Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
GAME SEDERHANA
HASIL LUAR BIASA
2
pembelajaran tersebut maka peserta akan dapat me-refresh
otak mereka sejenak, dan menganggap bahwa bahasa Inggris
sangat menyenangkan. Banyak sekali games-games yang
menarik yang dapat meningkatkan pengetahuan dan minat
peserta didik terhadap bahasa Inggris.
3
Kata pengantar
Memiliki umur 31 tahun berarti telah matang. Sudah
dewasa dan sangat memahami tentang dunia yang telah
dilakoninya. Walaupun sudah sekian tahun berdedikasi namun
semangat untuk menorehkan dan mencatat sejarah dalam
pendidikan tak akan pernah padam.
Dengan membawa misi moral dan perlunya bahasa
Inggris untuk menghadapi tantangan di masa mendatang
merupakan sebuah tugas setiap orang untuk memberi bekal
anak-cucu di masa mendatang.
Jutaan alumni dari peserta yang telah lulus di pendidikan
dari tingkat dasar sampai tingkat atas tidak membuat kami
berbangga diri.
Perjalanan mencerdaskan bangsa dan memberi bekal
kepada putra-putri bangsa masih akan dilaksanakan selama
masih ada kesempatan dan kekuatan untuk menunjang masa
depan mereka.
Untuk memberikan kado ulang tahun kepada New
Concept yang ke 31 maka tak bisa kami berikan apa-apa
kecuali doa dan harapan. Semoga semakin maju. Menciptakan
manusia berprestasi dan mengharumkan nama bangsa dan
negara.
4
Semoga Buku Kecil ini bisa menjadi Bingkisan dan hadiah
Kecil yang terindah dan bermanfaat . Bagi semua guru bahasa
Inggris di yang sedang berproses dalam mengajarkan dan
membekali bahasa Inggris untuk masa depan mereka.
Salam
Penulis
5
Daftar isi
Kata pengantar.........................................................................4
6
game 16 Guessing picture .........................................................36
game 21 Puzzle.............................................................................51
game 26 DK...................................................................................64
game 27 Escourting......................................................................67
8
Tujuan : Mengenal Alphabet dan kosakatanya
Peserta : 2-10 anak
Alat : selembar kertas
Waktu : 30 menit
Langkah :
1. Mintalah setiap peserta untuk melafalkan Alphabet
bersama-sama
A B C D F G H I J K
L M N O P Q R S T U
V W X Y Z
9
RAINBOW RAINBOW
WINDOW WINDOW
WALL WALL
LAMP LAMP
PILLOW PILLOW
WATER WATER
RAIN RAIN
NOSE NOSE
ERASER ERASER
RAT RAT
TIME TIME
ENGLISH ENGLISH
HOUSE HOUSE
ELEPHANT ELEPHANT
Pola 3
GO0D*DOOR*DUSTER*RAINBOW*WINDOW*WALL*LAMP*PILL
OW*WATER*RAIN*NOSE*ERASER*RAT*TIME*ENGLISH*HOUSE*
ELEPHANT
5. Mintalah peserta meneruskan kata itu selama 15 menit.
Jika mereka kesulitan, berikanlah cluenya saja. Anda akan
mendapati Conversation berikut ini di dalam kelas.
10
Student : “ Mr. What is the letter of “P”?”
Teacher : “ You know, this is about something to write.”
Student: “ Come on, Mr, Help me ?”
Teacher : “ I and you always bring it if you want to go to
school. Now I am holding it (while showing)”
Student :”pencil, Mr.”
Teacher : “Hmmm hmmm....Now find the other and do by
yourself please”.
Student: “ ok, thank you.Mr”
6. Tukarkanlah hasil kerja peserta dengan yang lain dan
hitung berapa yang jumlah kosakata yang dihasilkan
7. Bahaslah kosakata yang baru sehingga mereka
mendapatkan kosakata dari teman mereka sendiri
8. Bacakan kosakata yang mereka buat di depan kelas.
2. ULAR TANGGA
11
Penulis memiliki solusi agar mereka tidak jenuh dengan
permainan ini. Salah satunya adalah menambah tantangan
atau menambah kriteria dalam kosakatanya:
jika menyebutkan kata benda yang ada di kitchen nilainya 3
Tujuan : Mengenal Alphabet dan kosakatanya
Peserta : 2-10 peserta
Alat : selembar kertas
Waktu : 10-15 menit
Langkah ;
1. Tulislah kriteria score di depan kelas
Part of body Kitchen Garden Animal Other
5 3 3 2 1
12
6. Hitunglah berapa kosakata yang mereka peroleh.
7. Bahaslah kosakata tersebut di depan kelas dan
umumkan siapa yang paling banyak memperoleh
scorenya.
