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¿CÓMO JUGAR AL PARQUÉS?

Objetivo

El objetivo del juego es hacer llegar las 4 fichas desde la casilla (lugar) de salida
hasta el final, antes de que los oponentes lo hagan. El turno se pasa por la derecha.

Hay tableros de Parqués para 4, 6, 8 y 12 jugadores. El tablero que te enseño en el DIY


es para cuatro jugadores. Se juega con dos dados. Cada jugador posee 4 fichas de un
color específico; sin embargo, se puede jugar con menos fichas. Como se juega con dos
dados, el menor valor a sacar es 2 y el máximo 12. Cuando se saca el mismo valor en
ambos dados se llama "pares".

¿¿Cómo comenzar?

Todos los jugadores comienzan con sus fichas en las respectivas cárceles. El primer
turno se escoge por medio de los dados: el jugador que saque el mayor número es el
que comienza el juego. Tiene tres oportunidades para sacar sus fichas de la cárcel y
posicionarlas en la casilla de salida. Se sacan fichas con las pares, es decir, cuando
ambos dados tienen el mismo valor. Por ejemplo, 1-1 y 3-3 son pares. Los pares 1-1 o 6-
6 sacan todas las fichas de la cárcel; las restantes, como 3-3, sacan sólo dos.

Si puede sacar alguna ficha tiene que lanzar de nuevo y pasar el turno. El turno se pasa
al jugador en la derecha. Después de que haya salido de la cárcel, el jugador debe
decidir cómo distribuir su puntaje: puede "correr" ("mover") todo con una sola ficha o
mover lo de cada dado con una ficha. La mecánica del juego continúa de esta manera
hasta que algún jugador lleve todas sus fichas hasta la casilla final. En este momento,
habrá ganado el juego.

REGLAS BÁSICAS

 En el juego no se debe retroceder


 Los pares sirven también para sacar fichas de la cárcel. Con 6-6 o 1-1, se pueden
sacar las 4 fichas. Con otros pares se pueden sacar sólo 2 fichas.
 Cuando se sacan 3 veces pares, la última ficha movida sale del juego. Después de
esto, se cede el turno.
 Siempre se debe comer. Omitir enviar a la cárcel la ficha de un contrario, significará
que la ficha propia irá a la cárcel debido a esa omisión. A esto comúnmente se le
llama soplar y por eso se debe estar pendiente de la posición de las fichas de los
contrincantes para no caer en esa trampa.
 En caso de tener una sola ficha, se obliga a cumplir con el lanzamiento completo, es
decir, no se puede mover el contenido de un solo dado, incluso si hay que comer.
 En la llegada se debe sacar el valor exacto para llegar a la casilla ganadora.
 Hay tres tipos de premios, que pueden ser remunerados: sacar la primera ficha y
ganar el juego, enviar a la cárcel, soplar (decir cuándo un jugador no ha comido ficha
y tenía que hacerlo) y, obviamente, ganar el juego.
 Para capturar fichas (comer fichas, mandar a la cárcel), hay que poner la ficha de uno
en la misma casilla de la ficha del oponente. La ficha se captura y se devuelve a la
cárcel.
 Hay casillas de "seguro" donde no se puede mandar a la cárcel.
 Cada vez que un jugador se coma una ficha de un oponente tiene derecho a un
nuevo lanzamiento de los dados sólo cuando saca pares.
 Si el jugador tiene una ficha en la cárcel y saca pares tiene que salir de la cárcel,
obligatoriamente.
 También se pueden comer fichas en la casilla de salida si hay una ficha ajena en la
salida y el otro jugador sale de la cárcel.

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