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HECHIZOS ELEMENTALES

Se han creado nuevos hechizos y adaptados antiguos.

COMPOSICIÓN DE LOS MAZOS:


Elemental de Fuego Elemental de Agua
- 1 carta Bola de Fuego (e1) - 1 carta Agua Mágica (e1)
- 1 carta Fuego de Ira (e1) - 1 carta Niebla (e1)
- 1 carta Valentía (e1) - 1 carta Dormir (e1)
- 1 carta Gran Bola de Fuego (e2) - 1 carta Riada Mágica (e2)
- 1 carta Manto de Fuego (e5) - 1 carta Agua Purificadora (e5)
- 1 carta Tormenta de Fuego (e6) - 1 carta Grifo Sagrado (e6)
Elemental de Aire Elemental de Tierra
- 1 carta Genio (e1) - 1 carta A Través de la Roca (e1)
- 1 carta Tempestad (e1) - 1 carta Cura Corporal (e1)
- 1 carta Ráfaga (e1) - 1 carta Piel de Roca (e1)
- 1 carta Impacto Certero (e2) - 1 carta Fuerza Bruta (e2)
- 1 carta Relámpago (e5) - 1 carta Derrumbe (e5)
- 1 carta Torbellino Mágico (e6) - 1 carta Perforar la Roca (e6)
HECHIZOS DEL CAOS
Se han creado nuevos hechizos y adaptados antiguos.

COMPOSICIÓN DEL MAZO:


- 1 carta Bola en Llamas (e1) - 1 carta Dominador (e5) - 1 carta Reanimación (e8)
- 1 carta Oxidación (e1) - 1 carta Paralizador (e5) - 1 carta Restauración del Caos
- 1 carta Nube del Caos (e1) - 1 carta Brutalidad (e5) (e8)
- 1 carta Miedo (e1) - 1 carta Bloques de Hielo (e7) - 1 carta Maldición de los Lobos
- 1 carta Muertos Vivientes - 1 carta Calmar (e7) (e8)
(e1) - 1 carta Congelación Mental - 1 carta Asfixiar (e9)
- 1 carta Llamada a Orcos (e7) - 1 carta Mutación (e9)
(e1) - 1 carta Deslizarse (e7) - 1 carta Trampa Oculta (e9)
- 1 carta Dominación (e1) - 1 carta Tormenta de Hielo (e7) - 1 carta Alucinaciones (e9)
- 1 carta Huída Fugaz (e1) - 1 carta Helar (e7) - 1 carta Endurecer los Huesos
- 1 carta Dormir (e1) - 1 carta Anulación (e8) (e9)
- 1 carta Tempestad (e1) - 1 carta Espejo Mágico (e8) - 1 carta Rabia (e9)
- 1 carta Tormenta de Fuego - 1 carta Explosión Mental (e8) - 1 carta Corromper la Carne
(e1) - 1 carta Invocación a los Lobos (e9)
- 1 carta Rayo Mortífero (e1) (e8) - 9 cartas reversos Hechizos Caos
- 1 carta Aniquilador (e5)
EQUIPO DE BATALLA
En este mazo de Equipo de Batalla hay bastantes cambios respecto a la V1 de las cartas
HeroQuest.es, el Casco y el Escudo (ahora Escudo de Metal) vale más. Así como cambios en los
nombres y textos. La Espada Larga y el Hacha Enana pasan a ser del Año 2. Y de lo más
importante, ahora las pócimas están dentro del grupo Equipo de Batalla, siendo la pócima mágica
Antídoto para el Año 6 y con reglas de la misma modificadas. Se añade una pócima igual que la
Poción de Curación del Mazo de Tesoro, pero esta se puede comprar (cuando en los retos se
encuentren pócimas curativas de 2 y 4 PC, tendrán equivalencia con las cartas existentes de
Equipo de Batalla, se entregará una al héroe que la encontró).

Resumen de nuevas reglas: Ahora el héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio
del juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio. Si desea cambiar alguna carta clasificada así (que
lleva consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde el inicio de su turno hasta que le vuelve a tocar jugar.