Teacher : “ Ok, student, guess what you have written. I
take from your result.(ok tebak kata apa ini, saya ambil
dari hasil kerja kalian)
Student : “ok”
Teacher : “ This is an animal. It has no leg but can run
fast. The letter is “S”
Student: “Snake”
Teacher: “ok,,, good”
Variasi Keempat adalah dengan menggunkan
kemampuan speaking. Peraturanya sama persis seperti game
Ular Tangga di atas namun tidak ditulis tapi diucapkan.
Contohnya bisa dilihat di table dibawah ini:
Guru Vivi Fajar Farel Levi
GoD DoG GoosE BnglisH HomE
Azka Dzakwan Anya Dewi Angel
EnteR RainboW WolF FroG Gun
Langkahnya :
13
1. Mintalah peserta untuk menyebutkan bahasa Inggris
dengan huruf awal pada akhir kata yang disebutkan
sang guru. Jika sang guru memberi clues “ElephanT”
maka peserta harus mencari kosakata bahasa Inggris
yang awal hurufnya “T”
Teacher :” Ellephant”
Vivi : “Turtle”
Fajar : “Eagle”
Levi : “English”
Anya : “House”
Farel : “Enter”
Cinta : “Rabbit”
2. Mintalah peserta disampingnya meneruskan lagi kata
yang ada disampingnya. Begitu seterusnya sampai
semua mendapatkan giliran
3. Bahaslah kosakata tersebut dan cek kembali apakah
mereka masih inget dan paham kosa kata yang
diucapkan oleh salah satu peserta yang lain.
3. Sequenc Word 2
15
always be available in the shop. If it does not follow the
fashion trend, no one will want to window shop or even
buy the marchandise. Sometimes, however, too many
fashion styles make it difficult for customer to choose.
The urge customers to buy clothes, it is usual that
fashion shops give a price cut or discount program :
sometimes up to a 70% discount. Amazing ! Bargain
hunters or cmpulsive spenders will not miss this
opportunity. Moreover, shop sometimes provide gift or
doorprize for buyers spending certain amount of money.
That is interseting phenomenon when buying clothes.
Competition among many fashion shops to gain as
many as buyers as possible is very obvious, Now, let’s
count our money and be wise.
Source : Wahyono, Edi. 2004. New Communicative
Concept- Seize Excellent 2, Page 51-52. Jakarta: PT.
Cahaya Insan Sejahtera.
3. Batasilah waktu hingga 10 menit
4. Bahaslah kosa kata yang baru
5. Ucapkan bersama-sama dengan benar dan baik
16
4. HOT CHAIR
18
5. Super Deal
19
Teacher:” Well, Look at the box in this Lepi, There are
many boxes. Inside of box there are so many gifts. Just
choose the box and answer these question.You will get
the gift if you can answer!!”
Student: “Ok, Mr. I choose number five.Box number five”
Teacher :” Ok, let’s take a look, what gift in box number
five. Oh, My god. You will get, pencil if you can answer.”
Student:”Yes, Mr. I want that pencil.”
Teacher:” Then, please answer the question.I Open the
question. (klik). Who is the person who works for sending
the letter or deliver the letter to the people.
Student:”mailman”
Teacher: “ good answer, you will get the pencil”
3. Tawarkanlah hadiah yang lebih menarik lagi jika bisa
menjawab pertanyaan yang disediakan di box.
4. Jika tidak bisa menjawab maka hadiah yang di
dapatkanya hangus.
5. Mintalah peserta untuk memilih box yang disediakan
dan kliklah pilihan itu.
6. Jawablah pertanyaan dari box tersebut dan dapatkan
hadiahnya.
20
7. Tukarkan hadiah itu ke sang guru atau ditukarkan
dengan STAR.
6. Bermain Kartu/flashcard
21
3. Jika peserta mendapatkan super hero maka harus
dikumpulkan sampai 3 untuk ditukarkan dengan 1 bintang.
7. Guessing Profile
22
1. Mintalah peserta untuk bersiap-siap dan merapikan semua
buku untuk pulang
2. Mintalah peserta menebak tokoh yang akan disampaikan
3. Guru hanya memberikan clues sampai 5 dan sangat
spesifik
Ex : 1. who is this ?
2. He is in this class.
3. He is tall and waering blue t-shirt ?
4. He is the leader of this class
5. He has a first letter “N”
Answer : Noval
4. Jika bisa menebak, diijinkan pulang setelah salaman.
5. Jika tidak bisa menebak maka buatlah pertanyaan yang
lebih simple dan lebih singkat.
6. Gunakanlah mimik dan gerakan tubuh sebagai clue-nya.
8. Guessing Animal
23
Peserta : 5-10 peserta
Alat : Pertanyaan bahasa Inggris
Waktu : 10-15 menit
Langkah :
1. Mintalah peserta untuk mengingat-ingat nama-nama
binatang yang mereka ketahui dalam bahasa Inggris
2. Mintalah peserta menebak pertanyaan yang akan
disampaikan oleh guru
This animal has no leg but it can run fast?
This animal has long neck. But it eats the grass or leaves.
This animal is the king of the jungle. It has sharp fang.
This animal is not bird. But it can fly hig
This animal is pink.
