Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
- Longitud de Onda.-
Principalmente de las radiaciones visibles son muy
pequeñas, se miden en MICRAS.
- Temperatura absoluta.-
Kelvin - Radiaciones Caloríficas
(Lámparas de INCANDESCENCIA)
- Coeficiente de Dilatación y contracción de los gases:
1
273
- Es decir que si un gas pierde 1/273 de su Volumen a 0° C entonces a-273° C
tendría que desaparecer el volumen del gas.
- Esta temperatura -273ºC se denomina Cero absoluto
T(ºk) = 273 + °C
1
- Luz.-
- Es una manifestación de energía como la electricidad, calor, etc.
- Se puede producir de varias maneras:
- Por incandescencia de cuerpos sólidos o gases o pérdidas por
generación de calor.
- Por medio de descarga eléctrica entre dos placas de material
conductor sumergido en un gas ionizado o un vapor metálico
(Mercurio, sodio, etc.) (Lámparas de descarga).
- Perfil.-
- De la misma forma un manantial luminoso emite ondas luminosas. Pero existen dos
diferencias importantes:
Ondas en el agua
- Se desplaza en dos dimensiones (ancho y largo)
- Para sus propagación necesita un medio (por ejemplo agua)
Ondas luminosas
- Se desplaza en tres dimensiones: ancho, largo y alto.
- No necesita un medio físico (Agua, gas, etc.) se propaga en el vacío.
2
- Ambos casos las ondas se transmitirá a distancia.
- Con estas tres propiedades de la luz caracterizan según la Física, a una
Radiación
- Radiación
- Se designa así a la transmisión de energía a través del espacio, sin soporte
natural, es decir en el vacío.
- En la realidad puede darse el caso que esta energía atraviesa 3 estados;
vacío, gaseoso y sólido, por ejemplo luz solar.
- Se transmite por medio de ondas es decir perturbaciones periódicas en el
espacio.
- Por ejemplo:
- Una estufa que radia calor (radiación calorífica)
- Una estación de radio (radiación eléctrica).
- Si bien la radiación calorífica produce sensación de calor, la radiación
eléctrica (sonido) y la radiación luminosa sensación de iluminación, existen
características físicas que la diferencian unas de otras.
- Por física sabemos que una radiación, por complicada que sea su estructura,
puede considerarse como la suma de un conjunto de radianes simples,
cuyas expresiones matemáticas son senoides y cosenoides.
- Así una de estas radiaciones simples esta caracterizado por:
Manantial
Luminoso
longitud de onda λ
𝐸𝑠𝑝𝑎𝑐𝑖𝑜
𝑉=
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
3
- Velocidad de Propg. V = Velocidad.
- Es decir
λ = 𝑉𝑇 𝑉 = 𝜆𝑓
𝜆 = 𝑉/𝑓 𝑇 = 𝜆/𝑉
𝑉 = 𝜆/𝑇 𝑓 = 𝑉/𝜆
a) Longitud de Onda
La luz está compuesta de una mezcla de radiaciones simples cuyas longitudes de
ondas están comprendidas entre 350 mµ (color violeta) y 760 mµ (color roja)
b) Velocidad de Propagación
Es igual a 300,000 (Km/seg) (velocidad de la luz)
- En base a los anteriores datos podemos calcular T y f.
- Es importante señalar que la luz se propaga en líne4a recta, es decir que el eje de la
onda es una línea recta.
4
Flujo luminoso
Energía Flujo (350 a 760 mµ)
Eléctrico Radiante
dW dф
S X
Manantial I
luminoso
puntiforme
5
- Intensidad esférica media
A la intensidad luminosa producida por un manantial luminoso, si radiase flujo
luminoso de manera uniforme en todas las direcciones es decir la que corresponde
al ángulo sólido completo: como la esfera tiene 4 𝜋 estereoradianes la intensidad
media I₀ es:
ф₀
𝐼₀ =
4𝜋
ф↑
Intensidad hemisférica media superior 𝐼 ↑=
2↓
ф↓
Intensidad hemisférica media inferior 𝐼 ↓= 2𝜋
ф↑ + ф↓ 1 ф↑ ф↓
- Luego 𝐼₀ = 4𝜋
= 2
[ 2𝜋 + 2𝜋
]
𝐼₀ = ½ ( 𝐼 ↑ + 𝐼 ↓)
- Iluminación
La iluminación E de una superficie S es:
𝑑ф
𝐸=
𝑑𝑆
ф
Si ф es constante 𝐸= e
𝑆
- De lo que se deduce que un cuerpo estará tanto mayor iluminado cuanto menos
sea S.