Reglas opcionales:
- Hay límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la
mochila, el límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no
hay límite para pergaminos, runas y hechizos.
- Stock limitado en la tienda!, la composición de la maquetación (la lista inferior) será el máximo
de objetos que habrán disponibles para los jugadores héroes, después de entregar las cartas de
arma inicial a cada jugador según la ficha de su personaje. Notas: si se entrega un Equipo de
Batalla en un Reto y no está disponible, se entrega una carta de igual o inferior valor a elección
del Máster. Si hay varios jugadores que quieren comprar una misma carta y no hay suficientes, se
deberá tirar un dado rojo y quien obtenga mayor resultado la adquirirá. En el caso de que se
escoja un Héroe y no haya disponible el arma inicial, se le entregará la cantidad de oro
correspondiente a la misma.

COMPOSICIÓN DEL MAZO:


-6 cartas Gran Curación (e1) -2 cartas Cimitarra (e2)
-6 cartas Restauración Menor (e1) -2 cartas Espada Larga (e2)
-2 cartas Kit de Herramientas (e1) -2 cartas Hacha Enana (e2)
-4 cartas Casco (e1) -3 cartas Hoz (e2)
- 4 cartas Escudo de Metal (e1) -2 cartas Martillo Rompehuesos (e2)
- 2 cartas Capa Protectora (e1) -2 cartas Pico de Cuervo (e2)
- 2 cartas Muñequeras Mágicas (e1) -2 cartas Rebanadora Orca (e2)
- 2 cartas Cota de Malla (e1) -4 cartas Pócima de Destreza (e2)
- 4 cartas Peto de Cuero (e1) -4 cartas Pócima de Batalla (e2)
- 2 cartas Coraza de Metal (e1) -4 cartas Poción de Antídoto (e1)
- 4 cartas Tirachinas (e1)
- 2 cartas Ballesta (e1)
- 2 cartas Arco Compuesto (e1)
- 6 cartas Daga (e1)
- 6 cartas Cuchillo (e1)
- 3 cartas Bastón (e1)
- 3 cartas Espada Corta (e1)
- 2 cartas Espada Ancha (e1)
- 3 cartas Hacha de Mano (e1)
- 2 cartas Hacha de Batalla (e1)
- 3 cartas Lanza (e1)
- 2 cartas Maza Ligera (e1)
- 2 cartas Garras Sencillas (e1)
- 2 cartas Puños de Hierro (e1)

MAZO DE TESORO
Hay muchos cambios en las cartas de evento del juego. Se han modificado las trampas, creado
nuevas y modificado cartas normales para ser trampa (la carta Nada). Todas las cartas están
clasificadas y se han añadido nombres personalizados. Las cartas de oro son compatibles con el
Proyecto 25 monedas de oro.

Resumen de nuevas reglas: Ahora el héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio
del juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio, si desea cambiar alguna carta clasificada así (que
lleva consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde que le toca jugar hasta que le vuelve a tocar a jugar. Regla opcional: Hay
límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la mochila, el
límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no hay límite
para pergaminos, runas y hechizos.
COMPOSICIÓN DEL MAZO:
-6 cartas Monstruo Errante (e1) -1 carta Pócima de Alquimia (e6)
-2 cartas Suelo Falso (e1) -1 carta Aptitudes Mágicas (e6)
-3 cartas Flecha de la Pared (e1) -1 carta Pócima de Carisma (e6)
-2 cartas Nada (e1) -1 carta Resistencia al Fuego (e6)
-1 carta Agua Bendita (e1) -2 cartas Resistencia Mágica (e6)
-3 cartas Pócion Curativa (e1) -2 cartas Poción de Calidez (e7)
-1 carta Pócima de Velocidad (e1) -2 cartas Antídoto Potenciado (e7)
-1 carta Poción de Fuerza (e1) -2 cartas Pócima Envenenada (e7)
-1 carta Pócima de Resistencia (e1) -2 cartas Anulación de Lobos (e8)
-1 carta Brebaje de Héroes (e1) -1 carta Pócima de Levitación (e8)
-1 carta Cofre del Tesoro (e1) -1 carta Oro en Abundancia (e8)
-1 carta Piedras Preciosas (e1) -1 carta Capa Élfica (e8)
-1 carta Un Rubí (e1) -2 cartas Pozo de Pinchos (e9)
-1 carta Sin Noción del Tiempo (e1) -2 cartas Nada (e9)
-1 carta Entre Trapos Viejos (e1) -1 carta Poción Curativa (e9)
-1 carta Bajo una Piedra Suelta (e1) -3 cartas Un Saco de Oro (e9)
-6 cartas Pequeña Bolsa de Oro (e1)
-1 carta Mapa de la Mazmorra (e3)
-1 carta Pasillos Secretos (e3)
-1 carta Mapa del Tesoro (e3)
-1 carta Gas Venenoso (e3)
-1 carta Aventurero Muerto (e3)
-2 cartas Abismo de Tinieblas (e5)
-1 carta Poción de Curación (e5)
-2 cartas Pequeña Bolsa de Oro (e5)
-2 cartas Explosión Mágica (e6)
-2 cartas Pócima Falsa (e6)
TESORO DE RETO
Ahora el Mazo de Pergaminos y el de Artefactos se une de nuevo al Mazo de Tesoros de Reto.

