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VANTAGE PDMS

VANTAGE Plant Design Management System

Modelagem de Equipamentos e
I~ Tubulações

Versão 11.5.SP1

Manual de Treinamento

~
AV:VA ~ endpoint
,
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Indice
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1 Introdução .1-1
1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento 1-1
1.1.1 Conhecendo os módulos do VANTAGE PDMS 1-1
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) 1-2
1.2 Conhecendo o módulo Design 1-3
1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output) 1-3
1.2.2 Hierarquia básica 1-4
1.2.3 Acessando o módulo Design 1-5
1.2.4 Layout do módulo Design 1-6
1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View 1-9
1.3.1 Janela Design Explorer 1-9
1.3.2 Janela Members 1-12
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de Icones 1-14
1.4 Manipulação do módulo Desing 1-14
1.4.1 Janela 3D View 1-14
1.4.2 Manipulando o Design Model View 1-15
1.4.3 O Menu View 1-15
1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado 1-21
1.5 Configurações 1-22
1.5.1 Representação 1-22
1.5.2 Cores 1-24
1.5.3 Unidades 1-25
1.6 Sistema de eixos 1-25
1.6.1 Notação Angular no VANTAGE PDMS - 2D 1-26
1.6.2 Notação Angular no VANTAGE PDMS - 3D 1-27
1.7 Posicionamento. 1-27
1.8 Medidas... ......... 1-28
1.8.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control 1-29
1.8.2 Janela Measure 1-32
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida 1-32
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos 1-32
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos 1-33
1.9 Criação de Elementos Administrativos 1-34
1.9.1 Criação do elemento administrativo SITE 1-34
1.9.2 Criação do elemento administrativo ZONE 1-35
1.9.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de comandos
(Command Une) 1-35
1.10 Comandos Modify e Delete 1-35
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados 1-35
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados 1-37
1.11 Disciplinas do módulo Design 1-38
1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas últimas
configurações e saindo do módulo Design 1-39
1.12.1 Salvando o trabalho 1-39
1.12.2 Atualizando o trabalho 1-39
1.12.3 Salvando as configurações de menus,janelas e do modelo visível 1-39
1.12.4 Restaurando as configurações de menus, janélas e dó modelo visível 1-41
1.12.5 Saindo do módulo Design 1-41

2 Introdução a disciplina Civil no módulo Design 2-1


2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil 2-1
2.2 Criação do elemento administrativo Structure 2-1
2.2.1 Exercício 2-2
2.3 Criação de primitivos 2-3
2.3.1 Criação do primitivo Box 2-3
2.3.2 PPoints 2-5
2.3.3 Exercício 2-5

endpolnt Soluções Integradas Ltda. Indice - 1


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Indice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3 Modelagem de Equipamentos 3-1


3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Equipamentos 3-1
3.2 Disci pUna de equi pamento 3-2
3.3 Modelagem de equipamento por primitivo 3-3
3.3.1 Exercício 3-3
3.3.2 Criação dos primitivos para o equipamento 1201 3-3
3.3.2.1 Criação do Cilindro (Cyli) 3-4
3.3.2.2 Criação do Dish (calota) 3-4
3.3.2.3 Criação das bases (BOX) 3-7
3.3.2.4 Criação dos bocais (NOZZ) ..., 3-9
3.3.3 Exercícios 3-15
3.4 Criação de equipamento Standard (Antigo, desenvolvido até versão 11.2) 3-15
3.4.1 Exemplo de criação de equipamentos Standard 3-16
3.4.1.1 Criação de listas 3-19
3.4.1.2 Criação de copia espelho (Copy Mirrar) utilizando uma lista 3-21
3.4.1.3 Esticando ou cortando primitivos 3-22
3.5 Criação de equipamento Standard (Novo, desenvolvido a partir da versão 11.3) 3-26

4 Introdução a Estrutura Metálica 4-1


4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Estrutura Metálica 4-1
4.1.1 Como o PDMSrepresenta Elementos Estruturais 4-3
4.2 Criação de Estrutu ras 4-3
4.2.1 Definindo a área de armazenagem 4-4
4.2.2 Definindo a criação automática dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes 4-4
4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado 4-5
4.2.4 Criação de colunas 4-6
4.2.5 Criação de vigas 4-8
4.2.6 Criação de contraventamento 4-13
4.2.7 Criação de Pnodes 4-14
4.2.8 Colocação de juntas e bases 4-15
4.2.9 Criação de cópia 4-17
4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil 4-17
4.2.11 Interrompendo vigas 4-18

5 Módulo Datal : .5-1


5.1 Criação do Datal 5-1
5.2 Executando a macro criada no projeto destino 5-2
5.3 Manipulação de possíveis erros 5-3
5.4 Criação do arquivo (Datal) utilizando as customizações Endpoint 5-3

6 Modelagem de Tubulações 6-1


6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Tubulações 6-1
6.1.1 Alguns atributos do Início (Head) e Final (Tail) do Branch 6-2
6.2 Disciplina de Tubulação 6-2
6.2.1 Criação d~ uma. nova nnha de tubulação (novo PIPE) .., 6-3
6:2.2 CriaçãO"de um noVo Branch 6-4
6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais 6-6
6.2.4 Criação de componentes de tubulação 6-7
6.2.5 Verificação de consistência da linha 6-11
6.2.6 Verificação de interferências 6-12
6.2.7 Alinhamento entre componentes 6-13
6.2.8 Orientando a saída de componentes 6-14
6.2.9 Movendo componente por coordenada 6-15
6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool 6-16
6.2.11 Mudando a rota um Tê 6-17
6.2.12 Criação de novos branchs em uma mesma linha 6-18
6.2.13 Comando BOP/TOP 6-19
6.2.14 Término de linha aberta 6-20
6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATIA) 6-21

Indice- 2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Indice
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

6.2.16 Criação de Assemblies.. 6-22


6.2.17 Criação de instrumentos na linha 6-23
6.2.18 Movimentando componentes por planos 6-27
6.3 Complemento 6-29
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial. 6-29
6.3.2 Explicação complementar do comando BOP/TOP 6-29
6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexão 6-32
6.3.4 Caimentos 6-33

7 Extração de Relatórios 7-1


7.1 Buscando um Template para extrair um relatório 7-1
/'

8 Geração de Isométricos .' ..8-1


8.1 Isométricos de linhas simples 8-2
8.2 Isométricos de linhas conectadas (Sistemas) 8-4
8.3 Relatório de Parafusos (Bolt Report) 8-5

9 Introdução ao módulo Clash (Design) 9.1


9.1 Obstruções ... 9-1
9.2 Modo de checar as interferências 9-1
9.2.1 Cheque de interferência automático 9-1
9.2.2 Cheque de interferência manual 9-2
9.2.2.1 Barra de menus da janela Clash Display 9-3
9.2.2.2 Funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display 9-4
9.3 Configurando os parâmetros das interferências 9-6

~r1E!)() ~ ~-1
Caixa (BOX) ... A-1
Cilindro (CYLI) A-1
Cone (CON E) . ... A-1
Cilindro com fundo incl inado (SLCY).. A-2
Cone Inclinada (SNOU) . ...... ... A-2
Bocal (NOZZ) A-2
Calota (DISH) : ...... ... A-3
Piramide (PYRA) A-3
Torus circular (CTOR) A-3
Torus retângular (RTOR) A-3
Su perfície de revolução (REVO) ..A-4
Superfície de extrusão (EXTR) A-4

~11~)() -- ~ ~-1
Acessando o Vantage PDMS módulo Design pelo modo TTY (Prompt de comandos do Vantage
PDMS) ... ...... B-1
Abrindo um terIT)inalShell (tty) .., B-1
Nav~gação na Base de Dados Via Comand~s B-1
Navegação Horizontal B-1
Navegação Vertical B-2
Navegações Diversas B-2
Indagando a Base de Dados do DESIGN B-3
Questões de hierarquia B-3
Questões do módulo DESIGN B-3
Questões do módulo MONITOR B-3
Listas. Seleções Inteligentes B-4

~r1E!)() -- <: <:-1


Tabela de Diâmetros """"""""""""""""""""""""""'8 C-1

endpoint Soluções Integradas Ltda. Indice - 3


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indice Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

~r1E!)() -- [) [)-1
Tipos de Conexões... ... D-1

~r1~)() -- E: E:-1
Funções de um ATTA (Attachament) E1

./

indice -4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução
Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

'--' 1 Introdução
Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo
a utilizar alguns de seus módulos.

A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser
traduzido para o português como Sistema de Gerenciamento de Instalações
Industriais.

1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento


o VANTAGE PDMS é um sistema integrado baseado em bancos de dados
central de estrutura proprietária. Ele é composto por vários módulos, sendo
alguns para desenho e outros administrativos.
1.1.1 Conhecendo os módulos do VANTAGE PDMS

Abaixo veremos uma descrição resumida de alguns módulos do VANTAGE


PDMS.

. MONITOR -7 Escolha de MDB, monitoração e iniciação do VANTAGE


PDMS.

. DESIGN -7 Criação de modelos 3D: modelador de sólidos - maquete


eletrônica.

. DRAFT -7 Criação de desenho 2D: produção de plantas, cortes, lay-out,


etc.

. ISODRAFT -7 Criação
bandejamentos elétricos.
automática de isométricos de tubulação e

. REPORTER -7 Elaboração de relatório de compra


verificações - presente em módulos com interface gráfica.
(Take-Off) e

. CLASHER -7 Verificação do modelo


presente somente no módulo DESIGN.
procurando interferências

. LEXICON-7 Criação de atributos definidos pelo usuário (UDAs). r-"{VI,;o'


~..J\...os..

. ADMIN -7 Administração de Times, Usuários, Banco de dados, etc.

. DICE -7 Verificação de consistência de Banco de Dados mostrando


também algumas estatisticas do projeto - interno ao módulo ADMIN.

. RECONFIGURER -7 Manutenção e manipulação dos bancos de dados


- interno ao módulo ADMIN.

. SPECON/PARAGON -7 Criação de especificações e catálogos


paran\etrizados. '- ~(L.h ~ VIr>
~ ~~ ~(\..I;;,~\w<;..

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1-1


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Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
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. EXPORT -:) Exportação da maquete eletrônica para o VANTAGE Plant


Design Review (visualizador de modelos criados no VANTAGE PDMS).

. PROPCON -:) Implementação de dados de propriedades físicas dos


materiais. 'C ~ ~"'"''-<.. ~ "'-..<)~~ ~~~

Nota: Neste treinamento estaremos trabalhando com os seguintes módulos:

. MONITOR,DESIGN, CLASHER (introdução), REPORTER (introdução) e ISODRAFT


(sem Administração).
/'
1.1.2 Database (D8) e Multiple Database (MLm) .) ~\-;.",-;:>\,)~ ~ )c;o \~fr;..1>,,>t)O>

Como já foi mencionado, o VANTAGE PDMS trabalha com banco de dados


(Data Base). Os (Bancos de Dados)são arquivos em disco gerenciados pelo
PDMS de forma que, integrados, formam todo o projeto seja com modelo 3D,
catálogo de componentes, especificações, administração, desenhos, etc. Para
isso, existem vários tipos de banco de dados, cada um com uma função dentro
do projeto.

. DESIGN (DESI) -:) Este tipo de banco de dados é usado para a criação
da Maquete eletrônica 3D em escala.

. PADDLE (P ADD) -:) Este tipo de banco de dados é usado para a


extração dos desenhos 20, como plantas, cortes, etc.

. CATALOGUE (CATA) -:) Este tipo de banco de dados é usado para a


criação de componentes e especificações de tubulações, estruturas
metálicas, bandejamento elétrico, etc.

. DICTIONARY (DICT) -:) Este tipo de banco de dados é usado para a


criação das UDAs (User Defined Attributes).
Nota: Existem outros tipos de bancos de dados que não serão apresentados neste
treinamento.

Para integrar os bancos de dados são usados os chamados Mutiple Data Base
(MDB).

Os MDB são elementos que têm a função de agrupar os Bancos de Dados.


Portanto quando se usa um módulo de produção do PDMS, antes é necessário
que seja selecionado um MDB sendo que este possui o conjunto de Banco de
Dados necessários para o trabalho, sendo alguns para edição e outros
somente para consultas e referências. Na realidade o MDB não contém os
bancos de dados, somente os referenciam, através de ponteiros.

1-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1.2 Conhecendo o módulo Design


Como já foi mencionado, no módulo Design que será criada a maquete
eletrônica que é o foco principal deste treinamento.
1.2.1 Entradas e saídas (Inputs & Output)

Na figura abaixo, podemos ver com o que devemos "alimentar" o banco de


dados do VANTAGE PDMS e com a mesma alimentadas, quais os itens que
teremos como resposta.
./

Roteamento de Tubos

Lay out de Modelagem


Prédios e Estruturas de Equipamentos

Ergonomia e Acesso Interferência

Visualização Estudos

Listas Isométricos
de Desenhos de de
Materiais Plantas Tubulação
Layouts

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1- 3


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Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

1.2.2 Hierarquia básica

Para escrever nos banco de dados do VANTAGE PDMS é necessário respeitar


uma hierarquia para cada módulo que se estiver trabalhando. Na figura abaixo
temos a hierarquia básica do módulo Design.

--J,O-:I.:-s'')~'
\J -1.-00 - \oM \
\) - ~;x) _ \'t\~'í . 0':>-J~-::> ,.,:.
J... 1,= .. (.\". '>,~ 7~9)"'V.::..
~
" .. 1.<1;::) . 'Í;:.\..'<...
l~~, ,"\' ...,~~"'(\xO 7 /'

" \), 1.0\ - i,J~ ~I\.,\J"?~ ._


" !, ~\\.V~ <-0",,0 l.,\ t;.,rt>y.bf7
')
,)
l ') 1/\ ~;;'(\...::>""'~~\~)~""

Cylinder Nozzle
Box
SUboEQUTment Pyramid
Cytinder... Snout
etc. Cone
(as for Dish
Section Equipment) Circular Torus
Rectangular Torus
Slope.bottomed Cylinder

World - Item principal da Hierarquia e presente em todos os módulos, não


pode ser criado ou apagado pelo usuário. O seu nome padrão é 1*.
SITE - A SITE é um nível abaixo do World e é o elemento mais importante que
pode ser criado, apagado, copiado ou movido. Cada SITE pode representar
uma divisão geométrica ou administrativa da planta.
Zone - A ZONE é o terceiro elemento administrativo da hierarquia. Ela pode
representar uma divisão geométrica ou administrativa da planta e pode possuir
diretamente os elementos Equipment, Structure e Piping.
Group World - Este é um axiliar do World que contem somente GROUPs e só
pode ser criado abaixo do elemento World.
Group - Você pode definir como um GRUPO todos os elementos existentes no
banco de dados, montando estes elementos como uma única unidade do
GRUPO.

1-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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1.2.3 Acessando O módulo Design

Para acessar o módulo Design, é necessário iniciar o PDMS e isto pode ser
feito por dois caminhos:

. Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas


com customização Endpoint).

. Iniciar>Programas> Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS


(para empresas sem customização Endpoint).
/'
Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional.

Depois de alguns instantes, a janela abaixo será mostrada:


1,-lml..~J
Project ~
Username
Password
~m1- \) \..."'1\""? í,tí \\.>

MDB ITRAINA .-!I

Module ~~ Read Only


Load from jMacro
I Files .:.1

OI< J Cancelj

Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e serão
descritos abaixo:

Project Escolher em qual projeto você deseja trabalhar.


Username Escolher um usuário para o trabalho.
Password Digitar a senha do usuário escolhido.
MDB Grupo de banco de dados como já descrito anteriormente.
Modules Escolher módulo para trabalho.
Load from Define o modo como o usuário vai entrar no VANTAGE PDMS.

. Macro Files Entra no VANTAGE PDMS com o modo padrão de


instalação.
. Binários Entra no VANTAGE PDMS com o modo definido pelo
usuário na última utilização, são divididos em três tipos:
o User's Binary - Binário definido pelo usuário, tem um nome
padrão formado pelo nome do módulo + nome do usuário e tem
extenção ".bin" e ".disp". Exemplo DESIGNTRAINA.BIN e
DESIGNTRAINA.DISP

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1- 5


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Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
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o Default Binary - Binário definido pelo administrador do sistema.

o Select Binary - Usado para quando o usuário tem mais de um


binário gravado e deseja escolher qual deles carregar.
Nota: O arquivo ".bin" guarda as definições do computator que está sendo trabalhado e por
isso se tentar abrir um arquivo ".bin" salvo em Windows XP em um Windows 2000 pode ocorrer
erros no VANTAGE PDMS. O arquivo ".disp" guarda as informações do display do VANTAGE
PDMS e não depende da máquina que está sendo salvo, podendo ser aberto em qualquer
máquina sem maiores problemas.

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Ok para carregar o


VANTAGE PDMS no módulo Design.
1.2.4 Layout do módulo Design

Abaixo veremos o layout do módulo Design quando aberto escolhendo a opção


Macro Files.

Barra de menu principal


, ,,,,.""'"~..t'õrnlTr.1i1fõ1i1115..I.1~1,..1I'1::1:.1.J.:.I."'I:III:I...~I.1 ~~
_" Desi9n ~y__Ejlt_~~.-.5.!!ecti~_~. ~etM9S Utities .Cre~te M6cieY.~_D~e~_~~~~~~,.,_. ~29

A barra de menu principal da acesso a todos os comandos e disciplinas do


módulo Design.
Barra de ícones

A barra de ícones contêm alguns dos comandos mais usados da barra de


menu princial para facilitar o trabalho do usuário.

1-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Janela 3D View

A janela 3 D View é o local onde será visualizado os elementos salvos n o


banco de dados do VANTAGE PDMS.

Esta janela será melhor explicada no tópico 1.4 deste capítulo.

Janelas de navegação
O módulo Design possui duas janelas de navegação para visualização dos
elementos da hierarquia salvos no banco de dados. São elas:

. Design Explorer
JY.IU=l:j[,II":h1~-- _Ir:-II:]P'~,

~,~I' ~.
,--' se:.
aJ--1i! A$LTemplal._Wo~d
Itl---Ii! W..,&FIoo,,_Templole_
$-@> STABIUZER
!!i-li! PENETRATION.TPWI.
!!i-li! E~menl.API>icolion- T
ffi-fiI STOIEXAMPlE.TEMPl

~ """'--'.,... ~_.'--~~"'" ~I'


-.- --

10~:~$! .:J

C;o. iiiiiíiiiiiiiii -

,- ~ ~~v",,~,;:'~:s--I
~~ ..

Esta janela é aberta automaticamente pelo modulo Design na sua


abertura, caso a mesma seja fechada, pode ser aberta no menu principal
em Display>Browser...

Esta janela utiliza ícones para representar os elementos da hierarquia e


trabalha no sistema de pastas como o Windows Explorer. Veremos mais
detalhes sobre o seu funcionamento no próximo tópico.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 -7


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[:
'-'
'--"
Introdução Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
\..... Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1
'-'
'-' . Members
\..... ..~'Members .C'~~""',
c.
Control GoTo Drawlist
\.....

'-" IWI

'-' TPWL Àsl_Template_W.


TPWL Walls&Floors_T.
'-" SITE STàBILIZER
TPWL PENETRÀ TION- TF
\..... TPWL Equipment-Appl
TPWL STD/EXAMPLE- TE:
\.....

\..../

'-' IiTI
--_.-.-----

'-'
'-' Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Members.
'-'
Esta janela utiliza o nome para indicar os elementos da hierarquia e
\..../
quando se escolhe um elemento para trabalhar ele suplime os outros
"--' elementos. Veremos mais detalhes sobre seu funcionamento no próximo
'-" tópico.
"-' Janela de comandos
"-'

'-"
A janela de comandos, mais conhecida como Command Une, é o local onde
manupular o módulo Design por sintaxe. No decorrer do treinamento estaremos
"-'
apresentando algumas sintaxes de comando.
'--
'-"
'-'
\..J
\..... -,'. -""
..,.....

Command>
'-../
'-"
'-"
\..J
Esta janela pode ser aberta no menu principal em Display>Command Une...
'-" Nota: Existe uma outra janela de comandos que pode ser aberta em Utilities>Endpoinb"
Utilitários Endpoint e só está disponível para clientes que tenham instaladas as
\..J
customizações da Endpoint. Nesta janela temos menus para facilitar o trabalho do usuário.
\..J
. Utilitários Endpoínt'."'-';7~""',',§;
\..J
Control Graphics Query Settings Piping Miscelaneous
\..J
\..J

\..J
ii
'~I==
'-" --
Command>
'-"
-----
v
\.....'

'-"
'--"
1-8 endpoint Soluções Integradas Ltda
\.,.,./
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-"
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela


3D View
Neste tópico, iremos aprender como adicionar um elemento do banco de dados
para a visualização na janela 3D View, iremos também, conhecer melhor as
duas janelas de navegação existentes no módulo Design.
1.3.1 Janela Design Explorer

STABIUZER

B.
i!i.~ AsLTemplate_World
ciJ...1iJ Walls8cFloors3 emj,late_ Wo!!'
,*l~ Dllill~/!~".':' .
é.1i! PENETRA]
éliJ Equipménl~
ffi.1iI STD1EXO.hl

Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre algum elemento da


hierarquia na janela Design Explorer, será aberto menu de atalho com as
sequintes opções:
Add To Draw List
>Element Adiciona o elemento corrente (current element - CE) ao
Draw List.

>Connected Adiciona o elemento corrente e tudo o que estiver


conectado a ele ao Draw List. Por exemplo, se adicionar
um equipamento, todas as tubulações conectadas a ele
serão adicionadas.
>Within Volume Adiciona o elemento corrente e tudo que estiver a uma
certa distância do mesmo ao Draw List. Isto ajuda quando
se deseja fazer alterações no elemento, pois saberemos o
que poderá ser afetado com a mudança.
Remove From Draw List

Remove o elemento corrente do Draw List.


Nota: Todos os elementos adicionados ao Drawlist podem ser visualizados na janela 3D View.

Rename

Permite renomear o elemento corrente.

\......- Delete

Apaga o elemento corrente do banco de dados. Você será questionado se


realmente deseja apagar o elemento corrente.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1- 9


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'-'o Na janela Design Explorer, logo abaixo da lista com os elementos do banco de
dados, nós temos um seletor de campos para definir se queremos visualizar os
elementos do Drawlist ou uma lista de referência do elemento corrente.
Draw List

.IOraw List
Jlfijtiima~,
~~
~~ 4"'B!-o""'~o:L",,(i]I
~~ 10"-'~0R~m6W:~~;;Drai'r.l;is~r.
~~8".8!
~~'2"-Bj,
~~6"'8" ~
'"
~~4"-B'1I81
.~~ 1101.TRIMlB8
~~ 11OHRIM/81(BROL)
~A 110HRIM/B7(TI)
;A~" ,,- . __o . ...

Os elementos adicionados ao Drawlist são listados nesta nesta janela. Se


clicarmos com o botão direito do mouse sobre qualquer um destes elementos,
será mostrado um menu de atalho com algumas funções. São elas:
Navigate To

Navega até o elemento no banco de dados, tornando-o o elemento corrente


(CE).
Remove From Draw List

Remove o elemento do Drawlist e por conseqüência da janela 3D View.


Hide

Remove o elemento da janela 3D View, mas não o retira do Draw List.


Show

Mostra o elemento na janela 3D View, se o mesmo foi removido anteriormente


pelo comando Hide.

1 - 10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Show Visual Properties

Hide Visual Properties

Colour:

T ranslucency:

Show Edges:

Permite modificar as propriedades de cor e transparência de elementos do


Draw List.
Reference List

$.~ PIPES
! $u~ 4".8.1 I1
; á,'~ 4".8.'2"
i $,uÃ'"""4'7.8.2/81
i ~l~ 4".8.2/82 I1

$.~ 6".A.3 :!lll


.~II
!I

--
lReferenceList .-:.f

Name' I'
__ __n_ ~_____
;}Dllmlo r',Ja'-ii'~at8 To
-..---------
~6".A.2
h1. S8FIT Add To Draw List
~4".B.2 Add Connections To Draw List
a& 4".B.2/B11T1
~6".A.3/82 "

=:.'-- --=-
-- -- --
-- -------
- ---- ----..

o Reference List, lista tudo que está referênciado ao elemento corrente na


janela Design Explorer.
Nota: o elemento não precisa estar adicionado ao Draw List.

Se clicarmos com o botão direito do mouse sobre qualquer um dos elementos


da lista de referência, será mostrado um menu de atalho com algumas funções.
São elas:

Navigate To

Navega até o elemento no banco de dados, deixando-o como elemento


corrente (CE).
Add To Draw List

Adiciona o elemento da lista de referência selecionado ao Draw List.

Add Connections To Draw List

Adiciona o elemento da lista de referência selecionado, e tudo o que estiver


conectado a ele, ao Draw List.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 11


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1.3.2 Janela Members

TPIlL Valls&Floors_T.
SITE STABUIZER
TPIlL PENETRATlON- TE'",
TPIlL Equipment-Áppl
nTPIlL STD/EXAMPLE-TE

Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul,
como no exemplo acima, é o elemento corrente.

Esta janela tem um menu próprio, onde veremos apenas alguns itens.
Control

> Resize altera o tamanho da janela. A largura (Width) e a altura (Height) da


janela tem valores limites. A faixa de valores para largura vão de 16 a 60 e a
faixa de valores para altura vão de 5 a 30.
".:~__""á~:_ Iggjli3Jj
, I
lIidth llL i

Height 110 _

=OK 'I Canc~i 1

> Drawlist abre a janela Members+Draw.


--
11r"i:ir.:rií1'Io;j""S::I..1;--.- 'Q.Q!Ji
Control GoTo

..!lI .!..I
...1
SITE HV....CSITE
TPlIL Asl_Template_Q.
TPlIL tiJalls&Floors_T.
SITE ST....SILIZER
TPlIL PENETRATION- Tp.
TPlIL Equi;lJl1ent-Appl
TPlIL STD/EXAMPLE-TE:

.I
'Add To Orawlist.
I
-
.._::,,--:::_

.L Auto Colour

!SOLID .:.Jr,; Edge"

....dd CE I Volume. I

Drawlist
Nona .=J

.1J

:remove
IteJ\I....!!!J. From DraWlistl
10.111
l. _----..7......-.,._,

1 - 12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Para adicionar os elementos ao Drawlist utilizamos as funções do Add To


Drawlist.
--

i~u~: Dr~:~:::EJ ~

fi JSOLID :.:1~ Edges

~Aád CE I Volume... I
--- -.....

Onde:

Q::.t~ Se o check box estiver selecionado, ele utiliza as cores definidas na


regra do AutoColor para adicionar o elemento corrente ao Draw List.

Colour~1 Define com que cor o elemento corrE!nte será adicionado ao Draw
List. Para usar esta função o check box do ~:o deve estar desativado.
ISOLID .:.J
12%
25%
50%
75%
87% A Define se o elemento corrente será adicionado ao Drawlist com ou
sem transparência.

~ Ed_,:!~ Ativa as linhas de contorno, quando estamos em modo de


transparência.

Add CE I
Adiciona o elemento corrente ao Draw List, utilizando as
configurações feitas nos itens anteriores.

Volume. . ."' Pode ser definido um volume para adicionar ao Draw List, neste
caso tudo o que estiver dentro deste volume definido, será adicionado ao
Drawlist utilizando as configurações feitas nos itens anteriores.
Para remover os elementos do Drawlist utilizamos as funções do Remove
From Drawlist.
---
--Remove From Drawlist~,
T..: ~=I ':;;:Ji=1
~ =1 f'1'l
~ 1iG.![.j..illJ À

- - - ....
Onde:
It~ml Remove o elemento selecionado no campo Drawlist.

~ Remove o elemento selecionado na área gráfica. Este comando desabilita


os outros comandos e fica esperando que seja selecionado os elemendos que
devem ser removidos do Draw List, para indicar que já terminou a seleção,
deve-se usar a tecla Esc do teclado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 13


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CE IRemove o elemento corrente selecionado na janela Members.

Alll Remove todos os elementos do Drawlist.

> Close fecha a janela Members.


Drawlist

> Add CE adiciona o elemento corrente ao Draw List

> Add Owner adiciona o proprietário do elemento corrente e todos os seus \


componentes. Exemplo, se você estiver posicionado em um Branch de uma
tubulação, este comando vai adicionar o Pipe (tubulação) inteiro, com todos os
outros branchs.

> Add CE With Colour adiciona o elemento corrente, mas antes abre uma
janela que possibilita escolher com que cor o elemento corrente será
adicionado

> Remove CE remove o elemento corrente do Draw List.

> Remove Owner remove o proprietário do elemento corrente e todos os seus


componentes do Draw List.
> Remove Ali remove todos os elementos do Draw List.
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra
de ícones.

@I Adiciona o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela


Members ao Drawlist utilizando as cores definidas na regra do Auto Color.

@I Remove o elemento corrente da Janela Design Explorer ou Janela


Members do Drawlist.

1.4 Manipulação do módulo Desing


1.4.1 Janela 3D View

A janela 3D View pode ser utilizada em um dos três modos de operação:

. Navigate mode

. Event Driven Graphics mode

. Modo Model Editor (não abordado neste treinamento)

A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo
do projeto. Nenhuma imagem gráfica será mostrada no display da janela 3D
view até que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja
ajustado.

1 - 14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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No Navigate Mode (default) a janela 3D View permite a seleção de um


elemento simplesmente clicando sobre o mesmo, que se tornará o elemento
corrente no banco de dados. Neste modo, a barra no topo da área Viewing
contém o prompt Navigate:
No modo Event-Driven Graphics (EDG), o clique do mouse é utilizado como
parte de uma rotina gráfica. Será solicitada a ação de selecionar (clicar) um
elemento gráfico do modelo exibido. A barra do prompt contém instruções as
quais orientam na seleção gráfica. Não é possível entrar no modo Model Editor
enquanto estiver no modo EDG (vice e versa). \
1.4.2 Manipulando o Design Model View

Operações de manipulação de View podem ser acessadas usando:

. O menu View na barra de menu principal.

. O atalho para o menu 3D view, obtido clicando na tela de fundo


(background) de uma janela 3D View com o botão direito do mouse.

. Botões localizados ao lado esquerdo de uma janela 3D View.

. Teclas de funções no teclado.

. Menus de atalho no Design.

· Manipulação direta da 3D View usando o mouse.

Estaremos agora descrevendo as operações de manipulação da janela 3D


View. Muitas dessas operações podem ser acessadas usando mais de um
método.
1.4.3 O Menu View

prnt Gl'aphi:s...
GJP'I' Dno~ roi.xi.. EhJ:l:cnDrog ~

ZoomTa 200m1D
walk To Wdk Ta
---
5evf:! \fie,.,. .. :5a\1E'~IEW
Resttfe 'fIIM I> RestCf\3 "'91'1

L<XIk .. Lack
pl;,n .. Plan
Isom:hi: . JsomEl:!1c

SEt Ceotre <:t lAew I>

Scttinos

Vlew menu 3D Vlew shortcut menu

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 15


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Middle Button Drag

..; Zoam p«ta1~e--


ZoomhJ()tj:
RotaI!!
Pfr1
Vtli!l

a menu Middle Button Drag é utilizado para configurar a ação subseqüente à


operação de drag (clicar e arrastar) do botão central do mouse em uma janela
3D View. \

A janela 3D View exibida pode ser aumentada (ou reduzida), rotacionada ou


deslocada (de acordo com a opção selecionada no menu) através do
pressionamento do botão central do mouse ou scrol! acompanhado da
movimentação do mouse sobre a janela 3D View.

A operação de drag do botão central do mouse pode ser configurada também


usando teclas funções e botões na 3D View: F2 para Zoom In/aut, F3 para
Pan, F5 para Rotate e F6 para Walk (se ativo).
NOTA: O modo Walk é inativo, a menos que a janela 3D View seja exibida em perspectiva.

>Zoom Rectangle

Permite a obtenção de Zoom através da operação de drag na forma de um


retângulo ao redor da área a qual se deseja ampliar. A janela 3D View será
preenchida com a imagem ampliada da área do retângulo.
>Zoom In/Out

Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do


mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a
imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada.
a botão central do mouse pode ser configurado para o modo Zoom In/Out
usando o menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado.
esquerdo da janela 3D View ftJ I e/ou com o botão F2 no teclado.
>Rotate

Neste modo, segure o botão central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. a movimento inicial determina o eixo
de rotação; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o botão
central do mouse.

a botão central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View G e/ou com o botão F5 no teclado.
I

1 -16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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>Pan

Possibilita a movimentação da imagem em qualquer direção. Neste modo,


aperte o botão central do mouse e o mova em direção à imagem que se deseja
visualizar.

o botão central do mouse pode ser configurado para o modo Pan usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View +1 e/ou com o botão F3 no teclado.
\
>Walk

No modo walkthrough o ponto de referência (eye point) move-se em direção


ao modelo ou afasta-se do modelo (esse modo funciona apenas em vistas em
perspectiva). Neste modo, aperte o botão central do mouse e mova-o para
cima para caminhar em direção ao modelo ou mova-o para baixo para afastar-
se do modelo.

O. botão central do mouse pode ser configurado para o modo Walk usando o
menu View, o atalho para o menu View, o ícone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View !fl e/ou com o botão F6 no teclado.

Imprimindo uma vista 3D (janela 3D View)


O conteúdo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora
clicando no menu: View>Print Graphics...

Um formulário padrão de impressora será aberto, possibilitando ao usuário


selecionar a impressora desejada, ajustar o número de cópias e configurar as
propriedades de impressão.
Copiando uma vista 3D (janela 3D View) para a área de transferência
Mi:ldc BU:I:on Dr.::>J ~

Ftlrl: Grõpl"ic,;:,,, I
MOK'4&:1
9(1),600
Zoem Te
11:I24:<768
W<lkTD
If.ODxUOO
r .,.,..

O conteúdo de uma janela ativa pode ser copiado para a área de transferência
do Windows clicando em uma das opções do menu: View>Copy Image. As
opções 640x480 até 1600x1200 referem-se à resolução da imagem a ser
copiada para a área de transferência.

A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edição de
imagens.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 17


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Zoom To

ZaITTI To )o Sd",:tkn
WakTO .. Id eolf)! Element...

... Erjjre - Draw Ust


._. ._.._--

o recurso Zoom To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da


janela 3D View de modo a preencher a janela.
>Selection \
o elemento corrente, ou a seleção gráfica preenche a janela 3D View.
>Identify Element

Isto permite ao usuário centralizar a vista em um elemento identificado no


gráfico, além de ampliar a imagem de maneira a preencher a vista com tal
elemento.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-Io o
elemento corrente.

>Entire Draw List

Este recurso centraliza a vista à partir do ponto central dos elementos contidos
no Draw List, além de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os
elementos preencham a janela.
Walk To

o recurso Walk To amplia ou reduz, além de deslocar o objeto requerido da


janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To,
pois remove itens existentes entre o ponto de referência (eye position) e o item
selecionado, que não estão nas proximidades do item selecionado. Já os itens
que estão próximos ao selecionado, continuarão a serem exibidos, porém pode
haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a
visualização do item selecionado. .
Save View e Restore View
.,....

'"'=~~=-...
7.ii."'"~ """ ~..". ~"!':
V9'll
l/iel'l2

Save View armazena a condição atual da vista, de maneira que possibilita a


restauração da direção e magnitude quando necessário. Quatro vistas
diferentes podem ser armazenadas.

1 - 18 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Restore View permite a recuperação de uma vista salva, bem como as


propriedades da imagem tornando-a ativa. Qualquer das 4 vistas, quando não
possuir imagens salvas, estarão desabilitadas (na cor cinza).
As vistas podem ser recuperadas através dos botões Restare View existentes
no lado esquerdo da janela 3D View.
Look, Plan e Isometric

Look permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas


\
ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados,
serão posicionados para "olhar" na direção escolhida.

Plan permite ao usuário visualizar o modelo de cima (em Planta), as opções


são North, South, East e West. Os elementos adicionados, serão
posicionados em planta e a direção escolhida estará apontada para cima no
eixo vertical da tela.

Isometric possibilita a escolha de uma das quatro vistas isométricas. Cada


uma das vistas representa uma direção do Norte como mostra figura abaixo:

Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto gráfico que será
utilizado como referência em ferramentas como Pan e Rotate.

-"'"' iL __o
- 5elel::1I:n~-
IOentIV Element..
Screen PI:k...

>Selection

Esta opção irá utilizar como referência para centralizar na janela 3D View o
elemento corrente ou o elemento gráfico selecionado, se existente.
>Identified Element

Permite centralizar na Janela 3D View em um elemento selecionado através do


clique com o ponteiro do mouse.
Nota: Identificando um elemento com o clique do mouse nesse modo, não irá torná-Io o
elemento corrente.

>Screen Pick...

Permite identificar uma posição (que pode ser um espaço livre) em uma janela
3D View para tornar-se o centro da vista.

O clique com o botão central do mouse também executa esta operação.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 19


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Settings

EY"
~h300d
Baders
II
P~dr,.r:
~ -"
j
BlackBacl<.qaU'1d
Whte Ba:I\o'OU'1d

Hgh Qu.Jt:y
~hJ\II Toat\Js
ArlmatlJns

\
Nota: O menu View>Settings está disponível apenas no menu principal. Este menu não
possui um atalho.

>Eye, >Shaded, >Borders, e >Perspective

Estes menus habilitam os controles dos modos Eye, Shaded, Borders e


Perspective. Este modos também podem ser habilitados pelo teclado F7 para o
modo Eye, F8 para o modo Shade, F9 para o modo Borders e F4 para o modo
Perspective.
. Eye Fixa o observador como ponto de referência para a
rotação do modelo.
. Shaded Ativa a visualização tridimensional.
. Borders Ativa as bordas para rotação.
. Perspective Ativa o modo de visualização em perspectiva para
realização de walk through.
>Black Background e White Background

Ajusta o fundo de tela (background) da janela 3D View ativa, para preto ou


branco. O preto é recomendado como a cor padrão de trabalho para o fundo de
tela. O branco pode ser uma melhor escolha para a impressão da janela 3D
View ou se for copiada para um outro aplicativo.

Outras cores para o background podem ser selecionadas usando o formulário


3D View Options acessado em Settings>Graphics>View.., e também o
formulário 3D View Control acessado em Display>View Control...

>High Quality
Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e
qualidade padrão (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma
imagem de alta qualidade torna-se mais lenta para ser carregada e difícil de ser
manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padrão.

Esta opção não altera as propriedades do Arc Tolerance. Esta é uma


propriedade independente que permite o controle da qualidade de exibição de
alguns elementos complexos do PDMS.

1-20 endpoint Soluções Integradas Ltda


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>Show Tooltips

Este recurso altera a função 'Tooltip'. Se habilitado, o nome do elemento


posicionado sob o ponteiro do mouse será exibido no Tooltip.
>Animations

Este recurso possibilita operações suaves de pan e zoom na janela View 3D


quando as opções Zoom To e Walk To são utilizadas. A operação de Zoom
possibilita a visualização da transição de qualidade à partir da vista original até
\
a definição da vista final. Este recurso somente funciona se o hardware for
capaz de suportar suave pan ou zoom para o tamanho do modelo exibido na
janela.

Mouse wheel zoom (Serol!)

Rolando o scroll do mouse para frente a imagem ativa é ampliada. Rolando o


scroll do mouse para trás a imagem ativa é reduzida. Em ambos os casos,
mantendo pressionadas as teclas Shift ou Gtrl e ao mesmo tempo rolando o
seroll do mouse, possibilitará o controle da velocidade da operação.
Pressionando a tecla Ctrl consegue-se uma velocidade maior na operação de
zoom, já a tecla Shift irá ocasionar uma redução da velocidade.

1.4.4 Manipulação direta utilizando o teclado


Você pode modificar a janela 3D View através da utilização de teclas
específicas em seu teclado. O tipo da operação de modificação (Zoom, Rotate
ou Pan) depende da tecla a ser pressionada.

o.

~
I~
up

.
In

~
Zoom In/Qut

Precione as teclas que tem a indicação IN para o Zoom In e as teclas que tem
a indicação Qut para o Zoom QuI.
Rotate

Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para
rotacionar a vista horizontalmente.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 21


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Pan

Possibilita a movimentação do modelo em qualquer direção. Para a utilização


t:=I
deste recurso, deve se utilizar as setas simultaneamente com a tecla bdI.
Se utilizar à tecla Shift pressionada, ocasionará uma redução no efeito da ação
(desacelera a ação) ou se utilizar à tecla Ctrl ocasionará um aumento no efeito
da ação (acelera a ação).
\
Todos os efeitos iniciados através do pressionamento de alguma tecla são
independentes da posição do ponteiro do mouse na janela 3D View.

1.5 Configurações
Antes de iniciar o trabalho no módulo Design, cada usuário pode configurar sua
área.

Neste tópico veremos algumas das configurações que podem ser alteradas.

1.5.1 Representação

Podemos configurar o modo de representação dos elementos visualizados na


janela 3D View. Entre em Settings> Graphics> Representation... na barra de
menu principal. A janela abaixo será aberta.
1_",IJ.L:..tI\.:.L":.iIlli1~-_.~
_ ~l;:.Hil~!
File
!', GeneraY,:: --".- :.. leveI'" :.- --
iWC P' Tuba
Centreline
Pipe IC
,"""""
!I~ NczzIe [6
!.~InsuIaticn r;---
i- Strueture 16
:-10ft
:;
.:.!Obstrueticn
Others
r,:--
16

i- P' HcIes Drawn Mass [6


rc TCIerance-o

:
F
t
rÃ110.00 -
.

~-
_
- --
. [,
..

I;S'f&'I~".
[Speei fie .~ I ~Ppcint=:==, Pi~. ~ II
~ update all Graphies J

-~ Caneell

General

. Tube - Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas no modo


bifilar.

. Centerline - Se ativado, as linhas de tubulação serão representadas


modo Unifilar.
no

. Insulation - Representa as linhas de tubulação que tenham isolamento


térmico, conforme definido em catálogo. O nível de representação varia
de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo translúcido (87%, 75%,
50%,25% e 12%).

1 -22 endpoint Soluções Integradas Ltda


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. Obstruetion - Representa todos os volumes de obstrução. O nível de


representação varia de Off (desligado) a Solid (ligado) passando pelo
translúcido (87%, 75%, 50%, 25% e 12%).

. Holes Drawn - Se ativado, todos os elementos negativos serão


representados como reais.
levei

Para cada categoria pode-se definir o nível de visualização que pode estar
entre 1 e 99. Este valores são definidos na criação do catálogo.

Por definição o VANTAGE PDMS utiliza a faixa de 1 a 10 para os seus


catálogos, mas o valor padrão usado no módulo Design é 6.

Abaixo mostraremos um exemplo destes níveis em uma escada marinheiro


(para escada marinheiro, foi modificado o valor do Levei no campo Others).

levei = 2 levei = 4 levei = 6


Are Toleranee

Define a representação de arcos, o valor 1 é o que representa melhor um arco,


mas o gráfico fica mais lento. O valor padrão é 10.
'--'o update ali graphies

Se ligado, ao Clicar em OK, a área gráfica será atualizada conforme as


alterações feitas acima.
Antes de clicar em Ok, salve suas configurações, para isso você deve ir ao
menu exclusivo desta janela em File>Save.
Nota: para maiores informações sobre esta janela consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 23


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1.5.2 Cores

Podemos configurar as cores dos elementos que serão mostrados na janela 3D


View. Entre em Settings> Graphics> Colou r... na barra de menu principal. A
janela abaixo será aberta.
JW[llIl'- -- -- ._ I ,

File

,-General Colour..
I
t CE
,
1M orangered ,

\
! Àctive
. blue
i

Visible Ir:'! grey

,
Àids _ springgreen ,

; Highlight :11I1 brightred


,,

-. =--

,ir On/O:f
ÀU:to Colou-; r Dynamic ,---
----"- .,
"ifu'les-:O. . I
,'"

- -=-
.
."",,,,-- """""

= 5'it =1
.- -- - CaTI
CE define a cor que será usada pelo elemento corrente. Alguns elementos
podem não aparecer na tela quando é o elemento corrente, pois em alguns
casos eles não tem forma física. Exemplo: Gasket.
Active define a cor dos elementos ativos, isto é, a cor do proprietário do
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou
visível, estes elementos são conhecidos como Significant Elements.
Normalmente eles estão um nível acima do componente ou primitivo que está
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.
Visible define a cor do elemento visível, isto é, a cor que os elementos serão
mostrados quando carregados no Drawlist se a opção Auto Colou r não estiver
ativa.

Aid Unes define a cor usada para mostrar os gráficos de auxílio. Exemplo:
linhas de medição.

Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por
uma operação subseqüente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de
uma lista.
Para trocar a cor basta clicar sobre o ícone com a cor atual e escolher a nova
cor. Para que a mudança seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudança
fique permanente, salve as alterações em File>Save no menu exclusivo desta
janela
Nota: para maiores informações sobre Auto Colou r e também sobre esta janela consultar o
Help do VANTAGE PDMS.

1 -24 endpoint Soluções Integradas Ltda


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1.5.3 Unidades

Podemos configurar as unidades de trabalho que estaremos usando no


decorrer do projeto. Entre em Settings> Units... na barra de menu principal. A
',-" janela abaixo será aberta.

.- Current

!;;-Distance
Sessíon uí,it .

Unit~.~
llillin.etres(defa.ult 000.00) I!
Inches (default 00.00/00)
Feet & Inches (default 00'-0.00/00)
Feet & Inches (Fractions eg. 0'-0.0/0") \
Feet & Inches (Fraction eg. OOft 00 OO/OOin)

~. .J1
II Example 1I000. 00 Filter IBoth 3
Milli~etres (default 000) I!
Inches (default OOin)

Filter IBoth
11
~~
EKa_~ple I~
Você pode definir a unidade de trabalho para distâncias e também para
diâmentros separadamente. No campo superior são definidas as unidades de
trabalho para distâncias e no campo inferior são definidas as unidades de
trabalho dos diâmetros.

Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a
.......
janela.

1.6 Sistema de eixos


o sistema de eixo usado em 3D é igual à direção de uma bússola ou Sistema
de Coordenada Global. Exemplos: @.

. Podemos posicionar um equipamento em NORTH4500 EAST3000


UP8000 ou N4500 E3000 U8000.

'-- . Podemos mover o equipamento na direção NORTH 45 EAST ou N45E.


''"''''
No PDMS cada elemento tem uma orientação padrão. Se você observar os
primitivos no Anexo A, verá que todos estão em uma orientação particular em
relação ao sistema de eixos ortogonais X, Y e Z. Este se relaciona com o
sistema de Coordenadas Globais da seguinte forma:

X = EAST -X = WEST
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z= UP -Z = DOWN
~x

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 25


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1.6.1 Notação Angular no VANTAGE PDMS - 2D

N I N
E30N
N60E i I
N40W
W50N
I
\

W 1./ 30° E I W 500\1 E

s s

u
E 25 D u N45 U
D65 E U 45 N

w E s N

o
o

1 - 26 endpoint Soluções Integradas LIda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 .

1.6.2 Notação Angular no VANTAGE PDMS - 3D

S 46 E 34 U
E 46 S 34 U

N 45 W 34 D
W 45 N 34 D

-
1.7 Posicionamento
No VANTAGE POMS, podemos ter posições absolutas ou relativas.

Em todos os comandos que é necessário colocar uma posição teremos um


campo denominado WRT (with relation to - com relação a).
Quando este campo está preenchido com World ou 1*, nós teremos posições
absolutas. Neste campo podemos colocar também, por exemplo, o nome de
um equipamento e com isso as posições seriam dadas em relação ao
equipamento (posições relativas).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 27


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2000 I~

A - Origem do Cilindro 5000


1 \
B - Origem do Equipamento
1500

t C - Origem da Site 20000

o - Origem do Projeto

40000

Utilizando está figura como base, veremos a posição do cilindro em relação a


diversos pontos

Posição do Cilindro:

em relação a A EO NO WRT CE

- em relação a 8 EO N 1000 WRT OWNER

em relação a C E 2000 N 2500 WRT SITE

em relação a D W 40000 N 22500 WRT / *

1.8 Medidas
Para efetuar medidas no módulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das
duas opções existentes para carregar as ferramentas que irão auxiliar nesse"
processo. As duas maneiras existentes são:
. No Barra de Menu principal ir em: Query>Measure Distance...

. Ou através do ícone ai localizado na barra principal de ícones do


PDMS.

1 -28 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Em ambos os casos, as janelas Positioning Control e Measure serão


mostradas automaticamente. As janelas são mostradas abaixo:

~ ... '
~IÀny ';"11Snap
!tl
....
....

U Measure ' , .',;$11 ~@.. rx'o' ,

Dire~tion lu
wrt ((.for ld

D1Sluss'l

1.8.1 Funções dos ícones e campos da janela Positioning Control

O ícone Working Plane :&1 possibilita uma maneira rápida de ativar ou


desativar o Working Plane (grade linear 20 utilizada para auxiliar no
posicionamento de elementos). Se esta opção for habilitada, todas as posições
selecionadas serão projetadas sobre o plano corrente.

O campo ~ :.1 possibilita ao usuário selecionar o tipo de elemento que


o VANTAGE POMS irá atuar ao efetuar uma seleção. Ao mover o cursor sobre
a 3D View, apenas itens do tipo especificado serão destacados quando o
mouse passar sobre os mesmos. A denominação dos itens destacados é
mostrada na barra de prompt localizada imediatamente abaixo da tela gráfica.
As opções são:
Any Você pode selecionar qualquer elemento, pline, Aid ou p-point.
Element A seleção é restrita a elementos. ~ jy-c,.>"\":>
\((C:..
Ocv\.'-J'b""
Aid A seleção é restrita a elementos específicos criados estritamente
para auxiliar na modelagem, como por exemplo, o Working Plane.
Pline A seleção é restrita a Plines de estruturas.
Ppoint A seleção é restrita a p-points.

Screen Permite ao usuário selecionar qualquer item da vista gráfica,


identificando duas coordenadas. A terceira coordenada é tomada
a partir do Working Plane corrente.

Graphics Permite ao usuário selecionar qualquer elemento gráfico


(incluindo as marcas de construção) que é mostrado na vista.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 29


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o campo ISnap ~ irá definir como a posição será tomada à partir de


subseqüentes cliques com o cursor. O modo selecionado é mostrado na barra
de prompt. As opções são:
Snap Seleciona o ponto mais próximo da posição onde foi clicado com
o cursor.
The Snap pick option

Picked position

. \
Start _ . End
~
Derived positlon

Distance Irá aplicar a distância especificada no campo adjacente para a


escolha do ponto (por exemplo, ao estipular um valor de 500 irá
fazer com que o ponto selecionado seja um ponto localizado a
500 mm do ponto mais próximo do clique do mouse, medido
depois da posição do cursor: -500 irá fazer com que o ponto
selecionado seja um ponto localizado a 500 mm do ponto mais
próximo do clique do mouse, medido antes da posição do cursar).
The Dist. <vaI> pick option

Positlve dlstance:
Plcked positlon

Start + EnO

I--- <VaI> J
DerivRd posltion

Negativ8 distance:
Picked positlon

2!..:ad + EnO

~ <-vai>--1
Derlved posltlon

Mid-Point Assumirá o ponto médio entre dois pontos entre os quais o clique
foi efetuado.
The Mid-point pick option

Picked position

Slarll ,
i-- = ~
Derived position

1-30 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Fraction Subdivide a distância entre dois pontos na quantidade de partes


especificadas na caixa de texto adjacente e então adota a posição
fracionada mais próxima do clique do cursor.
The Fraet:lon <vai> pieI< opt:ion

Picked position

Start . ~
EnCl

Derlvod posltlon

NOTE: The lenglh ar lhe pid<eClltem Is subCllvlCleCllnto


<vai> equal parts (5 in thls example). eaCh ar whlCh
behaves
derived
as a snap langth
position
in 11s own right.
is at tha naarest integral
Thus
fraction
the
to the
\
plcked position.

Proportion Adota o ponto de acordo com o valor (percentual) especificado na


caixa de texto adjacente, tomando-se dois pontos adjacentes.
The Proportion <vai> pick option

Picked position

Start. t . End
I--<val> -J
Derived position

NOTE: <vai> is expressed here as a proportion ar lhe


dislance from Slart 10 End.

Intersect Permite ao usuário clicar em duas linhas (em qualquer direção) ou


três planos e então é selecionado o ponto de interseção.
The.Intersectionpick option

NOTE: Linear items picked hera do not Intersect.


Derived posltlcn Is at projected Intersection 01' sacond
picked item ento ftrst picked item, so arder of picking is
significcant.

Cursor Posiciona O ponto exatamente onde o cursor é clicado no


elemento.

O botão Explicit Position ~5:iI permite ao usuário ignorar qualquer operação de


escolha gráfica através da entrada com uma posição explicita. Clicando nesse
botão será possível entrar com as coordenadas no formulário.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 31


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'-"
v
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'-" Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

'-"
v 1.8.2 Janela Measure
'--'
Ao efetuar uma medida, o resultado obtido é apresentado na janela Measure,
'--' conforme mostrado abaixo. A seguir há uma pequena descrição de cada um
v dos campos existentes na janela:
V '''lilõL''I1. ---

c;:;_nformation°
V
!iDistance jo."OO
v ~~Offset

v m Relative offset X 12,-00

"--'
'-' ' '1 Direction [u
!'
1

'--' wrt [ggrld

'--'
'--"'
v Distance Exibe a distância absoluta entre os pontos selecionados.
'-- Offset Exibe a distância em coordenadas relativas (coordenadas X, Y e
V Z).
"-'
Direction Exibe a direção na qual a medida foi efetuada.
v
'--' Wrt Permite ao usuário especificar um item ao qual deseja ter como
referência para efetuar a medida. Por exemplo, Site, Zone ou o
'--'
nome de um elemento.
V
\.../ 1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida
'- 1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos.
V
Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo na
'--'
janela Positioning Control:
v
I[.I:Dfi]:tl
'--' ~!-!I
..!!!J
"--'
"-'
Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distância. A figura
'-'" abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulação.
'--'
\.../
V

'--'
'--'
'-'
"-'
'--
"-'
v

V
1-32 endpoint Soluções Integradas Ltda
\..../
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'--'
"--'
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Os valores obtidos poderão ser observados e interpretados na janela Measure


conforme exemplificado abaixo:

. Distance /2536.54
:J~Offset

Relative offset X 12495.00

y 1-457. 19

Z 10.00
\
Direction IE 10.3838 S

wrt IIJorld

Neste caso a distância obtida no campo Distance (2536,54 mm) representa a


distância absoluta entre os centros das curvas. Nos campos abaixo são
descritas as distâncias relativas obtidas em relação a cada uma dos eixos
cartesianos. Notar que a medida obtida foi tomada com relação ao World.
1.8.3.2
Medida utilizando os p-points de elementos

Em primeiro lugar devem-se escolher as opções como mostrado abaixo para a


janela Positioning Control:

Em seguida, clique com botão direito do mouse e o mantenha pressionado e


escolha o p-point desejado de maneira que o cursor altere seu formato de 11I
para mI. Nesse momento solte o botão do mouse e o p-point será selecionado.
Repetir o mesmo procedimento para o próximo p-point e então interpretar os
resultados obtidos na janela Measure. A figura abaixo exemplifica a medida
entre dois bocais de um equipamento.
IY.lr.:iIl:.r.L:1111f-

Distance /2750.73
-Of fset

Relative offset X 10.00

Y /2440.00

Z /1270.00

Direction /N 27.4966 U

wrt IIJo::.ld

--

Dismiss
J

As demais opções da Janela Positioning Control também podem ser


utilizadas para efetuarem medidas de acordo com a necessidade de cada caso.
Nota: Para maiores detalhes de como utilizar cada uma das opções disponíveis é possível
consultar o Help do PDMS.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 33


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1.9 Criação de Elementos Administrativos


Para criar qualquer elemento no módulo Design, devemos buscar esta opção
na barra de menu principal, como abaixo:

.I;--Create .Modif}',
-
COP.Y .,
Site...
Zone...
Group,..

1.9.1 Criação do elemento administrativo SITE

Escolha a opção Create>Site..., a janela abaixo será aberta:

Naae ~I[TREINAKENTO

Purpose "'-1
unse-;:-~-- . ~

Àttributes. .1

~ cane..ll
, .'--,,-,--'-~--'- "--. -~- ---- ___o

Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso
não tenha o Purpose desejado deixe a opção unset.

Nome Neste campo você pode atribuir qualquer nome para seu
elemento, mas é importante saber que o VANTAGE PDMS não aceita nomes
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que você
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome já
existir, o VANTAGE PDMS, dará uma mensagem de erro e permitirá que você
troque de nome. Caso você clique em Ok sem antes confirmar com a tecla
enter do teclado, o VANTAGE PDMS também avisará, mas criará o elemento
sem nome, fechando a janela de criação.

Purpose Define o propósito do elemento criado. O atributo purpose é


definido com no máximo 4 caracteres.

Attributes Neste ícone você encontrará alguns atributos que são atribuídos
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos
padrões do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da.
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos
conforme a necessidade.
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do
sistema.

1 -34 endpoint Soluções Integradas Ltda


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1.9.2 Criação do elemento administrativo ZONE

Escolha a opção Create>Zone..., a janela abaixo será aberta:


"
_~l._.OI"o -- .d.@-
IIN_~ ~rCIVIl
Purpose-rcrvauUding ~i

'''dw'~ u II
Cancell:
~

Preencher os campos necessários e clicar em Ok para criar.


1.9.3 Criação de elementos administrativos utilizando a janela de
comandos (Command Une)

Qualquer elemento do VANTAGE PDMS pode ser criado pela janela de


comandos (Command Une).
Para abrir a janela, acesse Display>Command Une ou Utilities> Endpoint>
Utilitários Endpoint, na barra de menu principal.
_111'n;r,r.I~aõTõl.,1hl 1~2iI
Clrtrol Gteptia QJery SeU~ ~ Msce0reous

eo..and>

r- L_ _ _~_ ~____""',""",,",,-"C"'C'
""",,"~' ~;;':

Command Une Utilitários Endpoint

Se posicione no nível correto da hierarquia e digite o comando:


NEW SITE I<NOME> ou NEW ZONE I<NOME>

Nota: com o decorrer do treinamento estaremos apresentando mais comandos assim que eles
forem necessários.

'-' 1.10 Comandos Modify e Delete


Depois que os elementos estiverem criados, eles poderão ser modificados ou
apagados do banco de dados.
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados

Existem vários comandos de modificação dos elementos criados no banco de


dados do VANTAGE PDMS, eles variam de acordo com a aplicação que está
sendo usada e também de acordo com o tipo de elemento criado.
Os comando de modificação mais usados são:
Modify>Name Modifica o nome do elemento corrente.

Aool.1 Dis..issl

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 35


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Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

Nesta janela, temos também um campo onde podemos escolher as seguintes


opções Only, Re-name ali e Un-name.

. Only Modifica somente o nome do elemento corrente.


. Re-name ali Modifica o nome do elemento corrente e de todos os
elementos abaixo dele na hierarquia.
. Un-name retira o nome do elemento corrente.

Este comando também pode ser executado da janela de comando, para isso se \
posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME
I<NOVO NOME>.

Modify> Attributes Modifica os atributos do elemento corrente.

~ /TREINAMENTO

Description Attribute Data

Description unset - a
Function unset
Number O
Area O
Module unset

APplvl r:-ReseEI

Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se
abrirá preencha o atributo como desejado.

A modificação de atributos também pode ser feita na janela de comando, para


isso se posicione sobre o elemento que deseja modificar o atributos e digite Qo'
ATT ou QA, escolha o atributo que deseja modificar e de um clique sobre ele,
modifique o atributo e aperte a tecla Enter do teclado.
Nota: Alguns atributos, que tem o formato de texto, devem estar entre aspas para ser
modificado pela janela de comandos. Exemplo: Desc 'Site para treinamento'.

Modify>Hierarchy>lnclude... Modifica a posição do elemento na hieraquia.


Exemplo caso eu tenha criado uma tubulação em uma ZONE que estava
destinada a criação de Equipamentos, eu posso usar este comando para
colocar a tubulação no local correto.
Este comando inclui o elemento na hierarquia correta.

1 -36 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Para usar este comando, siga os seguintes passos:

. Se posicione na hierarquia que irá receber o elemento. Exemplo: se


posicione na ZONE de Tubulação.

. Entre no comando Modify>Hierarchy>lnclude, pela barra de menu


principal.
IWJliTilnTi,. . .-,: - -- '-"I
-Contrq/' NavitJation
: TUBUliÇlo

, II
.Keabexs Included Keabers
\
VORL . : I
,SITE
PIPE
.
TREINAKENTO

ao 8-7

L d §J
Ovner .:J
IncludclLCE .:J IAft.er Itea .:J

. Na janela que se abriu, busque a tubulação que está em local errado e


clique no ícone Include. Para sair desta janela utilize, no menu da
janela, a opção Control>Close.
Nota: Para maiores informações sobre este comando, consultar a ajuda do VANTAGE PDMS.

1.10.2 Comando para apagar os elementos criados

Para apagar os elementos criados, entre na barra de menu principal, como


abaixo:
LQ~I;t~
.~
Iden~Aed
List
Name."
Members ~

As opções desse menu permitem ao usuário apagar elementos específicos do


banco de dados. Sempre que utilizar uma das opções desse menu, o usuário
será questionado se realmente deseja realizar a operação. Este é um
importante dispositivo de segurança, uma vez que itens apagados do banco de
dados não podem ser restaurados.

Abaixo é descrita a função de cada uma das opções do menu Delete.


CE Esta opção deve ser utilizada quando se deseja apagar o
elemento corrente e todos os seus membros. O mesmo resultado é obtido
utilizando o ícone ~ localizado na barra de ícones do PDMS.

Identified Permite ao usuário apagar elementos os quais devem ser


identificados clicando-se sobre os mesmos com o cursor na vista gráfica. O
usuário deve clicar sobre os itens que deseja excluir e ao final confirmar a
operação pressionando a tecla Esc. Será então solicitado a confirmação da
exclusão.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 37


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List Permite ao usuário apagar todos os elementos que estão


contidos na lista corrente.

Name Permite ao usuário apagar elementos de acordo com o nome


dos mesmos. Ao escolher essa opção, surgirá uma janela onde deve ser
digitado o nome do elemento a ser excluído.
Members Permite ao usuário excluir todos os membros ou escolher os
membros a serem excluídos pertencentes ao elemento corrente. Para apagar
todos os membros do elemento, selecione Delete>Members>AII. Para apagar \
apenas alguns elementos específicos, selecione Delete>Members>Selection.
Na lista de membros, selecione os elementos a serem deletados. Para
desmarcar um item já selecionado basta clicar novamente sobre o mesmo.

1.11 Disciplinas do módulo Design


o módulo Design é dividido em disciplinas. A barra de menu principal e a barra
de ícones sofrem algumas alterações a cada disciplina selecionada.
Para escolher uma disciplina para trabalhar, entre em Design> e escolha a
disciplina desejada.
> General... Este é o aplicativo geral do módulo Design.

> Equipament... Este aplicativo é utilizado para modelagem e


locação (Layout) de equipamentos.
> Pipework... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
tubulações.
> Cable Tray... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
bandejamentos elétricos.
> HV AC Designer ... Este aplicativo é utilizado para modelagem de
dutos de ar condicionado.
> Structures Este aplicativo é subdividido em 4 aplicativos, são
eles:

> Beams & Columns... Este aplicativo é utilizado para modelagem de vigas
e colunas.
> Panels & Plates... Este aplicativo é utilizado para criação de paineis e
chapas.
> Walls & Floors... Este aplicativo é utilizado para criação de paredes,
pisos, revestimentos de pisos e caimentos.
> ASL Modeller... Este aplicativo é utilizado para a criação de escada,
escadas marinheiros, civil, etc.

> Hanger & Supports... Este aplicativo é utilizado para a criação de


suportes para tubulação, bandejamentos elétricos, etc.

1-38 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

> Design Templates... Este aplicativo é utilizado para criação de catálogo


de equipamentos parametrizados.

1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de


dados, salvando as suas últimas configurações e saindo
do módulo Design
1.12.1 Salvando o trabalho

Para salvar o trabalho no banco de dados do VANTAGE PDMS, poderá ser


utilizado 3 métodos.

. Na barra de menu principal, utilize Design> Save Work. Neste método


você será questionado se realmente deseja salvar as alterações da
sessão.

. Na barra de ícones, utilize o ícone lirIl. Neste método você será


questionado se realmente deseja salvar as alterações da sessão.

. Na janela de comando, digite o comando SAVEWORK. Neste método


você não será questionado se deseja salvar as alterações da sessão.
1.12.2 Atualizando o trabalho

O VANTAGE PDMS trabalha em rede e pode ter vários usuários trabalhando


no mesmo projeto. Para visualizar as modificações feitas por outro usuário, é
necessário utilizar o comando de atualização. poderá ser utilizado 3 métodos
para fazer a atualização.
. Na barra de menu principal, utilize Design> Get Work.

. Na barra de ícones, utilize o ícone ~DI.

. Na janela de comando, digite o comando GETWORK.

1.12.3 Salvando as configurações de menus, janelas e do modelo visível

Podemos salvar as configurações de menus, janelas e do modelo visível na


janela 3D View (Draw List), para que da próxima vez que entrar no módulo
Design esteja tudo do mesmo modo que foi deixado na última sessão.
Para salvar estas configurações, você pode utilizar os comando abaixo, que
estão na barra de menu principal.

Display> Save> Forms & Display...


Salva dois arquivos. O primeiro é referente ao Forms, que salva as
configurações e layouts das janelas abertas no momento do salvamento, o
arquivo criado tem terminação .bin. O segundo é referente ao Display, que
salva as informações dos elemento que estão visíveis na janela 3D View.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 39


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Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

o VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padrão, utilizando
uma regra.

. (NOME DO MODULO)(nome do usuário).bin para Forms e,

. (NOME DO MODULO)(nome do usuário).disp para Display.

Exemplo:
. DESINGTRAINA.bin
\
. DESIGNTRAINA.disp
Nota: o arquivo .bin é salvo levando em consideração as configurações de cada máquina e
também do sistema operacional, utilizar este arquivo em estações de trabalho diferentes, pode
corromper o arquivo.

Display> Save> Forms & Display As...


Salva os mesmos dois arquivos descritos no item anterior, mas permite que o
usuário dê um nome para o arquivo.
Quando você der este comando a janela abaixo será aberta:
Sa.VI!tGOl For:u..
-Director
Path I;';PDlf50 [
Sub-directorlêS
;.

)J .;t
-." - - - 71
.,-Filu .
Fi1t.sr J-
..
das-rap. ld...t
DE:StCtrTRUHA.bin
DE:SIGH"T'Rl.INl.disp
IHP-.&yrent-uni t$. pn.lctau. I

"
Ir
l:i.J = - .:rJ
SalllClicm IDESICKTRA.!.Hbin

Cancall,
--..

No campo Selection dê o nome que desejar com a extensão .bin e o


VANTAGE PDMS criará o arquivo .bin e também o .disp.

Display> Save> Forms As...

Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .bin

Display> Save> Display As...


Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .disp.

1 - 40 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

1.12.4 Restaurando as configurações de menus, janelas e do modelo


visível

Para restaurarmos as configurações salvas no item 1.12.3, podemos utilizar as


opções:
Display> Restore> Forms & Display...

Display> Restore > Forms & Display From...

Display> Restore > Forms From... \

Display> Restore > Display From...

A escolha de uma destas opções está relacionada com a maneira que as


configurações foram salvas.
1.12.5
Saindo do módulo Design

Existe dois modos de sair do módulo Design. Um modo é pela barra de menu
principal e outro modo é por comando
Barra de menu principal
Para sair utilizamos o comando Design> Exit.

Caso não tenha sido feita nenhuma alteração será perguntado se deseja sair
do módulo.
(onfirm :~~~ ::c-o"

~ ~ave Design and Exit?

C VES NO

Caso tenha sido feita alguma alteração será perguntado se deseja salvar as
alterações antes de sair do módulo.
Qucstion - - --",,~':='...,

Save changes~efore leaving Design and


Exiting?

VES NO CANCEL

Janela de Comandos

Quit Sai do do módulo Design sem salvar as alterações e entra no módulo


Monitor. ..

Finish Salva as alterações e sai do VANTAGE PDMS.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 - 41


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r
I "-"

Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a disciplina Civil


Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 no m6dulo Design

2 Introdução a disciplina Civil no


módulo Design
Neste capítulo estaremos apresentando uma breve introdução sobre a criação
de componentes de Civil. O treinamento de estruturas, abordará melhor este
tópico.

2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil \


Uma das maneiras utilizadas no Vantage PDMS para a criação de
componentes de Civil é a utilização de primitivos. Esta não é a única maneira,
mas neste treinamento é a única que será apresentada.

Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criação dos


componentes de Civil.

C..
Box
l'ynmid
Snout C"
Cone Box
DiIh l'ynmid
Cimdar 'Ibrw Snout
Cone
B«~ 'Ibrw
D:iIh
Cimdar 'Ibrw
B«~ 'Ibrw

Structure - A Structure é um elemento administrativo que fica logo abaixo do


elemento ZONE. É utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que
formarão os componentes de Civil.
Sub-Structure - A Sub-Structure é uma elemento administrativo opcional
utilizado para subdividir a Structure, deixando a base de dados mais
organizada.

2.2 Criação do elemento administrativo Structure


Para iniciar a criação do elemento administrativo Structure, devemos primeiro
entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em
Design> Structure> ASL Modeller.
Perceba que a barra de menu principal e a barra de ícones mudaram, agora
elas estão preparadas para a criação de estruturas.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Introdução a disciplina Civil Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
no módulo Design Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para criar o elemento administrativo Structure, se posicione na ZONE onde


deverão ser salvos os componentes de Civil e na barra de menu principal vá
em Create> Strucuture....
IYI~~'mTinm...':..~~ ~ ~_

nName .:li/PISO
Purpose I unset

At tributes, , , I
2!U Cancell
\
Defina o nome, purpose e atributos e para confirmar, clique em Ok.

Podemos agora definir a posição absoluta ou relativa do elemento Structure.


Para isso devemos deixá-Io como elemento corrente e usar o comando
Position> Explicitly (AT)..., as janelas Positioning Control e Explicit Position
serão abertas.

