vo. Este ha existido a lo largo de la el niño que hay en ellos.
historia del ser humano y ello se
recuerdos nuevos que sirven Actualmente se conceptúa que
evidencia en los análisis histórico para explorar realidad y las el juego en cualquier etapa del ciclo
sociales realizados sobre las cultu- diferentes estrategias que vital es de gran importancia ya que
ras antiguas. En la época Clásica el el sujeto puede necesitar a través de él nos comunicamos y
juego era considerado para las ci- expresamos aquello que pensamos y
vilizaciones griega y romana como
para su comprensión. De sentimos en determinado momento
una actividad cotidiana que estaba igual forma, facilita espacios amén de ser un medio de interac-
presente en los más pequeños; en de espontaneidad donde la ción e integración con el otro. Así,
el medioevo se detallaba el juego imaginación entra en escena el juego implica un aprendizaje
representándolo en figuras anima- continuo de lo que es el propio yo y
les o humanas y se implementan
y a la vez facilita el desarrollo de lo que es el otro. Es un aprender
los juguetes en las clases altas. En del pensamiento significativo que se inicia desde los
la edad moderna (siglo XVII) el primeros meses de vida y finaliza en
juego empieza a utilizarse como el momento en que termina nuestra
una herramienta para facilitar el existencia. Para Martha Glanzer el
aprendizaje. De lo dicho anterior- juego es un medio o herramienta
mente podemos deducir entonces que lleva al niño a aprender mientras
juega: “el niño no juega para apren- tivo. De este modo, la corporalidad Haciendo alusión al juego
der, pero aprende cuando juega”.2 y la conciencia entran a jugar un competitivo Gladys Rency dice: “La
Esto se puede observar en el aula de papel de suma importancia en el afirmación de la autoestima desde lo
clase cuando se realiza con el niño desarrollo de habilidades y destre- afectivo, la búsqueda de un objetivo
cualquier tipo de juego y se hace la zas para el conocimiento y para la común desde lo social, la resolución
evaluación final. En ella se evidencia vida afectiva. Según Huizinga “... de problemas desde lo intelectual,
que los aprendizajes significativos el juego es una acción o actividad la sensación del placer desde lo
adquiridos en cuanto al lenguaje, la voluntaria que se desarrolla sin emocional, son algunos de los
psicomotricidad y la interacción son interés material realizada dentro aspectos que le dan a la iniciación
más notorios y estructurados. de ciertos límites fijos de tiempo y y práctica deportiva su poder auto
La especificidad para el uso espacio, según una regla libremen- configurador de la personalidad del
del juego estriba en múltiples as- te consentida pero completamente sujeto, pero que si no se dan en las
pectos: el momento de vida, el imperiosa, provista de un fin en sí condiciones apropiadas y en el mo-
grado de complejidad del juego, las misma y acompañada de un sen- mento evolutivo propicio, puedan
actividades que se van a realizar timiento de tensión y alegría...”.4 resultar realmente nefastas”.5 Por
y los participantes. En la práctica tal razón el juego, aunque es libre y
encontramos juegos tradicionales, El juego como tiene lugar desde las primeras etapas
juegos de mesa, rondas infantiles y agente socializador de la vida y al permanecer bajo el
los llamados juegos de roles, cada Hasta este punto es evidente el acompañamiento y la dirección
uno con reglas diferentes, diverso hecho de que el juego debe cumplir del mediador, adquiere sentido.
número de participantes, materiales otras funciones que van más allá De esta forma, la dimensión lúdica
y ambientes de despliegue. El juego de la de solazar al niño o tenerlo no solo es diversión sino también
implica diversión, libertad, estructu- entretenido por cierto tiempo. El aprendizaje. Así, tanto docentes
ra y límites, como bien lo menciona juego involucra la integración y como padres de familia están en el
Huizinga: “El juego es una actividad aceptación del otro al conducir al deber de concebir el juego no solo
u ocupación voluntaria dentro de conocimiento de una manera más como distracción sino también con
ciertos límites de espacio y tiempo divertida y más significativa que la el objetivo de ayudar al niño a supe-
atendiendo a reglas libremente simple teoría. Lleva al ser humano rar las debilidades que se presentan
aceptadas e incondicionalmente a ser creativo, activo y autónomo. a medida que va creciendo. Un
seguidas y que van acompañadas de El juego en sí es un agente so- niño bien encaminado en la casa
un sentimiento de tensión y alegría”.3 cializador que facilita el desarrollo y en la escuela, si se involucra de
Los juegos inciden en cada del niño como ser social y a través manera significativa en actividades
momento existencial del ser huma- del cual, la normatividad, el respe- lúdicas, desarrollará con mayor
no –niñez, adolescencia, juventud, to, la tolerancia y la comprensión facilidad –���������������������
como ya se había men-
adultez y vejez– y en el beneficio de (es decir, los valores fundamentales cionado– sus habilidades y destrezas
lo biológico, lo cultural y lo educa- del ser humano) se fortalecen. sociocognitivas.
