1
DAFTAR ISI
1. BIOPHILIC DESIGN ............................................................................................ 1
2. NATURE IN SPACE ............................................................................................ 1
3. NATURAL ANALOGUES................................................................................... 2
4. NATURE OF THE SPACE................................................................................... 2
5. NATURE-HEALTH RELATIONSHIPS .............................................................. 3
6. COGNITIVE FUNCTIONALITY AND PERFORMANCE ................................ 3
7. PSYCHOLOGICAL HEALTH AND WELL-BEING.......................................... 4
WHAT IS GOOD BIOPHILIC DESIGN? ................................................................... 4
8. PLANNING FOR IMPLEMENTATION ............................................................. 5
Identifikasi respons dan hasil yang diinginkan ......................................................... 6
Merancang strategi dan intervensi............................................................................. 6
Keanekaragaman strategi desain ............................................................................... 7
Kualitas vs kuantitas intervensi ................................................................................. 7
Durasi paparan dan frekuensi akses .......................................................................... 7
9. DESAIN YANG TEPAT LOKAL ........................................................................ 8
Climate, ecology and the vernacular ......................................................................... 8
Karakter dan kepadatan: Lingkungan pedesaan, pinggiran kota dan perkotaan ....... 9
Skala dan kelayakan ................................................................................................ 10
Budaya dan demografi ............................................................................................ 11
10. INTEGRASI DESAIN ..................................................................................... 13
Perencanaan dan desain interdisipliner ................................................................... 13
Biofilia sebagai kualitas lingkungan ....................................................................... 13
Solusi multi-platform .............................................................................................. 14
Mengontrol efektivitas ............................................................................................ 15
Melacak dan mengukur kemanjuran ....................................................................... 15
11. THE PATTERNS ............................................................................................ 16
Pattern AS precedent ............................................................................................... 16
12. WORKING WITH BIOPHILIC PATTERNS ................................................. 17
VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P1] ...................................................... 19
The experience ........................................................................................................ 19
Roots Of the pattern ................................................................................................ 19
Working With the pattern ........................................................................................ 20
NON-VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P2] ............................................ 22
The experience ........................................................................................................ 22
Roots Of the pattern ................................................................................................ 22
i
Working with the pattern......................................................................................... 23
NON-RHYTHMIC SENSORY STIMULI [P3] ......................................................... 25
The experience ........................................................................................................ 25
Roots of the pattern ................................................................................................. 25
Working with the pattern......................................................................................... 25
THERMAL & AIRFLOW VARIABILITY [P4] ....................................................... 28
The experience ........................................................................................................ 28
Roots of the pattern ................................................................................................. 28
Working with the pattern ............................................................................................ 29
PRESENCE OF WATER [P5] ................................................................................... 31
The experience ........................................................................................................ 31
Roots of the pattern ................................................................................................. 31
Working with the pattern......................................................................................... 31
DYNAMIC & DIFFUSE LIGHT [P6] ....................................................................... 34
The experience ........................................................................................................ 34
Roots of the pattern ................................................................................................. 34
Working with the pattern......................................................................................... 35
CONNECTION WITH NATURAL SYSTEMS [P7] ................................................ 37
The experience ........................................................................................................ 37
Roots of the pattern ................................................................................................. 37
Working with the pattern......................................................................................... 37
BIOMORPHIC FORMS & PATTERNS [P8]............................................................ 39
The experience ............................................................................................................ 39
Roots of the pattern ................................................................................................. 39
Working with the pattern......................................................................................... 40
MATERIAL CONNECTION WITH NATURE [P9] ................................................ 41
The experience ........................................................................................................ 41
Roots of the pattern ................................................................................................. 41
Working with the pattern......................................................................................... 41
COMPLEXITY & ORDER [P10] .............................................................................. 43
The experience ........................................................................................................ 43
Roots of the pattern ................................................................................................. 43
Working with the pattern......................................................................................... 44
PROSPECT [P11] ....................................................................................................... 46
The experience ........................................................................................................ 46
Roots of the pattern ................................................................................................. 46
ii
Working with the pattern......................................................................................... 46
REFUGE [P12] ........................................................................................................... 49
The experience ........................................................................................................ 49
Roots of the pattern ................................................................................................. 49
Working with the pattern ............................................................................................ 50
MYSTERY [P13] ....................................................................................................... 52
The experience ........................................................................................................ 52
Roots of the pattern ................................................................................................. 52
Working with the pattern......................................................................................... 53
RISK/PERIL [P14] ..................................................................................................... 55
The experience ........................................................................................................ 55
Roots of the pattern ................................................................................................. 55
Working with the pattern......................................................................................... 55
FINAL THOUGHTS .................................................................................................. 57
iii
1. BIOPHILIC DESIGN
Desain biofilik dapat diorganisasikan ke dalam tiga kategori - Alam dalam Ruang, Analog
Alam, dan Alam Ruang - menyediakan kerangka kerja untuk memahami dan
memungkinkan penggabungan berbagai strategi yang kaya ke dalam lingkungan binaan.
2. NATURE IN SPACE
Nature in the Space membahas kehadiran langsung, fisik, dan sesaat dari alam
dalam ruang atau tempat. Ini termasuk kehidupan tanaman, air dan hewan, serta angin
sepoi-sepoi, suara, aroma dan unsur-unsur alami lainnya. Contoh umum termasuk
tanaman pot, petak bunga, pengumpan burung, taman kupu-kupu, fitur air, air mancur,
akuarium, taman halaman dan dinding hijau atau atap tanaman. Pengalaman Nature in the
Space terkuat dicapai melalui penciptaan hubungan langsung yang bermakna dengan
elemen-elemen alami ini, terutama melalui keragaman, gerakan, dan interaksi multi-
indera.
Visual Connection with Nature Pandangan terhadap elemen alam, sistem kehidupan
dan proses alami.
Non-Rhythmic Sensory Stimuli. Koneksi stokastik dan fana dengan alam yang dapat
dianalisis secara statistik tetapi mungkin tidak diprediksi secara tepat.
Thermal & Airflow Variability. Perubahan suhu udara, kelembaban relatif, aliran udara
di seluruh kulit, dan suhu permukaan yang menyerupai lingkungan alami.
Presence of Water. Suatu kondisi yang meningkatkan pengalaman suatu tempat melalui
melihat, mendengar atau menyentuh air.
Dynamic & Diffuse Light. Memanfaatkan beragam intensitas cahaya dan bayangan yang
berubah seiring waktu untuk menciptakan kondisi yang terjadi di alam.
Connection with Natural Systems Kesadaran akan proses alami, terutama perubahan
musiman dan temporal dari ekosistem yang sehat.
1
3. NATURAL ANALOGUES
Natural Analogues membahas evokasi alami, tidak hidup dan tidak langsung. Objek,
bahan, warna, bentuk, urutan dan pola yang ditemukan di alam, bermanifestasi sebagai
karya seni, ornamen, furnitur, dekorasi, dan tekstil di lingkungan buatan. Mimikri kerang
dan daun, furnitur dengan bentuk organik, dan bahan-bahan alami yang telah diproses
atau diubah secara luas (misalnya, papan kayu, permukaan granit), masing-masing
memberikan hubungan tidak langsung dengan alam: walaupun nyata, mereka hanya
analog dengan item dalam keadaan 'alami' mereka. Pengalaman Natural Analogue terkuat
dicapai dengan memberikan kekayaan informasi secara terorganisir dan terkadang
berkembang.
Material Connection with Nature. Bahan dan elemen dari alam yang, melalui
pemrosesan minimal, mencerminkan ekologi atau geologi lokal dan menciptakan rasa
tempat yang berbeda.
Complexity & Order. Informasi sensorik yang kaya yang menganut hierarki spasial
mirip dengan yang ditemukan di alam.
Prospect. Pandangan tanpa hambatan jarak jauh, untuk pengawasan dan perencanaan.
Refuge. Tempat untuk penarikan dari kondisi lingkungan atau arus utama aktivitas, di
mana individu dilindungi dari belakang dan overhead.
2
Mystery. Janji akan lebih banyak informasi, dicapai melalui pandangan sebagian yang
dikaburkan atau perangkat sensorik lain yang memikat individu untuk melakukan
perjalanan lebih dalam ke lingkungan.
5. NATURE-HEALTH RELATIONSHIPS
Banyak bukti untuk biofilia dapat dihubungkan dengan penelitian di satu atau
lebih dari tiga sistem pikiran-tubuh yang menyeluruh - kognitif, psikologis dan fisiologis
- yang telah dieksplorasi dan diverifikasi ke berbagai tingkat, dalam studi laboratorium
atau lapangan, untuk membantu menjelaskan bagaimana orang-orang kesehatan dan
kesejahteraan dipengaruhi oleh lingkungan mereka. Untuk membiasakan pembaca
dengan hubungan alam-kesehatan ini, sistem tubuh-pikiran ini dibahas di sini dalam
pengertian yang paling singkat, dan didukung dengan daftar hormon dan neurotransmiter
yang sudah dikenal, penekan lingkungan, dan strategi desain biofilik. Lihat Tabel 1 untuk
hubungan antara pola desain biofilik dan dampak pikiran-tubuh.
Hubungan yang kuat atau rutin dengan alam dapat memberikan peluang untuk
pemulihan mental, di mana selama waktu itu fungsi kognitif kita yang lebih tinggi
kadang-kadang dapat istirahat. Akibatnya, kapasitas kami untuk melakukan tugas-tugas
fokus lebih besar daripada seseorang dengan sumber daya kognitif yang lelah.
