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FACULDADE SENAI-CETIQT
CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN – HABILITAÇÃO: MODA
A Moda é Lúdica.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
______________________________________________________
Rio de Janeiro
2006
David Angel Mesquita Pallas
A Moda é Lúdica.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
Rio de Janeiro
2006
Ficha Catalográfica
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
Banca Examinadora:
______________________________________________________________________
Professora Deborah Chagas Christo, Mestra em Design, PUC Rio.
______________________________________________________________________
Professora Mônica Queiroz, Mestra em Arquitetura, PRÓ ARQ –FAU/UFRJ.
______________________________________________________________________
Gabriela Duarte Cardinalle, sócia da loja Tudo é Moda, Pós Graduada em Gestão
Estratégica, Universidade Veiga de Almeida.
_________________________________________
Professora Maria Luisa Bei Catoira
Coordenadora do Bacharelado em Design – Habilitação Moda
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
AGRADECIMENTOS
À super orientadora Deborah Chagas Christo, mestra que me revelou novos horizontes
na linha de pesquisa, incentivadora e amiga nas horas de desespero contra o tempo,
orientando-me desde a primeira idéia sobre o tema. Sem ela nada teria acontecido.
Sou seu devedor!
Os antigos mestres que hoje considero grandes amigos. Sergio Sudsilowisky e Váleria
Ottoni. Obrigado com suas orientações e ajuda sempre, tanto no âmbito acadêmico e
quanto na vida.
Alexandra de Britto Costa - Alexia Costa, minha “eterna chefa”, mestra e grande amiga,
por contribuir com dicas em diversos tópicos deste trabalho, apresentando-me a uma
nova visão do que venha a ser o lúdico na moda. Alexia, também sou seu eterno
devedor!
À marca Mamãe q fez, na figura de Gleice e Amanda Oliveira, tia e prima e ex - sócias,
sempre dispostas a tudo para me ajudar nesta nova vida acadêmica e neste trabalho
em especifico na elaboração da blusa protótipo.
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
RESUMO
LISTA DE ILUSTRAÇÕES
Figura 52 – Pintura de Heitor dos Prazeres, Sambistas, Rio de Janeiro, 1964. ........... 76
Figura 53 – Pintura de Heitor dos Prazeres, Frevo, Rio de Janeiro, 1966 .................... 76
Figura 54 – Pintura de Grauben, Pássaros e Borboletas, Ceará 1966. ........................ 77
Figura 55 – Pintura de Elisa Martins da Silveira, O casamento, Piauí,1955.................. 77
Figura 56 –.Pintura de José Antonio da Silva, Os bois, São Paulo,1983 ...................... 78
Figura 57 – Pintura de Iracema Arditi, Ponte Pequena, São Paulo,1989. .................... 79
Figura 58 – Pintura de Iracema Arditi, O Amarelo de Iracema, São Paulo,2000. ......... 80
Figura 59 – Pintura de Iracema Arditi, Nesga no Céu, São Paulo,1977........................ 80
Figura 60 – Pintura de Chico da Silva,Meus animais imaginários, Acre, 1965.............. 82
Figura 61 – Pintura de Poteiro, Sonho do artista, Goiás 1979....................................... 83
Figura 62 – Pintura de Maria Auxliadora, Figura de candomblé, São Paulo, 1974. ..... 83
Figura 63 – Pintura de Lia Mittarakis, Enseada de Botafogo,1985. .............................. 83
Figura 64 – Pintura de Elza O.S., Mocinha com Flores,Pernambuco, 1970. ................ 84
Figura 65 – Pintura de Rosina Becker Do Valle, Palavras de São Francisco para os
animais, Rio de Janeiro, 1982. ..................................................................................... 84
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
SUMÁRIO
1. INTRODUÇÃO ........................................................................................................ 15
1 - INTRODUÇÃO
Baseados na união das teorias dos filósofos Michel Maffesoli, Johan Huizinga e do
sociólogo Gilles Lipovetsky, no primeiro capítulo, analisaremos e buscaremos
respostas para o que é de fato o ludismo, quais são as suas manifestações na
sociedade, no homem e na moda. Partiremos do princípio de que a ludicidade é muito
mais ampla que infantilismo, como muitos associam. Para estes teóricos o lúdico está
associado aos jogos, de qualquer natureza, infantis ou não, assim como o primitivismo,
os rituais, as trocas, as ações e hábitos corriqueiros, as representações burlescas, a
teatralidade, o simulacro e a cultura popular como um todo. Sendo assim, buscaremos
respostas para os seguintes questionamentos: O que é lúdico e qual sua importância
para a moda e o design? Quais são e como definir as representações imagéticas
lúdicas? Se a ludicidade é um fenômeno de formação da cultura humana ligada ao
jogo, a moda por ser um fenômeno social e um jogo de troca de sinais e signos não
seria considerada lúdica?
A seguir, devido a uma identificação nossa, e por acreditar na teoria de Carl Jung de
que a Arte Naïf é uma representação pictórica da alma do coletivo, assim como o lúdico
é uma manifestação de sua alma; apresentaremos dados relevantes sobre este
movimento, tendo foco na arte naïf nacional, que dará informações necessárias para a
realização de nosso projeto de coleção.
15
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Este projeto, resultante da pesquisa anterior, contará com um texto explicativo que
relatará nossas conclusões para o design das peças propostas; cartelas de cor; croquis
de dez looks femininos e dez looks masculinos e explicação sobre as peças e a
apresentação em foto do look protótipo confeccionado do segmento feminino.
16
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2 – O LÚDICO E A MODA.
2. 1 - O que é lúdico.
Normalmente, as únicas formas que a moda nacional revela ao público sobre o que
venha ser o universo lúdico são: estampas e grafismos de brinquedos ou jogos infantis,
editoriais com looks que remetem a caracterização de heróis de contos e fábulas ou
ainda leves comentários jornalísticos de que algum estilista realizou um desfile lúdico já
que suas peças eram divertidas.
1
GUIMARÃES, Cláudia. 10 Momentos Inesquecíveis – o que habitues amaram. Elle, São Paulo, jul.2006. Seção
SPFW 10 anos.Disponível em: <http://elle.abril.uol.com.br/hotsite/spfw/02.shtml> Acesso em: 13 set.2006.
