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TEMA:
AREQUIPA-PERU
2009
Reconocimiento de Mainboard, Buses y Slots en general
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Ingeniería Electrónica UNSA
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Índice
6. Describa los pines de todos los tipos de ranuras de slot que tenemos en los Mainboard más
comunes.
10. Como es realizado el conexionado de los FDD, HDD, LPT1, COM1, COM2,
12. Como es realizado la configuración de los diferentes controladores y puertos en el Setup del
BIOS de la PC.
13. Descripción y reconocer los pines de los microprocesadores para cada una de las tecnologías.
INFORME PREVIO
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Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:
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Periféricos de entrada
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su
posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada
más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
Mouse
Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son:
Monitor
Impresora
Altavoces (también llamados parlantes,[1] en América meridional, Costa
Rica, El Salvador y Nicaragua)
Auriculares
Fax
Periféricos de entrada/salida
Pantalla táctil
Impresora multifunción o Impresora multifuncional
Auriculares con micrófono
Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
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principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden
ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes
son:
Disco duro
Disco flexible
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete
Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o
entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos
se encuentran los siguientes:
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor
de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado
interfaz.
2. Describir los tipos de case que podemos hacer uso en el ensamblaje de una
computadora.
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- AT
- ATX
- micro ATX
- Mini-ITX
- Nano-ITX
- Pico-ITX
- Baby-AT
- BTX
- DTX
- ETX
- FlexATX
- LPX
- Mini-DTX
- NLX
- WTX
ATX Full: Más grande que los gabinetes típicos, este permite agregar más
discos duros, dispositivos opticos (Quemadoras, DVD), y tiene más espacio
adentro.
ATX Media Center o HTPC: Usado mayormente para home theaters. HTPC
indica Home Theater PC. Se conectan al televisor, cámaras digitales, radios,
etc.
ATX mini: Gabinetes para tarjetas madres más pequeñas que las ATX más
comunes. En estos hay menos espacio para Quemadoras/DVD y discos
duros.
MicroATX Media Center o HTPC: Lo mismo al ATX media Center, pero más
pequeño.
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Mini-ITX: Desarrollado por VIA, esta forma es para tarjetas madres cuales
usan poca energia y se instalan en los gabinetes cuales posiblemente son los
más pequeños en el presente.
Small Form Factor (SFF): Estos gabinetes existen en varios tamaños, desde
cubos hasta diseños como los del HTPC.
En 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansión
conocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores
Intel 8086 y 8088 (4.77 Mhz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el
procesador 8088 formaba un tandem perfecto, pero la ampliación del bus de
datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los
famosos cuellos de botella).
Las características generales del 286 son: tiene un bus de datos de 16 bits, un
bus de direcciones de 24 bits (16 Mb); posee 25 instrucciones más que el 8086
y admite 8 modos de direccionamiento. En modo virtual permite direccionar
hasta 1 Gigabyte. Las frecuencias de trabajo típicas son de 12 y 16 MHz, aunque
existen versiones a 20 y 25 MHz. Aquí, la instrucción más lenta es la misma que
en el caso del 8086, solo que emplea 29 ciclos de reloj en lugar de 206. Un 286
de categoría media (16 MHz) podría ejecutar más de medio millón de
instrucciones de estas en un segundo, casi 15 veces más que un 8086 medio a 8
MHz. Sin embargo, transfiriendo datos entre registros la diferencia de un
procesador a otro se reduce notablemente, aunque el 286 es más rápido y no
solo gracias a los MHz adicionales.
Intel Pentium II
Fue un mayor éxito que el caro Pentium Pro.
Esencialmente era un Pentium Pro en un paquete diferente, con algunas
mejoras en cache.
Tenía una excelente performance en punto flotante.
Utilizaba otro socket con forma de cartucho.
Pentium 4
El primer chip en superar a los de AMD desde el Pentium III 550.
La velocidad no era mucho mayor a los de AMD y su precio era
astronómico.
4. Enumerar los tipos de ranuras de slot en los diferentes mainboard. (ISA, PCI,
etc) describir sus características.
Si bien es cierto que una de las tarjetas que más ha incrementado sus
necesidades en este sentido han sido las tarjetas gráficas, no solo son éstas las
que cada vez requieren unas mayores velocidades de transferencia.
Ranuras ISA:
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En este caso se trata de una ranura (en realidad son dos ranuras unidas) de
14cm de longitud. Básicamente es un ISA al que se le añade un segundo
conector de 36 contactos (18 por cada lado). Estas nuevas ranuras ISA trabajan
a 16bits y a 8Mhz (la velocidad de los Intel 80286).