Resumen de nuevas reglas: El héroe sólo puede tener activado (debe declararlo al inicio del
juego) 1 anillo, 1 amuleto y 1 utensilio, si desea cambiar alguna carta clasificada así (que lleva
consigo), deberá gastar una acción. Los pergaminos se consideran a todos los efectos como
hechizos (estos requieren de una acción para ser utilizados). Un personaje puede tomarse un
pócima por Turno de Juego del Jugador, se considera un Turno de Juego del Jugador el que
comprende desde que le toca jugar hasta que le vuelve a tocar a jugar. Regla opcional: Hay
límite de objetos (arma, armadura, anillo, utensilio y pócima) que pueden llevar en la mochila, el
límite es los PC Iniciales que tiene su ficha (concordes con su Nivel de Personaje), no hay límite
para pergaminos, runas y hechizos.

COMPOSICIÓN DEL MAZO:


- 1 carta Varita de Celeridad - 1 carta Aguja de Antídoto (e3) - 1 carta Flecha Élfica (e9)
(e1) - 1 carta Espada de Fuego (e4) - 1 carta Flechas de la Noche
- 1 carta Varita de Poder (e1) - 1 carta Anillo de Valor (e4) (e9)
- 1 carta Filo del Espíritu (e1) - 1 carta Varita de Galimatías - 1 carta Clarividencia (e9)
- 1 carta Bastón Mágico (e1) (e6) - 1 carta Visión Futura (e9)
- 1 carta Azote de Orcos (e1) - 1 carta Amuleto del Norte (e7) - 1 carta Descartar (e9)
- 1 carta Capa de - 1 carta Hechizo Calidez (e7) - 1 carta Invisibilidad (e9)
Arhcimago(e1) - 1 carta Hechizo Deslizarse (e7) - 1 carta Deformar la Madera
- 1 carta Armadura de Borín - 1 carta Hechizo Helar (e7) (e9)
(e1) - 1 carta Puente de Hielo (e7) - 1 carta Doble Imagen (e9)
- 1 carta Anillo de Hechizos (e1) - 1 carta Recuperación Psíquica - 1 carta Pereza (e9)
- 1 carta Anillo de Retorno (e1) (e7)
- 1 carta Piel de Hierro e1) - 1 carta Tormenta de Hielo (e7)
- 1 carta Talismán de Sabiduría - 1 carta Tesoro sin Fatalidad
(e1) (e8)
- 1 carta Elixir de Vida (e1) - 1 carta Bastón Ancestral (e8)
- 1 carta Anillo de Fuego (e2) - 1 carta Botas Élficas (e8)
- 1 carta Daga Mágica (e2) - 1 carta Brazaletes Élficos (e8)
- 1 carta Hechizo de Valentía - 1 carta Arco Élfico del
(e2) Razona... (e8)
- 1 carta Hechizo de Sanación - 1 carta Bola Celestial (e8)
(e2) - 1 carta Varita de Hueso (e8)
- 1 carta Genio (e2) - 1 carta Libro de Hechizos (e9)
- 1 carta Dormir (e2) - 1 carta Vara del Nigromante
- 1 carta Piel de Roca (e2) (e9)
- 1 carta Hechizo de Tempestad - 1 carta Varita de Luz (e9)
(e2) - 1 carta Anillo de Protección
- 1 carta Bola de Fuego (e2) (e9)
- 1 carta Fuego de Ira (e2) - 1 carta Anillo del Nigromante
- 1 carta A través de la Roca(e3) (e9)
- 1 carta Brazalete Curativo(e3) - 1 carta Brazalete de la Fuerza
- 1 carta Botas de Conejo (e3) (e9)
- 1 carta Espada de Zalmir(e3) - 1 carta Cinturón Mágico (e9)
- 1 carta Polvos de Invisibilidad - 1 carta Espada Demoníaca (e9)
(e3) - 1 carta Hacha de Garin (e9)

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