IT~liinfti -fdl29
Seled Setting$
PISO
Datum IOrigin
-Posi tion'
lock

IEast ~ /0.00
r
INorth.:J /0.00 r
'--'
IUp ~ /0.00 r
'--' wrtl\.1or ld
'--'
Àpplyl DismissJ
'-"
'-" Nota: Como só temos elementos administrativos criados, quando tentarmos utilizar este
'-' comando, será apresentado um aviso de erro que o elemento selecionado não tem o atributo
LVOL, para continuar clique em OK.
'-,
'-' 11II

'-'
"--'
o (2.201)
have
Element
attribute
STRUCTURE
lVOl
/PlSO does not

01(
'-"
'-'
'--' 2.2.1 Exercício

'-'
Definir uma origem para o piso na janela Explicit Position utilizando as
'-" informações do Layout na página 2 das folhas de exercícios.
'-"
'-'
'--
'-'
'-" 2-2 endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'---'
'--'
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a disciplina Civil
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 no módulo Design

2.3 Criação de primitivos


Para criação de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra
de menu principal.
~-
~....
Create

Cylinder
Cone
Dish
\
.

Apply J DismissJ

No campo Create nós temos duas opções para a criação de primitivos:


. Solid cria primitivos sólidos.

. Negative cria primitivos negativos (furos) nos primitivos sólidos.


No campo abaixo temos as opções de primitivos que são possíveis criar nesta
disciplina. Escolha o primitivo desejado e clique em Apply. Cada primitivo abre
uma janela com um datasheet do primitivo e os atributos que devem ser
preenchidos.
2.3.1 Criação do primitivo Box
Quando escolher o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo será aberta.

NaJ\e lunsetl

Position:

INorth ..:J 10

Up
I~st ~. Iõ
Vrt (PISo

Attributes:
Y-length [o
X-length Iõ
Z-length Iõ
Orientation :

Y-Àxis IN
Z-Àxis [õ

Representation :

IDetail w/ Obstruction ~

OK Ganesl J

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 2-3


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Introdução a disciplina Civil Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
no módulo Design Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Nesta janela temos do lado direito, um datasheet do primitivo e do lado


esquerdo os atributos relacionados a ele.
Estaremos agora conhecendo cada atributo e como devemos preenchê-I os.
Name Utilizado para definir um nome para o primitivo,
normalmente só é utilizado para primitivos especiais como
bocais e primitivos com função de volume reservado.
Position Define a posição PO (origem) do pritivivo em relação a
\
origem de algum elemento.
WRT Permite que o usuário defina em relação a qual elemento a
posição do primitivo será referenciada.
Attributes Este campo é diferente para cada primitivo, é neste campo
que serão preenchidas as dimensões dos primitivos. Para
facilitar, os atributos são indicados no datasheet.
Orientation Este campo pode ser diferente dependendo do primitivo.
Nele nós podemos alterar a orientação do primitivo. Em
todos os datasheets dos primitivos tem um eixo indicando o
Norte.

Representation Define como o primitivo será representado, para isso existe


5 opções.
Detail wl Obstruction (padrão) representa o primitivo como uma
obstrução (obstuction nota1)do tipo hard com um
vasto conjunto de níveis de representação
(Drawing Levels nota2)para permitir a exibição de
detalhes. O conjunto de níveis de detalhes para
esse tipo de representação varia entre 2 e 10 com
valor para obstrução sendo igual a 2.

Obstruction Volume (Volume de Obstrução) representa o primitivo


como uma obstrução do tipo hard com um
limitado conjunto de níveis de representação
adequado para exibição apenas dos volumes de
obstrução. O conjunto de níveis de detalhes para
esse tipo de representação varia entre 9 e 10 com
valor para obstrução sendo igual a 2.
Insulation Volume (Volume de Isolamento) representa o primitivo
como uma obstrução do tipo soft com um limitado
conjunto de níveis de representação adequado
para exibição apenas dos volumes de isolamento.
'--" O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo
'-"
de representação varia entre 7 e 10 com valor
para obstrução sendo igual a 1.
'--'
..

'-"
"-' 2-4
\~~) endpoint Soluções Integradas Ltda.
vJ (l..~ ~

Proibida a reprodução sem prévia autorização


"-'
'......,

"-'
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a disciplina Civil
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1 no módulo Design

Reserved Volume (Volume Reservado) representa o primitivo como


uma obstrução do tipo soft com um limitado
conjunto de níveis de representação adequado
para a exibição apenas dos volumes reservados.
O conjunto de níveis de detalhes para esse tipo
de representação varia entre 8 e 10 com valor
para obstrução sendo igual a 1.
No Obstruction (Sem Obstrução) representa o box sem obstrução
propriamente dito e com vasto conjunto de níveis \
de representação (Drawing Levels nota2) para
permitir a exibição de detalhes. O conjunto de
detalhes para esse tipo de representação varia
entre 2 e 10 com valor para obstrução sendo igual
aO.
Nota1: Obstruction

Quando um modelo do PDMS é criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do


catálogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:

. Hard Obstructions: são objetos rígidos e impenetráveis tais como uma viga e vasos
de pressão.

. 50ft Obstructions: são volumes que não são sólidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstruídos para permitir o livre acesso.

. Insulation: Pode também ser considerado como sendo um tipo de obstrução.

Nota2: Drawing Levels

Cada primitivo no modelo é associado a um atributo que representa um conjunto de nlveis de


representação. Para componentes de tubulação e estrutura metálica, o nível de representação
é armazenado no catálogo. Você pode controlar o nível de detalhamento de exibição no Design
especificando um nível de representação como parte da configuração de representação do
elemento. Se o nível de representação especificado não estiver coerente com o conjunto de
nlveis do elemento o mesmo será exibido com o nível padrão de detalhamento.

Por exemplo, em um desenho com nível de representação igual a 3, uma estrutura metálica
pode ser representada como uma simples linha e com nível de representação igual a 1 a
estrutura será exibida com o perfil completo.

2.3.2 PPoints

Os primitivos do Vantage PDMS possuem PPOINTs. Estes PPOINTs podem


ser utilizados para posicionar o primitivo, conectar primitivo com primitivo, fazer
medidas, questionar coordenadas, verificar atributos de conexão, etc.
Todos os primitivos têm um ponto zero (PO) que é conhecido como origem do
primitivo. (ver no Anexo A a posição dos PPOINTs nos principais primitivos).
2.3.3 Exercício

Criar um Box para representar o piso utilizando as informações do Layout na


página 2 das folhas de exercícios. Para a espessura do piso utilizar 100 mm.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2-5


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Equipamentos
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3 Modelagem de Equipamentos
A modelagem de equipamentos não tem como objetivo o projeto de
equipamentos e sim, através de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer
o estudo de layout de equipamentos.
No módulo Design existem alguns modos de modelar um equipamento, neste
capítulo estaremos apresentando dois destes modos.
. Modelagem de equipamento por primitivo; \

. Modelagem de equipamento padrão utilizando uma macro (Standard).

"-" 3.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


"-" Equipamentos
Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criação dos
Equipamentos.

r
C"I'indB: Nozz1e
Box
Pynmid
Snout
Cone C"I'indB:
Box
Difh Pynmid
t:imIbr 'lbruI Snout
R«~ 'lbruI Cone
S1ope.botiom.ed~ Difh
t:imIbr 'lbruI
R«~ 'lbruI
S1ope.botiom.ed ~

Equipment - o Equipment é um elemento administrativo que fica logo abaixo


do elemento ZONE, é abaixo deste elemento que estaremos criando os
primitivos que darão forma ao equipamento. Todo equipamento tem um ponto
de origem (PO). O ponto de origem do equipamento, ao contrário do que
acontece com outros elementos, pode ser alterado.

Sub-Equipment - O Sub-Equipment é um elemento administrativo opcional


utilizado para subdividir o Equipment, deixando a base de dados mais
organizada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-1


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Modelagem de Equipamentos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e TUbulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3.2 Disciplina de equipamento


Para iniciar a criação do elemento administrativo Equipment, devemos primeiro
entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em
Design> Equipment....
Perceba que a barra de menu principal e a barra de ícones mudaram, agora
aparece uma nova barra de ícones, como abaixo.

ôll Atalho para o comando Create> Standard... para usar esta opção é
necessário estar posicionado em uma ZONE.

~I Atalho para o comando Modify> Properties... quando o equipamento é


criado pelo comando Create> Standard Para usar este comando, deve se
estar com o equipamento como elemento corrente.

Ji'1 Atalho para o comando Position> Explicitly (AT)..., que permite modificar
a posição do equipamento.

B'I Atalho para o comando Orientate> Rotate..., que permite rotacionar o


equipamento.
Element ...

Equipment ...
Sub Equipment
Element ~ Esta opção define qual será o membro da hierarquia que
será selecionado quando clicarmos em um elemento (primitivo) do
equipamento. Se estiver selecionada a opção Equipment o equipamento todo
será o elemento corrente, se estiver selecionada a opção Sub Equipment o
sub equipamento será o elemento corrente e se estiver selecionada a opção
Element o primitivo selecionado será o elemento corrente.

3-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3.3 Modelagem de equipamento por primitivo


Para criar o elemento Equipment, se posicione na ZONE onde deverá ser salvo
o equipamento e na barra de menu principal utilize o comando Create>
Equipment....
'V Equipment Creation -'i_~~'._

Name lunset

Position:

INorth .:J 10 \

Up ...
IEast~ Iõ
TNrt IEQUIPAMENTO-TRN

Attributes. . .1

OK Canoal 1

Defina o nome, posição da origem do equipamento (não é obrigatório) e os


atributos. Para confirmar, clique em Ok.
3.3.1 Exercício

Crie o equipamento Stabilizer Reflux Drum 1201 (Vaso estabilizador de


refluxo 1201) da página 5 do caderno de exercício.
O Vantage PDMS não permite a repetição de nomes no mesmo MDS e por
este motivo não poderemos atribuir o nome /1201 para este vaso, pois como já
vimos no início já existe um vaso com este nome. Dica: usar, por exemplo, N-
1201 para vaso, /S-1501A para bomba, etc.
Nota: Utilizar a página 2 do caderno de exercício para referência de coordenadas.

3.3.2 Criação dos primitivos para o equipamento 1201

Para criação de primitivos utilizamos o comando Create> Primitives... na barra


de menu principal.
V (reate Primítives {( .

Typel Nozz 1e

App1y J

Para iniciar a criação dos primitivos, deve se definir por qual primitivo começar.
Uma regra bastante usada é começar pelo maior primitivo.

No equipamento N-1201 o maior primitivo é o Cilindro.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-3


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3.3.2.1Criação do Cilindro (Cyli)


Escolhendo a opção Solid e Cylinder e clicando em Apply a janela abaixo se
abrirá.

NaJ\e lunset/

Position:

INorth.:J [o

up ~
IEast . rã

Vrt IV-1201 \
Attributes:

Height [o
Diaaeter fõ

Orientation:

Z-Axis lu
Representation:

IDetail w/ Obstruction..:J

'-7'

~ Cancel I

Esta janela é similar à janela apresentada para criação do Box no capítulo 2 as


diferenças estão nos campos Attributes e no campo Orientation.
Preencher a altura do cilindro (Height) e o diâmetro do cilindro (Dia meter) nos
campos de atributos.
Definir a orientação que deseja para o cilindro. Caso deixe o Z-Axis orientado
para U (Up) o cilindro será criado na vertical. Caso deixe o Z-Axis orientado
para N (North) ou S (South) o cilindro será criado na horizontal com direção N-
S. Caso deixe o Z-Axis orientado para E (East) ou W (West) o cilindro será
criado na horizontal com direção E-W.
Visualizar o cilindro criado e deixar em uma vista isométrica de sua preferência.

3.3.2.2
Criação do Dish (calota)

Aproveitando a criação da calota, veremos dois métodos para posicionar um


primitivo no equipamento. O método de criação é similar para as duas calotas.

3-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Escolhendo a opção Solid e Dish e clicando em Apply a janela abaixo se


abrirá.

INor'b.::] lã

Up
I"" 3. lã

Vrt. IV-1201

i.ttritNtes:

Dia.aeter lã
Beight lã
Radius lã
OrientatiOD: \
Z-his ru

Represenlation :

IDetail y/ Obstruction.:J

No campo Attributes existem três atributos para serem preenchidos para a


calota, são eles:
. Diameter Define o diâmetro da calota.
. Heigh Define a altura da calota.
. Radius Define o raio de curvatura da calota.

Radius =O Radius = 70
Nota: se desejar criar uma esfera, será necessário criar duas calotas com orientações opostas,
com a altura sendo a metade do diâmetro e com o raio igual a zero.

.. Posicionando a calota usando coordenada

Para posicionar o DISH na ponta do cilindro criado, devemos saber qual à


distância entre a origem do equipamento e a ponta do cilindro. Com esta
distância, podemos preencher as posições norte ou sul, leste ou oeste e up ou
down.

O cilindro foi criado na origem do equipamento e a origem do cilindro é no


centro do mesmo (ver anexo A), portanto, podemos usar estas informações
para saber a posição que devemos dar para o DISH.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3- 5


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Abaixo temos o cilindro criado visto por uma vista oeste.

, N
,/ Distância 2400.00mm
,
,/origem do Equil>amento

Origem do Cilindro

Para que a nosso DISH fique em um das pontas do cilindro devemos preencher
o campo Position.

A origem da calota fica em sua face reta (anexo A).


Exemplo: para que o DISH fique na ponta Norte preenchemos o campo
Position com os valores N 2400 E O U O.

A orientação do DISH, para o exemplo é N.


~ Posicionando a calota usando comando

Crie outra calota, preenchendo somente os seus atributos (diâmetro, altura e


raio). Verifique se a calota criada está como elemento corrente na janela
Members e dê o comando Connect> Primitive> ID Point.

Clique com o botão esquerdo do mouse sobre a calota (quando você clicar
sobre a calota, os seus ppoints aparecerão em realce) e mantenha clicado até
escolher um ppoint para conexão, quando escolher, solte o botão do mouse
(para indicar que você está sobre o ppoint, o cursor ficará branco).
Nota: para usar este comando poderá ser necessário desligar o Shaded, para isso use a tecla
F8 do teclado.

Depois de escolher o ppoint de conexão da calota, devemos escolher o ppoint


do cilindro onde desejamos conectar a calota, para isso clique com o botão
esquerdo do mouse sobre o cilindro e escolha um ppoint e quando o mouse
ficar branco solte o botão. Abaixo figura mostrando o antes e depois do
comando.

,..

\..

Nota: este comando não permite um primitivo ficar "dentro" do outro (nem parte nem inteiro).
Os exemplos abaixo não são possíveis quando utilizamos este comando.
\

I
}

3-6 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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3.3.2.3Criação das bases (BOX)


Para criarmos as bases do equipamento utilizaremos o primitivo BOX. A
criação de um BOX já foi descrita no capítulo 2, portanto utilizaremos a criação
das bases para apresentarmos novos comandos.
Nota: Para facilitar a criação de primitivos, utilizamos a sobreposição de primitivos, portanto na
criação da base vamos considerar as medidas do BOX até o centro do equipamento.

Criar o BOX sem preencher o campo Position.


\
Posicionando a base

o BOX criado ficará como no exemplo abaixo.

Esta base será posicionada em duas etapas, utilizando dois comandos


diferentes.

~ Alinhamento em uma direção

Em primeiro lugar deve-se alinhar o topo do BOX com o centro do cilindro, para
isto utiliza-se o comando Position> Move> Through..., a janela abaixo será
aberta.
_10129
Origin~ Of BOX 1 of V-1201

Direction IN

Through ICursor

Apply I Reset I Dismissl

No campo que temos a opção Origin pode ser escolhido qualquer ppoint do
primitivo corrente (este campo varia de primitivo para primitivo) para usarmos
como referência no alinhamento. Conforme as opções são alteradas para P1,
P2, etc, o eixo de coordenada posicionado no primitivo, também se altera,
facilitando a escolha do ppoint correto.

No campo Direction deve ser definido em que direção o primitivo irá se


movimentar.

No campo Through deve ser definido qual o método que será usado para
selecionar o ponto de alinhamento.

. Cursor alinha o ppoint escolhido com o local, na janela 3D View, que foi
clicado com o cursor. É aconselhável utilizar esta opção somente em
vistas ortogonais.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3-7


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. ID Cursor alinha o ppoint escolhido com a origem do elemento clicado.

. Coordinate alinha o ppoint escolhido com uma coordenada, ao escolher


esta opção, será aberta uma janela para ser digitada a coordenada
desejada.

. Name alinha o ppoint escolhido com um outro elemento, por exemplo


outro equipamento, ao escolher esta opção, será aberta uma janela para
ser digitado o nome do elemento com o qual deseja-se alinhar. O ppoint
será deslocado até a origem do elemento escolhido. \
Depois de preencher os campos como desejado, clique em Apply para
terminar o comando. Caso tenha escolhido as opções Cursor ou ID Cursor, o
Vantage PDMS ficará esperando a seleção antes de fazer qualquer
alinhamento.

Este comando também pode ser executado pela janela de comandos. Os


comandos correspondentes são:

. move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro @

. move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro id@

. move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro (nome)

. move (ppoint escolhido) (direção escolhida) thro (coordenada)


Nota: caso não seja definido um ppoint, o Vantage PDMS escolhe automaticamente a origem
do elemento selecionado.

O resultado deste comando é:

+ Movendo em uma distância e uma direção


Para fazer a movimentação dos primitivos, será usado o comando Position>
Move> Distance..., este comando quando acionado, abrirá a janela abaixo.

Hame OOX 1 01 V-1201


'-'
Direct ion rN
"--"
Distance fõ
'-" IOnly .:J
"-' ICurser .:J
'--'
'---'
Apply I Reset I Disaissl
'--'
'-
'-'
'--'
"-' 3-8 endpolnt Soluções Integradas Ltda
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'--'
"-'
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Nesta janela, temos várias opções de movimentação.

No campo Direction deve-se definir a direção da movimentação.


No campo Distance deve-se definir qual à distância da movimentação.

Logo abaixo do campo Distance temos um campo para selecionar como


deverá ser feita a movimentação. Se escolher a opção Only o movimento será
simples utilizando apenas as opções descritas nos campos Direction e
Distance. Caso escolha qualquer uma das outras opções será necessário
\
escolher uma referência para o movimento e então será usado o campo que
tem a opção Cursor Uá foi visto algumas destas opções no item anterior).
Os comandos diferentes da opção Only são utilizados em conjunto com as
opções Cursor, ID Cursor, ID P-Point, Coordinete..., Name... e Pin....
Será mostrado o uso do conjunto de opções From e ID P-Point. Para maiores
informações sobre este comando utilizar o Help do Vantage PDMS.
From (a partir de) escolhendo esta opção será necessário definir qual o ponto
de partida para a movimentação.
ID P-Point é utilizado para selecionar um ppoint de qualquer primitivo do
módulo Design.

Para utilizar as opções From juntamente com ID P-Point, podemos considerar


o exemplo abaixo.

.. I I Direction
P.point:1-'
I I
O

Neste exemplo podemos perceber que a posição atual do primitivo, não


interfere no comando.

Este comando também pode ser executado pela janela de comandos. Os


comandos correspondentes são:
0 ,
Se desejar somente a opção Only.

. by (direção) (distância)
Se desejar quaisquer uma das outras opções.
0'-../
. move (direção) dist (distância) (opção - From, to, etc) @

. move (direção) dist (distância) (opção - From, to, etc) id@

. move (direção) dist (distância) (opção - From, to, etc) idp@

. move (direção) dist (distância) (opção - From, to, etc) (nome)

. move (direção) dist (distância) (opção - From, to, etc) (coordenada)

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-9


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o resultado final deste comando será:

~ Criando cópia
\
Para a criação da próxima base será utilizado o comando de cópia Create>
Copy> Offset..., este comando quando acionado, abrirá a janela abaixo.
a1II.AUl~:a"IIIIW.]lm -
Offset

ObjectlCE ..::.I~16387/29

t~CE 3=16387/29

NuJtber of Copies 11 Lock


Off set X [õ r
y[õ r
z[õ r
lixes jiJOrid

Àpplyl DismissJ

No elemento corrente será mostrado um eixo de coordenadas para indicar as


direções para cópia.

Para criação da cópia deve-se indicar o número de cópias no campo Number


01 Copies e qual a direção da cópia no campo Offset (X elou Y elou Z). Depois
de preencher estes dados, deve-se clicar em Apply. Aparecerá uma janela
perguntando se deseja manter a cópia criada.

Retain created copies?

YES NO

Se clicar em YES a cópia será criada, se clicar em NO a cópia não será criada.

3-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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3.3.2.4 Criação dos bocais (NOZZ)

Para a criação dos bocais utiliza-se o primitivo NOZZ. Este primitivo é diferente
dos outros primitivos, pois ele tem uma especificação.
As coordenadas dos bocais devem ser exatas, pois são deles que partem a
maioria das tubulações.
Para criar os bocais corretamente, devemos primeiramente conferir se a origem
do equipamento está no local correto e caso não esteja deve-se colocar no
local correto. \

0+ Modificando a origem de um equipamento

Para modificar a origem de um equipamento, deve ser posicionado no


equipamento e utilizar o comando Modify> Equipment Origin> ID Point.
Este comando fica esperando a indicação do novo ponto de origem do
equipamento. Para escolher o novo ponto, escolha o primitivo onde será o
novo ponto e clique sobre ele com o botão esquerdo do mouse e mantenha
apertado até escolher o ponto desejado, depois de escolhido (o cursor ficará
branco) solte o botão do mouse.

Será questionado se deseja voltar o ponto de origem para o local inicial.


~
~) Return to initial Origin?
~t'

YES NO

Caso seja escolhido YES o comando será cancelado e a origem ficará no


mesmo lugar. Caso seja escolhido NO a origem será alterada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3- 11


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para confirmar que a origem foi realmente alterada, utilizar o comando


Position> Explicitly (AT)..., com isso será possível visualizar o novo ponto
de origem.

Com a origem no local correto, pode ser iniciado a criação de bocais.


~ Criação de um bocal

Escolha a opção Solid e Nozzle na janela de criação de primitivos e a janela


abaixo será mostrada.
',-"
IYllrnlfla~r.mr.lt'f -
"--' Name : Junset
Position:
'"--'
10
'--'

'---' fõ

'--' Nozzle Type. . .IANSI FLANGED


"--' Nominal Bore : 15

'-' Attributes. . .1
1Jrt: j/V-1201
'---'
Orientate P1 is: IR
''-'
Height : 10
'---' Apply J Dismiss J

'-'
'-"
'-- Name ~ O bocal é um primitivo de grande importância em uma planta de
'--' tubulações e sabe-se que todos os bocais têm um tag próprio, portando deve-
'-J
se colocar o nome em todos os bocais. Como mencionado anteriormente, o
VANTAGE POMS não permite a duplicação de nomes no mesmo MOS e
'-'
portando é usada uma regra para nomear os bocais. Como mostrado abaixo:
'--"
'"--" INomeDoEquipamentolT agDoBocal ou
'-' INomeDoEquipamento-TagDoBocal
"--
Nota: O nome é dado neste formato para facilitar a opção de modificação de nome (Modify>
'"--' Name...) de um equipamento ou qualquer outro elemento.
'-/
"---'

"---' 3-12 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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"---'
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Equipamentos
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Position ~ Neste campo deve-se colocar as coordenadas dos bocais em


relação à origem do equipamento.
Nozzle Type... ~ É utilizado para indicar a especificação do bocal. Quando
clicado neste ícone, a janela abaixo será aberta.
'\ Nozzle Specifícation ',::;,.-.".:'

TI Not at a Nozzle Element

Specification :1150# R.F.

Generic Type :IANSIFLANGED \


Nominal Bore :115 .:J
SpecRef : j/150#RF/AAZFBBODQ
Applyl Dismissl

Deve-se definir a especificação no campo Specification e o diâmetro nominal


no campo Nominal Bore e clicar em Apply para confirmar as modificações e
depois Dismiss para fechar a janela. Caso não exista a especificação ou o
diâmetro desejado, será necessário solicitar a criação de novos elementos
para o administrador do sistema.
Nota: Depois de criado o bocal, estes atributos podem ser modificados utilizando o comando
Modify> Nozzle Specification.

Orientation P1 is ~ Neste campo deve-se indicar a direção do P1 (ver figura


abaixo ).

Height ~ É a altura do bocal (ver figura abaixo)

Depois de preenchidos todos os campos, clicar em Apply para criar o bocal


.. Bocais em ângulo

Nem sempre os bocais estarão nas posições ortogonais e em alguns casos


será necessário fazer uma rotação.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-13


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Modelagem de Equipamentos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para rotacionar um bocal, pode-se utilizar o comando Orientate> Rotate..., a


janela abaixo será aberta:

Cursor Intersection

1 ...1/T-ll01/N7

Àngle C) [o
RotationÀxis: Lock
Direction lu r I \

East ...
10 r
North ...
10 r
Up ...
10 r
wrt kT-ll01/N7
'D.y..........y.........
Àpply] L..!.§.ID.!.§,§j

Cursar Intersectian Menu da janela de rotação.

lCE ::]/T-ll0l/N7 . . os comandos CE, Llst


Neste campo pode-se utilizar .
e Pick para escolher um (ou vários) elemento para rotação. Logo em frente a
este campo, encontra-se o elemento que está selecionado para rotação no
momento.

A opção CE atualiza a janela colocando o elemento corrente como o elemento


selecionado para rotação.

A opção List atualiza a janela colocando a lista corrente com todos os seus
elementos como a lista selecionada para rotação.

A opção Pick não atualiza a janela, quando for clicado em Apply, deverá(ão)
ser escolhido(s) o(s) elemento(s) para rotação, e para terminar a seleção
digite a tecla ESC do teclado.
No campo Angle deverá ser colocado o ângulo de rotação.

No campo Direction deverá ser colocado a direção do eixo de rotação.


East 10 r
North lã r
Up ~ lã r este campo é para posicionar o eixo de rotação.
No campo WRT definimos a quem estará relacionado à direção e a posição
do eixo de rotação.

3-14 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Os bocais podem ser rota cionados utilizando dois tipos de referência, são
elas:

. O centro do equipamento

. O próprio bocal
Para utilizar o centro do equipamento como referência na rotação, clique no
bocal para que ele se torne o elemento corrente e dê o comando Orientate>
Rotate..., na janela que será aberta, no campo WRT, deixe somente o nome \
do equipamento, exemplo /T-1101, e no campo de coordenada deixe NO EO
UO e digite a tecla Enter no teclado para confirmar. Com isso o eixo de
rotação posicionará na origem do equipamento.
Para utilizar o próprio bocal como referência na rotação, clique no bocal para
que ele se torne o elemento corrente e dê o comando Orientate> Rotate...,
na janela que será aberta, dê o comando Cursor> Design Point que está no
menu da própria janela, posicione o cursor do mouse sobre o bocal e clique
com o botão esquerdo e segure até encontrar o ponto desejado, depois de
encontrado, solte o botão do mouse. O eixo se posicionará no ponto
selecionado e automaticamente os valores do campo de coordenada serão
modificado.
Nota: Para utilizar o próprio bocal como referência de rotação, o campo WRT deve ter o
nome do próprio bocal, exemplo /T-1101 /N7.

3.3.3 Exercícios

. Modelar a torre 1101 da página 4 da folha de exercícios.

. Modelar o permutador 1301 da página 6 da folha de exercício. Não


esquecer de modelar a área reservada para desmontagem deste
equipamento.

3.4 Criação de equipamento Standard (Antigo,


desenvolvido até versão 11.2)
Este é um método alternativo para a criação de equipamentos. A criação de
equipamentos Standard utiliza uma macro para a criação dos equipamentos e
com isso não é necessário a criação de primitivo por primitivo.

Como muitos equipamentos são iguais ou parecidos, utiliza-se este recurso


para agilizar o trabalho. Caso não exista na lista de equipamentos Standard um
equipamento igualou parecido com o equipamento desejado, será necessário
criar o mesmo da maneira descrita no item 3.3.

Caso o(s) equipamento(s) desejado(s) não seja(m) igual(is) ao equipamento


Standard, depois da criação, poderão ser feitos alguns ajustes no equipamento.
Nota: este método de criação de equipamentos, apesar de ainda muito usado, evoluiu a partir
da versão 11.3 do VANTAGE PDMS, para a criação de equipamentos Standard por templates
parametrizados.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-15


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A criação de equipamento Standard pode ser acessada de duas maneiras:


Primeiro modo:

Acesse a janela de criação de equipamentos Standard em Utilities>


Equipment... na barra de menu principal e a janela abaixo será aberta.

Iniil~ -k1l.~
Control Create Templates

\
Utilize o comando Create> (d) Basic Equipment... no menu desta janela para
abrir a janela de criação de equipamentos Standard.

Segundo modo:
No menu principal, utilize o comando Create> Standard Via Macros... para
abrir a janela de criação de equipamentos Standard.

A janela abaixo será aberta.


\/ (reate 5tandard Equipment .ji{."

Create IVertical Vessels

Àpply

No campo Create deverá ser definido o gênero do equipamento que deseja


criar. Exemplo: vasos verticais, tanques de armazenamento, bombas, etc...
No campo Of type será definido o tipo do equipamento que deseja criar.
Exemplo: no campo Create foi escolhida a opção Heat Exchangers
(Trocadores de calor), no campo Of tipe deverá ser escolhido qual o tipo de
trocador de calor que se deseja construir.
Nota: quando esta opção for utilizada, não será necessária a criação do elemento
administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma Zone.

3.4.1 Exemplo de criação de equipamentos Standard

Neste exemplo será criado um trocador de calor (folha de exercício página 07).
Para este trocador de calor deve-se escolher, na janela de criação de
equipamentos Standard, a opção de criação Heat Exchangers e no tipo deve-
se escolher Dished and Flanged with Nozzles e clicar em Apply. A janela
para criação do trocador será aberta.

3-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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v
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_1i::J1~
Name lunset Attributes.. .) Saddle. . .)
Position:

INorth ..:J 10

Up
IEast ~.. Jõ

1Jrt fEQUIPAMENTO- TRN

Dimensions:

À 10

BJõ
cJõ
DJõ
Efõ
Ffõ
Gfõ
Hfõ
J fõ
Kfõ
Degrees fromNorth ~

OK

No campo Name deve-se definir um nome para o equipamento.


O ícone Attributes... abrirá uma janela para preencher alguns atributos do
equipamento.

No campo INozzle Nl.:J deve-se definir os tipos de bocais para este


equipamento. Para definir os bocais, clique sobre a seta e escolha um bocal 3
(exemplo Nozzle N1). Clique sobre o mesmo e a janela para definição da
especificação e tamanho do bocal será aberta.
\. Nozzle Specification .\~,,,,,:.
~I Select Nozzle - N1

Specification :1150# R.F.


Generic Type :IANSI FlANGED
Nominal Bore
:115 .:J

SpecRef : k150#RF/AAZFBBODQ
Applyl Dismissl

Repita este passo até definir todos os bocais.


Nota: o nome dos bocais desta janela, não seguem a nomenclatura da folha de exercícios e
por isso, depois de criado o equipamento, será necessário re-nomear os bocais.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3-17


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No ícone Saddle... deverão ser definidos os valores para a criação dos


suportes (pés) do trocador de calor. Quando acionado a janela abaixo se
abrirá.

Diaensions:

A/ii
alõ
eJõ
DJõ
EJõ

Nos campos A, B, C, D e E, deverão ser colocadas as cotas para a criação dos


suportes, onde:
A é à distância do centro do equipamento até o centro do suporte;

B é à distância entre os suportes;

C é o comprimento do suporte;
D é a largura do suporte; e
E é a altura do suporte. Depois de definidos estes valores, clicar em OK para
confirmar.
Nota: depois de fechada esta janela, ao entrar novamente, ela perde todos os valores
digitados, deixando todos os valores como zero, por isso conferir estes valores antes de clicar
emOK.

No campo Position, tem que ser definida a coordenada para a criação do


...
equipamento. Lembre-se que o símbolo 11.. indica o centro do equipamento, e
as coordenadas digitadas neste campo, serão para este ponto.
O campo Dimensions deverá ser preenchido com as cotas para a criação do
equipamento.
No campo Degrees from North deve-se definir, em graus, o quanto o
equipamento estará rotacionado em relação a sua posição original.
Para criar clique em OK. Caso todos os valores estejam preenchidos
corretamente, o resultado será este:

3-18 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Depois de re-nomear os bocais, podemos corrigir os dois flanges que não


ficaram na posição desejada.
Para fazer esta correção podem-se utilizar os comando de movimentação
vistos nos itens anteriores, mas será mostrador um novo comando para a
janela de comando.
O comando é o BY que é utilizado para fazer movimentação do ponto atual
para outro ponto definido por uma cota.
\
Exemplos:
BY N 500 ou BY Y 500 movimenta o elemento selecionado 500 milímetros na
direção Norte ou Y.
BY N 250 E 500 ou BY Y 250 X 500 movimenta o elemento selecionado 250
milímetros na direção Norte ou Y e 500 milímetros na direção Leste ou X.
Pode-se então utilizar este comando para mover os flanges 230 milímetros na
direção Sul. O resultado será:

Neste equipamento ainda falta colocar os suportes superiores e para isto será
apresentado novo comando.
3.4.1.1Criação de listas
Quando é necessário dar um mesmo comando para vários elementos
utilizamos uma lista (List). Exemplo movimentação de 500 milímetros na
direção Norte para um Box, um Nozz e um Cyli.
Para criar uma lista pode-se utilizar a barra de menu principal em Utilities>
Lists... ou a barra de ícones no ícone ~I.A janela abaixo será aberta.
-11:1125.1
Centro! Add Remove

List INo list

Format IName
Àctionl

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3-19


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Esta janela tem um menu próprio, abaixo serão descritos alguns dos comandos
deste menu.
Control

>Save salva as listas definidas em uma sessão do Design.

>Restore restaura as listas salvas em outra sessão do Design.

>Close fecha a janela.


\
Add
>CE adiciona o elemento corrente à lista.

>CE Members adiciona os membros do elemento corrente à lista.

>Identified fica aguardando que o usuário identifique os elementos que deseja


adicionar a lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleção, deve-
se digitar a tecla Esc.
>Selection... faz a seleção dos elementos a serem adicionados à lista através
de regras.
>List... cria uma nova lista.

>Current Claimlist cria uma nova lista com todos os elementos que estiverem
no Claimlist do usuário.
Remove

>CE remove o elemento corrente da lista.

>CE Members remove os membros do elemento corrente da lista.

>Identified fica aguardando que o usuário identifique os elementos que deseja


remover da lista na janela 3D View, para indicar que terminou a seleção, deve-
se digitar a tecla Esc.
>From List remove o elemento que estiver selecionado na lista.
>AII remove todos os elementos da lista.

>Selection... faz a seleção dos elementos a serem removidos da lista através


de regras.
>List remove a lista corrente.

Conhecendo estes pontos, deve-se agora criar uma lista e colocar os suportes
do equipamento, use Add> List... para criar uma nova lista e Add> Identified
para selecionar os dois suportes.

Depois da lista estar terminada, será criada uma cópia espelho deste dois
suportes.

3-20 endpoint Soluções Integradas ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3.4.1.2 Criação de copia espelho (Copy Mirror) utilizando uma lista


Para criar uma cópia espelho, usa-se o comando Create> Copy> Mirror...,
este comando abrirá a janela abaixo.

.I suporte

,:j/P-1302A

Type of mirrorjMirror
Copy ..:1
Lock
r \
Plane Direction lu

East ... 10 r
North ... Jõ r
Up ... Jõ r
wrt JWorld

Applyl Dismissl

Para definir o ponto do espelho, utiliza-se o menu da própria janela em


Cursor> Element ou Cursor> Design Point. Se utilizar a opção Cursor>
Element o ponto de espelho ficará no centro do elemento selecionado com o
cursor. Se utilizar a opção Cursor> Design Point o ponto de espelho ficará no
p-point selecionado com o cursor.
O campo Object é utilizado para selecionar o elemento que deseja-se copiar,
por padrão sempre que entrar neste comando pela primeira vez, estará
selecionado o elemento corrente (CE), mude para opção List. Observe que o
campo logo à frente desta opção será trocado.
O campo to é utilizado para indicar para onde as cópias irão. Exemplo: os
elementos são do equipamento T-1101 e se deseja que a cópia vá para o
equipamento V-1201, para fazer isto se deve deixar o equipamento V-1201
como elemento corrente e no campo to escolher a opção CE.

O padrão é que a cópia permaneça no próprio elemento e com isso este campo
poucas vezes é alterado.
O campo Type of Mirror é utilizado para indicar se o usuário deseja criar uma
cópia espelhada ou somente fazer o espelhamento sem a cópia.

O campo Plane Direction é utilizado para definir a direção do plano para o


espelhamento.
'-' Logo abaixo deste campo, temos as opções de coordenadas referentes ao
plano de espelhamento, se for utilizadas as opções Cursor> Element ou
Cursor> Design Point, não será necessário modificar este campo.
Para este exercício será utilizado a opção Cursor> Element e clicando sobre o
cilindro principal do equipamento.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3- 21


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

No campo Plane Direction modifique a direção para U (Up) e clique em Apply.

Aparecerá uma janela perguntando se deseja manter a cópia criada.


..
Retain created copies?
~
C YES NO

\
Se clicar em YES a cópia será criada como abaixo, se clicar em NO a cópia
não será criada.

Para fechar a janela utilize o ícone Dismiss.


Exercício 1

Como o equipamento P-1302B (folha de exercícios página 08) é uma cópia


espelho do equipamento P-1302A com pequenas modificações, fazer o
seguinte exercício.

. Criar uma cópia espelho do equipamento P-1302A.

. Como no processo de cópia os nomes são perdidos. Nomear o novo


equipamento e seus bocais.
. Verificar se às distâncias entre os equipamentos estão corretas, caso
não estejam, utilizar o comando BY para posicionar no local correto.

. Apagar os suportes superiores do novo equipamento (Dica: utilizar


Delete> Identified).

. Verificar na folha de exercícios (página 08) todos os bocais e caso algum


esteja errado utilizar o comando Modify> Nozzle Specification... para
ajustar.
Exercício 2

Criar o equipamento B-1501A (folha de exercícios página 09) utilizando o


método de equipamento Standard. Na janela de criação de equipamentos
Standard, escolha a opção de criação Pumps e no tipo escolher Centre Une
Mounted, Tangential Outlet.

3-22 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
"........

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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3.4.1.3Esticando ou cortando primitivos

O resultado do exercício anterior é este:

Ao observar o desenho na folha de exercício (página 9), perceberá que a base


que segura a carcaça, do equipamento criado, está diferente da folha de
exercícios.

Para modificar esta base, será usado o comando de esticar/cortar


(Stretch/Trim) os primitivos.
O comando é Modify> StretchlTrim, este comando tem 6 opções:
>AII Sides... estica ou corta o primitivo em todos os seus lados, utilizando um
valor fornecido pelo usuário.
>Id P.Point... estica ou corta um dos lados do primitivo utilizando para isso um
P-Point que deverá ser selecionado pelo usuário. O valor utilizado para este
aumento, também deverá ser fornecido pelo usuário.
>To P.Point estica ou corta um dos lados de um primitivo até o P-Point de
outro primitivo. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.
. Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

. Selecione o comando Modify> StretchlTrim> To P.Point.

. Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

. Utilize o cursor novamente para identificar até qual P-Point o primeiro P-


Point será movido.

>To Pline estica ou corta um dos lados de um primitivo até o Pline de uma viga
ou coluna. Para utilizar este comando siga os seguintes passos.

. Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

. Selecione o comando Modify>StretchlTrim>To P.Point.


. Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.
. Utilize o cursor novamente para identificar até qual Pline o P-Point
selecionado será movido.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-23


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Modelagem de Equipamentos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

>Clearance To P.Point... estica ou corta um dos lados de um primitivoaté uma


certa distância (Clearance) de um P-Point de outro primitivo, esta distância
deverá ser definida pelo usuário. Para utilizar este comando siga os seguintes
passos.

. Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

. Selecione o comando Modify> StretchlTrim> Clearance To P.Point.

. Defina um valor para o Clearance e clique em Apply. \


. Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

. Utilize o cursar novamente para identificar qual P-Point será usado como
referência pelo primeiro P-Point para movimentação.
>Clearance To Pline... estica ou corta um dos lados de um primitivo até uma
certa distância (Clearance) de um Pline de uma viga ou coluna, esta distância
deverá ser definida pelo usuário. Para utilizar este comando siga os seguintes
passos.

. Selecione o primitivo que deseja esticar ou cortar.

. Selecione o comando Modify> StretchlTrim> Clearance To PUne.

. Defina um valor para o Clearance e clique em Apply.

. Utilize o cursor para identificar o P-Point que será movido.

. Utilize o cursor novamente para identificar qual Pline será usado como
referência pelo primeiro P-Point para movimentação.

No final de qualquer um destes comandos surgirá uma janela questionando se


deseja retomar o primitivo ao tamanho original.

Return BOX to original s1ze and


II posi tion?

YES NO
J

3-24 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Para corrigir o equipamento será utilizada a opção To P.Point. Abaixo


seqüência de imagem da utilização deste comando.

5tretch/Trirn » AnSides...
ID P-Point...

To Pline
_1IiI1II~
Clearance to P-Point...
dearance to pline...

original size anel


~) Return BOX to
'-l~ position?

YES
~

Corrigir este BOX também do outro lado.


Exercícios

1) Criar a Bomba B-1501 B a partir de uma copia Offset (Create> Copy>


Offset) da bomba B-1501A. Como o equipamento e seus bocais serão criados
sem nome, será necessário re-nomear estes itens.

2) Criar as Bombas B-1502A e B (folha de exercicios página 10) utilizando o


método de equipamento Standard. Dica: Utilize a opção Pumps e Centre
Une Mounted, Vert Offset Nozzles.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3-25


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Modelagem de Equipamentos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

3.5 Criação de equipamento Standard ( Novo,


desenvolvido a partir da versão 11.3)
Este método de criação de equipamentos utiliza equipamentos parametrizados
e previamente elaborados em um catálogo com valores já predefinidos.
Quando é feita uma alteração em um dos valores de definição do equipamento,
os valores que estiverem relacionados também serão mudados
proporcionalmente a esta alteração. Exemplo: se alterarmos o tamanho da
carcaça de uma bomba, automaticamente o tamanho do seu motor será \
alterado.
Nota: quando esta opção for utilizada, não será necessária a criação do elemento
administrativo EQUI, basta estar posicionado em uma Zone.

Para criarmos um equipamento utilizando este método, deve ser utilizado o


comando Create> Standard... na barra de menu principal. A janela abaixo será
aberta.
'\ (reate Slanúard Equiprnen

IRame .:IJ
--Specification Data

Specification IStandard Pumps '3 r Auto SeIect


Current SeIection

Pump Type

"Centrifu'}81" PtWLPS a

Properties PIotfile . J

..
Apply J DisDlissJ

No primeiro campo (IRame .:11 ) pode-se definir um


nome para o equipamento que será criado. Caso não queira atribuir um nome
para o equipamento, pode-se alterar o campo Name para Autoname e um
nome será atribuído automaticamente.

No campo Specification Data, pode ser escolhido a classe de equipamentos


que se deseja criar, assim como o seu tipo.

Specification [Standard Pumps '3 r Auto SeIect

Heat Exchangers
VesseIs
EXAMPlE VesseIs
EXAMPlE Exchangers
Misc. AssembIies
ReIoad

3-26 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Quando se escolhe uma destas classes, no campo Type, será mostrada uma
lista de equipamentos pertencente a esta classe.

Exemplos:
Se escolher Standard Pumps, será mostrada a seguinte lista no campo Type.
Pump Type

Se escolher Vessels, será mostrada a seguinte lista no campo Type.


Vessel Type
" - - '-- - t - 1 "
HLI :r . l ..::.,1_111 ." .:;i.
"Vertical"
TT
',1e:::::::.e

Vessels
1-
.:::
-
W

"Storage" Tanks

Quando escolher uma opção desta lista de tipos gerais, o item selecionado irá
para o campo Current Selection, como na janela abaixo.
Current Selection
Ve::::sel T~lpe - Ve::s:::s:els a

Specific Type

"Horizontal" Reboilder With Horizontal'

o campo que tinha as informações de tipos gerais, agora terá as informações


sobre o tipo específico Specific Type.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-27


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Quando escolher uma opção desta lista de tipos específicos, o item


selecionado irá para o campo Current Selection, como na janela abaixo.
Current Selection
Type
Ve::;:::;:el - Ves::;:el::;: a
Specific Type - Storage Vessels with Dished Ends

Selection
\

o campo que tinha as informações de tipos específicos, agora terá somente


a(s) seleção(ões) do(s) equipamento(s). Depois desta última seleção, este
campo dará a mensagem Selection complete, indicando que não temos mais
seleções para fazer.
Current Selection
~le:~:::;:el Type - ~le::;:sel::;:
Storage Vessels with Dished Ends
a
Specific Type
Selection Horizontal Vessel with End Varia

~
Selection complete.

Caso tenha errado alguma seleção, basta clicar sobre o item selecionado no
campo Current Selection para que ele volte para a janela de seleção.
Depois de terminada a seleção, pode ser visualizado um Plotfile... clicando
sobre o ícone P 10t fi 1e. . . I. Nesse exemplo, uma janela com o desenho do
vaso será aberta.

3-28 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Equipamentos
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para visualizar melhor este desenho podem-se utilizar os seguintes comandos


para Zoom:
. Clicar e arrastar com o botão do meio do mouse sobre o desenho - para
Zoam In.

. Clicar e soltar com o botão do meio do mouse sobre o desenho - para


Zoam Out.
Nota: nem todos os equipamentos terão um Plotfile, caso o equipamento escolhido não tenha
um Plotfile, a função ficará desabilitada ( P lot file. . . I).

Podem-se verificar também as propriedades do equipamento, clicando sobre o


ícone Propert ies. . .1. Nesse exemplo, uma janela com as propriedades e o
desenho do vaso será aberta.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-29


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\ Modify Properties.

lorizontal Vessel with End Variation~

Tangential
Length14000.50 r-EU
Diameter 12000.25 r-EU
Dish Height 1406.40 r-EU
I{nuckle Radius 1101.60 r-EU
Vessel End Type Itandard Dished End .:L~.J

Sump Exchanger INONE ~~ \


Vessel Support Ix Support - 2 Feet ~~

01{ I Defaultl Reset Cancel t


Nota: caso o equipamento não tenha um Plotfile, só serão mostradas as propriedades.

Caso necessário, os valores poderão ser modificados, se os valores estiverem


corretos, clique em OK.

Na janela de criação, clique em Apply para criar o equipamento. Neste


momento a janela Positioning Control será aberta para posicionar o
equipamento. Se desejar posicionar o equipamento com as suas coordenadas,
clique sobre o ícone i::!I e digite os valores.
Para modificar a especificação do equipamento, utilize o comando Modify>
Equipment Specification... na barra de menu principal.
Para modificar alguma propriedade do equipamento, utilize o comando Modify>
Properties na barra de menu principal.

3-30 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a Estrutura Metálica
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

4 Introdução a Estrutura Metálica


Neste capítulo será apresentado uma introdução sobre a criação de Estruturas
Metálicas. O treinamento de estruturas, abordará melhor este tópico.

4.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


Estrutura Metálica
A figura abaixo apresenta a hierarquia da base de dados para a criação de \
estruturas metálicas

Structure - A Structure é um elemento administrativo que fica logo abaixo do


elemento ZONE. É utilizado, por exemplo, para armazenar os primitivos que
formarão os componentes de Civil.
Framework - O Framework é um elemento administrativo usado para
subdividir o elemento administrativo Structure. Por exemplo, pode ser utilizado
para separar os pórticos de uma estrutura.
Sub-Framework - O Sub-Framework é um elemento administrativo opcional,
utilizado para subdividir o Framework. Por exemplo, pode ser utilizado para
separar vigas e colunas de um pórtico.
Sections - As Sections representam a forma física do elemento ou seção
estrutural, selecionado do catálogo e com comprimento definido pelo usuário.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-1


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Introdução a Estrutura Metálica Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Primary Nodes - Os Primary Nodes são os pontos básicos de conexão entre


as sections. Eles têm posição, porém não possuem orientação nem tamanho.
As três funções principais são:

. Definem os pontos iniciais e finais de uma section .Um PNODE pode ser
comum a duas ou mais sections.

. Possuem os "Primary Joints" (PJOI), que são utilizados para conectar as


sections (um PNODE pode ter mais de um PJOI).
\
. Utilizado para análise de tensão.
Nodes - O PDMS usa o conceito de Nodes para representar pontos dentro da
Section. Eles têm duas funções principais:

. Identificam a posição para as conexões entre as Seções.

. Definem os pontos para análise de tensões.

Eles podem ser:

. Primary Node: tem sua posição especificada


elementos.
independente de outros

. Secondary Node: são posicionados ao longo da linha neutra (Neutral


Axis) de uma Seção e a distância é definida a partir da posição inicial da
Seção.
Primary Joints - O Primary Joint é o meio pela qual as sections são
conectadas. As juntas devem ser selecionadas de um catálogo e fazem parte
dos PNODES. Cada PNODE pode ter inúmeros PJOI, permitindo assim que
várias sections sejam conectadas entre si através de um único ponto no
espaço. Porém, cada PJOI pertence à somente um PNODE e pode ter apenas
uma section conectada.

Secondary Joint - O Secondary Joint é usado para conectar duas sections.

PNO

Estrutura simples mostrando sua conectividade

4-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução a Estrutura Metálica
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

4.1.1Como o PDMS representa Elementos Estruturais


Sections

Cada elemento estrutura individual (colunas, vigas, etc) é representado por


uma Section (SCTN). A geometria de uma Section é definida por dois tipos de
atributos:

. A section é definida pela referência a um catálogo de elementos


chamado Profile (Vigas I, Cantoneiras, etc).
\
. Os outros aspectos da geometria são definidos e manipulados
especificamente pelo usuário conforme o projeto. Os dois mais
importantes são o Start Position (posição inicial) e End Position
(posição final). Eles determinam o comprimento e orientação da Section.
Para se referir às extremidades e faces de uma Seção, cada uma é identificada
pelo nome de uma linha que corre ao longo da Seção. Elas são chamadas de
P-lines. Como exemplo, será usado o perfil "I", para identificar todos os
aspectos geométricos.
LTOS RTOS

Profi

LTBS RTBS

NALD NAL: f NAR ___ NARO


Bxl Position
Stat PosIion
NA li! I '-1<J
IBTS RBTS
nOItES dos P-lites;
NA = Net.rn JOOs
TOS = Top ofSediOlt
8OS= Bottomof Sadion

L.BOS RBOS

4.2 Criação de Estruturas


Para iniciar a criação dos elementos administrativos para estruturas, deve-se
primeiro entrar na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre
em Design> Structure> Beams & Columns....
Observe que a barra de menu principal e a barra de ícones mudaram, agora
elas estão preparadas para a criação de estruturas.
Para criar os elementos administrativos para estruturas basta navegar na
janela Members para a posição correta na hierarquia e acessar o menu
Create>Structure, Create>Framework, etc, conforme a necessidade.

Exercício: Criar uma estrutura (STRU) e um framework (FRMW)

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-3


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4.2.1 Definindo a área de armazenagem

É recomendado, porém não obrigatório, especificar onde os principais


elementos estruturais serão armazenados dentro da hierarquia. Para isso
selecione a opção Settings>Storage Areas. A janela a seguir será aberta,
permitindo definir os locais de armazenamento para as Sections e também
para os PNODES.

Storage Àreas
\
Section <unset>

Navegue na hierarquia para o elemento no qual deseja armazenar as


informações e clique no item desejado como mostrados acima, Primary Node
ou Section.

Como alternativa podem-se utilizar também os ícones localizados na barra de


ícones do módulo Design, como mostra a figura abaixo:

~Ilr<unset > ~;Ir<unset >

Deve-se estar posicionados no item desejado na hierarquia e em seguida clicar


em um dos dois ícones para selecionar o tipo de informação que deverá ser
armazenada. Para especificar o local de criação das Sections utilize o ícone
~II. para especificar o local de criação dos Primary Nodes utilize o ícone ~;I.
As áreas de armazenamento podem ser independentes, tanto o Primary Node
quanto as Sections podem ser armazenadas no mesmo ou em diferentes
Frameworks ou níveis inferiores na hierarquia.

4.2.2 Definindo a criação automática dos Profiles (Perfis) e Primary Nodes

Pode-se definir se deseja ou não criar os perfis automaticamente.

P' I o perfil será criado automaticamente utilizando a especificação corrente.

r I o perfil não será criado, no local será colocado uma linha tracejada para
indicar que existe uma Sections criada, mas sem especificação.
Pode-se definir também se deseja ou não criar os Primary Nodes
automaticamente.

P' 41o Primary Node será criado automaticamente.

r !.!. o Primary Node não será criado.

4-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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4.2.3 Escolhendo o perfil a ser utilizado

Antes de iniciar a criação de vigas e colunas, é necessário escolher qual a


especificação que será utilizada. Para fazer esta seleção, basta clicar no ícone
~II, localizado na barra de ícones do módulo Design, conforme exemplificado
abaixo.

~~IIIII~~ ~!!J~ ~mif~ ~INoli~t' 3B1J~~ !2J


r !.lP' I .Ji!1<unset> E!1<unset>
\
A janela abaixo será aberta:
V Section Spccification (Default)t~.F_'r: _.

IDefau1t~ Defau1tProfi1e
~SpecificationData~
SpecificationI IConcrete Sections ~

Generic Type )Rectangular ~~S ~

600x500_Beaa
700x500 Beaa
Q700x600:Beaa
,I900x600Beaa
900x600_Beaa
900x700_Beaa
950x600_Beaa
1000x600_Beam
1000x750_Beam

- - . .
'Pline 5et tings-

Justification [NA 3
Nember line INA 3
Joint line INA 3
r ~:--trí.1l'lall
at.tac~d sections

P' Use as de ta.u1t profi 1e

Properties. .. I P1otfi1e. . .1

App11' I
[!1i~!l~.s.sJ

o campo Specification Data, têm três campos.

Speci fica t ion I Bri t ish Standard


I ..:1 Neste campo deve-se escolher a
especificação que estaremos utilizando.

Generic Type IUniversal campo deve-se escolher o tipo


Columns ~ Neste
genérico de perfil que será utilizado, exemplo Perfil I.

203x203x52kg/m
203x203x60kg/m
203x203x71kg/m
203x203x86kg/m
254x254x73kg/m
254x254x89kg/a ~
!../ .!.r- Neste campo deve-se escolher o tipo específico
de perfil que será usado, exemplo Perfil I de 203x2003x46kg/m.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-5


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o campo Pline Settings, tm três campos.

Justif ication (NA Neste campo deve-se definir a


justificação para as colunas e vigas.