17
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Fig.2 - Interior e fachada da loja Sommer de Marcelo Sommer, fotos, Eduardo Svezia, Revista Elle,
junho de 2004
Fig.3 – Editorial “Lúdico”, foto Rochelle Costi , Mundo Mix Magazine,novembro de 1999
2
ESCHAMOTTO, Simone.Achados na Augusta. Moda lúdica Elle, São Paulo, ano 17, n.6,p.60, jun. 2004.
3
COSTI, Rochelle.[Editorial “Lúdico”, Mundo Mix Magazine – n. 5, 1999] 1999.2 fot.,color.
18
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4
Dicionário Ilustrado da Língua Portuguesa. Rio de Janeiro: Bloch Editores, 1972, p.1013.
5
Id.,Ibid., p.1013.
6
Id.,Ibid., p.1013.
19
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“O lúdico é a repetição factual numa ordem absoluta, é o ato essencial da troca” 9 ,ou
seja, o jogo político, sexual, religioso, da sedução, do poder, da sobrevivência, toda
manifestação do coletivo que realize “a transferência mútua e simultânea de coisas
entre seus respectivos donos” 10 é um fenômeno lúdico.
7
HUIZINGA, Johan Apud SCHWARTSMAN, Hélio.Ludopédio. Folha Online, São Paulo, 27 jun.2002.Seção
Pensata. Disponível em: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/pensata/ult510u65.shtml> Acesso em: 15 set.2006.
8
MAFFESOLI, Michel. O mistério da conjunção: ensaios sobre comunicação, corpo e sociedade. Porto Alegre:
Sulina, 2005, p. 47 e seg.
9
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., p 49.
10
FERREIRA, Aurélio Buarque de Holanda. Novo dicionário da Língua Portuguesa. Rio de Janeiro: Nova
Fronteira, 1988, p.1412.
20
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O Lúdico por ser primitivo é uma totalidade que não esta restrita ao homem, ele é
também comum ao mundo animal. O lúdico é o jogo, de qualquer natureza, infantil ou
não, assim como o primitivismo, os rituais, as trocas, as ações e hábitos corriqueiros,
as representações burlescas, a teatralidade, o simulacro e a cultura popular como um
todo. 12
Podemos citar ainda: a troca entre os favores da prostituta e de seu cliente, jogos
sexuais e de sobrevivência; a confissão de um pecador ao padre e a cerimônia
religiosa, jogos religiosos; o de sair para beber e dançar com os amigos, jogos do
prazer; as piadas, os provérbios, jogos populares; a estratégia dos generais, jogos de
guerra; a união entre partidos de ideais opostos em época de eleição, jogos políticos; a
relação patrão e empregado, jogos do poder; o flertar e as carícias entre namorados,
jogos da sedução; o ato de customizar uma roupa para mostrar sua personalidade
perante a sociedade e as micro-atitudes das tribos urbanas e seus rituais, jogos de
aceitação e de linguagem.
11
MAFFESOLI, Michel. Ob. cit., p.47.
12
Id.,Ibid., p. 49-59.
21
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Dentro deste ato de simulacro lúdico Maffesoli cita também a forma como a morte é
teatralizada na sociedade italiana:
“O jogo da Morte na Itália, sua encenação totalmente pomposa,
sem negligenciar toda a gravidade e todo o sofrimento que
suscita, baseia-se na simulação e no jogo. Pode-se ate mesmo
13
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., passim.
14
HUIZINGA, Johan Apud SCHWARTSMAN, Hélio.Maratona esportiva. Folha Online, São Paulo, 02
set.2004.Seção Pensata. Disponível em: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/pensata/ult510u160.shtml> Acesso
em: 15 set.2006.
22
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15
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., p. 51.
16
MAFFESOLI, Michel., Ob.cit., p. 47.
23
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que leva a restrição dos significados das idéias e das coisas. 17 Citando Humberto
Mariotti, Preciosa observa:
“O uso dos adjetivos é uma das principais ferramentas da
racionalização. Seu excesso transforma a descrição em
julgamento e praticamente inutiliza a comunicação, pois dificulta a
autonomia de quem escuta, tornando-se assim um instrumento de
imposição dos juízos de quem fala. A descrição transformada em
julgamento exclui o interlocutor, a menos que ele aceite de saída
o ponto de vista de quem descreve. As divisões bom e mau,
melhor e pior, são aceitáveis pela lógica linear, porque são
polaridades conhecidas. Já a diferenciação é atemorizadora para
quem está atrelado á visão de mundo repetitiva desse modelo de
pensamento. Diferente quer dizer desconhecido, fora do padrão,
sugere imprevisibilidade, assimetria. (...) Usados dessa maneira,
os adjetivos se transformam num modo de rotular pessoas e
situações, de marcá-las e confiná-las em currais – os pólos (...)
Contemporaneamente presenciamos nas edições de moda uma
particularidade: as imagens vêm obrigatoriamente acompanhadas
de uma enxurrada de adjetivos, que as emparedam, tentam a
todo custo capturá-las, domá-las, delas extrair um sentido, uma
coerência possível, uma familiaridade qualquer”. 18
Portanto podemos concluir que por seu caráter banal, para a sociedade produtivista e
por estar desvinculado a um teor de moralidade; não é bom ou ruim, apenas existe; o
real significado do lúdico foi abolido do pensamento moderno e substituído como
17
PRECIOSA, Rosane. Produção estética: notas sobre roupas, sujeitos e modos de vida. São Paulo: Editora
Anhembi Morumbi, 2005, p 48-50.
18
MARIOTTI,Humberto Apud PRECIOSA, Rosane. Produção estética: notas sobre roupas, sujeitos e modos de
vida. São Paulo: Editora Anhembi Morumbi, 2005,p 48-49.
19
PRECIOSA, Rosane. Produção estética: notas sobre roupas, sujeitos e modos de vida. São Paulo: Editora
Anhembi Morumbi, 2005, p.49.
24
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Embora muito estudado pela psicologia, devido aos efeitos causados sobre as
pessoas, e principalmente nas crianças, observamos em nossa pesquisa o seguinte
fato: o lúdico é pouco analisado como sendo uma das molas propulsoras dos
21
processos que lidam com a criatividade como o design, as artes e a cultura como um
todo. Entretanto, as observações iniciais apresentadas neste trabalho, já comprovaram
o papel primordial e fundamental do ludismo, na formação do universo cultural,
imagético e artístico de uma sociedade.
