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O f i c i n a s d e A t u a l i z a ç ã o Te c n o l ó g i c a

Corel Draw 12
para Estamparia

Prof. Gabriel Netto


Introdução

Com o objetivo de criar e difundir o conhecimento no campo de Design de Superfície,


o Núcleo de Design de Superfície da UFRGS (NDS-UFRGS) tem pesquisado meios
alternativos de gerar estampas utilizando sotwares de fácil acesso e baixo custo
como o Corel Draw 12. Essa oficina se destina a todos os designers, artistas e
pessoas interessadas em aplicar seus desenhos em peças de estamparia, para os
mais variados fins: papéis de embrulho, tecidos, papéis de parede etc. O foco da
oficina será toda a estampa que pode ser impressa a partir de um meio convencional
como, por exemplo, a serigrafia, a impressão off-set, a impressão digital e outras.

Nosso foco será a estampa corrida, que é gerada a partir da repetição de um módulo.
Nessa oficina trabalharemos desde a criação desses módulos, passando pelo
preenchimento de uma determinada superfície, até a arte-final desse arquivo para a
impressão.
Lição 1 - Preenchimento de Padrão

Nessa Primeira lição exploraremos o recursos de Preenchimento de Padrão, que fica


localizado na ferramenta de preenchimento. Essa ferramenta nos possibilita
colocarmos em repetição um desenho vetorial, previamente criado no Corel Draw ou
em outro programa similar, ou ainda trabalhar com imagens bitmap.

Preenchimento de Padrão

Para iniciar esse exercício utilizaremos um logotipo fictício


do “Museu de Ciências Naturais”. Construiremos, a partir
desse recurso, uma estampa utilizando a marca do museu
que será aplicada nas embalagens dos produtos vendidos
em sua loja.

Museu de Ciências Naturais


Lição 1 - Preenchimento de Padrão

Desagrupando o logotipo, isolaremos somente a parte do desenho que é o que nos


interessa colocar em repetição e salvaremos esse desenho em um arquivo de Corel
Draw 12 como o nome de módulo_1.cdr.

Arquivo [módulo_1.cdr]

Em seguida criaremos um novo arquivo chamado estampa_1.cdr. Nesse novo


arquivo, clicaremos duas vezes na ferramenta [Retângulo], para criarmos uma caixa
exatamente do tamanho da folha.

Ferramenta Retângulo
Lição 1 - Preenchimento de Padrão

Agora vamos preencher essa caixa com o desenho do logo já previamente isolado em
um outro arquivo selecionando essa caixa e usando a ferramenta [Preenchimento
Padrão] que abre a seguinte janela de opções.

Essa ferramenta permite que o preenchimento do retângulo que envolve a folha seja
escolhido pelo designer. Em vez de preenchermos esse retângulo com uma cor ou
com um degrade, usaremos um desenho pré-definido. O Corel Draw, desde suas mais
antigas versões, vem com uma gama enorme de desenhos pré-definidos que já vem
prontos. Porém o objetivo desse exercício é habilitar o designer a usar um desenho
próprio e gerar uma textura original.
Lição 1 - Preenchimento de Padrão

As ferramentas que essa janela contém oferecem ao designer recursos básicos para
trabalhar o sistema de repetição do módulo (raport) como o ajuste em linhas e
colunas, giros, distorções e encaixes.

Escolheremos o modo
[Totalmente colorido],
clicaremos em [Carregar] e
indicaremos que o
preenchimento será feito a
partir do arquivo que
geramos anteriormente
chamado módulo_1.cdr
Lição 1 - Preenchimento de Padrão

Abaixo todas as opções e ferramentas disponíveis são explicadas e mostradas:

Carrega arquivos escolhidos


pelo designer
Importa imagens
em p&b

Importa imagens Tamanho


em milhões do Módulo
de cores e
arquivos vetoriais

Importa imagens
Bitmaps

Determina o ponto
de origem
da repetição

Destorce e Gira
o módulo

Transforma a textura Formata o sistema


em objeto de repetição

Espelhamento do módulo
Glossário - por ordem de aprecimento

- Serigrafia
é um processo de impressão no qual a tinta é vazada – pela pressão de um rodo ou puxador – através de uma tela
preparada. Também conhecido como silk-screen.

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- Off-set
é um processo planográfico cuja essência consiste em repulsão entre água e gordura (tinta gordurosa). A impressão
é feita de forma indireta, ou seja, a tinta passa por um cilindro intermediário, antes de atingir a superfície.

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- Desenho Vetorial
são elementos gráficos gerados e armazenados por vetores matemáticos, que indentificam pontos e suas
respectivas características, como posição e derivada, por isso são escaláveis infinitamente. É o tipo nativo do Corel
Draw.
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- Bitmap
é o termo usado para definir o tipo mais comum de imagens digitais, aquelas que são constituidas por um mapa de
bits, é encontrado nos arquivos com as extenções .jpg, .png, .gif, .bmp. etc.

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- Logotipo
é o símbolo, Ícone ou sinal gráfico que representa uma marca, uma empresa ou um produto, traduzindo suas
características.

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- Textura
é o aspecto de uma superfície resultante do conjunto de suas características..

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