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CAPITULO 1

INTRODUCCION A LA CIENCIA DE LA LUMINOTECNIA

1.1 GENERALIDADES Y DEFINICIONES.-

Unidades de Longitud en Luminotecnia

- Longitud de Onda.-
Principalmente de las radiaciones visibles son muy
pequeñas, se miden en MICRAS.

1 MICRA (1µ) = 0,001 [mm]


1 miliMICRA (1) = 0, 000001 [mm]

𝑟𝑎𝑑𝑖𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑉𝑖𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒 𝑎𝑝𝑟𝑜𝑥. 0,4 𝑎 0,8 (𝑚µ)

1 Angtrom (Å) = 0,0000001 [mm]


= 0,1 [mµ]
- Angulo Sólido.-
Se define el ángulo sólido como el ángulo
Cono formado por un cono cuya base ocupa una
R
superficie de 1m² sobre una esfera de
ω S
R = 1 m.
Esfera
Cuyo vértice se encuentra en el centro de la
esfera.
- Recordando que la superficie de la esfera es:
S = 4 π r²
Si R = 1
𝑆 = 4 𝜋 𝐸𝑆𝑇𝐸𝑅𝐸𝑂𝑅𝐴𝐷𝐼𝐴𝑁𝐸𝑆

- Temperatura absoluta.-
Kelvin - Radiaciones Caloríficas
(Lámparas de INCANDESCENCIA)
- Coeficiente de Dilatación y contracción de los gases:
1
273
- Es decir que si un gas pierde 1/273 de su Volumen a 0° C entonces a-273° C
tendría que desaparecer el volumen del gas.
- Esta temperatura -273ºC se denomina Cero absoluto
T(ºk) = 273 + °C

1
- Luz.-
- Es una manifestación de energía como la electricidad, calor, etc.
- Se puede producir de varias maneras:
- Por incandescencia de cuerpos sólidos o gases o pérdidas por
generación de calor.
- Por medio de descarga eléctrica entre dos placas de material
conductor sumergido en un gas ionizado o un vapor metálico
(Mercurio, sodio, etc.) (Lámparas de descarga).

Energía manantial Energía

(Calorífica, luminoso Luminosa


Eléctrica, etc.)
- Por Ejemplo:
- Una lámpara eléctrica consume E.E.
-Una lámpara de gas consume energía química que suministra el gas,
etc.
- Naturaleza de la luz.-

Ondas producidas en un líquido

- Perfil.-

Amortización de las ondas producidas en un líquido.

- De la misma forma un manantial luminoso emite ondas luminosas. Pero existen dos
diferencias importantes:

Ondas en el agua
- Se desplaza en dos dimensiones (ancho y largo)
- Para sus propagación necesita un medio (por ejemplo agua)
Ondas luminosas
- Se desplaza en tres dimensiones: ancho, largo y alto.
- No necesita un medio físico (Agua, gas, etc.) se propaga en el vacío.

2
- Ambos casos las ondas se transmitirá a distancia.
- Con estas tres propiedades de la luz caracterizan según la Física, a una
Radiación
- Radiación
- Se designa así a la transmisión de energía a través del espacio, sin soporte
natural, es decir en el vacío.
- En la realidad puede darse el caso que esta energía atraviesa 3 estados;
vacío, gaseoso y sólido, por ejemplo luz solar.
- Se transmite por medio de ondas es decir perturbaciones periódicas en el
espacio.
- Por ejemplo:
- Una estufa que radia calor (radiación calorífica)
- Una estación de radio (radiación eléctrica).
- Si bien la radiación calorífica produce sensación de calor, la radiación
eléctrica (sonido) y la radiación luminosa sensación de iluminación, existen
características físicas que la diferencian unas de otras.
- Por física sabemos que una radiación, por complicada que sea su estructura,
puede considerarse como la suma de un conjunto de radianes simples,
cuyas expresiones matemáticas son senoides y cosenoides.
- Así una de estas radiaciones simples esta caracterizado por:

Manantial
Luminoso

longitud de onda λ

- Longitud de onda (λ)


- Periodo (T) (tiempo)
- Frecuencia f = 1/T
- Velocidad de propagación (V)

𝐸𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜
𝑉=
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜

- Para nuestro caso:


- Longitud de onda λ = espacio.
- Periodo T = Tiempo.

3
- Velocidad de Propg. V = Velocidad.
- Es decir

λ = 𝑉𝑇 𝑉 = 𝜆𝑓
𝜆 = 𝑉/𝑓 𝑇 = 𝜆/𝑉
𝑉 = 𝜆/𝑇 𝑓 = 𝑉/𝜆

- Las diferentes radiaciones conocidas, Ondas Hertzianas, rayos X, rayos


ultravioletas, radiaciones luminosas, etc. se diferencian por la longitud de
onda y una velocidad de propagación propias y distintas unas de otras.

- Características de la radiación Luminosa


- La radiación luminosa es aquella que es captada por el ojo humano y
produce sensación de visión.
- Estas radiaciones se caracterizan por su longitud de onda y velocidad de
propagación de las demás ondas.

a) Longitud de Onda
La luz está compuesta de una mezcla de radiaciones simples cuyas longitudes de
ondas están comprendidas entre 350 mµ (color violeta) y 760 mµ (color roja)

b) Velocidad de Propagación
Es igual a 300,000 (Km/seg) (velocidad de la luz)
- En base a los anteriores datos podemos calcular T y f.
- Es importante señalar que la luz se propaga en líne4a recta, es decir que el eje de la
onda es una línea recta.

1.2 MAGNITUDES Y UNIDADES LUMINOTÉCNICAS


- Estudiaremos las magnitudes fundamentales de la luminotecnia.
- Flujo luminoso “ф”
- Intensidad Luminoso “I”
- Iluminación “E”
- Emitancia “R”
- Luminancia “L”
- Las definiciones están en función a que el manantial luminoso es puntiforme es
decir un punto del que parten las radiaciones luminosas en todas direcciones.
- Flujo luminoso
- Por ejemplo para una lámpara de incandescencia.

4
Flujo luminoso
Energía Flujo (350 a 760 mµ)

Eléctrico Radiante

Energía Flujo radiante


Pérdida por No luminoso
calentamiento

- Por lo tanto, el flujo luminoso, es la mediad de la potencia luminosa, es decir, que


se podrá definir como la energía luminosa radiada al espacio por unidad de tiempo.
- De aquí podemos relaciona a ala potencia eléctrica con el flujo luminoso (con este
dato podemos evaluar el rendimiento de los manantiales luminosos
- En la práctica el manantial luminosos no es punto, por lo tanto el flujo luminoso no
es uniforme en todas las direcciones, por ejemplo el flujo luminoso de un proyector
se halla encerrado en una estrecha porción del espacio y en forma de rayo muy
intenso.
- De allí definiremos la intensidad luminosa.
- Intensidad Luminosa

dW dф
S X
Manantial I
luminoso
puntiforme

definimos la intensidad luminosa como


𝑑ф
𝐼= en dirección S-x
𝑑𝑊

- Se dice que un manantial luminoso es uniforme cuando sus intensidad es constante


en cualquier dirección del espacio
ф
𝐼=
𝑊

5
- Intensidad esférica media
A la intensidad luminosa producida por un manantial luminoso, si radiase flujo
luminoso de manera uniforme en todas las direcciones es decir la que corresponde
al ángulo sólido completo: como la esfera tiene 4 𝜋 estereoradianes la intensidad
media I₀ es:

ф₀
𝐼₀ =
4𝜋

- De igual manera definimos

ф↑
Intensidad hemisférica media superior 𝐼 ↑=
2↓

ф↓
Intensidad hemisférica media inferior 𝐼 ↓= 2𝜋

- Luego el flujo total es:


ф₀ = ф↑ + ф↓

ф↑ + ф↓ 1 ф↑ ф↓
- Luego 𝐼₀ = 4𝜋
= 2
[ 2𝜋 + 2𝜋
]

𝐼₀ = ½ ( 𝐼 ↑ + 𝐼 ↓)

- Iluminación
La iluminación E de una superficie S es:

𝑑ф
𝐸=
𝑑𝑆
ф
Si ф es constante 𝐸= e
𝑆

- De lo que se deduce que un cuerpo estará tanto mayor iluminado cuanto menos
sea S.