Ranuras EISA:
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Los slot EISA tuvieron una vida bastante breve, ya que pronto fueron sustituidos
por los nuevos estándares VESA y PCI.
Ranuras VESA:
Movido más que nada por la necesidad de ofrecer unos gráficos de mayor
calidad (sobre todo para el mercado de los videojuegos, que ya empezaba a ser
de una importancia relevante), nace en 1989 el bus VESA
Este bus es compatible con el bus ISA (es decir, una tarjeta ISA se puede pinchar
en una ranura VESA), pero mejora la calidad y la respuesta de las tarjetas
gráficas, solucionando el problema de la insuficiencia de flujo de datos que
tenían las ranuras ISA y EISA.
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Ranuras PCI:
Se trata de un tipo de ranura que llega hasta nuestros días (aunque hay una
serie de versiones), con unas especificaciones definidas, un tamaño menor que
las ranuras EISA (las ranuras PCI tienen una longitud de 8.5cm, igual que las ISA
de 8bits), con unos contactos bastante más finos que éstas, pero con un
número superior de contactos (98 (49 x cara) + 22 (11 x cara), lo que da un total
de 120 contactos).
Con el bus PCI por primera vez se acuerda también estandarizar el tamaño de
las tarjetas de expansión (aunque este tema ha sufrido varios cambios con el
tiempo y las necesidades). El tamaño inicial acordado es de un alto de 107mm
(incluida la chapita de fijación, o backplate), por un largo de 312mm. En cuanto
al backplate, que se coloca al lado contrario que en las tarjetas EISA y anteriores
para evitar confusiones, también hay una medida estándar (los ya nombrados
107mm), aunque hay una medida denominada de media altura, pensada para
los equipos extraplanos.
Las principales versiones de este bus (y por lo tanto de sus respectivas ranuras)
son:
- PCI 1.0: Primera versión del bus PCI. Se trata de un bus de 32bits a 16Mhz.
- PCI 2.0: Primera versión estandarizada y comercial. Bus de 32bits, a 33MHz
- PCI 2.1: Bus de 32bist, a 66Mhz y señal de 3.3 voltios
- PCI 2.2: Bus de 32bits, a 66Mhz, requiriendo 3.3 voltios. Transferencia de hasta
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533MB/s
- PCI 2.3: Bus de 32bits, a 66Mhz. Permite el uso de 3.3 voltios y señalizador
universal, pero no soporta señal de 5 voltios en las tarjetas.
- PCI 3.0: Es el estándar definitivo, ya sin soporte para 5 voltios.
Ranuras PCIX:
Las ranuras PCIX (OJO, no confundir con las ranuras PCIexpress) salen como
respuesta a la necesidad de un bus de mayor velocidad. Se trata de unas
ranuras bastante más largas que las PCI, con un bus de 66bits, que trabajan a
66Mhz, 100Mhz o 133Mhz (según versión). Este tipo de bus se utiliza casi
exclusivamente en placas base para servidores, pero presentan el grave
inconveniente (con respecto a las ranuras PCIe) de que el total de su velocidad
hay que repartirla entre el número de ranuras activas, por lo que para un alto
rendimiento el número de éstas es limitado.
En su máxima versión tienen una capacidad de transferencia de 1064MB/s.
Sus mayores usos son la conexión de tarjetas Ethernet Gigabit, tarjetas de red
de fibra y tarjetas controladoras RAID SCSI 320 o algunas tarjetas controladoras
RAID SATA.
Ranuras AGP:
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- AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s
y funcionando a un voltaje de 3,3V.
- AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y
funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de
las tarjetas gráficas.
- AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y
funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y por su arquitectura sólo puede
haber una ranura AGP en la placa base.
Se trata de una ranura de 8cm de longitud, instalada normalmente en principio
de las ranuras PCI (la primera a partir del Northbridge), y según su tipo se
pueden deferenciar por la posición de una pestaña de control que llevan.
Las primeras (AGP 1X y 2X) llevaban dicha pestaña en la parte más próxima al
borde de la placa base (imagen 1), mientras que las actuales (AGP 8X
compatibles con 4X) lo llevan en la parte más alejada de dicho borde (imagen2).
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Existen dos tipos más de ranuras: Unas que no llevan esta muesca de control
(imagen 3) y otras que llevan las dos muescas de control. En estos casos se trata
de ranuras compatibles con AGP 1X, 2X y 4X (las ranuras compatibles con AGP
4X - 8X llevan siempre la pestaña de control).
Con la aparición del puerto PCIe en 2004, y sobre todo desde 2006, el puerto
AGP cada vez está siendo más abandonado, siendo ya pocas las gráficas que se
fabrican bajo este estándar.