Node IAjustado para Nl>. Node


--------.-
- ..........
~~~~~LHIAjustado paraBos
........... ...........
........... ..........
\
...........
........... ...........
...........
.......... ...........
.......... . . . . . . . . . ..

Nota: Normalmente a justificação para coluna é NA (Neutral Axis).

Member line INA :::1


Neste campo deve-se definir. . qual a
Pline será utilizada nos desenhos 20 (Módulo Oraft) para colocação de cotas e
tags.

Joint line INA :::1 Neste campo deve-se . . em qual


definir
Pline serão colocadas às juntas de conexão entre vigas.

Para confirmar as modificações clicar no ícone Apply e para fechar a janela


clique no ícone Dismiss.

4.2.4 Criação de colunas

Para iniciar a criação de colunas, deve-se escolher um perfil como mostrado no


item 4.2.3 e depois utilizar o comando Create> Sections> Straight A janela
abaixo será aberta.

T"Snap Tlr

V Section >:> ,

Strinq Method
c: Single
r Continuous
r Radial
-Create Option
~ ru'S'e;'cõndã'ryUUNodeSi

~.~'~'~..uuu"

-Veri fica bon

r Confirm Àcçept
Reject
Redef ine Start J

Dismissl

Nota: Para um melhor entendimento, estaremos utilizando o exercício da página 11 da folha de


exercício. Neste exercício será criando um framework para cada pórtico.

4-6 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Para criar a coluna A1 do exercício, deve-se clicar no ícone ZII.I.,a janela ~II.I.
V11.I.

abaixo será aberta para preencher as coordenadas do ponto de Start da


coluna.

__~l
.
Lock

IWest ~ [305360.00 r
INorth ~ [309680.00 r
r \
IUp ~ [100000.00
wrtlWor ld
Cancel

Preencha os valores e clique em Ok para confirmar.


~
CortrQ! GoTo Dram$(: ..::lQ)2iJ

~
VORL
'SITE TREINAMENTO

!ZONE METALICA-TRN
STRU PIPERACK-TRN

.1 I

I
DisJ\iss

Será indicado o ponto de Start, como sublinhado na figura acima, e será


habilitado um novo ícone na janela de criação de perfis.
Nota: Antes de continuar pode-se acionar a opção Confirmo Se esta opção estiver acionada,
será apresentada uma linha indicando a posição que a coluna ou viga será criada, onde o
usuário poderá aceitar ou rejeitar a mesma. Se esta opção estiver desabilitada, o perfil será
criado sem a opção de escolha para o usuário.

Para definir o ponto de End, clique no ícone <;:71.A janela abaixo será aberta
para definir a distância entre o Start e o End e também a direção que a coluna
será criada.
V Define section end.'r.i!. L;1QJl&l
Lock
Direction lu WRT /* r
Distance 16400.00 r
Cancel

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-7


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Caso esteja tudo correto, clique no ícone Àccept I.

Caso não esteja satisfeito com o resultado, o usuário poderá rejeitar o ponto
clicando no ícone Rej ect I.

Para redefinir o ponto de Start, pode se usar o ícone Redef ine Start I.

+ Rotacionando o perfil criado

Os perfis são colocados no módulo Design do mesmo modo que foram \


definidos no catálogo e por isso, em alguns casos, será necessário rotacionar o
perfil.
Para fazer a rotação pode-se utilizar dois métodos, posicionado na coluna
utiliza-se o comando:

. Orientate> Rotate..., este comando já foi descrito no capítulo 3 item


3.3.2.4.

. Orientate> B Angle> -180 Degrees ou -90 Degrees ou O Degrees ou


90 Degrees ou 180 Degrees.
Este último comando pode ser executado também pela janela de comando
como mostrado abaixo.

BANG -180, BANG -90, BANG O, BANG 90 ou BANG 180

+ Modificando a especificação de um perfil criado

Para modificar a especificação de um perfil já criado, posicione sobre o perfil e


utilize o comando Modify> Section> Specification..., uma janela como
apresentada no item 4.2.3 será aberta para que a modificação seja feita.
Nota: neste caso também poderá ser feita a modificação de várias colunas e/ou vigas
utilizando a opção de lista.

Exercício: criar a coluna 81.

4.2.5 Criação de vigas


Quando utilizado pela primeira vez o aplicativo de criação de vigas e colunas
(Beams & Columns), deve-se fazer algumas configurações, uma delas é a
regra de conexão de vigas.

+ Regra de conexão de vigas

A regra de conexão de vigas impede que a viga seja conectada em plines


indesejados.
Esta regra deverá ser criada para cada usuário, pois a mesma ficará
armazenada na área de cada um.

Toda vez que o usuário entrar neste aplicativo, será necessário ativar a regra
de conexão.

4-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Para criar a regra, devemos utilizar o comando Settings> Pick Filters>


Plines... na barra de menu principal. A janela abaixo será aberta.
V Phnc filtcr .. _u _..".~; ~_~~~
to.:l[jf~
Define Ru~
4vailable Filters

OpenSteel Plines
'regra de conexão

Deve-se agora clicar sobre o ícone Define Rule... para criar a regra. A janela
abaixo será aberta.
.18m1ITm1,m.-. !!í"},;,;,. .,.@2!J
RIo
PUne Rules
DefinitiQn
NaJkel
Typesl
Rulel
Descript ionJ
Iludel Replacel Removel
Definecl
-
regra de cone
PDMS Def ineei RuJes
OpenSteel PUnes

.1.1

-9.!U Cancell

No campo Name, definir um nome para a sua regra.

No campo Rule, definir a regra de conexão.


lTOS TOS RTOS

lTBS RlBS

NALO- NAl:
NA
f NAR _ NARO

LBTS R8TS

LBOS 80S RBOS

Observando a figura acima, podemos criar a seguinte regra:


PKEY NE 'NA' AND PKEY NE 'NARO' AND PKEY NE 'NALO'

Onde neste caso não haverá conexão nas plines NA, NARO e NALO.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 4-9


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No campo Description, deverá ser colocado uma descrição do motivo desta


regra (este campo é opcional).
Para criar a regra clique em Ok e depois clique sobre a regra criada na janela
Pline Filter.
Nota: Na próxima vez que o usuário entrar no aplicativo será necessário apenas ativar a regra
na janela Pline Filter.

+ Justification para vigas


Para viga, utilizar a Justification TOS. Na figuras abaixo são mostrados os
exemplos de justificações para vigas.

Nade IAjustado Nade


............. --------.-para N<!.
...........
:::::~:::::
........... IAjustado para 80S

...........
........... ...........

........... ...........
...........
...........
........... .......... ...........

+ Conexão de vigas
Para criar as vigas, utilizam-se alguns métodos para conectar vigas em coluna
e vigas com vigas.

O primeiro método será a conexão da viga com o topo da coluna.


Para definir o START de uma Viga exatamente no topo de uma coluna, utiliza-
se a janela Positioning Control, que é aberta quando utiliza-se o comando
Create> Sections> Straight... (as funções desta janela já foram apresentadas
no capítulo 1, item 1.8.1)

No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opção Element e


no segundo campo escolha a opção Snap como mostrado abaixo.
_lõl2Q
J!ij

Nota: Observar se a opção Confirm está habilitada na janela Section

Clique no topo da coluna A1. Será mostrado sobre a coluna à palavra Start
indicando que o início selecionado.

Clique no topo da coluna 81. Será mostrado uma linha entre as duas colunas e
a palavra End sobre a coluna clicada para indicar que o final foi selecionado.

Para aceitar a criação da viga clique no ícone Àccept Ina janela Section.

4-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Abaixo os resultados da seqüência descrita anteriormente.

Para a próxima viga, utiliza-se o segundo método que consiste na conexão da


viga em algum ponto ao longo da coluna.
Para definir o Start em algum ponto no decorrer da coluna também utiliza-se a
janela Positioning Control.

No primeiro campo da janela Positioning Control, escolha a opção Element e


no segundo campo escolha a opção Distance, o terceiro campo será habilitado
para colocar a distância desejada. Neste caso pode-se colocar a distância de
baixo para cima ou a distância de cima para baixo. Caso coloque a distância de
baixo para cima, será necessário clicar na base da coluna para definir o Start, e
se escolher a distância de cima para baixo será necessário clicar no topo da
coluna.

Debaixo para cima (clicar na base da coluna).


\ Positioning Control,;ii!,;' .::J.QJ~
r~~~ .
""(4880.00 1i!h

De cima para baixo (clicar no topo da coluna).


" Positioning Control ":;'~".";

""(1520.00 ~i.iLi
:YILII.
iZLII:

o resultado será:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-11


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Para a viga em balanço, utiliza-se um terceiro método. Neste método, será


necessário utilizar a janela Positioning Control e a janela Sections.
Para definir o Start, utiliza-se a janela Positioning Control. No primeiro campo
da janela, escolha a opção Element e no segundo campo escolha a opção
Snap como mostrado abaixo.
_IDliI
J!!I
\
Clique no topa da coluna 81 para definir o ponto de Start.

a ícone da janela Section será habilitado, clique sobre ele e coloque os


«>1
valores de comprimento e direção da viga.

\_- Define section endd/, ;~, ~~


Lock
Direction 15 WRT /* r
Distance 11000.00 r
01< Cancel

Clique em Ok para confirmar os valores e caso a opção Confirm esteja


habilitada, clique sobre o ícone Accept I.
a resultado final será:

'--./
"---'
'-
"--/
'-
'-..../
'-"
"--'
'-
'-
"--'
'--
'-"
'---'
'- 4-12 endpoint Soluções Integradas Ltda
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"--'

"--'
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4.2.6 Criação de contraventamento


Existe no VANTAGE PDMS algumas opções de contraventamentos para
facilitar a criação.
Em nosso exercício não existe contraventamento, mas estaremos criando um
no pórtico AS para fixação.
Para criar um contraventamento utilize o comando Create> Sections> Bracing
Configurations A janela abaixo será aberta.
\

Storage area Junset

-Section Data

Profile.. .1 J
Justificatio~
Member Lin~
Joint Lin~

Bracing Plan~ Derived by Section ~

À/K Bracing (1). 4 picks


À/K Bracing (2). 4 picks
À/K Bracing (3). 3 picks
Single Bracing (1)
Single Bracing (2)

Àpply)

No campo Storage area será necessário definir em qual framework o


contraventamento será criado. O usuário poderá escrever o nome do
framework ou se posicionar sobre o mesmo na janela Members, digitar CE no
campo correspondente e teclar enter no teclado.
No campo Section Data deverá ser definido a especificação do perfil a ser
usado no contaventamento. Para escolher a especificação clique no ícone
Profile..., a janela de escolha de especificação será aberta como já mostrado
no item 4.2.3 deste capítulo.
Para este exemplo será utilizado a especificação British Standard, com tipo
genérico Rect Hollow Sections e tipo específico 100.0x50.0x3.2. Com
Justification NA, Member line NA e Joint line NA.

Será escolhido também a quarta opção de contraventamento AIK Bracing (3),


3 picks.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-13


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Storage area kABl

Sect íon Data:,,-,:":

Prol ile. . . IIBS-SPEC/100 . Ox50. Ox3. 2


I
Justif icatio~NA ..:J
Member Line!NA ..:.J
Joint Lin9NA ~

Bracing Plane! Derive<! by Section ..:.J

Available Sracing Configurations


1. Cross Bracing
2. A/K Bracing (1). 4 picks
\
3. A/K Bracing (2). 4 picks

5. Single Bracing (1)


6. Single Bracing (2)

Applyl

Ao clicar em Apply a janela abaixo será aberta.

Configuration:
r./-, Bracing (A)
r / , Bracing (K)

Gap A(aOO

B(10 oo

~ [ç9.~IIf.ii!Accept
Rej~ct
DismissJ

Preencha os valores para A e B e habilite a opção Confirmo Clique sobre as


colunas e vigas conforme indicado no datasheet da janela Bracing.

Abaixo figura mostrando o resultado após a seleção e também o resultado final.

4-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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4.2.7 Criação de Pnodes


Nos finais das colunas e vigas, podem ser criados Pnodes automaticamente
como descrito no item 4.2.2 deste capítulo.
Caso os Pnodes não tenham sido criados, eles poderão ser criados nos pontos
de interesse posteriormente utilizando o comando Create> PNode at SCTN
End.

Utiliza-se este comando para criar Pnodes nas colunas A1 e 81. Para isso
\
devemos ativar a criação de Pnodes P' 4! e definir em qual framework os
Pnodes serão criados.

Dê o comando Create> PNode at SCTN End, e clique no final das duas


colunas (próximo ao chão) e quando terminar tecle Esc no teclado para
concluir a seleção.
. 4.2.8 Colocação de juntas e bases
Para colocar juntas ou bases nas vigas e colunas, deve-se selecionar o perfil
onde a junta será colocada e dar o comando Modify> Joints> Specification...
O VANTAGE PDMS ficará esperando que o usuário selecione qual o ponto que
a junta ou base será colocada, e quando selecionado, a janela abaixo será
aberta.
\ Joint Specifjcation'}~ §~.

m =16387/9214
--Specification Data

Specificationl ~P steel joints :::1

Sub-Type IBeam to Column :::1

UBtoUCweb
UBtoUCwp
UBtoUCwps

-'-Se t t i ngs-

Justification INA

Cutbacklo

Beta AnglelO

--Sub-Joint Settings
r- S~t direction into attached section

Origin at pointl ~ of compound joint

Properti~~. .. ! Plotfile . !
Apply! Dismissl

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-15


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Para criação de juntas podemos, como exemplo, utilizar as seguintes


especificações:
. Para a viga superior: usar especificação Cleat Connections, Sub-Tipo
Bolted Wed e Tipo Específico 4M16_bolted_web_cleats com Seta
Angle 90.

. Para a viga inferior: usar especificação Cleat Connections, Sub- Tipo


Weded Seat e Tipo Específico 50x50x8/80x60x8 _welded_
seating_cleats.

Para criação de bases pode-se utilizar como exemplo, a seguinte


especificação:

. Para as colunas: usar especificação Baseplate Connections, Sub- Tipo


As attached sections e Tipo Específico 20mm_thick_
attached_baseplate.

4-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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r---

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4.2.9 Criação de cópia

Na criação de estruturas deve ser evitado a cópia de sections (SCTN), pois


pode-se perder as conexões existentes. A cópia de todo o framework (FRMW)
não causa este problema.
Exercício

Fazer a cópia do framework A81 utilizando o comando Create> Copy>


Offset...
\
Renomear os frameworks criados pela cópia.
4.2.10 Estendendo ou diminuindo um perfil

Depois de criado, um perfil pode ser estendido ou diminuído. Para isso pode-se
utilizar dois comandos, um para estender/diminuir por distância e outro para
estender/diminuir por referência.
A coluna 82 será estendida por distância e a coluna 83 por referência.
.~ +Por distância

Estando posicionado na coluna 82 utilize o comando Position> Extend> By....

A janela abaixo será aberta.


V EHtend Section - EHplicit "~:(t" .

CE ~ =16387/9364
Extend IStart ~
P" :[~~:~:ii~:~~:ii:::$.~i::,~:~:9.ii~:~::::::~:§4.~::::E.'.9.~~:~:~:9.~~
Extension by :
r.' Distance Jo
r Proportion. lã

Àpplyl Dismissl

No perfil selecionado, será mostrado onde é o Start e onde é o End. Como


mostrado na figura abaixo.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-17


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Escolha o ponto que deseja estender no campo Extend e no campo Distance,


coloque a distância que o perfil irá estender.
Clique em Apply para concluir.
+ Por referência

Estando posicionado na coluna 83 utilize o comando Position> Extend>


Through...
A janela abaixo será aberta. \
....81iliTi.."1'iliI.lu....:.GF.1.II:6.. .
1;";[r:J@
Cursar Intersecon

IICE =163B7/939B
End of Section INearest end .:I
P' (ff;;;;>;f::::c.:.:9.!!::]!§:::nIi?!i3
r Cut end(s) to plane
Lock

Plane DirectionlU r
East
North
.. 10
10
r
r
Up - 10 r
wrt IVor ld

Applyl Dismissl

Para este comando será necessário escolher uma referência. No nosso


exemplo o topo da coluna 82. Para selecionar o topo da coluna 82 como
referência, utilize o comando Cursor> Element e clique sobre o topo da coluna
82, com isso será colocado um plano de referência sobre o topo desta coluna.

Clique em Apply para concluir.

4.2.11 Interrompendo vigas

Pode-se criar uma viga que passe por todas as colunas de uma estrutura e
depois com um simples comando, pode-se interromper esta viga nas
interseções com as colunas.
Para exemplificar o comando, será criado duas vigas, a primeira da coluna A1
até a coluna A4 e a segunda da coluna 81 até a coluna 84.
Nota: criar um novo framework para estas vigas e não esquecer de setar a área de
armazenamento caso esteja usando este recurso.

Depois de criada as vigas, dar o comando Modify> Sections> Split A janela


abaixo será aberta.
rnniL~~
L_
Elements to be split on IPick using cursar __

Elements to be split IPiCk using cursar .:I

Connections at split:

r.- Trlmmêci1
1(' Ncini;'1-::j{;;àes
P' [Ç,91i~I~~:=tJ.;;;Ii:if.~:::~p.:nIE!j'iJ
Apply\ Dismissj

4-18 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Em Connections at split escolha a opção Trinmed.

Clique em Apply para ativar o comando e siga os seguintes passos:

. Clique nas coluna que estão entre a primeira e a última coluna. As


colunas clicadas mudarão de cor (como mostrado na imagem abaixo),
para concluir a seleção digite a tecla Esc do teclado.

. Clique nas vigas que deverão ser interrompidas. As vigas também


mudarão de cor (como mostrado na imagem abaixo), para concluir o
comando digite a tecla Esc do teclado.

Caso a opção Confirm before splitting estiver habilitada, será mostrada uma
janela pedindo a confirmação se o usuário deseja mesmo interromper a viga.
Exercício

Apagar a viga entre as colunas 82 e 83.

Criar uma viga entre o topo das colunas 82 e 83.

Iniciar a criação do Equiprack da folha 12 do caderno de exercício.


Nota: as colunas deverão ser modificadas utilizando o comando Orientate> fi Angle....

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-19


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Na criação do Equiprack, temos duas plataformas. Na criação destas


plataformas serão apresentados dois novos comandos.
Para apresentar os comandos, usaremos, como exemplo, a criação da
plataforma menor.
Deve-se criar a primeira viga em balanço direcionada para leste (est) com 1220
mm.

Na ponta da viga criada, deve-se criar outra viga em balanço direcionada para
\
sul (south) com 1060 mm.
Por último, na ponta desta última viga criada, deve-se criar outra viga em
balanço direcionada para oeste (west) com aproximadamente 500 mm.
Abaixo seqüência da criação citada acima com imagens:

Para conectar este último trecho a viga indicada pela seta, deve-se utilizar o
comando de conexão de vigas.

4-20 endpoint Soluções Integradas Ltda


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.. Conexão de vigas

O comando que deve ser utilizado é Connect> Connect.


A seqüência deste comando é:

. Selecione a viga que receberá a conexão;

. Selecione o extremoda viga que será conectada;


. Digite a tecla Esc do teclado duas vezes para concluir o comando. \

.. Ajustes finais (comando MitreEnds)


Para ajustar o final das vigas, será utilizado o comando Mitre Ends.

Este comando estará corrigindo o final das vigas sublinhadas na figura acima.

Para fazer a correção, dê o comando Modify> Sections> Mitre Ends e clique


nos pontos 1 e 2 conforme mostrado na figura. Para terminar o comando digite
a tecla Esc do teclado. Abaixo têm-se uma figura mostrando o resultado deste
comando.

Nota: Para evitar erros seria bom executar este comando separadamente. primeiro para um
lado e depois para o outro lado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4- 21


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.. Comando útil

Em alguns casos, será necessário conectar várias vigas ao mesmo tempo.


Quando isto acontecer utilize o comando Connect> Trim to Pline> Pick e
depois clique em todos os finais de vigas que deseja conectar, quando terminar
a seleção, digite a tecla Esc do teclado.
Nota: este comando só pode ser utilizado para vigas que estavam conectadas e por algum
motivo perderam esta conexão.

v
v

\..,/"

4-22 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações M6dulo Datal
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

~ 5 Módulo Datal
o módulo datal é uma ferramenta utilizada para transferência de modelos entre
projetos. A seguir será descrito como produzir um Datal e também como
executar o arquivo gerado em outra estação.

~ 5.1 Criação do Datal


A partir da versão 11.2 do PDMS pode-se utilizar o Datal através do Command
Une. Para isso basta acessar o menu Display>Command Une... \

O primeiro passo deve ser o ajuste das unidades do ambiente. Para isso basta
digitar os comandos mostrados abaixo na linha de comando (Command Une).

) MMDIST<enter>
\ INCH BORE<enter>
O primeiro comando é utilizado para ajustar as unidades para distâncias em
milímetros. O segundo comando é utilizado para ajustar as unidades para os
diâmetros nominais em polegadas. As unidades também podem ser definidas
por uma janela gráfica como mostrado no capítulo 1 (item 1.5.3).
O próximo passo é definir o dispositivo de saída das informações, isto é, definir
onde deverá ser salvo o arquivo. Normalmente, prefere-se criar um arquivo em
disco (macro). Pode-se nomear o arquivo com o nome do elemento a ser
transferido para outro projeto, por exemplo, BOMBA-B01, porém com extensão
tipo" .dtl". Essa extensão ajuda na identificação do arquivo no disco.
O comando para criar e nomear o arquivo é exemplificado abaixo:
FILE INOME_DO _ARQUIVO.dtl<enter>
Esse comando é utilizado quando o arquivo que está sendo gerado é novo e
não possua nenhum outro com o mesmo nome.
Caso o arquivo já exista e deseja-se que o mesmo seja sobrescrito, o comando
utilizado deve ser o seguinte:
FILE INOME_DO_ARQUIVO.dtl over ou FFILE INOME_DO_ARQUIVO.dtl.
Nota: o arquivo será criado na área de usuário, nas empresas com customização Endpoint,
será gravado em U:\. Caso deseje gravar o arquivo em outro local utilize o comando FILE
/<caminho>/NOME_DO _ARQUIVO.dtl<enter>

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Módulo Datal Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Após ter criado o arquivo, é preciso especificar quais elementos deverão ser
transferidos. Podem ser especificados um ou mais nomes de elementos da
base de dados do Design (maquete), como o VANTAGE PDMS difere entre
maiúsculo e minúsculo deve ser observado se as letras são maiúsculas elou
minúsculas. Todos os nomes devem ser precedidos pelo caractere n/". Por
exemplo:
\,...
OUTPUT INOME_DO _ELEMENTO<enter>
ou
\
OUTPUT INOME1/NOME2 INOME3<enter>
v
ou ainda

OUTPUT CE<enter>

Para utilizar o último comando exemplificado, o usuário deve estar posicionado


na tela Members no item desejado e então executar o comando.

A última etapa de criação do Datal é o fechamento do arquivo recém criado. O


arquivo não está completo, pois parte de seu conteúdo está em uma memória
temporária. Dessa maneira, pode-se fechá-Io redirecionando a saída para um
novo arquivo ou para um terminal. Para essas opções os comandos são
respectivamente:

FILE IMAIS_UMA_MACRO.dtl (Exemplo)


ou

TERM

5.2 Executando a macro criada no projeto destino


Após a criação da macro é possível executá-Ia dentro do projeto destino para
que reproduza o elemento requerido. Para isso deve-se executar o comando
que será mostrado a seguir. Ainda na linha de comando (Display> Command
Une...) digite:

$M INOME_DO_ARQUIVO.dtl

Caso o arquivo não esteja na área de usuário, será necessário indicar o


caminho que o arquivo está gravado.
$M l<caminho>/NOME_DO _ARQUIVO.dtl

5-2 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Módulo Datal
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

5.3 Manipulação de possíveis erros


Ao rodar um Datal podem surgir alguns erros. Os erros mais comuns são:

. Duplicidade de nomes - O PDMS não aceita nomes iguais no mesmo


Banco de Dados.

. Referência não existente - A referência pode não existir ou existir com


outros nomes de elementos referenciados tais como NOZZ, TEE, OLET,
CROSS, etc. \
. Unidades diferentes no projeto destino.

Para contornar possíveis problemas com duplicidade de nomes e referência


não existente, pode-se modificar a macro criada pelo datal colocando um
comando para ignorar os erros na execução da macro. Insira o seguinte
comando na primeira linha do arquivo gerado pelo datal:
ONERROR CONTINUE

Para contornar o problema com unidades diferentes entre os projetos, defina


na macro criada pelo datal, qual a unidade está sendo usada no projeto que
gerou o datal, exemplo se o projeto estiver usando milímetros para distâncias e
v
diâmetros, coloque logo abaixo do comando ONERROR CONTINUE:
MMDIST

MMBORE

5.4 Criação do arquivo (Datal) utilizando as


customizações Endpoint
Para os clientes que utilizam as customizações da Endpoint há uma
possibilidade de criação do Datal de maneira mais rápida. Para isso, é
necessário que o usuário abra a janela Utilitários Endpoint pelo menu
Utilities>Endpoint>Utilitários Endpoint...
Antes de criar o Datal o usuário deve navegar na janela Members para o item
que deseja extrair as informações. Posicionado sobre o item desejado basta
acessar o menu Miscelaneous>Output CE (Datal). O arquivo será criado na
área de usuário configurada e com o nome do item da janela Members. Caso o
arquivo já exista será exibido uma mensagem perguntando se o usuário deseja
sobrescrever o arquivo.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5- 3


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Módulo Datal Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
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Após a criação do arquivo serão mostradas mensagens como exemplificado na


janela abaixo:
V Utilitários Endpoint . ,:}'.0~'
Control Graphics Query Settings Piping Miscelaneous

Gerando Arquivo /TREINAMENTO.dtl *******!


Arquivo /TREINAMENTO.dtl Gerado...
Para executá-Io no destino use

o comando: $M /TREINAMENTO.dtl
Command>
). ~

Para executar o arquivo no projeto destino basta repetir o procedimento


conforme descrito no item 5.2.
Nota: A criação do Datal conforme descrito no item 5.4 só é disponibilizada para as empresas
que possuem as customizações da Endpoint.

5-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

6 Modelagem de Tubulações
Todo projeto de detalhamento de tubulação deve ser definido dentro do
Vantage PDMS utilizando os recursos específicos desta disciplina, tais como,
check de interferências, check de consistência de projeto, especificações, e
muitos outros e com isso o trabalho se tornará muito fácil e confiável.

6.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina


Tubulações \
Na figura abaixo temos a hierarquia da base de dados para a criação das
Tubulações.

\ "

Pipe - O Pipe é um elemento administrativo que fica logo abaixo do elemento


ZONE, no Pipe não serão encontrados componentes de tubulação, mas pode-
se atribuir alguns atributos para ele tais como temperatura de trabalho, pressão
de trabalho, diâmetro da linha e outros mais que forem necessários. Em
resumo o Pipe é a linha do índice de linhas ou fluxograma.
Branch - O Branch é um elemento administrativo que fica abaixo do Pipe e
nele serão criados os componentes de tubulação, assim como juntas, flanges,
curvas, etc.. Em resumo o Branch é a ramificação de uma linha que vai do
ponto 1 para o ponto 2.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 6-1


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Modelagem de TUbulações Treinamento em Modelagem de Equipamentos e TUbulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

6.1.1 Alguns atributos do Início (Head) e Final (Tail) do Branch

HEAD (Cabeça)

HPOS Posição do Início do Branch

HCON Tipo de conexão do Início do Branch

HDIR Direção de entrada no Início do Branch

HBOR Diâmetro nominal no Início do Branch

HREF Referência de conexão no Início do Branch

HSTU Especificação de tubo para Início do Branch

TAIL (Cauda)

TPOS Posição do Final do Branch

TCON Tipo de conexão do Final do Branch

TDIR Direção de entrada no Final do Branch

TBOR Diâmetro nominal no Final do Branch

TREF Referência de conexão no Final do Branch

6.2 Disciplina de Tubulação


Para iniciar a criação do elemento administrativo Pipe, deve-se primeiro entrar
na disciplina correspondente. Na barra de menu principal, entre em Design>
Pipework....
Após alguns instantes o aplicativo Pipework estará disponível para utilização.
Nesse instante a janela de Especificações padrões (Default Specifications)
será aberta conforme exemplificado abaixo:
V Default Specifications',,'j\< . 1-Tõr2SJ.
Piping

B
INST
NO-BOLT-SPEC
D
.

Insulation IR I
Tracing INone lI.vailable ..:J r
OK Cancel

6-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Esta janela apresenta os seguintes campos:

Piping Esse campo exibe as especificações disponíveis para utilização


na escolha dos componentes de tubulação.
Insulation Permite selecionar uma especificação para isolamento térmico.
Para que a tubulação seja detalhada levando-se em
consideração o isolamento, deve-se escolher um tipo de
isolamento na lista e habilitar essa opção marcando a caixa
localizada ao lado do campo.

Tracing Permite selecionar uma especificação para traço de vapor. Para


que a tubulação seja detalhada levando-se em consideração o
traço de vapor, deve-se escolher um tipo de traço de vapor na
lista e habilitar essa opção marcando a caixa localizada ao lado
do campo.
A janela Default Specifications é aberta quando entra-se pela primeira vez na
disciplina de Tubulação, caso deseje alterar algum dado nesta janela, poderá
utilizar o menu Settings> Default Spec ou clicar no ícone ~§llocalizado
abaixo da barra de menus do módulo Design.

6.2.1 Criação de uma nova linha de tubulação (novo PIPE)


Para criar uma nova linha, se posicione na ZONE reservada para tubulação e
na barra de menu principal, utilize o comando Create>Pi, pe... a janela abaixo
será aberta.
T J _ ' '::;" ,',.:<.,~,.
\. [reate Plpe,'1i,:;".;

Name lunseti

wrt TUBULAÇÃO-TRN

Specifications.. .1

Piping B
Insulation Off
Tracing Off

Attributas. . .1

OI( (ancal I

No campo Name, especifique o nome da linha. Exemplo 80-8-7.


Para modificar as configurações de especificações dos componentes de
tubulação, isolamento e traço de vapor clique no ícone Specifications.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-3


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Modelagem de Tubulações Treinamento em Modelagem de Equipamentos e TUbulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para o preencher os atributos da linha clique no botão Attributes. A janela


'-' mostrada abaixo será aberta:

\ -Pipe Attributes-i;}.t:->;.~...-. '"


Name PIPE 16 of TUBULACAO

Design Code Junset Temperature J-100000

Inspection Schedule(unset Pressure 10

Paint Specification(unset Cost Centre 10

Pipe Duty (unset Cost Class 10

Material Reference (=0/0 Safety ClassJO


Fluid Reference (=0/0 Revision 1-1

Case Reference (=0/0 Erection 10

Line Type (unset

r Shop r Bui 1 t Pipe Bore 10. 5 ..:.f

OI<

Após o preenchimento dos atributos clique em OK para fechar esta janela.

Clique em OK na janela Create Pipe para concluir a criação da linha.


6.2.2 Criação de um novo Branch

Após dar OK na janela Create Pipe, automaticamente será aberta a janela de


criação de Branch como mostrado abaixo.
", (reate
t: Branch .--iJ~~-;
.. .:.'1' ~:"'.
._lDlt~
Name lunseti
Wrt =8199/28643

Specifications.. .1

Piping A
Insulation Off
Tracing Off
Attributes. . .1
Head/Tail Setting (connect 3
OI< Cancel I
Por padrão, o Branch vem com o nome da linha e mais um complemento,
exemplo 80-B-7/B1.

Os ícones Specifications... e Attributes... são similares ao apresentado na


criação de PIPE.

6-4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

o campo HeadlTail Setting contem três opções, são elas Connect, Explicit e
None.

Connect será necessário conectar o início e/ou o final do branch em um


bocal ou derivação, ao utilizar esta opção, o diâmetro e o tipo de
conexão serão pegos automaticamente do item onde o branch
foi conectado.

Explicit será necessário informar a coordenada de início e/ou final do


Branch, assim como o diâmetro e tipo de conexão dos mesmos. \
None somente cria o branch.
Nota: em caso de criação de novo Branch poderá ser usado o comando Create> Branch na
barra de menu principal.

Escolhendo a opção Connect, após clicar em Ok a janela abaixo será aberta.


V Connect Branch:;~:~'"T [_lãl~_
Head...1 of BRAN 1 of

To INozzle

Apply Reset I

Nesta janela o usuário deverá especificar se estará conectando o início (Head)


ou o final (Tail) do Branch, assim como em que o Branch será conectado.
Nozzle Conecta o Branch em um Bocal.

Tee Conecta o Branch em um Tê.

Olet Conecta o Branch em uma Meia Luva, weldolet, etc.

Elbow Conecta o Branch em uma Curva.

Reducer Conecta o Branch em uma Redução.

Flange Conecta o Branch em um Flange.

Multiway Conecta o Branch em um componente especial (PCOM).


Branch Head Conecta o Branch no início de outro Branch.

Branch Tail Conecta o Branch no final de outro Branch.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-5


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First Member Conecta O Branch no primeiro elemento da lista de


componentes do próprio Branch.
Last Member Conecta o Branch no último elemento da lista de
componentes do próprio Branch.
Name Conecta o Branch em um elemento, através de seu nome.
Quando usado este comando será aberta uma janela para
indicar o nome do elemento onde o Branch será
conectado.
\
Para conectar o Branch, clique em Apply, caso não tenha sido escolhida as
opções First Member, Last Member e Name, será necessário indicar, com um
clique do mouse, em qual o componente o Branch será conectado.
Nota: no PDMS, assim como no fluxograma e isométrico, o fluxo da linha é muito importante e
por isso deve-se tomar muito cuidado na hora de conectar o início e final de um Branch.

Exercício

Criar a linha (PIPE) 80-B-7 conforme indicado no desenho isométrico da página


........
14 da folha de exercício e também no fluxograma da página 2 da folha de
exercício.

Criar um Branch para esta linha


6.2.3 Conectando o Head e o Tail aos bocais

Utilizando como exemplo o exercício anterior, escolher na janela Connect


Branch as opções Head e Nozzle e clicar no ícone Apply, em seguida clicar
no bocal N2 do equipamento P-1302A.

Após a indicação do início da linha poderá ser notado que uma linha tracejada
é mostrada indicando a conexão da tubulação.

6-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Na seqüência deve-se conectar o final da tubulação. Para isso selecione a


opção Tail e Nozzle e clique em Apply. Clique no bocal N1 do equipamento V-
1201.
\l ConnectBranch . .~;~_.~<t'i: , ':fBT.2iI
_.1 of BRAN 1 of

To INozzle .:J

Reset Dismissl
I \

Apply J I

Após a conexão dos extremos da linha poderá ser observado o aparecimento


do tubo (isso só acontecerá se os bocais estiverem alinhados, caso contrário
aparecerá somente a linha tracejada). Clique em Dismiss para fechar a janela
Connect Branch.

L-
6.2.4 Criação de componentes de tubulação

Depois de conectado o início elou o final do branch pode-se iniciar a criação


dos componentes de tubulação. Para isso, posicione no Branch na janela
Members e acesse a janela de criação de componentes na barra de menu
principal em Create> Components. A janela abaixo será aberta.
""8JUWWII.!I!JJ.I)IIIII'''.'1t'

Specifications:
PipiDg

~~

Direct
N .:J~ Flipl
Rotate 30 .:.I CennlFCenI
ITbroCE .:.I CeNxl Trldl
ISpool ..:Iro-
Àtributosde PlPE. .. J

Dislliss I

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-7


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

A seguir tem-se uma descrição de cada umas das opções da janela Piping
Components:
Specification É utilizado para quebrar dentro de um Branch. Em qualquer
momento, o usuário poderá escolher uma Spec na lista
antes de criar seu componente.
Forwards Ajusta a criação dos componentes no sentido do fluxo (De
Head para Tail).
Backwards Ajusta a criação dos componentes no sentido contrário do \
fluxo (De Tail para Head).
Default Habilita a seleção automática dos componentes padrões
para cada um dos tipos de componentes definidos nas
especificações.
Auto Conn Permite o posicionamento, orientação e conexão
automáticos de cada novo componente ao componente
criado anteriormente. Esta opção deverá estar sempre
habilitada.

Create Após selecionar na lista o tipo de componente desejado,


possibilita a criação do item. Ao selecionar essa opção
deverá ser aberta uma nova janela que permitirá a seleção
dentre as opções disponíveis para aquela categoria.
Re-Select Permite que o usuário modifique uma seleção realizada para
um determinado componente da tubulação. É utilizado para
substituir um elemento já modelado.

IDirect N 3 Permite especificar uma direção para o ponto de saída de


um componente. Só pode ser utilizada para componentes
que a saída não está na mesma direção da entrada.

IRotate 30 :::J Permite rotacionar o componente em torno de seu eixo no


sentido horário. As opções são 30, 45, 90 ou 180 graus.
IThro CE ~ Permite o alinhamento com o elemento corrente.

IThro Cursor ~ Permite o alinhamento exatamente com o ponto identificado


pelo clique do mouse.

IThro ID Cursor ~ Permite o alinhamento de acordo com a origem do elemento


identificado pelo clique do mouse.

IThroPoint ~ Permite o alinhamento com um p-point identificado pelo


usuário.

IThro Next .:J Permite o alinhamento com o próximo componente do


Branch na lista da janela Members.

6-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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IThro Tail :::I Permite o alinhamento com a extremidade final do Branch


(Tail).

IThro Previous ..:I Permite o alinhamento com o próximo elemento do


Branch na lista da janela Members.

IThro Head :::I Permite o alinhamento com a extremidade inicial do


Branch (Head).
Iconnect :::I Retoma o componente para sua orientação original e o \
conecta ao elemento anterior na lista da janela Members.

Utilizado para retomar o componente para sua posição


original.
Connl Retoma o componente para sua orientação original,
conectando o mesmo ao elemento anterior na lista da
janela Members.

CoNxl Retoma o componente para sua orientação original,


conectando o mesmo ao elemento anterior e passando
para o próximo elemento na lista da janela Members.

Inverte a orientação do componente, isto é, o P2 passa a


ser a entrada e o P1 a saída. Para retomar à situação
padrão basta clicar novamente no botão.
FConl Força uma conexão entre componentes, mesmo que não
possuam a mesma especificação. Este comando deve
ser usado com cuidado, pois gera inconsistência na linha.

Tr1dl É o mesmo que o comando IThro ID Cursor ..:I. Permite o


alinhamento de acordo com a origem do elemento
identificado pelo clique do mouse.

Importantíssimo
A criação de componentes de tubulação no Vantage PDMS segue uma
seqüência lógica, portanto deve-se criar primeiro a Gasket, depois a
Flange, caso esta ordem seja alterada, vai causar uma inconsistência na
linha, não permitindo a geração do isométrico.
Por causa disto, para iniciar a criação do primeiro componente, é necessário
que o Branch seja o elemento corrente. Depois de criado o componente ele
será o elemento corrente e assim por diante.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-9


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Para continuar a criação dos componentes, certificar que na janela Piping


Components esteja selecionada a opção Forwards para que possa iniciar a
conexão dos componentes pela extremidade inicial do Branch.

Se posicione no Branch na janela Members e na janela de criação de


componentes, escolha a opção Gasket e em seguida clicar em Create. Será
aberta uma janela para que seja possível selecionar a junta desejada. Para o
exercício, deve-se selecionar a junta de 1/16" de espessura. Clique no item e
em seguida clique em OK.
;1..."'.,
\
Setting SPRE. Current bore 3.00 inch

Unforced Connections are ON

STYP SHOP Component Description

RF FAl~3 GASKET. 300# F:F 1/16" THK. ASBESTOS RIHG. .J].! 60 OR 61 a


RFE FAlS GASKET. 300# RF l/S" THK. ASBESTOS RING. JM 60 OR 61

CANCEl!

Na seqüência deverá ser criado o Flange. Para tanto, marque o item Flange e
clique em Create. Será aberta uma janela para que seja possível selecionar o
Flange desejado. Para o exercício escolha o Flange com pescoço (WN).
:1[.111...,
' '

Setting SPRE. Current bore 3.00 inch

Unforced Connections are ON

STYP 5HOP Component Description


1m TRUE FLAUGE. 301)# Rf\.JH ~=;TD IH. ASTH A-105 a
ORF TRUE FlANGE. ORIFICE 300# RFiN STD. ir. ASTM A-10S
50 TRUE FlANGE SO ANSI B16.S 300# RF ASTM A-10S

CANCEL]

-TI

....

6-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Para inserir os componentes na outra extremidade da linha (Tail),


primeiramente posicione-se no Branch e marque a opção Backwards para que
os componentes sejam criados no sentido contrário ao fluxo.
'\? Piping Component.

Ori I Flip I
Conn I FCon I
IThro CE .:.I CoNxl Trldl

ISpool .:.110
Atributos de PIPE...J
DismissJ

Primeiramente será criada a junta. Portanto, selecione a opção Gasket e clique


em Create.

Em seguida deverá ser criado o Flange. Portanto, selecione a opção Flange e


clique em Create.
I

-.
~ .
.~
...'.~
,,'
..'tr

~
..

'"

l
6.2.5 Verificação de consistência da linha

Depois de terminada uma linha é muito importante verificar se a mesma está


consistente, pois alguns casos de inconsistência, não permitirá que seja gerado
isométrico da linha.

Para verificar a consistência da linha, podemos utilizar dois métodos que será
mostrado a seguir:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-11


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" ' o primeiro método é utilizando o comando Utilities> Data Consistency... na


barra de menu principal, com isso a janela abaixo será aberta.
Chec:k: P~et8r8:

r; ite

Pi..
Drauch ~
.=J
__.
~Structural.
Output:
i>
" Toraiül
[.
!'" File
Di:rcctory

Fil_
.]
. .1

liãCã!
r-- ~
INaO'18rnit.
~

W
lpply I

No campo Check tem a opção de verificar somente o elemento corrente CE,


toda uma SITE, toda uma Zone, somente uma linha Pipe, etc.

Para fazer a verificação de um Pipe, se posicione em qualquer elemento da


linha que deseja verificar, escolha a opção Pipe e clique em Apply. Caso a
linha não tenha inconsistência, será apresentado no final do relatório a
mensagem *..* NO DATA INCONSISTENCIES *..*, caso contrário será
apresentado uma lista com as inconsistências. Para fechar a janela clique em
Dismiss.

o segundo método é a verificação pela janela de comandos. Para fazer a


verificação utilize os seguintes comandos:
CHECK CE, CHECK PIPE, CHECH BRANCH, CHECK SITE, etc.
NOTA: A palavra CHECK pode ser substituída por CH.

6.2.6 Verificação de interferências

Ver capítulo 9
Exercício

Iniciar a criação da linha 200-B-4 até o ponto apresentado na figura abaixo.


\ "

6-12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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6.2.7 Alinhamento entre componentes


Para alinhar os componentes existem várias opções, mas a mais usada é a
opção Tr Id I.

Para utilizar esta opção, utilizando como exemplo o exercício, crie mais uma
curva para que a tubulação fique como mostrado na figura abaixo.

Nota: para o exercício, utilize a curva de 90° DEFAULT.

A curva corrente será alinhada com a curva debaixo. Para isso, verifiques se o
sentido do fluxo está correto (neste caso Forwards) e clique no ícone Tr1dl, e
depois clique na curva debaixo, o resultado será.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-13


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6.2.8 Orientando a saída de componentes

O comando Orientate> Component> Leave é utilizado para orientar a saída


de alguns componentes de tubulação.
Para utilizar este comando siga os seguintes passos:

. clique sobre o componente que deseja orientar, deixando-o como


elemento corrente.

~ fin"'d'Ii"'" . -.-u
Sentido do fiu:".o
""

--
. -- -- u - - - -
-__u -- u u - - -- - - - -- . ..
,",,'O -S
d > linha

. Verifique o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No


exemplo acima, o sentido do fluxo deve estar Forwards, como mostrado
nesta imagem (i'Forwards r Backwards

Depois deste passos, executar o comando Orientate> Component> Leave na


barra de menu principal. A janela abaixo será aberta:
V Orientate Component leave 1-ltiI:!t
Name 2D.CURVAl

IDirection ~ 14.5108 N 43.0795 D

r Angle Change

Apply I

. No campo que está definido com a opção Direction mudar para opção
Towards Next (Em direção ao próximo) e clicar em Apply.
Nota: anotar os valores que forem apresentados no campo à frente da opção Towards Next.
Exemplo E 45 N. Este valor será utilizado no comando movimentação por planos que será
abordado mais adiante.

Para orientar o próximo componente, manter a janela Orientate Componente


Leave aberta. E siga os seguintes passos:

. clique sobre o próximo componente que deseja orientar, deixando-o


como elemento corrente.

6-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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. Verifique o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No


exemplo acima, o sentido do fluxo deve estar Backwards, como
mostrado nesta imagem r Forwards r.'Backwards

. Na janela Orientate Componente Leave clique no ícone f!J para


atualizar a janela.

. No campo que está definido com a opção Direction mudar para opção
Towards Next (Em direção ao próximo) e clicar em Apply.
Finalizados estes passos, os componentes estarão orientados um para o outro
e se já estiverem alinhados a linha será fechada.
Exercício

Iniciar a criação da linha 150-8-6.


6.2.9 Movendo componente por coordenada

Para posicionar componentes de tubulação por coordenadas pode-se utilizar o


menu Position>Explicitly (AT).

Posicione no elemento que deseja posicionar e dê o comando Position>


Explicitly (AT), a janela abaixo será aberta:
-IDI29
Select Settings
ELBOW 2 of BRANCH /150-B-6/B1

Datum IOrigin .:J


-Posi tion
Lock

IWest .:J r312827.19


r
INorth.:J r295010. 00
r
IUp .:J r110545. 62
r
wrtlWor ld

Applyj Dismissj

o componente ficará como mostrado abaixo.

Deixar o campo Datum selecionado com a opção Origin para que seja tomado
como referência a origem do componente.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-15


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\../ Modificar somente uma coordenada quando utilizar este comando, depois de
digitado o valor, dique em Apply para confirmar. No exemplo será modificada
somente a coordenada West com o valor 313045, obtendo o seguinte
resultado.

6.2.10 Movendo componentes por Distance ou Spool

Pode-se mover os componentes utilizando o recurso de Distance (distância de


centro a centro) ou Spool (tamanho do tubo entre os componentes) localizados
na janela de criação de componentes.

ISpool .:J 10

"
Distance :B
~jlr.m;:r.

J I I
I SPOOL I
'-.J OISTAliCE

Será utilizado este comando no seguinte exemplo.

Será dada uma distância de 900 mm entre uma curva e outra, para isso digite o
valor no campo correspondente e dê enter. Escolha a opção Distance.

6-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Exercício

Inicie a criação da linha 250-8-5.


6.2.11 Mudando a rota um Tê

Neste caso deve-se criar uma derivação na linha. Ao criar tal derivação (Tee)
pode haver a necessidade de modificar a rota de fluxo do componente. Essa
alteração pode ser realizada clicando-se no componente criado e em seguida
acessando o menu Modify> Component> Route.

-=--.. [-lDl.i{
NameTEE 1 of 250-B-5/Bl

r Route Through
r Branch Of f
r. rSpTif"'Rõüf

Àpply I Reset I Dismissl

Por padrão o ponto de entrada dos componentes é o P1 e o ponto de saída é o


P2. Portanto, para alterar essa configuração pode-se utilizar o comando
mostrado acima. As opções disponíveis são:
P3

Route Through
.~.
P1 P2
+
.- P31 P2
Branch Off P1

.Jp2
P~P1
Split Route

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-17


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6.2.12 Criação de novos branchs em uma mesma linha


Para criar uma nova ramificação na linha, isto é, um novo Branch deverá ser
utilizado o comando Create> Branch lembrando de posicionar-se no Pipe
antes de executar o comando. A janela mostrada abaixo será aberta:
'í! [reate Branch'" e . .-10129
Name [2S0-B-S/B2
IIrt 2S0-B-S

Specifications.. .1

Piping B
Insulation Off
Tracing Off

Attributes. . .1

Head/Tail Setting ~
OI< Cancel 1

Deixar o campo HeadlTail Setting selecionado com a opção Connect e clicar


em OK.

Conectar o novo Branch da seguinte maneira: Head no bocal do equipamento


1301 e Tail no Tee. Após a criação do novo Branch é possível concluir o
detalhamento da linha.

Exercício

Iniciar a criação da linha 100-C-13.


Nota: Nesta linha haverá uma mudança da especificação que estava sendo utilizada até o
momento. Deve-se selecionar a Especificação A e não a C como indicado no nome da linha.
Outra particularidade deverá ser observada neste caso, pois tal linha não terá sua extremidade
final conectada, ou seja, somente seu inicio será conectada ao bocal do equipamento 1301.

6-18 endpoint Soluções Integradas Ltda


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6.2.13 Comando BOPITOP

Podemos utilizar o comando BOP/TOP para posicionar o elemento de uma


linha em relação a outro elemento do Vantage PDMS. Por exemplo, se eu
preciso que o tubo passe a 100 mm acima de uma viga para colocação de
suporte, pode-se utilizar para isso o comando BOP/TOP.
Para utilizar o comando BOPITOP, posicione-se na curva que será movida e
acesse na barra de menu principal o comando Position> Component>
BOPITOP. Como exemplificado na figura a seguir:
-. . -ldl2fl

::1
Clearance 1100

"IBehind ..:J

Apply J
Reset Dislllissl
'"

Na janela resultante deve-se selecionar as seguintes opções:

IBottom of Pipe Tomará como referência a base do tubo.

Clearence É a distância entre a referência adotada


(base do tubo) e o item que será
selecionado como mostrado a seguir.

IBehind .:J Especifica em que direção a distância


estipulada com relação à referência será
adotada.

I ID Cursor Irá posicionar o elemento de acordo com a


origem do elemento que será identificado
pelo clique do mouse.

Após escolher as opções como mostrado na imagem exemplificada acima


clique em Apply.
Clique sobre a viga que será usada como referência.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-19


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Veja na figura a seguir o resultado do comando.

6.2.14 Término de linha aberta

Se posicione no último ou primeiro componente da linha e dê o comando


Conect> Branch, selecione Tail se for o final da linha ou Head se for começo
da linha.

No campo To, observe a posição do componente na janela Members, se o


elemento selecionado for o último elemento da lista, use a opção Last
member, se for o primeiro elemento da lista, use a opção First member.
Clique em Apply para fechar a linha e em seguida em Dismiss para fechar a
janela.

6-20 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Agora, para terminar, utilize o comando Modify> Branch> Explicit na barra de


munu principal. A janela abaixo será aberta.
....lr.F.1itiIiE1.:J9i1ITi1.:liB1..ml- i::! ._15125J
R Position:
Of 100-C-13/B1

INorth .:.J 1308280


1303580
Up
Ivest ... 11050371

Bore 1100 .:.I


I
\
Direction IV

Connection IOPEN .:.J

Apply J Reset I Dismissl

Selecione Head se for o início da linha ou Tail se for o final da linha e forneça o
valor da coordenada em uma das direções. Em nosso exercício, W 303580.

No campo Connection selecione a opção Open.

No campo Direction será necessário colocar a direção oposta ao sentido da


conexão. No nosso exercício W, pois a linha está indo para E.

6.2.15 Inserindo suportes na linha (ATTA)

Em algumas tubulações, é necessário adicionar os suportes à mesma. Para


isso coloque o modo de criação de componentes como Forwards e posicione-
se no componente que ficará antes do suporte, no exercício, posicione-se no
Elbow como exemplificado abaixo. Criar o componente do tipo Attachement
(SHOE). O componente será criado abaixo da curva, portanto para posicioná-Io
corretamente basta utilizar o ícone Trid da janela de criação de componentes e
clicar na viga onde o suporte ficará.

Nota: para maiores informações sobre os Attachements, veja anexo E.

Exercício

Iniciar a criação da linha 150-A-7.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6- 21


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~.
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6.2.16 Criação de Assemblies


Pode-se utilizar, para a criação de válvulas o recurso de criação de conjuntos.
Para isso escolha a opção Assemblies na janela de criação de componentes e
clique em Create, será aberta uma janela com algumas opções.
Specificati01'Ul:
Piping Gasket Flange to Head
Flange Gasket to Tail
~~ Flange Set a Distance
Flanged Valve Set a Distance
\
Flanged Valve to Head
F~anged Valve to Tail
.

Distance [o
Direct N .:J ~ L!!!!.J
Rotot. 30 .:::J ~ ~ Valve H/W Dir [N
IThro CE .:::J ~ E!!!.I
\5_1 .:::J (õ
Atributos de PIPE. .J
DiSJdss I Dismissj

Nota: esta opção não pode ser usada para criação de instrumentos.

Escolha a opção desejada e clique em Apply, serão mostradas as janelas de


seleção de componentes. No caso de uma válvula flangeada será mostrada
uma janela de seleção de componentes para o Flange, uma para a Gasket,
uma para a Válvula, outra para a Gasket e outra para o Flange. Selecione a
opção desejada em cada janela e vá clicando em Ok. Quando terminar, o
conjunto já estará criado.

A opção Distance desta janela é utilizada quando desejar criar, por exemplo,
uma válvula flangeada a uma certa distância.

A opção Valve H/W Dir é para definir a orientação do volante da válvula.


Exercício
Modelar a linha 100-8-8.
Nota: Para esta linha deve-se posicionar primeiramente o Tee entre os dois bocais da bomba
15018 e 1501A. Para isso pode-se utilizar o recurso de retirar medidas e em seguida utilizar o
menu Modify>Position Explicitly (AT) para posicionar o Tee. Após posicionar corretamente a
derivação, é posslvel criar as válvulas do tipo Gaveta.

Iniciar a criação da linha 100-C-12.

6-22 endpoint Soluções Integradas Ltda


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6.2.17 Criação de instrumentos na linha.


Na linha 100-C-12 haverá a necessidade de inserir dois instrumentos: uma
placa de orifício e uma válvula de controle.

Ambos estão disponíveis na Especificação INST, mas normalmente os


instrumentos estarão na mesma especificação da linha. Esta especificação
pode ser selecionada na janela Piping Components. Após selecionar a
especificação INST e acessar a opção Instrument, será questionado se deseja
realmente criar um item diferente da especificação que está utilizando para a
tubulação. Para prosseguir clique em OK.

Insulation IIH .:J p


Tracing INone Available..:J r
r Forwards. ~ Backwards
r Default
Assemblies PAuto Conn
Create I

Re-select 1

DirectN "'. Oril FliPI


Rotate 30 Connl FConl OK to select out of spec

IThro CE .::I CoNxl Trldl C!I


ISpool
Atributos de
.:.J ro-
PIPE...I
Dismissl
C YES )
NO

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-23


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Para criar a placa de orifício selecione a opção como mostrado abaixo:


"..1111110.'
SettingSPRE. Currenthore 100.00mm
Unforced Conneotionsare OR
STYP Component Description

SMRD SERIOR ORIFICE METER RIGHT-SIDE PULL 300# RF Unset


ORF ORIFICE PLATE 1/8" & 1/4" 600# Unset
SMRB SERIOR ORIFICE METER RIGHT-SIDE PULL 150# RF Unset
SMLB SERIOR ORIFICE METER LEFT-SIDE PULL 150# RF Unset
~

CARCELI

Nota: antes de criar a placa de orifício, será necessário criar uma flange de orifício.

Para criar a válvula de controle selecione a opção como mostrado abaixo:

Setting SPRE. Current bore 100.00 ma


Unforced Connections are OR

STYP Component Description

LCRB FISHER 2502-249V RIGHT HARD 150# RF Unset


LCLB FISHER 2500-249B LEFT HAND 150# RF Unset
LCRD FISHER 2500 249B LEFT HAND #300R.F. Unset
LCLD FISHER 2500 249B RIGHT HAND #300R.F. Unset

CANCELI

Nota: Esta linha é de 150#, mas os instrumentos são de 300#, portando será necessário uma
quebra de especificação na criação do Flange. Para isso escolha a especificação A.

Lembre-se que é de grande importância o preenchimento do nome (Tag) para


os instrumentos. Para colocar o Tag nos instrumentos utilize o comando
Modify> Name.
Para a válvula de controle existe a necessidade do preenchimento de alguns
atributos para que possa visualizá-Ia corretamente. Após sua criação,
certifique-se de que a mesma é o elemento corrente e acesse o menu Modify>
Attributes, a janela abaixo será aberta.
\' ,"1odify
Attributes --<';"'"..-

/LV10
Description AttributeData
Built falsa
Shop false
Arrive 1
Leave 2
Ori!lag true
Posflag true
Angle 90
iI 'UIJI
Radius 350
Lofflina falsa
Csfbreak falsa
Tsfbreak falsa
Spln unset
Splt UDset
C"px unset
Ptno O

Applyl Resat I Disnissl

6-24 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Será necessário preencher os atributos Height e Radius com os calores


desejados para que o usuário possa visualizar a válvula. Para isso basta clicar
em cima do atributo desejado e preencher os valores nas janelas resultantes.
Abaixo é exemplificado como pode ser feito esse preenchimento.
. fi5l~
_

Exercício

Modelar a linha 100-8-2.


Nota: Esta linha deverá terminar nas válvulas, para isso siga os passos abaixo.

Posicione-se no último ou primeiro componente da linha e dê o comando Conect> Branch,


selecione tail se for o final da linha ou Head se for começo da linha.

No campo To, observe a posição do componente na janela Members, se o elemento


selecionado for o último elemento da lista, use a opção Last member, se for o primeiro
elemento da lista, use a opção First member. Clique em Apply para fechar a linha e em
seguida em Dismiss para fechar a janela.

~
1']
~I~~'
~~ 1~.,,9

Modelar a linha 150-A-3.


Nota: Os dois Branchs dessa linha serão conectados aos Branchs da linha mostrada na figura
anterior.

Para isso é necessário especificar no início da criação da linha onde deverão ser conectados o
Head de cada um dos Branchs.

Para ambos os trechos desta linha, o início deverá estar conectado ao final de um dos Branchs
da linha detalhada no item anterior. A tela abaixo exemplifica as opções que deverão ser
selecionadas para essa operação:
T'JConnect Branch . ': '::~ 1_10129

1 of

Apply I Reset I Dismissl

Após selecionar tais opções basta clicar em Apply e selecionar o final do Branch desejado da
linha 100-B-2.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-25


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Modelar a linha 100-B-1.

Nesta linha será necessário criar uma tomada de pressão. Como mostrado na
figura abaixo.

Para poder criar esta tomada de pressão, será necessário ter uma derivação
na linha, neste caso será criado um Olet de 25mm.

O elemento Olet deve ser selecionado a partir da janela Piping Components e


ser criado no Branch principal.
. . . . .. . 1,-1[J12tl
Specifications:
Piping
A A

wNST §1
InsulationIIH .:Jr
Tracing INone Available.1 r
.Forwards (- &ck......i-ds

Reducer r Default
V...lve PAuto Conn
Cre...te I
tachmentl §1 Re-select I
129
Setting SPRE. Current bore 50.00 ..
Direct N .1 Oril Flipl Unforced Connections are ON

Rot...te 30 Conn 1 FCon 1 PBOR3 STYP SBOP CcJt.ponent Descripticn


.:J
1S.00 TOL TRUE TBREDOlET. 30001 ASTH A-10S
IThro CE .:J CoNxl Trldl 20.00 TOL TRUE TBREDOlET. 30001 ASTH A-10S
"..III_ml ..:aII=-.:I:4:11II1J.:8_IIIIII._1C'I8I~.IE'I
40.00 TOL TRUE TBREDOlET. 30001 ASTH A-10S
ISpool .:J 10
Atributos de PIPE...I
Dismissl -2!LJ CANCELI

Para criar a tomada de pressão será necessário criar um novo Branch. Este
branch terá: uma Válvula, um Tê e um visar para a tomada de pressão. Na
derivação do Tê será necessário criar um novo branch para criar a válvula de
drenagem.

6-26 endpoint Soluções Integradas Ltda


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6.2.18 Movimentando componentes por planos

Em alguns casos, para fechar uma linha será necessária a utilização do


comando de orientação e movimentação por planos para que, por exemplo,
duas curvas tenham suas orientações alteradas de maneira a permitir que se
conectem.

o comando Position> Component> Plane Through... é utilizado para


movimentar componentes utilizando um plano, com o objetivo de conectar se a
outro componente.
Para utilizar este comando siga os seguintes passos:

. clique sobre o componente que deseja movimentar, deixando-o como


elemento corrente.

. Verifique o sentido de fluxo na janela de criação de componentes. No


exemplo acima, o sentido do fluxo deve estar Forwards, como mostrado
nesta imagem r. Forwards r Backwards

Depois deste passos, executar o comando Position> Component> Plane


Through... na barra de menu principal. A janela abaixo será aberta:
_IDI~
Name 2D.CURVAl

Plane JN

Thraugh I Cursar

Apply Reset I Dismissl

. No campo Plane, será necessário colocar o plano de conexão do


componente, para isso serão utilizados os dados anotados quando foi
abordado o comando Orientate> Component> Leave no primeiro
componente.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-27


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Nota: Para encontrarmos o Plano de Conexão, pode-se utilizar duas regras:

. Caso a direção de orientação seja 2D, troque uma das coordenadas.


Exemplo: a direção de orientação é E 45 N trocar para W 45 N ou E 45
5, este será o plano de conexão.

. Caso a direção de orientação seja 3D, fixe um plano e altere o outro


plano, somando 90° ao ângulo atual. Exemplo: a direção de orientação é
E 35.2644 N 30 U, fixar o plano E 35.2644 N e modificar o plano N 30 U
para N 120 U, ficando E 35.2644 N 120 U.

. No campo Through, escolher a opção ID Cursar e clicar em Apply.

. Clicar no próximo componente, para fazer a conexão.


Exercícios

Modelar as linhas restantes na seqüência relacionada abaixo:


. 80-8-14
. 80-A-11
. 50-8-9
. 40-8-10

6-28 endpoint Soluções Integradas Ltda


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6.3 Complemento
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial
O comado MAP BUILD NEW MDB, deve ser executado pelo administrador do
sistema todas as vezes que for criado novos elementos no módulo Paragon.

Este comando atualiza o mapa espacial.

Digitar o comando e
completar com <enter>

Comaand>
HAP BUILD NEV MD

6.3.2 Explicação complementar do comando BOPITOP

Geralmente precisa-se posicionar um componente de tubulação ou seu tubo


subseqüente (chamado no PDMS de "Implied Tube"), de forma que, por
exemplo, ele somente toque uma viga ou mesmo que fique a uma desejada
distância de qualquer outro elemento da mesma ou qualquer outra disciplina.
Position>Component>BoplT op (Infront)
I BOP /TOP T
Name BLBO 2 OF PIPEA/Bl

;
I Battam af Pipe <=> I

constrained Clearance 50 I I

cent~eline
I Infrant <=> I

I ID Cursar <=>I

~
I Applyl I Reset I I Dismissl
'..,.._........................

IBEAM
picked with curso

Position>Component>BoPIT Op (Behind)

J BOP /TOP
-,

Name ELBO 2 OF PIPEA/Bl


_m ___fJj _._
I Bottom of Pipe = I

Clearance 50 I I

constrained
centreline I Behind = I

I IDCursor = I

@!]
IBEAM
I I APPlyl I Reset I I Dismissl
~:..__
pickedwitheu"",r -- _~__J.
.................................... 50

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-29


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Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:


Posicionando Onto/Under com relação a outro Item

'''. IBottom of Pipe I Clearance ~I Onto 11 ID Cursor I

/"'"

~~. \
.
constrained I 50

..centrelill~..
... 0.0..:'.: ... ... ...o.. " .u... o..
IBEAM ......

picked with curso ,."',... I 50


".

.,.'-./"--
("'" .
-.
~
".

I Bot tom of Pipe I Clearance ~ IUnder II ID Cursor

Posicionando InfrontlBehind com relação a outro Item

Position>Component>Clearance (Infront)
I
J Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/Bl
0...................

Clearance 50 I I

I Infront CI I

; I ID Cursor CI I

constrained
centreline
@]
I Apply I I Reset I I Dismiss I

/BEAM
picked with cursor

6-30 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Position>Component>Clearance (Behind)

J Distance -I
Narne BLBO 2 OF PIPBA/Bl
........-...........................................-..................

Clearance I 50 I

I Behind c::I I

I ID Cursor c::I I

constrained
@[J
centreline
I Applyl Reset I Disrnissl
I I
\
IBEAM
v picked withcurso .......
t
!
,,
t 50

\[S
Para linhas não ortogonais os seguintes efeitos serão alcançados:
Posicionando com Clearance Onto/Under com relação a outro Item

v
o ~"

Clearance ~ IOnta ID Cursar



.'.

. .. ...u. o..
'.
'.
.u... 0._
II

n. 00.
I

00...

'.

constrained 50
centreline
,

.....0 ,.~. ...........

IBEAM . "
picked with curso '..... ' ...........
".'-"::' ".
~,
"

.~,
, 50
".
~,
, "
r

Clearance ~ IUnder U ~-~-~~=- ;~<à, '-,

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6- 31


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Modelagem de TUbulações Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Posicionando com Clearance Infront/Behind com relação a outro Item

~
~, ",,
"

cons'~~~ined Clearance ~I Infrant II ID Cursar I

cenUellne <à~'z/ I

:.:.:.-((..~.. .......
\
IBEAM ", o,
'0,
picked withcurso

-- ~:::~:~: ----.-.
50~, "'L.) o,'o,
"'"
Clearance ~IBehind II ID Cursar I "0
'o

6.3.3 Posicionando componentes sem perder conexão

Considerando a linha:

Position>Drag>Distance :
~Orag 1i!!I[ill~
Naae ELBO 2 Df 100-8-8-81

Direction fE

Distance 15"00

IOn1v ;J

I Cursar ...:1

D'ismissl

6-32 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Modelagem de Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

o resultado deste está mostrado abaixo:

Perceba que os trechos de tubos 1 e 2 se encurtaram, o Elbow 2 se deslocou


500mm para Leste, assim como o Tee mas os flanges conectados aos Bocais
dos equipamentos não se deslocaram, mantendo desta forma as conexões do
HEAD e TAIL do Branch.
6.3.4 Caimentos

A janela "Slope" permite que se ajuste a direção do caimento de linhas (para


cima ou para baixo) e ainda o valor deste em valores percentuais ou angulares
a partir da saída do componente.
Orientate>Component>Slope.. .

c:g
JD
-- - - - - -- ~
.~ .

~Name: EIBO 6 af lOO-B-I-Bl


Current
element

Slope !Down .::ti


I..............................

Apply I Reset I DisJl\i~J

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6- 33


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Extração de Relatórios
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

7 Extração de Relatórios
A qualquer momento no projeto pode ser necessária a extração de relatórios
dos elementos já modelados.

A extração de relatórios é muito simples. Para fazer a extração de relatórios


será necessário que o administrador do PDMS já tenha elaborado um Template
(modelo ).
Nota: neste treinamento não será abordado como se cria um template de relatório.

É função do administrador indicar qual caminho dos templates da empresa


para todos os usuários, assim como quais dados serão necessários informar
para gerar o relatório.
Neste capítulo será apresentado como o usuário pode extrair um relatório
utilizando os templates padrões fornecidos na instalação do Vantage PDMS.

7.1 Buscando um Template para extrair um relatório


Para buscar um template para extrair um relatório utilize o comando Utilities>
Reports> Run..., com isso será aberta a janela abaixo.
\/ Fite Browser ,'::,~f, N,{" .
Run Report. ..

-Directorv
Path Isll.5.SP1'pdmsui'REPORTS'TEMPLATES
Sub-directories
c: ,AVEV A,Pdrnsll . 5 . ::::Pl'pdrns,Ü ,REPORTS' TEUPLATED

-Files

Filter I.
'catalogue_param.tmp
catalogue_ptgmref . tmp
centre_line. tmp
centre_line_imp.tmp
doors_windows.tmp
hvac_list . tmp
hvac_mass. tmp
line_list . tmp

paragon_floor_check.tmp
pipe_mto. tmp
pipe_mto_csv.tmp
.

Select ion Inozz_sched. tmp

Cancell

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7-1


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Extração de Relatórios Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Esta janela é dividida em dois campos principais. O primeiro é utilizado par


escolher o caminho (pasta) onde estão gravados os templates de relatórios e o
segundo mostra o conteúdo da pasta que estiver selecionada no primeiro.
Director

Path Isll.5.SP1'pdmsui,REPORTS,TEMPLATES
Sub-directories

Directory este campo é dividido em duas partes.

. Path local para se indicar o caminho onde estão salvos os templates de


relatórios.

Exemplo: T:\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS\ TEMPLATES


. Sub-directories neste campo serão mostradas as pastas existentes
dentro da pasta selecionada no campo Path. A primeira que aparece na
lista é a própria pasta selecionada no campo Path, caso seja clicado
sobre este item, volta-se para pasta anterior.
Utilizando o exemplo anterior, volta-se para a pasta
C:\Aveva\Pdms11.5.SP1\pdmsui\REPORTS.
File
Fil ter 1*

...
catalogue_param.tmp
catalogue_ptgmref.tmp
centre_line.tmp
centrs_lins_imp.tmp
doors_windows.tmp
hvac_list. tmp
hvac_mass. tmp
line_list .tmp

paragon_floor_check.tmp
pips_mto. tmp
pipe_mto_csv.tmp
4

Files este campo também é dividido em duas partes.

7-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Extração de Relatórios
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

. Filter é utilizado para filtrar os arquivos da pasta selecionada.


o
* mostra todos os arquivos da pasta.
o xxx* mostra todos os arquivos iniciados por xxx.
o *xxx mostra todos os arquivos terminados por xxx.
o *xxx* mostra todos os arquivos que contenham xxx no nome.

. Logo abaixo do campo Filter serão mostrados os arquivos da pasta \


selecionada no campo Path.

O template escolhido será mostrado no campo Selection, para confirmar a


seleção clique em OK.
A partir deste momento, vai depender de como foi customizado o template,
mas na maior parte dos templates está configurada para apresentada uma
janela onde deve ser indicado o Filename e a Hierarchy (Hierarquia), como na
janela abaixo.

Filename .
HierarchylCE

Cancel I

Filename neste campo, poderá ser definido um caminho e um nome onde o


relatório deverá ser gravado. Caso ele não seja preenchido, o relatório será
apresentado no próprio módulo Design, onde uma janela se abrirá para mostrar
os dados do relatório.

Hierarchy neste campo deve ser definido qual o elemento hierárquico será
utilizado para criação do relatório. Nele pode ser digitado um nome de um
elemento ou simplesmente CE, caso o elemento esteja selecionado na janela
Members.

OK clique neste ícone para criar o relatório.


Cancel clique neste ícone para cancelar a criação do relatório.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 7- 3


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Geração de Isométricos
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

8 Geração de Isométricos
o Isodraft é um módulo exclusivo para a extração de isométricos e relatórios de
parafusos. Para acessar este módulo deve-se utilizar o menu
Design>Modules>lsodraft>Macro Files caso esteja dentro do módulo Design.
Se estiver fora do Vantage PDMS será necessário iniciá-Io e isto pode ser feito
por dois caminhos:

. Iniciar>Aveva>Vantage PDMS 11.5.SP1 >Run PDMS (para empresas


com customização Endpoint).
\

. Iniciar>Programas> Aveva>Vantage PDMS 11.5.SP1>Run


(para empresas sem customização Endpoint).
PDMS

Nota: A instalação das customizações Endpoint é opcional.

Depois de alguns instantes, a janela abaixo será mostrada:


i-=Iml~
Project !IMP -1J
Usernallle ITRAINA 1J
Password E:

MDB ITRAINA ,.!/


Module ~b Read-OnlY

Load from IMacro Files _..:J

Cancell

No campo Module escolha a opção Isodraft.

Ao acessar o módulo Isodraft, a janela a seguir deverá ser aberta:


_r,r.r.:r.F.'I-.'."IFII"..)WL - - .dQJ
rM'" Di<Pa,
Quo<y
"""" Lb1tio<
1_ """"" _
.--- -
8WC3'i'I'iI'F.1Ii1;:';C'ii1,J:,j....'E
_=-- - '...!aI;!
Centro! l'0'rigt!!

Hell.ber_
I ..tJ
.
ITE TESTES
SITE TUBUUÇÀO
!TE TREINÀMENTO
rPWL 1\$1_ Teaplate_ Var 14
TPIIl II.Us&Floot"S_ Teapl..te_ VeI: ld
SITE ST1BILIZER
rPWL PENETRl T10N- TPIIL
rPWL Equipaent-AppLica. tion- Teapl.
WL
STD/EX1I:fPLE-TEHPUTES I_J

I ú.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8- 1


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Geração de Isométricos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

8.1 Isométricos de linhas simples


No Vantage PDMS, módulo Design, é possível modelar linhas independentes
ou linhas que sejam conectadas entre si. O segundo caso é conhecido como
sistema. Neste item será mostrado como proceder para a extração de
isométricos de linhas simples.

Para iniciar a geração de isométrico de linhas simples siga as seguintes


etapas:
\
Posicione-se na janela Members no item desejado. Pode-se gerar isométrico de
uma Site, Zone, Pipe ou Branch.
Acesse o menu Isometrics> Standard. Isto abrirá a janela abaixo.
O', Standard Isometric . . ..~;: ,~.~.~. .,~!.KI
CEI /TUBULÀCÀO

Options

Detail ICurr~nt Element ~


Produce IIsometrics ~.

Selecione o conjunto de templates (options files) que deverá ser utilizado na


geração dos isométricos. As opções são Company, project e Local.

Company conjunto de templates utilizado pela empresa.


Project conjunto de templates específico para um projeto.

Local mostra os arquivos armazenados na área de usuário.

O Vantage PDMS possui alguns templates para exemplo, mas cada empresa
deverá criar um template conforme suas necessidades.
Os templates do Vantage PDMS são: BASIC.MET, BASIC.IMP,
ADVANCED.MET e ADVANCED.lMP. Os arquivos com extensão do tipo MET
irão extrair as informações no sistema em milímetros, já os arquivos com
extensão do tipo IMP utilizarão o sistema com diâmetros em polegadas e
distâncias em pés.

A seleção do arquivo é feita clicando-se sobre o mesmo na lista disponível


exibida na janela Standard Isometric.
Nota: Ao clicar no botão Comments será aberto o formulário que mostra algumas informações
a respeito do arquivo.

8-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Geração de Isométricos
Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

Para detalhar diversas linhas, selecione a opção Detaillist no campo Detail.

Especifique o tipo desejado para a saída dos dados através do campo Produce
para criação de isométricos utilize a opção Isometrics. As outras opções são
transfer files, batch macro e bolt report.

Clique em Apply. Um arquivo da plotagem do PDMS será criado no diretório


especificado no arquivo template, normalmente a área de usuário. Um arquivo
com a lista de materiais também é criado, se a opção de lista de material
estiver habilitada no arquivo template. \
Quando o detalhamento estiver completo, o display é modificado para exibir o
isométrico. Dois outros formulários, Isodraft Message e Display List também
são abertos, possibilitando ao usuário consultar as mensagens geradas durante
o detalhamento e também consultar os diversos desenhos que podem ser
gerados na operação.

Veja abaixo um exemplo de isométrico gerado no VANTAGE PDMS.

;1=
"" ~ --
-.. '_~.'."".._ ." '.0'
"7»~'"'C.
.."",...c_ P:"'::'1I" 0:'"
..r;", '""11
.~ 11.11I\WlCIIi\
IDlIYi" M " :1'"....
1I I'II..' "II ot .
.-
~I:=: =::~~:: ~;:::; ~_

:õl~
'
I ~'1"',:118'

, ~!~i:::,...
g,;

,.. ~1tr1.
~"

:n :~;.:::..:,';:;~.':'... !ia..
-

I 11,1I
"'''UII;1.,
~. .".. I, ..
~.;~ ; t~; ~II~)

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Geração de Isométricos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage POMS 11.5 SP1

8.2 Isométricos de linhas conectadas (Sistemas)


No caso de linhas conectadas (sistemas) podem-se extrair isométricos do
conjunto. Para isso deve-se acessar o menu Isometrics> SystemlTrim. A
janela abaixo será aberta.
-."'t'Efili"i'UIL"'I']111;.1."I-f:..

Óeãtê-.ModJy' Oelete
. 1r:.-I!:'JfEJ

System selection
.......... ................................ ............................ ...__...

T
,
7'
Ó-,-
T

Options ICompany.:1
System iso options Comments.. .1
. .1
BASICSYS.MET

il rJ

Detail
ISystem .:1

Produce
I Isometrics .:1

gpÍFI i"ssl
f." _.... .._-..... -- - - .

Para detalhar o sistema desejado, devem-se seguir os seguintes passos:


Definir o sistema através do menu da própria janela Create>System. Será
aberta uma janela permitindo que o usuário especifique um nome para o
sistema.
--

. '[reate System .. -. .':::-""c..:._


-----------

Filename[

oK

Após definir um nome clicar em OK. Em seguida será aberta uma janela
permitindo a seleção das linhas que irão compor o sistema.
_.r::IF.JI..mZ't.xu;ni....,..'u.:.'.:aIh7 - ,.=:J§JiJ
Contra NavjQMe

Keabe.... ,.....,Detail List.

I .!J
WORL * ..:. ..:.J
SIn: TREINAMENTO
:
?I?E 100-8-1
?I?E 40-B-10
?I?E 50-B-9
?I?E 150-A-3
?1?E 100-8-2
?I?E 100-C-12
?I?E aO-A-1I
?1?E aO-B-14
?I?E 150-A-57 -
?I?E 100-B-8
?I?E 150-8-6

e_ _IO_O:----- J .1.1 __ -
Add Me.bor I Relíovel f.U'l .:J
----2U Cancell

Nota: Para que o sistema seja válido as linhas que o constituirão deverão ser interligadas na
planta. Caso contrário o isométrico não será detalhado.

8-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Geração de Isométricos
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Para adicionar uma linha ao sistema, basta selecionar a mesma e clicar em


Add Member. Repetir esse procedimento para as demais linhas do sistema.
Para concluir a definição do sistema clicar em OK.
No campo Detail selecionar a opção System e no campo Produce escolher a
opção Isometrics.

Clique em Apply. Um arquivo da plotagem do Vantage PDMS será criado no


diretório especificado no arquivo template. Um arquivo com a lista de materiais
também é criado, se a opção de lista de material estiver habilitada no arquivo
template.
Quando o detalhamento do sistema estiver completo, o display é modificado
para exibir o isométrico. Dois outros formulários, Isodraft Message e Display
List também são abertos, possibilitando ao usuário consultar as mensagens
geradas durante o detalhamento e também consultar os diversos desenhos que
podem ser gerados na operação.

8.3 Relatório de Parafusos (Bolt Report)


Somente no módulo Isodraft é possível extrair relatórios de parafusos de
componentes de tubulação. Essa opção está disponível para as linhas simples.
Esse recurso pode ser acessado através do menu Isometric> Standard. Como
explicado no item 8.1, a linha que se deseja extrair o relatório deve estar como
o elemento corrente. Caso queria modificar a linha a ser trabalhada basta
navegar até a mesma na janela Members e em seguida clicar no ícone CE na
janela Standard Isometric.
Escolher um dos modelos para geração do relatório no quadro Standard iso
options.

No campo Detail selecionar a opção Current Element.


No campo Produce selecionar a opção Bolt Report.
Para concluir o trabalho clicar em Apply.
Caso não tenha sido definido um nome padrão para o relatório de parafusos no
arquivo de templates do isodraft, será dada a seguinte mensagem:
(onfirm _ u<C~_C_'__,-_~,__'_~-~

~ No bolt report filename set. Use bolt?

YES NO

Clicar em Yes para aceitar a sugestão de utilizar bolt como nome para o
relatório. Este relatório normalmente é salvo na área de usuário.
Posteriormente, este nome pode ser alterado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8- 5


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Geração de Isométricos Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage POMS 11.5 SP1
'-
Em seguida será questionado se o usuário deseja inserir as posições no
relatório de parafusos:

~ Include positions in bolt report?

I..:. .uYES ..1 ... .. NO j


\
Ao concluir a seleção é possível abrir o relatório que deverá ser salvo na área
de usuário. Nesse arquivo é possível obter informação à respeito do material do
parafuso, comprimento, código, quantidade, etc.

'-'

"-"

'----"

'----"

'----"

'-
'-
'----"

'-
"-

'---
'-
'-"
'---'
'----"
8-6 endpoint Soluções Integradas Ltda
'--
Proibida a reprodução sem prévia autorização
\.,.-

'---'
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução ao m6dulo Clash (Design)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9 Introdução ao módulo Clash (Design)


o módulo Clash é o módulo que checa as interferências entre os elementos
modelados no módulo Oesign em um mesmo MOS.

Este capítulo descreve como usar o módulo Clash.

9.1 Obstruções
Quando um modelo do POM8 é criado, todos os primitivos modelados e todos \
os primitivos do catálogo possuem um atributo Obstruction que podem ser
configurados para:
. Hard Obstructions: são objetos rígidos e impenetráveis tais como uma
viga e vasos de pressão.

. 50ft Obstructions: são volumes que não são sólidos, mas que
necessitam que sejam mantidos desobstruídos para permitir o livre
acesso.

. Insulation: Pode também ser considerado como sendo um tipo de


obstrução.
Quando se retira uma lista de interferências, será mostrado qual o tipo de
interferência está ocorrendo.
HH 7 Interferência Hard - Hard

H507 Interferência Hard - 80ft


HI 7 Interferência Hard - Insulation

55 7 Interferência 80ft - 80ft

51 7 Interferência 80ft -Insulation


117 Interferência Insulation -Insulation

9.2 Modo de checar as interferências


Existem dois modos gráficos para checar as interferências do modelo 3D.

9.2.1 Cheque de interferência automático


A checagem de interferência automática, quando acionada, checa a
interferência de todos os novos itens e também dos itens existentes, quando
estes estão sendo modificados.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-1


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Introdução ao módulo Clash (Design) Treinamento em Modelagem de Equipamentos e TUbulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Este modo de checagem de interferência pode ser acionado pela barra de


menu principal em Settings> Clasher> Auto Clash e também pela barra de
ícones em ToI.
Nota: dependendo do equipamento que está sendo utilizado, a performance do trabalho pode
ser prejudicada com o uso do modo de checagem de interferência é automático.

9.2.2 Cheque de interferência manual


Caso o usuário não desejar deixar o cheque de interferência automático ativo,
\
ele poderá fazer o cheque de interferência depois da criação de novos
elementos ou depois da modificação de elementos existentes.
Para fazer a checagem de interferência manual, selecione Utilities>
Clashes..., a janela abaixo será aberta
PiHi"I.JAi'lIi{I

COntrd Ust N.Yigation Query Hislory

Clash List Navigate

Esta janela é dividida em duas partes:


Clash List é o local onde serão mostradas as listas de interferências.

Clash Display é o local onde será mostrado no modelo as interferências. Para


facilitar a busca dos elementos com interferência, as mesmas serão mostradas
com cores diferenciadas.

Para utilizar esta janela, devemos conhecer a sua barra de menus e também
as funções do botão direito do mouse para navegação no campo Clash
Display.

9-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução ao m6dulo Clash (Design)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.2.2.1Barra de menus da janela Clash Display


Contrai List Navigation Query History

Control

. Check CE Checa as interferências do elemento corrente com os outros


elementos do modelo 3D. Caso seja encontrada qualquer interferência, a
mesma será mostrada no campo Clash List.

. Close Fecha a janela Clash Display. \

List

. Refresh Atualiza o campo Clash List.

. Clash Indica quais os tipos de interferências


campo Clash List.
serão apresentados no

a Ali Mostra todas as interferências.

a Physical Mostra somente as interferências físicas.

o Touch Mostra apenas os toques.


a Clearance Mostra interferências relativas às configurações do
Clearance. Caso o Clearance esteja configurado para 2 mm, será
mostrado como interferência os elementos que não toque, mas
passem a menos de 2 mm de outro elemento.
a Not Proven Não mostra a lista de interferência, somente visualiza
a interferência no campo Clash Display.

a Specify... Mostra uma janela para especificar os tipos de


interferência que serão mostradas no Clash List.

Naviagtion Faz a navegação entre os elementos que apresentaram


interferência.

. Clash Item Navega para o elemento que interferiu em outro elemento.

. Obstruction Item Navega para o elemento que foi interferido por outro
elemento.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-3


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v
Introdução ao m6dulo Clash (Design) Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Query Faz questionamentos sobre as interferências e sobre as configurações


de interferências.

. Clash

o Detail... Mostra detalhes sobre a interferência, como nome dos


elementos que estão causando a interferência, posição da
interferência, etc.

o Summary... Mostra um resumo das interferências listadas no


\
campo Clash List, detalhando quantas são fisicas, quantas são
toques, etc.

. Defaults... Mostra como estão as configurações dos parâmetros das


interferências.

History

. Redisplay Mostra todos os elementos que sofreram interferência a partir


do momento que se ligou o Auto Clash.

. Empty Esvazia as informações do histórico.

9.2.2.2 Funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo


Clash Display

As funções do botão direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash


Display são diferentes da descritas no capitulo 1.
A seguir um resumo dos principais comandos da utilização do botão direito do
mouse.
View Control

> Zoom F2

Permite ao usuário aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o botão central do


mouse e movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direção ao corpo, a
imagem é reduzida, já na direção contrária a imagem é ampliada. Pode ser
acionado com a tecla F2.
> Pan F3

Possibilita a movimentação da imagem em qualquer direção. Neste modo,


aperte o botão central do mouse e o mova em direção à imagem que se deseja
visualizar. Pode ser acionado com a tecla F3.

9-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução ao m6dulo Clash (Design)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

> Rotate F5
Neste modo, segure o botão central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotação; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o botão
central do mouse. Pode ser acionado com a tecla F5.

Look permite ao usuário selecionar uma vista à partir de um conjunto de vistas


ortogonais (Up, Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, \
serão posicionados para "olhar" na direção escolhida. Plan permite ao usuário
visualizar o modelo de cima (em Planta), as opções são Plan North, Plan
"'", South, Plan East e Plan West. Os elementos adicionados, serão posicionados
em planta e a direção escolhida estará apontada para cima no eixo vertical da
tela.

Iso possibilita a escolha de uma das quatro vistas isométricas. Cada uma das
vistas representa uma direção do Norte como mostra figura abaixo:

Limits

>CE Limita a visualização sobre o elemento corrente previamente


adicionado.

>Drawlit Limita a visualização sobre os elementos adicionados.


>Pick Limita a visualização sobre um elemento a ser Clicado.
Rotate

Pode-se definir o centro de interesse, utilizando algum dos elementos visíveis.


Para isso selecione o elemento e com o botão direito selecione Rotate:

>CE Origin O centro de interesse será o Ppoint origem do


elemento.

>CE Centroide O centro de interesse será o centroide do


elemento.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-5


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Introdução ao módulo Clash (Design) Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.3 Configurando os parâmetros das interferências


Podem ser definidos alguns critérios para a checagem de interferências. Para
isso utilize o comando Settings> Clasher> Defaults A janela abaixo será
aberta.

Tolerances:

Touch Gap r Clearance r


Overlap ~ \
Touches are IIncluded ~
Clashes within Branch ~e Included

Connections lare Included


r- Clash Midpoint Position

Colour:

Major Clash Items 11I brightred


Obstruction Items )li tomato

Reset to Systeml Reset to Filei

--2!U Àpply I Reset I


Cancell

Os parâmetros que podem alterar a checagem de interferência são:


Tolerances é a tolerância para que as interferências sejam detectadas. Para
fazer o cálculo são considerados três parâmetros, são eles:

. Touch Gap

. Overlap
. Clearance

Na figura abaixo temos um exemplo do funcionamento de cada um destes


itens.

".. ....
,...'.o- o..
0'0
....
...
....

0 0
................ ,."o. o..
....
o..
................ o.
.,,.
o. ....
o..
....
0.0
... :t:t{ ... .,..i ,. ..o-
;;:... .,.. ....
;;===;=
o..
"..o- ....
o..
....
o..
""I~t o'o-
o.
.
o- .. o..
....
....
o..
....
o..
....
...
o-
o'
o.
o..
....
o..
....
o..
....
................
~=~I

o.. o..
....

overlap > Smm overlap < Smm gap < 2mm 2mm < gap < 8mm

Clash Touches C learance

9-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Introdução ao módulo Clash (Design)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Se x é à distância entre a sobre posição (overlap) ou a separação dos itens,


temos:

. Se a distância de afastamento (clearance) for maior que x, não teremos


interferência registrada.

. Se a distância de afastamento (clearence) for menor que x e a abertura


do toque (touch gap) for maior que x, um afastamento (clearence) será
registrado.
\
. Se a abertura do toque (touch gap) for menor que x e a sobreposição do
toque (touch overlap) for maior que x, um toque (touch) será registrado.

. Se a sobreposição do toque (touch overlap) for menor que x, uma


interferência será registrada.
Touch are este campo define se os toques serão considerados ou não na lista
de interferências. Caso deseje que os toques sejam considerados, escolha a
opção Included. Caso deseje que os toques sejam ignorados, escolha a opção
Ignored.
Clashes within branch este campo define como serão tratadas as
interferências dentro dos branchs, para isso existem 3 opções:
. Are Included Serão listadas todas as interferências dentro dos branchs.

. Ignore Adjacent Serão ignoradas as interferências


dos branchs.
adjacentes dentro
'--'-

. Are Ignored
branchs.
Serão ignoradas todas as interferências dentro dos

Connections este campo define como serão tratadas as interferências entre as


conexões, para isso existem 3 opções:
. Are Included Serão listadas todas as interferências entre conexões.

. Are Ignored Serão ignoradas todas as interferências entre conexões.

. With Spec. are Ignored Serão ignoradas todas as interferências


Spec.
com

Clash Midpoint Position determina como a posição de uma interferência será


mostrada. Se a opção estiver ligada (opção padrão), a posição mostrada será
do local que ocorreu a interferência. Se a opção estiver desligada, a posição
mostrada será o centro de uma caixa retangular envolvendo a região com
interferência.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-7


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Introdução ao módulo Clash (Design) Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Colou r define a cor do elemento que causou a interferência e a cor do


elemento que sofreu a interferência.

. Major Clash
uma interferência.
Items para definir a cor que ficará o elemento que causar

. Obstruction Items para definir a cor que ficará o elemento que sofrer
uma interferência.

9-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo - A
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - A

CAIXA ( BOX)

CILINDRO (CYLI) CONE

z
z "-"--'-"--r

~V I HEIGH1
kV\ ~

v
X 1
P2 I I
.. DBOTTOM 1M
I
I