- Iluminación media 𝐸𝑚 de una superficie S.

𝐹𝑙𝑢𝑗𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 ф
𝐸𝑚 = = = 𝐸 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑓𝑙𝑢𝑗𝑜 ф = 𝑐𝑡𝑒.
𝐸𝑥𝑡𝑒𝑛𝑠𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒 𝑆

6
- EMITANCIA (o radiancia)
- Es la relación entre el flujo luminoso radiado o emitido por una superficie luminosa
o difusora y la extensión de ésta superficie.

𝑑ф
(Caso general) 𝑅= 𝑑𝑆

- Si se trata de un manantial luminoso uniforme


ф
𝑅=
𝑆
- La diferencia entre R y E es que para R se trata de una superficie luminosa es decir
emite luz, para E se trata de una Superficie iluminada es decir recibe luz.

- Luminancia (Brillo o densidad luminosa).


- Es la relación entre la intensidad luminosa en una dirección determinada y una
superficie.
En forma general

𝑑𝐼
𝐿=
𝑑𝑆

- Sin embargo debemos hacer dos apreciaciones:

a) Superficie Luminosa (es decir radia luz)


dI
90º dirección de la visual

ℇ Superficie aparente S ´

Superficie luminosa

(Brillo directo de una superficie luminosa)

7
b) Superficie iluminada (Brillo indirecto).

90º dirección de la Visual

Superficie aparente dS ´

Superficie iluminada dS

S ´ = S Cos

𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿= = Para el caso (a)
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆 𝐶𝑜𝑠 ℇ

Para el caso de una Superficie Iluminada – caso (b)

𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿= =
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆 𝐶𝑜𝑠 ℇ

- En la práctica se acostumbra definir

- Brillo directo (brillo emitido) – para manantiales luminosos


- Brillo indirecto (brillo reflejado) – el que corresponde a objetos iluminados.

- Finalmente la luminancia es la sensación subjetiva de claridad de un manantial de


luz del objeto iluminado que difiere, entre las personas.

- Unidades luminotécnicas

- Se toma como unidad patrón la unidad de intensidad luminosa derivándose de ella


las unidades correspondientes al flujo luminoso, iluminación, luminancia y radiancia.

- Unidades de intensidad luminosa

- Se recurre a patrones primarios.

- Cuya intensidad luminosa se toma como unidad.

- Antiguamente.- Por ejemplo

- Alemania. Adoptaba como unidad de intensidad luminosa la bujía Hefner, cuyo


patrón primario era una lámpara que quemaba acetato de Amilo.

8
- Francia. Adoptaba Bujía Cárcel que correspondía a la intensidad luminosa de
una lámpara que quemaba aceite de colza

- Inglaterra. Adoptaba Vernon (bujía inglesa) que corresponde a la intensidad


luminosa producida en la combustión de una mezcla de aire y gas
Pentano.

- Debido a ésta variedad de unidades patrón de 1909 se adopto como unidad de


intensidad luminosa la llamada Bujía Internacional. Representada por una cierta
fracción de la intensidad luminosa media de tres lotes de lámparas patrón, de
Francia, Inglaterra y EE.UU.

- Sin embargo esto trajo problemas por lo imposibilidad material de comparar las
luces de diferentes colores utilizadas en diferentes lámparas patrones.

- En 1948 (Octubre) la conferencia General de pesas y medidas, aprobó, como unidad


de Intensidad luminosa de CANDELA o NUEVA BUJÍA.

- El patrón primario internacional es un crisol conteniendo Platino pero en estado de


fusión (en el punto de solidificación, su temperatura permanece constante e igual a
2046° k).

- Un centímetro cuadrado de este patrón primario tiene una intensidad luminosa de


60 candelas (Cd).

- Relaciones entre unidades de Intensidad luminosa.

Bujía Bujía Bujía Bujía


Hefner Cárcel Inglesa Internacional Candela
Bujía
1 0,093 0,864 0,90 0,92
Hefner
Bujía
10,75 1 9,24 9,65 9,80
Cárcel
Bujía
1,154 0,108 1 1,04 1,05
Inglesa
Bujía
1,11 0,104 0,96 1 1,02
Internacional
Candela
1,09 0,102 0,94 0,98 1

9
- Unidades de flujo luminoso (LUMEN)
I = 1 (Cd)
I = 1 (Cd)
w = 1 estereo Radian
m
s = 1 m2
R=1
W
ф = 1 [Lumen]

I = 1 (Cd)
I = 1 (Cd)

Manantial luminoso puntiforme


ф
𝐼=
𝑊
Si W = 1 estereoradian
ф=𝐼

- Luego el manantial citado en todos las direcciones del espacio se irradian

ф = 4𝜋 [𝐿𝑚]

- Unidad de Iluminación (LUX)

S = 1 m2

entonces E = 1 Lux
ф = 1 [Lm]
ф 1 [𝐿𝑢𝑚]
𝐸= = = 1 [𝐿𝑢𝑥]
𝑆 1 [𝑚2 ]

Otras unidades

Lux Phot Miliphot Footcandle


Lux 1 0,0001 0,1 0,093
Phot 10 000 1 1000 929
Miliphot 10 0,001 1 0,929
Footcandle 10,764 0,00108 1,076 1

- Unidades de Emitancia
Superficie luminosa-Unidades idénticos a (E)
- Unidades de luminancia
Existen dos criterios.-

10
1ra. - Se deduce directamente a partir de:

𝐼
𝐿= 𝑆

- Hasta hace poco se utilizaba

1 𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎
𝐿= = 1 [𝑆𝑡𝑖𝑙𝑏]
1 𝑐𝑚2
- Según la comisión Internacional de Alumbrado
1 𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎
𝐿= = 1 [𝑁𝑖𝑡]
1 𝑚2

2do. Blondel = que emite o refleja un ф de una Superficie que


perfectamente refleja un ф = 1 𝐿𝑚/𝑚2 ]

- LAMBERT.- De una superficie perfectamente difusora que emite o


Refleja un ф = 1 [𝐿𝑚/𝑐𝑚2 ]

- FOOTLAMBERT.- Superficie perfectamente difusora que emite o refleja un


ф = 1 [𝐿𝑚/𝑝𝑖𝑒 2 ]

Nota.- Unidades rechazadas por la comisión Internacional de alumbrado.

Nit Stilb Cd/pie2 Blondel Lambert Footlambert


Nit 1 1/104 0,093 π π /104 0,29
Stilb 104 1 930 π.104 π 2900
Cd/pie 10,76 0,00108 1 33,80 0,00338 π
Blondel 1/π. 1/π.104 0.0296 1 1/104 0.093
Lambert 104/π 1/π 296 104 1 930
Foot
Lambert 10,76/π 3,43/104 1/π 10,76 0,00108 1

Nota.- Se utiliza todavía estas unidades del 2do. grupo ya facilita el cálculo de Emitancia o
Radiancia R y Luminancia L.