A la limitación de no permitir nada más que una ranura AGP en placa base se
suma la de la imposibilidad (por diferencia de velocidades y bus) de usar en este
puerto sistemas de memoria gráfica compartida, como es el caso de
TurboCaché e HyperMemory.
Ranuras PCIe:
Entre sus ventajas cuenta la de poder instalar dos tarjetas gráficas en paralelo
(sistemas SLI o CrossFire) o la de poder utilizar memoria compartida (sistemas
TurboCaché o HyperMemory), además de un mayor ancho de banda, mayor
suministro de energía (hasta 150 watios).
Este tipo de ranuras no debemos confundirlas con las PCIX, ya que mientras que
éstas son una extensión del estándar PCI, las PCIe tienen un desarrollo
totalmente diferente.
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El bus de este puerto está estructurado como enlaces punto a punto, full-
duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en la actualidad) cada
enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE
3.0 la dobla de nuevo.
Como podemos ver, las ranuras PCIe utilizadas para tarjetas gráficas (las x16)
duplican (en su estándar actual, el 1.1) la velocidad de transmisión de los
actuales puertos AGP. Es precisamente este mayor ancho de banda y velocidad
el que permite a las nuevas tarjetas gráficas PCIe utilizar memoria compartida,
ya que la velocidad es la suficiente como para comunicarse con la RAM a una
velocidad aceptable para este fin.
Cada vez son más habituales las tarjetas que utilizan este tipo de ranuras, no
sólo tarjetas gráficas, sino de otro tipo, como tarjetas WiFi, PCiCard, etc.
Incluso, dado que cada vez se instalan menos ranuras PCI en las placas base,
existen adaptadores PCIe x1 - PCI, que facilitan la colocación de tarjetas PCI (eso
sí, de perfin bajo) en equipos con pocas ranuras de éste tipo disponibles
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El Gabinete
Fuente de Alimentación
Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable)
Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El módem.
Sistema de sonidos
El teclado
El ratón o Mouse
El monitor
El Gabinete
Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa
ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen
un conector adicional para fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los
conectores, entre ellas una para conectores de placa AT. Muchas personas
identifican la fuente AT porque poseen dos conectores que van a la placa base y
la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es
automático
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una
máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede
proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y
el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la
CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
La memoria RAM
será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para
poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de
manera temporal.
El disco duro
Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las
pistas de cada cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las
otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro.
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Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los
parlantes los “interprete”. y el ADC se encarga de hacer
exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés, como por ejemplo, cuando se
graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe transformar esos
datos analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan
almacenar.
El módem.
El teclado
El ratón o Mouse
El monitor
6. Describa los pines de todos los tipos de ranuras de slot que tenemos en los
Mainboard más comunes.(Ejemplo: D1-D15, VCC, etc)
7. Enumere y explique Los puertos usados en una PC, sus tarjetas controladoras,
los diferentes tipos de conectores usados, la configuración más común usada
(IRQ, Dirección base, canal de DMA etc.).
solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits
simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en
paralelo se puede explicar con analogía con las carreteras. Una carretera
tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en
serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en
paralelo, siendo los coches los bits.
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El Conector Macho se caracteriza por tener una o más clavijas expuestas; Los
Conectores Hembra disponen de uno o más receptáculos diseñados para alojar
las clavijas del conector macho. A continuación mencionaremos algunos
ejemplos de conectores:
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Conectores NIC RJ45: Los conectores del NIC RJ45 de un sistema están
diseñados para conectar un cable UTP (Unshielded Twisted Pair [par
Trenzado sin Blindaje]) para red Ethernet equipado con enchufes
convencionales compatibles con el estándar RJ45. Se coloca,
presionando un extremo del cable UTP dentro del conector NIC hasta
que el enchufe se asiente en su lugar. Luego se conecta el otro extremo
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del cable a una placa de pared con enchufe RJ45 o a un puerto RJ45 en
un concentrador o central UTP, dependiendo de la configuración de su
red.
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IRQ
Una línea de solicitud de interrupción (IRQ) es una traza de línea grabada en el
tablero circuito de la ranura de expansión al chip de controlador (PIC)
programable de interrupciones mediante los cuales un dispositivo periférico
puede notificar a la CPU. En la mayoría de los casos, cada dispositivo que debe
utilizar su propia línea IRQ. IBM PC/AT de compatibles con diseño de
arquitectura proporciona para una posibilidad de líneas 16 de IRQ (del 0 al 15),
algunos de los cuales se reservan para dispositivos estándar como el teclado,
unidades de disquete, el reloj del sistema y así sucesivamente. Puertos de
comunicación (COM) 1 y 3 normalmente comparten una IRQ 4; puertos COM 2
y 4 compartan IRQ 3. Por lo tanto, existe un conflicto potencial si dispositivos
están instalados en ambos puertos COM 1 y 3 o en los puertos COM 2 y 4.