3
7. PSYCHOLOGICAL HEALTH AND WELL-BEING
Respons fisiologis meliputi sistem aural, muskuloskeletal, pernapasan, sirkadian,
dan kenyamanan fisik kita secara keseluruhan. Respons fisiologis yang dipicu oleh
koneksi dengan alam meliputi relaksasi otot, serta penurunan tekanan darah diastolik dan
kadar hormon stres (mis., Kortisol) dalam aliran darah (mis., Park et al., 2009). Stres
jangka pendek meningkatkan denyut jantung dan kadar hormon stres, seperti yang
disebabkan oleh pertemuan dengan ruang yang tidak diketahui tetapi kompleks dan kaya
informasi, atau melihat lebih jauh pada pegangan tangga sampai 8 lantai di bawah ini,
dapat bermanfaat untuk mengatur kesehatan fisiologis (Kandel et al., 2013).
Sistem fisiologis perlu diuji secara teratur, tetapi hanya cukup bagi tubuh untuk
tetap ulet dan adaptif. Respons fisiologis terhadap stresor lingkungan dapat disangga
melalui desain, memungkinkan pemulihan sumber daya tubuh sebelum kerusakan sistem
terjadi (Steg, 2007)
4
8. PLANNING FOR IMPLEMENTATION
Lingkungan perkotaan yang semakin padat, ditambah dengan nilai-nilai tanah
yang meningkat, meningkatkan pentingnya desain biofilik melintasi kontinum spasial
dari bangunan baru dan yang sudah ada, ke taman dan pemandangan jalan dan ke kampus,
perencanaan kota dan daerah. setiap konteks mendukung platform untuk berbagai
peluang untuk desain biofilik integratif, dan pengarusutamaan praktik pembangunan
sehat untuk masyarakat dan masyarakat. Dibahas di sini secara singkat adalah beberapa
perspektif kunci yang dapat membantu memfokuskan proses perencanaan dan desain.
5
Identifikasi respons dan hasil yang diinginkan
Sangat penting bagi seorang desainer untuk memahami maksud desain proyek -
Apa prioritas kesehatan atau kinerja pengguna yang dituju? Untuk mengidentifikasi
strategi desain dan intervensi yang memulihkan atau meningkatkan kesejahteraan, tim
proyek harus memahami baseline kesehatan atau kebutuhan kinerja populasi target. Salah
satu pendekatan adalah dengan bertanya: apa ruang paling biofilik yang bisa kita rancang?
Yang lain adalah untuk bertanya: bagaimana desain biofilik dapat meningkatkan metrik
kinerja yang sudah digunakan oleh klien (mis., Eksekutif perusahaan, dewan sekolah,
pejabat kota), seperti ketidakhadiran, persepsi kenyamanan, klaim perawatan kesehatan,
asma, penjualan tiket, atau skor tes.
Misalnya, tim proyek dapat merangkul Sambungan visual dengan pola alami
untuk meningkatkan pengalaman di tempat kerja untuk serangkaian kecocokan interior
untuk portofolio kantor. Strateginya adalah meningkatkan pandangan dan membawa
tanaman ke ruang angkasa; intervensi mungkin termasuk memasang dinding hijau,
mengarahkan meja untuk memaksimalkan pandangan ke luar ruangan, dan memulai gaji
6
karyawan untuk tanaman meja. Rincian, lokasi, dan sejauh mana masing-masing
intervensi ini dilaksanakan akan berbeda untuk masing-masing kantor dalam portofolio.
Tim proyek yang ditugaskan untuk mengurangi stres di antara perawat ruang
gawat darurat di rumah sakit setempat dapat melakukan intervensi dengan mengganti seni
abstrak dengan lukisan lanskap di dinding ruang staf dan memasang taman kecil dan area
tempat duduk di halaman interior yang berdekatan. Sementara proyek ini juga
menggunakan Koneksi visual dengan pola alami, intervensi yang dipilih secara khusus
menargetkan pengurangan stres untuk perawat ruang gawat darurat berdasarkan ruang
bersama yang mereka manfaatkan secara rutin.
7
pengguna dan efek yang diinginkan, tetapi sebagai pedoman umum, bukti empiris
menunjukkan bahwa emosi positif dan pemulihan mental dan manfaat lainnya dapat
terjadi hanya dalam 5 hingga 20 menit pencelupan di alam (Brown, Barton & Gladwell,
2013; Barton & Pretty, 2010; Tsunetsugu & miyazaki, 2005).
Ada banyak pertanyaan mengenai hal-hal durasi paparan dan frekuensi akses:
Seberapa gigih pemulihan mental terhadap berbagai ketentuan paparan terhadap alam?
Apakah perbaikan terus meningkat secara bertahap dengan lebih banyak pemaparan, atau
apakah itu datar? Kombinasi pola desain apa yang dapat membantu mengoptimalkan
pengalaman biofilik? Kami berharap untuk melihat pertanyaan-pertanyaan ini dan
lainnya akan dieksplorasi saat penelitian berlanjut pada persimpangan neuroscience dan
desain (Ryan et al., 2014).
8
Baik di pedesaan atau di perkotaan, tidak semua lingkungan alami atau tempered
berwarna 'hijau', juga tidak seharusnya demikian. Spesies dan medan gurun dapat sama
pentingnya dalam memperkuat koneksi biofilik ke tempat. Beberapa habitat mungkin
menghasilkan respons positif yang lebih kuat daripada yang lain, tetapi pemandangan
seperti sabana yang memiliki keanekaragaman hayati kecil kemungkinan besar akan lebih
disukai daripada daerah gurun pasir yang berlimpah namun tak terlacak, lautan terbuka,
atau hutan gelap.
9
yang melihat populasi negara itu tumbuh 2 juta orang - pemerintah menawarkan program
insentif untuk mengimbangi hilangnya habitat, meningkatkan interaksi dengan
rangsangan alami, dan menciptakan 'Kota di dalam Taman'. Program insentif ini
menawarkan hingga 75% dari biaya untuk memasang atap dan dinding hidup (eksterior
dan interior) untuk konstruksi baru (Beatley, 2012). Yang penting adalah bahwa strategi
menjadi integratif dan sesuai dengan karakter dan kepadatan tempat, dan bukan sekadar
kata lain untuk restorasi ekosistem yang tidak mencerminkan hubungan biologis manusia
dengan alam.
Ukuran dan ketersediaan ruang adalah dua faktor paling umum yang
mempengaruhi kelayakan pola desain biofilik. Misalnya, pola Prospek [P11] biasanya
membutuhkan ruang yang signifikan. Pola lain, seperti Koneksi dengan Sistem alami
[P7], mungkin lebih layak jika ada akses ke ruang luar, yang merupakan tantangan umum
di lingkungan perkotaan yang padat. Namun skala kecil, mikro-restoratif visual [P1] dan
Koneksi non-visual dengan alam [P2] dan Kehadiran Air [P5] juga bisa sangat efektif.
Sebagai contoh, manfaat psikologis dari alam sebenarnya telah terbukti meningkat
dengan paparan tingkat keanekaragaman hayati yang lebih tinggi (Fuller el al., 2007),
namun manfaat ini tidak selalu meningkat dengan area vegetatif alami yang lebih besar.
Dari sini kita dapat memperoleh bahwa pengalaman mikro-restoratif kecil yang juga
bersifat keanekaragaman hayati cenderung sangat efektif dalam menghasilkan
pengalaman biofilik restoratif.
10
biofilik yang diinginkan. Taman pintu tradisional Jepang adalah contoh sempurna dari
intervensi skala kecil yang dapat ditiru.
Beberapa pola, seperti misteri [P13] dan [P14] Risiko / Risiko, mungkin tidak
layak atau tidak seefektif biaya dalam proyek interior fit-out karena jumlah ruang yang
diperlukan untuk menerapkan pola secara efektif. Di sisi lain, interior fit-out adalah
kesempatan yang sangat baik untuk memperkenalkan pola Analog alami yang dapat
diterapkan pada permukaan seperti dinding, lantai, dan langit-langit serta furnitur dan
perawatan jendela. Selain itu, tidak semua aspek biofilia bergantung pada ruang.
Beberapa pola (misalnya, P2, P4, P6, P7) lebih visceral atau temporal, membutuhkan
sedikit atau tidak ada luas lantai, dan pola lainnya (misalnya, P8-P10) dapat dengan
mudah memandu pilihan desain yang sudah menjadi bagian dari proses desain .
renovasi besar, konstruksi baru, dan perencanaan induk memberikan lebih banyak
peluang untuk menggabungkan pola desain biofilik yang digabungkan dengan integrasi
sistem pada skala bangunan, kampus atau masyarakat.
11
penelitian empiris telah menunjukkan bahwa ada tingkat universalitas terhadap preferensi
lansekap di antara manusia, preferensi telah dimodifikasi oleh pengaruh budaya,
pengalaman dan faktor sosial ekonomi (Tveit et al, 2007). variasi preferensi bentang alam
telah muncul di kalangan imigran, kelompok etnis, subkultur, jenis kelamin, dan
kelompok umur.
