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en Tecnologías de la
Información
Solución
Los valores posibles de X son 0 (cuando los tres resultados son distintos),
2 (cuando hay dos resultados iguales) y 3 (cuando los tres resultados son
iguales).
1. Podemos hallar la función de probabilidad de X mediante recuento
por fuerza bruta, pero es bastante tedioso ya que hay 6 × 6 × 6 = 216 resul-
tados posibles. Es mejor emplear el método dinámico y condicionar por el
primer resultado.
Designamos por D 1 , D 2 y D 3 los sucesivos resultados de lanzar el dado.
Condicionaremos por el primer resultado; supongamos que D 1 = 1, enton-
ces la probabilidad de que haya dos resultados iguales es igual a la probabi-
lidad de que uno de los dos últimos resultados sea 1 y el otro no,
1 5 5 1 5
P (D 2 = 1, D 3 = 1) + P (D 2 = 1, D 3 = 1) = · + · =2 2
6 6 6 6 6
más la probabilidad de que los dos últimos resultados sean iguales y distin-
tos de 1.
5 1 5
P (D 1 = D 2 = 1) = · = 2
6 6 6
luego
5 15
P (X = 2 | D 1 = 1) = 3 2 =
6 36
De manera similar, condicionado por D 1 = 1, la probabilidad de X = 3 es
igual a la probabilidad de que los dos últimos resultados sean igual a 1 y se
tiene
1 1 1
P (X = 3 | D 1 = 1) = · =
6 6 36
Por diferencia calculamos P (X = 0 | D 1 = 1).
20
P (X = 0 | D 1 = 1) = 1 − P (X = 2 | D 1 = 1) − P (X = 3 | D 1 = 1) =
36
2 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
20 15 1
P (X = 0 | D 1 = 2) = , P (X = 0 | D 1 = 2) = , P (X = 0 | D 1 = 2) =
36 36 36
6 6 1 15 15
P (X = 2) = P (D 1 = i )P (X = 2 | D 1 = i ) = · =
i=1 i=1 6 36 36
20 15 1
P (X = k) 36 36 36
k 0 2 3
20 15 1 33 11
E{X } = ·0+ ·2+ ·3 = =
36 36 36 36 12
y
20 2 15 2 1 2 69 23
E{X 2 } = ·0 + ·2 + ·3 = =
36 36 36 36 12
se sigue σ2X = 23/12 − (11/12)2 = 155/144 ∼ 1.0764.
3
Solución
Designemos por E al suceso “el proceso se ejecuta”, por A al suceso “se
selecciona el periférico A ”, por B al suceso “se selecciona el periférico B” y
por C al suceso “se selecciona el periférico C ”. Claramente los tres sucesos
A, B y C son disjuntos y, con seguridad, alguno de ellos ocurre; luego son
una partición del espacio.
P (E c ) = P (A)P (E c | A) + P (B)P (E c | B) + P (C )P (E c | C )
= 0.2 · 0.01 + 0.3 · 0.05 + 0.5 · 0.02 = 0.027
P (A c | E ) = P (B ∪ C | E ) = P (B | E ) + P (C | E )
P (C ∩ E ) P (C )P (E | C ) 0.5 · 0.98
P (C | E ) = = =
P (E ) P (E ) 0.973
Así, resulta
2. Calcular la entropía H (X ).
Solución.
Cuatro números, 1, 2, 3, 4, se pueden permutar de 4! = 24 maneras. Si la
permutación se elige al azar, cada una de ellas puede ser elegida con proba-
bilidad 1/24. Formamos una tabla donde se representan las 24 permutacio-
nes y el valor que toma la variable aleatoria en cada una de ellas.
x 0 1 2 3 4 5 6
P (X = x) 1/24 3/24 5/24 6/24/ 5/24 3/24 1/24
Solución.
Tras intercambiar una moneda, la primera urna puede tener una de tres
composiciones: o bien contiene una moneda de un euro y tres de dos, o
bien contiene dos monedas de un euro y dos de dos euros, o bien contiene
tres monedas de uno y una de dos. Designemos por C 1 , C 2 y C 3 , respectiva-
mente, a esas tres configuraciones. Cada una de las composiciones posibles
puede ocurrir con una probabilidad que calcularemos:
2 1 1
· =
P (C 1 ) =
4 4 8
ya que para que tras el intercambio haya una moneda de un euro, es nece-
sario elegir una moneda de un euro de la primera urna y una de dos euros
de la segunda.