Canal DMA
Canal de acceso a (DMA) de memoria directa es un medio de periféricos
directamente tengan acceso a memoria RAM sin necesidad de los servicios de
la CPU. Muchos dispositivos que mover grandes cantidades de datos (tarjetas
de red, los paneles de sonido, los controladores de disco duro etc.) aprovechar
esta característica para mejorar el rendimiento general del sistema y aumentar
el rendimiento de datos dentro de determinadas aplicaciones.
El canal DMA está designado por un solo número (de 0 a 7). No todos los
dispositivos utilizarlo. Algunos pueden utilizar como una opción. Consulte la
documentación del fabricante de la para obtener información acerca de cómo,
cuándo y por qué utilizar esta opción. Asegúrese de que cada dispositivo tiene
uso exclusivo de su canal.
Nota: DMA conflictos son un poco menos probable que UMA y conflictos de
direcciones de E/s de base. Dispositivos menos utilizarla; y, en el caso de una
tarjeta de sonido por ejemplo, canal DMA de la tarjeta puede ser en utilizar sólo
cuando se ejecuta la aplicación utilizando la tarjeta.
Motherboard viejos:
Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que
tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene
instalada. Los switches están localizados en un pequeño banco, denominado
DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho
pequeños controles en un algunos motherboards. Se pueden mover con la
punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.
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Los microdips tienen la misma función que los jumpers pero bajo otra forma. Es
como una cajita con pequeñas patillas que pueden tener las dos posiciones
mencionadas anteriormente.
Tanto los jumpers como los microdips actúan como interruptores que sirven
para cambiar la configuración de la placa base y lógicamente están colocados en
ella, por lo que para cambiar su posición hay que abrir el ordenador. Ambos
tienen dos posiciones: "on" y "off" o "close" y "open".
Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base
mediante los jumpers, modificaremos el multiplicador de la CPU.
La configuración del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la
de la velocidad del bus de la placa base.
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Motherboards actuales:
Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para
setear las opciones, muchos motherboards tienen al menos dos o tres
conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.
Mediante BIOS
Últimamente existen muchas placas base cuyas velocidades se pueden
configurar mediante la Bios, por lo que no es necesario abrir el ordenador para
cambiar la velocidad, aunque debemos tener en cuenta que el hecho de que
estos parámetros sean más accesibles desde la bios que a través e los jumpers,
no implica que experimentar múltiples combinaciones sea menos perjudicial.
Generalmente esta opción se encuentra en el apartado Chipset Features.
Pasos a seguir para ajustar las frecuencias mediante la BIOS:
a) Encender o reiniciar el ordenador y durante la fase de comprobación de
memoria, detección de discos duros y CPU pulsaremos la tecla DEL
cuando aparezca en la parte inferior izquierda el mensaje "Press DEL to
enter SETUP”.
b) Dentro de la pantalla azul del Setup del ordenador (Bios) nos
moveremos sobre la opción Bios Features Setup, CPU Soft Menu o
similar y pulsaremos Enter.
c) Modificaremos la opción CPU Host Bus Frequency, Ext. Clock (PCI) o
similar con AvPág hasta buscar la velocidad del bus de la placa base
deseada (por ejemplo 112Mhz para procesadores cuyo bus trabaje
normalmente a 100Mhz).
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10. Como es realizado el conexionado de los FDD, HDD, LPT1, COM1, COM2,
Fuentes (TIPOS), Monitor (TIPOS), etc. ¿Qué señales tenemos en sus
terminales?
Conexiones:
FDD: se le adapta un flat de comunicación con la placa madre, el cual
debe ser conectado teniendo en cuenta la posición de los pines. El flat
es de 34 terminales y se transmiten datos tanto de entrada como de
salida y de control.
HDD: se le adapta un flat de comunicación con la placa madre a través
del puerto IDE (por lo general son dos IDE1 e IDE2) el cual debe ser
conectado teniendo en cuenta la posición de los pines. El flat es de 40
terminales y se transmiten datos tanto de entrada como de salida y de
control. Asegurándose que que el pin 1 corresponda con el pin 1 de la
placa en el slot IDE.
LPT1: es un DB25 hembra que por lo general viene incorporado en la
placa madre (esto en pacas actuales, ya desde las pentium 1)consta de
25 pines los cuales se conectan a través de un cable paralelo a una
impresora (también puede ser un scanner, un decodificador de barras, o
dispositivos que utilicen ese puerto) también conocido como puerto
paralelo. Aquí tenemos señales de datos, direccionamiento y control.
