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Argolla India – Guías y Scouts Grupo 237, Los Chiles

“Este reglamento no es oficial, está sujeto a cambios según el torneo, juego o actividad que se realice”.

Este juego de Argolla India tiene cierta similitud con el baloncesto, en el sentido que los jugadores no
pueden caminar más de tres pasos con el balón en la mano. En lugar de una bola, se utiliza una argolla de
mecate y en vez de aros para encestar, se utiliza un bordón por equipo, el cual estará en un área
delimitada y sostenido por un jugador que no debe salir de su área. A diferencia del baloncesto, para hacer
un punto, el equipo deberá realizar antes al menos tres pases consecutivos sin que la argolla toque suelo o
sea, intersectado por algún jugador del equipo contrario, una vez completados los pases, se puede realizar
el lanzamiento de la argolla al bordonero y si este logra atrapar la argolla con su bordón esto se contará
como punto. Para más detalle acerca de cómo jugar este entretenido juego, se detallan a continuación las
reglas del mismo.

Equipos

 Cada equipo que participe en el torneo deberá llevar un uniforme que lo distinga de los otros
equipos, esto con el fin de facilitar la distinción para los árbitros de cada partido.
 El uniforme no requiere que sea muy elaborado, por ejemplo: un mismo color de camisa o un
chaleco, esto queda a la creatividad de cada equipo en alguna parte debe llevar un número que ira
de uno al máximo de integrantes del equipo:
 Manada de 1 a 10.
 Tropa de 1 a 8.
 Wak de 1 a 9.
 Comunidad 1 a 9.

 Cada equipo debe tener un único capitán en el terreno de jugo, el cual deberá portar algún
distintivo, que facilite la identificación del mismo, para efectos de canalizar las apelaciones o
reclamos durante la ejecución del partido.
 En el caso de la manada, esto queda a discreción del responsable de la sección.
 Este distintivo podrá ser algo tan simple como una cinta atada en alguno de los brazos del capitán.
 La cantidad mínima de jugadores por equipo es seis, jugarán cinco en la cancha y un bordonero.
 Si al inicio del partido, un equipo no cuenta con el mínimo de jugadores previamente indicado (6),
se dará por descalificado y se le dará el gane automático al equipo contrario, esto sin derecho a
apelación.
 Si a un equipo le hiciera falta uno o más jugadores, estos no podrán ser completados por miembros
de otros, aun y cuando sean del mismo grupo.

Campo de Juego

 Se contará con una cancha de juego en las que estarán demarcadas las áreas donde los bordoneros
deberán estar, la cuales tendrán una medida de un metro por un metro y esta tendrá una medida
aproximada de 30 metros de ancho por 60 de largo.
 En los partidos, cada equipo deberá ubicar a sus jugadores de cambio, las barras y el equipo
técnico, a un lado de la cancha y al lado contrario estará el otro equipo.
 El equipo técnico de cada uno deberá velar por la hidratación de sus jugadores.
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 De estas zonas no deben salir, a menos que sea para realizar un cambio de un jugador.
 Nadie deberá estar detrás de los bordoneros.
 Los tiros penales se harán a 11 pasos de la portería hacia el centro del área de juego.