This animal is small and black. It has many friends
This animal is like crocodile but it is small. On the wall
25
Contohnya :
“ELLEPHANT
4. Bahaslah Kosa kata yang telah dituliskan peserta setelah
menuliskan semua.
26
4. Mintalah kelompok peserta untuk bertanya dengan
pertanyaan apakah (do/does/did/, is, are,am)
5. Peserta yang mengambil kartu hanya diijinkan menjawab
/yes, it does, it is, he is, you are dll/ atau /no, it does not, it is
not
Student 1 : “This is bout animal”
Student 2 : “Does that animal has two feet ?”
Student 1 : “No, it doesn’t”
Student 2 : “Does that animal has four feet ?”
Student 1 : “Yes, it does”
Student 2 : “Is that animal kinds of pet ?”
Student 1 : “Yes, it is”
Student 2 : “Is it cute, tame and has fur”
Student 1 : “yes it does.”
Student 2 : “The first letter of this animal is “C”?”
Student 1 : “Yes, it is”
Student 2 : “Cat. Is it a cat ?”
Student 1 : “Yes, it is”.
6. Peserta yang banyak menjawab kartu yang disedakan
maka kelompok tersebut pemenangnya
7. Bahaslah pertanyaan yang disampaikan dan kesulitan apa
yang dihadapinya
27
11. Whispering
28
6. Checklah setioap peserta dan apa yang mereka dengar.
Koreksilah hasil kerja mereka.
7. Lakukan hal itu kepada kelompok yang lain.
8. Siapa yang paling benar dia yang benar
9. Untuk menjadi lebih menantang maka berilah peratuan
yang ketat yaitu pesan tidak boleh terdengar oleh
kelompok yang lain.
1. Untuk pesan rahasia pada level pre school :
Satu kosakata saja atau dua kata saja.
“apple”, atau “red apple”,Blue sky”,Green house”,
“Ball”, “Kitchen”, “Chicken”
2. Untuk pesan rahasia pada level beginner :
Satu kalimat sederhana.
“ I drink a cup of coffe”
“ she eats banana”
3. Untuk pesan rahasia pada level intermediate :
Satu kalimat atau dua kalimat yang complex.
“I can the can into the can”, “She beautifies the
beautiful girl in the beauty room”
29
12. Matching Answer
30
Teacher : “Ok, now choose the straw that is in the plastic
glass. Only one straw!”
Student :”Ok”
Teacher :”Now, open the straw ! some of you will find the
questions. The others will find the answer”
Student :”Then?”
Teacher :”Ok, pleas find your couple of that question or
answer of your question, do it right now?”
Student : “ I have found it”
6. Mintalah peserta untuk melafalkan pertanyaan dan
jawabannya sesuai kertas yang mereka dapatkan
Teacher : “Ok please, read please!”
Student 1: “Where do you come from?”
Student 2 : “
7. Diskusikanlah apakah mereke menemukan
jawaban/pasangan yang betul atau salah.
8. Tanyakan arti/makna kalimat tersebut
31
13. Say what you see
32
5. Periksalah spelling,pronounciation dan grammar yang
diucapkan setelah mereka say what they saw
6. Jangan memotong atau mengoreksi selagi peserta sedang
speaking
33
2. session kedua : pertanyaan lemparan
Pertanyaan lemparan berarti jika pertanyaan
tidak bisa dijawab maka bisa dilempar ke grup
lain.
3. Session ketiga : pertanyaan rebutan
Pertnyaan yang diperebutkan oleh setiap grup.
Siapa yang pertama mengangkat tangannya
maka dia boleh menjawab. Jika jawabanya
benar maka bisa mendapatkan nilai jika tidak
maka nilainya akan dikurangi.
4. Session terkahir : Pertanyaan penentuan
Dalam session ini semua grup harus all out.
Pertanyaan ini memiliki nilai yang besar dan
biasanya berhubungan dengan matematika.
4. Berikanlah pertanyaan sesuai dengan kemampuan dan
level mereka
5. Review pertanyaan dan jawaban yang telah meraka
jawab
6. Deklarasikanlah siapa yang paling banyak score dan
berilah reword dan punishment.
34
15. Market Game
35
8. Penjual mengatakan “ Can i help you ?” “What do you
want to buy ?”
9. Pembeli menjawab ;” I want to buy, some books, a pencil
and one pack of crayon.”
10. Setiap penjual menjual barang-barang yang berbeda
11. Lakukanlah terus menerus sampai barang yang dijual
habis.
36
4. Tunjukanlah gambar yang ada di tangan guru kepada
peserta tadi tapi peserta yang lain tidak boleh melihat
kecuali dia.
5. Permainan dimulai
6. Permainan dimulai dengen mengucapkan “ Guess what is
picture in my hand ? it is an animal”
7. Kalimat berikutnya “ it has long neck”, “it has four feet”
8. Mintalah grup yang tadi menebak gambar yang dipegang
teman mereka “ Girrafe”
9. Kalo jawabanya benar sang wakil menjawab “ yes, that is
absolutly right” . Jika masih salah wakil mengatakan” no,
it’s not”
10. Mintalah peserta yang di depan menggambarkan gambar
itu tanpa harus menyebutkan nama benda itu.