endpolnt Soluções Integradas Ltda. A-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Anexo -A Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

CILINDRO COM FUNDO INCLINADO (SLCY)


P1

'"-,,

YBSH

_ P2
SOUTH ELEV.

CONE INCLINADO (SNOU) BOCAL (NOZZ)

~
. DTOP--t! .
t f
: .1 :
.~
t.
.
t.

HEIGHT

It

.
. .
I
I
. ..
.

.
I
.
DBOTTOM 11
I
.

A-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo - A
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

CALOTA (DISH)

R.ADIUS O RAmus 70

DIA

PIRAMIDE (PYRA) TORUS CIRCULAR (CTOR)

TORUS RETANGULAR (RTOR)

endpolnt Soluções Integradas Ltda. A- 3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Anexo -A Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

SUPERFíCIE DE REVOLUÇÃO(REVO) SUPERFíCIE DE EXTRUSÃO (EXTRU)

. ::taop vertex

o =laop (LOQP)
. "Vertnx (VERT)
\
Orig,o ot
EXTRU

A-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo- B
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - B
Acessando o Vantage PDMS módulo Design pelo modo
TTV (Prompt..de comandos do Vantage PDMS)
Abrindo um terminal Shell (tty)

No prompt de comando do DOS entre no diretório de instalação do Vantage


PDMS e digite: pdms tty <ente r>.
\
Para entrar em um projeto no modo tty digite os seguintes comandos:

Para escolher um projeto: PROJ (nome do projeto) <enter>

Exemplo: PROJ IMP <enter>

Para definir um usuário: (nome do usuário)/(senha) <enter>

Exemplo: TRAINAlA <enter>

v Para definir um MDS: /(nome do MDB) <enter>


Exemplo: /TRAINA <enter>

Para iniciar o módulo Design: DESIGN

'-' Navegação na Base de Dados Via Comandos


Navegação Horizontal
NEXT Próximo elemento da lista (irmão da direita)
PREV Elemento anterior (irmão da esquerda)
NEXT NOZZ Próximo elemento tipo bocal
PREV CYL Cilindro anterior
FIRST Primeiro elemento da lista
LAST Último Elemento da lista
FIRST VALV' Primeira válvula da lista (irmão ou filho)
LAST ELSO' Última curva da lista (irmão ou filho)

endpoint Soluções Integradas Ltda. B-1


,
"'-'
'
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Anexo -B Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Navegação Vertical

OWNE (ou END) Sobe para o proprietário (pai)

FIRST MEM Pri.lJleiro


~.
membro (primeiro filho)

LAST MEM Último membro (último filho)

SITE (ou ZONE) Sobe para o nível SITE (ou ZONE)


3 Desce para o terceiro elemento da lista (terceiro filho)
ELBO 5 Desce para a quinta curva
Nota: Nestes casos, a navegação poderia ser vertical se o tipo especificado não pertencer
ao mesmo nível hierárquico; ex.: posicionado em um sub-equipamento e executar FIRST
SOX, a navegação seria vertical para baixo.

Navegações Diversas
SAME Retoma para o último elemento ativo

/NOME ELEMENT Se posiciona no elemento com este nome (se o mesmo


existir)
=45/2395 Se posiciona no elemento identificado por este número
de referência (reference number)
GOTO CREF Estando num NOZZ, TEE, OLET, CROS, se posiciona
no BRAN que está conectado a ele
GOTO HREF Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE,
OLET, CROS ou BRAN em que o Head esteja
conectado

GOTO TREF Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE,


OLET, CROS ou BRAN em que o Tail esteja conectado
GOTO SPREF* Estando em qualquer componente de tubulação, se
posiciona no seu elemento de especificação (SPCO)
GOTO CATREF* Estando em um SPCO, posiciona no componente de
catálogo, onde se encontram todas as dimensões de
modelagem
GOTO DETREF* Estando em um SPCO, posiciona no texto descritivo
onde se encontra a descrição completa incluindo
material

Nota: Existe um atalho para o componente de catálogo: GCAT; e também para o texto
descritivo: GDET; os quais ainda listam seus atributos (Apenas para empresas com setup
Endpoint).

B-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo - B
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Indagando a Base de Dados do DESIGNQuestões de


hierarquia:
Q MEM (QM) Lista os membros do elemento corrente
,."
QCE Lista o nome e o tipo do elemento corrente
Q OWNE Lista o nome do proprietário do elemento corrente
Questões do módulo DESIGN

Q ATT (QA) Lista todos os atributos do elemento corrente

QREF Lista o número de referência

Q P1 Características do p-point 1; dn, pos, direção e número


Q POS WRT 1* Posição em relação a World (projeto)

Q :UDA_NAME Lista conteúdo de atributo definido pelo usuário


Questões do módulo MONITOR
LlST MDS Lista os MDS do projeto
v
LlST USER Lista os usuários do projeto
Q SANNER Lista rótulo de apresentação do módulo corrente
Q USER Lista informações do usuário corrente
STAT Lista o status do usuário, qual o time que ele pertence,
qual o MDS está sendo usado e em quais DSs ele tem
direito de leitura e escrita.

Q PROJ Descrição do projeto

endpolnt Soluções Integradas Ltda. B- 3


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Anexo - B Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Listas - Seleções Inteligentes


Serão listados aqui alguns exemplos de filtros para seleção no aplicativo de
listas (Utilities > Lists...).
~..
Depois de criada a lista, chamar a janela de seleções: Add > Selection...

Preencher no campo "Selection" o tipo do elemento e no campo "with rule" a


expressão de filtro; ex.:
Tipo Expressão
NOZZ P1 SORE EQ 41N

EQUI PURP EQ 'FOUN'

VALV P1 SORE GT 21N

INST P1 CONN NEQ 'FSD'

SRAN HSOR GEQ 61N AND HSOR LEQ 121N

PIPE MATCHW (:HOLD,'* AGUARDA *')


EQUI MATCHW(NAME,'*-M-*')
Onde:

EQ Igual à (Equal to)


NEQ Diferente de (Not equal to)
LT Menor que (Less than)
GT Maior que (Greater than)
LEQ Menor ou igual à (Less than or equal to)

GEQ Maior ou igual à (Greater than or equal to)


AND E (And)
OR Ou (Or)
Nota: os mesmos recursos aqui usados se aplicam para remover elementos da lista
(Remove> Selection)

B-4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo - C
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - C
Tabela de Diâmetros

PDMS NBIN NBMM Decimal Real PIP.OD FLG.OD FLG.TK TUB BW SW DIN
A 1/8" 6 0.125 3.175 10.3 - - 001 - 001 -
B 1/4" 8 0.250 6.350 13.7 - - 002 - 002 -
C 3/8" 10 0.375 9.525 17.1 - - 003 - 003 001
D 1/2" 15 0.50 12.70 21.3 88.9 11.1 004 001 004 002
E 3/4" 20 0.75 19.05 26.7 98.4 12.7 005 002 005 003
F 1" 25 1.00 25.40 33.4 108.0 14.3 006 003 006 004
G 1.1/4" 32 1.25 31.75 42.2 117.0 15.9 007 004 007 005
H 1.1/2" 40 1.50 38.10 48.3 127.0 17.5 008 005 008 006
J 2" 50 2.00 50.80 60.3 152.0 19.0 009 006 009 007
K 2.1/2" 65 2.50 63.50 73.0 178.0 22.2 010 007 010 008
L 3" 80 3.00 76.20 88.9 190.0 23.8 011 008 011 009
M 3.1/2" 90 3.50 88.90 101.6 216.0 23.8 012 - - -
N 4" 100 4.00 101.60 114.3 229.0 23.8 013 009 012 010
P 5" 125 5.00 127.00 141.3 254.0 23.8 014 010 013 011
R 6" 150 6.00 152.40 168.3 279.0 25.4 015 011 014 012
- 7" 175 7.00 177.80 - - - - - - 013
T 8" 200 8.00 203.20 219.1 343.0 28.6 016 012 015 014
V 10" 250 10.00 254.00 273.0 406.0 30.2 017 013 016 015
W 12" 300 12.00 304.80 323.8 483.0 31.8 018 014 017 016
X 14" 350 14.00 355.60 355.6 533.0 34.9 019 015 018 017
Y 16" 400 16.00 406.40 406.4 597.0 36.5 020 016 019 018
Z 18" 450 18.00 457.20 457.2 635.0 39.7 021 017 020 -
1 20" 500 20.00 508.00 508.0 698.0 42.9 022 018 021 019
2 22" 550 22.00 558.80 558.8 - - 023 019 022 -
3 24" 600 24.00 609.60 609.6 813.0 47.6 024 020 023 020
4 26" 650 26.00 660.40 660.4 869.9 50.8 025 021 024 -
5 28" 700 28.00 711.20 711.2 927.1 52.4 026 022 025 021
6 30" 750 30.00 762.00 762.0 984.2 54.0 027 023 - -
7 32" 800 32.00 812.80 812.8 1060.4 57.1 028 024 - 022
8 34" 850 34.00 863.60 863.6 1111.2 58.7 029 025 - -
9 36" 900 36.00 914.40 914.4 1168.4 60.3 030 026 - 023
a 38" 950 38.00 965.20 - - - 031 027 - -
b 40" 1000 40.00 1016.00 - - - 032 028 - 024
c 42" 1050 42.00 1066.80 - 1346.2 66.7 - - - -
d 44" 1100 44.00 1117.60 - - - -- - - -
f 48" 1200 48.00 1219.20 - - - - - - 025
9 56" 1400 54.00 1371.60 - - - - - - 026
h 64" 1600 64.00 1625.60 - - - - - - 027
i 72" 1800 72.00 1778.00 - - - - - - 028
i 80" 2000 80.00 1981.20 - -- - - - - 029

endpoint Soluções Integradas Ltda. C-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--'
\.....J Anexo - D
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
'--' Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

'--'
\..- Anexo - D
\.......,/
\....-" Tipos de Conexões
'--- ..
XYZ:
'--'
X = Tipo de conexão:
'-'
'--- TUB = Extremidade de tubo (Tube)
'-- = \
F Flange (Flange)
'--
'-- WF = Entre Flanges (Waffle Fittings)
\..- G = Junta (Gask)
"-
BWD = Solda de Topo (Butt Weld)
'-'
'--' J = Pestana (Lap Joint Stub End)
'---' =
SW Encaixe e Solda (Socket Weld)
'--
'-- SF = Rosca Fêmea (Screwed Female)
'-' SM = Rosca Macho (Screwed Male)
\..-
y = Tipo de face (conexões flangeadas apenas)
'--'
\..- A = Face Plana (Flat Face)
'-' =
B Face com ressalto (RF - Raised Face)
\..-
R = Junta Anel (R.T J.)
\....-
"- Z = Classe de pressão (conexões flangeadas apenas)
'--
A = 125 libras (125#)
'-'
\..- B = 150 libras (150#)
\....- =
D 300 Libras (300#)
\..-
'--'
v
'--'
v
\..-
\..-
'--'
'---'
v
-....-
v
'--'
endpoint Soluções Integradas Ltda. D-1
\....- Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--
'---
Anexo -D Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Exemplos:
Juntas:

GBB = Junta para face com ressalto de 150#


~.
GAD = Junta para face plana de 300#

Flanges:
FAA = Flange de face plana de 125#
\
FBB = Flange de face com ressalto 150#
FBD = Flange de face com ressalto 300#
WFBB = Entre flanges de face com ressalto de 150#
WFAD = Entre flanges de face plana de 300#
Outros:

BWD = Solda de Topo - EC - Extremidade Chanfrada (Butt Weld)


SWF = Encaixe e solda de 3000#

SMC = Ponta Roscada padrão NPT (Macho)


SFC = Furo Roscado padrão NPT (Fêmea)
TUB = Extremidade de tubos

'---

'--

'--

D-2 endpoint Soluções Integradas ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulações Anexo - E
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Anexo - E
Support ATTA ATTY Unset Usado para identificar a posição em
_.0____- .- que um suporte é fixado na tubulação.
-_. ._._.-- --
Um símbolo - de- supõrte e um
comentário associado serão
desenhados no Isométrico neste ponto
e o suporte aparecerá na lista de
material. O símbolo só será desenhado
\
se o suporte for para IMPLlED TUBE
(não fittinQs ou mesmo FTUBs).
Comment ATTY CCCC Usado para posicionar um comentário
ATTA ou CCNN cotado ou não cotado no Isométrico.
Flow ATTA ATTY.=FLOW Usado para controlar a posição das
setas de fluxo no Isométrico.
Split ATTA ATTY XXX)( Usado para dar repetibilidade de corte
ou SSSS de folha em Isométricos de tubulações
ou sistemas.
Insulation ATTYINPP Usado para indicar uma mudança de
ATTA especificação de Isolamento
Penetration ATTY PENN Usado para identificar uma penetração.
ATTA Um símbolo de penetração será
desenhado no Isométrico. O símbolo
será cotado da mesma forma que um
suporte.
Hangers and ATTY WELD Usado pelo aplicativo Hangers and
Supports ou HANG Supports. Estes se comportam como
support ATTAs no Isodraft, embora se o
P3 for definido, então estê é usado em
lugar do PO para dar a posição do
suporte.

Nota: Quando se utiliza a opção de comentários, deve-se preencher também o atributo STEX
do ATTA.

"\ --
..

endpoint Soluções Integradas Ltda. E-1


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.,,-,
'-.I

VANTAGE PDMS
VANTAGE Plant Design Management System

Produção de Desenhos

Usuário
Versão 11.5.SP1

Manual de Treinamento

'-.I
___

"-'
AV=VA
EN~~ "JEE7<I1\.'J ,-
@ endpoint
---
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) indice Geral
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

índice Geral

1 Controlando o PDMS 1.1


1.1 Acessando o ambiente do Draft 1.1
1.2 Usando o Mouse 1.3
1.3 Usando os Menus 1.4
1.4 Usando as Janelas e suas Opções 1.5
1.5 Usando as Caixas de Texto 1.7
1.6 Usando o Botão de Opções 1.8
1.7 Usando as Listagens 1.8
1.8 Acionando Janelas de Entrada 1.9
1.9 Janelas de Alerta 1.9
1.10 A Área Status 1.9
1.11 Acessando a Ajuda On Line 1.10

2 Hierarquia DRAFT 2.1


2.1 Departamentos 2.1
2.2 Registro ~ 2.2
2.3 Drawing ... 2.3
2.3.1 Explicitly 2.4
2.3.2 From Template 2.4
2.4 Bibliotecas (Controladas pelo Usuário) 2.5
2.5 Modificações ... ... ... ... 2.6

\.....-.
3 Criação de Sheet & View 3.1
3.1 Criando uma SH EET.. 3.1
3.1.1 Explicitly 3.1
3.1.2 From Template 3.2
3.2 Criando os Elementos das Vistas 3.3
3.2.1 Criando uma VIEW 3.3
3.2.2 Criando uma Vista com Limites definidos (Limits-defined) 3.4
3.2.3 Desenhando uma Imagem e Manipulando uma Vista 3.8
3.2.4 Controle da .Estrutura da Vista.. 3.8
3.2.5 Ajustes de Limites 3.9
3.2.6 Centro de Interesse de uma Vista 3.9
3.2.7 Ajustando os Conteúdos das Vistas 3.9
3.2.8 Mudando os Padrões da Vista 3.12
3.2.9 Criando uma Vista com a opção User-Defined 3.12
3.3 Criando Detalhes de Vistas 3.16
3.4 Criando Vistas Pré definidas (Predefined-Frame VIEWs) 3.20
3.5 Criação de Drawlists ... ... 3.21
3.5.1 Modificação 3.21

~ c:()tClSJ~rT1 ~.1
4.1 Mudando de Apl icativo 4.1
4.2 Hierarqu ia da Cotagem. ... 4.2
4.3 LAVERS ... 4.3
4.3.1 Modificando os Elementos Layer 4.3
4.4 Criando Cotas Lineares.. 4.6
4.4.1 Criando Cota Linear 4.6
4.4.2 Editando uma Cota Linear 4.10
4.5 Criando Cotas Angulares 4.13
4.5.1 Criação de Cotas Angulares 4.13
4.5.2 Editando uma Cota Angular 4.14
4.6 Criando Cotas Radiais 4.14
4.6.1 Modificando o Dimensionamento de Elementos 4.17
4.6.1.1 Modificando Linear ou Angular 4.17

endpoint Soluções Integradas Ltda. Indice -1


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Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

fi 1rélSJ!; !).1
5.1 Alterando Aplicação 5.1
5.2 Introdução à criação de Tags no DRAFT 5.2
5.3 Utilizando Símbolos no DRAFT 5.3
5.3.1 Criando Layers para Tag e Símbolos 5.3
5.3.2 Definição de Layer 5.3
5.3.3 Atributos Layer 5.4
5.4 Criando Tags ... 5.4
5.4.1 Criando uma Tag Simbólico (Symbolic Label) 5.4
5.4.2 Movendo uma Tag Simbólica 5.6
5.5 Criando um Tag Geral 5.8
5.6 Movendo um Tag 5.11
5.7 Modificando Elementos 5.13
5.7.1 Visibilidade do Tag 5.13
5.7.2 Hide / Show Labels 5.13
5.7.3 Geometria do Tag 5.13
5.7.4 Tag em Branco 5.14
5.7.5 Arranjo dos Tag (Label Placement) 5.15

t) ~LJt()têl"SJil1~ ti.1
6.1 Autotagging 6.1
6.2 Criando Tags ... ... 6.2
6.2.1 Definindo Estilos de Bibliotecas 6.3
6.2.2 Definindo o Local do Tagging 6.4
6.2.3 Alterando a Biblioteca Template de Autotagging 6.6

7 Criação de Cortes 7.1


7.1 Cortes Planos 7.1
7.1.1 Section Perpendicular (Plano de Superfície Perpendicular) 7.1
7.1.2 Section Flat (Plano Horizontal) 7.1
7.1.3 Section Stepped (Plano por Passos) 7.1
7.1.3.1 Plano Aberto (OPEN) 7.1
7.1.3.2 Plano Fechado ou Incluso (CLOSED) 7.2
7.2 Flat Plane (Plano Horizontal) .. 7.2
7.3 Perpendicular Plane (Plano Perpendicular) 7.3
7.4 Stepped Plane (Plano por Passos ) 7.4
7.5 Modificando os Cortes dos Planos 7.6
7.5.1 Flat Plane (Plano Horizontal) 7.6
7.5.2 Perpendicular Plane (Plano ..Perpendicular) 7.6
7.5.3 Stepped Plane (Plano por Passos) 7.7

8 Desenhando em 2D 8.1
8.1 Mudando de Apl icativo 8.1
8.2 Hierarq uia 2D Drafting 8.2
8.3 Criando Elementos de Base 2D Drafting 8.3
8.3.1 Criação de Notes 8.3
8.3.2 Criando uma Cópia 8.4
8.3.3 Modificando Elementos de Base 2D Drafting 8.5
8.3.4 Apagando Elementos 8.6
8.4 Primitivos 2D Drafting 8.6
v 8.4.1 Criando Primitivos 2D 8.6
8.4.2 Pontos Construídos 8.7
8.5 Criando Primitivos 2D Através da Seleção de ícone 8.9
8.5.1 Criação de Linha 8.9
8.5.2 Outlines 8.10
8.5.3 Arcos 8.10
8.5.4 Círculos. 8.11
8.5.5 Elipse 8.11

1-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) indice Geral
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

8.5.6 Retângulo 8.12


8.5. 7 Tabela 8.12
8.5.8 Hexagono 8.12
8.5.9 Triângulo.. 8.12
8.5.10 Diamante. 8.13
8.5.11 Marcador.. 8.13
8.5.12 Símbolos.. 8.13
8.5.13 Texto 8.14
8.6 Opção Miscellaneous Construction.. 8.15
8.6.1 Grupo 8.15
8.6.2 Cópia 2D (2D Copy) 8.16
8.6.2.1 Repeat.. 8.16
8.6.2.2 Mirror 8.16
8.6.3 Chamfers. 8.17
8.6.4 Fillet 8.17
8.6.5 Parallel Unes 8.17
8.6.6 Tangent Line '" 8.17
8.6.7 Ray line.. 8.18
8.6.8 Constructed Line. 8.18
8.6.9 Bisector Une ...: 8.18
8.7 Local Symbols 8.18
8.8 Edit 8.19
8.9 Customizações 2D (2DSettings) 8.20
8.9.1 Global Settings 8.20
8.9.2 Group Filter 8.20
8.9.3 Group Filtering Form ... 8.20
8.9.4 Estilo dos (cones no Menu 8.20
8.9.5 Utilidades 2D 8.21
8.9.6 Carrega Texto 8.21
8.9.7 Sketch Drafting 8.22
8.9.8 Dynamic Primitives 8.23

9 Producão Automática de Desenhos (ADP) 9.1


9.1 AlterandoAplicação . 9.1
9.2 Hierarquia ADP 9.2
9.3 Criando um ADP 9.2
9.4 Criando Folha ADP 9.5
9.5 Criação da View ADP 9.8
9.6 Padrões Gerais 9.9
9.6.1 Limits 9.9
9.6.2 Tagging ~ 9.10
9.6.3 Schedules 9.10
9.6.4 Attributes 9.11

10 Configurações 10.1
10.1 Setti ngs 10.1
10.1.1 System 10.1
10.1.2 Global Settings 10.2
10.1.3 User Defaults 10.3
10.1.4 Point Construction 10.4
10.1.5 Units 10.4
10.1.6 Enhance Colour 10.5
10.1.7 Feedback Colour 10.5
10.1.8 Ppoint Display 10.5
10.2 Utilities 10.5
10.2.1 Plot CE 10.5
10.2.2 DXF CE .:".. 10.6
10.2.3 Clash Plotting 10.8
10.2.4 Speed Position 10.10

endpolnt Soluções Integradas Ltda. Indice -3


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Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

10.2.5 Dynamic Text 10.10


10.2.6 Listas 10.12
10.2.7 Relatórios 10.12
10.2.8 Barra de Ferramentas ..Geral 10.12
10.2.9 DB Listing 10.12
10.2.10 Claimlist 10.14

1-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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v
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Controlando o PDMS
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

'-' 1 Controlando o PDMS


Este capítulo introduz as técnicas de controle do PDMS na interface gráfica
que você irá visualizar em sua tela.
É necessário que você faça login em sua área de trabalho e que você conheça
seu sistema operacional para ativar seu programa POMS partindo de um
diretório apropriado. É necessário também que você saiba como manipular
janelas em seu computador usando o mouse.

1.1 Acessando O ambiente do Draft


o POMS é iniciado selecionando pdms do menu de opções Iniciar> AVEVA>
Vantage PDMS 11.5.SP1. A tela de login AVEVA POMS irá aparecer como
mostrado na figura abaixo.

..:.lQI29

Project. JUfJ' .!J


Username ITRAINA.. ..!J
Password 1* _~

MDB lIRA I Nj\__ cc ~


Module ~c- Read Onlv

Load from IM~cro Files ~


OK Cance 1 J

o Projeto, Nome do Usuário e MOS podem ser escolhidos usando a seta


adjacente para cada entrada ]I~L . Aparece para escolha informação do
projeto corrente. Um MOS (por exemplo, fTRAINA) deve ser selecionado antes
de entrar no módulo ORAFT.

Após selecionar o módulo 'Oraft', aperte o botão OK, para entrar no POMS.

O item Load From, pode ser usado para selecionar a aparência desejada,
sendo Macros Files, USERA's Binaries, ou SYSTEM Binaries, antes de
selecionar o botão OK.

Nota: Em todo este manual, a instrução 'clique' significa 'posicione o cursor sobre o item, e
pressione o botão esquerdo do mouse'.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
',.
"-"

.......
Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
"-" AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

"-'

'-' As macros de inicialização levam alguns segundos para ler. Quando estiver
'-- totalmente carregado, sua janela aparecerá como a mostrada na figura (a
v
posição da janela pode variar).
- . -
, - Orafl General - VAr"oIIAGE POM5 - [Main Dis-play J ~~~~-,~:"~_'~ ~_~?_-:c=,-..,
:~c;~_~-~
'--' 'Draft ();spIay Grap!ics Query 5ettings UtiHt... En4>o;1"t Create Modi)' Delete Window He\o

'-'
"-'
Navigate
v
~ ."t.-:.~-~_
'-'" ContrQI GQTo

"-"
DEPT DEPTl
PTT1L /POINT//I/ORLD
'-'" PTT1L /POINT//I/ORLD
DEPT ProjecClibrar
'-' DEPT STABILIZER-DEP'
PTT1L /POINT//I/ORLD
"-' PTn /POINT//I/ORLD
DEPT Master librari.

'-" -.rr
'-'"
"-'
'\......

----

'-
v
"-"
v
"-'
'-'
'-' As funções da janela principal nesta etapa são as seguintes:
'-' . Menu Principal - área onde você seleciona os comandos principais.
'-'"
"-' . Lista de Membros - exibe o elemento corrente na hierarquia da base
de dados. Você pode mover para diferentes pontos na base de dados
v
usando o botão esquerdo do mouse para selecionar o item desejado na
"-' lista.
"-"
'--'
. Vista Gráfica 2D - a janela onde mostrará os desenhos como eles
foram construídos. Note que esta janela possui seus próprios menus, os
'-' quais você selecionará as opções para controlar as seqüências dos
'-'" comandos nos modelos que serão representados.
'-"
"-'
. Janela Status - é usada para indicar quais ações serão necessárias
para o progresso em questão. .(SÓ aparecerão quando o comando for
v iniciado).
'--'
'-'
v
'-'
'-"
'-"
v 1- 2 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'"
'-../
'.
'--"
-"
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Controlando o PDMS
'-' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

v
'--' Você pode reposicionar ou minimizar a janela principal a qualquer momento
v usando as facilidades oferecidas na janela padrão em sua área de trabalho
(Não feche as janelas de controle ou o PDMS deste modo, use as opções
'-'
'dismiss' e 'close').
'-'
v 1.2 Usando o Mouse
v
Você usa o mouse para navegar na tela e para selecionar ou clicar nos itens
'--" usando os botões do mouse. Os botões realizam tarefas diferentes
'--' dependendo do tipo da janela, e da posição da janela, onde o cursor é
v posicionado. A aparência do cursor muda de acordo com o tipo do item
'--" mostrado que estará abaixo do mesmo.
'--' As funções de cada um dos botões estão descritas abaixo.
'-"
Clicando e Arrastando:
'--'
'--' Existem duas maneiras que você usará quando estiver operando os botões do
mouse: Clicar e Arrastar:
'-'
v . Clicar significa que você deve posicionar o cursor sobre um ponto
'-- específico na tela e selecionar o que está representado neste ponto
v pressionando e soltando um botão do mouse. Esta técnica será usada
para identificar itens nas vistas gráficas do modelo no design,
v
'apertando' os botões sobre as janelas, e selecionado linhas nas listas.
v
v . Arrastar significa que você deve posicionar o cursar sobre um ponto
especifico na tela e pressionar sem soltar o botão do mouse enquanto
'-'
você move o cursor. Para completar esta operação, solte o botão
'-"
quando o cursar estiver posicionado sobre um segundo ponto específico
'-' sobre a tela. Esta técnica será usada para selecionar opções nos menus
'--' e submenus, para manipular os modelos do design nas vistas gráficas,
v e para mover as janelas sobre a tela.
'--' O botão esquerdo:
"-"
'-'
O botão esquerdo é o botão principal e será usado para selecionar itens. Na
vista gráfica, apertando o botão esquerdo com o cursor sobre um elemento do
'--'
design, este será o elemento corrente. Na seqüência dos menus, arrastando
"-" o botão esquerdo sobre os menus iremos ativar os comandos, selecionando as
'--' opções do menu quando o botão é liberado. Sobre a tela, o efeito depende do
'--' tipo de caixa ou janela de comando que está selecionada ou aberta.
v O botão do Meio:
'-"
v
O principal uso do botão do meio do mouse no DESIGN é para manipular uma
vista gráfica.
\..,/
'--' Nota: Para dois botões do mouse, o terceiro botão (Middle) é acessado pressionando 'ambos'
esquerdo e direito ao mesmo tempo.
.....,

'-'
'-"
'-"
endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 -3
'-"
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--"
'V
''O

"--'

"-'
Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
"-' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

"-'
'-' o botão direito:
l....-
O principal uso do botão direito do mouse no DESIGN é selecionar o modo de
V'
manipulação para uma vista gráfica.
I....-

"'--'
1.3 Usando os Menus
V
Existem dois tipos de menus:
'-'
'-' . Menu Horizontal
'-" . Lista de Menu Vertical
"-'
O menu principal é exemplo de um menu. Selecione uma opção sobre o menu,
'-'
por exemplo, Utilities, movendo o cursor sobre a opção e arrastando para
'-" baixo o botão esquerdo do mouse. Você verá os menus seguintes como
'-" segue:
'--"
Menu horizontal
'-' ----.---...-.-
"-' ~ CAOC~NTR.E POMS Oraft General - [Main Oispla.vl
'-' ;~~~Pcr~t...~_i~~Graphics QuerYS_~_tti~gs_~f~~I~te ~
'-'
'-'
'--" '~~:~~INO
Ii;::;;!~i-H/Train-drl/S2. list ~~!~~C~E
ClashPloUing...' .1
,,.,,, Speed Position...
!
I

'-' SHEE /Train-drl/S2 " DynamicText... r.;;;:j Sna p


r Lists...

_I
'---'
Claimlists.. .
'--'
tis Listing... ,~.
'---'
'-' Quick Reports... li create'

'-'
'-'
'-..J
Lista de menu vertical
General; T oolbar 1iI Modify..
- Delete...
Submenu
-' l
'-" Mova o cursor para fora do menu antes de você soltar o botão se você não
'-' quiser fazer uma seleção.
'--' Existem três tipos de opções em um menu ou submenu:
'-"
v
'-' Esta opção permite selecionar relatórios templates e usá-Ios
I Reports para a produção de relatórios.
'-'
'-"
v
Esta opção permite criar um output usando o formato DXF
v [DXF CE para abrir em outros produtos.
'-'
'-"
'-"
"-'
'-' 1-4 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
'-"
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Controlando o PDMS
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

As opções seguidas de um indicador triangular: mantenha o botão esquerdo


pressionado e mova o cursor para a direita (ao lado do indicador triangular), e
um submenu será exibido. Submenus são utilizados como qualquer outro
menu e eles podem ter todos os três tipos de opções dos mesmos e também
podemos selecionar os relatórios templates e usá-Ios para produzir relatórios.

Em todas as partes deste manual, relatamos seleções de um menu, ou


submenu, onde são mostrados de maneira abreviada usando o símbolo>
como um separador. Deste modo, a seqüência Utilities > Reports > Create
significa 'selecione Utilities no menu, e selecione Reports no menu seqüente,
e após mova o cursor para a direita e selecione Create do submenu
resultante' .

1.4 Usando as Janelas e suas Opções


As janelas são usadas para nos dar informações sobre dados correntes, e
para possibilitar a entrada de novos dados como parte de seus comandos de
saída. As janelas compreendem tipicamente uma distribuição de vários tipos
de botões, caixas de textos, e listas de rolagem (coletivamente conhecida
como caixas de textos). A entrada para uma janela é feita geralmente por
uma combinação de mouse e teclado, o mouse sendo usado para selecionar
as caixas de textos apropriadas e o teclado para a entrada de dados.

Enquanto a janela estiver aberta, pode se alterar as suas opções e regulagens


padrões, retomar aos valores iniciais, aceitar e proceder sobre os dados
correntes, ou cancelar a janela sem aplicar qualquer alteração, de acordo com
a natureza da janela.

Esta seção descreve como usar os principais tipos de caixas de textos que
será visto nas diversas formas das janelas.

Usando os botões das janelas

Os tipos de dispositivo leva você a comutar entre as duas opções, tipicamente


On ou Off. Por exemplo, selecione primeiro Graphics > Representation e
após Graphics>Axes através dos menus; você verá a janela Representation e
a janela Axes, tal como abaixo:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 -5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Atl7.:I =r::fi

File

~,-General~ -J,.evel

.J[p,l Tube . , Pipe


I Botões Chave on/off I Centréline ."
,---:: , Nozz 1 e 6
:Strueture
i.bjf Insula
1Ml-
~
!H'~
Obstruet
t ion
J.on
:

!I
I
~~

'17"IlI
,', ~.
~,
6 1
I
Icaixas de texto I

~Are RolesTo 1eraneefiãll ~


"

I
i Drawn . 'I' Others 'J7'""4J!
1"
'

. ~Mass ~
1

;'~speei f ie_~-'--n' ~., 4~

~
:~SteeI _ .. I ÜPp8int...1
.-~ - ..
min~'n:.jj~
_ ':0.1;
I Botões de Controle I
g upJda te all Graphies
"hi.,-~
h'OR

Nota: A janela a cima e a janela abaixo são exemplos de tipos diferentes de botões e não são
obrigatoriamente do Módulo Draft.

~ Define 3D Çhi~ntatio!1 . _ ,!iflx


General Cursor Intersection Points

liCE I /STABIIIZER Botão Radio

I Menu de Opções I Ori !y~ isi N


and'~' ~ i~[["'-
wrt ]Owne; I Caixa de Texto I

I Botão de Controle I H--ifApRly


-
I .
~Dismiss 1

Botão Chave on/off, no exemplo temos que tanto a opção Centreline e a


opção Tube da janela Representation não estão interligadas, as duas podem
estar ligadas (on) ou desligadas (off) ou combinando uma 'on' e outra 'oft', uma
não influencia na outra.

Botão Radio, este botão aparece em grupos que tem interligações sendo que
quando uma opção está ligada a outra tem que estar obrigatoriamente
deligada. Na janela acima temos um exemplo deste tipo de botão.

.'-./
1-6 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Controlando o PDMS
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Outros exemplos:
aFView lvpe;:-
Botão Chave on/off ON rllt!:"
~
Parallel
~C Pe:t:'sp~g_Uve

Botão Chave on/off OFF -=Rotate-,


~ about MOdel
ab_ou t Eye ll
'

'.

I Botão Radio ON ~~ Shaded


~.
..... Borders

I Botão Radio OFF I ;.l~ Walkthro~

Para alterar os ajustes de qualquer botão para seu estado oposto (que é, para
o Off se ele estiver On, e para On se ele estiver Off), posicione o cursor sobre
o botão e clique com o botão esquerdo do Í11ouse. Clique novamente para
reverter para a seleção anterior, se necessário.

1.5 Usando as Caixas de Texto


Caixas de textos são as áreas onde você especifica por meio de dados
alfanuméricos, como nomes e dimensões e outros. Uma caixa de texto
geralmente terá uma indicação para informar o que deverá ser preenchido; por
exemplo, a Direção de chegada, Tipos avaliados, etc.
Para entrar com os dados na caixa de texto, mova o cursor sobre a caixa e
clique com o botão esquerdo do mouse. Usando o teclado, selecione os dados
desejados, editando qualquer palavra que for necessária. (Você pode precisar
apagar dados existente, pode ser usada a barra de espaço do teclado). Após
ter terminado, deve ser confirmado os dados digitados apertando a tecla Enter
(ou Return).
Quando se abre uma janela que contenha caixas de textos, a primeira caixa de
texto sobre a tela será a corrente e o cursor de textos será mostrado na caixa.
Uma caixa de texto geralmente está em branco quando acessada pela primeira
vez. Algumas caixas de textos aceitarão somente textos e outras, somente
dados numéricos, os códigos que forem digitados errados não serão aceitos.

endpoint Soluções Integradas LIda. 1 -7


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Controlando o POMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE POMS 11.5 SP1

1.6 Usando o Botão de Opções


o botão de opções leva a escolher uma opção de uma serie de seleções. O
botão terá geralmente uma indicação para você identificar o que você deseja
executar. Vejamos alguns exemplos, selecione Utilities > List para ver a tela
List/Collections, como mostra a figura:
Barra de Menu
Control Add Remove
Botão da
~ I List l!raining
. - ------- :~r~. Highlight ili

barra de
Train:..reql . - .
rolagem
superior
Barra de rolagem
I Listagem I
vertical

Botão da
barra de
rolagem
Format JName inferior
II
--1\

Botão de
Controle
1.7 Usando as Listagens
As listagens são exibidas como listas verticais de opções dentro de uma
janela, com barras de rolagem vertical e horizontal ao longo de suas bordas. A
janela List contém uma listagem deste tipo.

Para selecionar uma opção da listagem, clique sobre uma linha que você
desejar. A linha selecionada ficará azul.
Se a lista for comprida para ser exibida por inteiro na tela, use as barra de
rolagem:

. Para mover a lista para cima ou para baixo uma linha por vez, clique
sobre as setas de rolagem no final das barras de rolagem usando o
botão esquerdo do mouse. Cada clique move a lista linha por linha.
Igualmente, as setas de rolagem no sentido horizontal movem a lista
para a esquerda ou para a direita, como um caractere por clique.
. Para mover a lista continuamente, arraste a caixa que aparece na
barra de rolagem para cima ou para baixo (ou para esquerda ou direita)
enquanto mantém o botão esquerdo do mouse apertado. A lista irá rolar
na direção oposta ao movimento desta caixa.

1-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Controlando o PDMS
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Algumas listagens permitem fazer somente seleção única, e que


selecionando qualquer opção, irá retirar a seleção da outra automaticamente.
Outras listagens permitem fazer seleções múltiplas, com todas as opções
selecionadas estando iluminadas simultaneamente. Para retirar a seleção de
uma opção iluminada em uma lista de escolha múltipla, clique sobre ela
novamente (clicando sobre ela você ativa ou desativa esta opção).

1.8 Acionando Janelas de Entrada


A maior parte das janelas incluem botões de controle os quais são usados
também para a entrada de opções de comandos representados por suas telas
correntes, para cancelar quaisquer alterações feitas na janela desde que esta
foi aberta, ou para fechar a janela. Os botões OK ou Apply enviam a janela
corrente como dados de entrada (e o botão OK também fecha a janela). Os
botões Cancel e Reset cancelam quaisquer mudanças feitas sobre a janela (e
Cancel também fecha a janela). O bot~o Dismiss simplesmente fecha a
janela.

Algumas janelas contêm mais tipos específicos de botões de controle os quais


carregam opções de comandos particulares (extensões da concepção do
Apply); por exemplo, o botão Action na janela List.

1.9 Janelas de Alerta


A janela de alerta é usada para exibir informações tais como erros, prompts e
requisição de confirmação para alterações feitas. Você pode responder
clicando sobre os botões existentes na janela (geralmente os botões OK ou
Cancel).
,
1.10 A Area Status
A Área Status é um tipo particular de Alerta que é exibida no topo ou na Janela
Gráfica. Você pode visualizá-Ia freqüentemente, especialmente se o sistema
estiver aguardando algum comando que deve ser dado para que o sistema
conclua a comando principal.

Se o prompt leva a repetir uma tarefa em um número indefinido de vezes, tal


como a seleção de itens usando o cursor, você deve apertar a tecla Esc no
teclado, quando terminar de fazer sua seleção e estiver pronto para uma
próxima operação.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1 -9


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Controlando o PDMS Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

1.11 Acessando a Ajuda On Line


A maioria dos menus termina com a opção Help. Quando solicitada, a ajuda
on line fornece instruções detalhadas sobre o uso de algumas telas e janelas
através do qual você controla cada aplicação.

A opção Help fornece a você as seguintes opções de sub-menu:

Help>on Context

Esta opção fornece a ajuda sobre qualquer janela corrente e visível. Quando
você seleciona esta opção, o cursor muda para uma marcação como esta (?).
Mova esta marca de questionamento dentro da janela sobre a qual você
deseja ajuda e clique com o botão esquerdo do mouse.

Help>on Window

Esta opção fornece a ajuda sobre a janela .corrente; que é a janela da qual a
opção Help foi selecionada.

Help>lndex

Esta janela exibe uma lista de todos os tópicos para as quais a ajuda on line é
avaliada. Isto é efetivamente o conteúdo da lista para toda a documentação da
ajuda on line, com as facilidades de buscas incluídas.

Help>on Help

Esta janela fornece a você uma explicação geral de como usar as diversas
funções da ajuda on line, incluindo como buscar ajuda sobre um tópico
especifico através da seleção pelo teclado.

Help>on Versions

Esta janela exibe informações sobre o sistema de operação corrente sobre seu
computador e sobre as versões do POMS e suas aplicações para as quais
você tem acesso.

1 - 10 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Hierarquia DRAFT
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

2 Hierarquia DRAFT
o DRAFT,como os outros módulos de construção, possui uma hierarquia em
seu banco de dados que deve ser como a mostrada abaixo. Inicia-se no nível
World, que será sempre o primeiro elemento em qualquer módulo. O elemento
do World é exibido na lista de membros como j* e não pode ser criado ou
deletado. A estrutura da hierarquia do DRAFT será vista no decorrer do
treinamento.

Neste capítulo veremos somente a criação dos elementos necessários para a


criação de uma folha que contenha uma vista do Modelo 3D.

Nota: Automaticamente são criados outros elementos que não são mostados nesta
Hierarquia (ver Hierarquia completa no Anexo B)

A cada nível na hierarquia o nível acima deve existir antes que se crie o nível
abaixo. Cada nível pode conter um ou mais membros, ex.: O World pode ter
vários DEPTs que podem conter vários REGls e assim por diante.

2.1 Departamentos
O primeiro elemento a ser criado é o Departamento (DEPT), ele pode somente
ser criado abaixo no nível World. O DEPT é um elemento administrativo usado
para unir ou agrupar os Registros (REGI). Para criar um DEPT use a opção
que está no menu principal do DRAFT, que aparece topo da tela, como abaixo;
Create > Department
Este comando exibirá a janela da Criação de DEPT que pode ser usada para
definir um nome para seu DEPT. Se não for escolhido um nome, o nome pré-
definido pelo sistema será utilizado. Para selecionar o campo use o botão
esquerdo do mouse. Escreva o nome desejado, observando que não se deve
utilizar espaço. Para apagar um campo selecionado pode ser usada da tecla
backspace ou a tecla delete. Para apagar caracteres na frente do cursor use a
tecla delete para as que estiverem atrás use backspace. Para terminar clique
sobre o botão OK.usando o botão esquerdo do mouse. Se optar pelo Cancel, a
janela será fechada sem que qualquer alteração seja carregada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Hierarquia DRAFT Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se o botão OK for selecionado, janela de informações do Departamento será


exibida. Esta janela mostra o nome do DEPT e também permite que se
selecione alguns atributos que será usado.

~ Department Information li!lira!ta


Name /DEPT2

El Create Registry ~trlbutes. .~ I

... ------

Janela Departmen.t Information

Na janela acima, pode se ver que existe um campo à esquerda do Greate


Registry. Quando o campo esta selecionado, a janela Create Registry será
exibida automaticamente após a seleção do botão OK. Se o campo estiver
desativado, então após selecionar o botão OK você deverá retomar ao menu
principal do DRAFT para criar o REGI.
Á direita desta janela existe um botão indicando Attributes. Este botão, quando
selecionado, apresenta a janela Departments Attributes te dando a
oportunidade de selecionar os seus atributos preferenciais. Estas opções serão
comuns a todos os elementos da hierarquia abaixo deste departamento.
Os padrões desta janela são modificados selecionando as caixas de texto e
digitando um novo valor, ou nos campos que tem os ícones de seleção,
clicando com o botão esquerdo do mouse sobre ele e escolhendo o valor
desejado. Quando terminar, use o botão Apply para confirmar seus padrões ou
o botão Gancel para ignorar. Selecionando qualquer um dos dois botões
fechará a janela e o retomará para janela de criação do Departamento onde
deve ser selecionado Ok ou Gance!. Somente após clicar em OK o DEPT
estará criado.

2.2 Registro
Se o botão Greate Registry estiver selecionado na janela de criação do
Departamento, após selecionar OK a janela Greate REGI será exibida. Se o
botão não estiver selecionado (off), use o menu Principal do DRAFT:

Create > Registry


Qualquer um dos métodos usado abrirá a janela relacionada ao Greate
Registry, onde se pode deixar o nome que aparece como padrão ou trocar por
um outro nome. Quando completado clique sobre o botão OK para confirmar ou
sobre o botão Gancel para cancelar.

2-2 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Hierarquia DRAFT
AVEVAV ANTAGE PDMS 11.5 SP1

Selecionando o botão OK será exibida a janela Registry Information. Nesta


janela pode se ativar ou desativar o botão de criação automática do Drawing,
escolher o método de criação do desenho e modificar os atributos padrões Oá
visto na criação do DEPT).

Name /REGll
, ,
~..; iCreate
.
Drawing ".

C~ Explici tly
ii\ From Template

liÀ t t r i bu t es. . .;J


li
"
I~

-- ~

Janela Registry Information

Esta janela é a janela de um DEPT. A seleção das opções Explicitly ou


Template decidirá qual o tipo de seqüência da criação de desenho que se
deseja utilizar. As diferenças serão explicadas nas próximas seções.

2.3 Drawing
Como já foi mencionado existem dois métodos de criação de um DRWG, por
Explicitly ou Template. Se na criação do REGI o botão Create Drawing ficar
desativado, após clicar no botão OK, a janela se fechará, então para criar um
drawing deve se usar o menu Principal do DRAFT:
Create> Drawing > Explicitly
ou

Create > Drawing > From Template

A escolha de qualquer um dos itens acima mencionados terá o mesmo


resultado se fosse escolhido na janela de criação do REGI. Para as duas
opções, a janela Create DRWG será exibida para se colocar um nome para o
seu DRWG, clique no botão OK para confirmar. Para cada uma das opções
acima se abrirá uma janela diferente que veremos a seguir.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2 -3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Hierarquia DRAFT Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

2.3.1 Explicitly

Depois de clicar em OK a janela Create DRWG será fechado e a janela


Drawing Definition se abrirá.

Name /DRl II
"

TitleJunset =:;;;;:=-==-_:;;: .,..

Date Jb2 Jan ~~!I

Drawn By ~
~tes...1

- :.Ápply ~I -~
[Dismiss
----
I.
I;

Janela Drawing Definition Explicitly

A janela Drawing Definition permite a seleção de atributos que poderão ser


usados em outras etapas no ciclo da criação. Title, Date e Draw By permitem
se definir textos simples de atributos que poderão ser usados em outras etapas
no ciclo de criação dos desenhos. Estes atributos podem ser adicionados ao
drawing usando Dynamic Text. O botão attributes tem a mesma função do
anterior e a janela que ele abre é identica. Após se ter preenchido os campos
necessários, selecione o botão Apply.
2.3.2 From Template

Depois de clicar em OK a janela Create DRWG será fechado e a janela


Drawing and Sheet Definition se abrirá.

Na janela Drawing and Sheet Templates o botão Options permite escolher um


modelo de folha apropriado para os diferentes tipos de desenhos (estas folhas
serão criadas pelo administrador do DRAFT). Escolha a opção desejada. Ex.:

1 - Selecione o tipo de desenho desejado através do botão Option List.


Observe que as opções são listadas em dois painéis para que a escolha
seja feita.

2 - Selecione o desenho movendo o cursor sobre o item e clique com o


botão esquerdo do mouse.

3 - No campo abaixo será mostrada mais uma lista com os tipos de folhas,
selecione uma clicando com o botão esquerdo do.

2-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Hierarquia DRAFT
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

----
AD~I
---
. -.'.
- -
.-

I'

-- = -- ---- -

/DRA/PRJ/TMP/PIPING/Al
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/A2
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/40x27
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/36x24
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/22x17
;,:.

~. -
- --- -
-

I!Ca~~
.---- _ ~ ~ 8C_

Janela Drawing and Sheet Template

Para confirmar clique sobre o botão OK. Uma folha será criada com todos os
atributos e definições pré-definidas do template, e também será criada toda
hierarquia necessária para continuar o trabalho.

2.4 Bibliotecas (Controladas pelo Usuário)


o DRAFT faz uso constante das bibliotecas. Esta como a maioria da partes, somente
pode ser acessada por usuários em modo leitura/execução. A criação e a manutenção
destas bibliotecas é feita pelo Administrador do DRAFT. De qualquer maneira, quando
se trabalha no DRAFT como usuário, as bibliotecas serão criadas automaticamente
conforme necessário. Por exemplo, durante a criação de um DRWG, as bibliotecas
serão criadas automaticamente e serão encontradas na lista de membros (janela
Members). Estas bibliotecas que são criadas abaixo de um DRWG, tem o mesmo nível
hierárquico que um a SHEE e é utilizada para manter o drawlist que serão criados
(Drawlists serão vistos no próximo capítulo).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2-5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Hierarquia DRAFT Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

2.5 Modificações
Nesta seção temos como modificar todos os tipos de elementos vistos neste
capítulo. Para fazer qualquer modificação usaremos a opção Modify no menu
Principal do DRAFT.
Name

Permite re-nomear todos os elementos enquadrados dentro do banco de dados


do DRAFT. Quando selecionado, a janela Element Naming é aberta com o
nome corrente (nome atual do elemento) exibido no campo de texto. Para
alterar o nome, simplesmente selecione o campo de texto com o botão
esquerdo do mouse e escreva o novo nome, quando terminar pressione enter.
Por padrão o campo abaixo do campo de texto é Only. Se alterar o botão para
Re-name ali, dependendo de sua posição na hierarquia, todos os elementos
abaixo serão renomeados. Se escolher a opção Un-name, voltará o nome
padrão.
O botão CE (elemento corrente) é usado quando existe outro elemento que já
tenha usado esta janela. Selecionando o botão CE a janela será atualizada
para exibir a informação de outro elemento corrente.
Department
Chama a janela Department Attributes, que exibe todas as configurações que
foram feitas durante a criação. Edite a janela e pressione Apply.

Registry

Chama a janela Registry Attribute, que exibirá todas as configurações que


foram feitas durante a criação. Edite a janela e pressione Apply.

Drawing.

Este menu possui três opções como sub-menus. São eles:


. Definition
. Attributes
. Drawlist Reference

Definition

Chama a janela Drawing Definition para ser modificada, depois de editado


pressione Apply para utilizar as novas configurações.
Attributes.

Chama a janela Drawing Attributes, a qual exibirá todas as configurações que


foram feitas durante a criação. Edite esta janela como desejado e pressione
Apply.
Drawlist Reference.

Permite reconfigurar o Drawlist. A criação destes será vista no próximo


capítulo.

2-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produçao de Desenhos (usuãrio) Criaçao de Sheet & View
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

3 Criação de Sheet & View


v 3.1 Criando uma SHEET
Uma Sheet (com todos seus elementos) será criada automaticamente se criar
um Drawing usando:

Create > Drawing >From Template .. .


no menu principal do DRAFT. Sheets também podem ser criadas manualmente
usando o menu específico para Sheets, não esquecer que para criar uma sheet
deste modo deve-se estar posicionado em um DRWG na hieraquia, selecione
no menu principal:
Create > Sheet > Explicitly ... ou
Create > Sheet > From Template ...

3.1.1 Explicitly

Nesta opção a janela Create SHEE se abrirá com um nome pré-definido para a
sheet, se desejar modifique o nome e para completar clique em OK para
aceitar ou Cancel para cancelar.
A janela Sheet Definition se abrirá. Pode-se colocar um Título para Sheet
editando a caixa de texto Title, estas definições são textos simples que serão
usadas mais tarde com a opção Dynamic Text.

~ Sheet Definilion 1!II[r:Ei3


Name SHEET 1 of DRG /DR1

!I Ti tle
lu"g.et ;: - - 11

idth !1189 = - Height 1.84J -- J AO - .:1

Ref erencen unset


Filename IlIunset

- ---
Janela Sheet Definition

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -1


Proibida a reproduçao sem prévia autorizaçao
Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se quiser carregar a Sheet com o valor padrão definido anteriormente nos


atributos, selecione o campo em branco no topo da lista de seleção do
tamanho da Sheet.

Se selecionar um valor diferente no campo de seleção de tamanhos padrões


de Sheet o campo com os valores Width (comprimento) e Height (altura)
mudarão automaticamente suas caixas de texto. Note que os padrões são
definidos pelo Administrador do Sistema.

As opções Backing Sheet Reference são usadas para definir uma folha de
fundo (Backing Sheet) para se usada. Se a referência estiver unset, uma folha
de fundo padrão (Backing Sheet Template) será selecionada. Clique no botão
Reference e escolha um tipo de folha de fundo (Backing Sheet) na lista, se
quiser uma folha de fundo diferente da padrão. Se quiser um arquivo plotfile
(.plt) clique no botão Filename e digite caminho para este arquivo.
Se a folha de fundo for maior que a Sheet que se está trabalhando uma
mensagem de erro perguntado se deseja carregar sua sheet com este
tamanho. Se a resposta for YES a Sheet ficará do tamanho da folha de fundo e
se responder NO a referência ficará unset para ser selecionada outra folha de
fundo.
Nota: Folhas de Fundo devem ser exatamente do tamanho da Sheet que se está trabalhando.

Depois de completar todas as opções desejadas clique no botão Apply, uma


Sheet com os atributos escolhidos será criada.

3.1.2 From Template

Depois de clicar em OK a janela Create SHEE será fechado e a janela Drawing


and Sheet Definition se abrirá.

Na janela Drawing and Sheet Templates o botão Options permite escolher um


modelo de folha apropriado para os diferentes tipos de desenhos (estas folhas
serão criadas pelo administrador do DRAFT). Escolha a opção desejada. Ex.:
1 - Selecione o tipo de desenho desejado através do botão Option List.
Observe que as opções são listadas em dois painéis para que a escolha
seja feita.
2 - Selecione o desenho movendo o cursor sobre o item e clique com o
botão esquerdo do mouse.
3 - No campo abaixo será mostrada mais uma lista com os tipos de folhas,
selecione uma clicando com o botão esquerdo do mouse.

3-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
ro
"-"

Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Sheet & View


'-' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

'-'
'-' l':i10rawing and Sheet Template, i!!!I[dEJ
Mode : Sheet Creation. ..
'-...I
Options /DF:A/F'E.J /Tl!F'/F'IF'I!!I~ :
V
Drawings
\,...I
/DRA/PRJ/TMP7PIPING/Al
'--' /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A2
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/40x27
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/36x24
'-' /DRA/PRJ/TMP/PIPING/22x17
~ - --
"~- --
\...-
'--' "I Sheets
/DF:i;/PR.J /TUP/PIPIIIG/ AO/~31 lEii-
\,...I
I
\...- II

',-,
-- --- ---~
- ~~-..
------
:.:.:.;.;w...;...,.;"""""",~~...... ---
0:-'-'-.8 ~
:;;.... lJ,.1
'--'
I,-orl = =-
I~Cancell
'-'
'-' Janela Sheet Templates
'-...I
'--' Para confirmar clique sobre o botão OK. Uma folha será criada com todos os
atributos e definições pré-definidas do template, e também será criada toda
'-'
hierarquia necessária para continuar o trabalho.
'-'
'"-' 3.2 Criando os Elementos das Vistas
'-' Os elementos da Vista (VIEW element) podem ser retirados em parte ou
"-" completamente do banco de dados do Design. Anotações do desenho podem
'-' ser feitas diretamente na vista (VIEW). Um elemento da vista terão os
'-" seguintes atributos:
'-' . Parâmetros da vista (direção que se está olhando, through point, escala,
'-' etc.)
'-'
. tamanho, posição e orientação da região da Sheet que a VIEW ocupa
'-'
'-" . referência entre as anotações dos elementos do banco de dados do
DRAFT com conteúdos das listas dos elementos do Design (ou
'--'
Catálogo) para fazer a View.
v
'-' 3.2.1 Criando uma VIEW
v
Para criar uma View tem que estar posicionado em uma Sheet ou abaixo. O menu
v oferece algumas opções para criação de VIEWs como estes Limits-defined ou User-
'-' Defined.
'-'
Quando uma VIEW é criada, algumas Layers são criadas, cada uma com um 'purpose'
......" diferente, elas são criadas automaticamente e são definidas pelo administrador do
'-' sistema.
'-'
'-'
'-'
'-'
'-"
endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3-3
\."....
Proibida a reprodução sem prévia autorização
\,...I
'-"
Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

.
jl
~ Copy
D~lete
~
Winc!?w
.
Help

~I
, Layer...
_, Note...
"i.
~
Department...
Registry... ~ap
JI

l_
II Drawing ~
11 Sheet ~
Overlay...
I!_~d.~~ =
1fraWiISt...
I

Create> View

Os elementos do Design que aparecerão em uma VIEW são controlados por um


relatório chamado Drawlist, para fazer este con,trole na janela de criação da VIEW vá ao
menu Graphics>Drawlist ou Create/Modify> Drawlist a partir do menu principal do
DRAFT ou através da janela Modify>View. Os modos em que VIEWs, Drawlists e
outros elementos associados serão relatados mais tarde.

Quando estiver criando uma VIEW terá uma área delimitando a mesma para auxiliar na
criação.

Dependendo de como o Administrador do Sistema configurou os templates do Drawing


and Sheet, os elementos das Vistas podem ser carregados automaticamente assim que
são criados.

3.2.2 Criando uma Vista com Limites definidos (Limits-defined)

Selecione a partir do menu principal do DRAFT. É importante lembrar que as


vistas com limites definidos podem ter somente direções ortogonais.
Create > View > Limits-defined

Nesta opção a janela Create VIEW se abrirá com um nome pré-definido para a
view, se desejar modifique o nome e para completar clique em OK para aceitar
ou Cancel para cancelar.
Depois de ter pressionado OK, a VISTA e seus membros (Layers) serão
criados. Os limites da VISTA aparecerão como um retângulo posicionado no
centro de uma folha e a janela Limits - defined View aparecerá.

A janela Limits - defined View é utilizada para selecionar os atributos das


Vistas. Os atributos VIEWs key podem ser selecionados pela parte principal
desta janela. Outros atributos incluindo a referencia para uma lista de itens do
Design que serão desenhados dentro da VISTA, são controlados através dos
menus desta janela.

3-4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Sheet & View
~VEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Isto não é obrigatório, mas a escala da VISTA e os seus Limites, que vem do
Design e seu conteúdo poderá ser selecionado pelo menu Graphics. Se
qualquer atributo for alterado, o botão Apply deve ser pressionado e uma
operação Graphics > Update Design executada antes de qualquer alteração
seja exibida (pode usar o botão Update Design), com exceção da escala. Se a
escala é alterada, e nenhum elemento foi desenhado para o lado de fora dos
limites da folha, então somente o botão Apply precisará ser selecionado.
.dmJ~:
Frame View Limits Graphics

~l:DR1/S1/V1
Ti tlelunset

View Type IWireline .:./

Section Mode IStandard

Style I/DRA/PRJ/REPR/GEN/PIPE

Hatching RUle~unset

Change Rules lunset


Direction ID IDown .:./ Derived. . .1
~Limi t~..:.w
; From ~ To

ISouth .:Jl21 O r INorth .:.11210


r
IWest .:J1297 r IEast .:.11297
r
r Iup .:.110 r
lup .:./10

Nearest I
f'5O" % - Set Scale I

Attributes. . .J
Update Graphical Aids I r Matchlines Stamp DateJ

r.Show Changes since 15:15 28 Jul 2003

Apply J Update DesignJ Reset J

Janela Standard Scale

Se desejar dar um titulo à VISTA então edite o Title na caixa de texto. Isto é
um simples atributo de texto que pode ser utilizado pela opção Dynamic Text.
O botão de opção Type fornece uma lista de opções hidden-line drawing
representation disponíveis, cada qual está explicada abaixo.
Wireline fornece um quadro convencional de wireline exibindo todos os
elementos e ppoints. Este é o mais rápido.

A representação Modelled Wireline fornece um aumento insignificante do


realismo através da mistura de interseção dos primitivos, mas sem ocorrência
de custo computacional de remoção de linhas ocultas.

3-5
endpoint Soluções Integradas Ltda.
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Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

A representação Local Hidden Line fornece um quadro onde as linhas ocultas


são removidas dos Equipamentos. Onde duas ou mais partes sobrepostas dos
elementos dos Equipamentos estão umas sobre as outras e assim são exibidas
em linhas de grade.

A representação Global Hidden Une fornece um quadro onde todas as linhas


ocultas são removidas.

O Universal Hidden mostra a intersecção de Linhas entre elementos


significantes ( ex.: EQUI e STRU, SUBS e BRAN) para serem gerados. Nota:
devido a requisição de cálculos extras, este é o mais lento dos cinco.
Ver Apêndice A para exemplos de diferentes representações e como elas são
exibidas.

Section Mode tem duas opções : Standart e Omit Fractional Pipe


Components (seleciona o atributo SMOD). Se o último destes é selecionado,
então qualquer parte pequena do componente que esteja cortada, será
removido da vista exibida.

O campo de opção Style fornece uma lista de Representação Rulesets


disponíveis (elementos RRST) que podem ser utilizados para controlar a
representação exibida de diferentes partes do modelo Design (como
selecionado pelo Administrador do seu Sistema) dentro da VISTA.

O botão de opção Direction permite escolher a direção desejada.

Derived permite selecionar um elemento do Design da qual a direção será


originada, e a janela 3D View será exibida. Note que no limits defined view
pode somente ter direções ortogonais.
Os campos de opção Limits e as caixas de texto podem ser utilizados para
selecionar manualmente os limits do Design que aparecerá na VISTA.

O botão Scale permite selecionar o valor e estilo da escala da VISTA.


Selecionando Set Scale a máxima escala será calculada através dos limites
que foram definidos com a porcentagem de espaços permitido. Uma vez
utilizado o Set Scale, a escala pode ser convertida utilizando Nearest.
Selecionando uma opção diferente (padrão Métrico) resultará na lista das
escalas disponíveis para que as opções venham a ser exibidas. Note que a
opção Set Scale deve ser utilizada antes de se trabalhar com outras opções de
escala.

O botão Update Graphical Aids pode ser utilizado para exibir os efeitos da
mudança feitos pela escala. A estrutura da vista será alterada e desta maneira
você pode analisar rapidamente sem processos extensos de atualização de
gráficos no designo
O botão Update Design atualiza os quadros com a última VISTA e com os
parâmetros do Design.

3-6 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Todos os principais atributos da VISTA são selecionados pela janela Limits-


defined View, mas os atributos adicionais podem ser selecionados primeiro
clicando sobre o botão Attributes. A janela Limits - defined View Attributes
aparecerá.
~ Limits-Defined View Attlibutes í!!IldE3

Graphies Àngle L View Orientation ~ :::JJ i

Àre Toleranee 1IL'


~---
Perspeetive ~ Gapping Iw_. ~'j
-I
Note line Pen '.i; 'S"tãndard
Vi~~~n _:::.nS~lid;Jj
,iReseleer, ,J- -
I
,
_'" User Def ine

" -
Canee I" !
J

Janela Limits-defined Attributes

Are Toleranee controla a diferença entre 'true' e 'facetted', que são


representações de curvas nas Vistas, sendo selecionado em unidades de
centenas de milímetros sobre o desenho (valor padrão 15). O valor atual
utilizado pelo DRAFT depende da escala da VISTA. O mais baixo valor que
pode ser alterado é 1. Apesar de que os mais baixos valores fornecerão uma
representação melhor, as atualizações ficarão mais lentas de acordo com cada
máquina.
View Orientation controla a orientação da VISTA e seus conteúdos. As
direções selecionáveis correspondem a direção do 'top' da região da VISTA
relativa ao topo da tela. Ex.: seleção do Right resultará que a VISTA e seus
conteúdos serão rotacionados até 270 graus.
O controle Note line pen pode ser utilizado para controlar a aparência da
estrutura da VISTA (assumindo que seja visível). O valor selecionado também
será passado para os níveis abaixo, qualquer Layer e subsequentemente todos
criados como membros de uma VISTA.

I~
Page
,;DownI

I"Cursor ~elect J r 'I


Pen Number ~
'-cance! I

Janela Seleet User Defined Pens

Se os padrões desejados para o Note line Pen são outros que aqueles
disponíveis da janela Attributes, você pode selecionar os pens que forem
definidos pelo Administrador do DRAFT.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -7


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Se a Vista não estiver sendo exibida, selecione Control > Add CE na barra de
ferramenta. A VISTA então será exibida. A opção ADD > CE é somente para
visualizar e não permite adicionar mais informações. Selecionando o botão (+)
sobre a área do Draft (canto esquerdo superior) a folha corrente será
adicionada a lista de Working Sheets.
~. ' CA...
.ÓCE N IRE p. DMS.. D~ait. L..a.

j~ Draft Display »~aphics Que~

'~I[fCiI''X1161~ining
-3:!11~ ~ ~~___=-==
~ =1~I~~Rl/Sl _ _~ .

3.2.3 Desenhando uma Imagem e Manipulando uma Vista


A barra de menu Limits - defined View fornece o controle sobre a estrutura da
Vista e sua posição sobre a folha. Ajude com a seleção dos limites corretos,
selecionando os itens To-From, utilizando a opção Limits.
3.2.4 Controle da Estrutura da Vista

A barra de menu Frame permite comutar a estrutura da VISTA para on ou off,


para controlar sua posição sobre a Folha, e controlar seu alinhamento relativo a
qualquer outra VISTA que estiver sobre a Folha. Note que o tamanho de uma
Escala Padrão da estrutura da Vista é determinada pelos limites das Vistas e
escala.

Selecione Frame > On I Off através da barra do menu. Isto altera a exibição da
estrutura da Vista. O Graphics > View Frame > On I Off (do menu Geral do
PDMS DRAFT) também ocultará a estrutura da VISTA e os conteúdos da
VISTA.

A seleção do Frame > Position > Cursor permite utilizar o cursor para mover a
estrutura da Vista através da nomeação de um ponto na Vista (seu centro e um
canto) pelo submenu Cursor. Click sobre a posição da Folha que você deseja
que o ponto nomeado se mova.
Frame > Position > Explicit - permite mover a estrutura da Vista definindo
sua posição da Folha em relação as coordenadas da Folha ou proporções.

Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Position aparecerá. As caixas de


texto Position By Ratio podem ser utilizadas para posicionar o centro da Vista
nas proporções X, Y da Folha. Por exemplo, XR 0.5, YR 0.5 colocarão o centro
da VISTA no centro da Folha.

A seleção Frame > Align permite você mover a VISTA corrente semelhante a
um canto especificado (ou eixo) que alinhará o mesmo canto (ou eixo) de outra
VISTA selecionada sobre a Folha.

1 Selecione a margem (ou eixo) a ser utilizado pelo submenu Align.

3-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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2 Utilize o cursor para selecionar a VISTA com a qual a VISTA corrente


será alinhada. A VISTA corrente moverá como especificado. Nos casos
onde o alinhamento poderá causar que parte ou a totalidade da vista
fique fora dos limites da folha, uma mensagem de erro será exibida e
uma ação é tomada.
3.2.5 Ajustes de Limites
Os limites de uma vista limits - defined podem ser selecionados utilizando as
opções Limits no menu da janela Limits - defined View, exibida quando você
cria ou modifica uma Vista. Você seleciona um From point e um To point que
define a diagonal das caixas de limite.
3.2.6 Centro de Interesse de uma Vista

O menu View permite alterar as coordenadas do Design correspondente ao


centro de interesse 'through point' de uma .vista.
View > Centre através da barra de menu da janela View. A janela Design
Centre Position aparecerá. O centro de interesse pode ser alterado de três
formas:

1 Para selecionar o through point explicitly, selecione a coordenada


desejada dentro das caixas de texto próximas ao topo da janela,
pressionando Enter quando terminar.
2 Para selecionar o through point como a posição de um elemento
nomeado do Design (origem), selecione o nome do elemento dentro da
caixa de texto Design Element e pressione Enter. A coordenada explicit
será exibida.

3 Para selecionar o through point como a posição de um elemento do


Design (origem) que está exibido correntemente dentro de uma Vista,
clique sobre o botão Identified, e então clique sobre o elemento
desejado no Design. Os limites na janela View serão alterados.

Clique em OK. Finalmente, para alterar a exibição dos conteúdos da Vista,


selecione Update Design através da janela Limits - define.

3.2.7 Ajustando os Conteúdos das Vistas


O menu Graphics permite alterar os conteúdos do modelo Design de uma
Vista modificando o Drawlist das Vistas. O Drawlist é uma lista dos itens do
Design para serem exibidos dentro da Vista. O caminho pelo qual as Vistas,
Drawlists e outros elementos associados são relacionados, é explicado mais
tarde.

Esta opção permite adicionar e/ou remover itens do Drawlist.


Selecione Graphics > Drawlist . . . da barra de menu da janela View. A janela
Drawlist Management aparecerá. Escolha os membros desejados através da
lista Reference List Members (sobre o lado esquerdo da janela), e então
utilizando os botões Add (ou Remove) no botão esquerdo para
adicionar/remover os elementos selecionado to/from Drawlist da Vista.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -9


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A janela Draw List Management oferece uma variedade de opções para a


criação/modificação do Drawlist. Estes são listados abaixo.
....-.------
~Dlawlist Manayement aEif3
. Navigation

Drawlist Library lDR1/DRAvLIsT


Drawlists
I:; CreaTff=
Create"Copy

--. :.0._ _- _- _-- '. JJelefe --


--- 'tC.Iean Up. . .
II
ImJ rn
Reference List Members Drawlist Members II
IIORL * i!lIINone
SITE STABILIZER
ZONE PIPES
1:11:' I!!!I=a
BRAN 100-B-1-B1
BRAN 100-B-1-B2
BRAN 100-B-1-B3

---
--- ..~._-
---- ~--~ - -
J~~~ ~:mbers
: i3'eRet;; 'EilTry ~II .~ flr !
.J:J.stS. . .1f1fP(fã'te! !lvo'r~""/)~ffnEfciIF iimITs~~ I
'AãH'I~v~ ~fP..r.oii.i!!:i~jJ

Janela Drawlist Management


Itens a serem adicionados/removidos do Drawlist da Vista podem ser
selecionados através da lista Reference List Members de um modo usual,
mas o menu Navigation no topo da janela oferece um método de alternativa de
navegação. As opções são as mesmas que para aquelas disponíveis no menu
Navigation da lista de membros.
Nota: a lista de Membros será removida enquanto a janela Draw List
Management estver sobre o display.

A seleção padrão dada pelo botão de opção Drawlist Library é o Drawlist


Library que é criado (automaticamente) quando as Vistas foram criadas, mas
outros DLLBs podem estar disponíveis (será selecionado pelo Administrador do
Sistema).
Os botões à direita da lista Drawlist controla a criação e a exclusão dos
Drawlists. Você verá que existe um padrão vazio chamado drawlist mais o
nome do desenho DrawlistlDRWG que já está criado. Ele pode ser utilizado,
ou apagado como e quando desejado.
O botão Create cria um novo Drawlist vazio. Create Copy cria uma cópia de
um Drawlist selecionado através das Bibliotecas Drawlist disponíveis. Em
ambos os casos uma janela Create IDLI aparecerá, que inclui
automaticamente uma designação do nome do Drawlist.

3-10 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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No caso do Create Copy, uma janela Copy Drawlist aparecerá. Nela terá
listado os Drawlists na Biblioteca Drawlist corrente. Se desejar, selecione uma
alternativa da Biblioteca de Drawlist através do botão de opção Drawlist
Library.
O botão Delete simplesmente apaga o Drawlist corrente.
Os botões Volume Defined e Limits permitem a adição de todos os elementos
que estejam posicionados dentro de um volume definido. Para fazer isto
selecione Limits, e será exibida a janela limits para definir a área que será
adicionada. Após utilizar os limites, clique no botão Volume Define para
adicionar todos os elementos, utilize remove ou delete para cortar algum dos
elementos exibidos, se desejado.

lJJ- ~~

IDesign Members 11-'1-


-'iiiiiiiftiftj~'.
II~~~~ Entry .1:=15ere~ AlI 1
iiiiiiiii.iiiii___ ::;;:;;:-

Lists.. .llUpaatel ~~eTIn~I';:~ Limits... ~I

~rRemove
I~-,--"
I ""'-"- ..,
,:Dismiss I !,

Parte de baixo da Janela Drawlist Management

A Reference List Members pode conter dois tipos de listas:

Uma lista dos elementos Design (o elemento corrente do design). Itens


selecionados desta lista podem ser adicionados (ou removidos) do Drawlist
utilizando os botões Add e Remove. Neste caso a opção abaixo exibirá os
Design Members.
Se existir um Drawlist selecionado, com seus membros e proprietários de uma
hierarquia, podem ser utilizados os botões Add e Remove para adicionar (ou
remover) outros Drawlists selecionados para (ou do) o drawlist da VISTA
corrente.

O botão Lists pode ser utilizado para exibir a janela Lists I Collections. Esta
janela pode ser utilizada para coletar itens da base de dados do Design ,ex.:
todas as Válvulas de um Pipe selecionado. A lista dos itens pode ser
adicionada ao Drawlist utilizando o botão Update.

O botão Delete Entry pode ser utilizado para apagar os membros do Drawlist
selecionados. Delete Ali pode ser utilizado quando desejar apagar todos os
membros do Drawlist.

Selecione Graphics > Drawlist Ref . . . no menu da janela View. Uma janela
Drawlist Reference aparecerá. Selecione o Drawlist, para que ele seja
incluído na VISTA.
Nota: o botão Options permite o gerenciamento de uma Sheet ou o gerenciamento dos
desenhos do Drawlist a ser utilizado. Os Drawlist correntes da vista pode ser utilizado, ou sua
referencia pode ser trocada.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 3 -11


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A opção Drawlist Library permite escolher uma lista da Biblioteca do Drawlist,


conforme seleção do Administrador do seu Sistema. O 'desenho' se refere à
Biblioteca do Drawlist criada (automaticamente) quando as Vistas foram
criadas.

O botão Modify mostra a janela Drawlist Management, como detalhada na


subseção anterior.

I VIEV /DR1/Sl/Vl
;
, Reference /DR1/DRAVLIST/DRVG

f;I Options ~isPlay~~__' --- - ..:1!!I:];,t.J1


-
------------------------------------------------------
01Drawlist Librar~Drawin~ .:11

/DR1/DRA~LIST/IDLIl

- -- ~ !
!6~

i)"ismiss J ~
I

Janela Drawlist Ref

3.2.8 Mudando os Padrões da Vista

Depois de qualquer alteração será observado que o desenho precisa ser


atualizado, use o Update Design. (Isto vai atualizar a vista com os parâmetros
do Design).
O menu Limits - defined permite criar a estrutura da vista com limites
definidos. Os Limits - defineds são off por padrão. O comando Limits -
defined > On I Off comuta o display do texto Limits - defined. Se os limites da
VISTA são alterados, selecione Update Graphical Aids para atualizar o texto
dos limites da vista e para dar um novo limite.
3.2.9 Criando uma Vista com a opção User-Defined

Uma VISTA 'user-defined' poderia ser utilizada quando a VISTA não é


reconhecida como padrão em escala, ou se a direção é uma não-ortogonal.

Para criar, pela barra de menu Geral do Draft selecione:


Create > View > User Defined

A janela Create VIEW aparecerá. Se desejar fornecer um titulo a Folha então


edite o Title na caixa de texto. Isto preenche simplesmente um atributo de texto
que pode ser utilizado mais tarde pela opção Dynamic Text.

3-12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Depois de pressionado OK, a VISTA e seus membros (Layers) serão criados. A


estrutura da VISTA aparecerá como um retângulo posicionado no centro da
Folha e a janela User Defined View aparecerá.

Frame View Graphics

cr..ECJII/DR1/S1/V1

Ti tlelunset
View Type IVireline .::I
Section Mode .:J
IStandard
Style I/DRA/PRJ/REPR/GEN/PIPE .:J
Hatching Ruleunset .:J
Change Rules lunset .:J
Direction ID IDown .:.I Deri ved. . . I
.." .

...[11/1 .:.I Nearest I


SCl'(J r 11
Metri- ,....,.'. Auto Scalel
-...., _., -,.

Attributes. . .1 Stamp Datei

r-.'Show Changes since 15:15 28 Jul 2003

Applyl Update Designl Reset I Dismissl

Janela User Defined View

Note que isto não é obrigatório para selecionar qualquer um dos atributos
listados abaixo, embora na prática o Scale e Auto Scale da vista como seus
conteúdos (selecionado pelo menu GRAPHICS) precisarão ser selecionados.
Se qualquer atributo for alterado, deve se clicar no botão Apply e também no
botão Update Design para atualizar o desenho no display, com exceção da
escala que só precisará de um Update Design.

O botão de opção Type fornece uma lista de opções de linhas de


representação disponíveis do desenho. Veja seção Limits - defined Views
mais à frente neste capitulo.
A opção Section Mode possui duas opções: Standart e Omit Fractional Pipe
Components (seleciona atributo SMOD). Se a última destas for selecionada
então qualquer componente que esteja cortado, será removido da vista exibida.

!rS~;i~n ~odelStandard
li
IStyle
111 Direction ~
Parte da janela User-defied View

O botão de opção Style fornece uma lista de Regras de Representação de


disponíveis (elementos RRST) que podem ser utilizados para controlar a
exibição de partes diferentes do modelo do Design (incluindo tubulação,
equipamentos e estruturas, como plano de desenho e conflito de desenhos)
dentro da VISTA.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -13


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A direção desejada pode ser especificada dentro da caixa de texto Direction


(DOWN é armazenado como padrão). A direção não precisa ser ortogonal, por
exemplo N45E é válido. O botão de opção da direita fornece as direções de
isométrico padrão. Selecione um destes conjuntos na direção 3D equivalente
na caixa de texto Direction.

O botão Derived, se selecionado, pede ao usuário para identificar um elemento


do design na área Graphics para selecionar a Direção.
Selecione o botão Auto Scale e o tamanho Maximo da escala será calculado,
e o Nearest atualizará a escala para uma fração próxima.
'-'
Nota: A escala da VISTA será calculado automaticamente pela função Auto Scale, e
mudanças manuais nos valores da escala devem ser feitas depois que o calculo do valor seja
conhecido.

Todos os principais atributos da VISTA são selecionados através da parte


principal da janela User Defined View, mas atributos adicionais podem ser
selecionados primeiro clicando sobre o botão Attributes. A janela User
Defined View Attributes aparecerá. Esta janela é similar a janela Standart
Scale View Attributes, mas oferece facilidades adicionais nos Graphics
Angle, que pode ser utilizada para definir a orientação dos conteúdos da
VISTA sem retomar a estrutura da Vista, e também a opção Perspective. Se a
vista em perspectiva for desejada, classifique o valor desejado dentro da caixa
de texto Perspective (O é considerado como padrão, .dando uma projeção
paralela). É melhor selecionar após a vista estar em sua direção final de Vista
(selecione como a ultima função na criação da Vista).
Se a VISTA não estiver sendo exibida, selecione Contrai> Add CE através da
barra de menu. A vista será então exibida. O ADD > CE é somente para
visualizar e não permite você adicionar mais informações. Selecionando o
botão mais na área do Draft (canto esquerdo) a folha corrente será adicionada
à lista de Warking Sheets.
- . . - . ~._.~.. . .

~CADCENTRE PDMS Draft La

'-'

A barra de menu User Defined View fornece controle sobre a estrutura da


VISTA, a posição da VISTA sobre a Folha, o calculo automático dos limites da
VISTA e os conteúdos da VISTA.
NOTA: em todos os casos de manipulação da VISTA, os conteúdos da VISTA ficarão
inalterados. Se você desejar ajustar a exibição dos conteúdos da VISTA para refletir no novo
tamanho ou posição da VISTA, selecione Auto Scale, e aplique as alterações, e então
selecione Update Design.
'-'

3-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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o menu Frame permite comutar a estrutura da VISTA em on ou off, para


controlar o tamanho da estrutura e sua posição sobre a Folha, e para controlar
seu alinhamento relativo a qualquer outra VISTA que esteja sobre a Folha.
Frame > On/Off através da barra de menu da janela View. Isto comuta a
exibição da estrutura da Vista. Graphics > View Frame > On/Off também
ocultará a estrutura da VISTA e seus conteúdos.

A seleção Frame > Size > Cursor permite utilizar o cursor para redimensionar
a estrutura da VISTA clicando sobre o canto oposto da nova região da VISTA.

A seleção Frame > Size > Explicit permite redimensionar a estrutura da VISTA
definindo suas medidas em termos de coordenadas de Folhas ou proporções.

Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Size aparecerá.


As caixas de texto Size By Ratio pode ser utilizado para definir a extensão da
VISTA em proporções X, Y da Folha. Por exemplo, From XR 0.2 To XR 0.8
poderia fornecer uma estrutura de VISTA centrada na Folha na direção X e
ocupando 60% da dimensão da Folha. Selecionando os valores XR (ou YR)
causará a alteração da Largura (ou Altura) onde eles serão alterados
automaticamente. Selecionando os valores de Largura / Altura os valores XR /
YR serão automaticamente alterados (fornecendo uma estrutura de VISTA
centrada sobre a Folha na direção apropriada).
Considerações similares se aplicam à opção de dimensionamento Size By Co-
ordinates.

A seleção Frame > Copy Size permite utilizar o cursor para redimensionar a
estrutura da VISTA copiando a Largura ou Altura de outra VISTA sobre a
Folha.

Por exemplo, Frame > Copy Size > Width pedirá para identificar (com o
cursor) uma VISTA com a Largura que você deseja copiar. A Largura da VISTA
corrente irá alterar para a mesma que de uma VISTA identificada.

A seleção Frame > Position > Cursor permite utilizar o cursor para mover a
estrutura da VISTA selecionando um ponto na VISTA (seu centro ou um canto)
através do submenu Cursor. O ponto nomeado moverá para a posição do
cursor quando o botão esquerdo do mouse for acionado.
A seleção Frame > Position > Explicit permite mover a estrutura da VISTA
pela definição de suas posições na Folha em termos da coordenada da Folha
ou proporções.

Seguindo a seleção, a janela Explicit Frame Position aparecerá. As caixas de


texto Position By Ratio pode ser utilizada para posicionar o centro de uma
VISTA em X, Y nas proporções da Folha.

A seleção Frame > Align permite mover a VISTA corrente de maneira que a
extremidade (ou eixo) especificada alinharão com a mesma extremidade (ou
eixo) de outra VISTA selecionada sobre a Folha.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -15


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1 Selecione a extremidade (ou eixo) a ser utilizado pelo submenu Align.

2 Utilize o cursor para selecionar a VISTA com as quais a VISTA corrente


será alinhada. A VISTA corrente se moverá como desejado.

O menu View permite alterar as coordenadas do Design correspondendo com


o centro de ação ou 'throgh point' de uma VISTA.

View > Centre . . . na janela View teremos quatro opções:


1 Selecione View > Centre > Identify para selecionar o through point
como a (origem) posição de um elemento no Draft o qual esta
correntemente exibido dentro da VISTA. Clique sobre o elemento do
Design desejado. Os Limites da janela View se alterarão de acordo com
mudança.
2 Selecione View > Centre > Cursor para centrar a vista sobre uma
posição do cursor.
3 Selecione View > Centre > By Cursor e será requisitado dois diques no
cursor, um para uma origem e outro para o deslocamento da origem
para o centro de uma vista.
4 View > Centre > Explicit exibirá a janela Design Centre Position.
Selecione as coordenadas desejadas dentro das caixas de texto
próximas ao topo da janela, pressionando Enter a qualquer momento.
Clique sobre OK para alterar os padrões..
Finalmente, para alterar a exibição dos conteúdos da VISTA, selecione
Graphics > Update Design através da barra de menu da janela View.
A seleção do View > Offset na janela View exibirá a janela Design Graphics
Offset. Você pode selecionar em valores XV para as quais a vista do Design
serão renovadas com relação ao centro da estrutura. Selecione OK para ativar
esta janela.
O menu Graphics permite alterar as mudanças dos conteúdos do modelo no
Design de uma VISTA modificando os Drawlist's das VISTAs.

As operações no menu Graphics são exatamente as mesmas que aquelas


para uma VISTA Standard Scale (ou Limits - defined).

3.3 Criando Detalhes de Vistas


Esta facilidade permite criar um 'detalhe de vista' (existindo como um elemento
de VISTA) que pode ser um 'zoom in' em uma parte especificada da vista
corrente, e o detalhe da vista sendo posicionado sobre a mesma ou sobre uma
folha separada.

A criação produzida pode ser listada como:


1 Especifica a área sobre a Vista corrente a ser Detalhada

2 Especifica e posiciona a anotação para o detalhe da VISTA.

3-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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3 Define uma área retangular sobre a folha para onde esta sendo copiada
a VISTA de detalhe.

4 Modifica a VISTA de detalhe como desejado.


Proceda desta maneira:

Selecione Create > View > Detail através do menu Geral. Verifique antes se a
vista que deseja retirar um detalhe é a vista corrente.

_MOdiIY
.
.
Delete Window Help
.
=
., Copy
~. Layer...
1

, Note...

JI Department...
ap
~: Regi~try...
Drawlng
Sheet
Overlay...

Drawlist...

Detall..

Predelined Frame...
~

Section Flat...

Section Perpendicular...
" Section Stepped...

Local Rules...

A janela Create Detail View será exibida.


~ - - -- ~ ~.

;.] [reate
Master
Detail View
View /DR1/S1/V1
. m -. "I!(m[d" Ei I
.,

Reference l01 - = '

DetailSheetlLocal _ _ _ _ _~
,. ----,"-
l'D!SP'l'ãy. . :- 'Gõtõ~
11 "r "Return « I
'Circular detail note
Detail Shapef(?\~U

l2dJ .

~'Volume
""'
Defined Drawlist

Local Note
'SEE DRTJG #SHEE<FR OTJNE : CDVRF> (C2 :)
DETAIl #:CDDRS<FR VNOT :CDVRF>

"E;'amples '='.= I
Detail Note
'Detail #:CDDRS<FR VIETJ>
"
#VRAT[l]<FR VIETJ> = #VRAT[2]<FR VIETJ>

--- -- --~- --
-- iii iiiiiiiíiii

__ ..J
,
~"iSiiii'ss "J,

Create Detail form

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -17


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Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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Master View: mostra o nome de uma vista mestre para a qual a Janela será
aplicada. Para alterar, clique na vista desejada e pressione CE.
A caixa de texto Reference permite entrar com a referência ID para detalhe. A
referência é utilizada na nomeação de detalhe de local e não deve conter
quaisquer espaços. Esta referencia é também preenchida na vista de detalhe
criada como uma UDA e é referenciado nas notas de textos.

Detail Sheet: exibe a folha na qual a vista de detalhe será criada. Para alterar,
faça da folha desejada o elemento corrente e pressione CE. O padrão é Local,
significando que a vista de detalhe será criada sobre a mesma folha como
Máster view.

Os botões Goto » e Return « navegam entre o detalhe Máster View e a


folha de detalhe respectivamente.
Display exibirá a folha de referencia.
Detail Shape: permite o usuário determinar o que o primitivo 2d e as opções
de definição serão utilizados durante a criação do detail note. Selecionando a
opção desejada, é dada ao usuário uma descrição textual do modo de criação
na caixa de opção.
-' Circular detail note

;;(DetailShai~3Ó ,...
,',

~ Volume De~aWlist
.~'

III
Local
SEE
Note
DR~G #S:-
~ _: DWNE :CDVRF>(C2:)
"
'"

I!IIDETAIL #: I +'1 R VNOT :CDVRF>

m
.'..+-,
..
~===
!lEXamples. =-]
..
Note I +--1 Fii;'
Detail Shapes
Se o botão Volume defined drawlist estiver off, a vista de detalhe criada
referencia o mesmo drawlist como a vista mestre (se o detalhe é criado abaixo
do mesmo desenho) ou uma cópia de um drawlist que define a vista mestre.Se
o botão estiver on, você pode reconstruir os drawlist das vistas pelo volume da
vista de detalhe.

Os limites da vista de detalhe são determinados pela estrutura e escala da


vista.

3-18 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Sheet & View
AVEV AV ANTAGE PDMS 11.5 SP1

A caixa de texto Local Note define o que o intelligent text utilizará na nota
Local gerada para o detalhe da área sobre a vista mestre. Se pressionar o
botão Example, verá a janela com a alternativa de texto inteligente que pode
ser utilizada na nota local. Se esta janela estiver acinzentada então nenhum
arquivo exemplo de texto existe na área PDMSDFL TS. O arquivo padrão de
texto é DRA-LOC-NOTE-EXAMPLES.

Detail Note: define como o texto inteligente será utilizado na nota gerada com
a vista de detalhe. O administrador pode selecionar o texto padrão que aparece
nesta caixa através da modificação do arquivo PDMSDFL TS DRA-DET-
Nota: Se pressionar o botão Example, verá a janela com texto inteligente alternativo que
podem ser utilizados no detail note. Se esta caixa for acinzentada então nenhum arquivo de
texto existe nesta área PDMSDFLTS. O arquivo padrão de texto é DRA-DET-NOTE-
EXAMPLES.

Uma vez que tenha definido todos os padrões desejados, selecione o botão
APPL Y. Isto irá chamar a janela Points Construction Option, que pedirá para
identificar o Centro e o Raio da área de detalhe desejada. Utilize o cursor e o
mouse para definir onde o marcador de detalhe esta posicionado e a extensão
da área para o detalhe.

!IOn the master view. Iden ti f y Cen tre and I


. Radius of required detail area
I

i' OPtio_2D
,."
I . Cur::;ür !:ti t fFj Caneel)

Após a criação do ponto marcador e a extensão da área de detalhe, a Janela


Detail será exibida com a janela Point Construction Option, neste momento
será locado o Local Note. Após localizar o texto, a janela Point Construction
será exibida, neste momento será locada uma vista de detalhe.

Uma vez que a posição de uma vista de detalhe tenha sido locada, também
sobre a mesma ou folha extra, dependendo dos padrões da folha de detalhe, a
janela Detail View Scale será exibida permitindo modificações de escalas que
venham a ser utilizadas.

IfPosit1on F:rame. . ~]

111
!:
. ~ ,
'"'rc.~

Nota: o tamanho da escala selecionada pode resultar em que a vista de detalhe venha ser
maior.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -19


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Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

3.4 Criando Vistas Pré definidas (Predefined-Frame


VIEWs)
Esta facilidade permite criar um conjunto de quatro vistas sobre a folha,
carregadas no modelo predefinido. Somente a VIEW looking direction pode ser
selecionando; todos os outros atributos de VISTA devem ser selecionados
através da VISTA.
Help
~~Iele ~~dow
~ Copy ~

~I Layer...
Nole...
,. ~
0.11 DepartmenL.

II Registry...
,
..11 Drawing
11 Sheet
~ ap
~ t-
"O' Overlay... .L- _
,~ils-d.e~in;r...
DrawflsL. User.deftned...

Delail...

F'redefined Fr.3rlle...
. .. ..
Seclion FlaL.
Seclion Perpendicular...
Seclion Slepped...
~----------
Local Rules...

Selecione Create > View > Predefined Frame. . . através do menu Geral. A
janela View Configuration aparecerá.
~ --~

~Víew ConfiglJlalion !II[1ilE3.1


Sheet /DR1/Sl

~
L jJ
r-:;JI
'r :;J.
b_d

~ - -=:1",1,

'-r5K"" J

Janela Predefined Frames

3-20 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Sheet & View
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

A área central da janela View Configuration exibe diagramas dos layouts das
VISTAS sobre a Folha. Clique sobre o botão next para o layout que você
deseja.
Um conjunto de botões de opção aparecerá em qualquer lado da barra VIEW
layout, exibindo as direções padrões para a escolha do layout. Se você desejar
alterar a direção dada para a VISTA, selecione a nova direção utilizando o
botão list.

O valor na caixa de texto View Spacing é a distância (em mm) entre cada
estrutura de VISTA. Altere se desejar.
Tendo clicado sobre OK, o número desejado de VISTAs será criado. Se um
bloco de titulo estiver presente sobre a Folha, o desenho da vista será colocado
dentro deste valor. O titulo de cada VISTA será selecionado para corresponder
a suas direções.

3.5 Criação de Drawlists


Um Drawlist pode ser criado também através da barra de menu Geral DRAFT
ou através das janelas View (ver User defined ou Limits- defined). Para criar
um Drawlist através da barra de menu Geral do DRAFT, selecione as opções
seguintes;
Create > Drawlist

Isto irá exibir a janela Create Drawlist permitindo a entrada de um nome se


desejado. Após a seleção do botão OK a janela Drawlist Management será
exibida. Escolha os membros desejados através da lista Reference List
Members (sobre o lado esquerdo da janela), e utilizando os botões Add (ou
Remove) na parte esquerda para adicionar / remover os elementos
selecionados para / de o VIEW Drawlist.

Para a explicação da janela e seus padrões requeridos, veja seção sobre User
defined ou Limits - defined Views anteriormente neste capítulo.

3.5.1 Modificação

A seleção da opção Modify, através da barra de menu Geral do DRAFT, exibe


o menu. Este menu é sempre o mesmo que o Create , somente a porção
superior que vem a ser diferente. Nesta seção nós somente veremos as
modificações das Folhas, Vistas etc. como criadas nesta seção.
Modify > Sheet como o Create possui um sub - menu com duas opções, que
são Definition e Drawlist Reference. A seleção da Definition trará a janela
Sheet Definition para a tela. Esta é a janela que você completou para a criação
da nova folha utilizando a opção Explicitly. Faça as alterações desejadas e
clique em OK. A seleção da opção Drawlist Reference retomará a tela a
janela Drawlist Reference completada quando foi feita a escolha do drawlist a
ser utilizado. Para obter quaisquer alterações, é preciso clicar sobre o botão
Apply.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3 -21


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Criação de Sheet & View Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Modify > View - nem todas as opções neste sub - menu são cobertas neste
capítulo, somente aquelas relacionadas com a criação da vista, e todas as
outras serão cobertas em outro capítulo. A seleção de Limits - defined trará a
janela create, com seus padrões, para você editar como desejado. Note que se
você utilizar esta opção sobre uma vista criada como User Defined a qual não
tenha uma escala padrão, a escala será selecionada para 1/1, e após você terá
recebido um erro. Similarmente, a seleção do User Defined reapresentará a
janela creation com seus padrões prontos para modificação. Você pode
também modificar a janela Drawlist Reference por este sub-menu.
Lembre-se de que após quaisquer modificações terem sido feitas clique em
Apply para confirmar as alterações e em Update Graphics para que estas
mudanças sejam aplicadas sobre a vista. O único momento que isto não é
necessário é quando alteramos a escala na janela User Defined.

'-
'-'
'-'
'-'

'-
'-'
'-./
'-./
'-.,'
-
'-.,-
'-'
'-'
-......
'-'
'-'
'-'
'-'
'-./
'-'
'-./ 3-22 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-./
'-./
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

4 Cotagem
4.1 Mudando de Aplicativo
Para entrar no aplicativo de Cotagem selecione o seguinte menu na barra de
menus do DRAFT:

Draft > Dimensioning

Isto fechará ao aplicativo corrente e carregará o aplicativo de Cotagem. A


mudança de aplicativos pode ser feita entre qualquer um dos aplicativos do
DRAFT, por ex.
Dimensioning 2D Drafting ou
Labels General e assim por diante.

Isto também pode ser feito pela seleção do icone correto na barra de menus do
DRAFT.

~ CADCENTRE PDMS Draft General - [Main Display]


~...~~ Draft Display Graphics Query SeUings Utilities Create Modify
-
~
~~~J!!lJJNOlist ~~~~
--=1 +l /D~l/Sl IDimensioning Applicationl
Uma vez que o aplicativo esteja carregado, veremos a barra de titulo Draft
General ser substituída pela barra de titulo DRAFT Dimensioning. As primeiras
quatro opções (Draft até Query) não serão alteradas, elas serão as mesmas
em todas os aplicativos. As outras opções do menu serão exclusivamente para
a criação e modificação de cotas.
Abaixo das opções da barra de menus do DRAFT Dimensioning existem três
botões. Estes botões são usados para definição do SHEET, LAYER e quais
destes LAYERS estão ligados ou desligados.
~. - -- -- - - - '"'!'
8f:t1~~Rl/Sl _ .!Ilon :::IkDR1/S1/Vl/USER_Dims _;J,t