Reglamento de Argolla India

1. Se debe cumplir en todo momento con nuestra Ley y Promesa Guías y Scouts.
2. En el campo del juego, cada equipo debe tener 5 jugadores para el campo y 1 bordonero y 2 (o el
restante, según la cantidad máxima dependiendo de la sección) cambios que deberán estar en la
zona establecida para ellos.
3. Las argollas, estas tendrán un diámetro no mayor a los 40 centímetros
4. Los bordones serán de una altura de 165 centímetros los cuales serán marcados en sus extremos
con una señal para identificar cuánto debe ingresar la argolla para dar por válido el punto.
5. Por recomendación es bueno que cada equipo cuente con dos bordones, por si uno se daña en el
desarrollo del encuentro.
6. Para cada juego debe haber 2 árbitros, 1 anotador el cual llevará el marcador y el tiempo del
partido y la lista de los jugadores expulsados.
7. Todos los juegos serán de 35 minutos: 2 tiempos de 15 minutos y 5 minutos de descanso
intermedios.
8. Esto podrá variar de acuerdo con la cantidad de equipos inscritos en el torneo.
9. Cada equipo podrá pedir un tiempo fuera de 30 segundos por periodo de juego.
10. Estos serán solicitados una única vez por cada partido por el capitán del equipo y podrá solicitarlo
solo cuando la argolla esté en su poder.
11. Cada equipo podrá realizar los cambios que crea necesarios, siempre y cuándo se realicen en un
punto muerto del juego, ya sea con posesión o no de la argolla.
12. Si un jugador es expulsado, este no podrá ingresar de cambio en el mismo juego.
13. Y si es expulsado en dos ocasiones en juegos distintos y no necesariamente consecutivos, ya no
podrá participar más en el torneo, ya que debemos cumplir con nuestra Ley y Promesa.
14. Esto no es apelable y el jugador no podrá ser sustituido ni en el juego ni en el resto del torneo.
15. Si a un equipo le expulsan tantos jugadores como para no cumplir con el mínimo establecido, ya no
podrá participar en el resto del torneo.
16. El juego se inicia lanzando la argolla hacia arriba en el centro del campo de juego y entre 2
jugadores, uno de cada equipo, este lanzamiento hacia arriba será realizado por el árbitro.
17. Los dos jugadores deberán ponerse uno al frente del otro, ambos con las manos hacia atrás
tocándose ambas manos y se salta para agarrar la argolla con una mano.
18. Se considera un punto válido si:
a) Un equipo logra realizar tres pases consecutivos entre cualquiera de sus jugadores y luego de
estos tres pases, la argolla puede lanzarse al bordonero. Son válidos los auto puntos, es decir; si
un equipo realiza sus pases y la argolla es atajada por el bordonero contrario, esto acredita el
punto para el contrario.
b) Si cuando se lanza la argolla al bordonero, esta pasa la marca superior y un contrario logra sacar
la argolla, igual vale el punto; claro está, si previo se cumplen con los tres pases requeridos.
c) NOTA: Después de un punto, el equipo deberá sacar al lado del bordonero contrario.

19. El saque no cuenta como pase, por lo que después de realizado, el equipo deberá totalizar tres
pases consecutivos previos al lanzar la argolla al bordonero.

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20. El concepto de pase robado es válido si después que un equipo realice tres pases consecutivos, la
argolla es intersectada en el aire por un jugador contrario. Esto lo acredita para lanzar la argolla a
su bordonero.
21. Si después de realizado el pase robado, el jugador realiza uno a otro jugador, esto reinicia el conteo
de los pases y deberán completar nuevamente tres pases consecutivos para poder optar por un
punto válido.
22. Para facilitar el trascurso del juego, los jugadores deberán contar en voz alta los pases, esto con el
fin de evitar que no se cumplan con los pases mínimos requeridos para realizar un punto.
23. Se considera inválido un punto si:
a) No se cuenta con la cantidad mínima de pases.
b) Si la argolla no pasa la marca superior del bordón.
c) Si la argolla es atajada por el bordonero fuera de su área de juego.
d) Si la argolla es atajada posterior a que el árbitro indique el final del partido.
e) No valdría el punto si la argolla ha rebotado o tocado el suelo al momento de encestarla.
NOTA: para estos casos se sacará la argolla desde cualquiera de las laterales.

24. Se cantará penal si:


a) El bordonero sale de su área delimitada por cualquier motivo.
b) Si el bordonero lanza el bordón para tratar de alcanzar la argolla es decir si suelta el bordón.
c) Si un contrario (defensa) se introduce en el área reservada al bordonero de un equipo
contrario.
d) Si el bordonero baja el bordón más de su cintura o este toca suelo.
e) Si el árbitro considera que la falta amerita el lanzamiento del mismo.
f) Si el bordonero golpea intencionalmente a un contrario.

