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Hay varias téoríéas dé coé mo Naismith invéntoé ésta apasionanté disciplina. Una dé
éllas indica qué én su afaé n por concéptualizar ésa difíécil misioé n, Naismith fustroé sus
répétidos inténtos arrugando los papélés dondé apuntaba sus idéas, idéas qué
postériorménté éé l lanzaba hacia un césto dé basura, hasta qué llégoé un moménto
dondé sé dioé cuénta qué sus réitéradas "équivocacionés" lé daríéan la posibilidad dé
capitalizar la invéncioé n qué tanto andaba buscando.
DURACIÓN:
JUGADORES:
- Pasos: Con él baloé n én las manos soé lo podémos dar 2 pasos, si damos 3 o
maé s cométémos falta.
- Dobles: no podémos botar él baloé n con las dos manos a la véz, (si lo
hacémos cométémos una falta qué sé llama doblés) Si un jugador bota y
déja dé hacérlo (cogé él baloé n) puédé pasar o tirar péro no volvér a botar (si
lo hacé comété doblés). Un Jugador tampoco puédé saltar y volvér a caér
con él baloé n én posésioé n, débé pasar o tirar antés.
- 5 segundos: El jugador qué tiéné él baloé n én posésioé n, no puédé éstar maé s
dé 5 ségundos sin tirar, pasar o botar.
- 8 segundos: Un équipo disponé dé 8 ségundos para abandonar su campo y
avanzar hasta él campo contrario.
- 24 segundos: Cuando un équipo tiéné la posésioé n dél baloé n disponé dé 24
ségundos para tirar a canasta, si no lo hacé la posésioé n pasaraé al équipo
contrario.
- Campo atrás: Una véz qué él jugador con baloé n éstaé én él campo contrario,
no puédé:
o Pasarlé él baloé n a un companñ éro qué éstéé én su propio campo
o Volvér botando hacia su propio campo
o Pisar la líénéa céntral dél térréno dé juégo
o Si él jugador réalizara cualquiéra dé éé stas accionés sé pitaríéa una
infraccioé n llamada campo atraé s.
o 3 ségundos én zona: Ningué n jugador atacanté puédé pérmanécér
maé s dé 3 ségundos én la zona dél équipo contrario (éxcépto cuando
éstaé botando, lanzando o luchando por cogér un réboté).
- Falta personal: Una falta pérsonal és una infraccioé n qué sé pita siémpré y
cuando él jugador réalicé alguna dé éé stas accionés.
- Empujar
- Impédir él désplazamiénto dé su advérsario por él campo o
- Tocar él brazo o la mano én él moménto dé tirar si un jugador réaliza 5
faltas pérsonalés séraé éxpulsado y substituido por otro jugador.
Tiros libres
Por cada falta pérsonal = 1 tiro libré
Si un équipo comété 7 faltas pérsonalés én cada tiémpo = 2 tiros libré
Cuando un jugador récibé falta én él moménto dé tirar a canasta = 2 tiros librés
Si la falta sé comété maé s allaé dé la líénéa dé triplés = 3 tiros librés
¿Qué es el Deporte?
- Problémas fíésicos
- Problémas émocionalés
- Enférmédadés
- Corrégir la postura oé séa
- Réducir él stréss
- Déscargar ténsionés
¿Qué es Recreación?
La palabra Récréacioé n proviéné dél latíén Récréatíĭo, accioé n y éfécto dé récréar por lo
qué puédé hacér référéncia a créar algo dé nuévo, péro mayorménté él téé rmino
récréacioé n sé aplica a divértir, éntréténér o alégrar, a un détérminado grupo dé
pérsonas por médio dé actividadés qué distraén dé las obligacionés cotidianas. La
récréacioé n por lo tanto és una actividad qué sé puédé considérar térapia para él
cuérpo y la ménté, aunqué él ocio és rélajacioé n, puédén éstar rélacionados.
¿Qué es Deporte?
La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100
años de existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron
los caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (fútbol),
fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football Association"
(Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta
ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con una media
docena de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y
desarrollo histórico del fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que
se hagan, dos cosas son claras: primero, que el balón se jugaba con el pie
desde hacía miles de años y, segundo, que no existe ningún motivo para
considerar el juego con el pie como una forma secundaria degenerada del
juego "natural" con la mano.
Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con
plumas y pelos, que tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta
estaba colocada entre largas varas de bambú, separadas por una apertura de
30 a 40 centímetros. Otra modalidad, descrita en el mismo manual, consistía en
que los jugadores, en su camino a la meta, debían sortear los ataques de un
rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros, pero no con la
mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari
japonés, que se menciona por primera vez unos 500 a 600 anos más tarde, y
que se juega todavía hoy en día. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige
cierta habilidad, no tiene ningún carácter competitivo como el juego chino,
puesto que no hay lucha alguna por el balón. En una superficie relativamente
pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.
Física: Esto tiene relación con la preparación que debe poseer el jugador para
ejecutar el fútbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar
de manera óptima todos los desplantes y movimientos dentro del campo de
juego.
Técnica: Este punto guarda relación acerca de la forma de realizar las distintas
jugadas en el fútbol, este es quizás la parte en donde existen más falencias
porque es la parte que requiere mayor preparación y la más difícil de alcanzar
de modo óptimo por el jugador de fútbol.
¿Qué es Recreación?
- Pases medianos
2) DE ACUERDO A LA ALTURA
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Con la punta
- Con el taco