Si R. L
𝐿𝑚/𝑚2 Blondel
𝐿𝑚/𝑐𝑚2 Lambert
𝐿𝑚/𝑝𝑖𝑒 2 FootLambert

11
1.3 RELACIONES Y LEYES FUNDAMENTALES DE LA LUMINOTECNIA

1.3.1.- Ley fundamental de la iluminación

dw dS
F
I

𝑑ф
- Sabemos que: 𝐼 = 𝑑𝑊
𝑑ф = 𝐼 · 𝑑𝑤
𝑑ф
- Por otra parte 𝐸= 𝑑𝑆

- La superficie 𝑑𝑆 = 𝑑2 · 𝑑𝑤
𝑑𝑆
𝑑𝑤 = 2
𝑑
- Si la fuente luminosa F irradia un flujo luminoso dф luego:
𝑑ф 𝐼 𝑑𝑤 𝐼 · 𝑑𝑆
𝐸= = = 2
𝑑𝑆 𝑑𝑆 𝑑 · 𝑑𝑆
𝐼
Luego 𝐸= 𝑑2

La iluminación de una superficie situada


perpendicularmente a la dirección de la radiación
luminoso es directamente proporcional al cuadrado
de la distancia que le separa.

1.3.2.- Ley del Coseno.-

Si plantamos un caso más general vale decir que la superficie a iluminar no es


precisamente perpendicular al eje de la radiación luminosa, tendremos.

12
α


ф

α = ángulo de incidencia
𝑆
𝐶𝑜𝑠 𝛼 =
𝑆´

𝑆 = 𝑠 ´. 𝐶𝑜𝑠𝛼

La iluminación sobre S (superficie ficticia) es:

ф
𝐸= 𝑆
(𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑢𝑛 𝑓𝑙𝑢𝑗𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒)

La iluminación sobre S para el mismo flujo ф

ф ф ф
𝐸´= = = 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑆 ´ 𝑆/𝐶𝑜𝑠𝛼 𝑆

Luego
𝐼
𝐸 ´ = 𝑑2 . 𝐶𝑜𝑠𝛼 𝐿𝑒𝑦 𝑑𝑒𝑙 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑛𝑜

Ejemplo.-


d

60° Iluminación al punto


M
F M por dos fuentes F Y F´
Dirección visual d

13
𝐼
Para F.- 𝐸 ´𝐹 = 𝑑2 · 𝐶𝑜𝑠 𝛼 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝛼 = 0 => 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 1

𝐼
Luego 𝐸 ´𝐹 = 𝑑2

𝐼
Para F ´.- 𝐸 ´𝐹 ´ = 𝑑2 · 𝐶𝑜𝑠 𝛼 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝛼 = 60 ° => 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 0,5

𝐼
𝐸 ´𝐹 ´ = 0,5 = 0,5 . 𝐸 ´𝐹 ´
𝑑2

Es decir que el aporte de iluminación a M por F es 50% del aporte de F ´ es 50% del
aporte de F.

1.3.3.- Ley de la inversa del cuadrado de las distancias

A1
A2
F
I

d1

d2

𝐼
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝐴1 . − 𝐸1 = 𝑑12
𝐶𝑜𝑠 𝛼

𝐼
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝐴1 . − 𝐸2 = 𝑑22
𝐶𝑜𝑠 𝛼

Luego
𝐼 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 𝐸1 𝑑12
𝐼 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 𝐸2 𝑑22
𝐸1 𝑑12 = 𝐸2 𝑑22

14
Luego

𝐸1 𝑑22
=
𝐸2 𝑑12

Para un mismo manantial luminoso, las Es un diferente


superficies son inversamente proporcional al cuadrado de
sus distancias.

Ejemplo.

S3
S2

S1

1m

2m

3m

𝐼 = 16 [𝐶𝑑] 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑢𝑛 á𝑛𝑔𝑢𝑙𝑜 𝑊 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒


Para 𝑆1
𝐼 16
𝐸1 = = = 16 [𝐿𝑢𝑥]
𝑑12 12

Para 𝑆2
𝐼 16 16
𝐸2 = 𝑑22
= 22 = 4
= 4 [𝐿𝑢𝑥]

Para 𝑆3
𝐼 16 16
𝐸3 = 𝑑32
= 32 = 9
[𝐿𝑢𝑥]

Este significa que la iluminación es inversamente proporcional al área a iluminar.

15
es decir si 𝑠1 = 1 => 𝐸 = 16
16
𝑠2 = 4. 𝑠1 => 𝐸 = =4
4

16
𝑠3 = 9. 𝑠1 => 𝐸 = 9

1.3.4.- Ley de lambert.-

Hasta ahora hemos considerado un manantial luminoso puntiforme ubicado en el


centro de la esfera.
Si nos planteamos el siguiente caso, la ley de lambert plantea la siguiente
proposición.
ds

α2

I2 α1

I1
Imax

- Una superficie luminosa considerada como un punto, siempre que sea


efectivamente pequeña o reducible a su centro de garvedad, presenta un brillo
constante, cualquiera que sea la dirección que se considere.

- Es decir la luminancia o brillo esta dado por

𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿 = =
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆. 𝐶𝑜𝑠𝛼

- Luego para el ángulo 𝛼1 por la ley de cosenos


𝐼1 = 𝐼𝑚𝑎𝑥 𝐶𝑜𝑠𝛼1
Para 𝛼2 𝐼2 = 𝐼𝑚𝑎𝑥 𝐶𝑜𝑠𝛼2
- Luego

I1 Imax Cosα1 Imax


𝐿1 = = =
dS. Cos1 dS. Cos1 dS

16
I2 Imax Cosα2 Imax
𝐿2 = = =
dS. Cos2 dS. Cos2 dS

Imax
𝐿2 =
dS

Esto demuestra que

𝐿1 = 𝐿2 = 𝐿 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒

- Principalmente aplicada a lámpara incandescente y no a lámparas tubular.

1.3.5.- Iluminación de un punto

n
ació
F M2 in
u m al
Il orm
N

Iluminación
α

Vertical
EV
d F
(h) b

EN

β α
EH
M1 Iluminación M
Horizontal a

- Para la iluminación normal

𝐼𝛼
𝐸𝑁 =
𝑑2

Donde 𝐼𝛼 = intensidad luminosa bajo el ángulo α

- Para la iluminación horizontal


𝐸𝐻
𝐸𝐻 = 𝐸𝑁 · 𝐶𝑜𝑠𝛼 𝐶𝑜𝑠𝛼 =
𝐸𝑁

𝐼𝛼
𝐸𝐻 = 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑑2

Por otra parte

17
𝑏 𝑏 𝑏2
𝐶𝑜𝑠𝛼 = => 𝑑 = => 𝑑2 =
𝑑 𝐶𝑜𝑠𝛼 𝐶𝑜𝑠 2 𝛼

𝐼𝛼
𝐸𝐻 = . 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑏2
𝐶𝑜𝑠 2 𝛼

𝐼𝛼
𝐸𝐻 = · 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
𝑏2

- Para expresar la iluminación vertical 𝐸𝑣 en función de h, tendremos.


𝐸𝑣 = 𝐸𝑁 · 𝑆𝑒𝑛𝛼

ℎ 2 (𝑏)
Sabemos que 𝑑2 = 𝐶𝑜𝑠2 𝛼

𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼
ℎ2 (𝑏)
𝐶𝑜𝑠 2 𝛼

𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼 · 𝐶𝑜𝑠 2 𝛼
ℎ 2 (𝑏)

- También podemos escribir 𝐸𝑣 en función de “a”

𝑎2
𝑑2 = 𝑆𝑒𝑛2 𝛼 𝑆𝑒𝑛𝛼 = 𝑎/𝑑

𝐼𝛼 𝑎2
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼 𝑑2 =
𝑎2 𝑆𝑒𝑛2 𝛼
𝑆𝑒𝑛2 𝛼

𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛3 𝛼
𝑎2

- Luego

𝐸𝑣 = 𝐸𝐻 · 𝑇𝑔𝛼

18
1.4 CONTROL DE LUZ

- La luz obtenida de un manantial luminoso, generalmente no puede ser aplicada


directamente debido a su gran luminancia.

- Con los manantiales luminosos actualmente existentes no siempre se puede lograr


una distribución del flujo luminoso que permita su aplicación Directa.