11. Lakukan begitu terus kepada grup yang lain. Hitunglah
berapa gambar yang telah mereka tebak.
12. Berilah batas waktu untuk setiap grup.
37
Tujuan : peserta dapat mengungkapkan kejadian sekarang
Peserta : 5-10 peserta
Alat : kartu/kertas yang berisi kata kerja
Waktu :10-15 menit
Langkah :
1. Mintalah salah satu peserta maju ke depan kelas
2. Mintalah dia melakukan salah satu gerak
3. Mintalah dia mengatakan “ what I am doing ?”
4. Para pesert yang lain mengatakan” you are.....ving”
5. Kalau benar maka dia akan duduk dan menunjuk salah
satu peserta yang lain.
6. Peserta berikutnya maju dan mengatakan “ what i am
doing?” kemudian memeragakan kata kerja tersebut.
7. Peserta lain menebak kata kerja itu. “you are .....ving .”
Student 1: “What i am doing ?(Melompat-lompat)
Student 2: “You are jumping”
Student 1: “That is right”
8. Lakukan itu terus menersu sampai semua mendapatkan
giliran.
9. Bahaslah kata kerja yang baru saja sampaikan.
GUESSING DENGAN MEDIA KOMPUTER JUGA ADA DI CD
38
18. Change pronoun
39
3. Mintalah peserta mengganti pronoun I menjadi you, we,
they, he, she sesuai dengan kode di atas.
4. Mintalah salah satu peserta maju dan memeragakan salah
satu gerak pronoun dan peserta lain menebak pronoun
apakah itu dan membuat kalimat dengan pronoun
tersebut.
5. Bahaslah penggunaan s dalam pronoun he, she, it.
40
They : Kedua tangan menyaping dan membuka menunjuk
ke kanan
He : Tangan kanan menunjuk ke samping kanan
She : tangan kiri menunjuk ke kiri
it : atangan kanan menunjuk ke bawah
2. siapkanlah cerita pendek, catatlah kata kerjanya dan
terjemahkan ke dalam bahasa Inggris.
3. Berikan kode lari dengan gerak lari. Makan dengan gerak
makan. Drink dengan gerak minum
4. Tebaklah gerakan yang diperagakan dan terjemahkan ke
dalam bahasa Inggris
5. Lakukan terus sampai semua dapat giliran. Minimal 3
kalimat.
41
Waktu :10-15 menit
Langkah :
1. Mintalah siswa membuka halaman tertentu yang ada lirik
lagu bahasa Inggris
2. Artikan lirik lagu bersama-sama
3. Mintalah peserta menyimak lagu yang diperdengarkan
tersebut.kemudian,
4. Mintalah peserta mengikuti gerakan sang guru sambil
bernyanyi
5. Nyanyikanlah lagi sampai beberapa kali minimal 3 x.
Referensi lagu untuk level Pre school-enjoy pre intro
1. Jump and shake
2. Fruit i like
3. Flying bird
4. Allala Says
5. Head, shoulder, knees and toes
6. Good morning
7. Bingo
8. Que serra-serra
9. Down at the station
10. Wherever (lagu wajib)
Pre biginner beginner
42
1. Master it
2. Bingo
_______________________________________________________________
Jump and shake
Jump, jump, jump
Shoot,shoot.shoot
Jump,jump,jump and
Shoot,shoot,shoot,shoot
Jump,jump,jump
Shoot,shoot,shoot
Turn around and
Shake,shake,shake
Up and down
Clap,clap,clap
Up and down and
Clap,clap,clap,clap
Up and down
Clap,clap,clap
Watermelon-watermelon ....Papaya-papaya
Watermelon-watermelon....Banana-banana
Watermelon-watermelon....Pineapple-pineapple
Watermelon-watermelon....Strewberry-stroberry
Reff:
Rap
Papaya,papaya,strewberry
Banana,banana,pineapplle, pineapple,
Papaya,papaya,strewberry
44
Flying bird
Ref:
Fly, fly,fly,fly,fly
Swim,swim,swim,swim
Shake, shake,shake,shake
45
Jump,jump,jump,jump
Allala says
Reff:
46
Good morning
Reff
47
Head, shoulder, knees and toes
Bingo
B-I-N-G-O
B-I-N-G-O
B-I-N-G-O
48
(clap) I-N-G-O
(clap) I-N-G-O
(clap) I-N-G-O
Wherever
Wherever we go NCEC
Reff :
49
See the engine driver
Reff
50
21. Puzzle
51
5. Mintalah peserta untuk membaca kosakata yang ada
disebelah kiri. Ucapkan bersama-sama. intalah peserta
menerjemahkan B.Inggris dan sang guru indonesianya.