Konstruksi budaya, inersia sosial dan literasi ekologi memiliki perspektif berbeda
tentang apa yang membentuk alam, alam, liar, atau indah (Tveit et al., 2007; Zube & Pitt,
1981). Amnesia Generasional lingkungan dan Teori Estetika ekologis membantu
menjelaskan bagaimana beberapa perspektif mungkin telah berevolusi, dan perbedaan-
perbedaan ini muncul di berbagai negara dan wilayah, serta di antara lingkungan di kota
yang sama.
Usia dan jenis kelamin juga diketahui mempengaruhi tren respons biofilik. Wanita
melaporkan tingkat stres yang dirasakan lebih tinggi daripada pria, namun lebih kecil
kemungkinannya daripada rekan pria mereka untuk menggunakan ruang vegetatif alam
terbuka yang tersedia selama hari kerja (Lottrup, Grahn & Stigsdotter, 2013). Yang
menarik adalah tingkat fungsi kekebalan yang meningkat karena perendaman di alam
telah diamati berbeda di antara jenis kelamin. Sebagai contoh, setelah berjalan di hutan,
fungsi kekebalan tubuh meningkat selama 30 hari pada pria, tetapi hanya tujuh hari pada
wanita (Li, 2010), menunjukkan bahwa intervensi yang menargetkan populasi wanita di
tempat kerja mungkin perlu memprioritaskan pengalaman alam dalam ruangan. atau
meningkatkan aksesibilitas untuk pengalaman alam luar yang berkepanjangan.
Kaum muda mendapat manfaat paling banyak dari kontak alam dalam hal
meningkatkan harga diri. Keuntungan untuk harga diri dari kontak alami disarankan
12
untuk menurun seiring bertambahnya usia; lansia dan remaja mendapat manfaat paling
sedikit dalam hal peningkatan suasana hati dari kontak alam (Barton & Pretty, 2010),
namun kedua kelompok sama dalam restorativeness alami yang dirasakan atas
lingkungan perkotaan (Berto, 2007). Dengan bertambahnya usia juga datang preferensi
yang berbeda dalam lansekap dalam hal keamanan yang dirasakan. Sementara hutan
perkotaan mungkin menjadi tempat yang menarik untuk petualangan bagi anak atau
remaja, kondisi yang sama dapat dianggap oleh orang dewasa dan populasi lansia sebagai
berisiko (Kopec, 2006), yang mungkin dapat diatasi dengan memasukkan kondisi
Perlindungan Prospek.
13
Ketika integral dengan diskusi kualitas lingkungan, biofilia juga dapat membantu
melarutkan pembagian yang dirasakan antara kebutuhan manusia dan kinerja bangunan.
Dan kami akan lalai untuk tidak mengakui bahwa pekerja di rumah dan pekerja shift
malam sering kali paling tidak memiliki pengalaman biofilik, sementara mereka juga
orang yang paling bertanggung jawab untuk memantau dan mempertahankan standar
kinerja bangunan. Dari perspektif arsitektur, pola desain biofilik memiliki potensi untuk
memfokuskan kembali perhatian perancang pada hubungan antara manusia, kesehatan,
desain berkinerja tinggi, dan estetika.
Solusi multi-platform
Aplikasi bijaksana dari desain biofilik dapat menciptakan strategi multi-platform
untuk tantangan yang lazim terkait dengan kinerja bangunan seperti kenyamanan termal,
akustik, manajemen energi dan air, serta masalah skala yang lebih besar seperti asma,
keanekaragaman hayati dan mitigasi banjir. Kita tahu peningkatan aliran udara alami
dapat membantu mencegah sindrom sakit gedung; pencahayaan alami dapat memotong
biaya energi dalam hal pemanasan dan pendinginan (Loftness & Snyder, 2008); dan
peningkatan vegetasi dapat mengurangi partikel di udara, mengurangi efek pulau panas
perkotaan, meningkatkan laju infiltrasi udara dan mengurangi tingkat polusi suara yang
dirasakan (Forsyth & musacchio, 2005). Semua strategi ini dapat diimplementasikan
dengan cara yang mencapai respons biofilik untuk meningkatkan kinerja, kesehatan, dan
kesejahteraan.
14
Mengontrol efektivitas
Mengingat bahwa bentang alam dan kebutuhan masyarakat selalu berubah-ubah,
sulit untuk memastikan respons kesehatan yang diinginkan selalu dialami. Tidak mungkin
untuk memprediksi semua interaksi sifat manusia di masa depan atau untuk memastikan
bahwa respons yang diinginkan berulang selama periode waktu tertentu untuk setiap
pengguna berdasarkan pada strategi atau intervensi tertentu. Memang, kita dapat
mengasumsikan bahwa kemanjuran banyak pola biofilik cenderung meningkat dan
menurun dengan siklus diurnal dan musiman. Misalnya, manfaat kesehatan dari
pandangan terhadap alam dapat berkurang selama bulan-bulan musim dingin atau
dinegasikan sepenuhnya untuk pekerja shift malam ketika pandangan tersebut diselimuti
kegelapan. Namun, strategi sekunder atau musiman dapat membantu menjaga
keseimbangan, seperti dengan intervensi dalam ruangan, memberikan respons yang
diinginkan sepanjang tahun.
Perubahan perilaku tidak sering dalam bidang arsitek, sehingga mendesain untuk
kemampuan kontrol versus otomatisasi atau keabadian dapat menginformasikan proses
desain intervensi. pemeliharaan strategi yang diterapkan juga merupakan pertimbangan -
apakah akan ada seseorang yang bertanggung jawab untuk membersihkan tangki ikan dan
menyirami tanaman? Memiliki pelatihan dan diskusi dengan operator fasilitas dan
panduan referensi yang menunjukkan persyaratan dan parameter pemeliharaan yang tepat
akan membantu menjunjung tinggi pengalaman biofilik yang ditetapkan dalam strategi
desain.
15
yang digunakan memerlukan kontrol yang ketat terhadap variabel dan biaya yang
cenderung membatasi ukuran kelompok uji. Namun, ada beberapa teknologi baru, seperti
monitor gelang, dan headband berat yang sangat ringan yang dapat membuka metode
pengujian cepat baru; tetapi sampai teknologi tersebut menjadi arus utama, pengujian
cepat juga dapat dilakukan dengan cara yang lebih sederhana dan dengan anggaran yang
lebih kecil.
Karena tidak ada dua intervensi yang persis sama, semua hasil akan berbeda satu
derajat atau lainnya. Budaya, iklim, usia, jenis kelamin, karakter lansekap, status imigran,
kesehatan mental, dan kecenderungan genetik, misalnya, menciptakan labirin data yang
menantang untuk perbandingan. Namun demikian, pelacakan dan pemantauan respons
biologis manusia dan hasil yang dipicu oleh pola biofilik sangat penting dalam kemajuan
dan pengembangan lebih lanjut dari desain biofilik sebagai praktik terbaik.
Ilmu biofilia adalah bidang yang berkembang pesat. Ada peningkatan minat
dalam penelitian biofilia dalam psikologi, ilmu saraf dan endokrinologi dan pemahaman
kita tentang pola-pola ini akan disempurnakan dan diperkuat ketika bukti baru
dikumpulkan. Sangat mungkin bahwa pola tambahan akan muncul seiring waktu.
• untuk mengusulkan terminologi yang jelas dan standar untuk desain biofilik;
16
Penggunaan pola spasial terinspirasi oleh preseden A Pattern Language
(Alexander, Ishikawa, Silverstein et al., 1977), Merancang dengan Orang dalam Pikiran
(R. Kaplan, S. Kaplan, & Ryan, 1998) dan Pattern of Home. (Jacobson, Silverstein &
Winslow, 2002), serta kuliah dan kompilasi tentang pola, bentuk, bahasa dan
kompleksitas (nikos Salingaros, 2000; 2013). Christopher Alexander membawa kejelasan
maksud ini dengan penjelasannya yang membentuk
Karya Alexander dibangun di atas tradisi buku-buku pola yang digunakan oleh
perancang dan pembangun dari abad ke delapan belas dan seterusnya, tetapi karyanya
berfokus pada manfaat psikologis pola dan termasuk deskripsi dari pengalaman spasial
tiga dimensi, daripada fokus estetika dari buku-buku pola sebelumnya. Keempat belas
Pola Desain Biofilik ini berfokus pada manfaat psikologis, fisiologis, dan kognitif.
• Akar Pola menyoroti bukti ilmiah kunci yang menghubungkan biologi manusia dengan
alam dan lingkungan buatan;
• Bekerja dengan Pola menyoroti atribut, contoh, dan pertimbangan desain; dan
• Hubungan dengan Pola lain secara singkat mencatat peluang untuk strategi desain
biofilik integratif.
Sama seperti kombinasi budaya, demografi, garis dasar kesehatan, dan karakteristik
lingkungan buatan dapat memengaruhi pengalaman ruang secara berbeda, demikian juga
setiap pola desain. Solusi yang cocok dihasilkan dari memahami kondisi lokal dan
hubungan satu ruang dengan yang lain, dan merespons dengan tepat dengan kombinasi
17
intervensi desain yang sesuai dengan kebutuhan unik ruang dan kelompok dan program
pengguna yang dituju.