- Por ello se debe utilizar algunos elementos o dispositivos que modifiquen o


controlen la luz emitida.
- Para este objetivo se utiliza algunos fenómenos físicos, que se pueden lograr con
algunos materiales conocidos.

- Reflexión
- Refracción
- Absorción (Pérdidas)
- Transmisión
- Difusión
1.4.1.- Reflexión

Reflexión teórica.- Es el flujo reflejado por una Superficie integrante con el


mismo ángulo de reflexión.

- Depende - Superficie del material (lisa o rugosa)


- Angulo de incidencia
- Color de los rayos incidentes.

Reflexión especular (reflexión dirigida)

α = β
α
α = ángulo de incidencia
β
β = ángulo de incidencia
(Por ejemplo un espejo)

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Reflexión semidirigida.
- Por ejemplo una superficie rugosa
y brillante por ejemplo papel
COUCHE.
α
- A un rayo incidente, corresponde
varios rayos reflejados
- Se cumple aproximadamente la
ley de reflexión

Reflexión difusa.
- No cumple con la ley de reflexión.
- A un rayo incidente corresponde
una reflexión por igual en todas las
direcciones del espacio.
- Se logra con superficies rugosas y
mate por ejemplo tela blanca.
- Evita el deslumbramiento.
- Desaparece el efecto plástico.

1.4.2. Refracción

- Ley fundamental de la refracción.


La razón de los índices de medios
i i ´
AIRE
es igual a la razón de los senos de
VIDRIO los ángulos de incidencia y
r AIRE refracción.
r

𝑛2 𝑆𝑒𝑛 𝑖
=
𝑛1 𝑆𝑒𝑛 𝑟

- Índice de refracción
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑖𝑟𝑒
𝑛=
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜

20
Material Índice de Refracción
Aire 1
Agua 1,33
Vidrio Común 1,5 a 1,54
Cristal 1,56 a 1,78

- En la fig.
Angulo i = Angulo r ´
Angulo r = Angulo i ´

1.4.3.- Absorción.-

- Está ligado con la reflexión de luz, no todo el ф es reflejado sino parte de él es


absorbido por el material.

Por ejemplo

- Una luz blanca al incidir sobre una superficie blanca se refleja enteramente.
- Una luz blanca al incidir sobre un cuerpo negro no es reflejara nada
- Un cuerpo es rojo porque absorbe todos los colores que componen la luz blanca
excepto el rojo.

1.4.4.- Transmisión.-

- Transmisión Dirigida
- Es la capacidad de los cuerpos de dejar pasar
los rayos luminosos por su medio
desviándolos de su curso por la refracción.

- Por ejemplo Cristal-Cristalino.

- Transmisión Difusa

- Cristales opalinos, mateados etc. en general


cuerpos translucidos

- El deslumbramiento mucho menor.

21
1.4.5. Difusión

- Debido a la reflexión y a la transmisión de la luz en superficies rugosas se produce la


difusión, es decir el ф se esparce en todas direcciones del espacio.

1.4.6.- Relación entre reflexión, absorción transmisión luminosa.

- (Flujo-total) ф𝑂 = ф𝑅 + ф𝐴 + ф 𝑇

Por ejemplo

1. En cuerpos opacos ф 𝑇 = 0
2. No existen cuerpos reflejantes puros, el más perfecto es la plata pulida aún en
este caso фA ≠ O
3. Según lo anterior, los cuerpos iluminados se convierten en fuentes luminosas,
secundarias o virtuales o sea se hacen visibles directamente o por
transparencia.

- Si definimos.

ф𝑅
Factor de reflexión =
ф𝑂

ф𝐴
Factor de absorción 𝛼 = ф𝑂

ф𝑇
Factor de transmisión =
ф𝑂

ф ф ф
- Entonces ф𝑜 = ф 𝑅 ф𝑂 + ф 𝐴 ф𝑂 + ф 𝑇 ф𝑂
𝑂 𝑂 𝑂

ф𝑜 = ф𝑜 ( + 𝛼 + )

- Es decir que:

+ 𝛼 + = 1

Nota.- El factor de absorción es pérdida


Por ejemplo

22
- Superficie Reflexión
pintada azul 0,05 – 0,5 0,95 – 0,5 0 Difusa

- Vidrio transp. Transmisión


Claro (2 a 4 mm) 0,08 0,02 0,9 Muy dirigida

- Seda blanca Reflex.Semidrigida


(tupida) 0,28 – 0,38 0,01 0,61-0,71 trans. difusa

- Acero Reflex. muy


Pulido 0,55 – 0,65 0,45 – 0,35 0 Dirigida

- Enyesado viejo Reflexión


Y seco 0,6 – 0,7 0,4 – 0,3 0 Difusa

1.5 REPRESENTACIÓN GRAFICA DE LA DISTRIBUCIÓN LUMINOSA

- Denominada también Curvas fotométricas o de Distribución luminosa.

- Representa la intensidad “I” de un manantial luminosa en todas las direcciones de la


radiación
(intensidad ) BUJIAS

manantial luminoso
700 600 …..100 100 700
90° 90°

45° 3 mm 45°

0° 10°
- Curva de distribución Luminosa
(Curva fotométrica)

𝑑ф
- No olvidemos que 𝐼 = 𝑑𝑊

- Normalmente se realiza estas curvas con respecto al eje Vertical en todas las
direcciones, obteniendo así un SOLIDO FOTOMETRICO

23
- Normalmente éste sólido fotométrico es simétrico con respecto a un eje Vertical,
por lo que normalmente el fabricante de luminarias proporciona solamente UN
CUADRANTE.
Por ejemplo.

1.- Una pequeña esfera luminosa

Curva de distribución luminosa


(en circular con centro de la esfera
luminosa
I

2.- Para un manantial luminoso en forma de superficie plana.-

β α
Curva fotométrica tangente a la
superficie luminosa.

Imax

𝑅𝑒𝑐𝑜𝑟𝑑𝑎𝑛𝑑𝑜 − 𝐼𝛼 = 𝐼𝑚𝑎𝑥 · 𝐶𝑜𝑠𝛼


− 𝐼𝛽 = 𝐼𝑚𝑎𝑥 · 𝐶𝑜𝑠𝛽

24
3.- Para una bujía

Curva de distribución
constituyendo por dos
curvas aproximadamente
tangentes

4.- Para lámpara de incandescencia de filamento estirado (antiguo)

distribución

5.- Curva de distribución de una lámpara de incandescencia con FILAMENTO ESPIRALADO

6.- Curva de distribución de una lámpara de incandescencia con FILAMENTO ZIG-ZAG

25
- En la práctica disponiendo de un papel especial es decir con radios concéntricos en
360 y desplazados cada 10 y de circunferencias concéntricas desplazadas cada 5 mm
que representa 25 candelas y disponiendo de un aparato denominado FOTOMETRO
para medir la intensidad de la luz podemos ejecutar las curvas correspondientes.

5mm - 25 Cd.
1mm - 5 Cd.
 De igual manera se puede obtener curvas fotométricas para el plano horizontal es
decir perpendicular al eje de la fuente luminosa.

- Las curvas proporcionadas por los fabricantes normalmente están


referidas a un ф = 1000[Lm]. Cuando el flujo es diferente a este por ejemplo 4500
[Lm], el valor de la “I” (intensidad luminosa) a 80° por ejemplo será

26
𝐼𝑎80° 1000[𝐿𝑚] = 130 𝐿𝑢𝑥
𝐼𝑎80° 4500[𝐿𝑚] = 𝑋 𝐿𝑢𝑥

45000 · 130
𝑋= = 585[𝐿𝑢𝑥]
1000

- Cuando la fuente luminosa no es reducible a un punto por ejemplo un tubo


fluorescente.