6. Mintalah peserta mengerjakan kolom puzzle A dengan
cara menarik garis dari kiri ke kanan sesuai dengan
artinya. Atau memberi huruf pada di sebela kiri kolom.
7. Mintalah peserta mengerjakan puzzle B. Tanpa harus
melihat halaman sebelumnya
8. Kerjakanlah Puzzle C, dengan menebak bahasa
Inggrisnya.
52
A. Read the following vocabularies and pay attantion the meaning !
53
9. Blouse : Blus (blaws)
10. Dress : Pakaian (dress)
11. Handcerchief : Sapu tangan (hendkerchif)
12. Helmet : Helem (helmit)
13. Gloves : Kaos tangan (glofs)
14. Pocket : Saku (poket)
15. Wear : Memakai (wær)
16. Take off : Melepas (tækof)
17. Bring : Membawa (bring)
18. Put : Meletakan (put)
19. Old : Lama (old)
20. New : Baru (nyuw)
B. Match in the right line to the right line
54
9. Blouse i.Rok
10. Dress j. Celana panjang
11. Handcerchief k. Saku
12. Helmet l. Kaos tangan
13. Pocket m. Helem
14. Gloves n. Sapu tangan
15. Take off o. Lama
16. Wear p.Melepas
17. Bring q. Baru
18. New r.Meletakan
19. Old s. Memakai
20. Put t.Membawa
C. Fill the blank into a approriate box
1. Kaos T
2. Celana pendek S T
3. Sapu tangan g
4. Memakai w
5. Melepas t
55
6. Baru w
7. Lama d
8. Seragam u
9. Baju kemeja T
B K D E E P R B
P U T S W A F F K A O A R
S H I R T V G W C A I
H B S Y R D K C K F N H U Y H
I R T S O L D V E G L O V E S
R G N C U C R S T D T B S L
T S A E M
N E W S D S D D E
56
S R A S K I R T T
B L O U S E
S D B N D A D D A J S
S I N G L E T A S
V F D C A
T O F K S
H A N D K E R C H I E F S E S
M A N D T F M F I W Q S S T S
Jaket Rok Helem Membawa
Sapu tangan Blus Meletakan Sarung tangan
Jaket seragam Baru lama
58
5. Lakukan hal itu kepada semua peserta.
6. Mereka harus antri dan membuat antrian jika mereka
cepat mendapatkan benda tersebut
7. Reviewlah pertanyaan dan jawaban yang telah
dilontarkan serta benda-benda yang telah mereka
dapatkan.
59
Student1 (hider) : “Where is the marker ?”
Student 2(Seeker): “ is it on the table ?”
Student 1(Hider) : “ No, it’s not”
Student 3 (seeker) : “ is it inside the bag?
Student 1 (Hider) : “ Yes it is”
4. Mintalah peserta yang bisa menjawab untuk masuk dan
duduk.
5. Mintalah peserta untuk menggunakan : on, in, inside serta
kata benda yang lain.
6. Bahaslah kosakata yang baru saja disebutkan dan
ucapkanlah bersama sama.
Teacher : “ Where is the marker ?”
Student : “ That is on the table”
Teacher : “ ok, good, what if i say: where is the duster?”
Student : “ that is in the bag”
60
Tujuan : Memahami dan mengidentifikasi kosakata yang
sebenarnya
Peserta : 5-10 peserta
Alat : Benda-benda disekitar kita
Waktu : 10-15 menit
Langkah :
1. Mintalah peserta untuk menyebutkan benda-benda yang
ada disekitar mereka.
2. Mintalah peserta untuk duduk pada bangkunya masing-
masing
3. Mintalah peserta untuk mencari dan memegang benda
yang disebutkan oleh sang guru
4. Sebutkanlah satu-persatu kosakata yang ada disekitar
kelas atau diluar kelas
5. Mintalah peserta menyebutkan benda tersebut jika sudah
menemukan benda tersebut.
6. Ulangilah point nomer 4 dan 5 sampai kata benda yang
ada di kelas bisa diidentifikasi semua
7. Tambahkanlah spesifikasi benda tersebut dengan
menambahkan warna, ukuran atau ciri fisik yang lainya.
61
8. Sebelum pulang tayakanlah benda-benda yang tadi
disebutkan. Siapa yang bisa menjawab maka dia diijinkan
pulang duluan.
62
5. Mintalah peserta untuk membuat kosakata yang sudah
disediakan di papan tulis dan laporkan hasilnya kepada
sang guru untuk dicek apakah kosakata tersebut betul
atau tidak.
6. Lakukan berulang kali sehingga semua kosakata yang
disediakan dipapan tulis bisa ditemukan semua.
7. Mintalah peserta untuk mengucapkan kosakata yang
sudah ditemukan.
Techer : “ What is this?”
Student : “ This is apple Mr.”
Teacher : “ Can you spell it ?”
Student : “ei-pi-pi-el-i,, apple”
Teacher : “Ok, good, please find other word again!”