De manera semejante, se tiene
2 1 2 3 4
P (C 2 ) = · + · =
4 4 4 4 8
y
2 3 3
P (C 3 ) = · =
4 4 8
Designamos por X la cantidad de dinero que hay en la urna U 1 , si la com-
posición es C 1 , se tiene X = 7; si la composición es C 2 , se tiene X = 6, y si la
composición es C 3 , se tiene X = 5. Así, la función de probabilidad de X es
x 5 6 7
P (X = x) 3/8 4/8 1/8
El valor esperado de X es
3 4 1
E{X } = 5 · + 6 · + 7 · = 5.75
8 8 8
y la entropía es
3 3 4 4 1 1
H (X ) = − log2 − log2 − log2 = 1.406bits
8 8 8 8 8 8
Solución.
Un resultado posible de lanzar cuatro veces una moneda equilibrada es
una secuencia de longitud 4 de símbolos C ó +, que representan cara y cruz.
Hay 2 × 2 × 2 × 2 = 16 resultados posible equiprobables. Haremos una tabla
con esos 16 resultados y los valores que toman X e Y en ellos.
0 1 2 3 4
8/16 4/16 2/16 1/16 1/16
luego
8 4 2 1 1 15
E{X } = 0 ·+1· +2· +3· +4· =
16 16 16 16 16 16
La distribución marginal de Y es
0 1 2 3 4
1/16 4/16 6/16 4/16 1/16
luego
1 4 6 4 1 32
E{Y } = 0 · +1· +2· +3· +4· =
16 16 16 16 16 16
Por otra parte, se tiene
4
4 43
E{X Y } = i · j P (X = i , Y = j ) =
i=0 j =0 16
Solución.
1. Al lanzar un dado dos veces hay 6 × 6 = 36 casos posibles, ya que el
primer resultado puede ser elegido de 6 maneras y el segundo de otras 6
maneras.
Puesto que el dado está equilibrado, cada uno de esos casos 36 casos
tiene la misma probabilidad, y debe ser igual a 1/36. Los casos favorables a
que la suma de los dos resultados sea menor que cinco son seis:
luego la probabilidad de que la suma de los resultados sea menor que cinco
es 6/36 = 1/6.
18
P (la puntuación del segundo dado es par) =
36
Ahora, hay 9 casos en los que la puntuación del segundo lanzamiento es par
y el resultado del primer lanzamiento es menor que el del segundo
c2 c4
A B C
c1 c3
Solución.
1. Sea A i , i = 1, . . . , 4, el suceso definido por “el conmutador ci está ce-
rrado”. Pongamos que A AC es el suceso “la corriente pasa entre A y C ”, A AB
el “la corriente pasa entre A y B” y ABC el “la corriente pasa entre B y C ”.
Para que la corriente pase entre A y B, alguno de los conmutadores c1 ,
c 2 tiene que estar cerrado, luego
A AB = C 1 ∪ C 2
P (A AC ) = P (A AB ∩ ABC ) = (C 1 ∪ C 2 ) ∩ (C 3 ∪ C 4 )
P (C 1 ∪ C 2 ) = P (C 1 ) + P (C 2 ) − P (C 1 )P (C 2 ) = 2p − p 2 = p(2 − p)
9
P (C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4 )
P (C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4 | A AC ) =
P (A AC )
ya que
(C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4 ) ∩ A AC = C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4
Por la independencia de los conmutadores, P (C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4 ) = p 4 , luego
p4 p2
P (C 1 ∩ C 2 ∩ C 3 ∩ C 4 | A AC ) = =
p 2 (2 − p)2 (2 − p)2
Solución.
1. Después que hemos colocado las bolas al azar, la primera urna pue-
de contener 0, 1, 2, ó 3 bolas, por lo que la variable Y puede tomar cuatro
valores Y = 0, 1, 2, 3.
Para que Y = 0, las tres bolas deben haber sido colocadas en la segunda
urna, lo que tiene probabilidad igual a
1 1 1 1
P (Y = 0) = · · =
2 2 2 8
De manera similar, para que Y = 3, las tres bolas deben haber sido colocadas
en la primera urna, lo que tiene probabilidad igual a
1 1 1 1
P (Y = 3) = · · =
2 2 2 8
10 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
Ahora, para que Y = 1, debe haber una bola en la primera urna y dos en la
segunda. La bola que colocaremos en la primera urna puede ser elegida de
tres maneras (puede ser la primera bola, la segunda o la tercera). En conse-
cuencia, se tiene
1 1 1 3
P (Y = 1) = 3 · · · =
2 2 2 8
Por último, podemos calcular la probabilidad P (Y = 2) volviendo a razonar
como en el caso anterior o por diferencia, teniendo en cuenta que
P (Y = 0) + P (Y = 1) + P (Y = 2) + P (Y = 3) = 1
k 0 1 2 3
P (Y = k) 1/8 3/8 3/8 1/8
que muestra los valores posibles de Y y las probabilidades con que se alcan-
zan esos valores.