O jogo é um recorte do tempo, onde a pessoa assume uma vida paralela à real. A
cultura humana só se dá com a existência dessa segunda realidade paralela, sendo
natural uma certa tendência do homem ao jogo, este é um grande agente responsável
pela manifestação cultural e artística. Tudo isso se dá devido ao fascínio e atração
provocada pelo jogo no homem, e a importância do jogo no nascimento das culturas
20
Referimo-nos a Artes Visuais as artes que trabalham com a imagem em seu sentido artístico.Artes plásticas de
qualquer nível, representações pictóricas e escultura das mais diferentes escolas e períodos históricos, bem como as
instalações artísticas, fotografia, desenhos de qualquer natureza, charges, caricaturas, cartoons e imagens de moda
(como fotografias, croquis e outras representações visuais deste universo) etc.
21
HUIZINGA, Johan. Homo Luddens: o jogo como elemento da cultura. São Paulo, Perspectiva, 1993, p.63.
25
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Ao olharmos para uma imagem, muitas vezes temos uma nova sensação, e efetuamos
o jogo de transpormo-nos para uma nova realidade imagética que aconteceu a diversos
anos antes de nossa existência, uma espécie de viagem no tempo, ou a um espaço e
dimensão não antes conhecido e explorado, ou até mesmo inexistente dentro da nossa
realidade.
23
22
Id.,Ibid., passim.
23
BISÃO, pintado no teto da Caverna de Altamira. Santander – Espanha, aproximadamente 12.000 AC. 18 x 9m.
ATLAS da História Universal – The Times.Rio de Janeiro: O Globo, 1995, p 11.
26
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
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Como foi estabelecido por Huizinga e Maffesoli, o lúdico é inerente do ser humano e
conseqüentemente de qualquer sociedade 24 , sendo assim, observando as
constatações acima, concluímos que: o processo criativo do homem advém de alguma
forma do fenômeno lúdico e originalmente também o processo de produção de
imagens teve origem neste fenômeno.
Então, poderíamos estabelecer que toda imagem produzida pelo homem é lúdica?
Embora até certo ponto plausível, pois as primeiras imagens produzidas pelo homem
segundo nossa constatação tiveram origem no fenômeno lúdico, a resposta a esse
questionamento é não, pois as imagens produzidas posteriormente às imagens
primitivas, muitas das vezes, não possuíam ou não possuem, várias características
importantes que a classificam como originadas do fenômeno como: o de ser ligado à
troca, ao insignificante, ao cotidiano e as ações e hábitos corriqueiros, às
representações burlescas, à teatralidade, ao simulacro, a cultura popular como um
todo, ao ciclo e conseqüentemente ao ritual, um fator importante para o
estabelecimento do ludismo.
25
24
HUIZINGA, Johan. Ob.cit., passim.
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit.,passim.
25
ESTATUETA em marfim de mamute. Lespugue - França, aproximadamente 18.000 AC. 14,7 cm de alt .ATLAS
da História Universal – The Times.Rio de Janeiro: O Globo, 1995, p. 10.
27
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A adoração das imagens sagradas é um ato lúdico, pois o que é adorado não é o
objeto em questão, mas o aquilo, o ser divino que está representado nele, com isso
existe uma transposição para uma realidade paralela, onde o homem através de seu
imaginário joga com a possibilidade de transformar o ser sagrado intangível em algo
tangível, o objeto.
Sendo assim, seria heresia ou desrespeito afirmar que as imagens sagradas são
lúdicas? Complementando e respondendo a este questionamento, poderíamos citar
inúmeros exemplos da presença do jogo na produção de imagens sagradas tanto em
nossos tempos como em remotos. Entretanto a afirmação de São Thomas de Aquino
na Idade Média, já responde esta pergunta e mais uma vez liga o lúdico, o jogo e o
brincar à criação:
“O brincar é necessário para levar uma vida humana (…) Deus
brinca. Deus cria, brincando. E o homem deve brincar para levar
uma vida humana, como também é no brincar que encontra a
razão mais profunda do mistério da realidade, que é porque é
‘brincada’ por Deus (…)” 27
26
HUIZINGA, Johan. Ob.cit., p 89.
27
AQUINO, Tomás de. Suma Teológica II-II, 168, 3, ad 3.
28
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28
No passar dos séculos, as religiões, e muitas das vezes até hoje, para se
estabelecerem e doutrinarem seus fiéis, utilizaram e produziram imagens lúdicas. Este
artifício foi amplamente divulgado e praticado, por exemplo, na Idade Média Ocidental,
onde arte e religião quase sempre são indissociáveis nesse período.
No campo das artes, da idade média, e que pode ser usado nos dias atuais, Mafessoli
dá como exemplo de ludismo a pintura de Jan Van Eyck. A maravilhosa minúcia, no
cenário, nas vestimentas, nas expressões ou situações, é um livro de imagens que
revela uma infinidade de detalhes concretos; cada observador pode identificar-se com
algo na obra e imaginar o que pode, ou poderia, ter-se passado em determinada
situação. A precisão dos detalhes, característica desse pintor, é muito próxima dessa
sensibilidade popular, pois une, ao mesmo tempo, o concreto e o poético, o trivial e o
29
fantástico, o monótono e o excepcional .
28
ILUSTRAÇÃO de manuscrito Bizantino, séc. X. ATLAS da História Universal – The Times.Rio de Janeiro: O
Globo, 1995,p 105.
29
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., p. 58-59.
29
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30 31
Fig.7 - EYCK, Jan Van Retrato de Giovanni Fig.8- EYCK, Jan Van,
Arnolfini e sua esposa. 1434. A Anunciação . 1435.
32
30
EYCK, Jan Van. Retrato de Giovanni Arnolfini e sua esposa. 1434.1 original de arte, óleo s/ madeira, 82 x 60
cm. National Gallery, Londres. Disponível em:
<http://gallery.euroweb.hu/html/e/eyck_van/jan/02page/index.html>. Acesso em: 15 set. 2006.
31
EYCK, Jan Van. A Anunciação. 1435.1 original de arte, óleo transferência de madeira para tela, 93 x 37 cm.
