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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA (ENDRYMAR)

Los periféricos de E/S (Entrada y Salida) sirven básicamente para la comunicación de la


computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida
de afuera hacia adentro, y viceversa, y podría decirse que son el único modo de ingresar
instrucciones y obtener datos de nuestra computadora, es decir que sin estos periféricos de
entrada y salida no tendríamos la posibilidad de interactuar con ningún dispositivo de
cómputo.

Los periféricos se dividen en dos categorías principales, los periféricos de entrada y los
periféricos de salida. Sin embargo, existe una tercera categoría que incluye a todos aquellos
dispositivos que son capaces tanto de mostrar datos provenientes de nuestra computadora
como de brindar la posibilidad de introducirlos.

LOS PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son los componentes del sistema


responsables del suministro de datos a la computadora, y sin ellos sería imposible intentar
cualquier tipo de operación con la misma. Con el paso de los años, la tecnología ha
evolucionado de manera increíble, pero la forma que tenemos para comunicarnos con una
computadora sigue siendo la misma desde hace ya tres décadas. Los más comunes son:

• Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como


rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también
pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
• Ratón o Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda
sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos
(Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más
se utiliza en una PC.

• Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar


energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.
• Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en
archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif.
• Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
• Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas
que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una
pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta
al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente
con el software adecuado.
• Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD.
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes
al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal
y tomar fotos estáticas; entre otras.
• Lápiz óptico: En la actualidad, el lápiz óptico es un periférico de entrada que se
utiliza como accesorio de introducción de datos para los dispositivos que utilicen
una pantalla táctil como tablets, smartphones, tabletas digitalizadoras y otros
aparatos, lo que permite una mayor velocidad de introducción de información.
Como ventaja añadida, el lápiz óptico impide que los aceites naturales de los
usuarios impregnen la pantalla, dificultando la lectura de la misma. Básicamente, el
lápiz óptico funciona reemplazando la carga eléctrica natural presente en los dedos
de los usuarios, y para ello el dispositivo cuenta en su extremo con una goma
conductora.

(ANGELLO) LOS PERIFÉRICOS DE SALIDA: son todos aquellos dispositivos que permiten la salida
de datos con el propósito de que el usuario pueda tener un registro de lo que sucede o el
resultado de sus tareas directamente en sus manos. Los periféricos de salida más populares son:

• Monitor: El monitor es el dispositivo por donde la computadora muestra la


información al usuario. Está conectado a la placa de video de la computadora.
• Impresora: Las impresoras, en cualquiera de sus tecnologías, son utilizadas para la
impresión de datos, es decir para que el usuario pueda tener el trabajo sobre sobre
papel o sobre el sustrato que utilice la impresora.
• Sonido: Las placas de sonido, también son un periférico de salida muy importante,
ya que a través de los parlantes o auriculares adjuntos a la misma podremos
escuchar el producto de nuestro trabajo o las diversas notificaciones del sistema.
• Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en
tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

• Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta


de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo
(una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
• Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
• Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos
de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de
rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los
rapidógrafos).
• Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida
o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel
que cuando acaba la impresión se corta.

DISPOSITIVOS PORTÁTILES (JOSUÉ)

Los dispositivos portátiles son aparatos electrónicos ideados para obtener todo aquello que
antiguamente era difícil de conseguir como por ejemplo información acerca de un tema en
específico, un cálculo tedioso de matemáticas o un simple teléfono portátil. Esta genialidad fue
pensada para facilitar la vida de sus consumidores, mediante pequeños aparatos electrónicos
de fácil acceso.

La tendencia de las compañías electrónicas es proporcionar comodidad y nueva funcionalidad a


sus consumidores, la razón por la cual los dispositivos portátiles son tan populares es porque
proporcionan una gran variedad de sistemas informáticos abarcando desde una simple
calculadora hasta PC inalámbricas portables, además sus cómodos tamaños permiten que estos
productos sean más prácticos ya que el peso es menor, hay una reducción del consumo eléctrico
y los costos se apaciguan un poco.

Ejemplos de dispositivos portátiles:

1. COMPUTADORAS NOTEBOOK: También llamadas laptop o computadora portátil, es una


pequeña computadora personal con un peso entre 1 y 6 kilogramos, pensada para que
pueda ser fácilmente transportable. Características de las notebooks:
 Por lo general funcionan empleando una batería o un adaptador AD/DC que
permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía.
 Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos
en caso de falta de energía.
 En general, a igual precio, las notebooks suelen tener menos potencia que las
computadoras de escritorio, incluyendo menor capacidad de sus discos duros,
menos poder de video y audio, y menor potencia en sus microprocesadores. De
todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosas.
 Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.
 Existe un tipo de notebooks llamadas subnotebooks, que son más pequeñas y
más livianas.
 No hay todavía un factor de forma industrial estándar para las notebook, es
decir, cada fabricante tiene su propio diseño y construcción de éstas. Esto
incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que
reemplazarlos o repararlos, además de hacerlos más difíciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks
de un mismo fabricante.
2. TARJETAS PCMCIA: PCMCIA es el acrónimo de Personal Computer Memory Card
International Association, una asociación Internacional centrada en el desarrollo de
tarjetas de memoria para ordenadores personales que permiten añadir al ordenador
nuevas funciones. Existen muchos tipos de dispositivos disponibles en formato de
tarjeta PCMCIA: módems, tarjetas de sonido, tarjetas de red.
3. COMPUTADORAS DE MANO: Son microcomputadoras de características sumamente
reducidas y dependiendo del uso que se les dé pueden llegar a requerir de otra más
grande para su operación completa. En general son computadoras con un alto nivel de
independencia funcional y operativa, y se diferencian de las de bolsillo en que son más
grandes y no caben en un bolsillo. La característica principal de estas computadoras es
su tamaño, que como su nombre lo dice, son del tamaño ideal para ser utilizadas en la
mano, sin necesidad de reposarlas en una superficie. Por lo regular carecen de partes
móviles, incluyendo unidades de disco, y se comunican con el mundo exterior a través
de un puerto o un peine de conexiones. Esto es, su sistema operativo, aplicaciones y
documentos son almacenados en algún tipo de memoria RAM.
4. PALM: Es uno de los nombres comercial de las PDA, esto es Personal Digital Assistant o
Asistente digital personal. Se trata de unas pequeñas computadoras que caben en la
palma de su mano. Son la resultante de dos fuerzas que acompañan el avance de la
tecnología.
5. SMARTPHONE: Un Smartphone es un teléfono móvil basado en una plataforma de
computación móvil, con más capacidad de computación avanzada y conectividad de un
teléfono de características. Los primeros teléfonos inteligentes principalmente
combinan las funciones de un asistente personal digital (PDA) y un teléfono móvil o la
cámara. Los modelos de hoy también sirven para combinar las funciones de los
reproductores multimedia portátiles de gama baja cámaras digitales compactas,
cámaras de vídeo de bolsillo, y las unidades de navegación GPS.

Smartphone modernos suelen incluir también pantallas táctiles de alta resolución, navegadores
web que pueden acceder y mostrar correctamente las páginas web estándar y no sólo los sitios
móviles optimizados y de alta velocidad de acceso a datos a través de Wi-Fi y de banda ancha
móvil. Los sistemas móviles más comunes de explotación (OS) utilizados por los teléfonos
inteligentes modernos incluyen el Android de Google, iOS de Apple, Symbian de Nokia, el
sistema operativo de RIM, BlackBerry, Bada de Samsung, Microsoft Windows Phone, webOS
Hewlett-Packard, y embebidos distribuciones de Linux como Maemo y MeeGo.

6. DISPOSITIVOS INFRARROJOS: Nos permiten la comunicación entre dos modos, usando


una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas
infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la
comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
7. DISPOSITIVOS INALÁMBRICOS: Son dispositivos que como se enuncian no necesitan
estar conectados físicamente mediante cables. Se corresponden con una tecnología
mediante la que todo dispositivo ofrece una conectividad vía radio (ondas).

Estos dispositivos necesitan para su funcionamiento la incorporación en el equipo del cliente de


unas tarjetas que soporten dicha tecnología mediante la que realizar la comunicación requerida.
Además, posibilitan dicha conexión a todo dispositivo que disponga de dicha tecnología como
son por ejemplo los ordenadores de bolsillo.

HARDWARE PARA MULTIMEDIA (JHOAN)

Es un término que fue acuñado por la industria de la publicidad en el sentido de la compra de


anuncios en la televisión, Radio, Vía Pública y los medios impresos.
Multimedia es la representación de información mediante la combinación de texto, sonido,
imágenes, animación, videos comunes y las aplicaciones informática multimedia como juegos,
software de aprendizaje y materiales de referencia como esta enciclopedia.

Finalmente una computadora multimedia debe tener un teclado y un dispositivo señalador


como un ratón, para que el usuario pueda dirigir las asociaciones entre los elementos
multimedia.

Para desarrollar el sistema de Multimedia que utiliza el Hardware de distintos componentes de


software son los siguientes.

 EL CPU: La CPU, lo que recomienda para una computadora multimedia es que debe ser
pentium IV o Chips avanzados.
 EL MONITOR: El pc Multimedia debe estar equipado con un monitor con súper video
matrices grafico (SVGA), porque tiene una mejor resolución por lo que la pantalla será
mejor calidad para los gráficos e imágenes.
 INPUT - OUTPUT DISPOSITIVO: Teclado-Ratón son dos componentes importantes para
cualquier PC multimedia.
 CD - ROM: Multimedia utiliza audio digital y de video que no solo elimina gran cantidad
espacio de almacenamiento pero también requiere de alta velocidad de medios de
almacenamiento, que puede enviar gran cantidad de datos de ida y vuelta rápidamente
para mantener audio y reproducción de video y la grabación sin problemas.
 TARJETA DE AUDIO: Es el dispositivo que permite reproducir y digitalizar Sonido en un
ordenador. Las tarjetas de sonido constan, entre otras cosas, de convertidores. El
primero se conoce como ADC y se encarga de convertir el sonido analógico en
información digital comprensible por el ordenador. El segundo es el conversor DAC y
realiza la conversión inversa, es decir, convierte la información digital en sonido que
posteriormente es amplificado para poder ser escuchado.

