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PROPÓSITO
Problematizar la enseñanza de los juegos deportivos en segundo ciclo de la Escuela Primaria del
Sistema Educativo Provincial.
JUEGO SOCIOMOTOR .
MINIDEPORTES.
PREDEPORTE.
DEPORTES.
JUEGO DEPORTIVO
JUEGO SOCIOMOTOR
MINI-DEPORTES
Tienen su reglamento.
PRE-DEPORTIVO
Término que engloba prácticas muy diversas, tanto ejercicios para aprender técnicas como juegos
o formas jugadas. Este concepto se aproxima un poco más a los juegos deportivos.
DEPORTES
Es reglado, institucionalizado y permite la competencia
JUEGO DEPORTIVO
Cuando a los juegos sociomotores se les incorporan elementos constitutivos propios de los
deportes y/o con adaptaciones de estos elementos se denominan “juegos deportivos”.
Cuando los alumnos pueden construir y actuar en juegos grupales con mayor complejidad táctica.
Actividad ludomotriz
Roles y funciones
La comunicación.
Mejora la inclusión.
Complejidad
Adaptabilidad.
Incertidumbre.
Cancha Dividida(tenis,voley)
El concepto de lógica interna remite a que el alumno logre comprender la relación de los
elementos constitutivos de los juegos deportivos
El espacio.
El tiempo.
La regla.
La comunicación motriz.
La táctica y estrategia.
La técnica
Trabajo sobre los componentes para construir la lógica del JUEGO DEPORTIVO
En cuanto al TIEMPO
En cuanto al ESPACIO
-Obligar a los jugadores a mantener una distancia determinada con sus compañeros.
En cuanto a la TÉCNICA
-Modificar el número, forma, tamaño o composición del móvil (bate, pelota etc.)
-Determinar el número de contactos y la forma de contacto con la pelota (Ej: limitar los pases por
debajo de la altura de los hombros).
En cuanto a la TÁCTICA
-Determinar las funciones de algunos o varios jugadores: ataque, defensa, semi oposición,
establecer una secuencia de juego antes del juego libre.
En cuanto al REGLAMENTO
-Introducir algunas normas que permitan centrarse en aspectos tácticos del juego (Ej: no permitir
desplazarse con la pelota en la mano, prohibir el retroceso de la pelota en un pase, obligar a dar
pase al compañero del sexo opuesto).
SECUENCIA DIDACTICA
- Una secuencia didáctica consiste en una serie de actividades con un progresivo nivel de
complejidad en cuanto a las aproximaciones que los alumnos deberán realizar para la resolución
de un problema dado. (Castro)
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA:
Son todos los modos que emplea el docente, no solamente las consignas que da o la actividad que
propone.
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Procesos de toma de decisiones en los cuales el alumno elige y recupera, de manera coordinada,
los conocimientos que necesita para cumplimentar una determinada demanda u objetivo
SITUACIÓN A RESOLVER
Situación didáctica.
SITUACIÓN A EXPLORAR
MODELO
Tarea definida.
- Entre los alumnos se plantean situaciones. Ejemplo: ayudarse, corregirse, explicarse, etc.
SITUACIÓN A REFLEXIONAR
- Se proponen consignas para que los alumnos valoren lo realizado, identifiquen problemas,
analicen conflictos grupales
GESTIÓN PARTICIPATIVA
ESTO SUPONE
- Que las voces de los alumnos sean escuchadas y argumenten sus posiciones.