63
Waktu :10-15 menit
Langkah :
1. Siapkan kartu yang sudah ditulis nomer dari satu sampai
dengan seratus.
64
4. Untuk ikut dalam permainan ini maka setiap peserta harus
menyerahkan satu gambar superhero untuk
dipertarungkan. Kumpulkan di pinggir permainan.
5. Kocoklah kartu yang berisi angka 1-100 tersebut.
6. Setelah dikocok, telungkupkanlah kartu itu sehingga tidak
bisa terlihat angkanya dan tumpuk menjadi jumlah
peserta.
7. Peserta harus mengucapkan angka itu dalam bahasa
Inggris.
8. Siapa yang paling besar angkanya maka dia yang akan
mendapatkan superhero.
9. Siapa yang bisa mengumpulkan atau mempertahankan
superhero sebanyak 15 atau lebih dia yang akan
mendapatkan STAR.
Teaher : “ok, are you ready”
Students : “yes, we are ready”
Student 1: “I bet superman, he is strongman, i am sure he
will win”
Student 2: “I bet the betman, He has the modern vehicles, I
am sure he will win”
Student 3 :”I bet Gatot kaca, he is the javanese
superhero.He is the best in java”
65
Student 4 :”I bet, flash. He can run fast. All your apportunity
will be taken by him fastly.”
Student 5:” I bet Ben ten. He will change into alian to beat
you all”
Teacher :” Ok, put your superhero bet here. I will shake the
card of this number. You have to speak up about your
number. Don’t cheat !, deal !”
Student: “Ok, deal”
27. Escourting
66
1. Buatlah Rute perjalanan sekitar 5 meter dengan dibatasi
tali. Buatlah kelokan dan hambatan serta pasang ban di
tengah rute perjalanan tersebut dengan cara berdiri. Ban
bisa diikat atau disangga oleh ranting.
2. Mintalah peserta untuk membuat 2 kelompok atau 3
kelompok.
3. Mintalah peserta untuk memilih salah satu teman mereka
yang akan menjelajah perjalanan di rute yang disediakan.
4. Mintalah peserta suit untuk mencari siapa yang pertama
giliranya.
5. Mintalah peserta pertama untuk mendekati rute start pada
tali. Tutuplah mata peserta yang dipilih tersebut kemudian
diputar sehingga dia tidak tahu arah kanan-kiri, utara atau
selatan.
6. Mintalah team yang tidak menutup matanya untuk
memberi petunjuk kepada temanya. Peserta yang ditutup
harus mendengarkan dn melakukan saja apa yang
ditunjukan oleh teamnya tersebut.Team tidak boleh
mengikuti peserta yang ditutup matanya. Mereka harus
berdiri di area start.
67
A team : “ Ok... go straight, do not walk to fast!, then, turn
right one step. Turn left five steps. There is a wheel in front of
you. Creep lower ! lower again. Ok. Move forward. Ok.
Now, Please stand up. Go straight five steps.turn left two
steps. Oh, no, ok get back two steps. Turn right.this is the
last. Go straight until you find the rope that is the finish.”
Student : (he did what they said)
7. Peserta yang mencapai garis finish dengan waktu sedikit
menjadi pemenang pada permainan ini.
8. Lakukanlah point 5 dan 6 untuk grup selanjutnya.
68
1. Mintalah peserta membawa kado yang berisi snack
harganya Rp. 7.000 sampai Rp. 10.000
2. Siapkanlah balon dan bambu yang sudah berisi jarum
3. Tulislah nomer sesuai dengan jumlah hadiah. Jika jumlah
hadiahnya 10 maka tulislah 1-10 dan masukan ke dalam
balon tersebut
4. Pada saat dikelas. Kumpulkan hadihnya dan beri nomer
secara acak hadiah tersebut.
5. Mintalah salah satu peserta mencoblos hadiahnya agar
dapat mendapatkan hadiah
6. Balon akan meletus dan akan jatuh nomor yang ada di
dalam balon.
7. Tanyakan hadiah apa yang dia miliki.
Teacher : “ What is your gift?”
Student : “I get Choclate”
Teacher : “do you like cholate ?”
Student: “ yes, I like it very much.”
Teacher:”what does it taste?”
Student: “Sweet, mr”
Teacher:” Can you mention other sncak which tastes
sweet?”
Student: “Candy, Cake snack, “
69
8. Mintalah peserta untuk menanyakan hal yang sama
kepada temanya.
70
Student :”Ok, I ask letter “N”
Teacher : “Ok,,, you get it. B _ _ _ _ _ N”
Student :” I ask “G”
Teacher :” I am sorry, I will hang it.
BCDHAKLHAHKBAFAKFBAKBFA
BFAJMANAHADHAAHADAKLKJ
71
istilah dari benda atau kata. Tahapan dalam memberikan
terminologi adalah sebagi berikut:
Jika kata benda : artikan sinonim dengan kata-kata sendiri,
fungsi dari benda itu, bisa ditemukan dimana.