Akhirnya, setiap pola telah dinilai untuk dampak potensial keseluruhan dan kekuatan
penelitian yang menjadi dasar suatu pola dibangun. kecuali dinyatakan sebaliknya, semua
contoh yang dilaporkan didasarkan pada data yang diterbitkan dalam jurnal yang ditinjau
sejawat. Kami mengakui bahwa beberapa penelitian lebih teliti daripada yang lain dan
bahwa beberapa pola memiliki badan penelitian yang lebih besar untuk mendukung
temuan yang signifikan. Untuk membantu mengomunikasikan variabilitas ini, hingga tiga
asterisk mengikuti setiap nama pola, di mana tiga asterisk (***) menunjukkan bahwa
kuantitas dan kualitas bukti peer-review yang tersedia kuat dan potensi dampaknya besar,
dan tidak ada tanda bintang menunjukkan bahwa ada penelitian minimal untuk
mendukung hubungan biologis antara kesehatan dan desain, tetapi informasi anekdotal
cukup untuk berhipotesis dampak potensial dan pentingnya sebagai pola yang unik.
Bidang desain biofilik terus berkembang, dan seperti yang dijelaskan oleh Salingaros
(2000), disiplin baru seperti desain biofilik harus "mengabstraksikan polanya ketika
muncul ... membangun fondasinya sendiri dan kerangka logis, di mana pertumbuhan
masa depan dapat didukung." bukti baru datang untuk menanggung, sangat mungkin
bahwa beberapa pola akan diperjuangkan atas yang lain dan bahwa pola baru akan
muncul. Dengan menetapkan 14 pola dasar ini, kami berharap dapat mendorong studi
ilmiah yang luas, pengembangan bahasa, dan implementasi desain Biophilia.
18
VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P1]
The experience
Sebuah ruang dengan koneksi visual yang bagus terasa alami, itu menarik
perhatian seseorang dan dapat merangsang atau menenangkan. Itu dapat menyampaikan
rasa waktu, cuaca dan makhluk hidup lainnya.
19
Melihat pemandangan alam merangsang bagian yang lebih besar dari korteks
visual daripada pemandangan non-alam, yang memicu lebih banyak reseptor kesenangan
di otak kita, yang mengarah ke minat yang berkepanjangan dan stres yang lebih cepat
pulih. Misalnya, pemulihan detak jantung dari stres tingkat rendah, seperti dari bekerja di
lingkungan kantor, telah terbukti terjadi 1,6 kali lebih cepat ketika ruang memiliki jendela
kaca dengan tampilan alam, daripada simulasi berkualitas tinggi (yaitu, video plasma)
dari tampilan alam yang sama, atau tidak ada tampilan sama sekali (Kahn et al., 2008).
Selain itu, penglihatan berulang tentang sifat nyata, tidak seperti non-alam, tidak secara
signifikan mengurangi tingkat minat pemirsa dari waktu ke waktu (Biederman & Vessel,
2006).
Pertimbangan desain untuk membangun hubungan visual yang kuat dengan alam:
• Memprioritaskan sifat nyata daripada sifat simulasi; dan sifat simulasi tanpa alam
• Prioritaskan atau aktifkan peluang latihan yang dekat dengan ruang hijau
• Desain untuk mendukung koneksi visual yang dapat dialami setidaknya 5-20 menit per
hari
• Desain tata ruang dan perabotan spasial untuk menegakkan garis pandang yang
diinginkan dan menghindari menghalangi akses visual ketika dalam posisi duduk
20
• koneksi visual ke bahkan contoh kecil dari alam dapat bersifat restoratif, dan khususnya
relevan untuk intervensi sementara, atau ruang di mana real estat (lantai / tanah) , ruang
dinding) terbatas.
• Manfaat dari melihat sifat asli dapat dilemahkan oleh media digital, yang mungkin
memiliki nilai terbesar untuk ruang, karena sifat fungsinya (misalnya, unit radiasi rumah
sakit) tidak dapat dengan mudah menggabungkan sifat asli atau pandangan ke luar.
Contoh lingkungan yang dirancang dengan Koneksi visual yang sangat baik
dengan alam adalah pohon birch dan taman lumut di Gedung New York Times di Kota
New York - ruang berukir di tengah gedung tempat setiap orang lewat saat mereka masuk
atau pergi. bangunan. Bersebelahan dengan restoran dan ruang konferensi utama, taman
birch adalah oasis ketenangan di tengah hiruk pikuk Times Square.
21
NON-VISUAL CONNECTION WITH NATURE [P2]
The experience
Ruang dengan Koneksi non-visual yang bagus dengan alam terasa segar dan
seimbang; kondisi sekitar dianggap kompleks dan variabel tetapi pada saat yang sama
akrab dan nyaman, di mana suara, aroma, dan tekstur mengingatkan kita berada di alam
terbuka.
Gelombang laut dan lalu lintas kendaraan dapat memiliki pola suara yang sangat
mirip. Dalam sebuah percobaan menggunakan suara yang disintesis yang mereplikasi
gelombang dan pola suara lalu lintas, para peneliti mengamati bahwa partisipan
memproses suara yang disintesis di berbagai bagian otak tergantung pada apakah mereka
juga menonton video baik gelombang atau lalu lintas kendaraan (Hunter et al. , 2010).
Peserta menganggap suara itu menyenangkan saat melihat video ombak, tetapi tidak saat
melihat video lalu lintas. Studi ini menunjukkan hubungan yang kuat antara sistem
sensorik visual dan pendengaran kita dan kesejahteraan psikologis.
22
Penciuman. Sistem penciuman kami memproses aroma secara langsung di otak,
yang dapat memicu ingatan yang sangat kuat. Praktek tradisional telah lama
menggunakan minyak nabati untuk menenangkan atau memberi energi pada orang. Studi
juga menunjukkan bahwa paparan penciuman untuk herbal dan phytoncides (minyak
esensial dari pohon) memiliki efek positif pada proses penyembuhan dan fungsi
kekebalan manusia, masing-masing (Li et al., 2012; Kim et al., 2007).
Haptic. Terapi hewan peliharaan, tempat pertemanan dan tindakan mengelus dan
merasakan bulu hewan peliharaan, diketahui memiliki efek menenangkan yang
mendalam pada pasien; kegiatan berkebun dan hortikultura telah terbukti menimbulkan
penatalayanan lingkungan di antara anak-anak, mengurangi kelelahan yang dilaporkan
sendiri sambil mempertahankan fleksibilitas sendi di antara orang dewasa (mis., Yamane
et al., 2004), dan mengurangi persepsi nyeri di antara populasi senior dengan artritis.
Tindakan menyentuh kehidupan tanaman nyata, dibandingkan tanaman sintetis, juga
telah terbukti menginduksi relaksasi melalui perubahan laju aliran darah otak (mis., Koga
& Iwasaki, 2013). Contoh-contoh ini memberi alasan untuk meyakini bahwa pengalaman
menyentuh unsur-unsur lain di alam, seperti air atau bahan mentah, dapat menghasilkan
hasil kesehatan yang serupa.
Ganas. Mencicipi adalah cara lain untuk mengalami alam dan belajar tentang
lingkungan kita. Sementara orang dewasa sering penasaran atau takut pada tanaman dan
tumbuhan yang dapat dimakan, pertimbangkan kebiasaan yang lazim dari bayi dan balita
yang meletakkan benda-benda yang ditemukan di mulut mereka - mereka mencari
informasi.
Pertimbangan desain untuk membangun koneksi non-visual yang kuat dengan alam:
23
• Desain untuk koneksi non-visual yang dapat dengan mudah diakses dari satu atau
beberapa lokasi, dan sedemikian rupa sehingga memungkinkan keterlibatan setiap hari
selama 5 hingga 20 menit setiap kali
• Intervensi tunggal yang dapat dialami dalam berbagai cara dapat meningkatkan dampak
• Desain untuk koneksi visual dan non-visual dialami secara bersamaan untuk
memaksimalkan potensi positif tanggapan kesehatan
24
NON-RHYTHMIC SENSORY STIMULI [P3]
The experience
Sebuah ruang dengan Stimuli Sensorik non-ritmis yang baik terasa seolah-olah
seseorang sejenak mengetahui sesuatu yang istimewa, sesuatu yang segar, menarik,
menstimulasi dan memberi energi. Ini adalah gangguan yang singkat tapi disambut baik.
25
taman yang sangat terawat dan tentu saja vegetasi interior tidak memiliki kualitas yang
dibutuhkan untuk mendukung rangsang sensorik non-ritmik.
Pertimbangan desain untuk membangun rangsangan non-ritmis yang dapat diakses dan
efektif:
• Sebagai pedoman umum, pengalaman sensorik non-ritmis harus terjadi kira-kira setiap
20 menit selama sekitar 20 detik dan, untuk rangsangan visual, dari jarak lebih dari 20
kaki.
• banyak rangsangan di alam bersifat musiman, sehingga strategi yang efektif sepanjang
tahun, seperti dengan berbagai intervensi yang tumpang tindih dengan musim, akan
membantu memastikan bahwa pengalaman sensorik non-ritmis dapat terjadi pada waktu
tertentu dalam setahun.
• Dalam beberapa kasus, intervensi mungkin serupa dengan [P1] visual atau [P2] Koneksi
non-visual dengan alam; yang penting di sini adalah kualitas intervensi yang singkat dan
stokastik.
• Intervensi yang memanfaatkan simulasi (daripada yang terjadi secara alami) rangsangan
alami kemungkinan akan memerlukan kolaborasi awal dengan insinyur mesin atau tim
fasilitas.