COM1 y COM2: llamados también puertos seriales, van incorporados en
la placa madre, a través de conectores DB9 macho, con 9 pines de
conexión, en los cuales podemos transmitir y recepción datos,
direcciones y control.
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de
alimentación ATX.
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Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían
de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más
peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese
interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT
son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la
placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder
realizar conexiones/desconexiones por software.
Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.
No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son
orientativos, ya que varía según el número de dispositivos conectados al PC.
Tipos de monitores
Monitores CRT
Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas
de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También
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consta de tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una
por cada color.
Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se
combina las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
Monitores monocromáticos:
Muestra por pantalla u solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre
negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un
monitor a color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y legible.
La tecnología LCD es, hoy en día, una de las más pujantes y que más
rápidamente evoluciona mejorándose continuamente.
Este efecto paso desapercibido hasta que la compañía RCA aprovecho sus
propiedades para crear el primer prototipo de visualizador LCD. A partir de ese
momento el desarrollo y aplicación de estos dispositivos ha sido y es
espectacular.
Funcionamiento
El display o visualizador LCD está formado por una capa muy delgada d cristal
liquido, del orden de 20 micras encerrada entre dos superficies planas de vidrio
sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo
permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y vertical.
Monitores de plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja
presión se genera luz. Estas pantallas usan fósforo como los CRT pero son
emisivas como las LCD y frente a estas consiguen una gran mejora del color y un
estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña
bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de
los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de
TV.
Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva
tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT’s o
cinescopios.
las que son accedidas como las que no). Obviamente al final todas son
refrescadas ya que es imprescindible hacer esto ya que estamos trabajando con
RAM dinámica y si no los datos se perderían. La única diferencia es que, con
esta opción, las posiciones de memoria que están siendo accedidas por la CPU
se refrescan un poco más tarde. Normalmente el refresco de la DRAM se hace a
través de una interrupción (una patilla especial a la que no podemos acceder)
cada 15 ms. La solicitud de interrupción la hace un reloj que está especialmente
dedicado a esa tarea. El refresco dura entre 2 y 4 ms. Como para refrescar la
memoria no es necesario usar el registro CAS (Column Address Strobe), algunas
RAM permiten esta característica. Otras no. Es cuestión de probar. Se
recomienda activarlo. Existen tres mecanismos de refrescos de memoria :
Cycle Steal: Ocupa un ciclo fijo de la CPU en realizar el refresco. Siempre el
mismo.
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El problema es que algunas tarjetas (sobre todo las de vídeo) necesitan tener
control de la CPU durante el primer ciclo de refresco del BUS. Deshabilita esta
opción si ves caracteres aleatorios o nieve en los modos de alta resolución (es
posible que también sea necesario quitar el Shadow de la memoria de vídeo
aunque pierdas un poco de velocidad). Ocurre muy a menudo con tarjetas
gráficas S3 801 (como la SPEA V7 Mirage) funcionando conjuntamente con
controladoras SCSI ADAPTEC con ROM extendida para el manejo de unidades de
más de 1 Gb.
Refresh Value: Mientras más bajo sea el valor, mejor. (Siempre que el ordenador
funcione, se entiende).
Las placas suelen suministrarse con una configuración por defecto que suele ser
válida excepto algunos detalles. Explicaré solo los puntos más importantes, ya
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que esto varía mucho según la placa que utilice, además, el estudio profundo
del SETUP implica el conocimiento total de la arquitectura de placas y micros,
cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no descritas,
debemos utilizar la configuración por defecto, que puede cargarse con la opción
“LOAD SETUP DEFAULT”. Consulte el manual de la placa para más detalles.
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Puede activar desde aquí la opción de ahorro de energía con todo detalle. Por
defecto está desactivada (DISABLED).
PNP/PCI CONFIGURATION
Esta opción permite especificar el método de trabajo de los buses ISA y PCI, así
como el modo PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta ó cargue los
valores por defecto.
Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla
que tiene estos valores, y que son los recomendados para un óptimo
funcionamiento. Si duda de la configuración que ha elegido, cargue estos
valores y asegúrese de nuevo de que el disco duro está bien seleccionado.
PASSWORD SETTING
SAVE & EXIT SETUP Sale del SETUP guardando los cambios.
Empezando a funcionar.
Ordenador terminado.
El ordenador está listo, ó al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con
el, cree un directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba
que puede hacerse es ir instalando el software, de forma que a la vez que va
completando la instalación, puede ir verificando el funcionamiento. No sé de
por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen
mas tarde.