National Gallery of Art, Washington.Disponível
em:<http://gallery.euroweb.hu/html/e/eyck_van/jan/02page/index.html>. Acesso em: 15 set. 2006.
32
EYCK, Jan Van.. A Virgem e o Chanceler Rolin. 1435.1 original de arte, óleo s/ madeira, 66 x 62 cm. Museu
do Louvre, Paris.Disponivel em: <http://gallery.euroweb.hu/html/e/eyck_van/jan/02page/index.html>. Acesso em:
15 set. 2006.
30
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Fig.10- EYCK, Jan Van. A Virgem e o Chanceler Rolin, 1435 (detalhes ampliados).
Além das observações de Maffesoli, sobre a obra de Jan Van Eyck, podemos destacar
que as pinturas do artista remetem a sensações e a aspectos lúdicos já teorizados
anteriormente como a cultura popular regional e temporal, a teatralidade, o simulacro e
a representação de hábitos corriqueiros. Em especial, a obra A Virgem e o Chanceler
Rolin através de alguns aspectos pictóricos, transmite algumas mensagens de caráter
semiológicas ligadas à relação interpretativa de quem vê, ou seja, o signo apresentado
33
causa um segundo significado e signo fora do apresentado . Esses tipos de
mensagens, neste caso lúdicas, são apresentados pela expressão facial e gestual do
bebê totalmente adulta tendo como função o reconhecimento do ente divino e sábio, o
menino Jesus. Para reafirmar a mensagem Eyck utiliza um “símbolo icônico” 4 lúdico do
cristianismo na mão da criança, o mundo com uma cruz, que o denomina como a
aparição de Menino Jesus de Praga.
33
NIEMEYER, Lucy. Elementos de semiótica aplicados ao design. Rio de Janeiro: 2AB, 2003, p. 31-35.
31
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36
Figura 11- BOSCH, Hieronymus.O Jardim das Delícias ou A Pintura do Madronho, aproximadamente 1506.
35
DA SILVA, Cybelle Câmara et al. Contemplando O Jardim das Delícias de Bosch: Um diálogo com Huizinga
e Caillois. In: ENAREL, 14, 2002 Santa Cruz do Sul –RS - Brasil, TESE, UNISC, 2002.Disponível em:
<http://www.redcreacion.org/documentos/enarel14/Mt_el04.html>. Acesso em: 09 out.2006.
36
BOSCH, Hieronymus.O Jardim das Delícias ou A Pintura do Madronho, aproximadamente 1506, 3 originais
de arte, óleo s/ madeira e tela, 220 x 195 cm. Museu do Prado, Madrid. O MUNDO dos Museus, v. Museu do
Prado.Rio de Janeiro.Codex. 1968, p.68-69.
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Figura 12- BOSCH, Hieronymus.O Jardim das Delícias ou A Pintura do Madronho, aproximadamente
1506 (detalhes do painel central ampliados).
Pelo fato do aspecto lúdico ser uma das molas propulsoras da criação, vemos outras
expressões da ludicidade em movimentos de arte ocidentais posteriores ao medieval
como, por exemplo, em algumas obras sacras do renascimento, do maneirismo e do
barroco primitivo europeu, o simulacro e a teatralidade se fazem presente, pois
pessoas comuns posavam e representavam as personagens bíblicas para o pintor,
34
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Já no barroco holandês, onde o estado e a igreja não eram os patrocinadores das artes
e sim ricos comerciantes locais, uma vez que a Holanda em tal época não se
encontrava sob julgo da Igreja de Roma e sim sobre o domínio da religião protestante,
vemos à busca da retratação da realidade crua e cotidiana, como nas obras de
Rembrandt. 37
38
37
REZENDE, Antonio Paulo; DIDIER, Maria Thereza. Rumos da história: A Construção da Modernidade. São
Paulo. Atual Editora. 1996.p.210
38
REMBRANDT. Lição de anatomia do Doutor Nicolaes Tulp. 1632.1 original de arte, óleo s/ tela, 17 x 21 cm.
Museu Mauritshuis, Amsterdam. O MUNDO dos Museus, v.Museu Mauritshuis.Rio de Janeiro.Codex.1968 p.47.
39
GOMBRICH, E.H. Apud REZENDE, Antonio Paulo; DIDIER, Maria Thereza. Ibid.,p.210
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Ainda no barroco, observamos o fascínio do pintor espanhol Diogo Velázquez pelo jogo
de luz e sombra em suas pinturas. Um de seus trabalhos mais famosos, As Meninas,
revela o fascínio do artista pelo jogo acima citado e por outros aspectos lúdicos:
40
Esse quadro poderia ter como sub-título “o artista no seu atelier”, pois Velásquez
representa a si mesmo a trabalhar numa enorme tela, nada mais que um aspecto
lúdico através do simulacro, da teatralidade, da representação fiel do cotidiano e do
jogo de interação do autor com a própria obra. Segundo alguns autores, na realidade
Velásquez não é o pintor e sim o cavalheiro que esta na porta ao fundo. Ao centro está
a Princesa Margarida, que acabara justamente de posar para ele, entre suas
companheiras de brinquedo e damas de honor, um exemplo de representação do
aspecto lúdico infantil. Os rostos de seus pais, o Rei e a rainha aparecem no espelho
da parede do fundo. Terão eles acabado de entrar no salão e estarão a ver a cena tal
como nós, ou será que o espelho reflete parte de uma tela, presumivelmente um retrato
de corpo inteiro da família real, em que o artista estava a trabalhar? Um jogo lúdico do
40
VELÀZQUEZ, Diogo. As Meninas. 1656.1 original de arte, óleo s/ tela, 318 x 276 cm. Museu do Prado, Madrid.
O MUNDO dos Museus, v.Museu do Prado.Rio de Janeiro.Codex.1968, p.48.