𝐹𝑙𝑢𝑗𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 ф
𝐸𝑚 = = = 𝐸 𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑓𝑙𝑢𝑗𝑜 ф = 𝑐𝑡𝑒.
𝐸𝑥𝑡𝑒𝑛𝑠𝑖ó𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑆𝑢𝑝𝑒𝑟𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒 𝑆
6
- EMITANCIA (o radiancia)
- Es la relación entre el flujo luminoso radiado o emitido por una superficie luminosa
o difusora y la extensión de ésta superficie.
𝑑ф
(Caso general) 𝑅= 𝑑𝑆
𝑑𝐼
𝐿=
𝑑𝑆
ℇ Superficie aparente S ´
Superficie luminosa
7
b) Superficie iluminada (Brillo indirecto).
Superficie aparente dS ´
ℇ
Superficie iluminada dS
S ´ = S Cos
𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿= = Para el caso (a)
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆 𝐶𝑜𝑠 ℇ
𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿= =
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆 𝐶𝑜𝑠 ℇ
- Unidades luminotécnicas
8
- Francia. Adoptaba Bujía Cárcel que correspondía a la intensidad luminosa de
una lámpara que quemaba aceite de colza
- Sin embargo esto trajo problemas por lo imposibilidad material de comparar las
luces de diferentes colores utilizadas en diferentes lámparas patrones.
9
- Unidades de flujo luminoso (LUMEN)
I = 1 (Cd)
I = 1 (Cd)
w = 1 estereo Radian
m
s = 1 m2
R=1
W
ф = 1 [Lumen]
I = 1 (Cd)
I = 1 (Cd)
ф = 4𝜋 [𝐿𝑚]
S = 1 m2
entonces E = 1 Lux
ф = 1 [Lm]
ф 1 [𝐿𝑢𝑚]
𝐸= = = 1 [𝐿𝑢𝑥]
𝑆 1 [𝑚2 ]
Otras unidades
- Unidades de Emitancia
Superficie luminosa-Unidades idénticos a (E)
- Unidades de luminancia
Existen dos criterios.-
10
1ra. - Se deduce directamente a partir de:
𝐼
𝐿= 𝑆
1 𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎
𝐿= = 1 [𝑆𝑡𝑖𝑙𝑏]
1 𝑐𝑚2
- Según la comisión Internacional de Alumbrado
1 𝑐𝑎𝑛𝑑𝑒𝑙𝑎
𝐿= = 1 [𝑁𝑖𝑡]
1 𝑚2
Nota.- Se utiliza todavía estas unidades del 2do. grupo ya facilita el cálculo de Emitancia o
Radiancia R y Luminancia L.