13. Describir y reconocer los pines de los microprocesadores para cada una de las
tecnologías (XT (8088), 80286, 80386, 80486, 80586, PENTIUM ETC).
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1. GND (Masa)
2. A14 (Bus de direcciones)
3. A13 (Bus de direcciones)
4. A12 (Bus de direcciones)
5. A11 (Bus de direcciones)
6. A10 (Bus de direcciones)
7. A9 (Bus de direcciones)
8. A8 (Bus de direcciones)
9. AD7 (Bus de direcciones y datos)
10. AD6 (Bus de direcciones y datos)
11. AD5 (Bus de direcciones y datos)
12. AD4 (Bus de direcciones y datos)
13. AD3 (Bus de direcciones y datos)
14. AD2 (Bus de direcciones y datos)
15. AD1 (Bus de direcciones y datos)
16. AD0 (Bus de direcciones y datos)
17. NMI (Entrada de interrupción no enmascarable)
18. INTR (Entrada de interrupción enmascarable)
19. CLK (Entrada de reloj generada por el 8284)
20. GND (Masa)
21. RESET (Para inicializar el 8088)
22. READY (Para sincronizar periféricos y memorias lentas)
23. /TEST
24. /INTA (El 8088 indica que reconoció la interrupción)
25. ALE (Cuando está uno indica que salen direcciones por AD, en
caso contrario, es el bus de datos)
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26. /DEN (Data enable: cuando vale cero debe habilitar los
transceptores 8286 y 8287 (se conecta al pin de "output
enable"), esto sirve para que no se mezclen los datos y las
direcciones).
27. DT/R (Data transmit/receive: se conecta al pin de dirección de los
chips recién indicados).
28. IO/M (Si vale 1: operaciones con ports, si vale 0: operaciones con
la memoria)
29. /WR (Cuando vale cero hay una escritura)
30. HLDA (Hold Acknowledge: el 8088 reconoce el HOLD)
31. HOLD (Indica que otro integrado quiere adueñarse del control de
los buses, generalmente se usa para DMA o acceso directo a
memoria).
32. /RD (Cuando vale cero hay una lectura)
33. MN/MX (Cuando esta entrada está en estado alto, el 8088 está
en modo mínimo, en caso contrario está en modo máximo)
34. /SSO (Junto con IO/M y DT/R esta salida sirve para determinar
estados del 8088)
35. A19/S6 (Bus de direcciones/bit de estado)
36. A18/S5 (Bus de direcciones/bit de estado)
37. A17/S4 (Bus de direcciones/bit de estado)
38. A16/S3 (Bus de direcciones/bit de estado)
39. A15 (Bus de direcciones)
40. Vcc (+5V)
En este caso el 80386 se ve desde la cara donde asoman los terminales (desde
"abajo"). Nótese que al lado del pin A1 la diagonal que hace el borde es más
pronunciada que en las otras tres esquinas. Esto sirve para la identificación
mecánica del circuito integrado. La cápsula tiene forma cuadrada de 1,45
pulgadas (36,802 milímetros) de lado. En los terminales C3, C12, M3 y M12 hay
una saliente en los costados para que no se ingrese el circuito integrado hasta el
fondo del zócalo.
La distribución de los terminales según grupos funcionales es la siguiente (nota:
si una señal tiene # al final indica que se activa cuando está en estado bajo):
Alimentación
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Señal de reloj
La señal clock CLK2 provee la temporización para el 80386. Se divide por dos
internamente para generar el reloj interno del microprocesador que se utiliza
para la ejecución de las instrucciones. El reloj interno posee dos fases: "fase
uno" y "fase dos". Cada período de CLK2 es una fase del reloj interno. Si se
desea, la fase del reloj interno se puede sincronizar a una fase conocida
aplicando la señal de RESET con los tiempos que se indican en el manual del
circuito integrado. El terminal correspondiente es el F12.
Bus de datos
Bus de datos (D0 - D31): Estas señales bidireccionales proveen el camino de los
datos de propósito general entre el 80386 y los otros dispositivos. Las entradas
y salidas del bus de datos indican "1" cuando están en estado alto (lógica
positiva). El bus de datos puede transferir datos en buses de 32 ó 16 bits
utilizando una característica especial de este chip controlada por la entrada
BS16#. Durante cualquier operación de escritura y durante los ciclos de halt
(parada) y shutdown (apagado), el 80386 siempre maneja las 32 señales del bus
de datos aunque el tamaño del bus (según las entrada BS16#) sea de 16 bits.