Las principales conexiones que suelen incluir una tarjeta de sonido son:

1. Una salida de altavoces. Algunas suelen incluir una específica para cascos, aunque puede
utilizarse una única salida para las dos funciones.
2. Una salida de línea, que se utiliza para conectar la salida de la tarjeta a un dispositivo de
audio.
3. Una entrada de micrófono, para conectar un micrófono con la tarjeta y poder grabar
voz.
4. Una entrada de línea de audio, para conectar un dispositivo de audio con la tarjeta.
5. Un control de volumen. Los últimos modelos no suele incluirlo, ya que realizan el control
de volumen por software.
6. Una interfaz MIDI/Joystick para conectar dispositivos MIDI o una palanca de juegos o de
Joystick.

Las tarjetas de sonido de hoy en día reúnen toda una serie de funciones diferentes. En primer
lugar, la conversión de señales analógicas en datos digitales y viceversa constituye la tarea más
importante de una tarjeta de sonido. La calidad de la grabación de las señales analógicas que
pueden captarse a través de las diversas conexiones, define la calidad de la tarjeta.
LA TARJETA DE VIDEO (JESÚS)

Es el dispositivo que permite visualizar los gráficos en la pantalla del ordenador. Existen multitud
de tarjetas gráficas diferentes distinguiéndose unas de otras por la forma de conexión que
tienen y por las características que proporcionan, pero uno de los aspectos más destacables es
la memoria, porque dependiendo de la cantidad de memoria que tengan serán capaces de
soportar tamaños de pantalla mayores o menores, así como más o menos colores, aunque esto
también depende del tamaño de la pantalla del monitor.

Existen muchas tarjetas que pueden capturar, digitalizar y comprimir imágenes estáticas, video
y sonido e, incluso, algunas de ellas son capaces de combinar y sincronizar cualquier entrada
analógica.

El principal problema a la hora de integrar los elementos multimedia es elegir la tarjeta que
cumpla los requisitos de la aplicación, con la calidad de imagen y color estimados, y que posibilite
la captura de video y la compatibilidad con el entorno operativo, todo ello con un precio
aceptable.

La tarjeta ideal sería aquella que pudiese digitalizar video a toda pantalla (full screen), es decir,
aquella que muestre la imagen en todo el espacio sin distorsiones, con todo el movimiento (full
motion), sin parpadeo entre imágenes, y sonido con calidad profesional, comprimiendo los
datos en un único dispositivo de almacenamiento. Esto ofrecería la posibilidad de manipular,
intercomunicar y controlar distintas presentaciones multimedia.

EL MONITOR

El monitor es el dispositivo que permite visualizar las imágenes y los textos en una pantalla. La
característica principal de un monitor es el tamaño de su pantalla, el cual se mide en pulgadas y
es la diagonal de la pantalla. Los tamaños más normales para un monitor oscilan entre 14 y 21
pulgadas. Otra característica importante es el punto de imagen, que es la distancia entre dos
puntos del mismo color, y cuando más pequeño sea mejor (varía entre 0.22 y 0.31)

EL MONITOR Y LA PANTALLA

Podemos seleccionar distintas propiedades multimedia desde el Panel de control de Windows,


tanto en la versión 95 como en la 98. Haciendo doble clic sobre el icono Pantalla se desplegará
una ventana en la que podemos elegir las propiedades de la pantalla (monitor y tarjeta gráfica),
así como la apariencia de Windows. Se pueden configurar las siguientes opciones: Fondo,
Protector de pantalla, Apariencia, Web (ésta es una característica de Windows 98 o de Windows
95 si se incluye Active Desktop, que permite que las ventanas tengan forma de página Web).

En la pestaña Configuración podemos elegir el número de colores y el tamaño de pantalla con


que queremos que se visualice la ventana de Windows. Debe ir acorde con el tamaño del
monitor y con la potencia de la tarjeta gráfica. En la siguiente tabla se presentan algunas
opciones recomendables.

¿Cómo funciona el monitor? La tarjeta recibe señales digitales de la computadora y las traduce
en tres niveles de voltaje diferentes, uno para cada color (rojo, verde y azul).
Los electrones son enfocados en varios puntos de luz (punto de pantalla) al pasar a través de un
filtro llamado máscara de sombra, formando una matriz.

Por último, los electrones golpean contra un revestimiento de fósforo que se ilumina por el
impacto. Existen tres niveles de fósforo diferentes (rojo, verde y azul).

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