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0 - INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA
Mas perceba que, desde as máquinas mais remotas e modestas até os computadores mais
recentes e avançados, o trabalho com a informação sempre foi o centro de tudo. É por isso que a
expressão Tecnologia da Informação (TIC) é tão popular.
1.2 - A Informação
A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de
um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de
forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa
utilizar em prol de algum objetivo.
1.3 - A Tecnologia
LEGENDA:
01- Monitor
02- Placa-Mãe
03- Processador
04- Memória RAM
05- Placas de Rede, Som, Vídeo
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rígido (HD)
09- Mouse
10- Teclado
01 - Monitor de Vídeo
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir
informação ao utilizador através da imagem.
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem
de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias
são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se
projecta a imagem chamamos tela,ecrã ou écran.
02 –Placa - Mãe
A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes
do computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela
que são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com
seu tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores.
04 – Memória Ram
Possibilita ao computador armazenar os dados e instruções durante o processamento. Podem existir
dois tipos de memória do computador:
- Memória de acesso rápido ou memória principal: O armazenamento dos dados e programas é
temporário.
- Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar
“permanentemente” grande quantidade de dados ou programas.
09- Mouse
Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela.
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de
um ratinho, por isso o nome em inglês: “mouse”.
10- Teclado
Para entrada de dados através da digitação. O
teclado é dividido em 3 partes: teclado
alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de
escrever), teclado numérico (semelhante a uma
calculadora) e teclado de controle (formado por um
grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto
com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>,
entre outras...).
1.8 - Hardware
É a parte física do computador, ou seja, o próprio computador e seus dispositivos ligados a ele
(periférico).
1.9 - Software
É a parte lógica do computador, consiste na parte que “não se pode tocar”, ou seja, toda a parte
virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o Sistema Operacional. São conjuntos de
instruções necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho
do usuário.
Memória Principal
ROM - Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura, já vem gravada do fabricante e não pode
ser alterada, é uma memória não volátil, pois não se perde o conteúdo quando se desliga o
equipamento.
RAM - Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório, memória volátil ou de rascunho,
pois seu conteúdo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar
informações do usuário.
Memória Auxiliar
São meios de armazenamento não voláteis, “ilimitados”, têm velocidade de acesso bem menor que as
da memória residente. A memória de massa também faz papel de dispositivo de entrada e saída. Eles
podem ser:
Disco Rígido
Cd-Rom
Pendrive
Hd Externo
Blu-Ray
Dispositivos de Entrada
As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de
entrada são:
Teclado
Mouse
Microfone
Dispositivos de Saída
As unidades de saída têm por função converter os dados e informações de uma maneira que se torne
compreensível para o usuário, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados
processados pelo computador, existem diversos periféricos de saída, vejam alguns deles:
IMPRESSORA
CAIXAS DE SOM
1.11 - CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO
Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários
com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange).
Bit –É a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois
estados de informação, Sim ou Não. - Abreviatura de BInary DigiT.
Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256
valores diferentes, de 0 até 255.
Byte: um byte é igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informações, por
exemplo, números ou uma combinação de números e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10
bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase.
Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse parágrafo que você está lendo,
enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira.
Megabyte: um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação, um Megabyte foi
considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia é comum encontrar computadores que
possuem discos rígidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 ½” polegadas
podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem
comportar dois volumes de uma enciclopédia. 640 Megabytes é a quantidade de dados que caberá em
um disco CD-ROM.
Gigabyte: um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado
nos dias de hoje quando se refere ao espaço em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de
dados é quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil
vezes a capacidade de um disco flexível de 3 ½”. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de
10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma
biblioteca inteira de revistas acadêmicas.
Terabyte: um terabyte é igual a um trilhão de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu
nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes é a especificação
normal para muitos computadores novos. Para colocá-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar
cerca de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez Terabytes
poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso é um monte
de dados.