25. Para cobrar un penal hay dos mecánicas de las cuales puede escoger el que tirará la argolla:
a) Con defensa: el equipo contrario podrá escoger a un defensa que deberá estar frente al
bordonero, viendo al que cobrará el penal y podrá tratar de interferir en las acciones del
bordonero, pero este no puede meter las manos en el área de bordonero, puede brincar
para tratar de detener la argolla, pero no puede tocar el bordón. El bordonero tampoco
puede golpear al defensa.
b) Sin defensa: para este caso, el bordonero deberá dejar quieto el bordón y el que tira la
argolla deberá intentar que entre en el bordón. Si el bordonero mueve el bordón no será
válido el punto.
c) Para ambos casos, el tiro se hará a 11 pasos de la portería, esto lo medirá el árbitro.

26. Lucha, cuando 2 jugadores de equipos contrarios toman ambos en su mano la argolla, al mismo
tiempo. Si uno de los jugadores no logra tomar posesión de la argolla y esta es arrebatada por el
contrario, el juego continuará su curso normal. Dado el caso que los dos tomen la argolla
firmemente, el árbitro pitará y realizará un lanzamiento entre los dos jugadores al igual que el inicio
del juego. En este caso solo los dos protagonistas podrán participar de esta acción. No es válido el
forcejeo por la argolla, ya que el mismo puede causar lesiones a los participantes.

27. Dos por argolla, si dos jugadores del mismo equipo llegan a tomar la argolla y la misma está
tomada por un contrario, el árbitro pitará y le dará un saque lateral al jugador que es minoría en el
forcejeo.

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28. Se pitará falta si:
a) Un jugador da más de tres pasos con la argolla en la mano.
b) Se permite rotar sobre su propio eje, pero sin dar tres pasos.
c) Un jugador pisa la argolla.
d) Si un jugador al realizar un saque (Lateral o de Fondo), dura más de cinco segundos.
e) Si un jugador deja en su mano la argolla más de cinco segundos sin realizar un pase
(Retención).
f) Si un jugador se hace un auto pase:
i. Pasarse la argolla entre sus manos.
ii. Tirar la argolla al aire y tomarla de nuevo.
iii. Tirar la argolla al piso y recogerla de nuevo.
g) El bordonero golpea a un contrario.

NOTAS: Para cualquiera de los casos anteriores se pitará falta y la argolla pasará a posesión del
equipo contrario. Si un jugador comete 4 faltas personales en un juego será retirado del mismo.

29. Se considera una falta técnica:


a) Agredir física e intencionalmente a un jugador o al árbitro, se sancionará con la expulsión
del agresor sin derecho a cambio.
b) Gritar o insultar al árbitro es falta grave.
c) El lenguaje soez y vulgar.
d) La falta de respeto por parte de las “barras” hacia los contrarios o hacia el árbitro.

30. El árbitro, dependiendo de la gravedad,


a) Podrá pasarlo por alto.
b) Darle aviso.
c) Adjudicarle una falta sencilla.
d) Declara un tiro desde los 11 pasos sin defensa.
e) Sacarlo del partido total o parcialmente por un tiempo determinado sin derecho a cambio.

31. Las tarjetas


a) Azul: advertencia, 3 tarjetas será una falta grave.
b) Verde: se hará una amonestación de 5 minutos o total del partido según el árbitro decida.

32. Sólo el capitán del equipo podrá hacer los reclamos al árbitro, al cual deberán dirigirse en todo
momento en un ambiente de respeto y cordialidad.
33. Cualquier otra situación que no esté tipificada en este reglamento quedará a discreción del árbitro
la decisión y en un segundo nivel a la organización del torneo.

34. Puntuación:
a) Por cada partido ganado se asignarán tres puntos para el equipo.
b) En el partido empatado, dos puntos.
c) Partido perdido, un punto.
d) En caso de empate para pasar a la siguiente fase, el ganador lo decide la cantidad de puntos
acumulados en los partidos anteriores.
e) Solo en la final existirá el concepto de tiempo extra, el cual será de dos tiempos de cinco
minutos y con dos de descanso.

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f) En el caso de persistir el empate, se podrá realizar un tiempo más de cinco minutos bajo la
modalidad de punto de oro, es decir; el que anota un punto gana.
g) Si al final del mismo continua el empate se harán tres lanzamientos de penal y si aun así
continua el empate, se decidirá por el lanzamiento de una moneda al aire.

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