Jika kata kerja : gunakan kata activity, kemudian berikan
clue-cluenya, bagaian tubuh mana yang sering digunakan
dan berkaitan dengan apa.
Jika kata sifat : gunakan kata the condition, kemudian akibat
dari kata sifat tersebut. Sifat ini melekat pada benda atau
manusia.
Jika nama tempat: katakan is the place where, kemudian
fungsi dari tempat itu, letaknya dimana.
Tujuan : Peserta dapat mendefinisikan denga kata mereka
sendiri suatu kata.
Peserta : 5-10 peserta
Alat : Chart of word
Waktu : 15-20 menit
Langkah :
1. Mintalah peserta untuk memilih nomor yang sudah
disediakan pada kertas kartoon yang masih ditutup yang
ada di depan kelas.
72
2. Bukalah nomor tersebut dan di balik nomor tersebut ada
istilah. Guru membukanya dan mintalah peserta
memberikan terminology untuk kata tersebut.
3. Koreksilah pengertian yang disampaikan peserta. Jika ada
kekeliuran dalam mengartikan berikanlah jawaban yang
benar.
4. Jika peserta masih keliru mintalah pendapat temannya
dan membantu memberi pengertian pada terminologi
tersebut.
5. Lakukan terus sehingga semua peserta mendapat giliran
memberikan istilah sesuai dengan nomor yang disediakan.
Nomor yang telah dibuka tidak boleh dipilih kembali.
6. Mintalah salah satu peserta memberikan satu kata. Teman
yang lain memberikan pengertian.
( biasanya peserta sengaja menjawab yang berbeda)
Teacher : Hair
Student 1 : It is the activity to invite someone to work in
temporary time
Student 2: No, that is to hire, Hair is some one in the third
pronoun for female in the adjective pronoun
Student 1: that is her, hahaha.... hair is someone greets to
other person who knows well
73
Student 2: that is HI.... haha.... hair is the part of bady. The
color is black and it is located on the head for covering the
buttock of head.
Teacher : that is right....
74
Student: “ Yes, i do”
Teacher : “What does it taste?”
Student: “ It is sweet and delicious.”
Teacher :”What color of watermelon?”
Student:”It is green.”
3. Mintalah peserta lain untuk memperhatikan pertanyaan
dan jawaban dari guru dan pemain.
4. Lakukanlah game tersebut sampai semua peserta
mendapatkan giliran.
Daftar Pustaka
http://tiny.cc/EdGames
75
76
Questionare
77
a. kurang dari 5 siswa (b)5-9 siswa c. 10-15 siswa e.
lebih dari 15
78
e. Tidak tahu
9. Apakah anda kesulitan menyiapkan teaching tool untuk
mengajar dan bermain game?
a. Selalu
b. Sering
c. Kadang
d. Jarang
e. Tidak pernah
10. Berapa lama anda melakukan game di dalam kelas?
a. + 10 menit
b. + 15 menit
c. + 20 menit
d. + 20-30 menit
e. Tidak pernah
11. Sebutkan nama game yang paling sering anda mainkan
sampai yang tidak pernah anda mainkan?
a. Selalu
(........................................,................................,................)
b. Sering
(........................................,................................,................)
c. Kadang
(........................................,................................,................)
d. Jarang
(........................................,................................,................)
e. Tidak pernah
(........................................,................................,................)
12. Reward dan punishment apa yang biasanya anda berikan
kepada anak didik anda ?
79
........................................................................................................
...............................................................................................
<Terima kasih>
81
Hasil Questionare :
No Bab Selalu Sering Kadang Jarang Tidak
(100%) (80%) (60%) ( 40%) pernah(0%)
1 Penerapan game 1 1 7 1
5 Kesulitan dlm memiih game 7 1 1
6 Peserta enjoy dengan permainan guru 5 5
7 Keaktifan peserta dalam game 1 4 2 1
8 Kesulitan teaching tool 3 1 6
13 Penggunaan chain ward 1 2 7
Permainan cerdas cermat 1 2 3 3 1
Permainan hang man 1 1 3 3 2
16 Permainan dengan lagu 2 2 5 1
17 Game dengan komputer 1 2 7
18 Permianan dengan spidol 2 8
19 Bermain dengan benda sederhana 4 5 1
Keaktifan siswa 1 7 2
82
sang guru. Walaupun keaktifan peserta dalam game tidak 100
%, hanya sekitar 85 % namun pada dasarnya mereka enjoy.
84
Form Tentang Guru :
85
........................................................................................................
......................................................................................................
Kegiatan sekarang :
........................................................................................................
.......................................................................................................
86
Nama Guru-Guru Wilayah 2 Tangerang
1. Giatno
Giatno atau sering disapa Mr.Gie ini adalah Guru Bantu
Tetap New Concept. Lulusan Universitas Muhammadiyah
Purwokerto tahun 2013 lalu ini telah mengabdikan dirinya di
New Concept selama setahun lebih. Mantan wartawan
lokal Radar Banyumas ini sering menggunakan media
komputer dalam mengajar. Aplikasi Power point dan
proyektor adalah teaching toolnya untuk mengajar private
dan kelas regular.