o botão SHEET possibilita a seleção de qualquer SHEET que tenha sido


previamente selecionada e adicionada à lista. Este botão fornece uma lista de
seus WORKING SHEETS correntes menos todos SHEETS disponíveis. Se o
SHEET desejado não está na lista então você deve adicioná-Io usando a opção
Draft > Select Work Sheet. Esta opção mostrará a janela DRAWING
SELECTION. Selecione o DEPT, REGI, DRWG e SHEET desejados a clique
no botão OK.

endpoint Soluções rntegradas Ltda. 4 -1


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se o elemento desejado foi criado desde sua entrada no DRAFT ou desde a


ultima atualização desta janela, use o botão Re-Ioad no topo direito da janela.
Isto lerá novamente a Members List inteira para esta janela. Após completo
este processo, selecione o SHEET desejado.

Um SHEET também pode ser adicionado ao WORKING SHEET LlST pela


navegação até o elemento e seleção do ícone "+" na janela principal (mostrada
acima).
A seleção de um SHEET feita como acima mencionado fará o SHEET
selecionado ser adicionado no display principal.
Os botões de LAYER permitem fazer todos os elementos pertencentes àquele
LAYER se tornarem invisíveis (OFF) ou visíveis (ON).

O botão posicionado a direita o botão ON/OFF lista todos os LAYERS que são
pertencentes a VIEW, que possuem o atributo PURPOSE definido como DIM
ou RAD ou qualquer outro PURPOSE definido para ser usado para Cotagem.
Os LAYERS que tem seus atributos PURP definidos para alguma coisa que
não seja DIM ou RAD ou outro PURPOSE definido para Cotagem não serão
mostrados neste aplicativo.
Nota: Outros PURPOSES dos LAYERS podem ser definidos pelo administrador
do DRAFT para uso com Cotagem.

4.2 Hierarquia da Cotagem


Esta seção cobre a parte da Hierarquia do DRAFT relativa a Cotagem. Abaixo
está um diagrama mostrando os elementos relacionados à em que nível da
hierarquia eles podem ser criados. Todos estes elementos, com exceção de
LAYERS extras são criados automaticamente quando você cria um VIEW.

IjlMI
(Dimension Directions) I (Dimension Radial)
Angular
(Dimension Points) (Dimen~ion Points)
Linear

4-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEV AV ANTAGE PDMS 11.5 SP1

Como podemos ver no diagrama, todas os elementos de Cotagem


relacionados são criados abaixo dos LAYERS pertencentes as VIEWS.
O LAYER é novamente o elemento administrativo usado para agrupar
elementos do tipo Anotação, neste caso, cotas. O DRAFT é definido para
permitir que somente determinados tipos de elementos de anotação sejam
criados abaixo do LAYER. Isto é controlado pelo atributo PURP (Purpose).

As cotas podem ser lineares, angulares ou radiais. As cotas Angulares são


usadas para mostrar distancias entre dois pontos em particular no modelo. As
dimensões angulares mostram os ângulos entre direções e as radiais mostram
raios ou diâmetros de círculos ou PCDs. Cada tipo de cota terá pontos que
serão usados para associar dimensões como elemento do projeto 3D.

4.3 LAVERS
A cotas são pertencentes aos LAYERS que são pertencentes aos VIEWS.
Quando um VIEW é criado um conjunto de Laye'rs (vazios), cada um com um
PURPOSE diferente serão automaticamente criados abaixo deles como
definido pelo Administrador do Sistema. Entretanto, podemos criar LAYERS
adicionais se assim desejarmos.
Para Criar um novo LAYER, devemos primeiro estar posicionados abaixo do
VIEW ao qual ele pertencerá. Na barra de menus do DRAFT Dimensioning
selecione:

Create> Layer

Um elemento Layer (LAYE) será criado automaticamente, e a janela Create


LAYER aparecerá. Esta janela mostrará o nome padrão que pode ser editado
como será explicado posteriormente. Para finalizar clique no botão OK.
O LAYER que acabou de ser criado aparecerá na lista de layers e seu
PURPOSE será definido como DIM. Isto é devido ao fato de ter sido criado
dentro do aplicativo Dimensioning. Se ele fosse criado em outro aplicativo o
PURPOSE seria definido conforme as relações definidas para aquele
aplicativo, conseqüentemente o PURPOSE teria de ser alterado para ser usado
no aplicativo Dimensioning.
4.3.1 Modificando os Elementos Layer

Para alterar a definição de um LAYER devemos acessar o seguinte menu:


Modify> Layer> Definition

Esta janela é usada para alterar o nome do LAYER, seu PURPOSE ou


visibilidade. Podemos também modificar os atributos padrão para o LAYER,
atributos como altura da fonte cor da caneta, etc.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 4-3


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

View DR2/Sl/V!

Layer Pu;rpose Vis


lInstruments ADT On IF
3
4
USER Dims
USER-Labs
DIM
IJ]

LAB
.~ r
On
On-:::;.
5 USER::::Notes
v NOT On
11
- - -=~.
_"IJ

,. Edi t layer:
Name
JLAYEl

'~lieset J

Janela de Definição do LAVER

Nesta janela existe uma lista rolável que mostra todos os LAVER pertencentes
ao VIEW. Se alterarmos o VIEW a lista pode ser atualizada clicando no CE
(Current Element). Role a lista acima/abaixo até que o LAVER desejado seja.
Agora mova o cursor sobre o membro da lista e clique com o botão esquerdo
do mouse para selecioná-Io. A seleção faz com que o item da lista seja
marcado e os outros componentes da janela alterem suas definições para as
do LAYER.

Para alterar o nome do Layer, simplesmente selecionamos o campo e


digitamos que alterações desejadas.

Purpose. Este botão mostra uma lista de todas as possíveis definições deste
atributo. Agora devemos selecionar a opção desejada para este LAYER.

Visibility. É simplesmente uma chave ON/OFF. A opção OFF remove


quaisquer itens armazenados neste LAYER do display do Area View. A opção
ON mostrará os elementos.

Attributes. Esta opção chama a janela DIM Layer Attributes que é explicada
abaixo.

Para alterar qualquer atributo que esteja definido, selecione a janela DIM Layer
Attributes pelo menu:
Modfiy> Layer> Attributes

Nela contém os botões de opções dos padrões para os atributos da seção de


cotagem.Use o cursor com o botão esquerdo do mouse para fazer as seleções.
Mova o cursor sobre a lista, continuamente, até você encontrar o elemento
desejado. O outro é um simples campo de texto, o qual é selecionado através
da movimentação do cursor dentro do campo e clicando com o botão do
mouse. Você poderá então digitar os padrões desejados. Os padrões das
unidades do Layer serão usados em qualquer saída de dados, tal como na
criação de Cotas que irá usar a unidade selecionada.

4-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização

v
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se você desejar que suas Cotas sejam exibidas em Foot e Inchs, então você
poderá fazer esta seleção. Um Layer pode usar somente um tipo de unidade, e
por esta razão se você desejar as duas unidades, métrica e imperial, você
precisará ter um segundo Layer. O padrão das unidades a ser utilizada esta
assegurada pelo atributo Layer UCOD (unidade co-ordenada).
Quando selecionamos os padrões para Tamanhos de Caracteres, Texto, e
Fontes, existem botões comutadores que estão selecionados para On e
adotarão os padrões para estes atributos diretamente dos padrões definidos. A
opção local buscará seus padrões de outros locais. A seleção para os padrões
é feita somente quando criamos um elemento que é originado da biblioteca
Draft, tal como os Simbolics Labels ou Símbolos.
?:iiDIM Layel Altli"ule, HtD EJ
Name DR2/S1/V1/LAYE1
Units: Distance I Hilli~etres ::J
Bore IHillimetres _ ~.::J
Precision: Hetric Imperial Fractions Angles

(dpls) (dpls) (ths) I Dpls..:J ~


~ 11 :i J32 , rr-:'
Null text: Juns.ej; --

Font

Char Spacing

Dim Line Pen [lJ l11hite ,fi' LThi~ ~,LsOlid ~;:JJ


r Gil Reselec't... 'I
Offset ~ Spacing !!! ~ ~
Direction

Terminators
First Terminator Default.'
[3 =
_ _--=:J

~J "."'" .- _..... ---'=Disiiss


-..-- 1
Nesta janela, temos Proj Une Pen e Dim Une Pens, com eles temos a
possibilidade de utilizar um dos pens definidos pelo usuário. Estes pens são
definidos pelo administrador do DRAFT.
Para selecionar um User Defined Pen clique sobre o botão Reselect. Irá se
abrir a janela Select User - Defined Peno Esta janela possui uma lista rolável
que exibe 40 estilos de linhas diferentes com cores disponíveis para seleção.
Para alterar a página exibida simplesmente clique nos botões Up ou Down.
Para que o estilo da pen desejada seja exibido, ele pode ser selecionado
clicando sobre o botão Cursor Selection, e então mova o cursor sobre o
número desejado e clique com o botão do mouse. A seleção da pen será
exibida na caixa Pen Number. Você pode entrar diretamente com o número
desejado através do teclado, após a seleção do campo. Após a seleção ter sido
feita, clique sobre o botão OK. Isto irá escrever o numero da pen selecionada
para a janela DIM Layer Attributes.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 4-5


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEV AV ANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se você souber o numero da pen, então você pode entrar com ele diretamente
dentro da janela DIM Layer Attributes. Uma vez que você já tem as
informações sobre a pen, existe um botão comutador o qual muda o pen ativo
para o User Defined ou pen Standard. Lembre-se que quando o botão estiver
pressionado, ele estará ativo (ON).
Após completar as seleções desta janela, clique sobre o botão Apply.
Modify> Layer> Members.

Ativa a janela Layer Members. Esta janela permite mover elementos de um


Layer para outro. Para isto selecione o Layer para onde os elementos serão
movidos através do botão Layer. Note que esta seleção pode ser feita primeira
como restauração de outras opções. Agora escolha através do Layer os
elementos que serão movidos pela seleção do Include Members from Layer.
Para selecionar todos os elementos para serem movidos utilize o botão Select
Ali. Quando tudo estiver selecionado, clique sobre o botão Apply.

4.4 Criando Cotas Lineares


o mais simples tipo de Cota Linear consiste em um par de pontos sobre o
desenho, cada um referindo-se a um ponto no modelo do Design. Para cada
um destes Dimension Points sobre o desenho, um Projection line é
desenhado em uma direção definida pelo usuário; entre estas linhas de
projeção paralelas, dimension lines são desenhos. Cada cota e a projeção de
cada linha pode ter textos associados.

Antes de começar criar as cotas, certifique-se que você selecionou o Layer,


através da janela DRAFT Dimension, para exibir o Layer correto para estas
novas Cotas.

4.4.1 Criando Cota Linear

Para criar uma Cota Linear você deve ter uma vista 20 selecionada no display,
nesta VIEW será criada as Cotas.

Selecione Create>Dimension Linear pelo Menu Dimensioning. A janela


Create Linear Dimension aparecerá.

Term.inators l~rrovs_.!J'
FirstTer..inator rDefaUlt .,_,,,1.

~';:tj ec:t ion Linl::l1ôf f

Angle I~~ -ii

Janela Linear Dimension

4-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Notas relacionadas a esta janela:

Os tipos de cotas dados pelo botão de opção Type são Chain (série), Tail
(paralelo) ou Truncate (paralelo truncado).
Direction, o valor preenchido na caixa de texto especifica o ângulo entre as
direções selecionadas. A lista dada na direita alterará de acordo com a direção
selecionada na esquerda. A direção refere-se às direções no Banco de dados
DESIGN. A opção True é usada para dar a medida real entre dois pontos sem
considerar a direção.

Direção Derivada

Esta opção permite encontrar a direção de um elemento ou entre Ppoints de


um Banco de Dados do DESIGN e a utilizar para selecionar a direção usada
para as cotas.
A opção Terminator permite selecionar qual símbolo será exibido na
terminação de uma Cota Linear. Você pode escolher entre Arrows (seta), Dots
(Pontos), Obliqúes (Oblíquos) ou Off (sem terminação).

A opção First Terminator permite selecionar um terminator diferente para a


primeira cota linear que é utilizada para todas as outras. Note que a função
esta disponível somente para o tipo Truncate de cotas.

As opções Projection Line text dadas pela opção Text são:


Off sem texto

Item Name nome relacionado ao item

CL Item Name nome do item, precedido do símbolo linha de


centro.

Pipe Name nome do Pipe

Pipe Name BOP EL ARR nome do Pipe, seguido pela elevação do ponto de
chegada deste componente.

Pipe Name BOP EL LEA nome do Pipe, seguido pela elevação do ponto de
saída deste componente.

CL Pipe Name nome do Pipe, precedido pelo símbolo linha de


centro.

Equip. Name nome do Equipamento

CL Equip. Name nome do Equipamento, precedido pelo símbolo


linha de centro.

Geo. Coord coordenada geográfica (eixo de direção da Cota)


Dat. Coord dados da coordenada (ex. coordenada do SITE)

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 4-7


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

A opção Angle permite o ajuste da direção da linha de Projeção. A direção


padrão é 900 para a Dimension Line

Após preencher esta janela como desejado, clique sobre o botão OK para
ativá-Io. A janela Linear/Angular Dimension será exibida.

I
~ Linear/Angular Dimensions !!ira I&j!
11
.I
Conlrol Pos Proi Dim Gap AUs

~-li-IIiI~ei-'I:';"""W"""""""
Owner
..w_Efl.--
I.'.
)=- Create
- --
;;;:;;JI,:J:::~;;:I'
I

Bef ore 11 iDelete


Àf ter
q r ~e-A't"tãCIi
11,

PPoint . ..,.
P 1 ine Àny End =E1ÍFpoin t.~;;; .. ~
rm
--- ~~I I-
.- -- --- ----
E1
~

Janela Linear/Angular Dimension Creation

Esta janela é utilizada para capturar os pontos que são utilizados para criar as
Cotas e também faz a ligação com os elementos do modelo 3D. Existem três
tipos diferentes de pontos, que podem ser criados, cada um usado para uma
espécie diferente de cotagem. Os tipos de pontos são DPPT (Dimension
PointlPoint element), DPBA (Dimension Point Before/Afier), e DPOI (Dimension
Point).
Selecione através da lista, dada no painel à esquerda da janela, que permite
escolher o tipo de ponto a ser criado. O tipo de ponto criado será determinado
pela seleção na lista.
Existem quatro tipos de pontos, são eles:
. DPPT criado a partir do ITEM,
. DPPT criado a partir do PPOINT,
. DPBA criado a partir do BEFORE,
. DPOI criado a partir do 3D POSo

Veja abaixo os modos de criação de pontos para criação de cotas.


Item: Criará o ponto de cota (tipo DPPT Item: Criará o ponto de
cota (tipo DPPT) no PO do primitivo design).
Owner: Criará o ponto de cota (tipo DPPT) na Origem do
Equipamento do elemento.
Before / After: Cria uma Cota Linear fazendo uso do elemento P-Point do
Design. A opção Before selecionará a margem que
precede o PO na direção selecionada para o
dimensionamento, After é a margem após. Cria um ponto
tipo DPBA.

4-8 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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P Point: Cria um ponto tipo DPPT.

Pline Any End: Permite utilizar os Plines dos steelworks. Cria um ponto
tipo DPPT.
Pline Prop'n: Permite utilizar os Plines dos steelwork. Você será
conduzido a identificar uma proporção ao longo do Pline a
ser cotado.

3D Pos: Chama a janela 3D Position para permitir entrar em um


conjunto explicito de coordenadas. Cria um ponto tipo
DPOI.

3D Cursor: Utilizando o cursor você pode selecionar uma posição.


Cria um ponto tipo DPOI.
Matchline: esta opção pode somente ser utilizada com o Limits-
defined VIEWs, ela cota de um ponto até os limites da
vista e deve ser sempre o último ponto da série.
Create

Quando for criar um Dimension Point, clique sobre Create. (é usado se deseja
criar pontos sucessivos com controle de posicionamento diferente, ou se
deseja utilizar os controles de posicionamento 3D Pos, Cursor ou Matchline).
O botão Create normalmente terá que ser selecionado para cada ponto. Uma
mensagem apropriada será exibida na área de status, dependendo da opção
de posicionamento selecionada, exceto para 3D Pos quando uma janela 3D
Position for exibida. Neste caso, entre com a coordenada desejada dentro da
caixa de texto sobre a janela.
Para criar um ponto de cada vez clique com o mouse sobre a opção Create e
depois selecione o ponto que deseja. Repita este procedimento até que o
número desejado de Dimansion Points tenha sido criado.

Se optar pelo Automatic Repeat para criar os pontos a serem cotados, você
deve selecionar todos os pontos e quando terminar, apertar a tecla ESC no
teclado.

~ Linear/Angular-Dimensions . [!ira!1

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 4-9


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--'
'-'
Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos
(usuário)
'-' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

\.....-
'-- Ppoint você pode entrar neste campo com o número do Ppoint que desejar e a
'-" linha de projeção estará anexada a ele.
'-'
'--'
'--'
\.....-
'-'
\.....- Número do PPoint

"--'

.......

"-' . .

"-'
'--' Pline como os Ppoints, você pode alterar o pline que sua linha de projeção
esta anexada ou a proporção ao longo desta medida.
"-'
"-" Re-Attach
'-' Se deseja reposicionar um dos Dimension Points que tenha sido criado, clique
'-' sobre Re-Attach. Em resposta à mensagem que aparece no display, clique
v sobre a Linha de projeção de um dimension point que você deseja redefinir.
'--' Em resposta a segunda mensagem, especifique (de acordo com a opção de
posicionamento selecionado) a posição para onde você deseja mover o
'-'
dimension point.
'-'
Nota: Você não pode alterar os tipos de ponto. Se você criou um Before/Afier (DPBA) e deseja
',-" mudar para um (DPPT), você deve apagar o primeiro ponto e então criar um novo ponto
'-' utilizando a opção correta.
'-' 4.4.2 Editando uma Cota Linear
'-'
'-' A barra de menu no topo da janela Linear I Angular Dimensions fornece
auxilio no controle sobre a aparência de uma cota. O menu permite controlar os
'-'
atributos de posicionamento referente à cota, seu texto e intervalos inseridos.
"-'
I
'-' ~ Linear/Angular Dimensions [!Ira fE3
'-' ,i Control Pos Proi Dim Gap Atts
Ii=
'-'
\.....-
'-'
"-"
'-'
'-'
'-'
'--'
'-'
'-'
'-'
V
'-...r 4-10 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-"
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Movendo sua Cota

Selecione a cota que você deseja mover clicando sobre ela. Então selecione
Position>Dimension>Cursor através da janela Linear/Angular Dimensions
na barra de menu. Clique sobre o ponto onde você deseja a Cota (ou a
projeção para ela) para completar.

~ Linear/Angular Dimensions [!irata

Spacing
Clear ance

Overshoot
Dimension T ext

ProiectionText .
f"" ~I

- _._-- -

Projection Line Clearance

Select the Projection line that you wish to modify by clicking on it. Select
Position>Clearance>Cursor from the Linear/Angular Dimensions menu bar.
Click on the point where you wish the projection line clearance to extend to.

,,--,o Selecting Position>Clearance>Default will reset the projection line clearance


using the default clearance value cascaded down from the owning Layer.
Movendo o Dimension Text

Selecione o texto que você deseja mover, clicando sobre ele. Selecione
Position>Dimension Text>Cursor através da barra de menu Linear/Angular
Dimensions. Clique sobre o ponto onde você deseja que a origem do
dimension text seja movida. A origem esta no centro da altura do caractere
'abaixo' do texto. Se o texto é movido e este por sua vez coincide com um
dimension line, um intervalo será inserido automaticamente na linha.

Note que se existe espaço insuficiente entre o final de duas linhas de projeção
para possibilitar que o dimension line text seja fixado em paralelo com o
dimension line ele será automaticamente rotacionado em 90 graus. Reduzindo
o tamanho do texto do caractere, pode-se resultar em um espaço suficiente
para a exibição do texto paralelo ao dimension line.
Clicando sobre o texto e selecionando Position>Dimension Text>Default,
será apagado o dimension text offset para seus valores padrão.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4 -11


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Movendo a Linha de Projeção do Texto


Selecione o texto que você deseja mover clicando sobre ele. Selecione
Position>Projection Text>Cursor através da barra de menu Linear/Angular
Dimensions. Clique sobre o ponto onde você deseja que a origem da linha de
projeção do texto seja movida. A origem padrão está no canto direito inferior
do texto, mas este será diferente se a justificação do texto não for um padrão.
Clicando sobre o texto e selecionando Position>Projection Text>Default será
apagado o projection text offset para seu valor padrão.

Justificação da Linha de Projeção do Texto


Selecione o texto que você deseja mudar a justificação clicando sobre ele.
Selecione Projection>Justification através da barra de menu Linear/Angular
Dimension. Selecione a justificação desejada através do submenu.
Towards é o padrão.

Towards seleciona o texto que o primeiro caractere é direcionado para o


dimension line, Centre seleciona o meio do caractere e Away alinha o último
caractere com o dimension line.

Linha de Projeção do Texto


Selecione o texto que você deseja alterar clicando sobre ele. Selecione
Projection>Line Text através da barra de menu Linear/Angular Dimensions.
Selecione Off ou fonte desejada através do submenu.

Ângulo de Projeção
Esta seleção te dará as seguintes opções sobre a linha de projeção do texto: -
Padrão, Horizontal, Vertical ou Default

Dim>Ângulo
Selecionando este menu, será permitido alterar a cota do texto para Padrão,
Horizontal, Vertical, Exterior, Paralelo ou Default.

Criação de Gap
Até dez Gaps podem ser inseridos na linha de projeção.

Selecione a linha de projeção que você deseja inserir um Gap clicando sobre
ele. Selecione Gap>Create através da barra de ferramenta Linear/Angular
Dimensions. Selecione Default através do submenu e clicando sobre a linha
de projeção irá ser produzido um Gap default com 2mm de comprimento.
Selecionando StartlFinish através do submenu, isto irá permitir criar um Gap
clicando sobre o inicio desejado e o ponto final. Com botão esquerdo do mouse
selecione o ponto inicial, o cursor mostrará uma ajuda circular de um gráfico
exibindo a medida de um espaço. Para selecionar o ponto final selecione com o
botão do mouse.

4-12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEV AV ANTAGE PDMS 11.5 SP1

Apagar o Gap

Selecione a linha de projeção contendo os Gaps que você deseja apagar


clicando sobre eles. Selecione Gap>Delete através da barra de menu
Linear/Angular Dimensions. Selecione Identify através do submenu, clique
sobre o gap que você deseja apagar. Selecionando Ali, irá apagar todos os
gaps da linha de projeção que estiver selecionada.
Atributos

Se você desejar alterar os atributos referentes ao Dimension Point, então


selecione a opção Atts no topo da janela. Isto irá exibir o menu com as opções
Definition, Dimension, Projection. Se Definition for selecionado, uma janela
Modify Linear Dimension (similar à janela Create Linear Dimension) será
exibida. Faça as alterações apropriadas. Se Dimension for selecionado, a
janela Dimension Attributes será exibida permitindo você alterar a fonte e o
pen para o dimension line.
Finalmente, se Projection for selecionado, a janela Projection Attributes será
exibida. A janela Projection Attributes permite variar o pen e a fonte, referente
à linha de projeção.

Clique sobre Apply quando tiver terminado de alterar os atributos.

4.5 Criando Cotas Angulares


o tipo mais simples da Cota Angular consiste em um par de direções no
modelo Design (a direção da cota) que emite através da origem da cota.
Estas direções são projetadas para dentro de um desenho e são representadas
pelas linhas de projeção. Entre estas linhas um dimension arc é desenhado
centrado sobre a origem da cota. Cada dimension arc e linha de projeção
podem ter uma parte do texto associada com ele.
Cotas Angulares compartilham muitas propriedades de Cotas Lineares; Elas
podem ser únicas ou de multi - valores, em série ou paralelas, ou truncada.
4.5.1 Criação de Cotas Angulares

'-' Selecione Create > Dimension Angular pelo Menu Dimensioning. A janela
Create Angular Dimension aparecerá.

'Can.!ir J
..

Janela Angular Dimensions

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4 -13


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

A seleção Clockwise / Anticlockwise / Standard / Reversed define o sentido


de rotação do menor arco através do primeiro para o segundo ponto de cota.
O botão Terminator permite selecionar qual símbolo será exibido na
terminação de uma linha de Cota, se estiver em todas. Você pode escolher
entre Flecha, Pontos, Oblíquos ou Off.
O botão First Terminator permite você selecionar uma terminação diferente
para a primeira linha de cota que é usada por todas as outras. Note que a
função está disponível somente para o tipo truncado de cotas.
As opções Projection Line text dadas pelo botão de opção Text são:
Off sem texto

Item Name nome do item

Clique sobre OK, e então clique com o mouse sobre o item que deseja que a
cota tenha sua origem (ex.: o ponto pelo qual as direções da cota angular
seja emitida; uma mensagem é mostrada no display). A janela Linear/Angular
Dimensions é exibida.
i
I~ Linear/Angular Oimensions [!!j[dII:t3!
:: C~ntrol Pos Proi Dim Gap Aus
!
_ i
!.J:::~:;J1 I
!

!
!
!

-- J
Janela Linear/Angular Dimensions

Esta é a mesma janela que a Linear Dimensions. Use como explicado para
Linear dimensions.

4.5.2 Editando uma Cota Angular

A barra de menu no topo da janela Linear/Angular Dimensions mostra mais


controle sobre a aparência da cota. O menu permite controlar atributos de
posição referente à cota e seu texto, e para inserir Gaps. Utilize como
explicado para Cotas Lineares.

4.6 Criando Cotas Radiais


Uma Cota Radial é uma forma de cota linear que pode ser utilizada para
desenhar cotas de raios e diâmetros de elementos circulares. Cotas Radiais
possuem um centro de cota definido pelo atributo DDNM, normalmente a
origem do elemento dimensionado.

4-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Para criar uma Cota Radial selecione Create>Dimension>Toolbar pelo menu


Dimensioning.
Será exibida a janela Dimensions de ícones que permitem criar todos os tipos
de Cotas.

Radial

J On Item _~
10 El~1
~,~
P.C.D.

I From . I temU lEr!


e
r
~
J.T~
-' Ir- '-
[?3f?j
'
: 7J" 'I~ .?\...
',.,',
-- .._It~~-
~',
-- .. .
--~

Janela Dimensions

Os icones Linear e Angular exibirão a janela Linear/Angular Dimensions


como explicado anteriormente.
Para Cotas Radiais selecione On Item ou Vertex, no campo Radius. A janela
Radial Dimension (como mostrada abaixo) aparecerá, após selecionar o item
para a cota.
~.- -----------

~ Radial Dimensions [;!I[d!t3


. Control Dim Gap AUs
DISH 1 of EQUIPMENT
/CllOl

Radius on. . .

Para selecionar a linha de cota selecione Re-Attach e marque o novo item.


Selecione Geometry para mover a cota sobre sua origem. A opção Geometry
ilumina a cota e permite mover partes dinamicamente de uma cota através da
seleção e desenho dos mesmos para a posição desejada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4 -15


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Cotagem Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

As opções Gap e Attributes no menu oferecem as opções para a criação de


cortes em linha de chamada e alterar os atributos das linhas de Definição,
Cota e Projeção, da mesma maneira que para Cotas Lineares.
Para Diâmetros selecione On Item ou Vertex e então o ícone Diameter. A
janela Diametral Dimension (como mostrada abaixo) aparecerá.

,Control Dim Gap AU$


DISH 1 of EQUIPMENT
/Cll01

Diam. On... ii
II
II

Para alterar a linha de cota selecione Re-Attach e marque o novo item.


Selecione Geometry para modificar a cota sobre sua origem.
As opções Gap e Attributes no topo da barra de menu oferece a você as
opções para criar fissuras na linha guia e alterando os atributos das linhas de
Definição, Cota e Projeção, da mesma forma que para Cotas Lineares.
A última janela de dimensionamento é a Pitch Circle Diameter (PCD). Esta é a
janela da cota Radial.
Através do Dimension Toolbar, escolha From Item, From Ppoint, From
Vertex, ou From 3D Pos e clique no centro de um P.C.D. (Este poderia ser
bocais posicionados ao redor de uma Coluna). A seguinte janela será exibida.
~ PCD Oimensions !!Ira f3
Control Dim Gap AU$
~I
/Cl1o l-Nll 1/
~I

'-....--'

'-' - - -- ---
- --- -.- J
'-'
Todas as opções nesta janela são as mesmas que para cotas Radiais, com a
v
adição de uma opção Dim. Esta seleção permite aos usuários alterar o ângulo
'---' de uma cota de texto para Padrão, Horizontal, Vertical ou Default.
'--'
'-..-
'---'
'---'
v
'---'
'I.......-

'-' 4-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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'-'
'-"
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Cotagem
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

4.6.1 Modificando o Dimensionamento de Elementos

Todas as cotagens de elementos do DRAFT podem ser modificados,


começando pelo campo Modify no menu DRAFT Dimensioning. O
procedimento para modificar um elemento é muito similar que o para criá-Io;
veja referência de seções anteriores deste capítulo para detalhes de criação de
elementos.

4.6.1.1Modificando Linear ou Angular


A cota que você deseja modificar deve ser o elemento corrente, e deve estar
em uma vista 2D que inclua a cota no display.
Selecione Modify no menu Dimensioning. Existem várias opções disponíveis,
Definição, Cor e Fonte, Linha de Cota, Linha de Projeção, Pontos de Cota,
e Geometria de Cota.

Definition. Exibirá a janela Modify Linear ou Angular ou RadiaI/P.C.D.


Dimension. Nesta janela você pode alterar alguns atributos de cotas como
Texto e Terminações.
Colou r & Font. Exibirá a janela Dimension Colour & Font que permitirá
alterar a cor do text pen, o tamanho da fonte e estilo e estilo de linha e cor para
a cota selecionada.

Dimension Line. Exibirá a janela Dimension Attribute que permitirá alterar a


cor do text pen, o tamanho da fonte e estilo de linha e cor para a cota
selecionada.

Projection Line. Exibirá a janela Dimension Attribute que permitirá alterar a


cor do text pen e a cor da linha de projeção, estilo e o alvo.
Dimension Points. Exibirá a janela Linear I Angular ou Radial Dimension
dependendo de qual tipo de cota tem sido selecionada para modificação. A
partir daqui você pode Re-Anexar a cota, adicionar Gaps ou alterar diversos
atributos.

A última opção, Modify > Dimension > Geometry é aplicável somente para
Cotas Radiais. Você deve selecionar as alterações desejadas na Cota, e a
seguinte janela aparecerá.

,Pick markers & modify RDIM

Option 2D Cursor hit


Text angle IHorizontal

A cota selecionada é iluminada com um 'hot spot' selecionável. Altere a Cota


selecionando o 'hot spot' e movendo para sua posição.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4 -17


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Tags
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

5 Tags
5.1 Alterando Aplicação
Para entrar na Aplicação de criação de Tags, selecione o seguinte caminho da
barra de menu Geral do DRAFT.Draft > Labels. Isto fechará a aplicação que
esta corrente e carregará a seção de Tags. A alteração para a seção de
aplicação pode ser carregada através da sessão DRAFT, ex.:Labelling ... 2D
Drafting ou Labels - - - - -General e então on
Isto também pode ser ativado pela seleção do ícone correto através da barra
de menu superior no Draft.

"Draft Display Graphics Query SeUings Utilities Create Modify d

- -- ~ ~ ~ ~ j-abelling Application

Uma vez carregada à seção, você verá que a barra do menu Geral do DRAFT
foi alterada para a barra de menu do DRAFT Dimensioning. As primeiras quatro
opções (Draft - Query) não possuem alterações, estas são as mesmas em
todas as seções. As outras opções sobre este menu são exclusivamente para a
criação e modificação de dimensões. Abaixo das opções na barra de menu do
DRAFT Labelling existem três botões. Estes botões são utilizados para
selecionar a folha, layer e visualizar se o layer está selecionado em on ou off.

:33/DR~/Sl _ _ _ : :;1.tn~*DR1~1:Vl/ÚSER_labs
O botão sheet permite a seleção de qualquer folha que tenha sido previamente
iI:
selecionada e adicionada à lista. Estes botões armazenam uma lista de suas
working sheets corrente, sendo certamente que todas estão disponíveis. Se a
folha desejada não estiver na lista, então você terá que adicioná-Ia através da
opção Draft > Select Work Sheet.
Isto irá exibir a janela Drawing Selection. Selecione o DEPT, REGI, DRWG e a
folha desejada e clique no botão OK.

Se o elemento desejado foi criado desde sua primeira vez que entrou no
DRAFT ou desde sua ultima atualização nesta janela, utilize o botão Re-Ioad
na parte superior direita, no canto da tela. Isto irá recarregar a lista de membros
geral para dentro desta janela. Tendo completado, selecione sua folha
desejada.

,3H:1~DRi~ - - - -.. . :: - . . 'õõ ... ..~lõn.~D~l;~l/-"~l/~SER_LabS

Uma folha pode também ser adicionada a lista de working sheet navegando ao
elemento e selecionando o sinal de + sobre a janela dos menus principais
(mostrado acima). A seleção de uma folha através do mostrado acima pela
barra de ferramentas do menu do DRAFT resulta em que a folha selecionada é
adicionada ao Display principal.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5 -1


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Tags Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

o botão Layer permite fazer todos os itens assegurados por esta Layer para
estarem invisfvel (OFF) ou visfvel (ON).O campo posicionado à direita do botão
ON/OFF, lista todos os Layers da vista corrente que tenham o atributo Purpose
selecionado com LAB ou TAG. Caso os Layers tenham outro Purpose não
serão exibidos nesta seção. Nota: Outros Purpose de Layers podem ser
definidos pelo administrador do Draft para o uso com o Labelling.

5.2 Introdução à criação de Tags no DRAFT


Os Tags são uma forma de anotações nos desenhos, compreendendo texto e I
ou gráficos, associados com itens do Design. Os elementos Tag são os
General Label (GLAB), e o Symbolic Label (SLAB). Os SLABs são similares
aos GLABs, exceto que são gerados pelos 'templates' (que contém os
primitivos 20) definidos pelo elemento Symbolic Template (SYTM) antes que
o texto simples.
Os elementos Tag existem como membros dos Layers. SLAB templates
(Sfmbolos Templates e Text Templates, (TXTMs)) existem como membros do
LabelLibraries (LALBs). A parte mais importante da hierarquia da base de
dados do DRAFT é exibida abaixo.

LAYE LlBY

LALB

GLAB SLAB TXTM SYTM

Os elementos General Label e Symbolic Label são gerenciados por Layers, os


quais são gerenciados por VIEWs. O menu Symbolic & Labels permite criar
todos os quarto tipos de elementos.

5-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Tags
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Os principais aspectos de um tag são:

Label Attachment Point: A posição da VISTA 20 equivalente para


um p-point especificado pelo usuário ou (por
padrão) a origem de um item do Design com
o qual o tag é associado.

LabelOrigem: Uma posição dentro do corpo de um tag que


é utilizado para posicioná-Io.

Label Position: Uma posição 20 dentro da VIEW a qual a


origem dos Tag é posicionado; isto pode ser
uma posição da VISTA absoluta ou uma
posição relativa para os pontos de ajuste
dos Tag.
Leader Une: Uma linha do ponto de conexão para o
ponto de ajuste do tag.
Leader Une Connection Point: Uma posição, definida relativa para a
origem do tag, para qual a linha de
chamada fosse desenhada.

5.3 Utilizando Símbolos no DRAFT


5.3.1 Criando Layers para Tag e Símbolos

Tag são gerenciadas por Layers, e ocorrência de Símbolos (como primitivos


20 de desenhos e texto) por Notes. Esta seção descreve como criar ambos
tipos de elementos.
Quando uma VISTA é criada, um conjunto de Layers, cada um com o
'propósito' diferente, será criado automaticamente abaixo do mesmo, como
selecionado pelo Administrador do Sistema. Você pode criar Layers adicionais
se você desejar.

Iniciando no nível VIEW, selecione Create > Layer. Um elemento Layer (LAYE)
será criado automaticamente, e a janela Create LAYE aparecerá.
A caixa de texto Name conterá automaticamente o nome do Layer, o qual você
pode alterar se desejar. Clique em OK.
O Layer que você criou aparecerá no botão Layer, localizado sobre a barra de
menu Draft Labels, com seus Propósitos selecionados para LAB, e isto é
porque você esta utilizando a Aplicação Labels.

5.3.2 Definição de Layer

Para alterar qualquer das Definições de Layer selecione Modify > Layer >
Definition. Se você desejar renomear o Layer clique com a barra de espaço na
caixa de texto Name e selecione o novo nome.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-3


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Tags Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Você poderá alterar o Propósito das Layers isto é carregado selecionando o


Layer utilizando o botão de opção Purpose. Escolha se o Layer estará visível
ou não utilizando o botão de opção Visible. Se você desejar que o Layer seja
exibido, selecione os padrões para serem outros que os usuais, e clique sobre
o botão Attributes. O Visibility pode também ser selecionado pela barra de
menu Draft Labels.

5.3.3 Atributos Layer

A janela Layer Attributes será exibida, o tipo particular dependendo do


Propósito padrão. Cada janela Layer Attributes permite que estes atributos
importantes para os propósitos do Layer sejam modificados.
Os atributos Layer ques podem ser feitos por estas janelas serão utilizados
como padrões (no nível local) para todos os elementos que estão
subseqüentemente criados abaixo do Layer.
Para todas as janelas Layer Attributes, as definições de Une pen (incluindo
aquelas utilizadas para hatch patterns) podem ser selecionadas utilizando os
botões de opções sobre a janela, ou podem ser escolhidas através do
conjunto predefinido. (este conjunto provavelmente terá sido selecionado pelo
administrador do seu sistema para ser padrão para o projeto).

Clique sobre o botão User - Defined, e clique sobre o botão Reselect. Uma
janela Select User - Defined Pen aparecerá. Esta janela é idêntica àquela
disponível para uso quando criamos desenhos.

5.4 Criando Tags


Tags podem ser General ou Symbolic (ou special). Os dois tipos são
similares, exceto o gráfico de referencia de Tag Simbólicos e /ou texto
template de informação. Símbolos Pipe End podem também ser criados pelo
mesmo menu.

5.4.1 Criando uma 1ag Simbólico (Symbolic Label)


O DRAFT tem armazenado um conjunto de bibliotecas de Tags Simbólicos
Padrão a qual pode ser selecionada e adicionada ao desenho. (o Administrador
do Draft pode alterar as Bibliotecas armazenadas na companhia - algumas
especificas). Os Tag podem incluir texto inteligente, por exemplo, um tag
simbólico utilizado sobre um bocal pode exibir o nome e outras informações
automaticamente.

Um Tag Simbólico pode somente ser adicionada ao Layer. Para adicionar um


Tag Simbólico você deve ter uma vista 2D da Área sobre o display o qual inclui
a VISTA contendo um elemento do Design...

Selecione Create > Symbolic Label pela barra de menu Draft Labels. Se
necessário, identifique a VISTA para o qual o Tag Simbólico deve ser
adicionada. A janela Symbolic Labels e a janela Library aparecerão.

5-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Tags
'-' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1
"-"

A janela Symbolic labels permite selecionar a Layer que você deseja que os
Tags apareçam. O processo de seleção de um tag simbólico, adicionando-o à
VISTA, redimensionando-o, movendo-o, manipulando suas linhas condutoras e
definindo o tipo do elemento para anexar são também controlados por esta
janela.

"-" A janela Library é utilizada para exibir os Tags Simbólicos padrão


armazenadas com o DRAFT. Bibliotecas diferentes podem ser especificadas,
cada qual contendo uma seleção de Biblioteca de Tag.
"-"
Utilize o botão de opção layer (sobre a barra de menu Draft Labels) para
especificar o layer que você deseja que os Tags apareçam. Somente layers
com o atributo purpose selecionado para lAB serão visualizados.

Selecione o tipo de elemento que você deseja dar um tag pelo botão de opção
Attach to. A lista padrão consiste em elementos significantes; selecionando
Menu através da parte inferior da lista é dada uma lista de elementos não -
significantes. Selecione Significant Elements para retomar à lista original.
"-"
A janela Library exibirá aquelas Tag Simbólicas presentes na Biblioteca de
Tag as quais os nomes aparecem sobre o botão de opção na parte inferior da
"-"
janela. Se não vir o Tag que você deseja, mude para uma Biblioteca de Tag
diferente (ou para uma Biblioteca diferente) utilizando os botões de opções na
\ ' parte inferior da janela. A tela será atualizada de acordo.

Clique sobre Create NEW para iniciar o processo de seleção / cópia da Tag.
Nota: Os textos presentes com alguns dos Tags Simbólicos da Biblioteca podem ser somente
descrições e não faz parte do Tag.

Tendo iniciado o posicionamento do Tag sobre a VISTA, utilize as caixas de


texto Scale e Rotate para ajustar o tamanho e orientação dos Tag como
necessário.

Se você deseja alterar os atributos do Tag Simbólico, clique sobre o botão


Attributes. A janela Symbolic label Attributes aparecerá.
Esta janela permite variar a pen / fonte do texto, linha de chamada e terminais,
e estrutura de peno Estas facilidades são muito similares com aquelas utilizadas
quando criamos (Label) Layers. Esta janela permite também variar as
características de uma linha de chamada de Tag. As mesmas facilidades
estão também disponíveis pela barra de menu sobre a janela Symbolic
labels.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Tags Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

~ muolic laucls
I" Pos~ion Gap libraf}'
1II!I@iEi

I /dr2/S1/V1/USER Labs
· fi! 'EreateCOP~I[Creãt';9miI
I 'J<eSeíeõt""L"íDrãrY=raEm.I!ATI~u'fb,., I

í Attachto IAll _ .:;!7Re-rnachl


Ppoint C:.:~I -
Pline ~'prop'nc-:--,:Cursorl
-- ~1
Rotat'1L
- __
-.::I AlongPlineAxi-,+X~
,_ __

Blanking r Blank Margin!g =


I

I Scale
i X!f ='=== Y 11==
Offset IRelativ~

'APPryJ Dismissl

_.mIX

-:1!
Library1:DRA/M_AS/lABELS/GEN~ ..:.I'

lab/Symb liby r:DR~/MAS/lABElS/GEN/EL-DATUM ;:)j !