• Strategi rangsangan non-ritmis dapat terjalin dengan hampir semua rencana lanskap atau
hortikultura. Misalnya, memilih spesies tanaman untuk kotak jendela yang akan menarik
lebah, kupu-kupu, dan polinator lain mungkin merupakan aplikasi yang lebih praktis
untuk beberapa proyek daripada memelihara tempat lebah madu atau tempat
perlindungan kupu-kupu.
• Manusia merasakan pergerakan dalam tampilan tepi jauh lebih cepat daripada lurus ke
depan. Otak juga memproses pergerakan makhluk hidup di tempat yang berbeda dari pada
benda mekanik (Beauchamp et al., 2003), di mana gerakan alamiah umumnya dianggap
positif, dan gerakan mekanis netral atau bahkan negatif. Akibatnya, gerakan ritme
berulang dari pendulum hanya akan menarik perhatian seseorang secara singkat, detak
berulang yang konstan dari sebuah jam bisa diabaikan dari waktu ke waktu, dan aroma
yang selalu ada dapat kehilangan mistiknya dengan paparan jangka panjang; sedangkan,
gerakan stokastik seekor kupu-kupu akan menarik perhatian seseorang setiap kali, untuk
manfaat fisiologis yang berulang.
26
Komunitas Dockside Green di Pulau vancouver, victoria, BC Kanada, adalah
contoh yang bagus dari rangsangan non-ritmis. Implementasi restorasi habitat dan
pengelolaan air hujan telah mengarah pada pengalaman sesaat dari rumput yang
bergoyang, air yang jatuh dan desakan serangga dan hewan yang lewat yang terlihat dari
jalan setapak, beranda, dan jendela di sekitar masyarakat.
27
THERMAL & AIRFLOW VARIABILITY [P4]
The experience
Ruang dengan variabilitas Thermal dan Aliran Udara yang baik terasa
menyegarkan, aktif, hidup, menyegarkan dan nyaman. Ruang memberikan perasaan
fleksibilitas dan rasa kontrol.
28
Working with the pattern
Tujuan dari pola variabilitas Thermal & Airflow adalah untuk menyediakan
lingkungan yang memungkinkan pengguna untuk mengalami elemen sensorik dari
variabilitas aliran udara dan variabilitas termal. Tujuannya juga agar pengguna dapat
mengontrol kondisi termal, baik dengan menggunakan kontrol individual, atau
memungkinkan penghuni mengakses kondisi sekitar variabel dalam ruang.
Penghuni akan puas pada waktu tertentu - secara tradisional merupakan hasil
industri yang dapat diterima. Pendekatan alternatif adalah memberikan kombinasi suhu,
kelembaban, dan aliran udara sekitar dan permukaan, mirip dengan yang dialami di luar
ruangan, sementara juga menyediakan beberapa bentuk kontrol pribadi (mis., Manual,
digital, atau relokasi fisik) atas kondisi tersebut.
29
Pertimbangan desain:
Rumah Sakit Khoo Teck Puat Singapura oleh RmJm Architects adalah contoh
luar biasa dari variabilitas Thermal & Airflow. Desain pasif rumah sakit menarik udara
segar dari halaman luar; udara dingin membantu menjaga kenyamanan termal, sementara
pasien juga memiliki jendela yang bisa dioperasikan di kamar mereka, memungkinkan
untuk kontrol pribadi yang lebih besar. Fasad dan tata ruang internal dirancang untuk
meningkatkan variabilitas siang dan cahaya / bayangan sekaligus mengurangi silau. Jalan
setapak eksterior yang terhubung dan ditinggikan juga menyediakan akses ke angin sepoi-
sepoi, teduh, dan panas matahari.
30
PRESENCE OF WATER [P5]
The experience
Ruang dengan kondisi Keberadaan Air yang baik terasa memikat dan menawan.
Cairan, suara, pencahayaan, kedekatan, dan aksesibilitas masing-masing berkontribusi
pada apakah suatu ruang menstimulasi, menenangkan, atau keduanya.
Penelitian tentang respons terhadap kegiatan yang dilakukan di ruang hijau telah
menunjukkan bahwa keberadaan air mendorong peningkatan yang lebih besar dalam
harga diri dan suasana hati daripada kegiatan yang dilakukan di lingkungan hijau tanpa
kehadiran air (Barton & Pretty, 2010). Akses pendengaran dan akses sentuhan yang
dirasakan atau potensial terhadap air juga dilaporkan mengurangi stres (Alvarsson et al.,
2010; Pheasant et al., 2010).
31
mendorong kontemplasi, meningkatkan suasana hati, dan menyediakan pemulihan dari
kelelahan kognitif.
Pengalaman berulang tentang air tidak secara signifikan mengurangi tingkat minat
kami dari waktu ke waktu (Biederman & Vessel, 2006), jadi satu fitur air kecil mungkin
memadai. Mengambil keuntungan dari suara yang diciptakan oleh air mengalir skala
kecil, dan kapasitas kita untuk menyentuhnya, akan memperkuat respons kesehatan yang
diinginkan dengan pengalaman multisense. pemandangan ke badan air besar atau akses
fisik ke badan air alami atau yang dirancang juga dapat memiliki respons kesehatan
selama mereka dianggap 'bersih' atau tidak tercemar. Gambar alam yang mencakup unsur
air lebih mungkin membantu mengurangi tekanan darah dan detak jantung daripada citra
serupa tanpa unsur air.
• Prioritaskan pergerakan air yang berfluktuasi secara alami di atas pergerakan atau
stagnasi yang dapat diprediksi.
• Fitur air dapat menjadi air dan energi yang intensif dan karena itu harus digunakan
dengan hemat, terutama di daerah beriklim dengan sedikit akses ke air. Mengarsir air,
menggunakan permukaan albedo tinggi, dan meminimalkan luas permukaan air yang
terbuka akan meminimalkan kehilangan air melalui penguapan, dan mungkin
berkontribusi pada pengalaman biofilik.
32
memantulkan kondisi cahaya dan cuaca dari atas dan mengundang orang yang lewat
untuk disentuh. Selama acara, sistem dikeringkan dan menjadi bagian dari lantai pesawat.
33
DYNAMIC & DIFFUSE LIGHT [P6]
The experience
Sebuah ruang dengan kondisi Dynamic & Diffuse Light yang bagus
menyampaikan ekspresi waktu dan gerakan untuk membangkitkan perasaan drama dan
intrik, disangga dengan rasa tenang.
34
Working with the pattern
Tujuan pola Dynamic & Diffuse Light ada dua: untuk memberikan pengguna
dengan opsi pencahayaan yang merangsang mata dan mempertahankan perhatian dengan
cara yang menimbulkan respons psikologis atau fisiologis yang positif, dan untuk
membantu menjaga fungsi sistem sirkadian. Tujuannya seharusnya bukan untuk
menciptakan distribusi cahaya yang seragam melalui ruang (membosankan), juga tidak
boleh ada perbedaan ekstrim (yaitu, ketidaknyamanan yang menyilaukan).
Mata manusia dan pemrosesan cahaya dan gambar-gambar di dalam otak dapat
beradaptasi pada berbagai kondisi, meskipun ada keterbatasan. Sebagai contoh, ketika
perbedaan pencahayaan antara sumber atau permukaan yang berdampingan memiliki
rasio kecerahan atau pencahayaan lebih besar dari empat puluh satu, silau dapat terjadi,
yang mengurangi kenyamanan visual (Clanton, 2014). Untuk area kerja, rasio
pencahayaan antara tugas dan surround langsung tidak boleh lebih dari 10 banding satu.
Jadi sementara perbedaan pencahayaan yang dramatis mungkin bagus untuk beberapa
ruang keagamaan, sosialisasi dan sirkulasi, mereka bukan ide yang baik pada permukaan
kerja.
Sama seperti variasi pada permukaan yang terang penting untuk menafsirkan
permukaan, melakukan berbagai tugas, dan navigasi yang aman, pencahayaan sirkadian
juga penting untuk mendukung kesehatan biologis, sehingga memanfaatkan peluang
untuk fluktuasi iluminasi, distribusi cahaya, dan variabilitas warna cahaya yang
merangsang mata manusia tanpa menyebabkan ketidaknyamanan akan meningkatkan
kualitas pengalaman pengguna.
35
Pertimbangan desain untuk menciptakan keseimbangan antara kondisi
pencahayaan dinamis dan difusi:
• Kondisi pencahayaan dinamis dapat membantu transisi antara ruang dalam dan
luar ruangan.
• Kondisi pencahayaan yang dinamis secara drastis, seperti dengan gerakan yang
berkelanjutan, perubahan warna, penetrasi sinar matahari langsung dan kontras tinggi,
mungkin tidak sesuai untuk ruang tempat aktivitas perhatian diarahkan dilakukan.
• Pencahayaan sirkadian akan sangat penting dalam ruang yang ditempati orang
untuk jangka waktu yang lama.
Contoh utama dari kondisi Cahaya Dinamis & Difus adalah di museum Seni
Inggris Yale, yang dirancang oleh Louis Kahn. Meskipun eksterior bangunan sangat
mencolok, keragaman ruang interior dan orientasi jendela, clerestories, skylight, dan
atrium pusat yang besar memungkinkan cahaya menembus pada tingkat difusi yang
bervariasi untuk menciptakan pengalaman pengunjung yang disempurnakan, sambil
mempertahankan kondisi lingkungan dalam ruangan yang diperlukan untuk
menampilkan seni rupa.
