Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Resumen de nuevas reglas: Ahora el héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio
del juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio. Si desea cambiar alguna carta clasificada así (que
lleva consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde el inicio de su turno hasta que le vuelve a tocar jugar.
Reglas opcionales:
- Hay límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la
mochila, el límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no
hay límite para pergaminos, runas y hechizos.
- Stock limitado en la tienda!, la composición de la maquetación (la lista inferior) será el máximo
de objetos que habrán disponibles para los jugadores héroes, después de entregar las cartas de
arma inicial a cada jugador según la ficha de su personaje. Notas: si se entrega un Equipo de
Batalla en un Reto y no está disponible, se entrega una carta de igual o inferior valor a elección
del Máster. Si hay varios jugadores que quieren comprar una misma carta y no hay suficientes, se
deberá tirar un dado rojo y quien obtenga mayor resultado la adquirirá. En el caso de que se
escoja un Héroe y no haya disponible el arma inicial, se le entregará la cantidad de oro
correspondiente a la misma.
MAZO DE TESORO
Hay muchos cambios en las cartas de evento del juego. Se han modificado las trampas, creado
nuevas y modificado cartas normales para ser trampa (la carta Nada). Todas las cartas están
clasificadas y se han añadido nombres personalizados. Las cartas de oro son compatibles con el
Proyecto 25 monedas de oro.
Resumen de nuevas reglas: Ahora el héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio
del juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio, si desea cambiar alguna carta clasificada así (que
lleva consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde que le toca jugar hasta que le vuelve a tocar a jugar. Regla opcional: Hay
límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la mochila, el
límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no hay límite
para pergaminos, runas y hechizos.
COMPOSICIÓN DEL MAZO:
-6 cartas Monstruo Errante (e1) -1 carta Pócima de Alquimia (e6)
-2 cartas Suelo Falso (e1) -1 carta Aptitudes Mágicas (e6)
-3 cartas Flecha de la Pared (e1) -1 carta Pócima de Carisma (e6)
-2 cartas Nada (e1) -1 carta Resistencia al Fuego (e6)
-1 carta Agua Bendita (e1) -2 cartas Resistencia Mágica (e6)
-3 cartas Pócion Curativa (e1) -2 cartas Poción de Calidez (e7)
-1 carta Pócima de Velocidad (e1) -2 cartas Antídoto Potenciado (e7)
-1 carta Poción de Fuerza (e1) -2 cartas Pócima Envenenada (e7)
-1 carta Pócima de Resistencia (e1) -2 cartas Anulación de Lobos (e8)
-1 carta Brebaje de Héroes (e1) -1 carta Pócima de Levitación (e8)
-1 carta Cofre del Tesoro (e1) -1 carta Oro en Abundancia (e8)
-1 carta Piedras Preciosas (e1) -1 carta Capa Élfica (e8)
-1 carta Un Rubí (e1) -2 cartas Pozo de Pinchos (e9)
-1 carta Sin Noción del Tiempo (e1) -2 cartas Nada (e9)
-1 carta Entre Trapos Viejos (e1) -1 carta Poción Curativa (e9)
-1 carta Bajo una Piedra Suelta (e1) -3 cartas Un Saco de Oro (e9)
-6 cartas Pequeña Bolsa de Oro (e1)
-1 carta Mapa de la Mazmorra (e3)
-1 carta Pasillos Secretos (e3)
-1 carta Mapa del Tesoro (e3)
-1 carta Gas Venenoso (e3)
-1 carta Aventurero Muerto (e3)
-2 cartas Abismo de Tinieblas (e5)
-1 carta Poción de Curación (e5)
-2 cartas Pequeña Bolsa de Oro (e5)
-2 cartas Explosión Mágica (e6)
-2 cartas Pócima Falsa (e6)
TESORO DE RETO
Ahora el Mazo de Pergaminos y el de Artefactos se une de nuevo al Mazo de Tesoros de Reto.
Resumen de nuevas reglas: El héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio del
juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio, si desea cambiar alguna carta clasificada así (que lleva
consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde que le toca jugar hasta que le vuelve a tocar a jugar. Regla opcional: Hay
límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la mochila, el
límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no hay límite
para pergaminos, runas y hechizos.