1 1 3 3 3 3 1 1
H (Y ) = −( log2 + log2 + log2 + log2 )
8 8 8 8 8 8 8 8
2 6
= log2 8 + (log2 8 − log2 3)
8 8
6
= log2 8 − log2 3
8
≈ 1.811 bits
P (X 1 = 1) = p 1 , P (X 1 = 0) = 1 − p 1
P (X 2 = 1) = p 2 , P (X 2 = 0) = 1 − p 2
Solución.
1. La tabla siguiente contiene los valores que pueden tomar las variables
X 1 y X 2 , la probabilidad de cada par y el valor de las variables OR y AND en
cada par.
X1 X2 P (X 1 = i , X 2 = j ) OR AND
1 1 p1 p2 1 1
1 0 p 1 (1 − p 2 ) 1 0
0 1 (1 − p 1 )p 2 1 0
0 0 (1 − p 1 )(1 − p 2 ) 0 0
y
P (OR = 0, AND = 0) = (1 − p 1 )(1 − p 2 )
OR = 1 OR = 0
AND = 1 p1 p2 0
AND = 0 p 1 (1 − p 2 ) + p 2 (1 − p 1 ) (1 − p 1 )(1 − p 2 )
P (AND = 1, OR = 1) p1 p2
P (AND = 1 | OR = 1) = =
P (OR = 1) p 1 p 2 + p 1 (1 − p 2 ) + p 2 (1 − p 1 )
y
P (AND = 0, OR = 1) p 1 (1 − p 2 ) + p 2 (1 − p 1 )
P (AND = 0 | OR = 1) = =
P (OR = 1) p 1 p 2 + p 1 (1 − p 2 ) + p 2 (1 − p 1 )
luego
Solución.
1. Puesto que los sucesos son disjuntos y la suma de sus probabilida-
des es 1, podemos aplicar la llamada fórmula de la probabilidad total (ver
relación 1.12, página 29).
P (A c2 | D2 ∪ D3 ) = 1 − P (A 2 | D2 ∪ D3 )
P (A 2 ∩ (D2 ∪ D3 ))
P (A 2 | D2 ∪ D3 ) =
P (D2 ∪ D3 )
P (A 2 ∩ (D2 ∪ D3 )) = P ((A 2 ∩ D2 ) ∪ (A 2 ∩ D3 ))
= P (A 2 ∩ D2 ) + P (A 2 ∩ D3 )
= P (A 2 )P (D2 | A 2 ) + P (A 2 )P (D3 | A 2 )
= 0.3 · 0.25 + 0.3 · 0.55 = 0.24
luego
0.24
P (A 2 | D2 ∪ D3 ) = = 0.2857
0.84
y
P (A c2 | D2 ∪ D3 ) = 1 − P (A 2 | D2 ∪ D3 ) = 1 − 0.2857 = 0.7143
13
Solución.
1. Observemos que Y ≥ X . Los valores posibles de la variable bidimen-
sional (X , Y ) son
(0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 2), (2, 2), (2, 3)
P (X = 0, Y = 0) = P ( ) = (1 − p)3
P (X = 0, Y = 1) = P ( ) = p(1 − p)2
P (X = 1, Y = 1) = P ( )+P( ) = 2p(1 − p)2
P (X = 1, Y = 2) = P ( )+P( ) = 2p 2 (1 − p)
2
P (X = 2, Y = 2) = P ( ) = p (1 − p)
P (X = 2, Y = 3) = P ( ) = p3
Y =0 Y =1 Y =2 Y =3
3 2
X =0 (1 − p) p(1 − p) 0 0
X =1 0 2p(1 − p)2 2p 2 (1 − p) 0
X =2 0 0 p 2 (1 − p) p3
P (Y = 2) = 3p 2 (1 − p)
0 2p 2 (1 − p) 2
P (X = 0 | Y = 2) = = 0, P (X = 1 | Y = 2) = = ,
3p 2 (1 − p) 3p 2 (1 − p) 3
y
p 2 (1 − p) 1
P (X = 2 | Y = 2) = = ,
3p 2 (1 − p) 3
luego
2 1 4
E{X | Y = 2} = 0 · 0 + 1 · +2· =
3 3 3
14 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
Solución.
1. Al lanzar tres veces una moneda hay ocho casos posibles. Para hallar
la distribución conjunta de (U ,V ) formaremos una tabla con esos ocho ca-
sos posibles, la probabilidad con que ocurre cada caso y el valor de (U ,V )
cuando ocurre cada uno de ellos.