36
CONNECTION WITH NATURAL SYSTEMS [P7]
The experience
Sebuah ruang dengan Koneksi yang baik dengan Sistem alami membangkitkan
hubungan ke keseluruhan yang lebih besar, membuat orang sadar akan musim dan siklus
kehidupan. Pengalamannya seringkali santai, bernostalgia, mendalam atau mencerahkan,
dan sering diantisipasi.
Pertimbangan desain dan peluang yang dapat membantu menciptakan koneksi berkualitas
dengan sistem alami:
• Integrasi pengambilan air hujan dan pengolahan ke dalam desain lansekap yang
merespons peristiwa hujan
37
• Dalam beberapa kasus, menyediakan akses visual ke sistem alami yang ada akan
menjadi yang termudah dan paling hemat biaya pendekatan. Dalam kasus lain,
penggabungan taktik desain responsif (misalnya, penggunaan bahan yang mengubah
bentuk atau memperluas fungsi dengan paparan panas matahari, angin, hujan /
kelembaban, atau naungan), struktur (misalnya, sumur langkah), dan formasi tanah
(misalnya, bioswales, arroyos, bukit pasir) akan diperlukan untuk mencapai tingkat
kesadaran yang diinginkan
• Desain untuk peluang interaktif, terutama untuk anak-anak, pasien, dan lansia (mis.,
Kurikulum pendidikan integratif; program hortikultura, kebun masyarakat; memasak /
diet musiman)
Di luar kantor penthouse York baru dari COOKFOX Architects, terletak atap
hijau seluas 3.000 kaki persegi yang berubah warna dan semangat dari musim ke musim.
Menyaksikan seekor elang membunuh seekor burung kecil menggeser persepsi karyawan
tentang atap hijau mereka sebagai ekosistem dan bukan hanya taman hias. Persepsi ini
diperkuat ketika karyawan memperhatikan perubahan perilaku koloni lebah selama masa
panas dan kelembaban yang ekstrem, ketika lebah madu lebah madu diserang oleh lebah
perampok, dan sekali lagi ketika panen madu musim panas tampak dan terasa berbeda
dari panen musim gugur.
38
BIOMORPHIC FORMS & PATTERNS [P8]
The experience
Ruang dengan Bentuk & Pola Biomorfik yang baik terasa menarik dan nyaman,
mungkin menawan, kontemplatif, atau bahkan serap.
Alam membenci sudut kanan dan garis lurus; Sudut Emas, yang berukuran sekitar
137,5 derajat, adalah sudut antara kuntum berturut-turut pada beberapa bunga, sedangkan
kurva dan sudut 120 derajat sering diperlihatkan dalam elemen alam lainnya (mis.,
Thompson, 1917).
Seri Fibonacci (0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34 ...) adalah urutan numerik yang terjadi
pada banyak makhluk hidup, terutama tanaman. Phyllotaxy, atau jarak daun tanaman,
cabang dan kelopak bunga (sehingga pertumbuhan baru tidak menghalangi matahari atau
hujan dari pertumbuhan yang lebih tua) sering mengikuti seri Fibonacci. Terkait dengan
seri Fibonacci adalah rata-rata Emas (atau Golden Section), rasio 1: 1.618 yang muncul
berulang kali di antara bentuk-bentuk makhluk hidup yang tumbuh dan terbentang dalam
langkah-langkah atau rotasi, seperti dengan pengaturan benih di bunga matahari atau
spiral. kerang.
Bentuk dan pola biomorfik telah diekspresikan secara artistik selama ribuan
tahun, dari menghiasi kuil kuno hingga contoh yang lebih modern seperti Hotel Tassel di
Brussels (victor Horta, 1893) dan struktur Gare do Oriente di Lisbon (Santiago Calatrava,
1998). Yang lebih menarik adalah ekspresi arsitektural dari proporsi atau pengaturan
matematis yang terjadi di alam, yang maknanya menjadi makanan bagi prosa filosofis
sejak Aristoteles dan Euclid. banyak budaya telah menggunakan hubungan matematis ini
dalam konstruksi bangunan dan ruang keramat. Piramida Mesir, Parthenon (447-438
SM), notre Dame di Paris (mulai tahun 1163), Taj mahal di India (1632–1653), Menara
39
Cn di Toronto (1976), dan Pusat Pendidikan Proyek eden di Inggris (2000) semuanya
diduga menunjukkan mean Emas.
Manusia telah mendekorasi ruang hidup dengan representasi alam sejak jaman
dahulu, dan arsitek telah lama menciptakan ruang menggunakan unsur-unsur yang
terinspirasi oleh pohon, tulang, sayap dan kerang. banyak ornamen bangunan klasik
berasal dari bentuk alami, dan pola kain yang tak terhitung jumlahnya didasarkan pada
daun, bunga, dan kulit binatang. Arsitektur dan desain kontemporer telah
memperkenalkan lebih banyak bentuk bangunan organik dengan tepi yang lebih lembut
atau bahkan kualitas biomimetik.
Pada dasarnya ada dua pendekatan untuk menerapkan Biomorfik Bentuk & Pola,
baik sebagai komponen dekoratif kosmetik dari desain yang lebih besar, atau sebagai
bagian integral dari desain struktural atau fungsional. Kedua pendekatan dapat digunakan
bersama-sama untuk meningkatkan pengalaman biofilik.
• Hindari penggunaan berlebihan bentuk dan pola yang dapat menyebabkan keracunan
visual
• intervensi yang lebih komprehensif akan lebih hemat biaya ketika diperkenalkan pada
awal proses desain
Art nouveau Hotel Tassel di Brussels (victor Horta, arsitek, 1893) adalah contoh
favorit dari Bentuk & Pola Biomorfik. Ruang interior khususnya penuh dengan analog
alami, dengan sulur-sulur seperti sulur grafis yang dilukis di dinding, dirancang ke dalam
pegangan tangga dan pagar, lantai mosaik, detail jendela, furnitur, dan kolom. Langkah
berjenjang montok tampaknya membuat referensi jauh ke kerang atau kelopak bunga.
40
MATERIAL CONNECTION WITH NATURE [P9]
The experience
Ruang dengan bahan yang bagus Koneksi dengan alam terasa kaya, hangat, dan
otentik, dan terkadang merangsang saat disentuh.
Salah satu penelitian menunjukkan bahwa perbedaan rasio kayu pada dinding
ruang interior menyebabkan respons fisiologis yang berbeda (Tsunetsugu, miyazaki &
Sato, 2007). Para peneliti mengamati bahwa ruangan dengan rasio kayu sedang (yaitu,
cakupan 45%), dengan perasaan "nyaman" yang lebih subyektif, menunjukkan penurunan
signifikan dalam tekanan darah diastolik dan peningkatan yang signifikan dalam denyut
nadi, sedangkan penurunan aktivitas otak diamati dalam dosis besar (yaitu, cakupan
90%), yang bisa sangat restoratif di spa atau kantor dokter, atau kontraproduktif jika
dalam ruang di mana fungsi kognitif tinggi diharapkan.
41
tentang bahan, tekstur akrab, atau fraktal bersarang yang terjadi dalam pola batu atau serat
kayu.
Bahan alami dapat bersifat dekoratif atau fungsional, dan biasanya diproses atau
diubah secara luas (misalnya, papan kayu, meja granit) dari keadaan 'alami' asli mereka,
dan sementara mereka dapat diekstraksi dari alam, mereka hanya analog dengan barang-
barang di dalamnya. 'keadaan alami.
• Kuantitas material dan warna (alami) harus ditentukan berdasarkan fungsi ruang
yang dimaksudkan (mis., Untuk mengembalikan versus merangsang). Dalam nada yang
sama, tingkat variabilitas bahan dan aplikasi direkomendasikan pada rasio tinggi dari satu
bahan atau warna.
• Bahan nyata lebih disukai daripada variasi sintetis karena reseptor manusia dapat
membedakan antara bahan nyata dan sintetis, sehingga bahan yang diproses minimal dari
alam nyata lebih disukai bila memungkinkan.
Lobi Bank of America Tower di One Bryant Park di New York (COOKFOX
Architects, 2009) adalah contoh yang baik dari beragam aplikasi koneksi material dengan
alam. Seseorang memasuki gedung pencakar langit kaca dengan memegang gagang pintu
kayu tipis. Dinding lobi interior dilapisi dengan Jerusalem Stone - ubin dengan
kandungan fosil tertinggi sengaja ditempatkan di sudut di mana mereka akan paling
ditemui dan bahkan disentuh oleh orang yang lewat. Panel kulit di lobi lift berwarna
hangat, memberikan rasa tenang bagi orang-orang ketika mereka menunggu perjalanan
mereka, dan lembut saat disentuh, dari mana patina telah mulai menunjukkan.
42
COMPLEXITY & ORDER [P10]
The experience
Sebuah ruang dengan Complexity & Order yang bagus terasa menarik dan kaya
informasi, sebagai keseimbangan yang menarik antara membosankan dan luar biasa.
desain fraktal bersarang diekspresikan sebagai iterasi ketiga dari desain dasar
(yaitu, dengan faktor penskalaan 3, lihat ilustrasi) lebih mungkin untuk mencapai tingkat
kompleksitas yang menyampaikan rasa keteraturan dan intrik, dan mengurangi stres
(Salingaros, 2012) , suatu kualitas yang hilang dalam banyak arsitektur modern, yang
cenderung membatasi kerumitan pada iterasi kedua, dan akibatnya menghasilkan bentuk
yang dapat dibilang membosankan dan tidak memadai yang gagal merangsang pikiran
atau menyebabkan pengurangan stres fisiologis.