36
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Entretanto o que nos chama mais atenção é que o próprio movimento barroco é um
reflexo da manifestação do ludismo no homem através de aspectos como: o simulacro
e a teatralidade na hora da representação, a busca incessante do realismo nas pinturas
de cenas religiosas, o exagero e a ostentação, o jogo de luz e sombra utilizado pelos
41
JANSON, H.W. Apud REZENDE, Antonio Paulo; DIDIER, Maria Thereza. Ibid.,p.211
37
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O fato é que Diogo Velázquez, e outros tantos gênios da pintura barroca, e de outros
movimentos de arte posteriores e anteriores, utilizavam e utilizam o lúdico como
principio básico em suas criações. Essa utilização na criação é feita ou pelo jogo no
que diz respeito a técnicas de representação da imagem como o jogo de cor, luz e
sombra; ou na forma de enviar mensagens pelas imagens criadas como, por exemplo,
a retratação de si próprio na tela - caso de Velásquez em As Meninas ou na formação
de uma segunda realidade -caso de Eyck em Jardim das Delicias.
42
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., passim
43
O MUNDO fascinante dos pintores naifs. Exposição Sinopse do acervo do futuro Museu Internacional de Arte
Naïf – Paço Imperial do rio de Janeiro. Rio de Janeiro: Museu Internacional de Arte Naïf, 1989.Catálogo p.22.
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50
WARHOL, Andy. Coca-cola verde, 1963. 1 original de arte, óleo s/ tea., CIVITA, Vitor (Ed.).Arte nos séculos.
In: ___ A arte contemporânea. Rio de Janeiro: Abril Cultural, 1971.v.7.p.1733.
51
LICHTENSTEIN, Roy. Ok.,Você é Formidável, 1963. 1 original de arte, oleo sobre tea., CIVITA,Vitor
(Ed.).Arte nos séculos. In:___ A arte contemporânea. Rio de Janeiro: Abril Cultural, 1971.v.7.p.1733.
41
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
E o que seria afinal uma imagem lúdica? Comparando a teoria do pensamento do que
é lúdico ao objeto ou a imagem, podemos dizer que eles remetem a ludicidade quando
representarem a “expressão multiforme do trajeto que existe entre o arquétipo e o
estereotipo” 52 , ou seja, a imagem lúdica é uma imagem que aparentemente
classificada como insignificante, está relacionada ao inconsciente coletivo, e que de
alguma forma imprimirá no espectador, ao passar sua mensagem, o sentimento do
jogo e da troca, da interação. Despertando-o para uma mensagem a principio
subliminar, mas que, no entanto ele irá descobrir através da curiosidade o porquê dela
existir.
Nessa busca do seu significado a imagem leva o espectador para seu universo
paralelo e para alguma forma de jogo. O homem necessita do jogo e da competição
para validar sua existência. “Os jogos e a ludicidade, têm como finalidade nos ajudar na
adaptação à realidade, além de facilitar sobremaneira o aprendizado e o
comportamento cognitivo” 53 . Isso explicaria a existência de uma fatia de mercado para
os adultos que trabalha com sucesso com objetos de design que imprimem uma
imagem estética infantilista e lúdica como: móveis, objetos de decoração e outros.
54 55
52
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., p 48.
53
HUIZINGA, Johan. Ob.cit, p. 97.
54
CAMPANA, Estúdio. Cadeira banquete Disponível em: <http://www.irmaoscampanas.com.br>. Acesso em: 03
jan.2006.
55
MEMPHIS Design. Cadeira Beijo. Disponível em:
<http://www.powerhousemuseum.com/previous/mod_to_memphis.asp>. Acesso em: 12 set.2006.
42
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Possivelmente essa necessidade do homem pelo jogo e pela imagem lúdica, que
remete a um universo paralelo, foi um dos fatores para o surgimento, e com sucesso,
de alguns fenômenos lúdicos da industria de cultura de massas para adultos, hoje por
muitos consideradas obras de arte, como: as charges, as caricaturas, as revistas em
quadrinhos, os filmes de ficção científica, os super-heróis e atualmente os personagens
e jogos virtuais.
“A partir dos anos setenta, com a libertação da sociedade, do
corpo e da sensualidade, na esteira da invenção da pílula
anticoncepcional e do movimento hippie, a imagem passa a ser
mais lúdica e participativa do que nunca. A arte se desprende da
parede e vai buscar nos objetos a liberdade do jogo. A relação
entre a obra e o público pede o corpo todo.” 56
56
MATTAR, Denise. EXPOSIÇÃO HOMO LUDENS - DO FAZ-DE-CONTA À VERTIGEM,2005,São
Paulo.Catálogo, São Paulo: Itaú Cultural, 2005, p.5.
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57 58
Fig. 24 - Ilustração de um Quadrinho - Erótico de Carlos Zéfiro. Imagem lúdica Fig. 25- Ilustração de capa de Livro
sexual que levava os adultos brasileiros a uma outra dimensão e a interação com Infantil da década de 40. Uma
personagens.. Muitos críticos consideram esses quadrinhos como verdadeiras imagem lúdica do infantilismo, do
obras de arte. faz de conta..
59
60
Fig. 26 - Primeiro Cartaz do Filme “Guerra nas Estrelas”, Fig. 27 – Tira do quadrinho “Radical-
sucesso cinematográfico do diretor George Luca sem 1977, Chic”, criada pelo cartunista Miguel
repleto de imagens lúdicas que levam o espectador a uma Paiva em 1982. O universo paralelo da
dimensão imaginária. Um dos primeiros filmes a trabalhar com personagem, criava imagens lúdicas e de
recursos em computação gráfica para criação de um universo fácil identificação das mulheres cariocas.
paralelo.
57
ZEFIRO, Carlos. A Dama da tarde. 1960. Disponível em: <http://www.contraditorium.com/wp-
content/images/zefiro.jpg> Acesso em: 12 set.2006.
58
NILS. Ilustração de capa de livro.VECCHI (Ed.). Os Mais Belos Contos de Fadas Tchecos. Rio de Janeiro: Casa
Editora Vecchi, 1949.
59
STAR wars. Los Angeles: 20th Century Fox Film Corporation,[1977}.1 cartaz:color. Disponível em:
<http://adorocinema.cidadeinternet.com.br/filmes/guerra-nas-estrelas/guerra-nas-estrelas-poster02.jpg>
Acesso em: 14 set.2006.
60
PAIVA, Miguel.Radical chic.1982.1 original de revista, desenho. Disponível em:
<http://www.universohq.com/quadrinhos/2004/imagens/radicalchic.jpg> Acesso em: 14 set.2006.