Plano paralelo
Plano
al eje
transversal

Eje

Entonces las curvas fotométricas son expresadas en dos curvas.


a) Paralelo al eje de la lámpara
b) Transversal al eje de la lámpara

Por ejemplo:
Curvas fotométricas de una lámpara fluorescente

a
b

90

80

70

60

50

0 10 20 30 40

a) Corresponde al eje transversal del tubo.


b) Corresponde al eje paralelo de la
lámpara (considerando como dos circulo
tangentes al eje de la lámpara.

27
 La ayuda que estas curvas prestan al proyectista es de mucha importancia ya que se
puede evaluar como primera aproximación de la iluminación horizontal.

Por ejemplo

100 200 300 400 500 600 700 800

𝐼𝛼 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
𝐸𝐻 =
ℎ2
6m

Iluminación
Horizontal
8
(suelo)
7
6
5
Lux
4
3
2
1

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

- Los vectores intensidad corresponden a los siguientes ángulos.

I 𝐼𝛼 · 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
α BI Cd 𝐸𝐻 = [𝐿𝑢𝑥]
ℎ2
𝛼0 0 260 265 7,36
𝛼1 18 302 308 7,36
𝛼2 33 330 337 5,52
𝛼3 45 380 388 3,81
α10 𝛼4 53 440 449 2,72
6 𝛼5 58 500 510 2,11
𝛼6 64 600 612 1,43
α1 𝛼7 67 700 714 1,18
𝛼8 69 745 760 0,97
𝛼9 71 750 765 0,73
𝛼10 73 740 755 0,52
2
20

28
 De igual manera se puede realizar una apreciación de la distribución
correspondiente a 2 manantiales luminosos.

F1 F2

6m

8 8
7 7
6 6
5 5
Lux 4 4
3 3
2 2
1 1

0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Por ejemplo para

𝐿=0 𝐸𝑜 7,36 + 0,52 = 7,88 [𝐿𝑢𝑥]


𝐿 = 10 𝐸𝑠 2,11 + 2,11 = 4,22 [𝐿𝑢𝑥]

𝐸𝑚𝑎𝑥 = 𝐸𝑜 = 7,88 [𝐿𝑢𝑥]

- Se puede calcular también 𝐸𝑚𝑒𝑑 en todos los casos

∑𝑛𝑖=0 𝐸𝑖
𝐸𝑚𝑒𝑑 =
𝑛

1.6 ASPECTOS FISIOLOGICOS DE LA LIMINOTECNIA

- Manantial luminoso(por ejemplo un tubo fluorescente)


- El órgano captador de energía luminosa es el “ojo humano”

29
cerebro proceso
(percepción visual)

Radiación luminosa

Sensación Visual

- En función de este debemos ejecutar un estudio profundo de los manantiales


luminosos y saber cuál es el provecho que podemos obtener de ellos. Por lo que
se hace necesario conocer la constitución básica del ojo humano.

1. Cornea Membrana transparente; protege el ojo.


2. Esclerótica.-Que cierra el globo ocular.
3. Iris.- Gradúa automáticamente la abertura de entrada de luz en el ojo.
4. Pupila
5. Cristalino.- Es el elemento transparente cuyo objetivo es enfocar los rayos
luminosos sobre la retina.

30
6. Retina.- Es una membrana muy delgada (fina) sobre la cual se forman las imágenes
luminosas que son transformadas en sensaciones nerviosas que son transmitidas
por el nervio óptico al cerebro.
7. Músculos ciliares.- Que regula la curvatura de la retina.
8. Coroides.- Que es una prolongación del cristalino en forma de una membrana.
9. Nervio óptico.- Esta formado por un gran número de fibras nerviosas, que se
extienden sobre la retina clasificándose en:
a) Bastoncillos.- forma cilíndrica
b) Conos.- Por su forma cónica.

- A cada fibra corresponden aproximadamente.-

100 bastoncillos Valor


8 Conos Medio

- En toda la retina aproximadamente existen.-

130 millones de bastones


8 millones de conos

- Se encuentran distribuidas irregularmente


- Borde exterior de la retina muchos bastoncillos
- En el sector de entrada del nervio óptico. No hay ni bastoncillos ni conos
(denominado punto ciego)
- En el centro de la retina existe una gran concentración de conos (zona
amarilla).

- Los bastoncillos; son muy sensibles a la energía luminosa propiamente dicha casi
insensibles al color.

- Los conos son muy sensibles al color pero casi insensible a la energía luminosa.

Conclusión.- Esto significa que con los bastoncillos percibimos la mayor o menos claridad
(luminosa) con que los objetos están iluminados.

- Mientras que con los conos podemos apreciar el color de los objetos.

- Por tanto en la Visión a la luz del día a VISIÓN FOTOPICA intervienen bastoncillos y
conos mientras que en la visión nocturna o visión ESCOTOPICA intervienen casi
exclusivamente los bastoncillos. (Recuérdese que por la noche vemos los objetos de
color gris).

31
* Formación de las imágenes en el ojo

Músculos
Ciliares

Coroide
Iris
Retina

Pupila

Cristalino

1.6.1. Acomodación.- El ojo a la distancia del objetivo mediante la acción de los músculos
ciliares que provocan una mayor o menos conexión del cristalino.

1.6.2.- Adaptación El ojo se adapta exactamente al mayor o menor intensidad luminosa


contrayéndose o dilatándose la pupila para evitar o dejar pasar una
mayor o menor flujo luminoso.

1.6.3.- Agudeza Visual


- Es la facultad de distinguir los detalles de los objetos.
- Por ejemplo en condiciones normales

α
h

- Las barras negras y blancas de E son de igual grosor h.

32
- Luego el observador percibe las barras y los espacios blancos bajo el mismo ángulo
α.
- Si se aumenta d llega un momento es que la letra E se hace difusa en condiciones
normales éste fenómeno sucede cuando.
𝑑 = ℎ · (3333)
Es decir si ℎ = 3[𝑐𝑚]
𝑑 = 9999[𝑐𝑚] ≈ 10000[𝑐𝑚] = 100[𝑚]
- Ahora bien para un triángulo.


α h = 3cm

d = 100 m d´

α = 1,03 ≈ 1´ es decir que para cualquier variación de h por ejemplo h´ también varia
d a d´ manteniéndose constante α; es decir:

ℎ´ ℎ ℎ´ 𝑑´
= => = = 𝑐𝑡𝑒.
𝑑´ 𝑑 ℎ 𝑑

Directamente proporcional

- Luego por definición se pasa una distancia dx, hx se hace difusa para el ángulo de
visión α, entonces podremos mejorar la agudeza visual incrementando hx por lo
tanto α también incrementara.

- De las explicaciones anteriores Definimos.

1
𝐶𝑜𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑎𝑔𝑢𝑑𝑒𝑧𝑎 𝑉𝑖𝑠𝑢𝑎𝑙 = =𝑆
𝛼

Por ejemplo

𝑆𝑖 𝛼 = 1 ´ => 𝑆 =1/1= 1
𝑆𝑖 𝛼 = 4 ´ => 𝑆 =1/4

- Se considera normalmente una agudeza visual igual a 1.

33
 Sin embargo debemos señalar que la agudeza visual está también en función de
otros parámetros; como ser:
1. Deslumbramiento o fuertes contrastes de color en el fondo.
2. El contraste entre el objeto percibido y el fondo.
3. Las condiciones de luminancia en el campo visual; es decir que, cuanto mayor
sea la luminancia a la cual esta adaptado el ojo, tanto mayor será la agudeza
visual.
- En orden de prioridad la siguiente relación de contraste son las siguientes: y más
recomendadas.
1. Negro sobre amarillo
2. Verde sobre blanco
3. Rojo sobre blanco
4. Azul sobre blanco
5. Blanco sobre azul
6. Negro sobre blanco
7. Amarillo sobre negro
8. Blanco sobre Rojo
9. Blanco sobre verde
10. Blanco sobre negro

- Estas consideraciones son importantes en proyectos donde debe analizarse


cuidadosamente el contraste.

Por ejemplo.