2. Rohman
Mr.Rohman adalah Guru Bantu Tetap yang telah
mengabdi lebih dari 3 tahun. Lulusan BSI ini sering
menggunakan media realia dalam mengajar. Kemapuan
berkomunikasi dan tegas adalah ciri khususnya. Dia
adalah satu-satunya guru GBT Laki-laki dengan masa
pengabdian paling lama di Wilayah 2.
3. Arike Sofiana
Ms.Shofi adalah Guru Bantu Tetap yang telah mengabdi
selama 1 tahun. Ciri khasnya adalah dengan
menggunakan picture serta game creative lainya. Lulusan
87
Universitas Muhamadiyah ini suka akan kelas anak-anak.
Pengalaman mengajarnya dari SD, SMP sampai SMA.
4. Yanti
Panggilanya Ms.Yanti, sudah bekerja di New Concept dari
tahun 1994 hingga sekarang 2014. Selain menjadi GBT, guru
yang satu ini juga menjadi Ibu rumah tangga. Salah satu
ciri pengajaranya adalah memainkan game Ular Tangga.
Pengetahuan tentang bahasa Inggrisnya di dapat dari
New Concept.
5. Indar Windiarti
Guru part timer ini adalah sarjana Ekonomi yang
menggeluti bahasa Inggris. Selain kegiatanya mengajar di
sekolah, beliau juga memiliki sambilan lain yaitu
berdagang. Pengalaman kerjanya adalah guru di IEC
Jatinegara dan karyawan Indomobil niaga Intl. Permainan
yang sering dimainkan adlah hang man.
6. Rizki Amalia Novadia
Biasa disapa Ms.Nova. Guru bahasa Inggris partimer ini
memiliki segudang teaching tool untuk mengajar
muridnya. Selain mengajar di New Concept, Sarjana
pendidikan ini juga mengajar di Sekolah dasar di
88
Tangerang. Ciri permainan yang sering dilakukan adalah
Hangman.
7. Guru-guru yang lain yang ikut membantu dalam
pengerjaan tulisan ini adalah : Mr. Bangkit dengan metode
lagu dan motion, Ms.Shanti dengan sequnce word dan
chainwardnya,Mis.IinMs.Naila.Mr.Suratno,Mr.Suparno,Mr.Sur
atno, Mr.Mansur, Ms.Hevi, dan semua Staff New Concept
Wilayah 2 yang telah memberikan dorongan serta doanya.
Semoga pengabdian dan kerja keras kita semua ada
hasilnya.
8. Staff:
Pak, Sa’idun, pak Ratno, Angga, Mega, Indah, Nurul, Ida, Bangkit,
Icha, Bu Kum. DlL
89
LAMPIRAN
91
5. HUNTING TREASURE
A. GAME INI SANGAT MUDAH DIMAINKAN. BAIK
DIMAINKAN SATU KELAS ATAU BEREGU. GURU BISA
MEMBERIKAN FARIASI: MEMBERIKAN PERTANYAAN DLL
B. KEMUDIAN SETELAH PERINTAH DILAKSANAKAN PESERTA
DISURUH MEMILIH NOMOR YANG DIINGINKAN
C. SALAH SATU DI BALIK NOMER TERSEBUT ADA HARTA
KARUN. HANYA ADA SATU HARTA KARUN
D. SIAPA YANG BISA MENEMUKANYA DIA AKAN
MENDAPAT HADIAH
6. RODA BERHADIAH
A. PESERTA DI BAGI MENJADI KELOMPOK
B. BERI NAMA KELOMPOK TERSEBUT
C. SIAPA YANG BISA MENJAWAB MAKA DIA BOLEH
MEMUTAR RODA
D. RODA AKAN MEMUTAR DAN AKAN MENUNJUK PADA
ANGKA TERTENTU
E. CATATLAH ANGKA TERSEBUT PADA SEBELAH KANAN
SEBAGAI ANGKA/NILAI
F. SIAPA YANG NILAINYA PALING BANYAK DIA YANG
MENANG DAN MENDAPATKAN HADIAH
7. SUPER DEAL
92
A. PESERTA DIMINTA MENAJAWAB PERTANYAAN.
B. PESERTA YANG BISA MENJAWAB DIA AKAN MAJU DAN
MEMILIH ANGKA
C. PESERTA BOLEH BERTANYA PADA TEMAANYA SATU
KESEMPATAN
D. PESERTA TIDAK BISA MENJAWAB AKAN TURUN DAN
MELAKUKAN LAGI SEPERTI POINT A,B,C
E. SIAPA YANG MENEMUKAN BINTANG DIALAH YANG
DAPAT HADIAH
93
LAMPIRAN 2
94
SILAHKAN DI PRINT
95
LAMPIRAN
SUPER HERO
96