los instintos esenciales. Sin embargo, realizar movimientos con sus extre- ca propuesta en el juego de roles
decir que el juego tiene sus inicios en midades. En esta primera instancia favorece las nociones espaciales y
este estadio es un poco arriesgado ya de la vida los movimientos son la temporales, incentiva la adquisición
que lo que se observa son movimien- herramienta del aprendizaje del de vocabulario nuevo e “invita” a la
tos por reflejo. niño; aquí desarrolla su coordina- expresión corporal. No siendo esto
Luego encontramos el segundo ción espacio temporal. suficiente, aporta de igual manera
estadio, el pre operacional, que al trabajo en equipo y a la norma-
tiene lugar desde los dos años a los Juego simbólico tividad, aspectos que implican el
seis años. Aquí el niño utiliza otros Sigmund Freud menciona que seguimiento de instrucciones y el
recursos, como el lenguaje. Este se “el juego es una actividad simbólica respeto por opiniones y turnos.
configura como un juego simbólico que permite al niño renunciar a Como plantea Oswald Winni-
que contribuye a la imitación com- una satisfacción instintiva hacien- cott9 “en el juego y solo en él, el
pleja y a la representación mental. do activo lo sufrido pasivamente niño y el adulto crean y usan todo
Avanzando en los estadios, de cumpliendo así una función elabo- el potencial de su personalidad y
los seis a los doce años se tiene el rada al posibilitar la ligazón de las el individuo descubre su persona
nivel operacional concreto que se excitaciones recibidas”.8 solo cuando se muestra creador”.
caracteriza por la emergencia del La imitación del entorno es la Según Winnicott, el juego de
juego reglado. Es aquí donde las base de esta etapa. Aquí el niño roles desarrolla la creatividad y la
habilidades se destacan a través explora por medio de su creatividad personalidad. Con este tipo de jue-
de los juegos que poseen reglas y y elabora representaciones de su gos podemos trabajar los diferentes
se despliegan en competencia, ya pensamiento. Construye su mundo estados de ánimo del niño ya que al
sea por parejas o de manera grupal. fantástico ya sea imitando un avión asumir papeles y retos, los párvulos
Finalmente, de los doce años en vuelo o escenificando un insecto se motivan a salir ante el grupo
en adelante se desarrolla el estadio trepador. En este tipo de juego, y manifestar sus sentimientos al
operacional formal que implica for- el llamado juego de roles tiene un asumir el rol de un personaje. Del
mas más complejas del juego regla- significado particular en el entorno mismo modo, al tener un objetivo
do, las cuales están marcadas por del niño. Merced a este, el niño concreto esta forma lúdica facilita
elementos lógicos más elaborados representa al adulto y contribuye la competitividad sana y el trabajo
y la posibilidad metacognitiva in- de una forma sencilla al desarrollo en equipo a la vez que la indepen-
herente al pensamiento abstracto. de la imaginación, el lenguaje, dencia en la creación escénica de
Ahora miremos más detalla- la autonomía y la personalidad. un personaje.
damente algunas clases de juegos. Además, esta forma de juego desa- Para Graciela Scheines 10 el
Juego funcional rrolla el área cognitiva en el niño juego representa “el lugar de los en-
Semanas después de ser con- y contribuye al afinamiento de los sayos y los conjuros. Es un ámbito
cebido el bebé experimenta placer procesos atencionales al aumentar simbólico y mágico a la vez, artifi-
al descubrir que “su cuerpo” puede las sensibilidades visual, auditiva cio perfecto donde cada episodio,
moverse y siente satisfacción al y táctil. Por otro lado, la dinámi- cada pieza, cada jugador y cada
8 Reynoso R. Psicopatología y clínica infanto-juvenil. Ed. Belgrano. Buenos Aires. Argentina. 1972.
9 Op. Cit. Winnicott Oswald. Realidad y Juego.
10 Scheines, Graciela. Juegos inocentes, juegos terribles. Editorial Eudeba. Buenos Aires. Argentina.1998. 31
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