- Una tarea que exija mucha agudeza visual, puede mejorarse en cantidad y
calidad si se aumenta el contraste entre el objeto de la tarea y el lugar de
trabajo.

- Alumbramiento publicidad para resaltar una frase o una marca de fábrica


podemos situarla en un ambiente de gran luminancia.

1.6.4.- Sensibilidad diferencial

- Es el fenómeno de poder apreciar una diferencia entre dos superficies iluminadas.

Por ejemplo.
- La iluminación de un día sábado a la 9 a.m. es ≈ 30,000 Lux y a las 12 a.m.
aproximadamente 50,0000 Lux la diferencia es de ≈ 20000 Lux.
Pero el ojo humano es capaz de captar esta diferencia.

34
- Por el contrario el ojo humano es capaz de percibir con bastante exactitud dos
superficies iluminadas contiguas, es decir por contraste (el ojo percibe esta
diferencia en forma lenta).
- Si dos superficies están iluminadas igualmente y se comienza a varias la iluminación
de una de ellas el ojo umbral de percepción (valor límite de la diferencia de
iluminación).
- El ojo sigue esta variación bajo una ley logarítmica llamada LEY FECHNER. “Las
sensaciones son proporcionales a los logaritmos de los estímulos”.
𝐸
- Ley de FECHNER ℇ = 𝑘 𝑙𝑜𝑔 𝐸𝑜

donde: ℇ = Intensidad de la sensación.


E = Valor de la iluminación.
Eo = Valor mínimo de iluminación
K = Constante de proporcionalidad (del medio)

Por ejemplo
- Si una superficie está iluminada Eo = 1 Lux. La superficie contigua con E = 1000
Lux.
- La variación de iluminación será de 1000 veces Eo.
- Mientras que el ojo humano percibieron solamente

𝐸
≈ 1 log =3
𝐸𝑜
- Es decir que percibiera a la 2da. Superficie 3 veces más iluminada que la 1ra.
1.7 FACTORES QUE INTERVIENEN EN LA PERCEPCION VISUAL
- Hasta ahora solo hemos estudiado los elementos objetivos que intervienen en
luminotecnia es decir factores que hacer posibles la iluminación.
- Ahora tratemos de estudias los efectos psicofisiologicos que causan en el órgano
receptor es decir órgano de visión.

- Flujo luminoso
- Intensidad luminosa
Órgano de
- Iluminación Luminancia
visión
- Enmitancia
- Luminancia
El ojo solo percibe la luminancia.

- En resumen la percepción de la luz en realidad la percepción de los diferencias de


luminancia.
- El efecto de la luminancia sobre la visión llamaremos BRILLO
- Es decir la luminancia es la causa, o el estimulo.

35
- Y el brillo es el efecto, o la sensación.

1.7.1.- Brillo.- Existen dos clases de brillo:

a).- Brillo directo o brillo de un manantial luminoso.


b).- Brillo reflejado o de una superficie brillante.

- El brillo es directamente proporcional a la intensidad luminosa e inversamente


proporcional a la superficie.
𝑑𝐼
𝐵𝑟𝑖𝑙𝑙𝑜 =
𝑑𝑆
Por ejemplo
- Lámpara incandescencia transparente es más brillante que una lámpara
incandescencia mateado.

1.7.2.- Deslumbramiento.-

- Deslumbramiento es ligado al brillo pero no depende de él. Sino de la diferencia de


brillo.
Por ejemplo
- En una habitación a obscura una lámpara de 100 W produce deslumbramiento.
- Esta misma lámpara en una habitación iluminada no produce esa sensación de
deslumbramiento.
- Situación que producen deslumbramiento.
a) Brillo excesivo de una fuente luminosa, límite de luminancia 7500 Nits,
para el ojo humano.
b) Fuente luminosas cerca del observador

36
E
LIMIT

30° Provoca deslumbramiento

ITE No provoca deslumbramiento


LIM
30° β β < 30°

Luego el deslumbramiento se produce cuando β < 30°


No se produce cuando β > 30°

c) Contrates excesivos de luz y zombras en el campo visual.


d) Brillo reflejado por superficies especulares.

- Efectos que produce el deslumbramiento.

a) Disminución de la percepción visual


b) Efectos desagradables a la vista.
c) Fatiga visual y por tanto menor rendimiento en el trabajo.
d) Por un aspecto falso y perjudicial a los objetos excesivamente iluminados.

1.7.3. Normas para evitar el deslumbramiento

- Objetivo.

37
a) Debe evitarse el deslumbramiento directo, o sea objetos brillantes en el
campo visual del observador.
b) Debe evitarse el deslumbramiento reflejado.

- Por ejemplo.

a) Existe deslumbramiento directo y reflejado sobre el individuo.

b) Evitando el deslumbramiento directo

c) Evitando el deslumbramiento directo y reflejado.

- Recomendaciones.- Para evitar el deslumbramiento por superficies iluminados.


- Entre la tarea visual y la superficie de trabajo 3 : 1
- Entre la tarea visual y el espacio cincundante 10 : 1

38
- Entre el manantial luminoso y el fondo 20 : 1

Por ejemplo

Es decir que:
1
- Tarea visual 6
3 - Tarea visual y superficie de trabajo
3
6 - Espacio circundante 1 6 : 3 : 1 y el
límite sería 10 : 3: 1
Según la recomendaciones
anteriores.

1.7.4. Percepción de formas plásticas

Luz Completamente Luz completamente


difusa (se ve plano) Direccional

Luz directa y difusa Iluminación direccional


ó difusa direccional desde varios puntos
(debe evitarse)

1.8.- CONCEPTO DE COLOR

- Es muy difícil dar una definición del COLOR


- Sin embargo podernos interpretarlo desde dos puntos de vista:

39
a) El color como fenómeno físico
b) El color como una sensación

1.8.1. El color como fenómeno físico

- Como radiación luminosa, representada por un espectro luminoso


- Que sensible a la vista es desde una

⁄1 ≈ 350 𝑚𝜇 ℎ𝑎𝑠𝑡𝑎 ⁄2 ≈ 760 𝑚𝜇

Violeta rojo
Visible

- Espectro luminoso

Radiación
Ultra violeta
PANTALLA

Sol PRISMA 350 mμ


430 Violeta
ORIFICIO ESPECTRO 485 Azul
LUMINOSO 560 Verde
REFRACCIÓN
590 Amarillo
(RAYO DE LUZ) 620 Anaranjado
760 Rojo

Radiación
Infrarrojo
color

- En la gama colorada proyectada no existen un límite entre colores sino que es un


paso suave de color a color.

- El representado por el sol y el prisma se denomina ESPECTRO LUMINOSO


CONTINUO.

- Existen otros cuerpos que emiten las radiaciones luminosas sobre una o varias
longitudes de onda separadas entre sí.

- Por ejemplo de Hg Vaporizado.

40
Emite:
405 a 408 m𝜇 Violeta
436 m𝜇 Azul
492 m𝜇 Verde azulado
546 m𝜇 Verde
578 a 579 m𝜇 Amarillo
Falda el color Rojo.- la transmisión entre dos colores son bruscas.

- Estos espectros se denominan discontinuas o lineales

- Existen también otros como el vapor de Sodio denominado monocromático que


radia en una estrecha franja entre 585 mu a 590 mu que corresponde al color
amarillo.

1.8.2.- El color de los cuerpos opacos

- Es decir de los cuerpos que reciben luz de un manantial luminoso exterior y


transmiten por reflexión.
- Fenómeno denominado reflexión selectiva.
Por ejemplo
Un objeto iluminado con luz blanca se muestra de color verde por que
absorbe todas las longitudes excepto las que corresponde al color verde que
las refleja.

