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TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCION……………………………………………………………………. 1
CAPITULO I
OBJETIVOS
Generales…………………………………………………………………………….. 2
Específicos
CAPITULO II
Descripción Base de Datos………………………………………………………….3
Pregunta de Investigación …………………………………………………………..4
CAPITULO III
JUSTIFICACION……………………………………………………………………..5
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS……………………………………………….6
FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN
INTRODUCCION
Esta actividad me permitió reconocer, investigar y establecer estrategias para lograr
desarrollar mediante bases de Datos Científicas, una búsqueda de cincos artículos
que relacionados con la temática. El Uso de vídeo juegos en la población infantil.
Así mimo se realizara una Ficha técnica que describa la referencia del artículo,
síntesis del artículo, semejanzas y diferencias entre los artículos.
FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN
OBJETIVOS
Identificar estrategias de aprendizaje basados en investigación que permita
establecer e identificar problemas contextualizándolos en una búsqueda mediante
Base de Datos que nos muestre artículos relacionados con los VJ en la población
Infantil.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
3
Bases de Datos
Su base de datos, de acceso libre, fue creada por
la Universidad de La Rioja (España) y constituye
una hemeroteca virtual que contiene
los índices de las revistas científicas y
humanísticas
de España, Portugal y Latinoamérica, incluyendo
también libros (monografías), tesis doctorales,
congresos, homenajes y otro tipo de documentos.
El texto completo de muchos de los documentos está disponible en línea. En el
portal colaboran bibliotecas de numerosas universidades españolas
e hispanoamericanas y bibliotecas públicas y especializadas que realizan los
volcados de sumarios de revistas. También incorpora bases de datos con
documentos en otros idiomas.
La Referencia del
Video juegos y ocio Recuperado de:
artículo No 1
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=5972668
Semejanzas, similitudes, Este Articulo básicamente está fijado a una investigación que permitió
aspectos en común del identificar uno de los aspectos que interesa describir la frecuencia o
artículo. cantidad de tiempo dedicado a jugar y el grado de aumento o
disminución de estas prácticas a través del tiempo.
Analizando en función de dos aspectos centrales, por una parte las
características de los jugadores, y, por otra, la percepción de éstos
sobre las habilidades y valores fomentados por los VJ.
Diferencias, Este artículo tiene aspectos en común debido que también está
aspectos relacionado con Implicaciones neurobiológicas es decir el uso regular
divergentes o moderado de VDJ en niños: control atencional, percepción, cambio de tarea,
discrepancias. rotación mental y la tasa de decisiones informadas correctas. Incluso estudios
de intervención en adultos sin uso previo de VDJ demostraron mejoría de
capacidades atencionales con sesiones diarias de menos de una hora. Parece
que este beneficio atencional se produce sobre todo en VDJ de disparos.
Pero Perjudicial evidencia de una potenciación de conductas, cogniciones y
sentimientos agresivos en menores expuestos a VDJ de contenido violento en
diferentes culturas, en estudios transversales y prospectivos. El efecto parece
ser mayor en niños de menor edad y en varones y correlacionarse con las horas
de juego
FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACIÓN
JUSTIFICACION
Este Análisis se realizó con el propósito de investigar, Analizar e identificar en las
Bases de Datos escogidas, es ver como los videojuegos pueden beneficiar, o en tal
caso perjudicar a la población infantil. Los niños(as) que no logran controlar su
afición a los videojuegos pueden llegar a sufrir de diferentes enfermedades como la
obesidad, corticosteroides, tensión, metabolismo acelerado, debido a la tensión de
los juegos. Esto a nivel físico. Pero, a nivel psicológico puede causar agresividad,
depresión entre muchas otras cosas que pueden llegar a afectar en la vida social
de los niños(as).
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Servicio de Bibliotecas Universidad de Extremadura. (2017). Cómo buscar en las
bases de datos de forma eficaz: Qué son las bases de datos. Recuperado
dehttp://biblioguias.unex.es/c.php?g=572073&p=3944411
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