Los terminales son los siguientes:
¦ x ¦ 0¦ 1¦ 2¦ 3¦ 4¦ 5¦ 6¦ 7¦ 8¦ 9¦
+-----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----¦
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¦ D0x ¦ H12¦ H13¦ H14¦ J14¦ K14¦ K13¦ L14¦ K12¦ L13¦ N14¦
¦ D1x ¦ M12¦ N13¦ N12¦ P13¦ P12¦ M11¦ N11¦ N10¦ P11¦ P10¦
¦ D2x ¦ M9 ¦ N9 ¦ P9 ¦ N8 ¦ P7 ¦ N6 ¦ P5 ¦ N5 ¦ M6 ¦ P4 ¦
¦ D3x ¦ P3 ¦ M5 ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦ ¦
Bus de direcciones
Bus de direcciones (A2 - A31): Estas salidas de tres estados proveen las
direcciones de memoria y de los puertos de entrada/salida. El bus de
direcciones es capaz de direccionar 4 gigabytes de espacio de memoria física
(00000000h-FFFFFFFFh) y 64 kilobytes de espacio de entrada/salida (00000000-
0000FFFFh) para E/S programada. Las transferencias de E/S generadas
automáticamente para la comunicación entre el 80386 y el coprocesador
utilizan las direcciones 800000F8h-800000FFh, así que A31 en estado alto junto
con M/IO# en estado bajo proveen la señal de selección del coprocesador.
Las salidas de habilitación de byte (BE0# a BE3#), indican directamente cuáles
bytes del bus de datos de 32 bits son los que realmente se utilizan en la
transferencia. Esto es lo más conveniente para el hardware externo.
Terminales sin conexión
14. Describir como están organizados las memorias en cada una de las
tecnologías.
Tecnología XT
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Tecnología AT 286
Tecnología 386
Tecnología 486
Tecnología Pentium
Mapeo de memoria
El mapeo de memoria nos indica como se ha asignado la memoria para
determinadas tareas. Como son memoria del sistema operativo, memoria para
controlar los dispositivos internos y la memoria trabajo.
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Al pasar los datos desde la memoria principal a la memoria cache estos se traen
por bloques. El motivo de llevar los datos por bloques se debe a que, por
ejemplo, si el procesador pide el dato de la dirección n entonces es muy
probable que después pida el dato de la dirección n+1, por lo tanto, se ahorra
tiempo al llevar los datos por bloques a la cache. Por otro lado la memoria
Cache es de poca capacidad, en relación con la memoria principal, por lo tanto
cobra importancia el tema de que y como pongo datos en la memoria Cache. Es
necesario entonces contar con un proceso de conversión de las direcciones, que
se llama MAPEO.
• Mapeo Directo
• Mapeo Asociativo (totalmente asociativo)
• Mapeo Asociativo por conjunto
Mapeo Directo
Para explicar, el mapeo directo es mejor comenzar con un ejemplo, que por el
momento, es sólo, ilustrativo y no tiene relación con la realidad (es de mentira)
• MM 512B ----> 9b 64 bloques
• MC 32B ------> 5b 4 bloques
• Cada bloque de 8B
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El WIB es de 3 bit por que con estos se pueden distinguir entre 8 alternativas, es
decir las que corresponden a las divisiones de un bloque.
El BIC es de 2 bit porque se pueden distinguir cuatro alternativas, o sea los
cuatro bloques de la cache.
El TAG, finalmente distingue entre las 16 alternativas que corresponden a los
diferentes bloques de la memoria principal que pueden ir a parar a un bloque
determinado de la cache.
Finalmente no sólo basta con llevar los datos a las posiciones de la cache,
además el procesador de alguna forma debe ubicar los datos, ya sea que los
encuentre o no, en la cache.
Si, un procesador 80386 tiene 32b de direcciones, lo que quiere decir que
puede direccionar 4GB de memoria. Obviamente es difícil que un procesador
con las características del 386 pueda direccionar tal cantidad de memoria.
Supondremos (la suposición en este caso es muy real) entonces, el siguiente
detalle.
• Memoria Principal 8 MB
• Memoria Cache 128 KB (17 b)
• Los bloques en este ejemplo serán de tamaño 16b (WIB = 4 b)
Eventualmente el TAG podría haber sido de hasta 15 bit debido a que el bus
de direcciones es de 32 bit, pero como ya dijimos esto no es posible, por otro
lado si la memoria TAG tuviera que manejar estos 15 bits debería ser muy
grande lo cual tampoco es conveniente.
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Como se puede ver la memoria cache tiene dividido sus bloques en dos
nuevos bloques (0 y 1) que reciben el nombre de SET. Esta nueva distribución
significa que para buscar un dato se debe acceder a tantos subconjuntos como
tenga cada SET (en este caso 2). En la práctica esto se traduce en duplicar el
hardware de búsqueda (solo para este caso). Cabe destacar que la mayoría de
las memorias tienen TAG de tamaño 4.