Si R. L
𝐿𝑚/𝑚2 Blondel
𝐿𝑚/𝑐𝑚2 Lambert
𝐿𝑚/𝑝𝑖𝑒 2 FootLambert
11
1.3 RELACIONES Y LEYES FUNDAMENTALES DE LA LUMINOTECNIA
dw dS
F
I
𝑑ф
- Sabemos que: 𝐼 = 𝑑𝑊
𝑑ф = 𝐼 · 𝑑𝑤
𝑑ф
- Por otra parte 𝐸= 𝑑𝑆
- La superficie 𝑑𝑆 = 𝑑2 · 𝑑𝑤
𝑑𝑆
𝑑𝑤 = 2
𝑑
- Si la fuente luminosa F irradia un flujo luminoso dф luego:
𝑑ф 𝐼 𝑑𝑤 𝐼 · 𝑑𝑆
𝐸= = = 2
𝑑𝑆 𝑑𝑆 𝑑 · 𝑑𝑆
𝐼
Luego 𝐸= 𝑑2
12
α
S´
ф
α = ángulo de incidencia
𝑆
𝐶𝑜𝑠 𝛼 =
𝑆´
𝑆 = 𝑠 ´. 𝐶𝑜𝑠𝛼
ф
𝐸= 𝑆
(𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑢𝑛 𝑓𝑙𝑢𝑗𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒)
ф ф ф
𝐸´= = = 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑆 ´ 𝑆/𝐶𝑜𝑠𝛼 𝑆
Luego
𝐼
𝐸 ´ = 𝑑2 . 𝐶𝑜𝑠𝛼 𝐿𝑒𝑦 𝑑𝑒𝑙 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑛𝑜
Ejemplo.-
F´
d
13
𝐼
Para F.- 𝐸 ´𝐹 = 𝑑2 · 𝐶𝑜𝑠 𝛼 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝛼 = 0 => 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 1
𝐼
Luego 𝐸 ´𝐹 = 𝑑2
𝐼
Para F ´.- 𝐸 ´𝐹 ´ = 𝑑2 · 𝐶𝑜𝑠 𝛼 𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝛼 = 60 ° => 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 0,5
𝐼
𝐸 ´𝐹 ´ = 0,5 = 0,5 . 𝐸 ´𝐹 ´
𝑑2
Es decir que el aporte de iluminación a M por F es 50% del aporte de F ´ es 50% del
aporte de F.
A1
A2
F
I
d1
d2
𝐼
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝐴1 . − 𝐸1 = 𝑑12
𝐶𝑜𝑠 𝛼
𝐼
𝑃𝑎𝑟𝑎 𝐴1 . − 𝐸2 = 𝑑22
𝐶𝑜𝑠 𝛼
Luego
𝐼 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 𝐸1 𝑑12
𝐼 𝐶𝑜𝑠 𝛼 = 𝐸2 𝑑22
𝐸1 𝑑12 = 𝐸2 𝑑22
14
Luego
𝐸1 𝑑22
=
𝐸2 𝑑12
Ejemplo.
S3
S2
S1
1m
2m
3m
Para 𝑆2
𝐼 16 16
𝐸2 = 𝑑22
= 22 = 4
= 4 [𝐿𝑢𝑥]
Para 𝑆3
𝐼 16 16
𝐸3 = 𝑑32
= 32 = 9
[𝐿𝑢𝑥]
15
es decir si 𝑠1 = 1 => 𝐸 = 16
16
𝑠2 = 4. 𝑠1 => 𝐸 = =4
4
16
𝑠3 = 9. 𝑠1 => 𝐸 = 9
α2
I2 α1
I1
Imax
𝑑𝐼 𝑑𝐼
𝐿 = =
𝑑𝑆 ´ 𝑑𝑆. 𝐶𝑜𝑠𝛼
16
I2 Imax Cosα2 Imax
𝐿2 = = =
dS. Cos2 dS. Cos2 dS
Imax
𝐿2 =
dS
𝐿1 = 𝐿2 = 𝐿 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
n
ació
F M2 in
u m al
Il orm
N
Iluminación
α
Vertical
EV
d F
(h) b
EN
β α
EH
M1 Iluminación M
Horizontal a
𝐼𝛼
𝐸𝑁 =
𝑑2
𝐼𝛼
𝐸𝐻 = 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑑2
17
𝑏 𝑏 𝑏2
𝐶𝑜𝑠𝛼 = => 𝑑 = => 𝑑2 =
𝑑 𝐶𝑜𝑠𝛼 𝐶𝑜𝑠 2 𝛼
𝐼𝛼
𝐸𝐻 = . 𝐶𝑜𝑠𝛼
𝑏2
𝐶𝑜𝑠 2 𝛼
𝐼𝛼
𝐸𝐻 = · 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
𝑏2
ℎ 2 (𝑏)
Sabemos que 𝑑2 = 𝐶𝑜𝑠2 𝛼
𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼
ℎ2 (𝑏)
𝐶𝑜𝑠 2 𝛼
𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼 · 𝐶𝑜𝑠 2 𝛼
ℎ 2 (𝑏)
𝑎2
𝑑2 = 𝑆𝑒𝑛2 𝛼 𝑆𝑒𝑛𝛼 = 𝑎/𝑑
𝐼𝛼 𝑎2
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛𝛼 𝑑2 =
𝑎2 𝑆𝑒𝑛2 𝛼
𝑆𝑒𝑛2 𝛼
𝐼𝛼
𝐸𝑣 = · 𝑆𝑒𝑛3 𝛼
𝑎2
- Luego
𝐸𝑣 = 𝐸𝐻 · 𝑇𝑔𝛼
18
1.4 CONTROL DE LUZ
- Reflexión
- Refracción
- Absorción (Pérdidas)
- Transmisión
- Difusión
1.4.1.- Reflexión
α = β
α
α = ángulo de incidencia
β
β = ángulo de incidencia
(Por ejemplo un espejo)
19
Reflexión semidirigida.