U = −2 U =0 U =2
V = −2 p(1 − p)2 p 2 (1 − p) 0
V =0 (1 − p)3 p(1 − p) p3
V =2 = p(1 − p)2 p 2 (1 − p)
P (V = 0) = (1 − p)3 + p(1 − p) + p 3
luego
(1 − p)3
P (U = −2 | V = 0) = ,
(1 − p)3 + p(1 − p) + p 3
p(1 − p)
P (U = 0 | V = 0) =
(1 − p)3 + p(1 − p) + p 3
15
y
p3
P (U = 2 | V = 0) =
(1 − p)3 + p(1 − p) + p 3
La tabla de la función de probabilidad de U | V = 0 es
k P (U = k | V = 0)
(1−p)3
−2 (1−p)3 +p(1−p)+p 3
p(1−p)
0 (1−p)3 +p(1−p)+p 3
p3
2 (1−p)3 +p(1−p)+p 3
Solución.
1. La figura 0.1 muestra todos los posibles desarrollos del juego. Observamos
X =2
X =1 X =2
X =1
X =1
X =0
Figura 0.1
y
P (X = 2) = p 2 + p 2 (1 − p) = p 2 (2 − p)
k P (X = k)
0 (1 − p)3
1 p(1 − p)(3 − 2p)
2 p 2 (2 − p)
Solución.
1. Designaremos por D i al suceso “el sistema ha tomado la decisión Di ,
i = 1, 2, 3.
Puesto que los sucesos A i son disjuntos y la suma de sus probabilidades
es igual a 1, podemos aplicar la fórmula de la probabilidad total (ver relación
1.12, página 29) y resulta
P (D 3 ) = P (A 1 )P (D 3 | A 1 ) + P (A 2 )P (D 3 | A 2 ) + P (A 3 )P (D 3 | A 3 )
= 0.2 · 0.4 + 0.4 · 0.6 + 0.4 · 0.7 = 0.6
17
Así, se tiene
0.04 2
P (A 3 | D 1 ) = =
0.14 7
Solución.
1. Al lanzar un dado dos veces hay 6 × 6 = 36 casos posibles. Puesto que
el dado está equilibrado, cada uno de esos casos 36 casos tiene la misma
probabilidad igual a 1/36. Los casos favorables a que la suma de los dos re-
sultados sea menor que cinco son seis:
luego la probabilidad de que la suma de los resultados sea menor que cinco
es 6/36 = 1/6.
2. Hay 6×3 = 18 casos tales que la probabilidad de que la puntuación del
segundo dado es par, luego
18
P (la puntuación del segundo dado es par) =
36
18 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
Ahora, hay 9 casos en los que la puntuación del segundo lanzamiento es par
y el resultado del primer lanzamiento es menor que el del segundo
0.9
B 0.8
0.9 0.9 0.8
I A D E O
0.8 0.7
C
Solución
1. Designemos por C I ,O al suceso “la conexión entre I y O está en on”, de
igual manera, C I ,A , C A,D y C D,O designarán a los sucesos “la conexión entre
I y A está en on” “la conexión entre A y D está en on” y “la conexión entre D
y O está en on”, respectivamente.
Ahora, para que la conexión entre I y O esté en on, deben estar en ese
estado las conexiones entre I y A, entre A y D, y entre D y O, luego
C I ,O = C I ,A ∩ C A,D ∩ C D,O
y, por las condiciones del problema, los tres sucesos C I ,A , C A,D y C D,O son
independientes. Se sigue
P (C I ,O ) = P (C I ,A )P (C A,D )P (C D,O )
19
Ejercicio 1.17
Dos sucesos A y B están definidos sobre un misma espacio probabilísti-
co y son tales que P (A) = 0.2, P (B) = 0.6 y P (A ∪ B) = 0.7.
Solución.
1. Para calcular la probabilidad condicionada P (A | B) necesitamos co-
nocer P (A ∩ B) y P (B). La segunda se sigue directamente del enunciado,
P (B) = 0.6. En cuanto a la primera, por la relación 1.6 de la página 13, se
tiene
P (A ∩ B) = P (A) + P (B) − P (A ∪ B) = 0.2 + 0.6 − 0.7 = 0.1
20 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
0.1
Se sigue P (A | B c ) = 0.4 = 0.25.
Solución.
