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3) Referencias Síntesis del articulo Semejanzas, Diferencias, aspectos


del articulo similitudes, aspectos divergentes o
en común del artículo discrepancias del
con relación a los artículo con relación a
otros 4 artículos los otros 4 artículos
revisados revisados
Moncada una de las mayores preocupaciones para los En algunos estudios se en varias regiones del
Jiménez, José; padres, es el rendimiento académico de sus hijos y asocia el exceso de mundo, el uso de
Chacón Araya, su grado de actividad física (Moncada-Jiménez, juego con efectos videojuegos se asocia a
Yamileth El 2005). Aunque la evidencia actual ha indicado que sociales y psicológicos problemas sociales,
efecto de los la actividad física proporcionada en las clases de negativos, como el físicos e incluso de tipo
videojuegos educación física no empeora ni mejora el aislamiento y la patológico.
en variables rendimiento académico, se conoce que el uso y agresividad; mientras Perdida de la
sociales, abuso de la tecnología si puede perjudicar el que en otros se asocia responsabilidad en el
psicológicas y rendimiento escolar con el aprendizaje y rendimiento académico
fisiológicas en En la adolescencia temprana se pasa más tiempo reaprendizaje motor y de los niños y se
niños y en internet y usando videojuegos que en cualquier la tenacidad para conviertes en agresivos
adolescentes otra etapa de la vida. En su estudio con 205 enfrentar situaciones en potencia ya que los
RETOS. adolescentes austriacos con edades entre 10 y 14 de la vida real. juegos que persiguen
Nuevas años, los investigadores han encontrado que los
Tendencias en videojuegos de apuestas en línea, que utilizaban son impulsados a la
Educación internet y que se apropiaban del personaje (e.g., un violencia.
Física, asesino disparando balas) eran variables
Deporte y predictoras de conductas como la agresión y la
Recreación, delincuencia. También han descrito que cuando el
núm. 21, videojuego era más acerca de interpretar un
enero-junio, personaje («role-playing») se convertía en un factor
2012, pp. 43- predictor de aislamiento y ansiedad en el
49 Federación adolescente. Por ello, el juego también puede ser
Española de patológico, especialmente porque actualmente
Docentes de existen formas para inducir a las personas a gastar
Educación su dinero en línea.
Física Murcia, En algunos estudios se asocia el exceso de juego
España con efectos sociales y psicológicos negativos, como
el aislamiento y la agresividad; mientras que en
otros se asocia con el aprendizaje y reaprendizaje
motor y la tenacidad para enfrentar situaciones de la
vida real. En cuanto a efectos fisiológicos se ha
encontrado que los juegos de video de naturaleza
activa pueden ser promotores de un mayor gasto
energético que los videojuegos de naturaleza
pasiva; por lo que con una guía adecuada, podrían
considerarse benéficos para combatir la epidemia
global del sedentarismo y la obesidad. Se piensa
que los juegos de video y todo lo relacionado con
una pantalla serán parte de la vida de la población
en el futuro, por lo que se deben realizar estudios
sistemáticos para determinar los efectos de esta
exposición a largo plazo.