Janela simbolic label

5.4.2 Movendo uma Tag Simbólica


Selecione Position > label seguido de Default, Cursor ou Att.Point como
desejado através da janela Symbolic Labels.
Default posicionará o (origem do) Tag em sua posição padrão. Isto esta
posicionada em um local fixado (XO mm, YOmm) através dos
attachment point dos Tag. Estes padrões podem ser alterados
pelo Administrador do Draft.
Cursor posicionará o Tag (origem) no indicador de posição quando o
botão do mouse for clicado.

5-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Tags
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Att.Point posicionará O (origem do) Tag em seu attachment point (ex.: não
existirá linha de chamada).
Nota: Tags podem também ser movidas utilizando o menu Utils > Speed Position através da
barra de menu Symbols & Labels ou Modify > Geometery (ver posteriormente nesta seção).

Inclinando a Linha de chamada

o Tag Linha de chamada pode ser inclinada (ou feita reta) utilizando o menu de
seleção Position > Bend na janela Symbolic labels ou utilizando o menu de
seleção leader > Bent (ou leader> Straight) sobre a janela Symbolic label
Attributes.

Faça a seleção apropriada do menu (através das janelas) de acordo com a


forma da linha de chamada que deseja criar. Cada opção de menu se refere à
forma de uma linha de chamada como através do attachment point da Tag. A
janela leader Line Bend aparecerá.
Cada janela leader Line Bend contém um diagrama pequeno dos tipos de
linhas de chamada inclinada como são criadas.

Entre com o ângulo desejado de inclinação. Note que um valor deve ser
armazenado; (ao menos que a opção Cursor seja utilizada, ver abaixo) não
existe valor padrão.
A posição do ponto de inclinação é determinada pela forma da linha de
chamada selecionada e o ângulo de inclinação. Se você desejar especificar a
posição do ponto de inclinação, clique com o botão Cursor, e clique com o
indicador na posição do ponto de inclinação desejado. Neste caso o ângulo de
inclinação será calculado e exibido na caixa Angle quando Apply é clicado.
Para criar uma linha condutora inclinada totalmente por 'definição do usuário'
(com porções nem horizontal nem vertical), selecione a opção Free (One
Bend) ou Free (Two Bend) através do menu relevante.
Entre com as medidas X, Y desejadas, utilizando um diagrama pequeno como
auxilio. Alternativamente, clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador
na posição do ponto de Curva desejado. Neste caso X e Y serão calculados e
exibidos na caixa Offset quando Apply for clicado.
Nota: quando manipulamos a linha de chamada através da janela Symbolic Labels, clique
sobre Apply na janela Leader Line Bend para observar as alterações.

Quando manipulamos a linha de chamada pela janela Symbolic label


Attributes, clique sobre Apply na janela leader Line Bend, e clique sobre
Apply na janela Symbolic label Attributes.
Linhas de chamada Retilínea

Para tornar retilínea uma linha de chamada inclinada, selecione Position >
Bend > Straight na janela Symbolic labels ou leader > Straight na janela
Symbolic label Attributes, como apropriado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-7


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Desobstrução da Linha de chamada


Selecione Position > Clearance > Cursor pela barra de menu da janela
Symbolic labels. Utilize o indicador para selecionar a desobstrução da linha
de chamada.

A Desobstrução padrão da linha de chamada é zero. Para retomar a este


estado, selecione Position > Clearance > Default.
Conexão da Linha de chamada

Selecione Position > Connection Point pela barra de menu da janela


Symbolic labels, ou selecione leader > Conection Point pela barra de menu
da janela Symbolic label Attributes. A janela Connection Point aparecerá.
Entre com o ponto de conexao X, Y desejado dentro das caixas de texto.
Alternativamente, clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador na
posição desejada do ponto de conexão. Neste caso X e Y serão calculados e
exibidos nas caixas X, Y quando OK for clicado.

O ponto padrão de conexão é zero (ex.: o ponto de conexão é coincidente com


a origem do Tag). Para retomar ao seu estado, clique sobre o botão Default.
Intervalos nas Linhas de chamadas

Selecione Gap > Create através da barra de menu da janela Symbolic labels
ou leader > Gap > Create . . . na barra de menu da janela Symbolic label
Attributes. Note que o limite, que pode ser alterado, no máximo 10 espaços
por linha de projeção, está em vigor.
Selecionando Default pelo submenu e clicando sobre a linha, será produzido
um espaço (2mm) de comprimento padrão centrado sobre o ponto certo, este
valor pode ser alterado pelo Administrador como todos padrões.
Selecionando Start I Finish pelo submenu, será permitido criar um espaço
clicando sobre os pontos iniciais e finais desejados.
Para apagar os Gaps é através da seleção Gap > Delete pela barra de menu
da janela Symbolic labels ou leader > Gap > Delete através da barra de
menu Symbolic label Attributes.
Selecionando Identify através do sub menu, será necessário clicar sobre o gap
que deseja apagar, o qual será então apagado.
Selecinando Ali, todos os gaps da linha de chamada do Tag selecionado serão
apagados.

5-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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5.5 Criando um Tag Geral


Para criar uma Tag Geral deve ter uma vista 20 sobre o display o qual inclui a
VISTA dentro dos quais você deseja criar a Tag, com o elemento do Oesign
que será anexado juntamente. A Layer que você deseja que os Tags
apareçam, é selecionada através da barra de menu de Tag do Oraft.
Selecione Create > General> label. Se necessário, identifique a VISTA para
a qual a Tag Geral será adicionada acionando a mensagem que aparecerá. A
janela General labels aparecerá.

O processo de criação de Tag, adicionando a VISTA, redimensionando,


movendo, manipulando suas linhas de chamadas e definindo o tipo do
elemento, também são controlados por esta janela.
Selecione o tipo do elemento que você deseja colocar tag através do botão de
opção Attach to. A lista padrão consiste de elementos significantes;
selecionando Menu pela parte inferior da lista, é dada uma lista de menus de
elementos não - significantes. Selecione Significant Elements para retomar
a lista original.
Clique sobre Create NEW para iniciar o processo de seleção / cópia da Tag.
Muitos dos aspectos da janela Symbolic labels são comuns a janela General
labels.

Se você deseja alterar os atributos da Tag, selecione através do botão de


opção Attributes a classe de atributos que você deseja modificar. Localizando-
se abaixo da lista, as janelas Text Settings, Text Contents, Frame ou leader
Une será exibida, como apropriada.

. Para Tag text settings, a pen, fonte, justificação e alinhamento são


todos selecionáveis através dos botões relevantes de opção sobre a
janela label Text Attributes. O tamanho do caractere do texto,
espaçamento e linha de espaçamento são selecionados pelas caixas de
texto relevantes.

. Para a estrutura da Tag, a visibilidade da estrutura e a pen podem ser


selecionados pelos botões de opções relevantes sobre a janela label
Frame Attributes. A desobstrução da estrutura e orientação são
selecionadas pelas caixas de texto relevantes.

. A linha de chamada do Tag pode ser selecionada para inclinada ou


retilínea através do menu sobre a janela label leader Attributes. As
opções disponíveis são muito similares com aquelas disponíveis para
Tag Simbólico. Os gaps da linha de chamada são controlados pelo
menu Gap. A espessura da linha de chamada e o tipo do terminação
são selecionados pelo botão de opção relevante, e a desobstrução da
linha de chamada é selecionada através da caixa de texto Clearance.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-9


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Os conteúdos do texto da Tag (ex.: texto inteligente) são controlados pela


seleção do Text Contents através do botão de opção Attributes. Isto exibe a
janela Label Contents.
Em adição ao uso do texto inteligente você pode utilizar qualquer ponto na
seqüência do caractere de qualquer dos Conjuntos de Caractere Alternativo
(veja Apêndice A). Para utilizar qualquer um destes precisará conhecer o
código para o símbolo desejado. Este código é então preenchido dentro do
caractere, mas deve ser precedido por um caractere (-). Este caractere (-) diz
ao DRAFT para utilizar o Conjunto de Caracteres Alternativo
~ Dynamic Texl ~[Gj lf3
'I Posilion Juslify Align

!,II--- -
-- - - ... -- ;;r: =

-."- -- --- -- -- ...


-

Janela Label Contents

Utilizando a janela Label Contents


Selecione os textos inteligentes do Tag (código que deve preceder um texto
inteligente - #) que você deseja através da lista dada pelo menu Codewords
no topo da janela. Os códigos selecionados aparecerão na caixa de texto Edit
Buffer.

Alternativamente, os códigos desejados podem ser diretamente selecionados


dentro da caixa de texto Edit Buffer, ou o código selecionado pode ser editado.

As operações que podem ser realizadas pelo botão de opção esquerdo da


Janela Edit são:
Cut substitui o código selecionado na lista da Janela Edit com o
código no Edit Buffer.

Copy copia o código selecionado na lista da Janela Edit.


Paste cola somente o código Cortado (ou Copiado) dentro da lista da
Janela Edit.

Edit copia do código selecionado na lista da Janela Edit para o Edit


Buffer.

As operações que podem ser realizadas pelo botão de opção abaixo do Edit
Buffer são:

Replace substitui o código selecionado na lista da Janela Edit com o


'-' código em Edit Buffer.

5-10 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Insert inseri o código no Edit Buffer após selecionar o código # na lista


da Janela Edit.
Nota: Posicionando os códigos na lista da Janela Edit pode ser dado textos da Tag multi -
Une.

Tendo realizado a seleção codeword desejada, editando e operando a lista da


Janela Edit, clique sobre Apply. Todos dos códigos na lista da Janela Edit
que será aplicada ao Tag. Ver exemplos para Apêndice A.

5.6 Movendo um Tag


Selecione Position > label seguido de Default, Cursor ou Att.Point como
desejado através da janela General Labels.
Default posicionará o Tag (origem do) em sua posição padrão. Ela esta
a uma distância fixada (X25 mm, Y25 mm) do attachment point
dos Tags.
Cursor posicionará a Tag (origem) na posição indicada quando o botão
do mouse for clicado.
Att.Point posicionará o Tag (origem do) ao seu attachment point (ex.: não
existirá linha de chamada).
Nota: Tag podem também ser movidos utilizando os menus de seleção Utils> Speed Position
através da barra de menu Symbols & labels.

Inclinando a linha de chamada

O Tag da linha de chamada pode ser inclinado (ou feito retilíneo) utilizando o
menu Position > Bend sobre a janela General labels.

Faça a seleção apropriada do menu de acordo com a forma da linha de


chamada que você deseja criar. A janela leader Une Bend aparecerá.

Cada janela leader Une Bend contém um pequeno diagrama do tipo de linha
de chamada inclinada que deve ser criada.
Entre com o ângulo desejado da inclinação. Note que um valor deve ser
armazenado; (ao menos que a opção Cursor seja utilizada, veja abaixo) não
existe valor padrão.

A posição do ponto de inclinação é determinada pela forma da linha de


chamada selecionada e o ângulo de inclinação. Se você deseja especificar a
posição do ponto de inclinação, clique sobre o botão Cursor, e clique com o
indicador na posição do ponto de inclinação. Neste caso o ângulo de inclinação
será calculado e exibido na caixa Angle quando Apply for selecionado.
Para criar uma linha de chamada inclinada totalmente 'definida pelo usuário'
(com posições nem horizontal nem vertical), selecione a opção Free (One
Bend) ou Free (Two Bends) através do menu de seleção Position > Bend.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5 -11


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Entre com as distâncias X e Y desejadas, utilizando o pequeno diagrama como


auxilio. Alternativamente, clique sobre o botão Cursor, e clique com o indicador
na posição do ponto de inclinação. Neste caso, as distancias X e Y serão
calculadas e exibidas nas caixas Offset quando Apply for selecionado.
Linha de chamada Retilínea

Para tornar uma linha de chamada retilínea, selecione Position > Bend >
Straight através da janela General Labels.

Obstrução da Linha de chamada


Selecione Position > Clearance > Cursor através da barra de menu da janela
General Labels. Utilize o indicador para selecionar a obstrução da linha de
chamada.

o padrão de obstrução da linha de chamada é zero. Para retomar a este


estado, selecione Position > Clearance > Default.
Intervalo na Linha de chamada

Selecione Gap > Create através da barra de menu General Labels.


Selecionando Default através do submenu e clicando sobre a linha de
chamada, isto irá produzir um intervalo (2mm) de comprimento padrão centrado
sobre o ponto certo. Selecionando StartlFinish pelo submenu, permitirá criar
um intervalo clicando sobre os pontos iniciais e finais.

Para apagar um Gap pode se usar a seleção Gap > Delete pela barra de menu
da janela General Labels.
Selecionando Identify através do submenu, será pedido para clicar sobre o
gap que você deseja apagar, o qual será apagado.
Selecionando Ali apagará todas as obstruções das linhas de chamadas através
da Tag selecionado.
Criando um Símbolo Final de Pipe

Símbolos finais de Pipe podem ser criados, automaticamente dimensionados


para o diâmetro do pipe relevante. Esta opção requer que a VISTA seja
selecionada de maneira que a tubulação aplicável seja normal ao 'papel'. Note
que tubos os quais não possuem Componentes de tubulação não possuem um
símbolo final de pipe anexado a eles.

Iniciando no nível Layer, selecione Create > Pipe End Label.

Use o ponto para identificar um elemento no pipe onde o sim bolo final deve
aparecer. Desde que o elemento escolhido satisfaça à exigência do sentido
indicado acima, o símbolo do final do pipe aparecerá.
Nota: Utilize a representação Global ou Universal Hidden Line.

5-12 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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5.7 Modificando Elementos


5.7.1 Visibilidade do 1ag
Todos os Símbolos do DRAFT e elementos de Tag os quais podem ser
criados, podem também ser modificado, iniciando pelo campo Modify sobre o
menu Symbols & labels. O procedimento para modificar um elemento é muito
similar aquele para criação; refere-se à seção de procedimento neste capítulo
para detalhes de criação de elementos.
5.7.2 Hide I Show labels

A visibilidade do Tag pode ser comutada.

Para ocultar um 1ag, selecione Modify > label Visibility através da barra de
menu de Tag do Draft. A janela label Visibility será exibida.
-~--- ----.-

~ Label Visibili!y [!ira !&1


Scope

Hide Show

AlI I ,~-
--- TIr -ri - ~
~[1cren t i fieCi I JIICien t HJ."ea""j
11 DispTaylIidcIen I:abels I
,. ))~smis~'1
--
-- --

Janela label Visibility

Selecionando o botão Scope permitirá selecionar Tag para o total de folhas,


uma vista selecionada ou um layer selecionado.

As opções Hide e Show permitem selecionar Ali para todos os Tag, ou


Identified para permitir selecionar o tag(s). O botão Display Hidden labels
mostrará todos os Tags escondiods em cores diferentes dos que estão
exibidos.

5.7.3 Geometria do 1ag

Em adição a opções de modificações éxplicadas para linhas de chamadas, etc,


existe uma opção dynamic modifying, usualmente referida como Hot Spot.
Selecione Modify > label Geometry através da barra de menu. Você será
levado a selecionar o tag que deseja modificar. A janela seguinte será exibida.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5 -13


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I.
JPick markers & modify GLAB

OPtio~ C~rsor ~it ~


~""'OIC"I
H
.---....
! -Reset 'I -Delete
I I I '-canceiJ

Janela Annotation Modification

" "'
---11 ,'- '-
/ \
/ . \
/ I \
/ . \
I I \
I . \._
( '-f-'-
J I
1 I
-'-'-1
\
\I i. I
I

\ ) /
.
1

\ I /
\ \ 1 /

~
\ . ""
' 1 _''''''

/'
/
.RI'
-. . '---r- I

o Hot Spots permite selecionar e arrastar o tag e a linha de chamada para


outras posições, que são iluminadas, como mostrado acima. Através do botão
Option sobre a Janela Annotation Modification selecione o tipo de seleção
do cursor que deseja. Então arraste o Hot Spots para posicionar o tag como
desejado. Quando estiver correto clique em OK.
5.7.4 Tag em Branco

A geometria para a área branca é determinada através do elemento de


anotação: por exemplo, um tag circular definirá uma área circular onde não
aparecerá gráficos 3D. Sobreposto aos gráficos 2D, texto e outros gráficos de
anotações não serão ocultados. Note que se for branqueamento estiver
comutado para off, operações como zooming e panning serão estimuladas.

~ Blank Labs [!jf[;j ta

Scope J Shee t::]

Blank Margin~===~
li Blank Unblank

li=nr=, 11 ~IT-=I i
IIIÜ
JIaent1~ trãent1fÍE3d1 - !I

~ I

r~light Blanked IaEelsl


1:1-
1fb
.1...~.§.m.~.ê.§j '1 I

Janela Modify Blanking

5-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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A janela Modify Blanking trabalha da mesma forma que a janela Label Visibility.
Existe sobre esta janela a opção de definir o tamanho da área a ser criada ao
redor do tag selecionada. Para definir o tamanho da área a ser branqueada
entre com o valor no campo Blank Margin e como as Tag são selecionadas, a
Margem em Branco será aplicada. Nota existe um botão para mostrar
iluminados todos os Tags forem branqueadas.

5.7.5 Arranjo dos Tag (Label Placement)


Esta facilidade auxilia a 'organizar' as áreas tumultuadas do Tag, minimizando
os Tags sobrepostos e cruzamento de linha de chamada. Como antes a
facilidade de alterar o posicionamento do tag pode também ser utilizada para
alterar as orientações dos Tags, justificação do texto, alinhamento, e a
definição das formas da linha de chamada.
r
! ~ Intelligent Label Placement [!I1JiIj[fã
'I~"""J~.E'JI View = /DRl/Sl/Vl

" Remqv~L- _ rClear -I


,:l:E' s tãbels :JD LaEeI
;.Owner' s Labels
~.-.:,r.- -_-
:rI) Des1gn
. ~ --.----
r:1S~. .. '.'2D 1ohnâow

~ Remote
f:,'Local
"I~
:~ Apply 1

_00

Janela Label Placement

Select

Este bloco de controle permite selecionar (Add) ou remover (Remove) Tags


para serem expandidas utilizando a lista.
CE's Labels

Seleciona um Tag individual (o elemento corrente do Tag) ou todos os Tags na


VISTA ou Layer corrente.
Owner's Labels

Seleciona todos os Tags de um Layer ou VISTA.


ID Label

Permite que uma serie de Tags individuais sejam selecionados.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5 -15


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ID Design
Permite que uma serie de Tags individuais anexadas a elementos significantes
do Design sejam selecionados
2D Window

Permite que todos os Tags dentro da janela cursor - defined sejam


sele.cionadas.

List ~

Permite que Tag em uma lista predefinida sejam selecionados. Fornece a


janela Select List.
Position

Tag podem ser posicionados remotamente ou localmente.


Remate

Posiciona Tag ao redor da borda da VISTA. A seleção do botão definition


exibirá a janela Remate label Placement.

~ R emote Label Placement [!j[Bii lE.1

1=1
a, ,
iRegion ,
,~
DL - ::;= ft 'w.- I
---, ~12.1-
== == ,~""'.. iii iiii II ~

S View Margin LO ==-"


'<~
"
Minimum gap between labelsI2 -
I.
li I;
li
"I Use ~Top
II I'

~ Lef t ~ Right

,~ Bot tom

lil~ Àutomatic Orientation

11.,
o:
1'1~
01< ::t~~ceTI ,
- -- I

Janela Remate label Placement

Esta janela permite selecionar os parâmetros de posicionamento para a


expansão de Tag remota para ser selecionado.

5-16 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Region

Os Tag podem ser expandidos ao redor de uma região retangular definida pelo
cursor. As coordenadas da região aparecerão nas caixas X Y (através de onde
eles podem ser modificados).
View Margin

Os Tag podem ser expandidos ao redor de uma margem dada uma margem da
VISTA corrente.

Use

Por padrão, todos os quatro lados da borda da VISTA serão utilizadas para
expandir os Tag ao longo do mesmo, mas um ou mais lados podem ser
omitidos se desejado.
Automatic Orientation

Permite ou impede a rotação automática de Tag ao longo do topo e partes


inferiores da borda da VISTA.

Local

Posiciona os Tags ao redor de seus elementos significantes do designo

Definição . . . permite definir os parâmetros de extensão a serem utilizados,


exibindo as janelas Remote Label Replacement ou Local Label Placement,
respectivamente. A opção Same se selecionada causará a entrada do valor a
ser copiado dentro de outra janela, ex.: no caso abaixo selecione X para 25 e
isto será copiado para Y quando o botão Enter sobre o teclado é utilizado para
confirmar a seleção. A seleção de OK terá os mesmos efeitos.
---
~ Local Label Placement 1!i[Gi[lfJ

~ X Of fset k~_ ..::


" Y Of fset ~5 - "1 b;' Same
'- I
,.,
= =.;:,1

"
Radius

Angle

Janela Local Label Placement

A medida de extensão dos Tags por seus pontos anexados pode ser
especificada diretamente utilizando a distancia X, Y ou indiretamente utilizando
um Raio e um Ângulo.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 5-17


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6 Autotagging
Esta seção detalha as facilidades de tags e a criação automática de símbolos
dados pelo Autotagging, o qual é ativado pelo Draft > Tags > Create >
Autotagging ou Draft > Tags > Modify > Autotagging através do menu geral
do Draft.

NOTA: Será considerado nesta seção que os padrões de base de dados das
Libraries contendo os Backing/Overlay Sheets, Representatio Rules, Tags,
Drawing List, Tag Rules, Circulation Lists e Symbols estão corretamente
instalados.

É considerado que as bibliotecas armazenadas pela AVEVA LTDA estão sendo


utilizadas. O administrador do sistema Draft deve ter instalado as bibliotecas
especificas para sua companhia.
I

6.1 Autotagging
A facilidade 'autotagging' permite gerar automaticamente uma série de tags em
uma ou mais VISTAS de uma folha de desenho, tendo definido um conjunto de
regras para o controle dos quais os elementos estão recebendo o Tag e a
aparência dos mesmos.
A criação automática de Tags (o qual pode ser Geral ou Simbólico) pode então
ser editado individualmente. Por exemplo, pode ser necessário para
'-- reposicionar um tag ou para modificar sua linha de escada.
A facilidade de 'autotagging' pode ser encontrada abaixo da opção Create ou
Modify, no menu de Geral de Tags do Draft.
A hierarquia para a criação de Tags é a mesma para os Lables. Os Tags serão
colocados somente os Layers que possuírem o atributo Purp preenchido para
TAG. O administrador do Draft pode definir outros Purps os quais podem ser
utilizadas em adição ao TAG.
O TAGR mostrada na hierarquia abaixo é uma Regra de Tag a qual pode ser
'-- definida localmente pelo usuário. Padrões de Regras de Tags são avaliados, e
estes são criados pelo administrador do Draft. Se a Regra de Tag é deletada
ou estiver Unset, no caso das regras padrões, então os tags serão removidos.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6 -1


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Autotagging Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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TAGR

@I
GLAB, / @
SLAB
ar
:
I
Template I
element \" Id List
.. ar
Design
element

6.2 Criando Tags


Selecione Create>Autotagging ou Modify>Autotagging. Se não estiver
correntemente na vista ou abaixo, você será questionado para selecionar uma
vista. A seleção de uma vista permitirá ao Draft localizar quaisquer layers que
tenha o atributo PURP selecionado para TAG.

Tags podem ser criados sobre Layers que tenham algum propósito setados
para Tag ou administrador do Draft pode definir outros propósitos que também
podem ser usados. Uma vez uma vista, com o Layer requerido, encontrado na
janela Tagging Style irá aparecer. A janela Automatic Tagging possui duas
partes. A parte superior utiliza regras de Tag definidas pelo administrador do
Draft, e a segunda permite ao usuário definir seus próprios estilos. Somente
uma parte pode ser aplicada para qualquer Layer.

6-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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lliAutomatic.T agging - -" _ I!iI~jfEi

I A vailable Layers I

I~ Layer:l/DRl/Sl/Vl/USER_ Tags
li

-.=
1~' r'LibrarY Tagging. ,!ii'
I
1;1':Reference
ji
Library /DRjj/PRJ/AUTOTAG
,-
,
~d
~
.

Defined by
I Tag Library Equ~~m~~t E[: the Draft
Administrator
'I Style Nozz.ie~-" . lEI'
111~pplyl

It . .
I';.
:. rLocal TaggJ.ng.'

I j! ~CopyIiErary
I~ .uSty1e1

Tag All B
=-
User definable
RuI e None "~J liCreate] ~])e"letel Rules and
lITith Labels

Template Type: Library ~ ~lect...


!~ Templa te Ref unset
~,

rUpdateIReg~z:eratel~:Remove Rédundant Tagsl [0:.§.~j

Janela Automatic Tagging

O botão Layer lista todos os Layers avaliados os quais você pode criar GLABs
& SLABs através do Autotagging. Somente os Layers os quais o propósito é
'TAG' serão listados aqui (por default somente um layer será apresentado, caso
contrário, outros podem ser criados se desejado).
6.2.1 Definindo Estilos de Bibliotecas

Escolha no botão de opção Tag Rule Library a classe do item que você deseja
fazer o tag. As opções serão selecionadas pelo administrador do draft, mas
poderia ser incluída, por exemplo, Equipment, Piping, Structures etc.
Escolha do botão de opção Style o tipo do item particular que você deseja
fazer o tag. A lista irá variar dependendo da opção selecionada na lista Tag
Rule Library, e os nomes na lista vêm sendo selecionados pelo administrador
do Draft.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-3


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Autotagging Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
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Clique em Apply (abaixo de Style). Um Layer TAG dado pode somente conter
um conjunto de tags; definindo um novo conjunto desejado deletando outro
conjunto (se presente); uma mensagem é exibida para este efeito.

Clique sobre o botão Upgrade Tagging (no botão esquerdo da tela). Os tags
(existentes como Tags Simbólicos) serão então criados, e serão exibidos em
uma vista corrente (assumindo uma vista 2D que possua um conjunto
selecionado). Os tags serão posicionados utilizando o default position. Agora
utilize o Utilities > Speed Position ou Modify Tag Placement para movê-I os
para o local desejado. Em alguns casos dois ou mais tags podem ser
posicionados automaticamente utilizando o mesmo default position.
6.2.2 Definindo o Local do Tagging

Para definir localmente o tagging de o controle sobre a aparência e a


aplicabilidade dos tags. Os Tags podem utilizar um Tag Simbólico da Biblioteca
(Texto ou Símbolo Template) ou um Tag Geral definido localmente como um
template, ou ambos. Também, tags podem ser aplicados somente para aqueles
tipos de itens que encontram (predefinidos) atributos padrões.
Se você desejar utilizar um estilo padrão de 'biblioteca' com algumas pequenas
alterações, então comece definindo o estilo 'local' primeiramente copiando o
estilo 'biblioteca'. Clique sobre Copy Library Style e uma copia das regras
definidas pelo estilo de biblioteca selecionado corrente será posicionado em
seu estilo local. Qualquer tag existente precisará ser apagado; uma mensagem
é exibida para este acontecimento.
O botão Rule exibe as regras correntes de tagging em seu estilo local. Os
botões Tag exibem os tipos de itens a ser colocado tag. Tendo copiado o
Library Style a seleção Style virá como unset. (Se Style estiver correntemente
unset, nenhum estilo de biblioteca será copiado).

Se você desejar colocar tag nos itens selecionados, entre com o critério de
seleção dentro da caixa de texto With e pressione Enter. Os critérios de
seleção são similares àqueles avaliados no modulo REPORTER. Por exemplo,
STYP EQ 'GATE' AND ABORE GE 80

Poderia ser uma escrita típica para tags de Válvulas.

Selecione o Template Type: botão de opção que indicia o template a ser


utilizado por tags (existentes como um símbolo de template) ou um 'inteligent'
(texto template) que é referenciado por um Libraryou Locally.
No caso de Library template source, um elemento template default selecionável
será referenciado por uma regra de tag corrente (exibida sobre o botão de
opção Rule). Se você desejar escolher o intervalo total de um template
avaliado, clique sobre Select. A janela Select Template For Automatic
Tagging aparecerá.

6-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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__u___ __ _ ___ _ ___

~AutomatiG Taqqing I!!iIQ]Ei

Layer J/DRl/Sl;Vl/USÊ[Ua~sdJ II

~tibrary °Ta.ggin,::! = - --

Reference Library /DRA/PRJ/AUTOTAG


I
- ~ . j'!

T"g Líbr~ JpiPinq ~


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. 'l\pplY1 -- - - ---

'=L<:Jca.1Taqqin .1
I.0PV TÚbrary STYi'el I I

Taq IAt tachments. .-.~; ~ II


RuIe .!ALL-2 iI. ci-eatel .."D~l""~el I li
liJith [
.