1. Formemos una tabla donde aparezcan todos los números distintos de
tres bits y el valor que toma el par (X , Y ) en cada uno de ellos.
número (X , Y ) número (X , Y )
Gracias a la tabla anterior y teniendo en cuenta que cada número tiene pro-
babilidad 1/8 de ser elegido, calculamos la probabilidad de cada valor po-
sible de (X , Y ). Esos valores y sus probabilidades se muestran en la tabla
siguiente que define la función de probabilidad conjunta de (X , Y ).
Y =0 Y =1 Y =2 Y =3
X =0 0 0 1/8 1/8
X =1 0 2/8 2/8 0
X =2 1/8 1/8 0 0
2. Puesto que σ X ,Y = E{X Y } − E{X }E{Y } (ver (1.55), página 79), calcula-
remos
2 2 1
E{X Y } = (1 · 1) + (1 · 2) + (2 · 1) = 1
8 8 8
21
4 2 3 3 1 3
E{X } = 1 · + 2 · = 1, E{Y } = 1 · +2· +3· =
8 8 8 8 8 2
Así, obtenemos
3 1
σ X ,Y = 1 − =−
2 2
Este resultado indica correlación negativa, lo que concuerda con lo que po-
demos observar en la tabla de la distribución conjunta: hay cierta tendencia
a que una variable disminuya cuando la otra aumenta.
1. Hallar E{X }.
Solución.
1. La variable X sólo puede tomar dos valores: 2 ó 3. El menor valor que
puede tomar para tener dos resultados iguales es 2 y el mayor es 3, ya que si
la lanzamos tres veces es seguro que dos resultados serán iguales. Se tiene
y
P (X = 3) = 1 − P (X = 2) = 0.48
El valor esperado de X es igual a
luego
P (X = 3 y aparecen dos caras) = 2 · (0.4)2 0.6 = 0.192
Así, se tiene
0.192
P (aparecen dos caras | X = 3) = = 0.4
0.48
22 Estadística I. Informática/I. en Tecnologías de la Información. UNED
Solución.
1. Para hacer los casos posibles simétricos, consideremos que extraemos
una a una todas las bolas hasta dejar la urna vacía (sobre esta clase de técni-
cas que buscan la simetría, conviene leer el ejemplo 1.15). Ahora, hay cuatro
casos posibles que son
X =1 0.25 X =2 0.25
X =3 0.25 X =3 0.25
k 1 2 3
P (X = k) 0.25 0.25 0.50
1 1 1 1 2 2
H (X ) = − log2 − log2 − log2
4 4 4 4 4 4
2
= log2 4 − log2 2
4
1
= 2 − = 1.5
2
23
Ejercicio 1.21
Tres monedas, M1 , M2 y M3 tienen, una probabilidad de cara igual a 0.3,
0.4 y 0.5, respectivamente. Elegimos una moneda al azar y la lanzamos dos
veces.
Solución.
1. Designemos por X al número de caras que aparecen al lanzar la mo-
neda elegida dos veces. El diagrama de la figura 0.2 describe el desarrollo del
experimento.
M1 M2 M3
X =0 X =1 X =2 X =0 X =1 X =2 X =0 X =1 X =2
Figura 0.2
P (M3 , X ≥ 1)
P (M3 | X ≥ 1) =
P (X ≥ 1)
P (M3 , X = 1) + P (M3 , X = 2)
=
1.9/3
1/3 · 0.50 + 1/3 · 0.25 0.75
= = = 0.3947
1.9/3 1.9
0.5
P (X = 2) 3
P (X = 2 | X ≥ 1) = = = 0.2632
P (X ≥ 1) 1.9
3
Ejercicio 1.22
Un sistema está formado por 20 conmutadores en serie. Una operación
consiste en elegir un conmutador al azar y cambiar su estado (si está en
0 lo ponemos en 1 y si está en 1 lo pasamos a 0). Inicialmente, todos los
conmutadores están en 1.
Solución.
1. Hay dos “causas” posibles para que el primer conmutador esté en 1:
o bien no ha sido elegido en ninguna de las tres operaciones anteriores, o
bien ha sido elegido exactamente dos veces.
La probabilidad de que no haya sido elegido en ninguna de las tres ope-
raciones es
3
19
20
ya que 19/20 es la probabilidad de que en una operación no sea elegido.
Por otra parte, la probabilidad de que en las tres operaciones haya sido
elegido dos veces es
3 1 2 19
2 20 20
ya que hay 32 = 3 maneras de elegir las dos operaciones, entre las tres, en
las que el primer conmutador es elegido.
25
20 × 19 × 18 casos posibles
20 · 19 · 1 · 3
20 · 20 · 20
y la probabilidad de que haya un conmutador en 0 es
20 · 1 · 1 20 · 19 · 1 · 3
+ = 0.145
20 · 20 · 20 20 · 20 · 20