- Los limites son blanco y negro


- Cuando sobre los objetos se refleja una luz monocromática distorsiona el color de
los objetos.
1.8.3.- Sensibilidad a los colores

- Los órganos sensibles a los colores son los CONOS


- La agudeza visual humana, es más sensible a determinados colores.
- La max sensibilidad corresponde a 555 m𝜇 que corresponde al color verde-amarillo
y la min sensibilidad al violeta y Rojo.
- En el crepúsculo y la noche (visión ESCOTOPICA) el max de sensibilidad se desplaza
hacia longitudes menores, (Efecto PURKINTE).
- En base a la ≈ 555 mu que corresponde a la max sensibilidad valorada como 1, se
construye la curva de sensibilidad relativa.

41
1,00

Bajo sol de
Sensibilidad medio día
Relativa

0,50

380 555 760

- Esto querría decir que los artefactos de iluminación que más se acercan a 555 m𝜇
tienen el max rendimiento.

- Aunque no es el más usado.

- Efecto PURKINSE

1,00
Visión
ESCOTOPICA

Visión
FOTOPICA

0,50

380 555 760


Corresponde al
color verde - azul

1.8.4. El color como sensación

42
- El color además de ser un efecto físico es también una sensación.

- El color sensación depende de muchos factores subjetivos.

- Armonía con otros colores


- Espacio que ocupa en otros colores
- Iluminación que recibe
- Atención con que se contempla, etc.

- Es decir el color sensación no se piensa sino se siente; por ello es difícil someter
nuestras sensaciones a rigurosas leyes científicas.

1.8.5. Cualidades del color

- Tono
- Intensidad
- Saturación

a) Tono
- Se refiere concretamente al concepto físico de longitud de onda.
- Por ejemplo 570 m𝜇.
- El ojo humano percibe muy bien el tono del color, pero no la causa que
lo produce

b) Intensidad – Del color


- Representa la fuerza o el vigor que nuestreos ojos perciben el color.
- Es una cualidad subjetiva.
- Sin embargo podemos decir que le blanco es el más intenso de todos y
el negro el menos intenso.

c) Saturación
- Depende de la cantidad de blanco que contenga

1.8.6. Colores fundamentales

43
ANARANJADO
O
ILL 2

RO
AR

JO
AM 1

3
VEGETAL

VIOLETA
VERDE 8 4

7 5
UL AR
VE ERA
ES
M

AZ AM
RD LD

6
E A

TR
AZUL UL
TURQUESA

- Colores opuestos a complementarios


- Tonos absolutamente diferentes.

1.8.7.- Mezcla de colores

- Puede ser aditivas y ópticas y Sustractivas o pigmentadas.

F1 F2

Filtro rojo Filtro verde


esmeralda
Proyector Proyector

Rojo Verde esmeralda


Blanco

- Del círculo de colores fundamentales podemos definir que una luz blanca se
obtiene por la adición de Z colores complementarios.
- Por ejemplo
Se desea obtener luz blanca mediante la adición de la luz de un:
- Filtro anaranjado

44
- Filtro azul turquesa
- Datos de f1 150 W; 220 Volt.; 2100 Lm
- Se desea calcular los datos de F2 = ?

Cief. absorción Sensibil. Relat.


Filtro anaranjado 0,85 607 0,503
Filtro Azul turqueza 0,82 489 0,208

- El filtro anaranjado absorberá


2100 𝑥 0,85 = 1780 [𝐿𝑚]
- La potencia luminosa que se recibirá sobre la superficie a iluminar es:
2100 − 1780 = 320 [𝐿𝑚]
- La luz del filtro azul deberá tener una potencia luminosa útil:
𝑆𝑒𝑛 𝛤1 · ф1 = 𝑆𝑒𝑛𝛤2 · ф2
𝑆𝑒𝑛𝛤 0,503
𝐿𝑢𝑒𝑔𝑜 𝑒𝑙 ф2 = 𝑆𝑒𝑛𝛤1 · ф1 = 0,208 · 320 𝐿𝑚
2

ф2 = 775 [𝐿𝑚]

- Luego teniendo en cuanta el coeficiente de absorción del filtro azul tenemos:


ф2 775
= = 4300 [𝐿𝑚]
1 − 0,82 1 − 0.82
- Luego la lámpara normal más parecida en potencia luminosa es de 300 [W], 220
[Volt], 4750 [Lm]

 Mezcla de colores Sustractiva

- Se obtienen colores intermedios entre el más intenso y el menos intenso, es decir


que se restan los colores
- Es decir

45
x

Filtro Azul

Filtro Rojo

Para efectos

Violeta

1.8.8. El color como elemento expresivo

Violeta
Tonos fríos Azul Rojo
Azul turquesa

Verde esmeralda
Tonos nuestros Verde Vegetal
Amarillo

Tonos calientes Anaranjado


Rojo

46
CAPITULO 2

PROYECTO LUMINOTECNICO

2.1 .- Sistemas de iluminación.-


- Se clasifican en función de la distribución del flujo luminoso.
Por ejemplo

Distribución de ф hacia arriba


Manantial luminoso
Distribución de ф hacia abajo

Sistema de Distribución del flujo luminoso en %


Iluminación Hacia arriba Hacia abajo
Iluminación Directa 0 a 10 100 a 90
Iluminación Semidirecta 10 a 40 90 a 60
Iluminación Difusa 40 a 60 60 a 40
Iluminación Semiindirecta 60 a 90 40 a 10
Iluminación Indirecta 90 a 100 10 a 0

a) Iluminación Directa.-

- En la práctica especialmente en interiores es imposible conseguir una luz


totalmente directa ya que siempre existirá una reflexión de luz de las
paredes.

47
- Produce sombras duras y profundas.
- Peligro de deslumbramiento.

b) Iluminación semidirecta.-

- Las sombras no son tan duras.


- Disminuye el peligro de deslumbramiento.
- Debe añadirse un vidrio difusor adecuado
- El rendimiento luminoso disminuye.

c) Iluminación difusa

- Llamada también mixta.


- Se elimina las sombras.

48
- Se reduce el peligro de deslumbramiento.
- La desventaja es la pobre creación de plasticidad de los objetos.
d) Iluminación semi indirecta
- Llamada también semidifusa

- El rendimiento luminoso es bajo


- Las paredes y techos deberán estar pintadas con sustancias de elevado
poder de reflexión (pinturas claras).
- Casi totalmente exenta de deslumbramiento.
- Con sombras suaves.
e) Iluminación indirecta

49
- El observador no percibe zona luminosa, solamente aprecia zonas
iluminadas.
- Las paredes y techos deben estar pintados de color muy claro
(recomendable blanco).
- El rendimiento luminoso es muy bajo.
- Carece absolutamente de deslumbramiento.
- Está exenta de sombras laterales.
- Es la forma más noble y artística de iluminación.

 Conclusiones

- Desde el punto de vista económico:

directa más barata indirecta más cara


- Desde el punto de vista técnico:

directa, sombras muy duras indirecta, falta de plasticidad

- Se recomienda los términos Intermedios. Sobre todo la SEMIDIRECTA.

2.2 .- MÉTODOS DE ALUMBRADO


- Alumbrado general
- Alumbrado general localizado
- Alumbrado individual
- Alumbrado combinado
- Alumbrado suplementario
a) Alumbrado general

- Distribución uniforme de luz en todo el ambiente.


- Aplicación: oficinas en general, escuelas fábricas, etc.
b) Alumbrado general localizado

- En naves industriales
- Por ejemplo sobre una fila de máquinas, herramientas.

50
- Nivel no uniforme de iluminación en el ambiente.
c) Alumbrado individual
- Se utiliza cuando el trabajo visual exige una gran iluminación, por ejemplo sobre la
herramienta de trabajo en una maq-herramienta.

- Lámparas sobre el escritorio, mesas de dibujo.

d) Alumbrado combinado
- Alumbrado general e individual
- Alumbrado general localizado e individual
e) Alumbrado suplementario
- Es la utilización de proyectores especiales para destacar formas, colores, encontrar
la plástica de los objetos, etc.

