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Los periféricos se dividen en dos categorías principales, los periféricos de entrada y los
periféricos de salida. Sin embargo, existe una tercera categoría que incluye a todos aquellos
dispositivos que son capaces tanto de mostrar datos provenientes de nuestra computadora
como de brindar la posibilidad de introducirlos.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos
(Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más
se utiliza en una PC.
(ANGELLO) LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA: son todos aquellos dispositivos que permiten la salida
de datos con el propósito de que el usuario pueda tener un registro de lo que sucede o el
resultado de sus tareas directamente en sus manos. Los periféricos de salida más populares son:
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en
tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Los dispositivos portátiles son aparatos electrónicos ideados para obtener todo aquello que
antiguamente era difícil de conseguir como por ejemplo información acerca de un tema en
específico, un cálculo tedioso de matemáticas o un simple teléfono portátil. Esta genialidad fue
pensada para facilitar la vida de sus consumidores, mediante pequeños aparatos electrónicos
de fácil acceso.
Smartphone modernos suelen incluir también pantallas táctiles de alta resolución, navegadores
web que pueden acceder y mostrar correctamente las páginas web estándar y no sólo los sitios
móviles optimizados y de alta velocidad de acceso a datos a través de Wi-Fi y de banda ancha
móvil. Los sistemas móviles más comunes de explotación (OS) utilizados por los teléfonos
inteligentes modernos incluyen el Android de Google, iOS de Apple, Symbian de Nokia, el
sistema operativo de RIM, BlackBerry, Bada de Samsung, Microsoft Windows Phone, webOS
Hewlett-Packard, y embebidos distribuciones de Linux como Maemo y MeeGo.
EL CPU: La CPU, lo que recomienda para una computadora multimedia es que debe ser
pentium IV o Chips avanzados.
EL MONITOR: El pc Multimedia debe estar equipado con un monitor con súper video
matrices grafico (SVGA), porque tiene una mejor resolución por lo que la pantalla será
mejor calidad para los gráficos e imágenes.
INPUT - OUTPUT DISPOSITIVO: Teclado-Ratón son dos componentes importantes para
cualquier PC multimedia.
CD - ROM: Multimedia utiliza audio digital y de video que no solo elimina gran cantidad
espacio de almacenamiento pero también requiere de alta velocidad de medios de
almacenamiento, que puede enviar gran cantidad de datos de ida y vuelta rápidamente
para mantener audio y reproducción de video y la grabación sin problemas.
TARJETA DE AUDIO: Es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar Sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El
primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en
información digital comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y
realiza la conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que
posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.
Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:
1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede
utilizarse una única salida para las dos funciones.
2. Una salida de línea, que se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de
audio.
3. Una entrada de micrófono, para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar
voz.
4. Una entrada de línea de audio, para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control
de volumen por software.
6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de
Joystick.
Las tarjetas de sonido de hoy en día reúnen toda una serie de funciones diferentes. En primer
lugar, la conversión de señales analógicas en datos digitales y viceversa constituye la tarea más
importante de una tarjeta de sonido. La calidad de la grabación de las señales analógicas que
pueden captarse a través de las diversas conexiones, define la calidad de la tarjeta.
LA TARJETA DE VIDEO (JESÚS)
Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud
de tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que
tienen y por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es
la memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de
soportar tamaños de pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto
también depende del tamaño de la pantalla del monitor.
Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video
y sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada
analógica.
El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta que
cumpla los requisitos de la aplicación, con la calidad de imagen y color estimados, y que posibilite
la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un precio
aceptable.
La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir,
aquella que muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full
motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los
datos en un único dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular,
intercomunicar y controlar distintas presentaciones multimedia.
EL MONITOR
El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla. La
característica principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en pulgadas y
es la diagonal de la pantalla. Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21
pulgadas. Otra característica importante es el punto de imagen, que es la distancia entre dos
puntos del mismo color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y 0.31)
EL MONITOR Y LA PANTALLA
¿Cómo funciona el monitor? La tarjeta recibe señales digitales de la computadora y las traduce
en tres niveles de voltaje diferentes, uno para cada color (rojo, verde y azul).
Los electrones son enfocados en varios puntos de luz (punto de pantalla) al pasar a través de un
filtro llamado máscara de sombra, formando una matriz.
Por último, los electrones golpean contra un revestimiento de fósforo que se ilumina por el
impacto. Existen tres niveles de fósforo diferentes (rojo, verde y azul).