Entendendo o processo:
2 - CONHECIMENTO E MANIPULAÇÃO DO TECLADO
Setas de movimentação
Alfa numérico
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO
1. Responda:
1.1. Explique a diferença entre tecnologia e informações
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
1.2. Cite dois periféricos de saída e entrada?
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
3. Resolva a palavra-cruzada:
Um bilhão de bytes.
Memória temporária de uso do computador.
Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador.
Periférico de saída de dados.
Periférico de entrada de dados.
Tecla que diz ao computador para “entrar” com determinado comando.
Nome como é conhecido um programa de computador.
Botão usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava.
3 - WINDOWS
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma “tarefa”), o
Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem
vários programas “abertos” (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão
correspondente na barra de tarefas. O Programa que está sendo utilizado tem o botão realçado
É através do botão que se pode “iniciar” uma série de tarefas no computador. Ao clicar sobre ele (uma
vez com o botão esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opções:
Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas.
Músicas/ Imagens/ Documentos: Estas são as pastas como o próprio nome indica, serve para
organizar os arquivos.
Ajuda e suporte: Escolha esta opção para obter ajuda sobre qualquer tópico sobre o Windows.
Encerrar: Desliga o computador.
Painel de Controle: Acessa o Painel de Configurações do Windows.
Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rápido as configurações da impressora.
Na caixa que se lê “Procurar programas e ficheiros” você pode pesquisar o nome de um arquivo
ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para você.
Vamos criar o atalho do Word 2010, como não sabemos a linha de comando clique em
Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/
WINWORD.EXE. clique em avançar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a área de
trabalho.
3.13 - Teclado
Dê um clique duplo no ícone teclado na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela
Propriedades do teclado, nesta opção pode se modificar as características do teclado.
3.16 – Personalizar
4 - APLICATIVOS DO WINDOWS
4.1 - Calculadora
O Windows dispõe de dois tipos de calculadoras, a Padrão e a Científica. Para utilizá-las siga
os seguintes passos:
Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Calculadora.
Utilização: O usuário pode utilizar a calculadora através do clique sobre os botões. Também
pode usar o teclado numérico, utilizando a tecla Enter para acionar o botão de igual, Asterisco (*) para
representar multiplicação e Esc para o botão Clear (Limpar).
4.3 - Paint
O Paint é um aplicativo que permite o desenvolvimento, edição e impressão de imagens digitais
(desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps são constituídos por
pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto
deste, muito pequeno, é denominado pixel.
Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas,
Acessórios e clique sobre o ícone Paint.
Palheta de Cores
A Palheta de Cores permite ao usuário escolher as cores a serem usadas na criação ou edição de
desenhos.
Salvando o Documento
Quando você salva um arquivo no Windows pela primeira vez, é exibida uma caixa de diálogo
Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo será salvo.
Clique na imagem de um disquetepara Salvar.
A gravação de um arquivo sobre outro ou simples geração de uma atualização do arquivo faz com que
o modelo anterior seja “perdido” por sobreposição (isto é: a gravação é feita “por cima”). Clique no
botão Salvar. Se for necessária a criação de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta
escolher no menu Arquivo a opção Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que
então você terá a versão do arquivo antiga salva, e a nova versão do arquivo que acabou de ser salva.
( ) ( ) ( ) ( )
5.1. O Windows é
() Um sistema operacional
() Um componente de hardware
() Um componente de software
5.5. Janelas
() São objetos de forma retangular
( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicações em execução
( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicação é terminada
( ) A única forma de dimensionar uma janela é usando os botões minimizar, maximizar e restaurar.
( ) Só pode existir uma janela ativa num dado momento
( ) Uma janela maximizada não tem botão de maximizar
( ) Não é possível deslocar uma janela maximizada
( ) O título de uma janela identifica-a na barra de tarefas
24. Faça uma pesquisa de arquivos de extensão *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redação
25. Faça um cópia da subpasta Redação para a pasta: Matérias
5 – INTERNET
5.1 – O QUE É INTERNET?