2.3 .- APARATOS DE ALUMBRADO


- Como ya hemos dicho, fundamentalmente debemos evitar el deslumbramiento
para ello utilizamos un conjunto de elementos que ocultan a fuente luminosa de la
visión directa.
- Cualidades de los aparatos de alumbrado.

a) Propiedades ópticas
- Distribución luminosa adaptada a la función
- Buen rendimiento luminoso
- Luminancia de un valor dado en ciertas direcciones de observación.

b) Propiedades mecánicas y eléctricas

- Ejecución robusta.
- Contenidos de un material adaptado a su función (por ejemplo, se han de
rehusar los metales en caso de atmosfera corrosiva).
- Equipo eléctrico perfecto, con facilidades para el montaje y la inspección y
mantenimiento.
- Fáciles de limpiar.
c) Propiedades estáticas
- Diseño adecuado a la arquitectura y ambientes a iluminar (Decorativo).

2.3.1.- Clasificación de los aparatos de alumbrado.

- Para lograr una iluminación Directa, iluminación Indirecta, se utilizaran.

51
- Difusores Utilizando sus propiedades de transmisión y difusión.
- Reflectores Poder de reflexión
- Refractores Propiedades de refracción
- Aparatos mixtos Cuando se utilizan dos o más propiedades anteriores.

a) Difusores
- Difundir la luz para disminuir los efectos de deslumbramiento,
implementando a una fuente luminosa de gran luminancia con una esfera
difusora que indudablemente provocara una menor luminancia.

- Es mucho más utilizado el vidrio Opalino en vez de cristal mateado.

- Se puede realizar un ensayo de dimensiones del difuxor por ejemplo


considerando una esfera o globo difusor de forma que su luminancia sea
tolerable para la visión directa.

- Si es el rendimiento luminoso del difusor esférico y D su diámetro.

- En el centro del difusor se instala una lámpara cuya intensidad luminosa es


I.

- Por definición la luminancia vale


𝐼
𝐿= [𝐶𝑑/𝑐𝑚2 ]
𝑆
donde: S = Sección aparente de difusor en [𝑐𝑚2 ]
luego S = (𝜋/4) 𝐷 2

𝐼𝑜 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑙𝑢𝑚𝑖𝑛𝑜𝑠𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑑𝑖𝑓𝑢𝑠𝑜𝑟


𝑆𝑖 = = 𝐼𝑛𝑡𝑒𝑛𝑠𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑙𝑢𝑚𝑖𝑛𝑜𝑠𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙á𝑚𝑝𝑎𝑟𝑎
𝑆

- Luego la luminancia media (Lm) del difusor será

𝐼𝑜 𝐼 4 𝐼
𝐿𝑚 = = 2
= 2
[𝐶𝑑/𝑐𝑚2 ]
𝑆 (𝜋/4)𝐷 𝜋𝐷

- Por otra parte sabemos que:

ф
𝐼= => 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑑𝑒𝑟𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑢𝑛𝑎 𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 𝑊 = 4𝜋
𝑊
ф
𝐼=
4𝜋
4 ф ф
- Luego 𝐿𝑚 = =
4·𝜋2 𝐷 2 𝜋2 𝐷 2

52
- De aquí que el diámetro mínimo del difusor esta dado por:

1 ф
𝐷= √
𝜋 𝐿𝑚

Por ejemplo
𝐶𝑑
𝑆𝑖 𝐿𝑚 = 0,5 [𝑐𝑚2 ] 𝑦 = 0,8

𝐷 ≈ 0,40 · √ф

b) Reflectores
- La comparación de las curvas fotométricas de una lámpara desnuda y de
una provista de reflector permite darse cuenta de un reflector.

Curva de lámpara
desnuda

Curva de una
luminaria con
reflector

- Es decir es desplazar la curva fotométrica


- Se clasifican en:

53
Reflector Angulo del max. Flujo es:
Intensivo 0 a 30°
Semiintensivo 30° a 40°
Dispersivo 40° a 50°
Semiextensivo 50° a 60°
Extensivo 60° a 70°
Hiperextensivo 70° a 90°

- Por ejemplo
I) Reflector intensivo
90

40

2300
Cd 10 20 30

II) Reflector extensivo


90

80

70

60

50

260
Cd 0 10 20 30 40

- Es evidente que una de las grandes diferencias es la intensidad luminosa de


las distintas lámparas:
Para la intensiva − 2300 𝐶𝑑 −> ≈ 20°
Para la extensiva − 260 𝐶𝑑 −> ≈ 70°

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- Por lo anterior el reflector extensivo es apropiado para locales de poca
altura. Mientras que el reflector intensivo se utilizara en locales de techo
alto.
- Realizando la distribución de iluminación horizontal sobre el plano de
trabajo (aprox. 0,75 a 0,85).
- Definimos que
𝑒 = 𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑑𝑜𝑠 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑠𝑖.
ℎ = 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙á𝑚𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑠𝑜𝑏𝑟𝑒 𝑒𝑙 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑜 ú𝑡𝑖𝑙 𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑏𝑎𝑗𝑜

- Se recomienda las siguientes relaciones.


Para reflectores intensivos 𝑒 ≤ 0,9 ℎ
Para reflectores Semiintensivos 0,9 · ℎ < 𝑒 < 1,2 ℎ.
Para reflectores Dispersivos 1, 2 · ℎ < 𝑒 < 1,5 ℎ.
Para reflectores Semiextensivos 1,5 · ℎ < 𝑒 < 2,0 ℎ.

c) Refractores
- Es la utilización de cristales prismáticos claro que tiene por objeto refractar
la incidencia de los rayos luminosos de acuerdo al diseño del cristal.
-

- Este efecto evita el deslumbramiento directo.


d) Aparatos mixtos
- Utilizando una combinación adecuada de los sistemas anteriores se puede
construir aparatos interesantes para aplicaciones especiales.
Por ejemplo.
- Reflectores extensivos con banda difusora.

55
120

- Aparato de alumbrado para obtener luz difusa en todas direcciones y luz


intensiva directa hacia abajo.

140

- Aparato para luz semiindirecta.

50

60

- Aparato para alumbrado de luz indirecta

75

56
2.3.2.- Aparatos de alumbrado para lámparas fluorescentes

- De igual manera en el caso de las lámparas incandescentes para las lámparas


tubulares también se han diseñado sistemas para lograr iluminación directa,
indirecta, etc.
- La tecnología moderna emplea materiales como:
1.- Los termoplásticos (materiales duros que se ablandan al calor)
2.- Materiales termofraguantes (materiales que quedan definitivamente
endurecidos después de moldearlos en caliente).
- Entre los materiales termoplásticos. Por ejemplo
Perspex
Plexiglas Polímeros
Lucita

Para temperatura de trabajo max = 70°C.


Por lo que no son aplicables a pantallas incandescentes.
- Materiales termo fraguantes
UREAFORMOLES para la construcción de rejillas.
- Pueden ser opacos o difusores
 Aunque la luminancia de los tubos es débil en muchas aplicaciones es importante
ocultar ésta en ángulos menor a 20° extensible a 40°C para ello fundamentalmente
se utilizan las rejillas.
- Se hace notar que la utilización de diferentes materiales tiene diferentes
absorciones.
Por ejemplo
Para una pantalla de un solo tubo con difusor plástico.
𝐿𝑜𝑛𝑔. = 126 𝑐𝑚
𝐴𝑛𝑐ℎ𝑜 = 25 𝑐𝑚
= 0 , 86
Si este mismo aparato tuviera 2,3 o 4 lámparas el disminuye.

Aparato con
1 Lamp. 0,86
2 Lamp- 0,82
3 Lamp. 0,80
4 Lamp. 0,77

 Los diferentes tipos de construcción de estas pantallas suministra diferentes curvas


fotométricas longitudinales, transversales y a 45°.

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