. _ _.'
~

jl

TempIa;e T;pel:~bra:y .~~ lE'r:'"' _ ~ ..- iJJ i Ii


TempIate Ref /DRl/Sl/Vl/USER_Tags/ALL-l/Gil .'
~ ~t
lipp!y! d II
I; I.
Up&~I,R~eneWtel~Rém~e'Ri',dfindanf Taqsl DislIl'Sslli
~~~~~ ~ ___o

Janela Automatic Tagging


-- - --- --. -- ~
_.Lllx

'I~.. -
Selecticn: /DRA/HAS/I.ABELS/TA.G/EQUIP/HAH
" . - ----
Hsefeet
;
!J,..
_
OK I _ .Hi9'li!iqnCse~ec-t:iOõ
___
" Cancel

Janela Select Template For Automatic Tagging

Se o template que você deseja não estiver exibido na janela, selecione uma
biblioteca diferente utilizando o botão Tag Library. Clique em SELECT, clique
sobre o símbolo template que você deseja utilizar, e pressione OK.

Se agora desejar utilizar um símbolo template diferente para colocar tag em


itens selecionados de acordo com diferentes critérios, então deve criar
primeiramente uma nova regra de tag clicando sobre o botão Create.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6 -5


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Autotagging Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se um local template source for selecionado, o botão adjacente de opção


para o Template Type, o botão de opção alterará para oferecer opções para
definir os atributos de um tag template para ser utilizado. Estas opções cobrem
o Text Settings, Text Contents, Frame e Leader Une. Esta opção completará
automaticamente o campo Template Ref utilizando o tag geral padrão.

Tendo definidos os Estilos e os Templates desejados, clique sobre Apply, e


clique em Update Tagging. Os tags serão criados e posicionados em um
default position. Agora utilize Utilities > Speed Position para mover para o
local desejado. Em alguns casos dois ou mais tags podem ser posicionados
automaticamente utilizando a mesma default position.
6.2.3 Alterando a Biblioteca Template de Autotagging

Esta opção pode ser utilizada para definir um novo template para autotagging.
Para selecionar um tipo de Template certifique-se que o botão direito do tipo de
template esta selecionada para Library, se for exibido o LOCAL, clique sobre
este. Selecionando este botão, irá aparecer o próximo botão para as alterações
de seus padrões. Para Library o Select será selecionado.

Ocorrendo o acima descrito, a janela Select Template For Auto Tagging será
exibida, se o template que você desejar não estiver na janela, selecione uma
biblioteca diferente utilizando o botão de opção Tag Library. Clique em Select,
clique sobre o símbolo template que você deseja utilizar, e pressione OK na
janela. O botão Highlight Selection pode ser utilizado para analisar sua
seleção antes de clicar OK.
Você selecionou o nome do template que será transferido para janelaTagging
Style e exibido pela opção Template Ref. Se você clicar em Apply sem
selecionar este campo, um aviso será exibido para informá-Io que este estará
unset.

6-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Cortes
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

v 7 Criação de Cortes
7.1 Cortes Planos
o DRAFT fornece a possibilidade de construir cortes diretamente especificando
itens do Design, e os resultados podem ser exibidos no nível VIEW. Todos os
Planos são itens de base de dados e podem então ser utilizados com mais do
que uma VISTA. Três tipos de cortes planos podem ser definidos apesar de
que um tipo possui duas variações.

O botão de opção Section Mode, sobre a View Create ou Modify, pode ser
selecionado para Omit Fractional Component, no qual, qualquer componente
que não estiver completamente no interior da vista seccionada, será omitido.

A criação de cortes é carregada através de uma Aplicação Geral do Draft. Se


você não estiver sobre as Aplicações Gerais, altere, utilizando Draft > General.
Note que existe um ícone para fazer isto, embora a criação e a modificação
podem ser carregadas através da barra de ferramenta Utilities > General
Toolbar.

7.1.1 Section Perpendicular (Plano de Superfície Perpendicular)

Este tipo passa direto a um ponto de especificação no 3D design, sendo


orientado tanto quanto para estar perpendicular com a direção da VISTA
corrente. O conteúdo do VIEW, o qual será descartado, pode estar também
sobre o lado de um plano. Este tipo de plano poderia ser utilizado também em
uma seção ou um plano auxiliar.
7.1.2 Section Flat (Plano Horizontal)

Este é similar ao plano de superfície perpendicular, mas pode ser orientado


para permitir que as vistas de uma seção estejam em qualquer ângulo.

7.1.3 Section Stepped (Plano por Passos)


Este tipo pode ter um plano definido também como OPEN ou CLOSED. Ambos
podem ser criados e utilizados da mesma maneira, a diferença é que as linhas
utilizadas para definir o plano nunca podem se cruzar (OPEN) ou o inicio e o
ponto final deve ser o mesmo (CLOSED).
7.1.3.1 Plano Aberto (OPEN)

Este é um plano dobrado (ex.: uma série de linha não intersectoras) que se
estende ao infinito em ambas direções ao longo do eixo especificado. A forma
é definida por uma série de pontos, e os finais de um plano também se
estendem ao infinito. Uma simples forma do plano stepped poderia ser definida
por dois pontos e poderia ser equivalente ao plano horizontal. Qualquer direção
das VISTAS podem ser utilizadas e os conteúdos da VISTA sobre um lado
pode ser descartado. Note que as duas amplitudes finais não devem se
interceptar cada um com o outro ou uma amplitude interna.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Criação de Cortes Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

7.1.3.2Plano Fechado ou Incluso (CLOSED)

Este é uma forma particular do plano stepped no qual o primeiro e último ponto
que o definem, coincidem com a forma de um 'tubo' o qual é infinitamente
comprido ao longo do seu eixo. Qualquer direção da VISTA pode ser utilizada e
também o lado de dentro ou o lado de fora de um 'tubo' pode ser removido.

Todos os planos são criados e assegurados dentro de uma estrutura de


biblioteca, e são governados por um Planes Library (PLLB). Para utilizar um
plano para produzir uma vista seccionada de uma parte do Design, você
precisa criar um elemento View Section (VSEC) (iniciando a uma VISTA
relevante), o qual irá se referir ao tipo apropriado do plano do elemento na
Biblioteca de Planos.

Uma biblioteca de planos é sempre criada automaticamente (se o desenho


não possuir uma) quando você faz uma de uma seleção no menu Create >
View> Section. O tipo apropriado de Plano é então criado como um membro
de uma Biblioteca de Planos, sendo referenciado por uma seção da VISTA.
Note: Os cortes somente serão exibidos para Vista que não estejam usando os modos
wireline.

7.2 Flat Plane (Plano Horizontal)


Posicionado no nível VISTA, selecione Create > View > Section Flat. Um
elemento da seção da vista será criado automaticamente, e a janela Create a
Flat Plane aparecerá.
t':i1Create a Flat Plane ... ... .c.. I!!II!!IIt3
View DRl/Sl/Vl

Name rDR1;s~Pl__

IIPos'ITf5'nl J~Cit~. ~.:I


.. ...

Cut ting JWorld

Direction JD Ir
(normal to plane)

g; Centerline Mod§1 ~

Retain DataJln front of Pla~

mr-j Ircancerj

Janela Create Flat Plane

A caixa de texto Name contém o nome do plano assinado automaticamente, o


qual pode ser alterado se desejar. .

Selecione o Plano desejado pelo botão de opção localizado a direita do botão


Position, e dique no botão Position. Posicione direto no ponto 3D, sobre o
qual o plano passará.

7-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Cortes
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se Explicit é selecionado, a janela Explicit Plane Position aparecerá Entre


com a coordenada desejada dentro da caixa de texto e dique em Apply.
Se Id Cursor, Id P-point ou Cursor é selecionado, uma mensagem apropriada
será exibida. Clique sobre o item desejado no Design, p-point (vista wireline
somente) ou 3D-point como apropriado.

O botão de opção Cutting lista os Drawlist disponíveis. Os itens a serem


cortados pelo plano serão referidos pela lista selecionada. Se World é
selecionado, todos os itens na estrutura VIEW's Drawlist serão cortados.

Direction define um vetor normal ao plano, selecione para a direção da VISTA


corrente por default. Se você desejar alterá-Io, selecione a nova direção dentro
da caixa de texto.
Centerline Mode. Se este for ativado então tudo incluído no Drawlist exceto o
Center-Une de tubulação, se exibidos serão Cortados.
O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definir qual dos
lados do item de corte são descartados pelo display. O padrão In front of
Plane significa que tudo sobre o lado do observador de um plano será
descartado. Selecione como apropriado.
Tendo clicado sobre OK, selecione Graphics > Update > Design através da
barra de menu Geral do Draft para atualizar os conteúdos da VIEW.

7.3 Perpendicular Plane (Plano Perpendicular)


Iniciando no nível VIEW, selecione Create > View > Section Perpendicular.
Um elemento de corte da Vista será criado automaticamente, e uma janela
Create a Perpendicular Plane aparecerá.
~"'~.C'e"a!e a..pe ;p end.icu','a', Pia' ne.. ~ ... .. I!IIEII3.
View DRl/Sl/Vl "
jl
Mame JDRl/Sl/Vl/PPl ~J
:,POsi twn I JExplici t. . . ~.
Cutting IIJorld
I::

~ Centerline Mode .1

Retain Data jIn front of Plan~

OK 1.1 Cancel

Janela Create Perpendicular Plane


A caixa de texto Name conterá uma assinatura automática para o nome do
Plano, o qual você pode alterar se desejar.

Selecione o método de posicionamento de Plano desejado através do botão de


opção localizado à direita do botão Position, e então dique sobre o botão
Position. Posicione o ponto 3D por inteiro o qual o plano irá passar

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7 -3


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Criação de Cortes Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se Explicit é selecionado, a janela Explicit Plane Position aparecerá. Entre


com as coordenadas desejadas dentro das caixas de texto e clique sobre
Apply.
Se Id Cursor, Id P.Point ou Cursor é selecionado, uma mensagem
apropriada será exibida. Clique sobre o item do Design desejado, p-point
(somente em vista wireline) ou 3D-points apropriado.

O botão de opção Cutting lista os Drawlists apropriados. Os itens a serem


cortados pelo plano serão referenciados pela lista selecionada. Se World é
selecionado, todos os itens na estrutura do VIEW Drawlist serão cortados.
Nota: você pode somente enviar uma posição 3D Design em Vistas ortogonais; a direção de
uma VISTA determinará qual a coordenada que será retomada como zero. Por exemplo, uma
vista plana retomará UOo qual você pode precisar modificar para dar o corte desejado.

Centreline Mode: Se estiver ativada então todas as coisas incluídas no


Drawlist com exceção da linha de Centro de tubos, se estiver exibido, serão
Cortados.

O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definição de


qual lado de um item de corte será descartado pelo display. O padrão In front
of Plane significa que tudo sobre o lado do observador de um plano será
descartado. Selecione como apropriado.
Tendo clicado sobre OK, selecione Graphics > Update > Design através da
barra de menu Geral do DRAFT para atualizar os conteúdos da VISTA.

7.4 Stepped Plane (Plano por Passos)


Posicionado no nível VIEW, selecione Create > View > Section Stepped. Um
elemento de corte da Vista (VSEC) será criado automaticamente, e a janela
Create a Stepped Plane aparecerá.
~ [reate a s. tepped.-Plan.e- -- . !l1iI f3
View DRl/Sl/Vl

Name JDR1/Sl/Vl/SPl --
Using ~iCi t. .. -; , Creat~_F'9int IAutol
Cutting ,

Directian INarth~ :.5naw Scrap Vlewj


(af plane extrusion)

~ Centerline Made
Retain Data jrn frant af Plan~.h

Tvpe !:'pen -.::t


-skeTc"h
=-1 Erã.Se
-I
DI<'I~~l-'
-I
Janela Create Stepped Plane

7-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Cortes
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

A caixa de texto Name conterá automaticamente um nome assinado do Plano,


o qual pode ser alterado por você se desejado.

Selecione a direção de extrusão do plano utilizando o botão de opção


Direction.

Pressione o botão Show Scrap View. Isto exibirá uma pequena vista de uma
VISTA (em representação de wireline), apontando na direção da extrusão.
Nota: Uma parte da vista não é necessária se a vista da direção da VIEWs e direção da
extrusão do plano são os mesmos (ou a 1800 para cada outro).

o botão de opção Cutting lista os Drawlists disponíveis. Os itens a serem


cortados pelo plano serão referenciados através da lista selecionada. Se o
World for selecionado, todos os itens gerenciados pelo Drawlist VIEW's serão
cortados.

O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definir quais os
lados de um item de corte devem ser descartados pelo display. O padrão In
front of Plane significa que tudo sobre o lado do observador de um plano
serão descartados. Selecione como apropriado.
O botão de opção Type controla se o Plano deve ser 'aberto' ou 'fechado' -
selecione como apropriado.

O botão Sketch, quando selecionado, desenhará o perfil de um plano de corte


a ser utilizado.

A seleção do botão Erase removerá das telas o desenho mostrando o plano


cortado.

Selecione o método de posicionamento do ponto step desejado através do


botão de opção Using, exibido pelo método de criação do ponto desejado.
Os botões Create Point e Auto são utilizados para criar os step points. Create
Point cria um único ponto, e Auto cria uma seqüência de pontos até que a
mensagem de alerta associada seja cancelada.
Se Explicit é selecionado, a janela Explicit Point Position aparecerá. Entre
com as coordenadas desejadas dentro da caixa de texto e clique em Apply.

Se Id Cursor, Id P-point ou Cursor ou Cursor-Orth é selecionada, uma


mensagem apropriada será exibida. Clique sobre o item desejado do Design, p-
point (somente vista simples como wireline) ou ponto 2D como apropriado.

Cursor Orth: fornece uma seqüência de planos 'folds' os quais estão sempre a
90° do outro; os passos das posições precisam ser aproximados.
Os pontos step são posicionados utilizando a vista scrap (ou no 'main' vista se
nenhuma vista scrap foi gerada). Como cada ponto é digitado, o plano
resultante será 'desenhado'. Os gráficos retidos não justificarão o outside da
área sombreada quando os dados retidos estiverem em frente ao plano, e vice
versa se os dados retidos estão abaixo do plano.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7 -5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Criação de Cortes Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Crie step points, utilizando o método escolhido como muitas vezes é


necessário para definir o stepped plane.
Clique sobre OK e selecione Graphics > Update > Design através do do
menu para atualizar os conteúdos da VISTA.

7.5 Modificando os Cortes dos Planos


7.5.1 Flat Plane (Plano Horizontal)

Note que deve estar no nível VIEW ou abaixo para modificar um Plano
Horizontal.

Selecione Modify > View > Secion Flat. A janela Modify a Flat Plane
aparecerá.
Esta janela é sempre a mesma que a janela utilizada para criar um Plano
Horizontal. A diferença é que existem dois botões extras nesta janela. Estes
são: Sketch e Erase.

o botão Sketch, quando selecionado, desenhará o perfil de um plano de corte


que esta sendo utilizado.

A seleção do botão Erase removerá das janelas o desenho, exibindo o plano


de corte.
~t.4oMy a Fia' Plane 81!!1EJ
"Viell DRVSVVl

iPlane ~VVVFP~ -~ li

I1
I'i-;/;'b;;.:t;:bn I :1E;plicit'. ~..:J
'Cuttlng Juorld
,.Direction ID '=.;.. ~"=,,,=n
(normal to plane) 31
I I1
P Centerline..Mod".. I1
I1
I.
,I<etain Data !IB~hind
-_. Plane _.., .?i..!;
"

:" _~ketch I ~€:~.~~.~JI

,n;ppryl /1 D~isniss I ::

Janela Modify Flat Plane

Clique sobre Apply, selecione Options > Graphics Update > Design através
do menu para atualizar os conteúdos da VISTA.

7.5.2 Perpendicular Plane (Plano Perpendicular)

Note que se deve estar no nível VIEW ou abaixo para modificar um Plano
Perpendicular.

7-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-" .
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Criação de Cortes
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Selecione Modify > View > Section Perpendicular. A janela Modify


Perpendicular Plane aparecerá.
~ Modify a Perpendicular Plane lIiBIiIEJ
View DR1/Sl/V1

Planej/DR1/Sl/Vl/PPl a
.,_..p;
.1
:;'~ '. . E
8.~.:!,.t..:!,.9..n.,..JI.
r-- xp
1"
~
I
1.C 1.t . . . :..

Cut~i~g ~orld
6 Centerlin~ Mode

Retain Data 110 f~~_~~f. Pl=a~~

li'
1'. AppL~. 1 ~ Rese.t~_1
D'
",,1.sm1.§§
. I
Janela Modify Perpendicular Plane

Clique em Apply, selecione Graphics > Update > Design através do de menu
para atualizar os conteúdos da VISTA.
7.5.3 Stepped Plane (Plano por Passos)

Note que se deve estar no nível VIEW ou abaixo para modificar um Plano
Stepped. Selecione Modify > View > Section Stepped. A janela Modify a
Stepped Plane aparecerá.
Selecione o Plano a ser modificado através do botão de opção Plane.

Neste ponto é proveitoso produzir uma vista scrap de um plano e o item


cortado. Clique sobre Show Scrap View, e então dique sobre Sketch. Os
pontos step aparecerão como pequenos círculos.
O botão de opção Cutting lista os Drawlists disponíveis. Os itens a serem
cortados pelo plano serão aqueles referenciados pela lista selecionada. Se o
World é selecionado, todos os itens no VIEW's Drawlist serão cortados.

O botão de opção Retain Data lista as opções disponíveis para definição de


qual lado do item de corte serão descartados pelo display. O padrão In front of
Plane significa que tudo sobre o lado do observador de um plano será
descartado. Selecione como apropriado.
O botão de opção Type controla se o Plano é para ser 'aberto' ou 'fechado' -
selecione como apropriado.

Se você desejar criar um novo ponto, selecione o step point desejado através
do botão de opção Points. O procedimento é o mesmo que quando criando um
novo ponto.

Se você desejar apagar um ponto existente, selecione o step point desejado


através do botão de opções Point, e clique sobre o botão Delete.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7 -7


Proibida a reprodução sem prévia autorização

r
V
Criação de Cortes Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Se desejar remover o plano sketch, clique em Erase. (Clique sobre Sketch


para restaurar o sketch).
Clique sobre Apply, selecione Graphics > Update > Design através do menu
para atualizar os conteúdos do VIEW.
~Modify a Slepped Plane' . . . . 1I!I1lli!If3
~.~ "-.0. iI
View DRVSVVl

Plane kDRVSVVVSPl -t]'

Point JI!~~.d" 'MbdÜY I' "Delete I Create at fAüto

Using EXPlici t " " "â

Cutting I?Rl/DRAVLIST/DRVG ~~
Direction JNorth~.:t ;; Sli.owS~ralJ_V~~", 1

(of plane extrusion)

1:, (ç:~:~I~:r::E~:~:::J!:§:Ç!~:::J
Retain Data lBe;hinc:..:~a~:

Type JOpen ~;
Sketch '.' Erase

Apply II Reset U Dismiss

Modify Stepped Open Plane

~Modify a Slepped Plane 1!I~f3


II
View DRl/Sl/Vl

Plane ,~Rl/Sl/Vl/SPl
!iiiiiiiiiiiii ~---=iôiiiiiõii.i _ a
-= II

Point ~~ Modify I Delete Create at I Auto


Using . JExplici t " " " ~f
Cutting ~;~~~~~~~;~T/DRWG ~ II
Directi6n INorth;Ef oiI
(I Show Scrap View I II
"
(of plane extrusion)

.c. Cen ter line Mode


ii
11
Retain Data lBehind Plane /1

Type ~ II

Sketch ,i Erase I

Apply J .. ResetJ bism~ss I

' '

Janela Modify Stepped Closed Plane

7-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Desenhando em 2D
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

'-/ 8 Desenhando em 2D
8.1 Mudando de Aplicativo
Para entrar em Dimensioning Application selecione o seguinte caminho através
da barra de menu Geral do DRAFT:

Draft > 2D Drafting

Isto fechará a aplicação que esta corrente e carregará a aplicação


Dimensioning. A mudança de aplicação pode ser feita através de qualquer
aplicação do DRAFT, por ex:
Dimensioning 2D Drafting ou
labels General e assim por diante.

Isto pode também ser concluído através da seleção do ícone correto através da
barra de menu ao topo do Draft

~CADCENTRE PDMS Dran General


Draft Display Graphics Query Setting~ Utilities Create Modify Delete

~I~ i[g]!iIJINo"'1ist ,
2D Drafting Application
3~r~R-=1:=S!.. = .. = = ~-...

Uma vez carregada a aplicação, você verá que a barra de menu Geral do
DRAFT será substituída pela barra de menu 2D Drafting do DRAFT. As
primeiras quatro opções (DRAFT-QUERY) não se alteram. Estas são as
mesmas para todos as aplicações. As outras opções neste menu são
exclusivas para a criação e modificação dos desenhos 2D.

Abaixo das opções da barra de menu 2D do Drafting existem três botões. Estes
botões são utilizados para seleção de sheets, layers e quais layers estão ativos
ou não.

_..::.L:tlkDRl/S1

o botão sheet permite a seleção de qualquer folha que tenha sido selecionada
e adicionada à lista anteriormente. Este botão possui uma lista de seus working
sheets correntes onde estão todas as sheets disponíveis. Se a folha desejada
não estiver na lista, então você terá que adicioná-Ia utilizando a opção Draft >
Select Work Sheet. Isto irá exibir a janela Drawing Selection. Selecione o
DEPT, REGI, DRWG e SHEET desejado e clique no botão OK.

Se o elemento desejado foi criado desde sua primeira entrada no DRAFT ou


desde sua última atualização nesta janela, utilize o botão Re-Ioad no topo
direito da janela.lsto atualizará a lista de membros. Tendo feito isto, selecione
sua folha desejada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Desenhando em 20 Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Uma folha pode ser adicionada da lista de working sheets através da


navegação sobre o elemento e selecionando a tecla + sobre os menus
principais da janela. (mostrado acima).
A seleção de uma folha através da barra de menu principal do ORAFT causa a
adição da folha selecionada ao Oisplay principal.
O botão Layers permite fazer com que todos os itens pertencentes a este Layer
se tornem invisíveis (OFF) ou visíveis (ON).
O botão localizado à direita dos botões ON/OFF lista todos os Layers que
pertencem a vista corrente e cujo o atributo Purpose está selecionado para
NOT ou qualquer outro Propósito definido para ser utilizado para 20 Orafting.
Os Layers que possuem seus atributos PUR selecionados para alguma outra
coisa além de NOTE ou outro Purpose definido para 20 Orafting, não será
exibido nesta aplicação.
Nota: Outros Purposes para Layer podem ser definidos pelo Administrador do
Oraft para uso com o 20 Drafting.

Esta seção detalha as facilidades gerais de desenho dadas pelo menu 2D


Drafting.
Nota: É assumido nesta seção que as bases de dados Libraries contendo Backing I Overlay
Sheets, Representation Rules, Labels, Drawing Lists, Tag Rules, Circulation Lists e
Symbols padrões têm sido corretamente instalados. (Pergunte para o Administrador do seu
Sistema se você não estiver certo disto).

Assume-se também que as Bibliotecas armazenadas pela Aveva estão sendo


utilizadas. O Administrador do Oraft pode ter instalado Bibliotecas especificas
em sua Companhia.

8.2 Hierarquia 2D Drafting


Esta seção cobre somente as partes da Hierarquia do ORAFT que estão
relacionadas ao 20 Orafting. Abaixo temos um diagrama mostrando os
elementos e quais os níveis na hierarquia em que eles são criados. Todos
estes elementos, com exceção de Layer extra podem ser criados como você
adiciona Elementos extra 20 em sua Folha ou Vista.

8-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Desenhando em 2D
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

ISHEEI

$
CIRC
ELLI
RECT
TABL
ETRI
DMND
HEXA
MRKP
STRA
ARC
OUTL

8.3 Criando Elementos de Base 2D Drafting


Os primitivos 20 Orafting só podem existir como membros de uma Sheet Notes
(elementos NOTE) ou elementos Layer Notes (VNOT). Por padrão, estes
elementos serão criados automaticamente quando uma Folha ou Layer é
criado, mas você pode criar alguns adicionais se você desejar.
Quando uma vista é criada, um número de Layers (cada um com um 'propósito'
diferente) é criado automaticamente, mas você pode criar Layers adicionais se
você desejar, através do Create > Layer na barra de menu 20 Orafting do
Oraft. A criação e modificação do Layer são feitas como em outras aplicações.

A seleção de uma Folha ou Layer Note particular é feita através da barra de


menu 20 Orafiting.
8.3.1 Criação de Notes

Para criar um Note, navegue ao elemento apropriado e selecione Create >


Note. Uma Sheet Note (elemento NOTE) ou um Layer Note (elemento VNOT)
serão criados. Estes, como eles são criados, são adicionados às listas dos
Notes disponíveis, exibidos sobre a barra de menu 20 Orafting do Oraft.
Nota: texto e elementos symbol podem ser criados no nível Sheet (Sheet Note) ou Layer
(Layer Note) para uso do 2D Drafting.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Desenhando em 2D Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

8.3.2 Criando uma Cópia

O menu Create > Copy na da barra de menu do aplicativo permite criar uma
cópia de um Drawing (DRWG), Sheet (SHEE), Sheet Note (NOTE), VIEW,
Layer (LAYE), ou Layer Note (VNOT).

Ulililie$
~~difY ~~~ ~!c:w'

o~1~~CE.::-- ---
~ Layer... _. Idenlified...
l' Note... I
==:t Dra' ,'ing...
Sheet...
Sheet Nole...
Gr~c':1 View...
Layer...
Layer Note...

Todas as seleções apresentam a janela Copy (o titulo da janela exibirá como


Cópia, seguido pelo código do tipo de um elemento que esta sendo copiado).
O nome do elemento que está para ser copiado aparece na caixa de texto
Copy.

O nome para ser dado à cópia deve ser escrito dentro da caixa de texto
Rename.

A lista Copy Into permite escolher um elemento a quem a cópia pertença.


Obviamente uma escolha sensível deve ser feita, ex: uma Folha deve ser
escolhida como o elemento Copy Into para uma Vista. O nome do elemento
escolhido aparecerá na caixa de texto Rename - adicione o nome do elemento
desejado ao final do caminho do nome na hierarquia.
--
~ Copy DR\IIG ~[gj lt3

Copy /DRl
..
'--o
Rename ,g;D~~ == = == ~ = --
Copy Into
'WORL *
DEPT Training
REGI Train-reqi
SHEE DR1/Sl
LIBY DRl/LIBY

-~--
---- ~~ -- - ~ -

I~
11~
OI<

Janela Copy

8-4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Desenhando em 2D
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Drawing Copia um Drawing (DRWG). Um elemento pertencente a um


DRWG pode ser escolhido. O recurso da cópia navegará
automaticamente ao DRWG.

Sheet Copia uma Folha (SHEE). Se o elemento corrente esta acima da


SHEE na hierarquia, um elemento pertencente a uma SHEE
deve ser identificado pelo cursor. Se o elemento corrente estiver
abaixo da SHEE na hierarquia, a Cópia navegará
automaticamente para a SHEE.
Shee Note Copia um Note (NOTE). Se o elemento corrente esta acima do
Note na hierarquia, um elemento pertencente a um NOTE deve
ser identificado pelo cursor. Se o elemento corrente estiver
abaixo do Note na hierarquia, a Cópia navegará
automaticamente para a NOTE.
View Copia uma VIEW. Se o elemento corrente esta acima da VIEW
na hierarquia, um elemento pertencente a uma VIEW, ou a
própria VIEW, deve ser identificada pelo cursor. Se o elemento
corrente estiver abaixo do Note na hierarquia, a Cópia navegará
automaticamente para a VIEW.

Layer Copia um Layer (LAYE). Se o elemento corrente esta acima do


'-J LAYE na hierarquia, um elemento pertencente a um LAYE deve
ser identificado pelo cursor. Se o elemento corrente estiver
abaixo do LAYE na hierarquia, a Cópia navegará
automaticamente para a LAYE.

Layer Note Copia um Layer Note (VNOT). Se o elemento corrente esta


acima do VNOT na hierarquia, um elemento pertencente a um
VNOT deve ser identificado pelo cursor. Se o elemento corrente
estiver abaixo do VNOT na hierarquia, a Cópia navegará
automaticamente para a VIEW.
8.3.3 Modificando Elementos de Base 2D Drafting

Todos os elementos de base 2D Drafting os quais podem ser criados podem


também ser modificados, começando pelo campo Modify sobre o menu 2D
Drafting. O procedimento para modificar um elemento é muito parecido com o
de criação do mesmo; veja a seção procedimento para detalhes de criação do
elemento.

É considerado que a modificação destes elementos é a mesma que no outro


capítulo, e não existe a necessidade de cobri-Ia aqui novamente.

'--"

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Desenhando em 2D Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

8.3.4 Apagando Elementos

Sobre a barra de menu de aplicação está o menu Delete.

CE
" Members
-li:
n. Owner

li Owner Members
Group Members

Delete>CE Apaga o elemento corrente (e seus membros)


Delete>Members Os membros do elemento corrente.

Delete>Owner Apaga o elemento possuidor corrente (e seus


membros)
Delete>Owner Members Apaga os membros do elemento possuidor
corrente

Delete>Group Members Apaga aqueles elementos que foram definidos


como formação do grupo. Todos os constituintes do grupo serão apagados.

8.4 Primitivos 2D Drafting


São formas geométricas básicas as quais podem ser 'desenhadas' sobre a
Sheet Note ou Layer Note. Os primitivos existem na hierarquia como membros
de NOTEs, VNOTEs ou SYTMs. Os primitivos que existem como membros de
VNOTs podem ter suas dimensões e posições definidas em termos de valores
3D Design.
Existem onze tipos de elementos primitivos geométricos correspondentes às
formas exibidas no Apêndice A.
8.4.1 Criando Primitivos 2D

Iniciando no nível Sheet (para criar primitivos sobre os Sheet Note) ou nível
Layer (para criar primitivos sobre um Layer Note), selecione Draw > Primitives
pela barra de menu 20 Drafting.

~>~- .~------
-- - --~ ---~--- -- -

Janela Create 2D Primitives

Selecione a forma do primitivo desejada utilizando os ícones sobre a janela. Se


o primitivo que você deseja estiver sendo exibido, de um duplo clique sobre
este ícone. Por outro lado, role o seletor do mouse sobre os ícones para exibir
os ícones alternativos. Mova para o ícone desejado e solte o botão do mouse.

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Para todos os primitivos, com exceção dos Símbolos (o ícone 8), a janela
Point Construction Option aparecerá. O texto induzido incluído nesta janela
diz a você o que fazer depois. O texto irá variar de acordo com o tipo do
primitivo que está sendo criado.
8.4.2 Pontos Construídos

A opção point contruction (listada abaixo do botão Option sobre a janela Point
Construction Option) permite posicionar os primitivos em pontos definidos em
termos de outros pontos antes das posições explícitas (ou cursor-derivado).
Por exemplo, o ponto final de uma linha poderia ser definido como estando no
ponto final de um arco, ou no centro de um círculo.
Utilize o cursor para definir o drafting points para o primitivo em questão. Um
drafting point neste contexto é uma posição de referência para o primitivo. Por
exemplo, uma linha possui um 'Fron point' e um 'To point' ou um midpoint, um
círculo possui um centro, etc.

Selecione pelo botão Option o tipo de ponto que você deseja utilizar para cada
drafting point de um primitivo, e proceda como indicado pelo texto do prompt
sobre a janela Point Construction Option. Quando tiver terminado, Cancele a
janela.

As opções point construction podem ser interpretadas como segue:


2D Cursor hit: Simplesmente requer um clique do cursor, como quando
não utilizando o point construction em todos. Esta opção
geralmente estará ao topo da lista Option (como a opção
padrão point construction), apesar de que esta pode ser
alterada.

End point of: Deriva de uma posição como o ponto final de um primitivo
existente. Isto seria tipicamente uma linha ou um arco,
mas poderia também ser o final de uma linha dentro de
um primitivo com polyline fechada (ex: retângulo,
triângulo etc), ou uma linha ou arco dentro de uma outline
(aberta ou fechada). Clique sobre o primitivo apropriado
(perto do ponto final que você deseja utilizar). A linha de
definição de outros elementos (tal como um lado de um
EQUI, ou uma linha que compreende uma peça de um
item do design exibido em uma VISTA) pode ser extraída
pelo cursor.
Centre pt of: Deriva de uma posição como o centro de um círculo
existente, arco, elipse, retângulo, hexágono, tabela,
diamante ou triangulo eqüilateral. Clique sobre o primitivo
do qual o ponto central você deseja utilizar.

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Mid point of: Deriva de uma posição como o ponto médio de uma linha
ou arco existente. Clique sobre o primitivo cujo ponto
médio você deseja utilizar. O ponto médio desejado
poderia também ser o de um lado de um primitivo de
polyline fechada. Ex: um retângulo ou um outline. As
definições de Linha de outros elementos (como uma linha
que compreende uma peça de um item do design exibido
na VISTA) podem ser extraídas pelo cursor.
Mid pt between: . Deriva de uma posição como o ponto médio de dois
outros pontos. Cada ponto a ser utilizado poderia ser um
simples 2D position ou um drafting point sobre um
primitivo existente.
Intersection at: Deriva de uma posição como o ponto em uma
intersecção de dois primitivos, o qual deve ser escolhido
pela seleção straight line (o qual poderia ser um lado de
um primitivo de polyline fechado, ex.: um retângulo), arco
ou círculo, embora o line-parts de mais primitivos
complexos podem ser identificados pelo cursor. Uma
elipse também é um primitivo permissível, mas somente é
possível calcular o ponto de intersecção entre uma elipse
e uma linha reta.

Inter. Between: Deriva de uma posição como um ponto de uma


intersecção de dois primitivos identificados pelo cursor.
Notas: No caso de linhas conectadas, clicando continuamente em resposta a mensagem
Identify To point, será criada uma série de linhas conectadas até Cancel ser acionada. Com
linhas ortogonais, o 'To points' precisam somente estar um input aproximadamente.

No caso de Outlines, a janela Point Construction Option fornece maiores


opções de Retilínea ou Curvada, para ser desenhada para o ponto de vértice a
ser identificado pelo cursor. Uma opção para fechar a linha de saída (ex:
desenho de uma extensão do último vértice para o primeiro) é fornecido
também. Quando inserimos um novo vértice, uma extensão retilínea resultará
se os pontos TO e THROUGH são coincidentes, e uma extensão curvada pelo
outro lado.

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,
8.5 Criando Primitivos 2D Através da Seleção de Icone
8.5.1 Criação de Linha
Linha Reta simples

/
Esta opção mostra a janela Point Construction através da qual você pode
escolher como definir seu primeiro ponto (From Point). Após definir o from point
você pode, se desejar, alterar a opção point definition. Agora faça um segundo
point definition (To Point), e uma linha reta será desenhada conectando os dois
pontos e eles serão removidos. Se você desejar uma linha de uma medida
conhecida você deve criá-Ia como acima e então utilizar Edit > Primitives para
selecionar o comprimento ou outros atributos.
Conjunto de Linhas Retas Unidas

ti
Segue as mesmas regras acima, apesar de que neste caso você pode definir
vários pontos conforme desejado. Após definir os pontos da última linha, clique
no botão cancel sobre a janela Point Construction para terminar.

Conjunto de Linhas Retas Unidas Ortogonais

Segue a mesma regra que o Conjunto de Linhas Retas Unidas, mas move o to
point desta linha que é criada sempre perpendicular às linhas anteriores.

Linha Reta simples tracejada

.'.,.
Permite esboçar uma linha entre pontos do design e pontos 2D ou 3D.
Selecione o tipo de ponto para o From e To points, e pressione Create new
line. Você será induzido a selecionar os pontos. Os finais das linhas podem ser
reposicionados pressionando os botões Position. Você será induzido a
selecionar uma nova posição.

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8.5.2 Outlines

Outline

(]
Abre a janela Point Construction através da qual você pode escolher como
definir seu primeiro ponto (From Point). Após a definição de cada ponto, a
janela point Construction será exibida. Defina todos os pontos desejados e
então feche a Outline e selecione o botão Cancel sobre a janela Point
Construction. Esta ação pergunta se o primeiro e o último ponto devem ser
conectados. Se Sim, então uma linha reta é criada entre os dois.
Outline em estilo 'nuvem'

Similar ao Outline mas é utilizado para criar 'nuvens'. Selecione o tipo da


definição do ponto desejada através da janela Point Construction. Crie os
pontos From and To Points. Note que o arco criado será alterado
automática mente conforme o To Point é movido antes da posição final. Repita
o processo pra a criação do To Point até a 'Nuvem' desejado ser criado. Para
terminar a 'Nuvem' selecione o botão Cancel e isto causará a conexão do
primeiro e último ponto do arco.
Fitted Curve

s
Esta opção criará uma curva através de um conjunto de pontos para fornecer
uma linha de saída aberta ou fechada.

Vertex

Permite inserir vértices dentro também de uma Outline ou 'Nuvem'.

8.5.3 Arcos

Arco, com FROM point, TO point, THROUGH point

{
Abre a janela Point Construction, permitindo para a seleção do From e To
Points como com as outras funções. Uma vez definidos os From e To points,
eles serão conectados pela linha reta a qual contém um ponto marcador no seu
ponto médio.

8-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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v
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Clique e role para baixo com o botão esquerdo do mouse, movendo o cursor, e
a linha será arrastada para produzir o arco desejado. Para selecionar um
tamanho atual para o raio mais todos os outros padrões, utilize Edit >
Primitives.

Arco, com CENTRE point, FROM point e ângulo subentendido.

- Como anteriormente, defina o método de seleção de pontos. O primeiro ponto


a ser definido é usado como centro do arco. Agora, defina o segundo ponto que
será usado para definir o raio e mostrará temporariamente uma linha unindo o
centro e o ponto do raio. Agora defina o terceiro ponto isto criará o ângulo
desejado para o arco. Nota: o arco será criado entre o segundo e o terceiro
ponto.
8.5.4 Círculos

Circulo, definido pelo raio.

G
Requer dois pontos para ser definido. O primeiro ponto é o centro de um
círculo, o segundo é o raio. Se quando definirmos os pontos do raio o botão
esquerdo do mouse é selecionado, um círculo será exibido o qual pode ter
suas medidas alteradas dinamicamente, movendo o cursor.

Circulo, definido pelo diâmetro

e
Isto também requer a definição de dois pontos, o primeiro sendo um ponto
sobre a circunferência. O segundo é o ponto correspondente sobre o lado
oposto ao circulo. Como com a seleção anterior, o botão do mouse durante o
...... posicionamento de um segundo ponto permitirá dinamicamente o controle do
tamanho.

8.5.5 Elipse

Como a criação do diâmetro do círculo, dois pontos são novamente


necessários neste momento, relatando a altura e a largura da elipse. O primeiro
e o segundo ponto são utilizados para definir a largura e pode ser
dinamicamente dimensionado como antes. Após o segundo ponto ser
posicionado, uma elipse é exibida. Note, o ponto exibido no ponto médio sobre
uma das extremidades, é utilizada para controlar a altura de uma elipse. Clique
com o botão esquerdo do mouse, e mova o mouse causando o
dimensionamento da altura da elipse para ser alterado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -11


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8.5.6 Retângulo

Retângulo, definido pela diagonal

Precisa que os pontos a serem definidos sejam opostos. Como todas as


funções selecionadas pelo botão do mouse, o primitivo será dinamicamente
exibido antes da posição final.
8.5.7 Tabela

Tabela, definida pelos cantos opostos

Este trabalha exatamente da mesma forma que a criação de um retângulo. A


diferença é que após o segundo ponto ser posicionado, o retângulo é dividido
dentro de colunas e linhas, como definido por padrão. Estes podem ser
alterados através do Edit > Primitives.

8.5.8 Hexagono

Hexágono, definido por raios circunscritos.

G
É definido por seus cetros e raios. Defina um ponto que será o centro do
"-' hexágono seguido pelo ponto que define os raios circunscritos.
Hexágono, definido por diâmetro circunscrito.

e
"-' Também requer a definição de dois pontos, o primeiro sendo um ponto sobre a
circunferência. O segundo é o ponto correspondente ao lado oposto de um
hexágono. Mantendo o bota do mouse pressionado durante o posicionamento
do segundo ponto permitirá o controle do tamanho dinamicamente.
8.5.9 Triângulo

Triângulo Eqüilátero

A definição de dois pontos criará um triangulo eqüilátero

'--

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8.5.10 Diamante

Diamante

Como nas elipses, a criação é feita através de dois pontos que definem sua
altura e comprimento. O primeiro e o segundo ponto são utilizados para definir
a largura e podem ser dimensionados dinamicamente com antes. Após o
segundo ponto ser posicionado, um diamante é exibido. O ponto exibido na
interseção de dois lados é utilizado para controlar a altura. Clique no botão
esquerdo do mouse, e mova-o, alterando a altura do diamante.
8.5.11 Marcador

Marcador

Utiliza uma única definição de ponto para criar um Ponto Marcador. As


alterações no modo que o Marcador é exibido podem ser feitas através do Edit
> Primitive.
8.5.12 Símbolos

Symbol

I.SJ?.

Esta opção abre a janela 2D Symbols and Library. A partir dela, podemos
escolher qualquer símbolo 2Dmostrado e, então, adicioná-Io a SheeWiew.
_,liiIlx

~fiCreate cOPVI-Create NEIi1I


;~eselect I1brary SymE011

Scale X L V 11 :: RotateJO ii
Library J/DRA/MAS/SYMBOLS/GEN

, âpply
II J Irj' ~
L...;!,.ê.ID.;!,.§.§j Symbol Liby
[;DRA/MAS/SYMBOLS/GEN/GR:T!N~
___ .~_ 81

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -13


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\".I
---

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Trabalhar com esta janela é exatamente igual à para a criação de Symbolic


Labels (ver seção Symbolic Labels).
8.5.13 Texto

Texto, alinhado à esquerda

Exige uma definição de um único ponto para locar o ponto de origem do texto.
Neste caso o ponto de origem será localizado sobre o lado esquerdo. Também
exibirá a janela Modify Text permitindo que o texto seja criado, copiado ou
modificado. Para criar o texto, clique sobre o botão esquerdo do mouse na área
abaixo do campo Copy Existing...e então selecione/apague o texto desejado.

A seleção Copy Existing precisará da identificação de um item de texto para


copiar. Isto será mostrado na janela para qualquer edição/adição que desejar.

Texto, justificativa à esquerda.

Este é o mesmo que o acima

Texto, justificação ao centro.

Requer uma definição de um único ponto para locar o ponto de origem do


texto. Neste caso o ponto de origem será locado na meio de um botão da linha
de texto. Irá exibir também a janela Modify Text permitindo o texto ser criado,
copiado ou modificado. Para entrar com o texto clique com o botão esquerdo
do mouse na área abaixo da Copy Existing...e então selecione/apague o texto
desejado A seleção Copy Existing precisará da identificação de um item de
texto para copiar. Isto será mostrado na janela para qualquer edição/adição
que desejar.

Texto, justificação a direita

Este requer uma definição de um único ponto para locar o ponto de origem do
texto. Neste caso o ponto de origem será locado a direita do canto. Isto irá
exibir também a janela Modify Text permitindo o texto ser criado, copiado ou
modificado com os atributos display setting. Para entrar com o texto clique Gom
o botão esquerdo do mouse na área abaixo da Copy Existing...e então
selecione/apague o texto desejado A seleção Copy Existing precisará da
identificação de um item de texto para copiar. Isto será mostrado na janela para
qualquer edição/adição que desejar.

8-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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8.6 Opção Miscellaneous Construction


Todos os tópicos cobertos nesta seção podem ser selecionados através da
opção Construct através da barra de menu 20 Orafting.
8.6.1 Grupo

A opção grupo é selecionada através do Construct > Group, e isto exibe a


janela Group. Esta seleção não cria um elemento grupo, mas une todos os
elementos selecionados juntos de maneira que o Oraft localiza todos os itens
pertencentes a um grupo. Utilizando grupos, você pode realizar as mesmas
operações em um número de elementos simultaneamente.

~_~:~emo~e:ff tre~=1
:rPerf orm=ÃC1 io~ -O; "(;ro~p~ . ~J

D1smiss~J

Janela Group

A seleção dos primitivos a serem incluídos no grupo pode ser feita por qualquer
um dos três métodos, sendo Identified, Crossing e Window.
Identified: Permite a seleção de elementos individuais.

Crossing: Permite definir uma região, selecionando todos os elementos


que estão totalmente ou parcialmente dentro desta área
definida.

Window: Permite definir uma região selecionando todos os elementos que


estão totalmente dentro da área definida.

Após escolher o método desejado da seleção do elemento, clique sobre o


botão Add, e isto exibirá uma janela perguntando se os elementos são
identificados ou se a região é definida. Após completar a seleção, todos os
membros do grupo serão alterados para exibir a cor selecionada como um
padrão, pela opção Settings > Group Colou r através da barra de menu 20
Orafting.
O botão Clear removerá todos os elementos do grupo e irá retomá-Ios para
suas cores originais. O Remove permite que elementos individuais sejam
removidos do grupo e retomados a sua cor original. .

O botão Perform Action On Group exibe a janela de mesmo nome e que é


utilizada para ser digitada, por sintaxe, a operação que você deseja realizar
com o grupo, ex.:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -15


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Nlpn 6 isto irá alterar o noteline pen para exibir os elementos como um
estilo de linha grossa tracejada.

By y20 move todos os elementos do grupo na direção + Y em 20


unidades
-- o botão Filter permite a atualização do critério de seleção para ajudar na
seleção dos elementos desejados. Você pode desejar não selecionar quaisquer
arcos que sejam verdes de um NoteNnote particular através da seleção do
Filter que estes itens não serão selecionados.
8.6.2 Cópia 2D (2D Copy)

Após escolher esta opção uma mensagem é exibida solicitando a seleção de


um primitivo 20. Você pode selecionar quantos primitivos desejar. Para finalizar
a seleção clique no botão Cancel. Você deve então selecionar um ponto de
origem. Este ponto será utilizado para posicionar a copia. Agora defina um
ponto que será utilizado para calcular o deslocamento.
8.6.2.1 Repeat
Offset: Uma mensagem será exibida pedindo que todos
os primitivos 20 necessários sejam identificados.
Agora você deve identificar um ponto de origem, e
o deslocamento é selecionado através da definição
de um segundo ponto o qual deve também ser
definido. A definição de dois pontos exibirá a janela
Offset Copy com os valores dos pontos que foram
digitados, e você pode alterá-Ios se desejado.
Clique em OK quando estiver pronto.
Rows & Columns: Uma mensagem será exibida pedindo que todos
os primitivos 20 necessários sejam identificados.
Agora complete a janela Rows & Columns para o
espaçamento e número de linhas e colunas
desejado.
Polar: Uma mensagem será exibida pedindo que todos
os primitivos 20 necessários sejam identificados.
Agora defina um ponto que é utilizado como o
centro de rotação. Uma vez definido, a janela
Polar será exibida, mostrando os padrões para o
ponto que você definiu. Complete esta janela como
desejado e clique em OK.
8.6.2.2 Mirror

Uma mensagem será exibida pedindo que todos os primitivos 20 necessários


sejam identificados. Para definir o Eixo Mirror você pode utilizar um dos três
métodos.

Cursor - define dois pontos para produzir uma linha temporária a qual é
utilizada com o eixo.

8-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Identified Line - selecione uma linha do primitivo 2D que será utilizada como o
eixo.

A ultima opção requer que você entre com a posição através do teclado ou
seleção do cursor.
8.6.3 Chamfers

Identifique as linhas para as quais o chanfro será aplicado. (a 'primeira' e


'segunda' linhas para serem cortadas correspondem a 'Linha l' e 'Linha 2' para
qual o chamfer offsets foram aplicados.
Finalmente identifique o 'quadrante' onde a linha de chanfro aparecerá. Isto é
obvio onde as duas linhas têm em comum os pontos de inicio/fim (como no
exemplo da pagina anterior), mas no caso de duas linhas cruzadas, qualquer
um dos quatro quadrantes podem ser escolhidos.
8.6.4 Fillet

Identifique as linhas para as quais o fillet será aplicado, e finalmente identifique


o 'quadrante' onde o arco fillet vai aparecer. Isto é obvio, onde as duas linhas
têm em comum os pontos de inicio/fim, mas no caso de duas linhas cruzadas,
qualquer um dos quatro quadrantes podem ser escolhidos.
8.6.5 Parallel Lines

Identifique a linha que é para ser copiada. Uma cópia será criada na seleção
padrão a qual pode ser alterada sobre a janela Parallel Line. O botão Invert
altera as direções da cópia.

8.6.6 Tangent Line


Isto irá desenhar uma linha tangente com dois círculos ou arcos. A tangente
será desenhada dependendo de onde você seleciona o círculo. A janela será
exibida e permitirá reselecionar também pontos sobre os círculos para definir
uma tangente diferente. Onde a tangente está entre arcos, você também pode
ter a opção para aparar o arco para o ponto de conexão da tangente.
I
I ~ Tangent Line [.!i[6It:3
II~mça:r.:i.§IJf.iQ(1~I~çJ;.êjl
'--o
~select Secona Arc/Circlel
~ ~~-~
II~~
r::blfi - - lit~n~1
-

Janela Linha Tangente

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -17


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8.6.7 Ray Une

Um Ray Une é uma janela de construção de linha. Você será perguntado por
dois pontos. O primeiro ponto é o ponto inicial, o segundo ponto é o ponto até o
final. A linha continuará até a extremidade da folha. A janela será exibida a qual
permitirá alterar os valores de X e Y de um ponto até o final e o ângulo da linha.
É possível também utilizar a opção Edit > Une Trim para cortar a linha até o
canto da folha.
8.6.8 Constructed Une

Esta opção permitirá desenhar uma linha infinita até dois pontos dados. É
possível também utilizar a opção Edit > Une Trim para cortar a linha até o
canto da folha.
8.6.9 Bisector Une

Irá construir uma linha que divide o ângulo formado por duas linhas
selecionadas. O bisector iniciará na interseção de duas linhas selecionadas e
continua até o canto da folha. Um Bisector pode também ser cortado utilizando
a opção Edit > Line Trim.

8.7 Local Symbols


O Local Symbols são criados pela opção Construct da barra de menu 2D
Drafting. Estes símbolos podem ser criados a qualquer momento e são locais
às bases de dados REGI do PDMS para serem utilizadas.

Para criar, selecione a opção Construct > Local Symbol e identifique os


primitivos desejados para o símbolo. Defina um ponto que será o datum de um
símbolo. Tudo que é necessário que é um nome significante seja dado para
este símbolo.

Uma vez criada, os Local Symbols podem ser selecionados e adicionados ao


seu desenho como desejado, em um caminho similar ao Symbolic Labels
(visto anteriormente). Para selecionar um Local Symbol selecione a opção
Draw > Local Symbol. Isto irá exibir a janela Local Symbol, a qual contem
todos os símbolos disponíveis para seleção. Quando o símbolo correto for
exibido, clique sobre ele. Após ter dado OK você pode posicionar como
desejado.
Nota: Os Local Symbols são seu próprio possuidor de símbolos pessoais e não estão
disponíveis para outros usuários. A definição será perdida assim que deixar a seção do PDMS
ao menos que você faça um Display> Save > Forms and Display. Os gráficos permanecerão
sobre a folha de qualquer maneira.

8-18 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Edit> Demolish Symbol Isto quebrará a união criada quando


definimos um Local Symbol.
\.../ Edit > Action Group Esta opção abrirá a janela Perform Action
on Group onde você pode entrar com a
sintaxe para realizar uma ação particular
sobre o whole group, ex.: altere a cor que é
exibida, etc

8.9 Customizações 2D (2DSettings)


8.9.1 Global Settings

Veja capítulo 9 para detalhes sobre os principais Padrões Globais.

8.9.2 Group Filter

\.../
Abre a janela Group Filtering na qual você pode selecionar os padrões
desejados para serem utilizados quando construir grupos.
---------.-
~ G roup Fillering l\!liEIlt3

- ~- --- - -

- ~ ---- -,' ~.- - - ..-

8.9.3 Group Filtering Form


Para utilizar esta janela você precisa selecionar os itens desejados para cada
um das três colunas. Quando selecionado para ativo, eles são exibidos como
texto branco sobre um fundo branco. Os padrões selecionados para cada
coluna é ALL. Se você deseja alterar a primeira seleção, utilize o botão abaixo
da coluna None causando da dês-seleção de todos os itens. Você pode agora
selecionar os itens desejados para o filter. Faça isso para todas as colunas.
Quando o filter é utilizado pela janela GROUP, ele não será checado, diante
dos dados do filtro e outros os quais não foram checados pelos seletores
restantes. Os primitivos serão ~tilizados, primeiro seu Type, e então seu
COLOUR é analisado e assim por diante.
8.9.4 Estilo dos ícones no Menu

Abre a janela Menu Style. Esta janela é utilizada para selecionar o estilo que
você gostaria que o ícone do 2D Drafting fosse exibido. O botão no centro da
janela exibirá as configurações possíveis, o numero de colunas será
selecionado automaticamente sobre a seleção. Esta figura pode ser alterada se
desejado.

8-20 endpoint Soluções Integradas Ltda


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~ Menu S tyle ~[d [f3


Create 2D Primi tivesla:rm:':I: Columns~ . =;~
---- !
DisJn.1Ssl IIIIIIJ ~e .
- -- .. - ------ - - - ---
t ]
I::I:IIDJ
IIIIID

Janela Icon Style


8.9.5 Utilidades 2D

Os recursos disponíveis no menu Utilities permitem executar um número


indefinido de tarefas. As opções gerais são cobertas no capítulo 9. Embora
existam algumas opções extras de Utilidades, existem somente para o 2D
Drafting.
Load T exL.

Sketch Drafting...
Dynamic Primitives...

8.9.6 Carrega Texto


A janela Load Text From File aparecerá. Se o arquivo de texto que você
deseja carregar não esta no diretório 'Local' (ex: corrente), selecione o diretório
apropriado para o caminho do nome dentro da caixa de texto Directory e
pressione Enter.
A lista Files lista todos os arquivos no diretório corrente. Selecione o arquivo
desejado. O nome do arquivo selecionado (assumindo que este é um arquivo
texto) aparecerá após o Text File: Se você desejar posicionar o texto (origem
do) utilizando um indicador, selecione Cursor do botão de opção a direita do
Position, e então dique sobre a posição da folha que desejar sobre o display.
A coordenada da folha da escolha do ponto irá aparecer nas caixas de texto
Position. Se você desejar posicionar o texto utilizando as coordenadas da
folha, selecione as coordenadas desejadas dentro das caixas de texto
Position. Se desejado, utilize os controles do botão da janela para variar a cor
do texto, fonte, justificação, tamanho do ca,ractere espaçamento ou
espaçamento de linha.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8 -21


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I ~ Load Text From File


.1
1!i[G1[f3

I!IDirectory JLocalC IJ

Files

adm.exe
attlib.dat
autodraftfonts
autodraftR13
autodraftR13source
catvir.dat
clashl
cmpvir.dat
comvir.dat
...J
--

Text File: Unset

_
. ___~' Y t!:-
_ _ Iã'!..l
. _
---- .1 .F'C'h~sor.
!J .. 1

~~ustification ILeft
ç,i~
Font Standard Thin Upright

Spacing~~~ - -------.....---
- ------
Character Heightj4
:~

Line Spacing ~~_ --

- -- -----.. - - -- -

Janela Load Text From File


'----- 8.9.7 Sketch Drafting
'-----,
Quando selecionado, a janela Sketch Drafting 2D Attributes será exibida.
'-----
Esta janela permitirá a seleção das pens padrão, justificação de texto, tamanho
'-----
de caractere, alinhamento, espaçamento de caractere, e espaçamento de linha.
'-' Você pode também selecionar o FiII pen para On permitindo ao cross
'-' hatching ser utilizado. Os padrões desta janela podem ser selecionados para
serem utilizados automaticamente ou sobre requisição. Para utilizar
'-
automaticamente, certifique-se que o botão localizado no topo esquerdo no
'-----
canto esta desapertado. Quando o automático é selecionado para on, o ícone a
direita do botão será exibido em cores. Se você não tem o automático como on,
\.....-. então isto pode ser feito pela navegação ao elemento desejado, selecionando
..
Sketch Drafting 2D Attributes e clique no botão Apply to CE.
'-'
"--'

'-='
'--'
'-"
'-'
"--' Janela SketchDrafting
'-"
'--"
-'
'--" 8-22 endpolnt Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
\.....
\..../
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Desenhando em 2D
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

8.9.8 Dynamic Primitives

Esta opção chama a janela Dynamic Primitives da qual exibirá os atributos


dos primitivos selecionados. Para alterar quaisquer dos padrões, entrem com o
valor desejado no campo correto e após pressionar Enter, o primitivo alterará,
para refletir os novos valores digitados. Esta Origem pode também ser
reposicionada utilizando o botão no lado direito da janela. A origem pode ser
movida, e qualquer das opções padrão exibidas ou a origem, podem ser
redefinidos pela seleção do botão Define Origino Se você pressionar o botão
esquerdo Define para ALL, então você pode apagar todos os valores.

Janela DynamicPrimitives

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-23


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9 Produ cão Automática de Desenhos


(ADP)
9.1 Alterando Aplicação
Para entrar na aplicação Auto Drawing Production (ADP) siga os seguintes
caminhos no menu Geral do Draft:

Draft > Auto Drawing Production

Isto irá fechar a aplicação corrente e carregar a aplicação Dimensioning. A


alteração de aplicação pode ser feita de qualquer das aplicações do DRAFT,
Ex.:

Dimensioning - - - - 2D Drafting ou
Labels - - - - - - - - - - General e então on.

Neste momento a alteração de aplicação é mostrada pela seleção da opção


Auto Drawing Production através do menu superior do DRAFT.
. --- -----..

~CADCENTRE PDMS Draft General - (Main Displa.vl

~
i == SaveWork
Displa.v Gr~hics =~uer.v" SeUings
.= 1(F;A.lni!~
""!01~,
Utilities
611
Create..:
I
. ..~ÕI GetWork .
I '= .
S C
I....
! "11 esslon ommenL. --
-------- -
:d l ' Select Working Sheet...
GriG
ilS~

Modules

El!it

Uma vez carregado o aplicativo, você irá perceber que a barra geral de menu
do DRAFT foi alterada para a barra de menu Auto Drawing Production do
DRAFT. As quatro primeiras opções (Draft - Query) não serão alteradas, estas
são as mesmas em todas as aplicações. As outras quatro opções neste menu
são exclusivas para a criação e modificação do auto drawing production.

Abaixo das opções sobre a barra de menu Auto Drawing Production do Draft
existem três botões. Estes botões são utilizados para selecionar a folha, layer e
se deseja ou não que o layer esteje on ou off. .
----

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 9 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

o botão da sheet permite a seleção de qualquer folha que tenha sido


previamente selecionada e adicionada à lista. Este botão armazena uma lista
de suas working sheets correntes, melhor que todas as folhas avaliadas. Se a
folha desejada não estiver na lista, então você terá que adicioná-Ia utilizando a
opção Draft > Select Work Sheet. Isto mostrará a janela Drawing Selection.
Selecione o DEPT, REGI, DRWG e a Sheet desejada e pressione o botão OK.

Se o elemento desejado foi criado desde sua última entrada no DRAFT ou


desde sua última atualização nesta janela, utilize o botão Re-Ioad na parte
superior direita da janela. Isto recarregará todos os Membros da Lista dentro
\,j desta janela. Feito isto, selecione sua folha desejada.
- --- .-::"J
\..-0
.=J.El;ADP/Sl ~I ~l i:J.

Uma folha pode também ser adicionada a lista working sheet através da
navegação sobre o elemento e selecionando o plus key sobre a janela no menu
principal (mostrado acima).
A seleção de uma folha na barra de menu principal do Draft implica na adição
da folha selecionada ao Display principal.

Os botões Layers permitem fazer todos os itens assegurados por este Layer
estarem invisíveis (OFF) ou visíveis (ON).

O botão posicionado a direita da lista de botões ON/OFF de todos os Layers os


quais estão correntemente gerenciados pela sua vista corrente, podem ter o
tipo de conjunto do atributo Purpose igual ao tipo de operação que veio sendo
carregada.

9.2 Hierarquia ADP


A hierarquia para a ADP segue as outras hierarquias que foram discutidas
neste programa de treinamento.

De qualquer modo, a forma utilizada para criar esta hierarquia faz variar em
suas operações aqueles utilizados no passado. Mais informações sobre este
assunto veja seções anteriores.

9.3 Criando um ADP


Para iniciar a criação de um ADP precisarão ser criados os elementos
necessários da hierarquia. Isto é feito através da seleção do menu de opções
desejado. Primeiro você precisa de um elemento DEPT (departamento).
Selecione Create > Department no menu principal do ADP. Isto chama a
janela de criação do Departamento, e entre com o nome desejado, e pressione
OK.

ljcanceI I

9-2 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Após O botão OK ter sido selecionado, a janela de informação do departamento


substituirá a janela Create previamente exibida. Nesta janela você pode definir
quaisquer atributos e eles serão passados para os níveis abaixo.

I'

= ---
,;AttrTIiüt'eS. --.,
~~-

--- .- - -
Sobre a janela Department Information existe um botão de criação Create
Registy, se este botão estiver on, então o Create > Registry será ativado e a
janela Create Registry será exibida.

~ [reate REGI ~ [!ifCii1}3


:1 Name ~REGIL --- -- ;;;;;

01(
.!.
- -- ---- -
- - -- --

Como com a janela Department, uma vez o Registry nomeado, o Create >
Regi será substituído pela janela Registry Information.
Nesta janela você tem um botão para chamar o Create > Drawing
automaticamente. Abaixo deste está um botão comutador, permitindo a seleção
quer ou não, para criar um General ADP ou um Hanger & Support Drawing.
Selecione como desejado seguido pela seleção do botão OK.

~ R egistry Information [!ira ll3

211 Crea te Drawings

'li@! Ge~e-;'al ADP


In Hangers & Supports

--- -- fic
j 9.n.G.!?i1j
J ,
--- - _._- -

A janela Create DRWG, como exibida abaixo pode ser chamada diretamente
da janela Registry Infomation ou pela opção Create > General na barra de
menu principal. .

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-3


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Produção Automãtica de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuãrio)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

~ [reate DRWG [!ij~ rm

Name 1/ ADP-DRl ~I

Após a nomeação de um Drawing ter sido feita, a janela Modify General ADP
Drawing será exibida. Esta janela é utilizada durante a criação e também
quando precisar de qualquer modificação.

~ Modify General AD P Drawing [!I[:[jj 1!3

CE kADP-DRl

Frame I/DRA/MAS/BACKS/MET/A2

Title Auto Drawing Production


11
II I:
-- - -- ---
-- --- ---
--- ~ I
~
Date
:; 11

--- -,- ---- - ~._ -~~:rss'l_I


Frame: Permite a seleção de um backing sheet pré-
definida, através da lista de medidas disponível.
Title: Titulo do desenho, ambos textos normal e
inteligente podem ser utilizados.
Date: Data da máquina que será exibida, porém pode ser
editada.
Drn: Nome de um usuário que é pego do login por
default, porém pode ser editado.

Apply: Registro dos padrões que são utilizados,


completamente sobre a janela.
Create ADP Sheet: Após todos os padrões desejados terem sido
definidos, a seleção desta opção terminará a
criação do drawing e automaticamente chamará as
janelas para a criação das folhas. Somente
selecione esta opção uma vez que você esteja
satisfeito com os padrões definidos. Utilize o botão
Aplly antes desta opção.

9-4 endpoint Soluções Integradas ltda


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Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.4 Criando Folha ADP


A janela Create SHEE, como exibida abaixo, pode ser chamada diretamente
pela janela Registry Information ou através da opção Create > General ADP >
Sheet pela barra do menu principal.

~CreateSHEE [!Iralf3
11
I:
11Name ]ADP-DRl/S1L;::; -- - -- -- - -
I:

õK

Após a nomeação do Drawing ter sido feita, a janela Modify General ADP
Drawing será exibida com o ADP Drawing abaixo Note que os campos da
janela Drawing estão agora exibidos sobre a backing sheet.
Esta janela é utilizada durante a criação e quando carregamos algumas
modificações que podem ser necessárias.

A . c: D E f 8 H J K L \I .

2 2

s s

41 41

. .

" ,

7 7

. .'

9 9

- I. 1_1 ''-''_1_ 1a8'

A . c: D E f

ADP Drawing durante a criação de sheet.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 9-5


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Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

~ Modify Gener ai AD P S heet [!ira [fã


/ADP-DR1/Sl

Frame -----
~1~II/DRA/MAS/BACKS/M:T/A2 _ - -------

Title "
~!

II~ IISheet Ti t le
ADP Sheet 1

- --
-- --
--- --

Keyplan ~I~'IJSTABILIZER -lE.IJArea~e~ _ lEli


_ -. ~-~
lI§j
1i I

u1re1erence Drawfng;. . .j

.
..

P.P
T Y ~ frCreate '~DiSmJ.S~ ;
r..A
. - ADP View. ..=1
~~ - ~~ ~
!""'!"""
-
.
.1

Este ícone quando selecionado será automaticamente selecionado para zoom


IN/OUT para estar sobre a backing sheet que está corrente.
'--"
Frame: permite a seleção de uma backing sheet pré
definida, através da lista de medidas disponível.
Title: Titulo do desenho, ambos textos normal e
inteligente podem ser utilizados.

Keyplan: esta opção oferece a escolha dos keyplanes pré-


definidos que serão exibidos sobre a backing sheet
ADP, e também a opção Área sobre a janela.
Área: oferece as escolhas das áreas que podem ser
selecionadas e exibidas através da keyplan
selecionada.

Reference Drawing: Isto irá chamar a janela Reference Drawing sobre


a qual se pode entrar com uma seqüência acima
de 9 textos. Esta informação é exibida sobre a
Backing Sheet ADP. .

'-
9-6 endpoint Soluções Integradas Ltda
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Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

~ Reference Drawings ~filllt3


Sheet /ADP-DR1/S1

Ref Drwg #1 ldrg123 --


Ref Drwg #2 jdrg67
Ref Drwg #3 Ig223

Ref Drwg #4 jdrg38 ;;;

Ref Drwg #5 l - -- -- ---


----
Ref Drwg #6 J:
Ref Drwg #7 l --- --- =
Ref Drwg #8 b -------
----
.1 Ref Drwg #9 b -- -- ---
-- - ----
-- "

r::
--OK--I --. -
-- - -- --.- - -- - ..

Uma vez o botão OK selecionado, os dados colocados sobre esta janela são
armazenados e aguardados para a complementação do restante do Modify
General ADP Sheet.

Apply: registra a seleção a ser utilizada, sobre a complementação da janela.


Create ADP Sheet: Após todos os padrões desejados terem sido definidos, a
seleção desta opção terminará a criação da folha automaticamente chamará a
janela para a Criação da Vista. Somente selecione esta opção uma vez que
você esteja satisfeito com os padrões definidos. Utilize o botão Apply antes
" , desta opção.

-=.
.==- , .
'""iiii4iii",.,

ADP Drawing After Sheet Creation


Nota: os padrões da janela sheet estão posicionados acima da backing sheet quando o botão
Apply é selecionado

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-7


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.5 Criação da View ADP


A janela Create View, como exibida abaixo pode ser chamada diretamente da
janela Registry Information ou pela opção Create > General ADP > View
através da barra de menu principal.

DRA-GENADP~EQUILOCN - EquipmentLocation
DRA-GENADP-PIPING -- Basic Piping GA
Plot Plans
DRA-GENADP-PLOTPLAN
DRA-GENADP-SKEY GDPl
õi.4'lõõiíiiiiiiiiiii
íiiiiiiiiiiii iiii ii ~ ii
- T~~TII!G~ - Sk~e=w !'.!~ End

~J

Esta janela contém a lista das funções que podem ser selecionadas para criar
o ADP drawing. Estas funções são definidas pelo administrador do Draft e
contém informações sobre tipos de símbolos que são utilizados, seleção de
filtros, Project text, offsets, regras e muito mais. A definição destas funções não
- é envolvida neste curso.

Selecione a função desejada: ex. DRA-EQUILOC para a Equipment Location


Drawing.
Após selecione a função desejada e pressione o botão OK, e a janela Modify
General ADP View será exibida, substituindo a janela Create View.

~ Modif.v General ADP View 1i!I[EI!t3

::-crl/ADP-DRl/Sl/V1
Function :DRA-GENADP-EQUILOCN

~fGeneral Setting
I Draw I ist Vol ume Def ined
StyIe /DRA/PRJ/REPR/GEN/ALL

Type ~;;al~ ;i=;d::_L~~e _.:11 ==


Direction lDown E:J;Frame Position ~~u~~~TcT 'Cu~ ~I
'Limit

I~IFromDrawJ.iStllrFrõmRey~
;
'From
'-' Ir.:-:-:- .~
North! 11~9=1=00
TJest 303500

Up

Metric
iScaIe
0.010756

raggJ:ng. ..

il âpply) IruPClate...

9-8 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Esta janela cobre todos os principais padrões desejados para a criação da vista
ADP.

Function: Esta possui duas opções que são Modify ou Defaults. Se a opção
Modify é selecionada então a janela View Function será re-exibida, permitindo
a seleção da função que será alterada. Se Default é selecionada, a seleção
reverterá o conjunto dos padrões pelo administrador do ADP.

9.6 Padrões Gerais


Drawlist, Style, Type e Direction são os mesmos que no Draft convencional.

Fame Position: duas opções possíveis estão disponíveis, que são Automatic e
Cursor. Automatic posicionará o view frame na mesma posição padrão. Ex:
centrada sobre o espaço disponível. Cursor permite a posição central da vista
ser definida pelo clique do cursor.
9.6.1 Limits

Existem quatro botões ao topo da seção desta janela. Estes são From
Drawlist, From Keyplan, Update Aids e Matchines.
From Drawlist: selecione os limites, FromlTo, para os extremos,
incluindo todos os elementos no Drawlist.

From Keyplan: selecione os limites, FromlTo, para os conjuntos de


valores para a Área selecionada, para o Keyplan.

Update Aids: quando selecionado, exibirá graficamente o tamanho do


frame que será então resultado da mudança na escala.
Note que se a escala não for alterada então um erro é
exibido.

Matchlines: simples chave comutadora On/Off para exibir ou não os


limites do Matchline.

From I To: exibe os limites calculados do Drawlist ou utilizando os


padrões armazenados com a Área selecionada. Note que
estes valores podem ser bloqueados ou editados como
desejado.
Scale: como no Draft convencional, o botão Set Scale calculará
a escala máxima que pode ser utilizada para o tamanho
da vista presente. O Nearest converterá a escala
máxima, calculada através do conjunto de escalas, para a
escala padrão nearest sobre a lista.

Á esquerda do botão Set Scale está a janela do percentual, %. Esta é utilizada


em conjunto com este Set Scale e é o percentual do espaço disponível da vista
que será permitido utilizar. Selecione o percentual desejado e pressione Set
Scale pãta as alterações na vista.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-9


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

Os últimos três botões permitem a seleção dos tipos desejados para ser
utilizados para Tagging, Schedules e Attributes para serem utilizados. Cada um
destes serão agora bloqueados.
9.6.2 Tagging

111View /ADP-DR1/Sl/Vl ~:

" LJ Instrumen ts
I
11
" ,
III~ l;9.~.~.P..~.~.~.!1
11
J;;'Valves
1
11 C Pipe_Supports

--- - --- -

Tagging: chama a janela tagging.


Esta é uma janela dinâmica. As opções disponíveis são criadas pelo
administrador do ADP e podem ter quaisquer numero de opções posicionadas
sobre a janela. Para utilizar o simples clique quaisquer opções que você
desejar utilizar sobre o ADP Drawing seguirá pelo Dismiss. A opção Update é
utilizada para modificações uma vez que o Drawing é criado e você
simplesmente deseja alterar a opção selecionada. O Update causará estas
alterações e elas serão refletidas no desenho.
9.6.3 Schedules

Schedules: chama a janela Schedules


r
,
~ADP
.
Schedules ~raEjI
IV1ew /ADP-DR1/Sl/Vl
I
I.
,CINozzle_l
RII[~9.~:~I~';':~
,/;1 Valve
J:J Pipe_Support

-- -.. ----".

Este trabalha da mesma forma que o Tagging

9-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1

9.6.4 Attributes

Attributes: chama a janela General ADP View Attributes. Este permite a


definição dos padrões da janela da vista ADP corrente. A função sobre cada
um destes atributos é coberta na Creating Views.

'-'o
~ General ADP View AUributes r!i[d' ff3
VIEW /ADP-DR1/Sl/Vl

View Orientation ~ ~ ..

Seet ion Mode l:.tanci;rd = ;;;=;;;;;;;;;r===1EIl

Are To1eranee ~
~1
Graphies Ang 1e ~:=:.
Perspeetive jg=~~

Gapping JJ.: 5 = ~

Uma vez todas as seleções terem sido feitas, pressione o botão Apply sobre a
janela Modify General ADP View. Alterações podem ser feitas e salvas
novamente. Quando você estiver pronto para ir para o próximo estagio, utilize o
botão Update. Note que uma vez este selecionado, quaisquer alterações
requisitarão que as seleções sejam feitas através da opção Modify.
Selecionando Update, a janela View Update será chamada.
~------- ~---

~View Update SfB EJ


VIEW /ADP-DR1/Sl/Vl

.Update
Unused
.r~ Design Graphics .Cii
~I Schedules E!' Equipment

~ Tagging ,CI Gridline


.G, Automatic Savework
,..... Annotation 2j1

ILog File

Directory (%PDMSUSER% = == =' ~ _ _


File Name I~ __ _ _ _ IIBrow~ ~ .1
Messages _LB~ief
_ _ _~
_. .,'@i~ l.!l~nd:e
- Lo~ll
a;;;;;:::.. --- y .~:
I,
--
I:'i.~
D "'j__ti
I

..1S~~
...

Update: Selecione os tipos a serem atualizados (adicionados ao desenho)

A criação do ADP Drawing pode ser feita no momento da seleção ou escrita em


um arquivo de macro para ser 'rodada' mais tarde.

Para ativar a criação, selecione o botão Update Now. Este utiliza todos os
padrões para criar o desenho que você espera.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9 -11


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
.......
Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
'-' Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1
'-'
\....-
'-' A "

'-'
'-'
'-'
'-"
'-'
'-'
'-"
'-'
'-
'-'
'-"
'-'
'-' -1_1-
MI1
'-" A li ..--
"""1iiNiiiI/St
'-.r
'-'" Quando a opção Update Now é selecionada, um arquivo log também é criado.
\....- Os seguintes padrões podem ser definidos.
.........
Directory: diretório para qual o arquivo será escrito
'-'
File Name: nome do arquivo a ser utilizado
'-'
V Messages: quatro opções estão disponíveis: Brief, Debug, FuI! e Summary
\.-' On Error: o que pode ser feito se um erro ocorre.
'-"
'-' Agora selecione o botão Create Batch Macro. Isto irá criar uma macro
contendo todos os padrões que serão ativados mais tarde.
'-'
......... Para ativar a escrita para um arquivo batch complete os espaços desejados na
janela.
'-'
!11Create Update Batch Macro [~!iTg]li3
\....-
'-' . [Ba tch Macr _

'-'
~~Directory I%PDMSUS~ ;; ---
Fi le Name lu~= ~ = =':: -- ---
-- --- " ..Brõ'WSe .-. . I
'-' (
~Generate Module Entry Syntax
'-' ...............
~ppware Loading Method~
'-'
.~. Macros
'-' ::. Binar~ Fil~~..
'-' -.
~/ ~sg.SF§'
'-"
~~J...nse~ --
__ - '~
'-"
'''c
v "r=l)l{ I ~ li anceT
J

'-"
'-" 9-12 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
'-'
'-"

--...;
Treinamento em Produção de desenhos (usuário) Produção Automática de Desenhos (ADP)
'-'" Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1
'-'
v Directory: diretório para o qual o arquivo será escrito
'-' File Name: nome do arquivo a ser utilizado
.......
'-' Generate Module Entry Syntax: adiciona informações de entrada do modelo.
....... Macros: comutador com Binário
'-'
Binary File: comutador com Macros
.......
'-' Sample file created by Macros
'-' $* General ADP Oatch Update Macro %PDMSUSER%/ADP-Oatch
'-' $* Froll8 project unset
$* Multiple Database : /TRAIHDRG
'-' $* Created Oy KIHGS
'-...... $* Date : 23 Feb 1999 08:59

'-" $* Select MDO and ente r DRAFT


'-' /TRAIHDRG
DRAFT
'-'
'-' $* Load appware forll8s froll8 l18acros
$M/%PDMSUI%/DRA/ADMIH/MACLOAD
'-..-
'--" $* Load ADP forll8s froll8 l18acros
$M/%PDMSUI%/DRA/ADPCORE/IHIT
'-"
'-' $* Set update forll8
data
uar _cdrGDPUPDT_UIEW I/DR3/S1/U11
...... uar _cdrGDPUPDT_DESI IOHI
........ uar _cdrGDPUPDT_LEU1 IOFFI
uar _cdrGDPUPDT_LEU2 IOHI
v uar _cdrGDPUPDT_LEU3 IOHI
'-' uar _cdrGDPUPDT_SCHED IOHI
uar _cdrGDPUPDT_TAGG IOHI
'-' uar _cdrGDPUPDT_AHHO IOHI
'-' uar _cdrGDPUPDT_LOGDIR I %PDMSUSER%I
uar _cdrGDPUPDT_LOGFILE lunsetl
....... uar list _cdrGDPUPDT_LOGMODE select repl 10RIEFI exit
......., uar _cdrGDPUPDT_SAUE IOHI
"-" $* process uiew /DR3/S1/U1
'-"
CALLADPG MGDPUPDT APPLY FALSE %PDMSUSER%/ADP-Oatch

v $* Return to MOHITOR
MOHIT
'-"
'-' RETURH
(
.......
'--' Sample file created by Batch
'-'
'-"
'--'
'-'
'-'
V

\.../
endpoint Soluções Integradas Ltda. 9 -13
"---"
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--'

'-'
'-'
v
Produção Automática de Desenhos (ADP) Treinamento em Produção de desenhos (usuário)
v Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1
'-"
V ~* General ADP Oatch Update Macro : %PDMSUSER%/ADP-Datch1
'-' $* FrolTl project unset
$* Multiple Database /TRAIHDRG
'-' $* Created Oy KIHGS
$* Date 23 Feb 1999 09:11
v
..., $* Select MDO and enter DRAFT
/TRAIHDRG
'-" DRAFT
'-'
'-" $* Load appware forlTls frolTl binary file
IHSTALL SETUP /%PDMSUSER%/adp-binary1
"--' handle any
'--'
$* binary load failed - load frolTl lTIacros
$M /%PDMSUI%/DRA/ADMIH/MACLOAD
\",.r endhandle
'-' $* AttelTlpt to load associated display file
$M /%PDMSUSER%/adp-binary1.disp
'-" handle any
endhandle
'-' $* Set update forlTl data
........ uar _cdrGDPUPDT_UIEW I/DR3/S1/U11
uar _cdrGDPUPDT_DESI IOHI
'-' uar _cdrGDPUPDT_LEU1 IOFFI
'-" uar _cdrGDPUPDT_LEU2 IOHI
uar _cdrGDPUPDT_LEU3 IOHI
'-" uar _cdrGDPUPDT_SCHED IOHI
'-" uar _cdrGDPUPDT_TAGG IOHI
uar _cdrGDPUPDT_AHHO IOHI
.........
uar _cdrGDPUPDT_LOGDIR I%PDMSUSER%I
'-" uar _cdrGDPUPDT_LOGFILE lunsetl
uar list _cdrGDPUPDT_LOGMODE select repl IDRIEFI exit
'-' uar _cdrGDPUPDT_SAUE IOHI
v
$* process uiew /DR3/S1/U1
"- CALLADPGMGDPUPDTAPPLY FALSE %PDMSUSER%/ADP-Datch1
'-"
$*Return to MOHITOR
'-' MOHIT
.........
RETURH
.........

'-'

"-"

'-'

""""
./
""""

'-'
'-"
'-'
"""",
'-'
.......
'--'
\.....
'-" 9-14 endpoint Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
'--'
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Configurações
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5SP1

10 Configurações
Os recursos disponíveis no menu Settings permitem realizar um número
indefinido de tarefas.

10.1 Settings
10.1.1 Systern

File

ol--System Opt ions


g L:?~~p.:::::9.:~:::::g:~:i.ê:~

i' '
.
'
g Show Main Toolbar
C Large Icons .
:.!
.
..
I

-=
Ri' Click window to raise;1

()K , Cancel j

Janela Systern Setting

Beep on Error

Nesta janela você pode especificar, se quiser, que um aviso sonoro seja dado
quando um erro ocorrer.
Show Main Toolbar

Permite a execução do Draft sem que a barra principal de ferramentas seja


exibida.

Large Icons

Esta opção exibe os ícones sobre a barra de ferramentas com um tamanho


maior.
Click window to raise

Permite que um simples clique dentro ou fora da sua janela cause o avanço da
operação.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Configurações Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

10.1.2 Global Settings


Este exibe a janela Global Settings, a qual é utilizada para definir os padrões
que você deseja utilizar. As opções padrão, exibidas na janela, são aquelas
selecionadas pelo Administrador do ORAFT.

~~ '~'Glob~al S-e-t~t'in'gs ~ ~.. ~ . '~'I!I~a~

Point Merge Tolerance)0.2i


Pline Distance 10.5
~ . . ~ I

Cloud Bulge Factor )0. 8.§. __

Line Gap ~~:. =-

Chamfer Line 1 11.0._-=


Chamfer Line 2 J10-=
Fillet Radius .~--- ~;

Precision Distance Jl ' _

Precision Bore JNominal~-


Autoblanking
=
jOn ~
:~De-Taul_d Dismissj

Janela Global Settings

Point Merge Tolerance: Esta opção controla quanta divergência é permitida


entre dois pontos. Se um primitivo é posicionado muito próximo (ex.: dentro da
tolerância) à um ponto existente, dentro da mesma nota, então o ponto será re-
utilizado. O padrão para este caso é 0,2 significando 0,2mm. Este nunca
poderia ser selecionado para 0, pois poderia causar problemas.
Pline Distance: Controla a distancia ao longo do Pline, (a partir do seu inicio)
que um Label pode ser fixado.
Une Gap: Este controla o tamanho do espaço criado por um padrão de medida
Gap durante o dimensionamento e criação do Label.
Chamfer 1, Chamfer 2e Fillet Radius: Seleciona o tamanho padrão destas
funções e são utilizados quando trabalhamos no 20 Orafting. Para maiores
informações veja 20 Orafting (Capítulo 8).
Precision Distance: Permite controlar o número de casas decimais.

Precision Sore: Controla o diâmetro. Se selecionado para Nominal então o


valor retomado será da tabela de diâmetros, ex.: 101,6 aparecerá como 100.
Se selecionado para Actual o valor retomado será o tamanho atual
armazenado no catálogo, neste caso 101,6.
Autoblanking: Pode ser selecionado para ON/OFF. Se for ON, uma área livre
será criada ao redor da anotação. Se for OFF, a área não será criada. O
blanking é para permitir que a anotação seja mostrada claramente.

10- 2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

10.1.3 User Defaults

Esta opção chama a janela User Defaults a qual permite o usuário selecionar,
somente para a seção atual, quais as bibliotecas, etc, de itens padrões para se
trabalhar com eles.
./ User Dér aults "'-"COfC~!'-"" ~>F-~"::'-,,'--~'-"~''-=_''i-':;;~"
'-

File

Master Project Defaults:


2D Symbols [:DRA/MAS/SYMBOLS/GEN CEILIBY

Symbolic Labels j/DRA/MAS/LABELS/GEN = ~=~ = CEILIBY

Pipe End Label I/DRA/MAS/LABELS/GEN/PIP~END CElsYTM


Backing Sheets I/D~A/MAS/BACKS/MET CE ISHLB

CE ILIBY
Tagging Templates l/DRA/MAs/LABELS~TAG==== =
ADP Pipe Label Prefix I/DRA/MAS/LABELS/GEN/USERDEF

Local Project Defaults:


Drawlists [(p~~/P~/DR~WL~S = =~ tEILIBY
Overlay Sheets J/gR~~/~R~/~ =~ CElsHLB
RepresentationRules I/P~~fRJ/REPR/GEN CE IRPLB

HatchingRep Rules k~RA~R~~'-L~EN ~ = == CEIRPLS

Local Styles l/DRA/PRJ/STYL/LOCAL , ''cEIRPLB


Hatching Styles f/DRA/PRJ/HSTYL/LOCAL CE IRPLB

Tagging Rules L::~~~~~-::~~!~:r_A~co c ..' _ CEILIBY


Circulation lists I/DRA/PRJ/CIRCULATION/GEN CE ICLLS
Changes Rules lunset CE IRPLB
Drwg Template Prefix ~RA/PRJ/TMP

Cancell

Janela User Defaults

Exibe os padrões correntes de indicadores para todos as bibliotecas de


projetos e máster do Draft. Padrões iniciais são definidos no nível do
administrador, utilizando a janela Draft System Defaults.

Estes padrões pgdem ser alterados pelo usuário, embora isto não altere os
padrões deinidos. Somente um Administrador pode fazer isto. Navegando ao
tipo do elemento desejado, como exibido à direita na janela, e pressionando os
botões CE, o nome do elemento será automaticamente transferido para dentro
do campo de texto.
O menu File na parte superior da janela fornece maiores controles, como
segue:
Load Pre-Defined: Recarrega o conjunto armazenado no sistema padrão. Os
nomes dos elementos predefinidos aparecerão na janela.
Load Pre-Defined From: Fornece o identificador de arquivo, o qual permite
especificar o arquivo a ser utilizado ao carregar os padrões.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -3


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Display Load Errors: Exibe uma lista na janela Default Load Errors sobre
quaisquer erros os quais podem ter ocorrido durante o carregamento dos
arquivos padrões.
10.1.4 Point Construction

Esta opção mostra a janela Point Construction, permitindo selecionar a opção


padrão que será mostrada quando um ponto precisa ser definido.

~~P~oint Conshuction í!iiiill3l


iio

Opt ionl Repea t ....

_ OK= j 12D Cursor hi t


End point of
Centre pt of
Mid point of
Mid pt between
Intersection at
Inter. between
Nearest to
X coordinate of
Y coordinate of ""!'"

Janela Points Construction

Se Repeat é selecionado então sua última seleção será retomada, como


y padrão, e após, a janela Point Creation é chamada.
10.1.5 Units

Mostra a janela Session Units. Esta janela permite definir os tipos de unidades
que serão utilizadas durante esta seção. O padrão é mm. Estas unidades são
unidades de entrada. Se precisar alterar a unidade de saída, eX.para cotagem,
utilize o botão de atributos de Layer.
./Cur-rent Session Unit.
,
--Distance Units

Inches (default 00.00/00)


Feet & Inches (default 00'-0.00/00)
Feet & Inches (Fractions eg. 0'-0.0/0")
Feet & Inches (Fraction e9. OOft 00 OO/OOin)

~
Example IIoo!!,.
O~_ Filter IBoth ~
~Bore Uni ts

Millimetres (defô~lt 000) !!


Inches (default OOin)

,'-./ Example [200 Filter IBoth

Janela Units

10- 4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

10.1.6 Enhance Colou r

~....':.Q.K]
Você pode alterar as cores padrões para o Enhance colour. Esta cor é utilizada
quando selecionamos os primitivos 2D ou quando formamos um grupo de
primitivos 2D.
10.1.7 Feedback Colour

Colour
jCyan~ Ii

L~õ.~~el :J I.
I.

Esta cor é utilizada somente durante a fase de criação do primitivo 2D. Quando
o primitivo estiver completo, sua cor reverterá para aquela que for padrão.
10.1.8 Ppoint Display

~Ppoint Display . R~EJ


nn
Ppoints on JPrimitives ~.
Style JStar ..::fscalé ~
~ I . Cancel Ii
Esta janela permite alterar a aparência dos Ppoints. O padrão é um star, mas
você pode alterá-Ios para fullstop, plus, ring ou cross, e alterar a escala.

10.2 Utilities
Os Recursos disponíveis no menu Utilities permitem realizar um número
indefinido de tarefas.

10.2.1 Plot CE

Esta opção chama a janela Plot View. Desta janela você pode criar um plot da
sua folha corrente ou vista, definindo seus tamanhos, uma margem se
desejado e um lugar de marca de corte. O conteúdo do arquivo pode ser
visualizado através da seleção do botão Preview. Você pode escolher entre
quatro plotters diferentes através do botão Plotters. O plot pode ser gravado
em um arquivo nomeado, enviado diretamente para a impressora, ou ambos.
Quando a janela estiver completada, selecione o botão OK.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -5


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o
Configurações Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

:<- -- -- _ :1E11:!J
r:.:çJ;;::.J1 V i ew IDRl/Sl/Vl .:J

-Output file
Directory I%PDMSUER%

Filename \DRl .?1 . 1 _p! t


'--
Size
'- jDefault=..:.I
r: Frame Border 10 r: Cutmarks
q: Fi le
r Plotter
Preview. . . I
r File & Plotter Plotters. . .1

Applyl Dismissl

Plot Form

10.2.2 DXF CE
"----

"---- Aqui é oferecida a escolha de dois métodos para a criação de um arquivo plot
"----
no formato DXF, e estes são Standard e Configurable.
'- Standard
"----
Aqui é exibida a janela DXF View. Esta janela permite criar um arquivo de
'-'
output em formato DXF. Como antes, você pode utilizar também um nome
'-' padrão ou renomear o arquivo, selecionar as medidas, marcas de corte, etc.
"---"

'-'
'-
"---- =Output file-
'-' : Directory ]%PDM5U5ER%
..:
'-'
FiIename JDR1. 51. Vi. dxf
"----

"---"

'-../
5ize J Def aul t ~
'-../ .r: Frame Border J o li Header IDef a~1t ..:J

'-' C Cu tmarks Coords ,~~:y =~..


'-'
Character Encoding .~- _:J
"---"
,C 5caIe Up Jl ==-
'-'

'---' , APpJij "Dismiss 1

"---"

'-- Janela DXF Standard


""'"

\....-.

'-'

"---" 10- 6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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"---"

"---"
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Configurações
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Configuration

Esta janela permite criar um arquivo formatado em OXF utilizando uma


configuração de conjunto de dados. A lista armazenada fornece algumas
opções padrões para o nome plotfile ou você pode também armazenar seus
próprios filenames.
Directory especificam o diretório onde os plotfiles serão armazenados. O
arquivo especifica o nome do plotfile

File especifica o nome e a extensão para o arquivo.

'-.,. Configuration Este lista o conjunto de dados da configuração armazenada das


definições das macros:

~ Configurable DXF o ulput I!!lIiII3


I.

~ Sheet jDR1/sl

]-Output file---u ~- = I:
Directory )%PDMSUSER% -'
=
File JDRl.Sl.dxf
--~= ~.
r..-m f icrlJT'A t.i nni
Default Svstem Defaults

dra-dxf-full not loaded


'-.,-
dra-dxf-graphics not loaded

Modify _-_~I
."r'o

:1hsmiss!

Janela DXF Configuration

O sistema padrão para output DXF não é editável, mas pode ser questionado,
e o dra-dxf-default define os padrões para o output configurado.
Dra-dxf-full define um conjunto de configurações padrão par produzir um
arquivo DXF.
Dra-dxf-graphics define uma configuração para arquivos DXF somente
gráficos, mínimos em tamanho, os quais podem ser importadas para dentro de
um sistema o qual não suporta

Query permite questionar a macro selecionada. Abre a janela de configuração


de DXF. Esta operação também tem efeito de carregamento (para a sessão) da
macro selecionada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -7


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Modify permite editar a macro selecionada para a sessão corrente. Abre a


janela de configuração de DXF. Esta operação também pode ter efeito de
carregamento (para a sessão) da macro selecionada.

Re-build descarrega quaisquer macros que tenham sido carregadas.

Para mais informações, podemos consultar a seção 16.3.1 do guia de usuário


do Draft.

10.2.3 Clash Plotting

Este recurso permite gerar plot de itens do clashing Design utilizando um


arquivo especial clash report template macro.

Para fazer isto, você precisará gerar este arquivo utilizando o Design Clash
'-... Detection.

o arquivo macro do relatório requerido pelo Draft é chamado DRA-GEN-


CLASHTEMP e DEVE ser copiado de %PDMSDFL TS% para sua área de
usuário.

Para produzir a macro desejada, no DESIGN selecione a seguinte sintaxe:

Map Build New MDB Certificar-se de que o db está


atualizado
DESGLASH Entra no modulo DESCLASH

REMOVE OBST ALL Esvazia a lista de obstruções


OBST IPI PES Define os elementos de
obstrução
CHEGKADD IEQUIP Define o que será verificado.
REPORT MAGRO IDRA-GEN-GLASHTEMP Abre o template
ALPHA FILE Inome Abre/Cria um arquivo de
entrada do clash report
OUTPUT Entra com todas as
interferências checadas acima.
ALPHA FILE END Fecha o arquivo de entrada do
clash report
REPORT MAGRO END Fecha o template em uso
EXIT Retoma para o módulo Design
No DRAFT, selecione Utilities > Clash Plotting para exibir a janela Glash
Plotting.

10- 8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Clash Report
Entre com o nome do arquivo alpha produzindo no DESIGN. Este arquivo é
utilizado pelo Draft para determinar os dados relevantes do clash para cada
clash no relatório.

Clash Sheet

o Template AVEVA fornecido pode ser encontrado em


IDRAlPRJITMP/CLASH. Você pode acessar através da navegação sobre o
elemento na lista de membros e pressionando o botão CE e o nome será
transferido automaticamente.
Clash Run ID

Você pode digitar um texto simples (sem espaços) que podem ser um header