Di kedua ujung spektrum, baik karya seni non-fraktal dan karya seni fraktal
dimensi tinggi telah terbukti memicu stres (Hägerhäll et al., 2008; Taylor, 2006). Desain
dan lingkungan yang terlalu rumit dapat menyebabkan stres psikologis dan bahkan mual.
Menurut Judith Heerwagen dan Roger ulrich, penghuni di kantor angkatan laut AS di
mississippi melaporkan mual, sakit kepala dan pusing, gejala yang sering dikaitkan
dengan kualitas udara dalam ruangan yang buruk atau ventilasi yang buruk. Ditentukan
bahwa interaksi beberapa pola kertas dinding, pola kompleks pada karpet dan pola moiré
43
pada kain tempat duduk menyebabkan permukaan tampak bergerak ketika penghuni
berjalan melalui ruang dan karenanya menyebabkan masalah persepsi visual yang
ekstrem (Heerwagen, komunikasi pribadi, Maret 2014).
Pola fraktal dapat diidentifikasi dalam seni klasik dan arsitektur vernakular dari
ibu kota kolom Yunani kuno dan Mesir, seni Maya kuno, seni Islam dan Mesir, kuil
Hindu, Angkor Wat di Kamboja (abad ke-12), dan Menara eifel di Paris (1889). Fraktal
juga terbukti dalam karya-karya terkenal seperti Botticelli, vincent van Gogh, dan
Jackson Pollock.
Fraktal dapat ada pada skala apa pun, dari pernak-pernik desktop atau pola tekstil,
hingga desain fasad, hingga jaringan kota atau infrastruktur transportasi regional. Adegan
di alam biasanya mendukung beberapa dimensi fraktal - lanskap sabana sering
mendukung dimensi fraktal jarak menengah - sehingga ada banyak peluang untuk
menggabungkan fraktal.
44
• Memprioritaskan pemilihan karya seni dan bahan, ekspresi arsitektur, dan skema
perencanaan lanskap dan master yang mengungkapkan geometri dan hierarki fraktal. •
Struktur fraktal dengan iterasi tiga akan lebih berdampak daripada desain yang terbatas
pada dua iterasi.
• Penggunaan berlebihan dan / atau kontak yang terlalu lama ke dimensi fraktal
tinggi dapat menanamkan ketidaknyamanan atau bahkan rasa takut, melawan tanggapan
yang dimaksudkan: untuk memberi makan dan mengurangi stres. Penghindaran atau
pemanfaatan fraktal yang kurang dalam desain dapat menghasilkan prediktabilitas dan
ketidaktertarikan yang lengkap.
45
PROSPECT [P11]
The experience
Ruang dengan kondisi Prospek yang baik terasa terbuka dan bebas, namun memberi rasa
aman dan kontrol, terutama ketika sendirian atau di lingkungan yang tidak dikenal.
Dalam istilah psikologi evolusioner, kita harus memilih habitat yang mirip dengan
sabana Afrika tempat kita berevolusi sebagai spesies. Ini menjadi jelas dalam penelitian
preferensi visual dimulai dengan pengalaman Jay Appleton tentang Lansekap pada tahun
1975, di mana ia bertanya mengapa pandangan tertentu dari sudut pandang yang sama
lebih disukai daripada yang lain. Wilson dan Kellert (1993) berpendapat bahwa preferensi
pandangan kita, dan mungkin preferensi estetika kita, berakar pada poin referensial yang
menguntungkan kelangsungan hidup kita. Sebagai contoh, bunga adalah indikator
pertumbuhan tanaman yang sehat, dan untuk menandakan ketersediaan sumber daya di
masa depan (Orians & Heerwagen, 1992). Sabana, dengan medan terbuka dan pepohonan
rindang, menjadi lebih disukai bila dikombinasikan dengan air, lapisan bunga dan forb,
binatang penggembala yang tenang dan bukti tempat tinggal manusia. Bahwa kita
seharusnya secara genetik memiliki kecenderungan untuk memilih adegan ini
dikemukakan oleh Hipotesis Savanna (Orians & Heerwagen, 1986 dan 1992).
Prospek jauh (> 100 kaki,> 30 meter) lebih disukai daripada focal length yang
lebih pendek (<20 kaki, 6 meter) karena memberikan rasa kesadaran dan kenyamanan
yang lebih besar (Herzog & Bryce, 2007), mengurangi respons stres seseorang, terutama
ketika sendiri atau di lingkungan yang tidak dikenal (Petherick, 2000). Good Prospect
luas dan kaya informasi, dengan tampilan seperti sabana.
46
peluang maupun bahaya. Dalam lanskap, prospek dicirikan sebagai pemandangan dari
posisi tinggi atau melintasi bentangan. Meskipun posisi yang ditinggikan dapat
meningkatkan prospek (indoor dan outdoor), tidaklah penting untuk menciptakan
pengalaman prospek yang berkualitas.
elemen. Untuk ruang interior atau ruang perkotaan yang padat, prospek adalah
kemampuan untuk melihat dari satu ruang ke ruang lain, dan diperkuat ketika ada
perbedaan yang jelas dan kesempatan untuk melihat melalui beberapa ruang (Hildebrand,
1991).
• Mendesain dengan atau di sekitar ekosistem seperti sabana yang ada atau yang
direncanakan, badan air, dan bukti aktivitas atau tempat tinggal manusia akan membantu
kekayaan informasi dari pandangan prospek.
• Menyediakan panjang fokus ≥20 kaki (6 meter), lebih disukai 100 kaki (30 meter);
ketika ruang memiliki kedalaman yang cukup, properti spasial dapat dimanfaatkan untuk
meningkatkan pengalaman dengan menghilangkan hambatan visual. Membatasi
ketinggian partisi hingga 42 ”akan memberikan hambatan spasial sambil memungkinkan
penghuni yang duduk untuk melihat melintasi ruang. vegetasi atau pagar tumbuhan
bawah harus menggunakan panduan serupa; Pembatasan ketinggian yang disukai akan
tergantung pada medan dan bagaimana ruang paling dialami (mis., saat duduk, berdiri, di
atas sepeda)
• Menempatkan tangga di perimeter bangunan dengan façade kaca dan dinding tangga
kaca interior dapat membentuk kondisi prospek ganda.
47
• Ketika langit-langit tinggi hadir, perimeter atau ruang interior yang dinaikkan 12-18
”akan meningkatkan kondisi Prospek.
• Seringkali kualitas tampilan dan keseimbangan antara Prospek dan Refuge akan lebih
penting daripada ukuran atau frekuensi pengalaman.
• Lihat Koneksi visual [P1] dengan alam untuk mengoptimalkan pengalaman Prospek
dengan tampilan berkualitas.
Halaman tengah Jonas Salk Institute di California, dirancang oleh Louis Kahn,
adalah contoh populer dari kondisi Prospek yang hampir murni. Ruang yang ditinggikan
ini dibatasi oleh sirip miring dari kantor peneliti yang berdekatan, dan memiliki rill yang
mengalir melalui pusat ke arah pemandangan Samudra Pasifik. Ada beberapa pohon kecil
di pekebun di pintu masuk halaman, tapi begitu di ruang itu, tatapan seseorang ditarik
keluar melalui ruang.
48
REFUGE [P12]
The experience
Sebuah ruang dengan kondisi Perlindungan yang baik terasa aman, memberikan
rasa mundur dan penarikan - untuk pekerjaan, perlindungan, istirahat atau penyembuhan
- baik sendirian atau dalam kelompok kecil. Ruang perlindungan yang baik terasa terpisah
atau unik dari lingkungan sekitarnya; karakteristik ruangnya dapat terasa kontemplatif,
merangkul dan melindungi, tanpa harus melepaskan diri.
Tulisan Jay Appleton (1975, 1996) difokuskan pada teori dan merupakan referensi
keseluruhan yang baik untuk Prospect dan Refuge, sedangkan Grant Hildebrand (1991)
telah menulis yang paling cerdas tentang Prospect dan Refuge di lingkungan binaan dan
merupakan referensi yang baik untuk aplikasi . Dalam kata-kata Grant Hildebrand, "Tepi
kayu adalah salah satu yang paling lazim dari hubungan prospek-perlindungan alami"
karena memberikan perlindungan dari cuaca dan predator, tetapi memungkinkan untuk
pengawasan luar. Meskipun demikian, respons kesehatan terhadap Refuge dilaporkan
lebih kuat daripada respons terhadap Prospect, respons majemuk ditingkatkan ketika dua
kondisi spasial bertemu (Grahn & Stigsdotter, 2010).
Di taman kota kecil, ukuran taman kurang penting daripada kemampuan untuk
terbenam dalam ruang dengan kondisi kandang yang mengarah ke restorasi (mis., Nordh,
Hartig, Hägerhäll & Fry, 2009). Di taman yang lebih besar, ruang perlindungan di bawah
pohon, dan di vegetasi yang berbatasan dengan ruang terbuka atau padang rumput, adalah
lokasi yang disukai (mis., Ruddell & Hammitt, 1987). Meskipun sains belum menetapkan
metrik untuk frekuensi atau durasi akses ke kondisi pengungsian, keseimbangan antara
49
Perlindungan dan Prospek disarankan untuk lebih penting daripada ukuran atau frekuensi
pengalaman (Appleton, 1996).
