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Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1)
Vínculos
Força Destreza Constituição Preencha pelo menos um dos espaços em branco
com o nome de algum companheiro:
Fraco -1 Trêmulo -1 Doente -1
FOR DES CON •__________ interferiu numa luta em que eu
estava envolvido. Eu provavelmente perde-
ria, mas ninguém precisa saber dessa parte.
•__________ e eu somos usuais parceiros de
treinos.
O Duelista Arcano
Ignore o rótulo desengonçada de qualquer Quando encontrar um inimigo único com
Máximo (9+FOR) Atual armadura que vestir. quem já lutou anteriormente, role +CAR.
Você possui rações de masmorra (mmmmm, Com 10+ responda ao MJ duas perguntas
peso 1). Corte do Vento (DEX) da lista, com 7-9 responda apenas uma.
• Que fraqueza conheço desse inimigo?
Você também carrega uma prova de sua Quando atacar um alvo à distância,
maestria (peso 0), descreva-o. cortando o ar com sua lâmina, Considere • Qual é seu objeto mais valioso?
o rótulo: Próximo, então role +DEX. • Como interfiro em seus planos?
Com 10+, cause seu dano. Com 7–9, cause O MJ pode perguntar como você ficou
Escolha seu armamento:
seu dano, mas escolha duas opções: sabendo disso e/ou como foi o desfecho
Espada de duas Mãos (Corpo a corpo, +1 dano, da luta anterior.
• Seu golpe não é preciso; -1d6 de Dano.
peso 2) Com 6- ele terá uma clara vantagem
• Você é forçado a se mover, colocando-se
Florete de duelo (Corpo a corpo, preciso, peso 1) em perigo conforme escolha do MJ; contra você, o MJ dirá como.
Adaga (mão, peso 1) e Adaga Aparadora (mão, +1 • Sua técnica não é perfeita, portanto não
armadura, peso 1) tem o efeito desejado, o MJ dirá como. Especialista do combate
Seu dano passa a ser 1d8.
Escolha sua defesa: Lâmina Perfeita
Quando usar sua Lâmina Arcana com Até a morte
Vestes nobres (peso 1) e 10 moedas
10+, receba 1 domínio adicional. Você tem armadura +1 contra qualquer opo-
Armadura de couro (armadura 1, peso 1)
nente que tenha desafiado para um duelo.
Passo flutuante
Escolha um: Deixe-me Brilhar (CAR)
Enquanto estiver em um duelo, receba
Bandagens (mmm, lento, peso 0) +1 adiante para Desafiar o Perigo ao se Quando tentar impressionar o público
Equipamento de Aventureiro (5 usos, peso 1) mover pelo campo de batalha. com uma exibição de seu poder, role
+CAR. Com 10+ você tem completa atenção
Poção de Cura (mm, peso 0) do público. Com 7–9 você tem atenção do
Amador de multi classe público, mas escolha uma das opções:
Escolha e adquira um movimento de • Você atrai atenção indesejada.
outra classe. Trate seu nível como se fosse • A apresentação o deixa exausto, receba
nível -1 no momento da escolha. -1 adiante.
Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista, ou da anterior
Técnicas Performáticas
Mercurial Potente
Você se move mais rápido do que os olhos Seu golpe gera um impacto tão forte que um
podem ver, e pode alcançar um inimigo estrondo pode ser ouvido quando sua lâmina
antes que perceba. Sua arma recebe o atinge seu alvo. Sua arma causa +2 dano e
rótulo: Alcance. recebe o rótulo: Sônico.
Técnicas Obscuras