- Por ejemplo una superficie rugosa
y brillante por ejemplo papel
COUCHE.
α
- A un rayo incidente, corresponde
varios rayos reflejados
- Se cumple aproximadamente la
ley de reflexión
Reflexión difusa.
- No cumple con la ley de reflexión.
- A un rayo incidente corresponde
una reflexión por igual en todas las
direcciones del espacio.
- Se logra con superficies rugosas y
mate por ejemplo tela blanca.
- Evita el deslumbramiento.
- Desaparece el efecto plástico.
1.4.2. Refracción
𝑛2 𝑆𝑒𝑛 𝑖
=
𝑛1 𝑆𝑒𝑛 𝑟
- Índice de refracción
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑎𝑖𝑟𝑒
𝑛=
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙𝑢𝑧 𝑒𝑛 𝑒𝑙 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜
20
Material Índice de Refracción
Aire 1
Agua 1,33
Vidrio Común 1,5 a 1,54
Cristal 1,56 a 1,78
- En la fig.
Angulo i = Angulo r ´
Angulo r = Angulo i ´
1.4.3.- Absorción.-
Por ejemplo
- Una luz blanca al incidir sobre una superficie blanca se refleja enteramente.
- Una luz blanca al incidir sobre un cuerpo negro no es reflejara nada
- Un cuerpo es rojo porque absorbe todos los colores que componen la luz blanca
excepto el rojo.
1.4.4.- Transmisión.-
- Transmisión Dirigida
- Es la capacidad de los cuerpos de dejar pasar
los rayos luminosos por su medio
desviándolos de su curso por la refracción.
- Transmisión Difusa
21
1.4.5. Difusión
- (Flujo-total) ф𝑂 = ф𝑅 + ф𝐴 + ф 𝑇
Por ejemplo
1. En cuerpos opacos ф 𝑇 = 0
2. No existen cuerpos reflejantes puros, el más perfecto es la plata pulida aún en
este caso фA ≠ O
3. Según lo anterior, los cuerpos iluminados se convierten en fuentes luminosas,
secundarias o virtuales o sea se hacen visibles directamente o por
transparencia.
- Si definimos.
ф𝑅
Factor de reflexión =
ф𝑂
ф𝐴
Factor de absorción 𝛼 = ф𝑂
ф𝑇
Factor de transmisión =
ф𝑂
ф ф ф
- Entonces ф𝑜 = ф 𝑅 ф𝑂 + ф 𝐴 ф𝑂 + ф 𝑇 ф𝑂
𝑂 𝑂 𝑂
ф𝑜 = ф𝑜 ( + 𝛼 + )
- Es decir que:
+ 𝛼 + = 1
22
- Superficie Reflexión
pintada azul 0,05 – 0,5 0,95 – 0,5 0 Difusa
manantial luminoso
700 600 …..100 100 700
90° 90°
45° 3 mm 45°
0° 10°
- Curva de distribución Luminosa
(Curva fotométrica)
𝑑ф
- No olvidemos que 𝐼 = 𝑑𝑊
- Normalmente se realiza estas curvas con respecto al eje Vertical en todas las
direcciones, obteniendo así un SOLIDO FOTOMETRICO
23
- Normalmente éste sólido fotométrico es simétrico con respecto a un eje Vertical,
por lo que normalmente el fabricante de luminarias proporciona solamente UN
CUADRANTE.
Por ejemplo.
β α
Curva fotométrica tangente a la
superficie luminosa.