5.5 – BROWSER
O verbo browse do inglês significa procurar, folhear, um browser ou navegador é um programa
que permite a navegação na Internet e a visualização das páginas na Web, a navegação pelas páginas
se dá através dos Endereços Web (eletrônicos) e por links localizados nas páginas.
Hoje em dia temos vários navegadores, como por exemplo Google Chrome, Mozilla Firefox,
Microsoft Edge, Safari entre outros.
5.6 COMO FAZER UMA PESQUISA
Os motores de busca da Internet, ou “buscadores”, são ferramentas essenciais para encontrar
informações no vasto e crescente mundo da Internet, são sistemas de busca por palavras chave, em
bases de dados aos quais foram incluídas, automaticamente, páginas Web, através de “robôs” de busca
pela rede;
Para se fazer uma busca de informações através de um buscador, basta digitar a palavra desejada,
escolher o tipo de pesquisa e clicar em “Pesquisar” ou teclar “Enter”.
Após isso, será apresentada na tela uma seqüência de resultados de possíveis sites que contenham
aquela informação pesquisada.
Escolhe-se um dos links e clica-se nele, para ir até o site que contém a informação.
Antes mesmo de você iniciar uma pesquisa, tenha em mente o que está procurando, saber refinar
sua pesquisa, irá obter sua resposta mais rápido, a internet contém bilhões de informações, então tenha
em mente o que quer procurar.
Alguns site de pesquisa:
Google: pesquisas em geral, imagens, sites, informações, etc;
YouTube: pesquisas relacionadas a vídeos;
Buscapé: site de comparação de preços;
Shopping UOL: site de comparação de preços;
Wikipédia: pesquisa detalhada sobre determinado assunto;
Em tecnologia, os termos download e upload são utilizados para referenciar a transmissão de dados
de um dispositivo para outro através de um canal de comunicação previamente estabelecido.
O uso mais comum do termo download está relacionado com a obtenção de conteúdo da Internet,
onde um servidor remoto hospeda dados que são acessados pelos clientes através de aplicativos
específicos que se comunicam com o servidor através de protocolos preestabelecidos, como é o caso
do navegador web que acessam os dados de um servidor web, De forma análoga, o termo upload faz
referência a operação inversa a do download, isto é, ao envio de conteúdo à Internet.
Exemplo de Download: Exemplo de Upload:
Música Facebook
Imagem YouTube
Arquivo Google Drive
EXERCÍCIOS
Um correio eletrônico ou correio eletrónico ou, ainda, e-mail e correio-e, é um método que
permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. O termo
"e-mail" é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet e que são baseados nos
protocolos POP3, IMAP e SMTP, como àqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a
troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e que são, normalmente, baseados em
protocolos proprietários.
O correio eletrônico é mais antigo que a internet, e foi, de fato, uma ferramenta crucial para
criá-la, mas, na história moderna, os serviços de comunicação globais iniciaram no início
da ARPANET. Padrões para codificação de mensagens de e-mail foram propostas em 1973 (RFC
561). A conversão da ARPANET à internet no início de 1980 produziu o núcleo dos serviços atuais.
Um e-mail enviado no início de 1970 parece muito semelhante a uma mensagem de texto dos dias
atuais.
CC: envia cópia para os e-mails da lista, ou seja, todos os usuários terão acesso aos outros endereços;
CCo: envia cópia oculta para os e-mails da lista. Os endereços das outras pessoas não aparecerão para
o destinatário indicado no campo “Para”;
A: Opções de Formatação;
: Anexar arquivos;
: Inserir foto;
: Inserir link;
: Excluir rascunho;
EXERCÍCIO
Enviar um e-mail, contendo algum arquivo em anexo, alguns alunos em CC e outros e CCo.