44
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
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61
62
Fig. 28 - Primeiro Galã Virtual Fig.29 – Cena do jogo virtual “Tomb Raider” com a personagem Lara Croft.
Brasileiro.,Imagem lúdica O jogo com imagens lúdicas virtuais, deu origem a uma nova imagem lúdica,
computadorizada , realizada o filme homônimo do jogo, no cinema interpretado pela atriz Angelina Jolie.
a partir de pesquisas sobre os (imagem ao lado na abertura do jogo virtual) .
traços dos galãs preferidos das
mulheres brasileiras.
Jogo adulto - feminino e coletivo.
61
PATSZCH, Luciano.A Semana em Tudo. Internet. TUDO O QUE EU QUERO, São Paulo, Editora Abril ano 0,
n.0, edição de estréia, p.13, jan. 2001.
62
TOMB raider.C.A., EUA.: Warner/Interactive,2002.1 CD- ROM.Windows Millenium. [imagens virtuais].
45
A MODA É LÚDICA.
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David Angel Mesquita Pallas.
Não por acaso, hoje a arte está tão interligada ao fenômeno da virtualidade. O mundo
digital permite que o público possa diretamente interagir com a obra, junto com o artista
ele se torna criador, estabelece-se então uma espécie de criação coletiva, como faziam
os homens das cavernas de Altamira, onde cada componente daquela sociedade foi
participante para a construção de uma imagem, um mural rupestre, que descreve sua
época e as suas realidades.
63
Fig.30 – Página Virtal do Museu do Lúdico-O único Museu Lúdico Brasileiro é virtual, e o internauta através de diversos jogos
apresentados realiza experimentos e interage com obras consagradas .Na figura acima uma interatividade nossa e virtual.
Cada época tem suas idéias obsessivas, que nada tem de pessoais. A obsessão do
homo-ludens pós-moderno nos parece ser a da interatividade, pois a experiência
compartilhada, a troca, gera um valor e funciona como vetor de criação e nessa
criatividade interativa, que o homem consegue se desvencilhar do kaus atual e se
64
estabelecer em uma dimensão que não a dele.
63
LÚDICO Museu. Disponível em: <http://www.macvirtual.usp.br/mac/ludico.html>. Acesso em: 03 ago. 2006.
64
MAFFESOLI, Michel.. Ob.cit., p 11-15.
46
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
66 67
Sendo assim, toda imagem que permita de alguma forma a interatividade do ou com o
espectador, baseada em aspectos do cotidiano, do insignificante, levando-o para um
universo paralelo, e que remeta o homem ao jogo, ao ciclo, pode ser considerada
lúdica. A imagem lúdica seduz o homem, não discriminando sua crença, cor, idade ou
qualquer outro aspecto estabelecido pela sociedade, e o leva a experiência
compartilhada que gera um valor e que funciona como vetor de criação, um jogo de
troca de sinais e signos. 68
65
SILVA,Marco. Pedagogia do Parangolé. Em Questão. UERJ. Rio de Janeiro. Seção Artigo. Disponível
em:<http://www2.uerj.br/~emquest/emquestao72/parangole.htm>. Acesso em: 15 set. 2006.
66
SILVA,Marco. Id., Ibid. Disponível em:<http://www2.uerj.br/~emquest/emquestao72/parangole.htm>. Acesso
em: 15 set. 2006.
67
YOSHINAGA, Yasuaki. . Yellow Baguette a-poc. Pattern Language. Clothing as Communicator.. .Artinteractive.. London.
Seção. Galery Disponível em: < http://www.artinteractive.org/shows/patternlanguage/files/artists/miyake.html >. Acesso em: 15
set. 2006.
68
MAFFESOLI, Michel. Ob.cit., p. 14
47
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
O que é a moda atual senão um fenômeno social um jogo de troca de sinais e signos,
repleta de ciclos chamados de tendências que ora ou outra reaparece depois de dez,
vinte ou trinta anos?
69
Fig.33- Tendência da moda da jardineira - “Nos ciclos da moda, há peças que saem de cena temporariamente para voltar com
70
força total.”.
69
ROGAR, Sílvia View. Ícones repaginados. Vogue Brasil, São Paulo, Especial Passarelas Verão 2007, p.20, ago.
2007.
70
ROGAR, Sílvia. Id.,Ibid, p.20, ago. 2007.
48
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O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Esse significado que damos a veste, a roupa, que muitas vezes é reflexo do que
gostaríamos de ser, não é um fenômeno lúdico? Se analisarmos toda a teoria do que é
lúdico e compará-las com as teorias que explicam o que é a moda atual, não
estaríamos diante de admiráveis conhecidencias? E as imagens na moda atual, não
nos transpõem a um outro universo? Para entendermos melhor estes questionamentos
e respondê-los partiremos do principio, a relação do homem com o vestir e o inicio da
formação da moda.
“O homem inventou o vestuário por três motivos: proteção contra as intempéries, pudor
para ocultar a nudez, adorno para se fazer notar.” 72. A partir do momento que o homem
determina no vestuário outro tipo de função a não ser o de proteção, ele passa a
estabelecer uma função lúdica.
“(...) O ato de cobrir as vergonhas, o pudor para ocultar a nudez,
nada mais é que um fenômeno lúdico, instaurado pelas religiões,
pelo ritual e pelo convívio social, retirando do ser humano sua
relação com o seu próprio corpo, e fazendo um jogo do
mimetismo (...) camufla-se e afirmar-se que aquele corpo não é
dotado de sexo (...) transpõe o corpo para outra realidade (...) Já
o ato de instituir a vestimenta como um adorno está ligado aos
jogos da sedução, do embelezamento, da teatralização ou ao jogo
da distinção social. ” 73
71
PRECIOSA, Rosane. Produção estética: notas sobre roupas, sujeitos e modos de vida. São Paulo: Editora
Anhembi Morumbi, 2005, p.29-30.
72
BARTHES, Roland.Inéditos.Vol. 3: Imagem e moda. São Paulo:Martins Fontes, 2005. p.363-364
73
MAFFESOLI, Michel. A sombra de Dionísio. Contribuição a uma sociologia da orgia. Rio de Janeiro: Graal,1985
p.67-68 .
74
BARTHES, Roland. Id.,Ibid., p.364.