Imax
24
3.- Para una bujía
Curva de distribución
constituyendo por dos
curvas aproximadamente
tangentes
distribución
25
- En la práctica disponiendo de un papel especial es decir con radios concéntricos en
360 y desplazados cada 10 y de circunferencias concéntricas desplazadas cada 5 mm
que representa 25 candelas y disponiendo de un aparato denominado FOTOMETRO
para medir la intensidad de la luz podemos ejecutar las curvas correspondientes.
5mm - 25 Cd.
1mm - 5 Cd.
De igual manera se puede obtener curvas fotométricas para el plano horizontal es
decir perpendicular al eje de la fuente luminosa.
26
𝐼𝑎80° 1000[𝐿𝑚] = 130 𝐿𝑢𝑥
𝐼𝑎80° 4500[𝐿𝑚] = 𝑋 𝐿𝑢𝑥
45000 · 130
𝑋= = 585[𝐿𝑢𝑥]
1000
Plano paralelo
Plano
al eje
transversal
Eje
Por ejemplo:
Curvas fotométricas de una lámpara fluorescente
a
b
90
80
70
60
50
0 10 20 30 40
27
La ayuda que estas curvas prestan al proyectista es de mucha importancia ya que se
puede evaluar como primera aproximación de la iluminación horizontal.
Por ejemplo
𝐼𝛼 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
𝐸𝐻 =
ℎ2
6m
Iluminación
Horizontal
8
(suelo)
7
6
5
Lux
4
3
2
1
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
I 𝐼𝛼 · 𝐶𝑜𝑠 3 𝛼
α BI Cd 𝐸𝐻 = [𝐿𝑢𝑥]
ℎ2
𝛼0 0 260 265 7,36
𝛼1 18 302 308 7,36
𝛼2 33 330 337 5,52
𝛼3 45 380 388 3,81
α10 𝛼4 53 440 449 2,72
6 𝛼5 58 500 510 2,11
𝛼6 64 600 612 1,43
α1 𝛼7 67 700 714 1,18
𝛼8 69 745 760 0,97
𝛼9 71 750 765 0,73
𝛼10 73 740 755 0,52
2
20
28
De igual manera se puede realizar una apreciación de la distribución
correspondiente a 2 manantiales luminosos.
F1 F2
6m
8 8
7 7
6 6
5 5
Lux 4 4
3 3
2 2
1 1
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Por ejemplo para
∑𝑛𝑖=0 𝐸𝑖
𝐸𝑚𝑒𝑑 =
𝑛
29
cerebro proceso
(percepción visual)
Radiación luminosa
Sensación Visual
30
6. Retina.- Es una membrana muy delgada (fina) sobre la cual se forman las imágenes
luminosas que son transformadas en sensaciones nerviosas que son transmitidas
por el nervio óptico al cerebro.
7. Músculos ciliares.- Que regula la curvatura de la retina.
8. Coroides.- Que es una prolongación del cristalino en forma de una membrana.
9. Nervio óptico.- Esta formado por un gran número de fibras nerviosas, que se
extienden sobre la retina clasificándose en:
a) Bastoncillos.- forma cilíndrica
b) Conos.- Por su forma cónica.
- Los bastoncillos; son muy sensibles a la energía luminosa propiamente dicha casi
insensibles al color.
- Los conos son muy sensibles al color pero casi insensible a la energía luminosa.
Conclusión.- Esto significa que con los bastoncillos percibimos la mayor o menos claridad
(luminosa) con que los objetos están iluminados.
- Mientras que con los conos podemos apreciar el color de los objetos.
- Por tanto en la Visión a la luz del día a VISIÓN FOTOPICA intervienen bastoncillos y
conos mientras que en la visión nocturna o visión ESCOTOPICA intervienen casi
exclusivamente los bastoncillos. (Recuérdese que por la noche vemos los objetos de
color gris).
31
* Formación de las imágenes en el ojo
Músculos
Ciliares
Coroide
Iris
Retina
Pupila
Cristalino
1.6.1. Acomodación.- El ojo a la distancia del objetivo mediante la acción de los músculos
ciliares que provocan una mayor o menos conexión del cristalino.
α
h
32
- Luego el observador percibe las barras y los espacios blancos bajo el mismo ángulo
α.