7 – FACEBOOK
Facebook é uma rede social lançada em 4 de fevereiro de 2004, operado e de propriedade privada
da Facebook Inc.. Em 4 de outubro de 2012, o Facebook atingiu a marca de 1 bilhão de usuários
ativos, sendo por isso a maior rede social em todo o mundo. Em média 316.455 pessoas se cadastram,
por dia, no Facebook, desde sua criação em 4 de fevereiro de 2004. Os usuários devem se registrar
antes de utilizar o site, após isso, podem criar um perfil pessoal, adicionar outros usuários como
amigos e trocar mensagens, incluindo notificações automáticas quando atualizarem o seu perfil. Além
disso, os usuários podem participar de grupos de interesse comum de outros utilizadores, organizados
por escola, trabalho ou faculdade, ou outras características, e categorizar seus amigos em listas como
"as pessoas do trabalho" ou "amigos íntimos".
O nome do serviço decorre o nome coloquial para o livro dado aos alunos no início do ano letivo
por algumas administrações universitárias nos Estados Unidos para ajudar os alunos a conhecerem uns
aos outros. O Facebook permite que qualquer usuário que declare ter pelo menos 13 anos possa se
tornar usuário registrado do site. A principal tecnologia de troca de informação está, atualmente,
voltada para a internet. Estudos recentes indicam que sua influência na História do pensamento recente
bem como sobre a História da arte é considerável, notadamente na Europa e nos Estados Unidos. Por
ser a maior rede social da atualidade e uma das maiores do mundo, o Facebook possui uma capacidade
sem paralelo de influenciar a cultura, a política e a opinião pública.
O Facebook foi fundado por Mark Zuckerberg e por seus colegas de quarto da faculdade Eduardo
Saverin, Dustin Moskovitz e Chris Hughes. A criação do site foi inicialmente limitada pelos
fundadores aos estudantes da Universidade de Harvard, mas foi expandida para outras faculdades na
área de Boston, da Ivy League e da Universidade de Stanford. O site gradualmente adicionou suporte
para alunos em várias outras universidades antes de abrir para estudantes do ensino médio e, mais
tarde, para qualquer pessoa com 13 anos ou mais. No entanto, com base em dados de maio de 2011 do
ConsumersReports.org, existiam 7,5 milhões de crianças menores de 13 anos com contas no Facebook,
violando os termos de serviço do próprio site.
7.1 – CRIANDO UM FACEBOOK
Com a página inicial do Facebook aberta, clique na seguinte campo, igual a imagem abaixo:
Botão Curtir - botão quando ver alguma publicação que você goste. Ao fazê-lo, o autor receberá a
notícia de que você curtiu o que ele publicou.
Botão Comentar - quando você quiser escrever algo sobre a publicação que você está vendo. A
sua foto do perfil e um espaço para você escrever aparecerão embaixo. Escreva o seu comentário e
pressione Enter.
Botão Compartilhar - botão se você quer que os seus amigos também vejam o que você está
vendo. Ao fazê-lo, uma janela com um pequeno menu Compartilhar abrirá e você verá um espaço
para escrever uma mensagem e também o conteúdo que você vai compartilhar. Para terminar,
clique no botão “compartilhar foto”, “compartilhar status”, entre outros, dependendo do que você
irá compartilhar.
7.5 – LINHA DO TEMPO
Para acessar a sua linha do tempo, basta clicar no seu nome do topo da sua página inicial, ou do
lado esquerdo da sua tela, conforme as páginas abaixo:
7.6 – BATE-PAPO
O bate-papo do Facebook fica localizado do lado direito da sua tela, os amigos que estão on-line,
ficam com uma bolinha verde na frente do nome deles, o que estão com alguns minutos ou horas
na frente, é a última vez que ele ficou online no Facebook
1 - Escolha uma senha segura utilizando uma combinação de pelo menos seis números, letras e
símbolos.
2 - Garanta que as suas contas de e-mail estejam protegidas.
3 - Feche a sessão do seu Facebook quando você utilizar um computador ou um dispositivo que
seja compartilhado com outras pessoas.
4 - Execute um Antivírus no seu computador e dispositivo móvel.
5 - Pense duas vezes antes de clicar ou baixar qualquer coisa.