• MM 512B 9b 64 bloques
• MC 32B 5b 4 bloques
• Cada bloque de 8B
• Tamaño de conjunto 2
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Finalmente para encontrar un dato se debe comparar el TAG que viene del
procesador con los 4 TAG del conjunto 515 (número que corresponde al SIC)
Mapa de la memoria
RAM
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Ejemplo de programación:
MVI, 11000110
OUT, (Reg. Control)
Para programar un contador del 8254 hay que enviar primero una palabra de
control y, después, un valor de cuenta inicial. Los contadores se seleccionan con
las líneas A0 y A1; el valor A0=A1=1 selecciona la escritura de la palabra de
control (en la que se identifica el contador implicado). Por tanto, el 8254 ocupa
normalmente 4 direcciones de E/S consecutivas ligadas a los contadores 0, 1, 2
y al registro de la palabra de control. Para enviar la cuenta inicial se utiliza
simplemente el puerto E/S ligado al contador que se trate.
Operaciones de escritura
El 8254 es muy flexible a la hora de ser programado. Basta con tener en cuenta
dos cosas: por un lado, escribir siempre primero la palabra de control, antes de
enviar la cuenta inicial al contador. Por otro, dicha cuenta inicial debe seguir
exactamente el formato seleccionado en la palabra de control (enviar sólo byte
bajo, enviar sólo byte alto, o bien enviar ambos consecutivamente). Teniendo
en cuenta que cada contador tiene su propio puerto y que la palabra de control
indica el contador al que está asociada, no hay que seguir un orden especial a la
hora de programar los contadores. Esto significa que, por ejemplo, se puede
enviar la palabra de control de cada contador seguida de su cuenta inicial, o
bien enviar todas las palabras de control para los 3 contadores y después las 3
cuentas iniciales; también es válida cualquier combinación intermedia de estas
secuencias (por ejemplo: enviar la palabra de control para el contador 0,
después la palabra de control para el contador 1, después la parte baja de la
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Operaciones de lectura.
Ejemplo de programación.
8251 (USART)
Inicialmente, hay que configurar el modo de trabajo del USART, para lo cual la
UCP envia un grupo de palabras de control con las que se determina las
siguientes características de funcionamiento. Entre las más destacadas:
1. Frecuencia, en baudios, para la transmisión en serie
2. Anchura del carácter o número de bits que tiene
3. Número de bits de STOP
4. Selección del tipo de operación; síncrona o asíncrona
5. Existencia del bit de paridad y tipo (par o impar)
una vez progrmado el 8251 y preparado para funcionar, esta activa la patita
TxRDY, pasandol a nivel lógico alto, con lo que indica a la UCP escribe un
carácter en el USART, se desactiva TxRDY.
Ejemplo de programación:
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MVI A, CD
SIM ;permitir RST 6.5
MVI A,00 ;sacar 0 por los displays
CALL VIS
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El acceso directo a memoria es una técnica de diseño del hardware que permite
a los periféricos conectados a un sistema realizar transferencias sobre la
memoria sin la intervención del procesador. De esta manera, las lentas
operaciones de entrada y salida de bloques de datos, se pueden realizar en la
sombra mientras la CPU se dedica a otras tareas más útiles. Como la memoria
del ordenador sólo puede ser accedida a un tiempo por una fuente, en el
momento en que el DMA realiza las transferencias el microprocesador se
desconecta de los buses, cediéndole el control. El funcionamiento del
controlador de DMA se basa en unos registros que indican la dirección de
memoria a ser accedida y cuántas posiciones de memoria quedan aún por
transferir. La transferencia de datos entre los periféricos y la memoria por DMA
no suele efectuarse de golpe, sino más bien poco a poco, robándole algunos
ciclos a la CPU. Los controladores de DMA suelen disponer de varias líneas de
petición de DMA, pudiendo atender las necesidades de varios periféricos que
soliciten una transferencia, quienes deben haber sido diseñados expresamente
para soportar el DMA
El 8237 puede ser programado cuando HLDA (pin 7) está inactivo, siendo
responsabilidad del programador que esto sea así (es decir, programarlo antes
de que comience a operar). En cualquier caso, puede existir el riesgo de que
mientras se programa un canal, se produzca una petición de DMA en el mismo
antes de acabar la programación, y probablemente en un punto crítico (cuando,
por ejemplo, se acababa de enviar la mitad de un valor de 16 bits). Para evitar
este riesgo, antes de comenzar a programar un canal puede ser necesario
enmascararlo, desinhibiéndolo después.
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