49
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O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
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A moda apareceu no fim da Idade Média, no tempo em que “a arte apresentava uma
nítida tendência ao excesso decorativo, à proliferação do ornamento, à profusão dos
caprichos (...) nas modulações elegantes das miniaturas góticas” 76 . Surgiu quando se
tem o indicio do início das luzes do renascimento. Com isso, supomos que, a moda, foi
um reflexo de um sentimento lúdico no homem ocidental, um jogo que buscava a
transposição para uma outra realidade que não a medieval. Um jogo de sair das trevas
e ir para a luz.
75
LIPOVETSKY, Gilles. O império do Efêmero: a moda e seu destino nas sociedades modernas.São Paulo:
Companhia das letras, 1989, p.61-62
76
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid., p.63.
50
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
77
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid., p.63-64
78
O amor cortês está duplamente implicado na gênese da moda. Por um lado considerando que o amor verdadeiro
devia ser procurado fora do casamento, que o amor puro era extraconjugal, (...) legitimando a escolha livre do
amante pela dama (...)Por outro lado mais diretamente o amor cortês produziu uma nova relação entre os sexos,
instalou um novo dispositivo galante que não atuou pouco no processo se estetização das aparências que é a
moda.(LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid. p.65) Da Idade Média ao século XVI a prostituição corrente e publica passa
a ser tolerada(...)Depois a promiscuidade dos banhos públicos e o perigo moral das casas de todos os tipos deixa de
ser tolerado. As diversas formas de chateamento policial preparam o caminho para o higienismo do século XIX,
51
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
cuja principal ambição era canalizar e tornar produtiva toda energia, inclusive a sexual (MAFFESOLI, Michel. O
mistério da conjunção: ensaios sobre comunicação, corpo e sociedade. Porto Alegre: Sulina, 2005. p 38-39).
79
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid. p.65-66
52
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
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O ludismo está inerente na moda desde seu surgimento, seja pelos jogos da sedução,
da distinção, da teatralização barroca, ou pela criatividade em novas formas de silhueta
corporal através das roupas. Assim como a arte e a cultura, a moda cria universos
paralelos que vão se estabelecendo de maneira estilística, e refletindo os anseios, os
pensamentos do homem de determinada época.
A moda teve no ludismo uma mola propulsora para sua criatividade e se estabeleceu
dentre outros fatores pelos jogos criados pelo homem, porém até esse momento, não
estamos diante de um fenômeno social lúdico, pois é estabelecida pelas cortes e nos
séculos mais tarde, até meados do século XX, pela elite burguesa e aristocrática, falta-
lhe o insignificante, o coletivo. A veste pode ser lúdica, mas o fenômeno moda não,
pois lhe falta esse atributo de coletividade, de insignificância para considerá-la como
um fenômeno social lúdico.
Mas com o advento do Prêt-à-porter do Século XX, a partir dos anos 60, a moda
começa a conceber “roupas com espírito de mais voltado à audácia, à juventude, à
53
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Sendo assim, antes, até mesmo na era dos grandes costureiros do inicio do século
passado, a moda era um reflexo da mente de grandes mestres, que a elevavam para o
patamar de arte, mas muito embora estes mestres sofram a influencia dos
acontecimentos históricos, da vida cotidiana, o coletivo era uma fonte inspiração. A
moda continuava o ciclo anterior, a elite pensa cria e o coletivo copia.
80
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid., p.66-67.
81
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid., p.110.
82
LIPOVETSKY, Gilles. Id.,Ibid., p.115.
54
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Reforçamos essa conclusão pelos recentes rumos recentes que a moda vem
realizando, por exemplo, através de: designers buscando nas informações do cotidiano,
do insignificante, temas para suas inspirações; produtos de moda, cada vez mais,
permitem que o usuário interfira em seu uso ou conformação (calças reguláveis no
tamanho, peças que podem se tornam vestidos ou blusas...), criando a interação entre
criador, público e obra, como na arte contemporânea; desfiles de moda cada vez mais
teatralizados; imagens de moda que remete-nos a um universo paralelo, baseadas no
que somos ou desejaríamos ser.
83
CORRÊA,Tupã Gomes.Moda &Pop Music. Transcendências do consumo.São Paulo: InMod Instituto da moda
CEM/Livros,2000.p 12
55
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
84
85
Considerando essa duas imagens de moda como lúdicas, vemos que as mesmas são
dispares quanto sua abordagem e concepção. Enquanto a primeira pode ser
considerada lúdica pelo seu aspecto de teatralidade, uma vez que se trata de um
desfile, existindo também a impregnação do universo lúdico infantil nas formas do
vestuário e de sua estamparia; a segunda é lúdica não só pela roupa que estabelece
um misto de futurismo, extravagância pela forma e etnicidade na estamparia oriental,
mas por todo seu contexto, que nos leva a refletir questões do nosso cotidiano: o belo,
o grotesco, o desconfortável. Leva-nos a uma realidade inexistente, a um mundo
paralelo de seres futuristas. A um rompimento do nosso real a um mundo novo
desconhecido.
84
PRADA, Agatha Ruiz de la Prada.Disponível em: <http://agatharuizdelaprada.com.es>. Acesso em : 13 mai..2006.
85
LEHNERT,Gertrud.A history of fashion in the 20 th century..Germany: Könemann, 2000, p. 111.
56
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Mas como saber se as imagens de moda são lúdicas ou não? Ao nosso ver, da mesma
forma que classificamos as imagens lúdicas, analisando se possuem os aspectos
característicos do insignificante, do estar relacionada ao inconsciente coletivo, que de
alguma forma imprimirá no espectador, ao passar sua mensagem, o sentimento do
jogo e da troca, do ciclo, levando-o para um universo paralelo.
87 88
86
CATOIRA, Lú .FACULDADE SENAI CETIQT. Curso de Bacharelado em Design de Moda. Aula de
Momentos da imagem na Produção de Moda.Rio de Janeiro, 2006 1 v. não paginado, fotocopiado.
87
MC QUEEN, Alexander. Disponível em:<http://www.vogue.uk>. Acesso em: 15 mai. 2004.