- Si se aumenta d llega un momento es que la letra E se hace difusa en condiciones
normales éste fenómeno sucede cuando.
𝑑 = ℎ · (3333)
Es decir si ℎ = 3[𝑐𝑚]
𝑑 = 9999[𝑐𝑚] ≈ 10000[𝑐𝑚] = 100[𝑚]
- Ahora bien para un triángulo.
h´
α h = 3cm
d = 100 m d´
α = 1,03 ≈ 1´ es decir que para cualquier variación de h por ejemplo h´ también varia
d a d´ manteniéndose constante α; es decir:
ℎ´ ℎ ℎ´ 𝑑´
= => = = 𝑐𝑡𝑒.
𝑑´ 𝑑 ℎ 𝑑
Directamente proporcional
- Luego por definición se pasa una distancia dx, hx se hace difusa para el ángulo de
visión α, entonces podremos mejorar la agudeza visual incrementando hx por lo
tanto α también incrementara.
1
𝐶𝑜𝑒𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑡𝑒 𝑑𝑒 𝑎𝑔𝑢𝑑𝑒𝑧𝑎 𝑉𝑖𝑠𝑢𝑎𝑙 = =𝑆
𝛼
Por ejemplo
𝑆𝑖 𝛼 = 1 ´ => 𝑆 =1/1= 1
𝑆𝑖 𝛼 = 4 ´ => 𝑆 =1/4
33
Sin embargo debemos señalar que la agudeza visual está también en función de
otros parámetros; como ser:
1. Deslumbramiento o fuertes contrastes de color en el fondo.
2. El contraste entre el objeto percibido y el fondo.
3. Las condiciones de luminancia en el campo visual; es decir que, cuanto mayor
sea la luminancia a la cual esta adaptado el ojo, tanto mayor será la agudeza
visual.
- En orden de prioridad la siguiente relación de contraste son las siguientes: y más
recomendadas.
1. Negro sobre amarillo
2. Verde sobre blanco
3. Rojo sobre blanco
4. Azul sobre blanco
5. Blanco sobre azul
6. Negro sobre blanco
7. Amarillo sobre negro
8. Blanco sobre Rojo
9. Blanco sobre verde
10. Blanco sobre negro
Por ejemplo.
- Una tarea que exija mucha agudeza visual, puede mejorarse en cantidad y
calidad si se aumenta el contraste entre el objeto de la tarea y el lugar de
trabajo.
Por ejemplo.
- La iluminación de un día sábado a la 9 a.m. es ≈ 30,000 Lux y a las 12 a.m.
aproximadamente 50,0000 Lux la diferencia es de ≈ 20000 Lux.
Pero el ojo humano es capaz de captar esta diferencia.
34
- Por el contrario el ojo humano es capaz de percibir con bastante exactitud dos
superficies iluminadas contiguas, es decir por contraste (el ojo percibe esta
diferencia en forma lenta).
- Si dos superficies están iluminadas igualmente y se comienza a varias la iluminación
de una de ellas el ojo umbral de percepción (valor límite de la diferencia de
iluminación).
- El ojo sigue esta variación bajo una ley logarítmica llamada LEY FECHNER. “Las
sensaciones son proporcionales a los logaritmos de los estímulos”.
𝐸
- Ley de FECHNER ℇ = 𝑘 𝑙𝑜𝑔 𝐸𝑜
Por ejemplo
- Si una superficie está iluminada Eo = 1 Lux. La superficie contigua con E = 1000
Lux.
- La variación de iluminación será de 1000 veces Eo.
- Mientras que el ojo humano percibieron solamente
𝐸
≈ 1 log =3
𝐸𝑜
- Es decir que percibiera a la 2da. Superficie 3 veces más iluminada que la 1ra.
1.7 FACTORES QUE INTERVIENEN EN LA PERCEPCION VISUAL
- Hasta ahora solo hemos estudiado los elementos objetivos que intervienen en
luminotecnia es decir factores que hacer posibles la iluminación.
- Ahora tratemos de estudias los efectos psicofisiologicos que causan en el órgano
receptor es decir órgano de visión.