• Membaca
Pertimbangan desain:
50
• Ruang perlindungan dalam ruangan biasanya ditandai dengan kondisi langit-
langit yang lebih rendah. Untuk ruang dengan ketinggian langit-langit standar, ini
mungkin sama dengan sekitar 18-24 inci di bawah langit-langit utama, dan sering dicapai
melalui perawatan seperti soffit, drop-ceiling atau panel akustik, atau kain yang
ditangguhkan.
• Ruang luar atau dalam ruangan dengan langit-langit yang sangat tinggi (> 14
kaki), perbedaan yang lebih drastis mungkin diperlukan untuk mencapai hasil yang
diinginkan; ceruk bebas atau vegetatif dan struktur seperti mezzanine sering efektif.
• Ketika merancang untuk populasi yang lebih besar atau beberapa jenis kegiatan,
menyediakan lebih dari satu jenis ruang pengungsian dapat menjawab berbagai
kebutuhan, yang seringkali dapat dipenuhi melalui dimensi spasial yang berbeda, kondisi
pencahayaan, dan tingkat penyembunyian.
• Tingkat cahaya di ruang perlindungan harus berbeda dari ruang yang berdekatan
dan kontrol pencahayaan pengguna akan memperluas fungsi sebagai ruang perlindungan.
Duduk dengan punggung menghadap batang pohon rindang besar adalah ruang
perlindungan klasik, seperti halnya stan bersandaran tinggi di restoran, sudut baca di
perpustakaan atau sekolah, halte bus tertutup, atau teras sampul. Rumah pohon adalah
contoh abadi Perlindungan; dan Cliff Palace di mesa verde, Colorado (dibangun
praA.D.1200s) adalah salah satu contoh bersejarah terbaik. Sementara pemukiman
memberikan perasaan terkungkung dan terlindung dari iklim gersang dan potensi predator
atau musuh, pengalaman perlindungan ditingkatkan dengan karakteristik Prospek melalui
posisi yang tinggi dan pandangan atas ngarai.
51
MYSTERY [P13]
The experience
Sebuah ruang dengan kondisi misteri yang baik memiliki rasa antisipasi yang
jelas, atau diejek, menawarkan indra semacam penolakan dan penghargaan yang
memaksa seseorang untuk menyelidiki lebih jauh ruang tersebut.
Pola misteri telah berkembang dari penelitian tentang preferensi visual dan bahaya
yang dirasakan, serta respons kesenangan terhadap situasi antisipatif. misteri
menimbulkan respons kesenangan yang kuat di dalam otak yang mungkin merupakan
mekanisme yang mirip dengan antisipasi, yang dihipotesiskan menjadi penjelasan
mengapa mendengarkan musik begitu menyenangkan - di mana kita menebak apa yang
mungkin ada di sekitar sudut. [P13] Manfaat kondisi misteri disarankan untuk mencakup
peningkatan preferensi untuk ruang; rasa ingin tahu yang tinggi; meningkatnya minat
untuk mendapatkan lebih banyak informasi dan kemungkinan lebih besar untuk
menghadapi kondisi biofilik lainnya.
Kondisi misteri yang berkualitas tidak menimbulkan respons rasa takut; kondisi
yang membedakan antara kejutan (mis., ketakutan) dan pusat kesenangan di sekitar
kedalaman visual bidang. Pandangan yang tidak jelas dengan kedalaman bidang yang
dangkal telah terbukti menyebabkan kejutan yang tidak menyenangkan, sedangkan akses
visual yang lebih besar, dengan kedalaman bidang menengah (≥20 kaki) hingga tinggi
(≥100 kaki) lebih disukai (Herzog dan Bryce, 2007).
Kondisi misteri yang baik juga dapat diekspresikan melalui pengaburan batas-
batas dan sebagian dari subjek fokus (yaitu, ruangan, bangunan, ruang luar, atau sumber
informasi lainnya), sehingga menarik pengguna untuk mengantisipasi sepenuhnya subjek
dan jelajahi ruang lebih jauh (Ikemi, 2005).
52
Working with the pattern
Misteri mencirikan tempat di mana seseorang merasa terdorong untuk bergerak
maju untuk melihat apa yang ada di sudut; itu adalah pandangan sebagian yang terungkap
di depan. Tujuan dari pola misteri adalah untuk menyediakan lingkungan fungsional yang
mendorong eksplorasi dengan cara yang mendukung pengurangan stres dan pemulihan
kognitif. Sementara pola 'sifat Ruang' lainnya dapat dialami dalam posisi diam, misteri
menyiratkan gerakan dan analisis yang dimulai dari tempat yang dirasakan dengan cara
yang positif secara fundamental.
Kondisi misteri memiliki tempat mereka di antara plaza indoor dan outdoor,
koridor, jalur, taman, dan ruang sementara lainnya. Perasaan misteri dapat dicairkan
seiring waktu dan dengan paparan rutin; namun, strategi yang memasukkan konten atau
informasi yang berputar, seperti jendela mengintip ke area umum di mana aktivitas terus
berubah, akan paling efektif di ruang yang secara rutin ditempati oleh kelompok orang
yang sama.
• Tepi melengkung yang perlahan terungkap lebih efektif daripada sudut tajam
dalam menarik orang melalui ruang.
• Strategi yang memberikan bayangan gelap atau kedalaman bidang yang dangkal
dapat menanamkan kejutan atau ketakutan yang tidak dihargai.
Proses penolakan dan penghargaan ini, tidak jelas dan diungkapkan jelas dalam
desain taman Jepang dan berbagai labirin dan labirin di seluruh dunia. Taman-taman di
villa Katsura Imperial, di Kyoto, Jepang, memanfaatkan misteri untuk menarik
53
pengunjung melalui ruang dan menanamkan rasa pesona. Penempatan bangunan yang
strategis di dalam taman memungkinkan mereka untuk disembunyikan dan diungkap
secara perlahan di berbagai titik di sepanjang jalur taman, mendorong pengguna untuk
menjelajahi lebih jauh.
Prospect Park, di Brooklyn, New York adalah contoh misteri yang luar biasa.
Dalam gaya Olmsted klasik, banyak pemandangan di seluruh taman dikaburkan melalui
penggunaan topografi dan vegetasi. Titik fokus utama dalam lanskap diungkapkan dari
titik prospek stasioner di dalam taman. Titik fokus dalam taman (pohon, bangunan, danau,
dan padang rumput) memberikan ruang derajat keterbacaan, tetapi pandangan yang tidak
jelas menarik perhatian penghuni untuk menjelajahi ruang lebih jauh, untuk
memahaminya, yang tidak dapat dicapai dalam satu kunjungan.
54
RISK/PERIL [P14]
The experience
Sebuah ruang dengan kondisi Risiko / Peril yang baik terasa menggembirakan,
dan dengan ancaman yang tersirat, bahkan mungkin sedikit nakal atau jahat. Seseorang
merasa bahwa itu mungkin berbahaya, tetapi menarik, layak untuk dijelajahi dan bahkan
mungkin tak tertahankan.
• Intervensi desain Risiko / Risiko biasanya cukup disengaja dan dengan demikian
tidak akan sesuai untuk semua kelompok pengguna atau tempat.
55
• Strategi desain yang mengandalkan kondisi spasial akan lebih mudah
diimplementasikan ketika dimasukkan sedini desain konsep dan fase skematis dari proses
desain.
56
FINAL THOUGHTS
Ilmu yang mendukung desain biofilik masih terus bermunculan. Dalam banyak
hal, dapat dikatakan bahwa penelitian ini benar-benar hanya menguatkan penemuan
kembali yang sudah jelas secara intuitif. Sayangnya, terlalu banyak dari desain modern
kita tidak menyadari pengetahuan mendalam ini. Jauh di lubuk hati, kita tahu bahwa
hubungan dengan alam itu penting. Ketika meminta orang untuk memikirkan tempat
favorit mereka untuk berlibur, mayoritas akan menggambarkan beberapa tempat di luar;
kami menggunakan istilah 'rekreasi' dan lupa bahwa rekreasi adalah tentang menciptakan
kembali, memulihkan diri kita sendiri. Jadi, sementara bukti empiris terakumulasi, kita
harus memperbaiki memulihkan hubungan manusia-alam di lingkungan buatan.
Dan hanya untuk mengingatkan diri kita sendiri mengapa desain biofilik begitu
penting, pertimbangkan bahwa dalam 12.000 tahun sejak manusia mulai bercocok tanam
dan aktivitas lain yang mengubah lanskap alam (Smithsonian, 2014), hanya dalam 250
tahun terakhir kota-kota modern menjadi umum. Dalam beberapa tahun terakhir kami
menjadi penghuni perkotaan, dengan lebih banyak orang tinggal di kota daripada di
pedesaan. Dalam beberapa dekade mendatang, diproyeksikan bahwa 70 persen populasi
dunia akan tinggal di kota. Dengan perubahan ini, kebutuhan akan desain kita untuk
(menghubungkan kembali) orang-orang dengan pengalaman alam menjadi semakin
penting, karena kesehatan dan kesejahteraan desain biofilik kita bukanlah suatu
kemewahan, itu suatu keharusan.
57