88
LEHNERT, Gertrud. Id.,Ibid p.73
57
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
89
A ludicidade por ser uma das molas propulsoras da criação muitas das vezes estará
presente não só na criação das imagens de moda, mas também refletira na própria
forma do design da roupa a sua marca através de novos volumes ou mesmo atribuindo
as peças de vestuário novas significações, novos mundos, pois ele se estabelece
assim como a arte contemporânea na função de romper barreiras e criar universos
paralelos, ou seja, a chamada moda arte moderna também esta estabelecida, através
de nossas conclusões, em princípios lúdicos.
A ludicidade na moda arte ou moda radical, ou lúdica como aqui chamamos, segue os
mesmos passos da arte contemporânea e de todo pensamento filosófico que cerca
essa temática. Através de experimentos com a forma e apresentação da imagem do
corpo humano, criam do desconforto visual e buscam inventar novos universos e levam
o espectador a essa nova realidade de interação, um jogo de novas imagens.
“Atualmente, o que seria habitar fronteiras, desafiar o óbvio,
subverter convenções? O que é ser radical? Em tempos em que
tanto já foi feito, isto não é tarefa simples, especialmente em se
tratando do famoso mundo fashion, aonde alguns mecanismos de
funcionamento vêm dominando a criatividade de forma
89
LEHNERT,Gertrud. Id.,Ibid., p 88.
58
A MODA É LÚDICA.
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91 92 93
Fig.39– Cartaz da exposição Fig.40- Desfile Issey Miyaki,. Fig.41 – Desfile Comme des Garçons
Radical fashion. outono inverno1999/2000. primavera verão 1997.
Produção Nick Knigth.
Essa moda, e para nós é a síntese do ludismo tem sido aquela que faz esquinas em
planas e glamourosas passarelas, baseadas nos movimentos populares, no cotiano, no
insignificante, que questiona perfeitos corpos, que produz imagens tóxicas. Aquela que
incomoda, mais do que acomoda em combinações perfeitas. E nem sempre incomodar
significa chocar, assim como muito se tem dito sobre alguns rebeldes de cortes e
costuras e visões. Mas quase sempre tem a ver com beleza. Não aquela que enche
90
WILCOX, Claire. Radical Fashion. Exposição Victoria and Albert Museum. V&S. London. Seção Artigo.
Set.2000.Disponível em:<http://www.vam.ac.uk>. Acesso em: 15 mar. 2006.
91
KNIGHT,Nick. Radical Fashion. Cartaz Exposição Victoria and Albert Museum. V&S. London. Seção
Artigo. Set.2000.Disponível em: <http://www.vam.ac.uk>. Acesso em: 15 mar. 2006.
92
LEHNERT, Gertrud. Id.,Ibid., p. 88.
93
LEHNERT, Gertrud. Id., Ibid., p. 88.
59
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
olhos menos abertos ao estranhamento, mas aquela que fala ao mundo sensível de
todos nós. Mas quem são esses designers? 94
“Todos são criadores inseridos no mercado. Possuem suas
griffes, vendem seus produtos, alimentam o funcionamento da
moda, a capitalizam, porém, ousam questioná-la, ousam dizer de
si, ousam dialogar com instâncias sensíveis, ousam criar
incômoda moda. Em muitos momentos chacoalham suas
diretrizes, confundem mídia e espectadores que esperam
fórmulas fáceis. Não se deixam aprisionar. Permitem-se estranhar
o próprio mundo que os cerca. Escutam e esculpem os corpos e
criam mais que roupas, inventam paisagens.” 95
96 97
A moda lúdica radical nos presenteia com imagens, formas e cores inspiradas no nosso
cotidiano, estabelecendo assim a interação entre criador, público e obra, através do
jogo que é estabelecido nas infinitas possibilidades da troca.
94
WILCOX, Claire Id.,Ibid.
95
WILCOX, Claire Id.,Ibid.
96
GALLIANO, John..Ludic game.1985. 1 fot., Color. Coleção particular Alexia Costa.
97
GALLIANO, John.Desfile Cristian Dior. Disponível em: <http://www.
http://www.theage.com.au/news/world/for-fashion-showman-galliano-opposites-do-
attract/2005/10/09/1128796409974.html>. Acesso em: 03 nov. 2006.
59
A MODA É LÚDICA.
O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
Com isso concluímos que essa ludicidade e interação são observadas também não só
na moda arte, mas em peças de design de moda que presenteiam o usuário com a
possibilidade da experimentação de novas formas e funções, por exemplo os shorts e
calças saias, as calças que com zíperes se transformam em bermudas, ou seja roupas
e objetos de moda que modulam o corpo e que se transformam de acordo com a
vontade do usuário. Entretanto estas para serem consideradas lúdicas devem estar
estabelecidas e inspiradas no cotidiano, no insignificante, na representação de formas
da alma do coletivo.
Tendo esta visão de que o lúdico é também a representação da alma do coletivo. Que
tipo de manifestação dentro da cultura e da arte popular brasileira, poderia estar tão
intrínseca ao Lúdico, diretamente ligada ao primitivismo, e tão afastada do
maniqueísmo capitalista? Que tipo de ação, estabelecida puramente no ludismo e no
exercício da criatividade do coletivo, poderia inspirar aliando a teoria “filosófica e
sociológica”, do que venha a ser a moda lúdica, resultando em uma inspiração para a
formação do desenvolvimento de uma coleção? Para nós uma das respostas a estas
perguntas foi a Arte Naïf.
61
A MODA IÉ L ~ D ~ M .
-
3 E
Ou n h m I~dicoe a e* neN Inspirando uma cob@io.
David A r i g ~MesquRe
i Pallas.
CETI QT
87
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O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
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Amarelo Intenso
pantone 124 pc
Código de cor:Ami
Indigo
Vermelho
pantone 2725 pc
pantone 199 pc
Código de cor:Ind
Código de cor:Ve
Verde abacate
pantone 7490 pc
Código de cor:Va
88
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Amarelo Intenso
pantone 604 pc
Código de cor:Ama
Rosa Pink
pantone 239 pc
Código de cor:Pk
89
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Cinza Claro
pantone 427 pc
Código de cor:Czc
Cinza Azulado
pantone 5425pc
Código de cor:Cza
90
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David Angel Mesquita Pallas.
Areia
pantone 7401 pc
Código de cor:Ar
91
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O universo lúdico e a arte naïf inspirando uma coleção.
David Angel Mesquita Pallas.
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