- Flujo luminoso
- Intensidad luminosa
Órgano de
- Iluminación Luminancia
visión
- Enmitancia
- Luminancia
El ojo solo percibe la luminancia.
35
- Y el brillo es el efecto, o la sensación.
1.7.2.- Deslumbramiento.-
36
E
LIMIT
- Objetivo.
37
a) Debe evitarse el deslumbramiento directo, o sea objetos brillantes en el
campo visual del observador.
b) Debe evitarse el deslumbramiento reflejado.
- Por ejemplo.
38
- Entre el manantial luminoso y el fondo 20 : 1
Por ejemplo
Es decir que:
1
- Tarea visual 6
3 - Tarea visual y superficie de trabajo
3
6 - Espacio circundante 1 6 : 3 : 1 y el
límite sería 10 : 3: 1
Según la recomendaciones
anteriores.
39
a) El color como fenómeno físico
b) El color como una sensación
Violeta rojo
Visible
- Espectro luminoso
Radiación
Ultra violeta
PANTALLA
Radiación
Infrarrojo
color
- Existen otros cuerpos que emiten las radiaciones luminosas sobre una o varias
longitudes de onda separadas entre sí.
40
Emite:
405 a 408 m𝜇 Violeta
436 m𝜇 Azul
492 m𝜇 Verde azulado
546 m𝜇 Verde
578 a 579 m𝜇 Amarillo
Falda el color Rojo.- la transmisión entre dos colores son bruscas.
41
1,00
Bajo sol de
Sensibilidad medio día
Relativa
0,50
- Esto querría decir que los artefactos de iluminación que más se acercan a 555 m𝜇
tienen el max rendimiento.
- Efecto PURKINSE
1,00
Visión
ESCOTOPICA
Visión
FOTOPICA
0,50
42
- El color además de ser un efecto físico es también una sensación.
- Es decir el color sensación no se piensa sino se siente; por ello es difícil someter
nuestras sensaciones a rigurosas leyes científicas.
- Tono
- Intensidad
- Saturación
a) Tono
- Se refiere concretamente al concepto físico de longitud de onda.
- Por ejemplo 570 m𝜇.
- El ojo humano percibe muy bien el tono del color, pero no la causa que
lo produce
c) Saturación
- Depende de la cantidad de blanco que contenga
43
ANARANJADO
O
ILL 2
RO
AR
JO
AM 1
3
VEGETAL
VIOLETA
VERDE 8 4
7 5
UL AR
VE ERA
ES
M
AZ AM
RD LD
6
E A
TR
AZUL UL
TURQUESA
F1 F2
- Del círculo de colores fundamentales podemos definir que una luz blanca se
obtiene por la adición de Z colores complementarios.
- Por ejemplo
Se desea obtener luz blanca mediante la adición de la luz de un:
- Filtro anaranjado
44
- Filtro azul turquesa
- Datos de f1 150 W; 220 Volt.; 2100 Lm
- Se desea calcular los datos de F2 = ?
ф2 = 775 [𝐿𝑚]
45
x
Filtro Azul
Filtro Rojo
Para efectos
Violeta
Violeta
Tonos fríos Azul Rojo
Azul turquesa
Verde esmeralda
Tonos nuestros Verde Vegetal
Amarillo
46
CAPITULO 2
PROYECTO LUMINOTECNICO
a) Iluminación Directa.-
47
- Produce sombras duras y profundas.
- Peligro de deslumbramiento.
b) Iluminación semidirecta.-
c) Iluminación difusa
48
- Se reduce el peligro de deslumbramiento.
- La desventaja es la pobre creación de plasticidad de los objetos.
d) Iluminación semi indirecta
- Llamada también semidifusa
49
- El observador no percibe zona luminosa, solamente aprecia zonas
iluminadas.
- Las paredes y techos deben estar pintados de color muy claro
(recomendable blanco).
- El rendimiento luminoso es muy bajo.
- Carece absolutamente de deslumbramiento.
- Está exenta de sombras laterales.
- Es la forma más noble y artística de iluminación.
Conclusiones
- En naves industriales
- Por ejemplo sobre una fila de máquinas, herramientas.
50
- Nivel no uniforme de iluminación en el ambiente.
c) Alumbrado individual
- Se utiliza cuando el trabajo visual exige una gran iluminación, por ejemplo sobre la
herramienta de trabajo en una maq-herramienta.
d) Alumbrado combinado
- Alumbrado general e individual
- Alumbrado general localizado e individual
e) Alumbrado suplementario
- Es la utilización de proyectores especiales para destacar formas, colores, encontrar
la plástica de los objetos, etc.
a) Propiedades ópticas
- Distribución luminosa adaptada a la función
- Buen rendimiento luminoso
- Luminancia de un valor dado en ciertas direcciones de observación.
- Ejecución robusta.
- Contenidos de un material adaptado a su función (por ejemplo, se han de
rehusar los metales en caso de atmosfera corrosiva).
- Equipo eléctrico perfecto, con facilidades para el montaje y la inspección y
mantenimiento.
- Fáciles de limpiar.
c) Propiedades estáticas
- Diseño adecuado a la arquitectura y ambientes a iluminar (Decorativo).
51
- Difusores Utilizando sus propiedades de transmisión y difusión.
- Reflectores Poder de reflexión
- Refractores Propiedades de refracción
- Aparatos mixtos Cuando se utilizan dos o más propiedades anteriores.
a) Difusores
- Difundir la luz para disminuir los efectos de deslumbramiento,
implementando a una fuente luminosa de gran luminancia con una esfera
difusora que indudablemente provocara una menor luminancia.
𝐼𝑜 𝐼 4 𝐼
𝐿𝑚 = = 2
= 2
[𝐶𝑑/𝑐𝑚2 ]
𝑆 (𝜋/4)𝐷 𝜋𝐷
ф
𝐼= => 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑖𝑑𝑒𝑟𝑎𝑛𝑑𝑜 𝑢𝑛𝑎 𝑒𝑠𝑓𝑒𝑟𝑎 𝑊 = 4𝜋
𝑊
ф
𝐼=
4𝜋
4 ф ф
- Luego 𝐿𝑚 = =
4·𝜋2 𝐷 2 𝜋2 𝐷 2
52
- De aquí que el diámetro mínimo del difusor esta dado por:
1 ф
𝐷= √
𝜋 𝐿𝑚
Por ejemplo
𝐶𝑑
𝑆𝑖 𝐿𝑚 = 0,5 [𝑐𝑚2 ] 𝑦 = 0,8
𝐷 ≈ 0,40 · √ф
b) Reflectores
- La comparación de las curvas fotométricas de una lámpara desnuda y de
una provista de reflector permite darse cuenta de un reflector.
Curva de lámpara
desnuda
Curva de una
luminaria con
reflector
53
Reflector Angulo del max. Flujo es:
Intensivo 0 a 30°
Semiintensivo 30° a 40°
Dispersivo 40° a 50°
Semiextensivo 50° a 60°
Extensivo 60° a 70°
Hiperextensivo 70° a 90°
- Por ejemplo
I) Reflector intensivo
90
40
2300
Cd 10 20 30
80
70
60
50
260
Cd 0 10 20 30 40
54
- Por lo anterior el reflector extensivo es apropiado para locales de poca
altura. Mientras que el reflector intensivo se utilizara en locales de techo
alto.
- Realizando la distribución de iluminación horizontal sobre el plano de
trabajo (aprox. 0,75 a 0,85).
- Definimos que
𝑒 = 𝐷𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑑𝑜𝑠 𝑟𝑒𝑓𝑙𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑒𝑠 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑠𝑖.
ℎ = 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑙á𝑚𝑝𝑎𝑟𝑎 𝑠𝑜𝑏𝑟𝑒 𝑒𝑙 𝑝𝑙𝑎𝑛𝑜 ú𝑡𝑖𝑙 𝑑𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑏𝑎𝑗𝑜
c) Refractores
- Es la utilización de cristales prismáticos claro que tiene por objeto refractar
la incidencia de los rayos luminosos de acuerdo al diseño del cristal.
-
55
120
140
50
60
75
56
2.3.2.- Aparatos de alumbrado para lámparas fluorescentes
Aparato con
1 Lamp. 0,86
2 Lamp- 0,82
3 Lamp. 0,80
4 Lamp. 0,77
57