no plot. Note que este texto não deve conter espaços.
Run Uve

Executará as instruções.
Preview

Abrirá uma janela para visualização dos resultados antes de executar as


escolhas que foram feitas.
t':iClash PloUing I!!lOO 13
Input Data:

Clash Report
---------------------------------------------------

Clash Run Settings:

Clash Sheet /DRÀ/PRJ/TMP/CIÀSH/À3/S~ '$


Clash Run ID Training_Clash_Plot
User ID IUSERIII
Date 15 Feb 1999
---------------------------------------------------

Output Settings:

~ File
(" Printer

C File & J:.'ri_!!ter

File Directory1r-~MSUSER% =
File Suffix L~~
--~------------------------------------------------

Create Batch Macro:

Create Macro lJ~et

R'un live_. .1
-Prenew _. . I

Clash Plotting form

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -9


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Configurações Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

10.2.4 Speed Position

Abre a janela Position Element. Esta opção é utilizada para reposicionar os


Labels, Symbols, Text ou Primitivos. Para utilizar esta janela selecione o tipo
de elemento desejado para reposicionar na lista do botão Position e clique em
Apply. Será solicitada a seleção do item a ser movido. Após a seleção ter sido
feita, a janela Point Construction Option será exibida para permitir a locação
do ponto para este item.

;i-';- P-ositio~E- -Iements --~---SIB] 13


11

Hosi t ion Ilabels

, ,di
I1 DJ.smJ.ss 1I

Janela Speed Position

10.2.5 Dynamic Text

;iOynamic Te!!t R~i3


Po~ition J u~lif'y Align

#EQUI (C2: )1

#NAME(C2:)

Janela Dynamic Text

Utilities > Dynamic Text exibirá a janela acima. Esta janela é utilizada para
editar TEXP criados abaixo de um VNOT ou NOTE. Estes são criados pelos
menus 2D-DRAFTing.
Uma vez que a janela é exibida, o texto (também texto plain ou texto Dynamic)
é carregado dentro da janela pela simples seleção do mesmo com o cursor.
Se a janela Dynamic text for exibida, você pode simplesmente alterar, para
editar um novo TEXT pela seleção do mesmo.
Após selecionar o TEXP a ser alterado, utilize as funções do teclado ou se
desejar, as funções do Dynamic Text através da seleção do botão Intelligent
Text. Esta opção exibe a janela Intelligent Text.

10-10 endpoint Soluções Integradas LIda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Configurações
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

(:;enera 1

---------------------
General
---------------------
Name #NAME(C2:)
Owner #OWNE(C2:)
Branch #BRAN(C2:)
Equip #EQUI(C2:)
Pipe #PIPE(C2:)
Posn #POS
Pos E #POSE
Pos N #POSN
Pos Up #POSU
BOP A U #PABOPU
BOP L U #PLBOPU
m/d/y #ADATE
d/m/y #BDATE
dmy #CDATE

-Dísmiss

Janela Intelligent Text

Na parte superior desta janela existe um botão o qual lista todos os tópicos
principais das áreas para as quais existam os Intelligent Text. Uma vez
escolhida a lista desejada, o Intelligent Text pode ser iluminado e arrastado
para dentro da janela Dynamic Text. Para fazer isto, mova-se para o item
desejado do texto e selecione-o pressionando e rolando a barra de seleção
para baixo com o botão esquerdo do mouse, arraste o cursor sobre o restante
até que seja iluminado. Uma vez selecionado o texto correto, solte o botão,
clique no botão esquerdo do mouse, como antes, e mova o cursor para dentro
da janela Dynamic Text. Um ícone de uma caixa com um + serão exibidos.
Quando estiver na janela Dynamic text, libere o botão do mouse e o texto
selecionado será exibido na janela.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -11


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'--'
\.,./
Configurações Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
'--' AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

'--'
\....- 10.2.6 Listas
'-.../
Esta opção exibe a janela Lists/Collections. Esta janela pode ser utilizada
'-.../ para capturar itens da base de dados do Design, ex: todas as Válvulas de um
'-" Pipe selecionado. A lista dos itens pode então ser adicionada ao Drawlist
'--' utilizando o botão Update.
"-./
~ Lis:ts:/Collections: I!lIiIií3
'-.../ Control Add Remove
'-"
List _1:.::a_in_l ist 1
'--' ....

'-....-' 100-C-12
80-À-11
"--' 40-B-10
100-B-8
'-" 200-B-4
50-B-9
'-" 150-B-6
'--' 100-B-2
150-À-3
'--' T""'" ,.,', .
~~;
..". ....
;z.:-:::::...;n......

'-.../
Format ]Name
'--' - a=---__

"-./ :~:àction.1
--~---

'-'
'-- Janela ListlCollections
'-' 10.2.7 Relatórios
'-....-'
'-.../
Esta opção é utilizada para a criação de Relatórios através do DRAFT.
'-', 10.2.8 Barra de Ferramentas Geral
'--
\ Esta janela é utilizada para opções gerais de criação ou modificação, para
'--'
salvar o usuário que teve alterações no menu principal, para Draft > General
'-" quando em algum outro modo.
"-./

\......- .(
'--'
Create Modif}l
\......-
'-"
'-" General Toolbar
"-./
'-"
10.2.9 DB Listing
V Esta janela permite enviar todas ou parte de uma base de dados, incluindo
'-" atributos de elementos, como um arquivo texto. Pode ser utilizado em três
modos diferentes.
"-

\......-

'-"
. DB Listing: Esta opção envia uma listagem de partes especificas
uma base de dados em seu estado corrente.
de

'-../
\....-

'-../ 10 - 12 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
V

\......-
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Configurações
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

. DS Changes: Esta opção emite uma listagem das alterações


especificas de uma base de dados como um macro, a qual pode ser
das partes

'rodada' no retorno da base de dados para uma condição sendo que


esta estava em um período ou sessão. Você pode editar o arquivo de
macro sendo que somente os elementos desejados serão alterados.

. OS Oifferences: Esta opção emite uma listagem de partes especificadas


de uma base de dados, com os velhos e novos elementos e atributos
alterados ou adicionados desde um dado momento ou sessão. O modo
assume quais partes da janela estão ativas (partes inativas são exibidas
em cinza). O modo é alterado utilizando as opções abaixo do Control
sobre o menu, na parte superior da janela. O título da janela do alterará
para refletir o modo selecionado.
'-.-. ~DB Listing -.. . "~f3
Control Add ~ITmM QQ~qr' Quer','
.";!Dest ina t ione ...

r~ File.,S Scree..n '..1.


~iffNe.w-F~je ""ç'Ôverwrite1j::~A~pend . l_
'FiTenãme JJ!'S~R%/D~O~tPut.txt;'-:.?rowse. . .1
I..
Elements

..N.N...,., ,..,.,...,.

'--' 'I;;;:'; DB listing , . ---~ :--:-:....


\
lí: Save",or)s __e': ~a tê~C~s;s~i~~l
. " '~m.e ~JiLM.\
.~ ; 115 . Z51rI .

J@"a,l;:í§
.'~ ~n. .~~ J5' F.§b1 999 ,
~si~Jr~~ ~
!;'~~iGJX ;U~$1;> :"Hó~9;,,-, .', I
@P:,J,~:a~~ N~~ ';:' 'f~à~/~I~n1Jl
'-.-'

I'Dismiss J

Janela DS Listing

Veja o texto HELP ou manuais para maiores informações sobre este assunto.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10 -13


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Configurações Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

10.2.10 Claimlist

Você pode selecionar somente elementos que estão dentro de uma base de
dados multiwrite. Selecionando um elemento, em uma base de dados
multwrite, irá bloquear outros usuários, impedindo-os de trabalhar sobre este
elemento particular ou qualquer elemento contido nele.

Lembre-se que se sua base de dados pertence a um único usuário, somente


uma pessoa estará habilitada para escrever nela.
A base de dados Multiwrite possui um claim mode, o qual é definido quando a
base de dados é criada. Este claim mode pode ser Explícit ou Implícit. Se o
modo é Explícit, então você pode efetuar um claim em um elemento, antes que
você possa trabalha sobre ele.

Se o claim mode é Implícit, qualquer elemento o qual você começar alterando,


este será automaticamente adicionado ao claim list, mas você pode também
escolher seleciona-Io explicitamente antes que você possa trabalhar sobre ele.

~Multiwrite Claim Lists !I~Ei


Cantrol Claim~~r;@g[ Databases
I~
Claim List ~"~"_ctive.
Elements :- -
.Cla.imlist~}or
- -- MDB

:j!
'--"
\ --'1
=='

Janela Claims List

A opção Claim List pode ser definida como:


Active Claimlist: Esta opção é sua claimlist. Uma lista de todos os elementos
significantes que você adicionou será exibida na lista de Elementos.
Others Claimlist: A lista Elements exibirá todos os elementos que foram
selecionados, de todos usuários do MDS corrente, exceto aqueles no Active
Claimlist. O nome do usuário é também exibido na listra de elementos após o
nome do elemento ou refno. Uma opção adicional é adicionada a esta caixa de
dialogo para cada usuário individual que possua um claimlist. Por exemplo:
USERA Claimlist

Note que clicando sobre qualquer elemento na lista de Elementos, você irá
navegar sobre estes elementos.

10-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
Anexo A
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Anexo A
Tipos de Visualização para VIEW

Figura de típica da opção WIRELlNE

'--"
\

Figura de típica da opção MODELLED WIRELlNE

endpolnt Soluções Integradas Ltda. Anexo A-1


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Anexo A Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Figura de típica da opção LOCAL HIDDEN

'-"
\

Figura de típica da opção GLOBAL HIDDEN

Anexo A- 2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo A
A VEV AV ANT AGE PDMS 11.5 SP1

Figura de típica da opção GLOBAL HIDDEN

Nota: Linhas extras


são desenhadas. Todos
os Co-Planos são
desenhados com esta
opção.

Figura de típica da opção UNIVERSAL HIDDEN

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo A -3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-"

..
\....
AnexoA Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
'-.,../ AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

,--,.

'--'

'-"
'--'
'-
'>.../
,
Icones

Single
straight
line
Outline
.
dos Primitivos

Are, with
FROM
para desenho

Circle,
defined by
radius
Rectangle,
defined by
opposite
Hexagon,
defined by
circum
Symbol Text, left-
justified

'-" point, TO comer scribed


point, points radius
THROUGH
point
'-'
'-"
'-"
'-.,../
'-
Linked set Outline in Circle, Table, Hexagon, Text, centre-
, cloud' Are, with defined by defined by
of straight CENTRE defined by justified
'-" lines style diameter opposite circum
point, comer scribed
'-' FROM point points diameter
and sub
'-' tended angle
'--'
'-"
'-
'-'
,""
"-"
Linked set of Vertex Equilateral Text, right-
Ellipse triangle justified
orthogonal
'-" straight lines
\
'--'
'-'
Diamond
v
'-' 1...'-' Fitted
Curve
v
Sketch
v Une Marker
'-"
'-"
'--'
'-
'-"
'-"
"-"
'-
'-
"-'

Anexo A-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-
'-
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo A
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Conjunto de Caracteres Alternativos

Textos inteligentes podem ser extraídos automaticamente dos bancos de dados de


Design, Catálogo e Draft. Para isso utilizaremos textos codificados que começam
com o caractere # para extração dos textos inteligentes. Veja abaixo os exemplos:
Para exemplificar iremos extrair o nome de de /ZONE-4/BRANCH-6
/ZONE-4/BR A N C H - 6
1 2 3 45 6789 10 11 12 13 14 15 16

#NAME /ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:) ZONE-4/BRANCH-6

#NAME(C2:7) ZONE-4

#NAME(P-2:) -6

#NAME(P/2:) . /BRANCH-6

#NAME(P2:) /BRANCH-6

#NAME(P /2:)( C2:) BRANCH-6

#< Inicia a utilização da opção underline.


#> Encerra a utilização da opção underline.

#<#NAME(P/2:)(C2:) BRANCH-6

#<#NAME(P/2:)(C2:)#> #POSU BRANCH-6 U3000

#POSU<WRT ZONE> Retomará a posição utilizando as


coordenadas da Zone

#POS<WRT /1501A-N1> Retomará a posição com relação ao item


utilizado

#P1POS<WRT /1501A-N1> Retomará a posição do P1 com relação ao


item utilizado

#PARA[3]<FROM SPREF CATREF> Navegará no catálogo de elementos e


retomará o valor para o parâmetro 3.

#P ARA[3]<FROM NCHJJ> Navegará para o elemento selecionado e


retomará o parâmetro 3.
#HBORE<FROM CREF> Extrai o HBORE (Head Bore) através do
atributo DDNN.

#:UDA Extrai o valor da UDA (User Definable


Attribute).

endpolnt Soluções Integradas Ltda. Anexo A -5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Anexo A Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

o conjunto de caracteres alternativos possibilita algumas facilidades ao usuário.


Para tanto é necessário utilizar o caractere (-) antes do código para o símbolo que
deseja utilizar. Este recurso pode ser utilizado em conjunto com os textos
inteligentes. Veja na página 10-3 do manual do Draft os códigos disponíveis. Os
códigos também estão disponíveis no Apêndice A-5 do manual de treinamento.
-c Produzirá o símbolo de linha de
centro.
-C#POSU Produzirá o símbolo de linha de
centro seguido da posição.

Na utilização de textos inteligentes e caracteres alternativos, o uso de espaços é


importante. Textos normais também poderão ser utilizados.
#<-C#NAME(C2:)#> POSITION IS #POSU Retonará o símbolo de linha de
centro e o nome do elemento
anexado, tudo sublinhado, seguido
de um texto normal e com a posição
adicionada ao final.

'--'
'\

Anexo A-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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'--'
'-.../
Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo A
'--' AVEVAVANTAGEPDMS 11.5 SP1
"--'
'-.../ Símbolo Código Significado Símbolo Código Significado

§ B Nota de roda pé Q W Omega


'--' q; C Símbolo de linha de centro
. X '1' Sobrescrito
'-.../ z
flJ D Símbolo de diâmetro y '2' Sobrescrito

IZI :s Z '3' Sobrescrito


'-" E
'-.../ F o O Sim bolo de graus
[ Perfil C
"--' ou '1' Sobrescrito

'--'
r G Perfilem ângulo i 1

'-.../ I H PerfilH * 2
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo B
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Anexo B - Hierarquia do Banco de


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(veja no verso)

NOTA: Elementos de sistema criados automaticamente não foram mostrados.

endpoint Soluções integradas Ltda. Anexo B-1


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AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Apendice C - Exemplos de Cotas


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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário)
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo D
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

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Proibida a reprodução sem prévia autorização
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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo E
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

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Treinamento em Produção de Desenhos (usuário) Anexo F
AVEVA VANTAGE PDMS 11.5 SP1

Anexo F - Exemplos de 2D Drafting

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endpolnt Soluções Integradas Ltda. Anexo F-1


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Bxamples of using 20 Orafting Primitives.
Vantage Plant Design
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Visualização do modelo 3D
Versão 6.2

Manual de Treinamento

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Treinamento em Visualização do Modelo 3D Indice
Aveva VANTAGE Plant Design Review 6.2

1 Introdução ... .1-1


1.1 Conhecendo o VANTAGE Plant Design Review 6.2 e seu funcionamento 1-1
1.1.1 Iniciando o VANTAGE Plant Design Review 6.2 1-1
1.1.2 Janela Gráfica do VANTAGE Plant Design Review 6.2 1-2
1.1.3 Menu Principal e Barra de Ferramentas da Janela Gráfica 1-2
1.1.3.1 Barra de Ferramentas Standard 1-3
1.3.1.2 Barra de Ferramentas Navigation 1-4

2 Importando um modelo para visualização 2-1


2.1 lendo um modelo no Review 2-1
2.2 O Explorer ... ... 2-1 \

3 O Observador, as Câmeras e o Modelo 3-1


3.1 A vista piram idal 3-1

4 Os Painéis de visualização 4-1


4.1 Controlando a vista 4-1
4.1.1 O painel Camera Settings 4-2
4.1.2 O painel Camera Position 4-3
4.1.3 O painel Camera Manipulation 4-4
4.2 Agrupando elementos.. ... 4-6
4.3 Ajustando as Propriedades Visuais 4-6
4.3.1 Rastreando Elementos Selecionados 4-7
4.3.2 Ajustando o Visual Properties 4-8
4.3.3 Aplicando um Material 4-8
4.3.4 Selecionando um primitivo de pré-visualização 4-9
4.4 Busca no modelo 4-10
4.3.1 Busca por nome de elemento 4-11
4.3.2 Busca pelas propriedades de dsplay 4-11
4.3.3 Resultados da busca 4-12
4.5 Defi nindo uma an imação 4-12
4.6 Criando e editando caminhos de animação 4-13
4.7 Manipulando os painéis da vista 4-13

5 Manipulando a Observer View 5-1


5.1 A barra de navegação (Navigation Toolbar) 5-1
5.1.1 Operações comuns do mouse 5-2
5.1.2 Operações com o mouse - Modos Walkthrough e FJythrough 5-2
5.1.3 Maiores detalhes do recurso de rotação utilizando o mouse nos modos Walkthrough e
Flythrough ... ... 5-3
5.1.4 Maiores detalhes do recurso Walking no modo Walkthrough 5-4
5.1.5 Operações do teclado nos modo Walkthrough e Flythrough 5-4
5.1.6 Operações com o mouse no modo Fixed Focus 5-5
5.1.7 Operações do teclado no modo Fixed Focus 5-5
5.1.8 Maiores detalhes do recurso de Rotation no modo Fixed Focus 5-6
5.2 Manipulação direta utilizando o menu de atalho 5-6
5.3 Manipulação direta utilizando o teclado Geral - 5-7
5.4 Outros recursos de manipulação da vista Todos os modos- 5-8
5.4.1 Girando o modelo (Spinning) .. 5-8
5.4.2 Configurando os incrementos de rotação e deslocamentos 5-8
5.5 Manipulação utilizando as opções do menu 5-9

6 Plan_ta Chave (The Keyplan View) 6-1


6.1 Botões de controle da Keyplan 6-1
6.1.1 O botão Zoom 6-2
6.1.2 Botão de atualização contínua da tela gráfica (Continuously Update Graphics) 6-2

endpoint Soluções Integradas Ltda. indice - 1


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Aveva VANTAGE Plant Design Review 6.2

6.1.3 Botão Câmera (Camera) 6-2


6.1.4 Botão de iluminação (Light) 6-3
6.1.5 Botão Trajetória (Path) 6-3
6.1.6 Botão Clip Select 6-3
6.1.7 Botão Edit Clip 6-4
6.1.8 Botão Origin Group 6-4
6.1.9 Botão Group Bearing/Elevation 6-4
6.1.10 Botão Group RolI 6-5
6.2 Controles da Keyplan - Painéis da Keyplan View 6-5
6.2.1 Elementos do painel Keyplan 6-5
6.2.2 Painel de direção da vista 6-6
6.2.3 Painel Clipping 6-6
6.3 Manipulando o conteúdo da Keyplan View 6-6

7 Definindo algumas configurações gerais da vista 7-1


7.1 Selecionado o modo Shade ou Wireframe para a vista 7-1
7.2 Exibindo ou não a Vista 7-2
7.3 Controlando a qualidade da Imagem 7-2
7.3.1 Alternando as opções Wireframe, Autotagging e Shadows 7-2
7.4 Adicionando efeitos de Neblina 7-3
7.5 Ajustando as cores do fundo de tela 7-4
7.6 Exibindo partes selecionadas do modelo 7-4
7.6.1 UtilizandoClip Volumes ; 7-5
7.6.2 Recursos Variados 7-5

8 Defi nindo Materiais 8.1


8.1 o formu lário Materiais Palette 8-1
8.2 Criando Materiais 8-3
8.3 Modificando Materiais 8-3
8.4 Ajustando as propriedades de materiais 8-4
8.5 Texturas . 8-4

9 Trabalhando com grupos (Incluindo o Scaleman) 9-1


9.1 Utilizando o formulário Groups 9-1
9.2 Definindo e posicionando um grupo 9-1
9.2.1 Definindo os itens de um grupo 9-1
9.2.2 Armazenando as definições do grupo 9-3
9.2.3 Posicionando o grupo 9-3
9.2.4 Listando e removendo definições de grupos 9-4
9.3 Mani pu lando um grupo 9-4
9.3.1 Manipulação utilizando controles gráficos 9-5
9.3.2 Manipulação utilizando os Locator Handles 9-6
9.3.3 Movendo um grupo ao longo de uma reta 9-6
9.3.4 Movimentando um grupo em um plano 9-8
9.3.5 Rotacionando um grupo em torno de um eixo selecionado 9-10
9.3.6 Movendo as guias (handles) utilizando a tecla 'h' 9-12
9.3.7 Variando a performance da manipulação gráfica 9-12
9.3.8 Manipulação utilizando a Keyplan View 9-13
9.4 Detecção de Interferências 9-13
9.5 Scale Man 9-14
9.5.1 Exibindo o Scale Man 9-14
9.5.2 Movimentando o Scale Man 9-14
9.5.3 Relacionando o Scale Man e o Observador 9-15
9.6 Adicionando quadros contendo texto e imagens ao display (Signboards) 9-15
9.6.1 Criando um quadro (Signboard) em uma posição explícita 9-16
9.6.2 Criando um quadro na superfície de um objeto existente 9-16
9.6.3 Definindo a aparência de um quadro 9-17
9.6.4 Movimentando um quadro 9-17
9.6.5 Editando um quadro (signboard) 9-18

indice - 2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva VANTAGE Plant Design Review 6.2

9.6.6 Apagando um quadro 9-18

10 Configurando a exibição de uma seqüência de animação 10-1


10.1 Definindo um novo caminho de animação 10-1
10.1.1 Definindo um caminho - Configurações iniciais 10-3
10.1.2 Definindo um caminho (Path) utilizando a Observer View 10-4
10.1.3 Salvando um caminho para animação 10-5
10.1.4 Criação avançada de pontos (Advanced Waypoint Creation) 10-6
10.1.5 Entrada manual de posicionamento de pontos 10-7
10.2 Editando um caminho para animação 10-7
10.2.1 Manipulando um Waypoint 10-8
10.2.2 Apagando um ponto 10-9
10.2.3 Inserindo um ponto adicional 10-10
10.2.4 Menus de atalho dos pontos 10-10
10.2.5 Ajustando a velocidade do caminho 10-12
10.2.6 Especificando pares objeto-caminho de animação 10-12
10.3 Executando uma seqüência de animação 10-13
10.3.1 Opções de reprodução 10-14
10.3.2 Reproduzindo a animação 10-15
10.3.3 Exibindo interferências 10-15
10.3.4 Um atalho para parar e iniciar animações 10-16
10.3.5 Gravando uma seqüência de animação para um conjunto de arquivos 10-16

11 Salvando as configurações do Review para arquivos 11-1


11.1 Criando um arquivo de dados do Review 11-1
11.2 Carregando um arquivo de status 11-2
11.3 Salvando um arquivo de imagem (Picture File) 11-3

12 Mapeamento de Texturas 12-1


v 12.1 Criando materiais texturizados 12-2
12.2 Utilizando imagens em escala de cinza 12-2
12.3 Controlando o tamanho e o formato 12-2
12.4 Controlando a repetitividade dos Tiles e seu posicionamento 12-3
12.5 Aplicando texturas ao modelo 12-4
12.6 Habilitando e desabilitando a visualização de texturas 12-4
12.7 Removendo texturas 12-4
12.7.1 Texturas Especulares 12-4
12.8 Envi ronment Map 12-5
12.9 Texturas Avançadas 12-5
12.10 Exemplos de simulações de materiais reais 12-6
12.11 Utilizando modelos antigos e arquivos de estado (status file) 12-7

Anexo A - Manipulação da vista no Review 6.2 A-1


A-1 - Manipulação direta utilizando o -mouse A1
A-1-1 - Ajustando o modo de manipulação A-1
A-1-2 - Ajustando o centro de rotação A-2
A-1-3 - Controlando a vista utilizando o mouse A-3

A-2 - Configurando um caminho de "passeio" restrito A-5

Anexo 8 - Configuração padrão para exportar componentes do


módulo Design do VANTAGE PDMS para o VPD Review utilizando
c:()mal1(j()!i 8-1

endpoint Soluções Integradas Ltda. Indice - 3


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Aveva VANTAGE Plant Design Review 6.2

Anexo C - Exportando arquivos do PDMS (*.rvrn) C-i

Indice- 4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Introdução
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

1 Introdução
Neste treinamento, estaremos apresentando o Vantage Plant Design Review
6.2 e aprendendo a utilizar os seus comando e recursos.

1.1 Conhecendo o Vantage Plant Design Review 6.2 e seu


funcionamento
o Review é um software de visualização interativa do modelo 3D elaborado no
Vantage PDMS. Por fazer uso de alta tecnologia gráfica, ele permite que o
usuário visualize o modelo com representação de sombreamento (shade) com
alta resolução, isso permite que o usuário tenha uma visão realística do
modelo, pois é possível representar materiais como metal, concreto, etc.
Nele, também é possível criar animações e exportar as imagens em forma de
arquivo, bem como detectar interferência física no modelo 3D.

Por importar os dados do Design, ele é mais que um visualizador, ele permite
localizar os elementos como equipamentos, tubulações e outros pelo tag.

1.1.1 Iniciando o Vantage Plant Design Review 6.2


Para inicializar o Review utilize o caminho abaixo:

" Review Manuais

Iniciar>AVEV A>

(para empresas com customização Endpoint)


ou

, Review Manuais

Iniciar>Programas>AVEV A>

O Review será carregado e será mostrada a janela gráfica com seus menus e
Barras de Ferramentas.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1- 1


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Introdução Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

1.1.2 Janela Gráfica do Vantage Plant Design Review 6.2

iTiY1iTi1i1_w.o=y.... 'r,U::II"Õ=: --~


_ e x

JDc::::E
'-"
Algumas funções, quando acionadas, abrem Paineis sobre a Observer View
'-' estes paineis e sua utilização que serão estudados mais adiante.
"-'
1.1.3 Menu Principal e Barra de Ferramentas da Janela Gráfica
'-'
'--' Todas as funções e comandos do Review podem ser acessados pelo menu
'--' principal.
v
'-'
'--" Muitas funções do review podem ser acessadas pelas Barras de Ferramentas
'-" Standard e Navigation.
'--'
'--'
'--"
'-'
'--'
'--'
'--"
'-"
v
'--' 1-2 endpoint Soluções Integradas Ltda
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'-"
'--'
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Introdução
Aveva Vantage Plant Design Review 6,2

Barra de Ferramentas Standard:

Barra de Ferramentas Navigation:

1.1.3.1 Barra de Ferramentas Standard

Carrega um Review Model File


Abrir (rvm) no Review. Outros tipos de
!Z3
arquivos do Review também podem
ser carregados.

Salvar Salva um Review Settings File


Q
(rvs).

Traz a janela Explorer, que


Explorar reproduz a hierarquia importada do
Vantage PDMS.

Permite fazer buscas por um


p Procurar elemento atraves do tag ou parte
do tag.
Permite definir o ponto de interesse
da vista com coordenadas e
Definição de Camera
direção ou manipular a linha de
visão interativa.

Permite definir uma planta e uma


{dI: Keyplan View elevação em pequena escala para
manipulação do modelo.
Permite determinar um material
di' para cada elemento no Display.
Definição de Material
Permite mudar suas propriedades
de brilho, rugosidade e textura.
Permite controlar a luminosidade
aplicada na vista, especificando a
t-. Iluminação
posição, cor e intensidade da
origem da luz.

Ji'''"
, ;.I; Permite agrupar elementos e
L Grupos
manipulá-Ios simultaneamente.

Permite definir um caminho para


Edição de Caminho animação. Uma animação pode ser
gerada ao longo deste caminho.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 1-3


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Introdução Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Permite definir uma animação


...1
.si". Animação definindo uma seqüência
progressiva de vistas.
Permite visualizar ou trocar as
d Propriedades Visuais propriedades de material do
elemento selecionado.

Traz a janela Review Applications


Aplicações que é uma janela para execução de
comando.

Modo Avançado de Permite fazer multiplas seleções na


Clique Observer View

1.1.3.2 Barra de Ferramentas Navigation

Operações de
Modo Rotação e Pan feitas
com relação ao
Walkthrough observador 'andar em
volta do modelo'

Modo Fixed Operação de rotação


0 feita ao redor de um
Focus
ponto fixo

Modo Permite que o usuário


('$
s- vôe ao redor do
Flythrough modelo

Operações de
Rotação, Pan e Zoom
0 Modo Classic
executadas como no
Review 5.3 e 6.1

Controle de
velocidade das
--J i20;i'Ns" Slider
operações do walk e
zoam

1-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


'Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Importando um modelo para visualizaçãO
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

2 Importando um modelo para


visualização
o modelo do Review é gerado a partir dos bancos de dados do Vantage
PDMS. Estes arquivos contem:

. A geometria do modelo, com as dimensões e locações de todos os


elementos definidos no projeto.

. A hierarquia lógica do elementos, trazendo em uma estrutura de árvore,


os elementos e seus proprietários.

A instalação do Review inclui três modelos de exemplo, são eles: atest.rvm,


stab.rvm e allsrp.rvm.

2.1 Lendo um modelo no Review


Para carregar o modelo para o Review, será necessário conhecer o diretório
que ele está gravado. Clique no ícone c::5 ou em File>Open...A janela Open
Review File será mostrada:

Open Review,Files .~J;,(.<.'~'."i:;r1iS

Examiríár:
.H.
Ib
< li.....
models

allsrp.rvm
allsrp.rvs

man.rvm
stab.rvm
stab.rvs

Ãbrir
Nome do arquivo: Jatestrvm :;11 1

Arquivõsdotipo: r~eview file~ C:rvm:.rvs) :3 cancelar I


:ia

A janela Open Review Files é a mesma usada como padrão de abertura de


arquivos pelo Windows.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Importando um modelo para visualização Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Abaixo temos os arquivos que podem ser importados:


Um modelo padrão exportado do
Arquivo de modelo do Review (.rvm)
Vantage PDMS.

Um arquivo binário com as


Arquivo de status do Review (.rvs) configurações salvas em uma sessão
do Review

Ambos os arquivos (.rvm e .rvs) serão


listados na janela e poderão ser
Arquivo Review (.rvm e .rvs)
carregados separadamente ou
simultaneamente.

Exercício:

Importar o arquivo atest.rvm a partir do diretório de instalação do Review.

2.2 O Explorer

[xplorel;; ffi'El!plorer
, ~earch .8-1"
EJ..IATEST
t't- Ç.ameraDefinition
$../zONE1.CIVILS
I'''.
,Q] ~eyplan View $.. /ZONE1.STEELW
$../zONElEQUIP
~ [1aterial Definition ffi../zONE1.PIPES
,..~ bighting Control
*i"'J
~.;r: §roups
Path Eflitihg
..J
&. A,nimation
s,",al Properties

jf Qrawlist

o Explorer mostra a hierarquia dos elementos importados do PDMS que estão


presentes no modelo do Review.

Clique na caixa de expansão (fi])para expandir a hierarquia (a caixa vai mudar


para 8), clique no (8) para fechar a hierarquia.

As operações do Explorer são similares as do Windows Explorer, contudo as


opções de menu são diferentes.

2-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Importando um modelo para visualização
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Quando clicamos com o botão direito do mouse sobre um elemento na


hierarquia, estarão disponíveis algumas opções de navegação.
FocusOn
DynamiG.!'iocus,;on<;
LookA~
"M!?9~!oSe}~.
:;t1J..,
spy

Focus On

Move a câmera para o elemento selecionado e mostra o mesmo.

Dynamic Focus On
Move a câmera para o elemento selecionado com um movimento dinâmico e
mostra o mesmo. O movimento dinâmico irá movimentar a câmera a partir de
uma posição inicial até uma posição final.
Look At

Reorienta a câmera para visualizar o elemento identificado, mas não


movimenta a câmera.

Move Close To
,,-.
Move a câmera para uma pequena distância do elemento selecionado e mostra
o mesmo. Diferente do comando Focus On, esta operação não tenta colocar o
elemento selecionado na janela gráfica.

Copy
Captura o nome do elemento associado, que pode ser usado na definição dos
comandos "Iook towards", clip volumes, groups, etc.

Vários itens podem ser selecionados na hierarquia usando as teclas Ctrl e

.o.. (Shift) do teclado, similar ao modo que é feito no Windows Explorer.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 2-3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-
Treinamento em Visualização de Modelos 3D o Observador, as Câmeras e o Modelo
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

3 O Observador, as Câmeras e o Modelo


o conteúdo mostrado na vista depende de quatro fatores:

. A localização do observador (você) oU do posicionamento da câmera.

. A localização do modelo.

. A orientação do modelo em relação ao observador.

. O angulo da vista do observador ou da lente da câmera.

3.1 A vista piramidal


A vista do modelo como você vê na janela Observer View depende de uma
série de parâmetros. A junção destes parâmetros constitui uma vista piramidal
(view pyramid), como abaixo:

'~
aboutêyê
IJQfitt

As características principais da vista piramidal estão mostradas abaixo:

. Observer's eye point (ou from point) é o ponto espacial no modelo a


partir da visão do observador. Pode ser um ponto dentro ou fora do
modelo.

. Through point (ou to point ou centre of interest) é o ponto espacial do


modelo que coincide com o centro da área visualizada.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 3-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
o Observador, as Câmeras e o Modelo Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

. Une of Sight é a linha de visão do observador, é a linha que vai do eye


point até ao through point.

. Angle of View é o angulo que se estende do eye point até a superfície


vertical do Display Área.
Quando alteramos qualquer um destes pontos acima, nós mudamos a
visualização geométrica no nosso modelo.

Manipulação da vista piramidal.


. Rotation é a rotação da vista piramidal em torno do through point e
em torno do eye point.
. RolI é a rotação da vista piramidal em torno da line of sight.

. Zoomi.ng é o zoom feito com a vista piramidal e corresponde ao


movimento do observado para frente ou para traz sobre a Une of sight

. Field of View é o campo de visão do observador, ele varia de acordo


com mudanças na rotação, zoom, etc.

O Review permite definir oito tipos diferentes de vistas a qualquer momento,


identificando como referência um observador ou qualquer uma das sete
câmeras existentes.

. A Observer View oferece o maior número de opções para


customização e manipulação da vista e é esta vista que será usada na
maior parte das operações mais complexas.
. A Camera Views oferece um número limitado de opções de
visualização. Ela é usada para visualizações rápidas e não muito
complexas.
Por definição o Review já carrega com o Observer View ativo.

3-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Os Painéis de visualização
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

4 Os Painéis de visualização
Depois de entrar no Review carregar o modelo, a janela principal do Review se
abrirá como mostrado abaixo:
V YJ\~ T AGE Planl Design Re,,'jew Versiol1 6.2 (i.[~Copyri(]ht 1992 to 200~ AV[VA SoluUon~ Umited) - [Observei' View 1 /,;,",'ot".M.;' , ~
- ,=.JQfiJ
Y EJIe ~ :!)ew !PoIs \!!)1dow l\!I<b ~ _ 8 X
!6mJ$
; .:3til ~,J~~ (dJ~ ".~t!-~ i!1.-3 iD~~~~f ~ ~J

!Re~ )IYObselverV_1 ID[ ta

Um conjunto de View Panels pode ser mostrador dentro da janela principal,


sendo acessado a partir dos menus do Review.

4.1 Controlando a vista


~-C:ãriiéijtóntíOl:O~er
y!ew
Camera Setting for: lôbserver .=J
[xplorer
Current Moda: Fixad Focus

., I
â,earch

I amera;DeAnition.

I. Camera ~Ungs
lidJ Keyplan View
Material DeAnition Camera Dlsp!ay:

1'7 Di$p/ay <:&mera


t-" !Jgting; Control r Wir.efr~ VIew
jJ illoups'
L.:......,L Step Speed:

Path EQiting -) 16m/s

8.nimation
Camera Position
(O" y!sual Properties

j Qrawlist Camera MaIÍÍpuIation

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Os Painéis de visualização Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

A janela Câmera Control permite definir a vista de interesse com posições e


direções explicitas ou manipulando a line of sight (linha de visão)
interativamente. Quaisquer mudanças feitas são imediatamente visualizadas
dentro da Observer View.

Campo Camera Setting: permite definir configurações para o observador ou


para qualquer uma das sete câmeras existentes. Faça a seleção apropriada a
partir do menu ou use a roda do seu mouse (se presente) para rolar o menu.
Current Mode: permite selecionar o modo de visualização corrente.
Observe que o painel Camera Settings expande apropriadamente de acordo
com o mode de configuração/visualização selecionado na câmera.

4.1.1 O painel Camera Settings

(!a~era~Settin~~

(amera Display:

R: Display(amera
r Wireframe View
Step Speed:

-) 10 rríls

Este painel te habilita trocar as configurações selecionadas na câmera.


Os modos de navegação Walkthrough, Flythrough e Fixed Focus tem as
mesmas configurações. O modo de navegação Classic tem algumas
configurações extras.
O formato do painel dos modos de navegação Walkthrough, Flythrough e
Fixed Focus podem ser visto acima.

Display Câmera, quando selecionado, dá uma aparência sólida dos elementos


para o observador.
Wireframe View, dá uma armação dos elementos para o observador.

A régua Step Speed permite ajustar a velocidade dos passos nos movimentos
na vista.

Quando utilizamos o modo Classic, as seguintes opções estarão disponíveis:

4-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
- Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Oesign Review 6.2
Os Painéis de visualização

-
v (amera

r
Display:

1;1 Display Camera


Wireframe View

(amera Rotate:

r. About Eye
(:, About Mode!

(amera Movement:
("; Continuous
n Slngle Step
(:, Step

5tep 5ize:

1m
'J

About Eye ajusta a câmera para rotação em relação ao olho do observador;


About Model ajusta a câmera para rotação em relação ao modelo.

. Continuous - ajusta para o modo continuous para rotação e zoom


executados a partir do mouse (a vista muda continuamente pelo tempo
que estiver clicado o botão do mouse)
. Single Step - a justa para o modo single step para rotação e zoom
executados a partir do mouse (a vista muda somente quando se libera o
botão do mouse)

. Step - ajusta para o modo step para rotação e zoom executados a partir
do mouse (a vista muda continuamente pelo tempo que estiver clicado o
botão do mouse)

A régua Step Size ajusta a velocidade para o movimento de rotação e zoom do


comando Step.

4.1.2 O painel Camera Position

Position:

'West

North. ... .. .
Up ...

Looking Towards:

'West
-
... 113028158

North ... 115000100

Up ... 15234,47

4-3
endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
- Os Painéis de visualização Treinamento em Visualização de Modelos 3D

- Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Este painel permite ajustar a posição da Camera e do Through point. Entre


com os valores desejado nas caixas de texto e pressione enter para observar o
-
--
efeito no display. Clicando nas coordenadas você poderá escolher entre East e
West, North e South e Up e Down.

-- 4.1.3 O painel Camera Manipulation

Bearing Elevation

'-"

Field of View RolI

Este painel te habilita a ajustar a orientação e o campo de visão da câmera.


O controle Bearing
O controle é mostrado com o norte na parte de cima (norte não marcado):
Bearirig

180

O ponteiro mostra o ângulo de rotação do modelo (em graus) em relação ao


norte.

A modificação os valores do controle Bearing pode ser feita movimentando o


ponteiro com o mouse ou digitando o valor em ângulo na caixa de texto.

4-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Os Painéis de visualização
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

o controle Elevation
Elevation

A elevação é mostrada pelo ponteiro radial em graus. A direção da vista é


definida do centro para fora do seletor.

A modificação dos valores da elevação pode ser feita movimentando o ponteiro


com o mouse ou digitando o valor em ângulo na caixa de texto. Note que a
elevação vai de 90° a-90°.
O controle Field of View
-. .

.<.;--~-
<~~:----
' ~-

40

o ângulo da vista é mostrador pelo ângulo entre as linhas contínuas em graus.


Este ângulo é subentendido como o ângulo de visão do observador, quanto
mais aberto o ângulo, mais longe do modelo e quanto mais fechado o ângulo,
mais perto do modelo. (o ângulo de linha tracejada, é o ângulo aproximado da
visão humana).
A modificação de valores do campo de visão pode ser feita movimentando as
linhas contínuas como mouse ou digitando o valor em ângulo na caixa de texto.
O controle RolI
"

.1.
-i' , 'f--
,.,

o controle RolI, é parecido com os controles de uma aeronave. O ângulo atual,


é mostrado pela aleta da cauda da aeronave (0° corresponde a aleta da cauda
para cima, como na figura) e os valores são expressos e graus.
A modificação dos valores pode ser feita movimentando o ponteiro com o
mouse ou digitando o valor em ângulo na caixa de texto.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-5


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Os Painéis de visualização Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

4.2 Agrupando elementos


ew
[;:~l
Scaleman
xplorer
[,1
â.earch

tt. Ç.amera Definitlon

,
L.J
rg [Ç.eyplan View
~,t NewGroup... X Delete Group

fiaterial Definition SaveAs...


~ Focus on Group
t-o bjghting control

t:-:!
,,_J -§rQUp Group Settlngs

Path EQjting
Position
orl! 8.nimation
Manipulatlon
=' sual Properties

1f\Ui1
jj Qrawlist
OU L\!

A janela Groups permite agrupar elementos de modo que você possa


manipular coletivamente seus elementos.

4.3 Ajustando as Propriedades Visuais


.vfsual.Piôpêrti$ -il-"5<'1
, xplorer
Material Properties For:
â,earch
I No Items Selected
Ç.amera Definition
I Material Type:
!QJ _ [Ç.eyplan View

di t1aterial Definition
Change Material...
"'... bjghting Contro!
' f\1atenalPainter...
.' §roups Edit thls Material. . .

W Path EQjting Prevlew Prirnitive

.d. 8.nimation Visibility:


sual Properties.
""''''0'
I:) I
Autotaggingis:
íi
y
Qr awlist

(na ilustração acima e a direita, nenhum item foi selecionado na Observer


View)
A janela Visual Properties permite visualizar ou trocar as propriedades de
material do elemento selecionado. Qualquer mudança feita na janela Visual
Properties será mostrada imediatamente na Observer View.
---

-
--
4-6 endpolnt Soluções Integradas Ltda
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Os Painéis de visualização
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

4.3.1 Rastreando Elementos Selecionados

A janela Visual Properties irá mostrar as propriedades dos elementos


selecionados na janela ativa. As janelas rastreáveis através dos painéis são a
Explorer, a Observer View e a lista Sherch results, algumas destas janelas
permitem seleções múltiplas. Quando é feita uma seleção múltipla e todos os
elementos na seleção tem o mesmo valor para uma propriedade, então este
valor será mostrados na janela. Quando é feita uma seleção múltipla e os
elementos na seleção tem valores diferentes para cada propriedade a janela
permite fazer modificações, mas não mostrará as propriedades de material.
Por exemplo:

Seleção múltipla com Visual Properties comuns:


leViSUârPlORélti~s ~ ~., .~\,

Material Properties for:

Multiple Items Seleded

Material Type:
Material07

Change Material...

J Material Painter...
Edlt thls Material...

Prevlew Prlmitive .1
8
Visibility:

Elements are: Opaque

Autotagging is: Off

Seleção múltipla sem Visual Properties comuns:

Material Properties for:

Multiple Items Selected

Material Type:
No Common Material

Change Material..,

J Material Painter. . .
Edit this Material...

,Preview Primitive ..

Visibility:

Autotagging is: Off


a '"" """"" -I
..

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-7


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-....- Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

4.3.2 Ajustando o Visual Properties


Se o tipo de material for o mesmo em todos os elementos selecionados, então
o nome do material será mostrado na janela com um primitivo mostrando o tipo
de material (como mostrado no diagrama acima). Se o tipo de material não for
o mesmo em todos os elementos selecionado, então a janela irá mostrar o
texto No Common Material e não será mostrado o primitivo.
Para trocar o material de um conjunto selecionado clique em Change
Material. m

Isto abrirá a janela Change Material mostrada abaixo.


,-
~ -
-
. -:- . '"
. ~~x
~~
ee8C)"
C()~8C
88C88~
Select MaterialDf J I
I OK I Cancel

Clique no material desejado para selecioná-Io ou digite o nome de um elemento


para selecionar o material do mesmo e então clique em Apply.

4.3.3 Aplicando um Material


O Material Painter possibilita uma maneira de aplicar o material de um item
selecionado a outros elementos. Clicando em Material Paintermo ponteiro do
mouse será modificado para um pincel (paintbrush), apropriado a "pintar"
elementos da Observer View com o material corrente.

Para aplicar o material em um elemento proprietário do elemento selecionado,


utilize o mouse para abrir o menu de atalho no elemento. Isto irá exibir uma
lista de itens que pertencem ao elemento posicionado abaixo do mouse que
poderão ser editados. Veja abaixo um exemplo:

IN.WALL
IZONE1.CIVILS
IATEST

4-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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\.....- o material será aplicado ao elemento posicionado abaixo do mouse quando o


botão for liberado. Durante o tempo que o botão estiver pressionado, o item
ficará destacado. Movimentando o mouse enquanto o botão estiver
pressionado irá modificar o item o qual o material será aplicado. Isto é
particularmente útil se você perdeu o item desejado enquanto o botão estiver
pressionado. Movimentando o mouse com o botão pressionado permitirá
aplicar o material ao item correto.
\.....-
O ponteiro permanecerá no formato de um pincel (paintbrush) até que a tecla
Esc seja pressionada. Material Painter...é selecionado novamente ou Cancel
Format Painter é selecionado a partir do menu de atalho.
Nota: O Material Painter utilizará as configurações da Graphical Selection: de acordo com a
seleção no formulário Preferences (Tools>Options>Preferences...) para determinar em qual
elemento aplicar o material quando o mouse é clicado. Por exemplo, com a opção Normal
selecionada, clicando no box BOX1 of IEQUI1 o material será aplicado ao box. Quando a
configuração ajustada estiver com a opção Pick Significant Element selecionada, clicando
neste box o material será aplicado ao equipamento EQUI1.

~-_.
. . - - -~-- -- - - --
Classic Navigation Graphical Selection:
Advanced Navigation
Camera DisDlav
r. Normal
Feedback Rendering
Item Manipulation
r Pick Significant Element
' '

Apply I Close
\.....-

4.3.4 Selecionando um primitivo de pré-visualização

Você pode modificar o formato do primitivo utilizado para a pré-visualização do


material corrente. Clicando em Preview Primitive...você pode escolher entre
esfera, cubo, pirâmide circular e hemisfério (calota).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-9


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4.4 Busca no modelo


----
5earch by any ar ali o,.l:he crJlter'a
belo :

Ali ar part: cf the element name:

....... I
- Wlth
IAny
m~terlal
materi.el
t:ype:

v Wlth vl:Slbillty seI: to:


IAny vlslblllty

'-" Wlth auto-t.oQQlno:


IAny ..uto-taooino
'-'" 2,earch p Only search slgnifh:ant elements
'-' amera Definition p Search

'-' [eyplan View


Search re.~uI1:5:
~
'o",.J
Material Definition
'--'
",.1 ghting Control
'-'
t':ll
.........1Groups
-
I Path EQjting
'-.,
....... .'f.1 B.nimation

'-' e !ljsual Properties

v j?! Qrawlist ~
'- O formulário Search permite efetuar buscas no modelo a partir do nome de um
'-' elemento dentro do modelo carregado no Review. Buscas podem ser
'-' executadas também com apenas parte do nome de um elemento. A buscas
'-" também pode ser refinada especificando-se tipos de material, visibilidade e as
'-' configurações para a opção autotag.
'-" Por exemplo, com as configurações mostradas abaixo, quando o botão Search
'-....; é pressionado a busca será executada e encontrará todos os elementos com a
'-" expressão' 1502' em qualquer posição de seu nome e o tipo de material igual a
.......
'MateriaI02' e que sejam translúcidos.
11
'-"
'-'
Searc:h by any or ali or the c:riterla
below:
'-"
Alior part of the element name:
'-'
1*1502*
v
With material type:
'-" IMaterlal02

'-' With visibility set to:

'--' ITransfucent
"-' With auto-tagging:

!Anyauto-tagging
'-"
P' Only search slgnifícant elements
"-'
p Searc:h
\....-
"-" searc:h results:

'-'
'--' 4-10 endpoint Soluções Integradas Ltda
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'-'
'--'
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4.4.1 Busca por nome de elemento

A busca pode ser executada para selecionar elementos a partir de partes de


seus nomes, para isso pode-se utilizar caracteres especiais, ou pelo nomes
completos. Dois caracteres são disponíveis; o asterisco (*) e o ponto de
interrogação (?).
A busca com o caractere * retornará nenhum ou mais resultados para a
expressão utilizada, por exemplo, a busca por EQUI*101 poderia retornar
resultados tais como EQUIPMENT-101, EQUI101 e EQUI-01.

A busca com o caractere ? retornará qualquer resultado para a expressão


utilizada, por exemplo, a busca por EQUI?101 poderia retornar EQUI-101 como
um resultado, mas não EQUIPMENT-101 ou EQUI01.

Se não forem utilizados caracteres especiais na busca, então o Review irá


buscar por qualquer nome que contenha o texto fornecido em qualquer parte
do nome. Isto é semelhante a utilizar o caractere * no início e no final da
palavra que se deseja buscar. Por exemplo, entrando com a palavra EQUI no
campo nome, a busca deverá encontrar qualquer nome com a palavra EQUI
em qualquer posição do nome.
Se nenhum texto for fornecido para o nome a busca será orientada segundo as
configurações do tipo de material, visibilidade e auto-tagging.
Para buscar apenas elementos que tenham nomes significativos (significant)
selecione Only search significant elements. Os nomes significativos de
elementos são correspondentes aos nomes que aparecem à direita da primeira
barra ( I ) em elementos com nomes completo. Por exemplo, no nome BOX 1
OF NESS 1, NESS 1 é o nome significativo.

4.4.2 Busca pelas propriedades de display

É possível também refinar a busca através da seleção de itens a partir de suas


propriedades visuais.

A opção With visibility set to: lista que permite escolher uma configuração de
visibilidade para efetuar a busca. Selecionando uma configuração de
visibilidade a partir desta lista irá promover um refinamento da busca
possibilitando que o Review apresente como resultado apenas elementos que
possuam a configuração escolhida.

A opção With auto-tagging: lista que permite escolher umas das opções de
auto-tagging para efetuar a busca. Selecionando uma das opções a partir desta
lista irá promover um refinamento da busca possibilitando que o Review
apresente como resultado apenas os elementos que possuam a configuração
escolhida.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-11


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4.4.3 Resultados da busca

Os resultados da busca serão exibidos na lista Search Results na parte


inferior do formulário. É possível selecionar elementos dessa lista e utilizá-Ios a
partir do menu atalho:
Focus On
Dynamlc Focus On
Loal< At
Move Close To

Copy
Locate in Tree

Seleções múltiplas podem ser realizadas a partir da lista utilizando os recursos


da tecla Shift e Control.

O formulário Visual Properties exibirá as propriedades visuais para os


elementos selecionados na lista Search results.

4.5 Definindo uma animação


O formulário Animation Control permite definir e reproduzir uma animação
ajustando uma seqüência progressiva de vistas. Uma animação requer que um
animation path seja definido previamente.

. ~'Aniiíiâ!ioritõooór<-,,--~ q.x
~ew I AnimationItem I AlonaPath

~ I [xplorer
2.earch

I hamera Definition t1:. Add observer Remove AO

Remove Selected
iidJI [eyplanView
[~
to. AddLighI
Add Group --I
Animatlon Controls
3:;'1 yghtingcontrol
,.. M.aterial
Definition

t:;11 §roups
L....." 0000C1)O

- I PathEQjting
Frame: Frame 1

Currem Tme: p;õõ:H 5


'..J -Animation
!ljsual Properties Playback Options
~
-

-'!~] Qrawlist Rec:ording Options

Ver capítulo 10 para uma descrição completa sobre a configuração e


reprodução de animações.

4-12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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4.6 Criando e editando caminhos de animação


o formulário Path Editing permite definir um animation path, bem como
objetos tais como câmeras, grupos e iluminação, os quais podem então ser
animados ao longo do caminho.
.'1- x

New Path... X Delete Peth

I SeveAs...
App1y chenges ... DiscardChanges

I xplorer
Path 5eUlngs
â.earch
Path Y/ewing:
amer a Definition r ShowPath In Obsetver

... r ShowWaypolntGrid
iÕ] K.eyplan \liew
r ShowPreviewCM1ere

Si! r:1aterial Definition Path Editlng:


r EnableGraphitelModification
,.." yghting Control
r ShowAdvencedWeypoInt0_ Form
...)
i.:.j §roups Import/fllport Waypolnts:
Import WeypolntsfromFie...
Path EQiting
Export WaypoIntsto Fie...
.J' B..nimation

!lisual Properties I WaypointCreatlon

j1 I Qrawlist
I Path Yelocity

Ver capítulo 10 para uma descrição completa sobre a configuração e


reprodução de animações.

4.7 Manipulando os painéis da vista


Os próprios painéis da vista possuem dispositivos de manipulação típicos do
Windows:

Clicando no botão Closex no canto superior esquerdo irá remover o quadro


da vista. Clicando no botão Auto Hide ..!. irá ocasionar o desaparecimento do
painel quando for clicado algum item na vista gráfica. Por exemplo, para o
Explorer, passando o ponteiro do mouse sobre o botão localizado na borda
extremidade superior direita da tela irá fazer com que o formulário Explorer
reapareça.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 4-13


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Manipulando a Observer View
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

'--' 5 - Manipulando a Observer View


Este capítulo descreve as principais maneiras de manipular a vista exibida na
janela Observer View. São elas:

. Através da utilização dos botões do mouse, onde os efeitos


observados são decorrentes da posição do ponteiro do mouse dentro da
área de trabalho.

. Através da utilização do teclado, onde as teclas direcionais (setas) e as


teclas numéricas modificam a vista de maneiras específicas.

. A partir do formulário view definition. Isto permite ao usuário entrar com


instruções explicitas para configurar a vista desejada ou manipular a
vista usando os controles dos formulários.

. Através da seleção de uma das opções do menu EdibLook.

. Através da restrição do movimento de uma seqüência ou direção fixa


através da seleção de um caminho (path) específico.
Nota: algumas das opções da barra de menus apresentadas neste capítulo somente serão
visíveis se a Observer View estiver ativada. Para ativá-Ia basta clicar na mesma.

5.1 - A barra de navegação (Navigation Toolbar)


1~ 0 j:1l>~ -" 7m/s
A barra de navegação (Navigation) controla a maneira na qual os dispositivos
de manipulação do Review funcionam. A maioria das operações podem ser
realizada utilizando o mouse ou o teclado, como detalhado abaixo.

Os quatro botões posicionados do lado esquerdo da barra são para selecionar


os modos Walkthrough, Fixed Focus, Flythrough e Classic
~
:t\ O modo Walkthrough é utilizado com o intuito de efetuar um 'passeio' pela
planta. Todos os movimentos são em relação ao observador, que pode apenas
se movimentar no plano horizontal.

o O modo Fixed Focus é utilizado para fixar o ponto de foco. Todos os


movimentos são em relação ao ponteiro do mouse. O usuário pode rotacionar
ao redor do ponto foco, aproximar-se ou afastar-se do mesmo.
~
:r O modo Flythrough é similar ao modo Walkthrough, exceto que o
movimento do observador não está restrito ao plano horizontal.

(2) No modo Classic a operação de manipulação da vista é feita como na


versão 6.1 ou anterior. Ver apêndice A para detalhes.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-1


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Manipulando a Observer View Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

=;Jc~~= ,.~ ~ 7 mts A barra mostrada ao lado (slider) controla a


velocidade de cada operação de zoom e walkthrough realizadas. Mova a
barra para a direita para aumentar a velocidade. A velocidade é exibida ao lado
direito da barra.

5.1.1 - Operações comuns do mo use

Em todos os modos, clicando com o botão direito do mouse com o


ponteiro posicionado sobre um objeto implica nosurgimento do menu de
atalho.

Em todos os modos, pressionando e mantendo pressionado o botão


esquerdo do mouse com o ponteiro posicionado sobre um elemento irá fazer
com que apareça o nome e coordenadas do elemento na linha de status do
Review.

5.1.2 - Operações com o mouse - Modos Walkthrough e Flythrough

~ A vista é centralizada com base no objeto que estiver posicionado


embaixo do ponteiro do mouse (clique solta)

o modelo é rotacionado ao redor do observador (clique segura e


arrasta)

~
de visão.
O observador 'caminha' para frente ou para trás ao longo da sua linha

(Drag) O observador é 'movimentado panoramicamente' na direção do


movimento do ponteiro do mouse e a imagem é modificada de acordo com o
movimento. A imagem é modificada proporcionalmente de acordo com a
distância movimentada durante a operação de arraste (drag).

5-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Uma opção na janela Preferences permite inverter a direção da movimentação


panorâmica da câmera (pan):

mh
Camera Display t'.-.
Selection ~ Speed: J7
.
Feedback Rendenng Mouse Actions:
Item Manipulation

C Invert V Axis for Walkthrough


'---' Flythrough
and

C Invert Pan Direction

.
Close
Appl.l'~ Õ)

5.1.3 - Maiores detalhes do recurso


Y.",
de rotação utilizando o mouse nos
modos Walkthrough e Flythrough ~
O modo Walkthrough permite a rotação ao redor do eye point. A maneira como
a câmera será rotacionada é definida pela distância percorrida pelo mouse
durante a operação de arraste (drag). A câmera rotaciona na direção do
percurso do mouse. Movimentos do mouse em diagonal resultam em rotações
compostas em dois eixos (por exemplo, para cima e direita).

I Rotate up aboot eye I Rotate diagonally up


aoo right
Amount to rotate
proportional to
distance travelled irom
button down positiOfl
during drag

I Rotate right about eye I

Button dOVln
position

Nota: Uma opção na janela Preferences permite inverter a direção dos eixos (up/down):

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-3


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5.1.4 - Maiores detalhes do recurso Walking no modo Walkthrough 41-

O recurso de caminhar para frente ou para trás no modo Walkthrough está


restrito ao plano horizontal, possibilitando percurso intuitivo ao redor do
modelo. A direção para movimentação é dada à partir da transposição da
direção da câmera no plano horizontal.

M'

5.1.5 - Operações do teclado nos modos Walkthrough e Flythrough ~


Key Navigation Action .
W Walk forwards w
S \Valk backwards
A Step left
D Step right
R Step up
F Step down

'-
t Pan up

'-..../ ,I Pan down

'---'
. -
...-

Numpad 2
Pan left
Pan right
Rotate down about eye
'-
Numpad 8 Rotate up about ere
'-
Numpad 4 Rotate right about eye
'- Numpad 6 Rotate left about eye
'- Numpad 5 Walk forwards
'-..../ Numpad 9 Wa1k forwards
'- Numpad 3- \Va1k backwards
'---/ -Ó, 510\'" down movement

'-..../
Ctrl 5peed up movement

'-'

"--'
'-
'-"
'-
'-..../
'--'
"--'
'---/ 5-4 endpoint Soluções Integradas Ltda
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'--
'-..../
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Manipulando a Observer View
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5.1.6 - Operações com o mouse no modo Fixed Focus e

~ Centraliza a vista de acordo com a posição do ponteiro do mouse


(clique solta)

~ O modelo é rotacionado ao redor da posição do ponteiro do mouse


(clique segura e arrasta)

~ O observador
linha de visão.
afasta-se ou aproxima-se do modelo ao longo da sua

o observador 'caminha' na direção do movimento do ponteiro do mouse e a


visão da câmera é modificada de acordo com a operação. A imagem é
modificada proporcionalmente de acordo com a distância movimentada durante
a operação de arraste (drag).

5.1.7 - Operações do teclado no modo Fixed Focus e


-- .-;
Key Naviption Action
W Mo,,'e eloser to focus
S Move away from focus
A Step leit
D Step right
R Step up
F Step do",n
.. Pan up
I

,I Pan down

-
-+-
Numpad 8
Pan left
Pan righ
Rotate up about model
Numpad 2 Rotate down about model
Numpad 4 Rotate right about mode!
Numpad 6 Rotate left aoout model
Numpad 5 Move eloser to focus
Numpad 9 Move eloser to focus
Numpad 3 1\.foveaway from focus
.0- Slo", down movement
Ctrl Speed up movement

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-5


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5.1.8 - Maiores detalhes do recurso de Rotation no modo Fixed Focus e


A operação de rotação no modo Fixed Focus funciona de maneria similar no
modo Walkthrough, exceto que diferentemente do modo Walkthrough não há
como rotacionar a vista na diagonal. O tamanho do ângulo de rotação é
proporcional ao movimento realizado pelo mouse durante a operação de
arraste (drag).

No modo Fixed Focus movimentos para a direita e para a esquerda com o


botão do mo use afeta a linha de visão e movimentos para cima e para baixo
afetam a elevação. A direção de rotação é determinada pela direção inicial da
operação de arraste (drag). A ferramenta para rotacionamento no modo Fixed
Focus funcionas da mesma forma que no PDMS.

5.2 - Manipulação direta utilizando o menu de atalho


Stand on Surf ace
Focus On
Dynamlc Focus On
Look At
Move dose To

Locate in Tree

Copy
Select

Cancel

Uma variedade de opções estão disponíveis para movimentar o modelo a partir


do menu de atalho (menu do botão direito do mouse) quando posicionado
sobre um objeto na vista (observer view). Em todas as operações a direção da
visão do observador permanece inalterada.
Movimenta a câmera para uma altura
Stand on Surface fixa (a altura média de uma pessoa)
acima da posição do ponteiro do
mouse
Movimenta a câmera e focaliza o item
Focus On
selecionado
Movimenta a câmera para o item
selecionado, com movimento
dinâmico. O movimento dinâmico
Dynamic Focus On
ocorre entre a posição inicial e a
posição final de acordo com o item
selecionado
Reorienta a câmera para visualizar o
Look At elemento identificado, porém sem a
movimentação da câmera
Movimenta a câmera para uma
pequena distância ao longo do
Move Close To
elemento identificado. Diferentemente
da operação ' Focus On', esta

5-6 endpoint Soluções Integradas Uda


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

operação não tenta ajustar o item na


vista (Observer view)
Destaca o item na janela Explorer. Se
Locate in Tree a janela Explorer não estiver aberta no
momento, esta operação fará com que
a janela seja aberta
Captura o nome associado ao
elemento, o qual pode ser utilizado
Copy
com as opções 'Iook towards', clip
volumes, groups, etc.
Disponibiliza um submenu que lista os
elementos significantes existentes
Select abaixo da hierarquia do elemento
selecionado. A opção Clear Selection
também se torna disponível se existir
uma seleção gráfica
Cancela o menu e não efetua
Cancel
nenhuma ooeracão

Nota: as opções Focus On, Dynamic Focus On e Look At também estão disponíveis à partir do
menu de atalho do Explorer View.

5.3 - Manipulação direta utilizando o teclado - Geral


Você pode modificar a vista gráfica através da utilização de teclas específicas
em seu teclado. O efeito preciso depende principalmente dos seguintes itens:

. O tipo da operação de modificação (Zoom, Rotate ou Pan) depende da


tecla a ser pressionada.

. A extensão da ação de modificação depende da configuração ajustada


para o increment settings (Tools> Options> Preferences..., opção Item
Manipulation) para as operações de deslocamentos e rotação.
Os efeitos individuais das teclas são conforme mostra o diagrama abaixo:

Todos os efeitos iniciados através do pressionamento de alguma tecla são


independentes da posição do ponteiro do mouse na vista gráfica e sempre são
incrementados de acordo com o increment settings para cada vez que uma
tecla for pressionada (se utilizar à tecla Shift pressionada, ocasionará uma
redução de 10 vezes no efeito da ação ou se utilizar à tecla Ctrl ocasionará um
aumento de 10 vezes no efeito).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-7


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

As seguintes restrições são aplicáveis:

. Se a opção Num Lock estiver habilitada, então as teclas 4 e 6 (Keypad)


rotacionam o modelo ao redor do observador no modo Walkthrough ou
rotaciona o modelo ao redor de seu centro no modo Fixed Focus.
Exercício:

. Selecione o modo Step (Tools> Options> Mode> Step) e observe o


efeito de cada uma das teclas de manipulação.

. Verifique o efeito utilizando as teclas Shift e Ctrl pressionadas com cada


umas das teclas de manipulação do modelo e note a mudança na taxa
do efeito em cada um dos casos.

. Tente pressionar diferentes pares de teclas simultaneamente para


produzir efeitos compostos: por exemplo, pan+zoom, pan+rotate.
Pressione pares de teclas opostas, tais como pan para esquerda e pan
para direita ou zoom in e zoom out e note que os efeitos cancelam-se e
mantém-se dessa maneira a vista sem modificações.

. Experimente utilizar cada uma das teclas de manipulação em cada um


dos outros modos (Single Step, Continuous Step e Spin). Alterne entre
observador fixo (eye movement) e modelo fixo (model movement) e
observe os diferentes efeitos.

5.4 - Outros recursos de manipulação da vista - Todos


os modos
5.4.1 - Girando o modelo (Spinning)
No modo Spin (selecionado a partir do menu Tools> Options> Mode> Spin) a
vista rotaciona continuamente, mesmo após você ter liberado o botão do
mouse, até que você escolha a opção pause ou stop.
Para parar (stop) um modelo que estiver girando selecione
>Tools>Options>Mode>Spin>Stop.
Para interromper (pause) um modelo que estiver girando aperte e mantenha
pressionado o botão central do mouse na Observer View.
5.4.2 - Configurando os incrementos de rotação e deslocamentos

A quantidade máxima com que um vista pode ser alterada para cada operação
de zoom, rotate ou pan é determinada pelos incrementos de rotação e
deslocamentos correntes. Por padrão, o incremento para deslocamentos é
definido como 1000 mm e para rotação como 5 graus.
Para modificar cada um deles ou ambos os incrementos ajustados, selecionem
Tools> Options> Preferences... a partir da barra de menu principal. A janela
Preferences exibe as configurações correntes, que podem ser alteradas da
maneira usual.

5-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Manipulando a Observer View
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Classic Navigation Manipulation Increments:


.ol\1anced Navigation
~era Display mm
Selection Translation: (1000
Feedback Renderin
Rotation: 15 o egrees

Close

5.5 - Manipulação utilizando as opções do menu


A opção Edit> Look com a Observer View selecionada permite dar instruções
explícitas, tanto diretamente ou via janelas para configurar os diversos
parâmetros da vista. Os efeitos associados às opções do submenu são os
seguintes:
Look> From>

Essas configurações permitem a você configurar o ponto de visão (eye point)


para uma localização específica enquanto mantém o atual ponto de fuga
(through point).
Look> From> Camera> ajusta o ponto de visão (eye point) para aquele ponto
previamente definido para a observe r ou para um número de câmera
escolhido.

Look> From> Name...exibe a janela Look From que permite especificar o


nome de um elemento o qual terá seu ponto de origem definido como novo
ponto de visão.
Look> From> Group...exibe uma lista que pode ser rolada dentro da janela
Look From Group de todos os grupos definidos, incluindo o scale mano
Selecione o grupo cuja origem será definida como novo ponto de visão (eye
point).
Look> From> Model Centre movimenta o ponto de visão para o centro
geométrico do modelo. (Se o ponto de fuga (through point) estiver no centro do
modelo, o ponto de visão e o ponto de fuga se tornarão coincidentes e a linha
de visão será ajustada orientada para o Sul.)

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5-9


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Manipulando a Observer View Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Look> From> Model> Origin movimenta o ponto de visão para a origem do


modelo.

Look> Towards>

Essas configurações permitem configurar o ponto de fuga (through point) para


uma localização específica enquanto mantém o atual ponto de visão (eye
point). Isto é equivalente a rotacionar o modelo ao redor do observador.
Look> Towards> Camera> ajusta o ponto de fuga (through point) para aquele
ponto previamente definido para a observer para um número de câmera
escolhido.

Look> Towards> Name... exibe a janela Look At a qual permite você


especificar o nome de um elemento o qual terá seu ponto de origem definido
como novo ponto de fuga. Entre com o nome do elemento na caixa de texto.
(Dica: clique no elemento com o botão esquerdo do mouse e cole o nome do
elemento na caixa de texto utilizando o botão central do mouse). A lista de
opções existentes na janela Look At é a seguinte:
Do Not Move irá apenas mudar a direção da vista.
Snap Move irá ampliar o elemento de maneira que a Observer View seja
preenchida.

Dynamic Move irá ampliar o elemento em etapas até que o mesmo preencha a
janela Observer View. O incremento de cada etapa é determinado pela
configuração corrente do incremento de movimentação.
Look> Towards> Group...exibe uma lista que pode ser rolada dentro da janela
Look Towards Group que inclui todos os grupos definidos incluindo o scale
mano Selecione o grupo cuja origem deve ser definida como novo ponto de
fuga.
Look> Towards> Model Centre movimenta o ponto de fuga para o centro
geométrico do modelo (o qual é usualmente a configuração padrão).
Look> Towards> Model Origin movimenta o ponto de fuga para a origem do
modelo.

Look> As>

Essas opções restauram o ponto de visão e o ponto de fuga para a Observer


View nas quais estejam definidas para a vista uma câmera especifica.
Portanto, Look> As> Camera Two modifica a Observer View exibindo-a
exatamente da mesma maneira que a opção Camera View para Camera Two.
(Esta é uma maneira conveniente para armazenar um conjunto de parâmetros
da vista para posterior recuperação).

5 -10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Look> Window>

Ambas as opções do submenu do Look> Window solicita definir uma região


de interesse através da seleção e marcação utilizando a operação de clique-
arraste (drag) a partir de uma janela que pode ser redimensionada. A cruz no
centro da janela determina o novo ponto de fuga e o tamanho da janela
determina o novo ângulo da vista (campo de visão). Ambas as opções ampliam
a vista (elas não podem ser usadas para reduzir a imagem, uma vez que a
janela não pode ser ampliada além da área da Observer View corrente).
Look> Window> By Position movimenta o ponto de visão aproximando-o ao
novo ponto de fuga enquanto mantém o ângulo de visão constante, como
mostrado pela pirâmide representada na figura abaixo.

Look> Window> By Angle modifica o ângulo de visão sem movimentar o


ponto de visão, como mostrado pela pirâmide representada pela figura abaixo:
AB = Initial view area ai = Inltial angle ofview
a2 = Window>8v pasition angle of view
CD = Windowed viewarea A a3 = Window>8y angle angle af view
ai = a2

Une af sight
(assumed unchanged)

8 T = Through polnt (assumed unchanged)


E1 = Initial eye point
Initial view pyramid E2 = Windaw>By position eye point
1
Window>By position E3 = Window>By angle eye pomt
---- E1 = E3
Window>By angle

Look> Direction>

Os efeitos das opções do Look> Direction dependem do modo de visão


corrente (Eye ou Model) configurado a partir da janela Camera Definition.
Se você estiver no modo Model Rotation, a opção Look> Direction> East é
equivalente a ajustar a direção para Leste (East).
Se você estiver no modo Eye Rotation, a opção Look> Direction> East
modifica a linha de visão de maneira que você passa a visualizar na direção
Leste a partir do ponto de visão corrente.
Look> ISO>

Os efeitos das opções Look> ISO dependem do modo de visão corrente (Eye
ou Model) configurado a partir da janela Camera Definition.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 5 - 11


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Essas opções apresentam o mesmo comportamento das opções do Look>


Direction>, exceto que a direção da vista é modificada para aquela definida
para o quadrante do isométrico especificado. Essas direções são mostradas na
figura abaixo:
ISO Four

U t/J looks towards


~ NS-E-D quadranl
~ ISOOne
~ looks IOYlards
S-W-Dquadranl
E

... 1.1.. '''''~I.. ,."""" .'U"~ . ,~.' .1..nr.WlII{.,.l "'_.,"r..~...~' 'L..,"'...1 ' "'_"'1:1111,"__,~..,,~ '1.

!A.* IIYObletVe-VIeW
1
!jIItn'''.I!J,<I!G1i :JJ\9 l1,m :."1i.js,\, lilJJWOR""':...I~ =...I ...R ' I .v'"''''' r

Look> Reset

Look> Reset restaura a vista para o padrão com o display exibindo o modelo
inteiro. Esta vista padrão irá sobrepor aquela que possa ter sido definida por
qualquer outra carregada ateriormente pelo status file.
Teste os efeitos de cada uma das opções do menu Edib Look por vez. (Você
provavelmente ainda não deverá ter definido nenhum grupo, mas estará apto a
usar o scale man como referência para as opções do Look> From> Group e
Edit> Look> Towards> Group para este exercício).

Utilize o menu Tools> Options> Observer para alternar entre os modos de


rotação Eye e Model, os quais afetarão o comportamento dos comandos de
visualização.

Você poderá facilitar a visualização das diferenças entre os efeitos


ocasionados pelas diversas opções utilizando a opção Edib Look> Reset para
retomar para um ponto inicial comum entre cada parte do exercício.

5-12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View)
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

6 - Planta Chave (The Keyplan View)


Este capítulo descreve como utilizar a Keyplan View. Alguns dos conceitos
envolvidos aqui são descritos em capítulos posteriores; você deve consultá-Ios
em caso de dúvidas e retoma ao ponto em questão.
,_...

,[!] A Keyplan View é mostrada quando se clica no botão Keyplan View na


barra de ferramentas ou quando selecionar View> Keyplan View a partir da
barra de menu. \
IQj
,'~ II
I

~I!
:;1
@I
~I
Ai
-01
01

Keyplan Elements

Vlew Dlrection

Cllpplng

6.1 - Botões de controle da Keyplan


A janela Keyplan View exibe a planta em uma escala menor e vistas de
elevações do modelo, bem como possui um conjunto de botões comutadores
na lateral esquerda da janela. A posição de cada um dos botões, que podem
estar acionados ou não, irá determinar o que será visto na janela Keyplan e
como o modelo será modificado de acordo com a manipulação realizada na
Keyplan.
Os efeitos dos botões de controle da Keyplan, listados na ordem que aparecem
na janela, são os seguintes:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-1


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Planta Chave (The Keyplan View) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

6.1.1 - O botão Zoom ~I ~

Você pode acionar o botão Zoom da keyplan para ampliar ou reduzir a imagem.
Quando o botão + estiver acionado, posicionando o ponteiro do mouse dentro
da janela Keyplan e clicando com o botão central do mouse fará com que a
imagem seja ampliada. Quando o botão - estiver acionado, posicionando o
ponteiro do mouse dentro da janela Keyplan e clicando com o botão central do
mouse fará com que a imagem seja reduzida.

O botão Zoom é uma exceção quanto à convenção On/Off. Repetindo a \


seleção do botão pode-se alternar o modo Zoom para ampliar e reduzir.
6.1.2 - Botão de atualização contínua da tela gráfica (Continuously Update
Graphics) ~
O botão Continuously Update Graphics determina como uma Observer View
no modo câmera é modificada conforme se utiliza os recursos disponíveis para
manipulação da mesma.
Quando o botão Continuously Update Graphics está acionado, o display é
atualizado continuamente, portanto o display reflete imediatamente as
manipulações realizadas.
Quando o botão Continuously Update Graphics não estiver acionado, o
display é atualizado apenas ao terminar a operação de manipulação da vista,
isto é, ao soltar o botão do mo use.

A função Continuously Update Graphics é utilizada para câmera, luz e


manipulações de grupos.

6.1.3 - Botão Câmera (Camera) "


Quando o botão câmera é selecionado, a posição da câmera corrente (ponto
de visão 11), o ponto central de interesse no modelo (ponto de fuga ~) e a
linha que os conecta (linha de visão) são exibidos na Keyplan.
Para arrastar o ponto de visão para uma nova posição, posicione a
extremidade do ponteiro do mouse no centro do ponto de visão e movimente-o.
Para arrastar o ponto de fuga para uma nova posição, posicione a extremidade
do ponteiro do mouse no centro do círculo e movimente-o. Para movimentar a
linha de visão, posicione a extremidade do ponteiro do mouse na linha e
movimente-a.

Quando o botão câmera é desativado, os pontos de visualização são


suprimidos.

6-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View)
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6.1.4 - Botão de Iluminação (Light) to.

Quando o botão Light é selecionado, a posição corrente da iluminação ativa ou


direção (de acordo com o tipo de iluminação) é exibida na Keyplan, portanto
pode-se manipular a iluminação.

Diferentes tipos de iluminação são exibidos como mostrado abaixo:

Infinite light
\
Locallight

Spot light
Para arrastar a iluminação ativa para uma nova posição, posicione a
extremidade do ponteiro do mouse no centro do círculo e movimente-o.

Quando o botão de iluminação estiver desativado a posição da mesma não é


exibida na Keyplan.

6.1.5 - Botão Trajetória (Path) ~


Quando o botão Path é selecionado, a trajetória corrente da animação ativa (se
existir) é exibida na Keyplan como referência.
Quando o botão Path é desativado, a trajetória da animação é suprimida.

Ver capítulo 10 para maiores detalhes de ajustes de trajetórias para


animações.

6.1.6 - Botão Clip Select ~


Quando o botão Clip Select é selecionado, um marcador de volume é exibido
na Keyplan. Se o marcador for arrastado dentro da Keyplan, qualquer volume
definido será realçado assim que a marca passar através dos mesmos.
Para arrastar o marcador de volume para uma nova posição, mantenha o botão
esquerdo pressionado e movimente o ponteiro do mouse para a posição
desejada.
Quando o botão Clip Select é desativado, o marcador de volume é suprimido.
Nota: O marcador de volume nas vistas no plano e elevação devem estar dentro de um volume
definido para que o mesmo possa ser destacado.

Com o botão Clip Select selecionado, liberando o botão do mouse após


manipular o marcador de volume, faz com que o nome do volume corrente seja
armazenado na memória, portanto você pode colar o nome em um formulário
relevante através da utilização do botão central do mouse.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-3


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Planta Chave (The Keyplan View) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

6.1.7 - Botão Edit Clip ~


Quando o botão Edit Clip é selecionado, o volume corrente selecionado é
exibido na Keyplan. Você pode editar o tamanho do volume através do ajuste
das extremidades de maneira a conseguir a tamanho desejado. Você pode
também mover todo o volume sem alterar suas dimensões, posicionando o
ponteiro do mouse no centro do quadro que define o volume e movimento-o na
direção desejada (se o volume possuir um nome, o ponto correspondente à
base da primeira letra do nome é o ponto que representa o centro para
movimentação do volume).
Se não existir um volume definido, você pode definir um arrastando as
extremidades do quadro exibido para a posição desejada.
Quando o botão Edit Clip é desativado, o volume é suprimido.

6.1.8 - Botão Origin Group J..


Quando o botão Origin Group é selecionado, os eixos do grupo corrente ativo
são exibidos. Você pode mover a origem do grupo arrastando os eixos para a
posição desejada na Keyplan View.
Para mover a origem do grupo ativo para uma nova posição, posicione a
extremidade do ponteiro do mouse na origem dos eixos exibidos.
Quando o botão Origin Group é desativado, a posição do grupo não pode ser
manipulada a partir da Keyplan View.

6.1.9 - Botão Group Bearing/Elevation -0-

Quando o botão Group Bearing/Elevation é selecionado, você pode alterar a


direção elou elevação do grupo corrente ativo através da movimentação dos
pontos de controle na Keyplan View. Para mudar a direção, manipule os pontos
na vista de planta; para mudar a elevação, manipule os pontos na vista de
elevação.
Para arrastar a direção ou elevação do grupo ativo para uma nova direção,
posicione a extremidade do ponteiro do mouse na ponta da seta dos eixos
exibidos na vista.

Quando o botão Group Bearing/Elevation é desativado, a direção e a


elevação do grupo não podem ser manipuladas a partir da keyplan View.

6-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Planta Chave (The Keyplan View)
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6.1.10 - Botão Group RolI O

Quando o botão Group RolI é selecionado, você pode mudar o ângulo de


rotação do grupo ativo arrastando os pontos de controle na Keyplan View.
Para mover o grupo ativo para um novo ângulo de rotação, posicione a
extremidade do ponteiro do mouse na ponta da seta dos eixos exibidos na
vista.

Quando o botão Group RolI é desativado, o ângulo de rotação do grupo não


pode ser manipulado a partir da Keyplan View. /

6.2 - Controles da Keyplan - Painéis da Keyplan View


6.2.1 - Elementos do painel Keyplan

Keyplan Elements

r Show Camera:
(Observer
r Show Light:
ILightOne
r Show Path:
(
ShowGroup: (scaleman
r Continuously Update Graphics

Show Camera executa a mesma função que o botão Camera. A câmera a ser
mostrada pode ser selecionada a partir da lista de opções localizada a direita.
Show Light executa a mesma função que o botão Lighting. A luz a ser
mostrada pode ser selecionada a partir da lista de opções localizada a direita.
Show Path executa a mesma função que o botão Path. O caminho requerido e
o grupo a ser movido ao longo dessa trajetória podem ser selecionados a partir
da lista de opções localizados a direita.
Show Group define o grupo corrente para utilização dos botões de grupos na
Keyplan.
Continuosly Update Graphics executa a mesma função que o botão
continuously Update Graphics.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 6-5


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Planta Chave (The Keyplan View) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

6.2.2 - Painel de Direção da vista

View Direction

Look North

Look East

Look West

Look South

Reset

Clicando em uma das opções do painel Look modifica-se a direção da Keyplan


de acordo com o desejado. Clicando na opção Reset a vista será restaurada
para sua configuração original.
6.2.3 - Painel Clipping

Clipping

r. FuI! Model

r Clipped Model

Se um volume tiver sido definido, as opções desse menu deverão ser utilizadas
para exibir o modelo compreendido dentro do volume definido ou o modelo
inteiro na Keyplan View.

6.3 - Manipulando o conteúdo da Keyplan View


o controle do conteúdo da Keyplan View está disponível a partir do menu Edit>
Make Ali, como mostrado a seguir:
Visible Torna o conteúdo da vista visível (após ter sido tornado invisível. (ver
abaixo) ).
Invisible Torna o conteúdo da vista invisível.

Translucent Torna o conteúdo da vista tranlúcido (apenas na Observer


View).
Wireframe Torna o conteúdo da vista modelada em estrutura de arame
(apenas na Observer View).
Autotag Exibe a identificação de itens exibidos (apenas na Observer
View).
UnAuto Tag Remove os identificadores dos itens exibidos (apenas na
Observer View).
Change Materiais Utilize o formulário Change Material (Ali) para alterar o
material de todos os itens exibidos.

6-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Definindo algumas configurações gerais da vista
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

7- Definindo algumas config u rações


gerais da vista
Este capítulo descreve as opções as quais afetam a aparência geral da vista
gráfica. Estas opções incluem:

. Se o modelo é exibido no modo shade ou wireframe (estrutura de


arame).
. Se o modelo é exibido ou não.

. Qual a cor será utilizada para o fundo (background).

. Se a atmosfera ao redor do modelo estará limpa ou com neblina e se


será utilizado algum cenário para o fundo (background).

. Autotagging.
. Sombreamento.

· Utilização de textura.

7.1 - Selecionando o modo Shade ou Wireframe para a


vista
Selecione Edit> Wireframe - para alternar o display entre os modos shade e
wireframe. O mesmo efeito poderá ser obtido selecionando a opção Wireframe
View no painel Camera Settings do formulário Camera Contro!.
__#'.';'.!1I""!.i~.f~.~=mi"IJ1Io'''~'8'iJiTIimi1_W\:I''A''''''lm,''\Jal''L-;!m~I1TiT.r.raJ:lIII~lr.r.rll ,~
_ ~ x

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7-1


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Definindo algumas configurações gerais da vista Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

7.2 - Exibindo ou não a Vista


Por padrão, aquelas partes do modelo que foram selecionadas para exibição
através da utilização de lista de adição (add list), clip volume, etc, são
desenhadas na janela Observer View. Você pode desligar o display
temporariamente através da desabilitação da caixa Display Camera no painel
Camera Settings do formulário Camera Controlo

7.3 - Controlando a qualidade da Imagem


Você pode definir a resolução do display para cada tipo de observador.
Para controlar um ou mais aspectos da qualidade da imagem, selecione Edit>
Image Quality. O formulário Image Quality será exibido.
Utilize a opção Imaging parameters for para especificar a vista que deseja
aplicar as alterações (Observer ou uma das câmeras), então ajuste o nível de
resolução requerida nas subseções seguintes.
7.3.1 - Alternando as opções Wireframe, Autotagging e Shadows

No formulário 1mage Quality existem botões que controlam quando o modelo é


exibido no modo de estrutura de arame ou no modo shade e também quando o
autotagging, texturas e sombras são exibidos.
. Wireframe

Você pode ajustar a representação para exibir como Wireframe


independentemente para os modos estático e dinâmico utilizando as caixas de
verificação Wireframe. Pode-se também exibir o modelo no modo Wireframe a
partir do menu Edit> Wireframe.
Se você ajustar o modo Wireframe para a opção static, o modelo será sempre
exibido como Wireframe.

Se você ajustar o modo Wireframe para a opção dynamic, o display passará a


exibir o modo Wireframe enquanto estiver manipulando (rotacionando,
ampliando, etc) a vista. Esta é uma maneira de tornar mais rápidas as ações
quando a vista está sendo constantemente manipulada. Quando desmarcar o
campo correspondente a essa opção, o display irá retomar para o modo shade.

. Autotagging

Tag automático será exibido somente se a opção Autotagging for habilitada.


Se a opção de Autotagging for desabilitada ocasionará um aumento na
velocidade das alterações realizadas.

7-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Definindo algumas configurações gerais da vista
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

. Texturing
Texturas serão exibidas no modelo somente se a opção Texturing for
selecionada. Se a opção de texturas for desabilitada para o modo dinâmico
ocasionará em um aumento na velocidade das alterações realizadas.
. Shadows

Sombras serão exibidas no modelo somente se a opção Shadows for


habilitada. Se a opção de sombras for desabilitada para o modo dinâmico
ocasionará em um aumento na velocidade das alterações realizadas.

7.4 - Adicionando efeitos de Neblina


Para simular que o modelo esteja em um ambiente com neblina selecione
Edit> Fog> Enable. A aparência do fundo de tela irá modificar imediatamente,
mas você deve ajustar os parâmetros da neblina antes dos mesmos serem
aplicados e que seus efeitos sejam notados.
Para alterar a cor e a densidade da neblina, selecione Edit> Fog> Fog
Colour...

O formulário Define Fog Colour (Observer) será exibido, permitindo ajustar a


densidade e a cor da neblina. Densidade de 0% para a neblina não irá obstruir
a visão do modelo, ao passo que a densidade de 100% irá obstruir totalmente o
modelo. A cor padrão para a neblina é cinza. Para alterar a cor da neblina
clique em Choose...

A caixa de diálogo para escolha de cores será exibida. Utilize as cores


disponíveis para criar o efeito desejado. Note que o efeito da neblina na
aparência de partes do modelo é intensificado de acordo com o aumento da
distância em relação ao observador. A cor corrente é mostrada na janela de
exemplo localizada ao lado direito do formulário.
Para remover o efeito de neblina do display, selecione novamente Edit> Fog>
Enable.
.1J,~
Cores básicas:

ôrr.r.ur
.r:-ElICE1IJO.
.Ollli....
110...0.&1
.e......
II]Clllcmc.c
Core$ per$onalizadas:

ccr=-r:-cccc-
rrrrrrrr
Definir core~ per~onalizada~

OK J J
Cancelar
»
.Cor ISólida
Matiz: f1sO

SaL

Lum.:
IE

ro-
_
Verm.:
Verde:

Adicionar à$ core$ per$onalizada$


ro-
ro-
Azul:ro-
~

endpoint Soluções Integradas LIda. 7-3


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Definindo algumas configurações gerais da vista Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

,.1.1...11'1..~~..~.=::7ILr.:6.'!TiITI 4KtI.. 'UI]llIt_~I:~..nrJII'~_"ja:.f''':Ti1m~Hii!\r.:1.J:IUj,~, JT:l:':II

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7.5 - Ajustando as cores do fundo de tela


Por padrão, o fundo de tela é definido com a cor preta. Você pode especificar
uma cor diferente para o fundo para cada vista selecionando Edit>
Background Colour. O formulário Define Camera Background Colou r será
exibido.

Utilize a lista de opções do Background colour of para especificar a vista


(observer ou camera), e então clique em Choose e escolha a cor desejada
para o fundo. Clique em Ok para confirmar a escolha feita.
Note que você pode escolher dois cenários realisticos através da seleção de
uma das opções da lista Camera Backdrop existente no formulário Image
Quality. Estes cenários são grandes mas limitados: se você reduzir
demasiadamente a vista, você poderá visualizar as bordas do cenário
(backdrop).

7.6 - Exibindo partes selecionadas do modelo


O formulário Import Model Data é exibido quando você seleciona File> Open
'v'
Selection> Model File...para importar um arquivo de modelo para o Review. A
\.../"Y janela Import Model Data contém o campo Model File Members, que exibe a
hierarquia do modelo e a lista de adição (Addlist), que mostra a lista dos
elementos que serão adicionados na janela Observer View.

Se o arquivo do modelo já possuir uma lista de adição previamente salva, você


terá a opção de usá-Ia para definir o conteúdo da Addlist corrente.

7-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Definindo algumas configurações gerais da vista
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Utilize o formulário da seguinte maneira:


'' /
1. Utilize o botão Browse...e selecione o arquivo de modelo para carregar
seus membros.

2. Utilize a janela 'explorer' na lista Model File Members para selecionar


os elementos que deseja adicionar a Addlist. Faça isso clicando na
caixa de verificação ao lado do elemento desejado. Então, clique em
Add para adicionar os elementos selecionados na Addlist.
3. Para remover elementos da Addlist, caso tenha cometido um engano
ou simplesmente mudado de idéia, selecione o elemento na Addlist e
clique em Remove.
Alternativamente, para limpar completamente a Addlist clique em Remove AlI.

1. Repita os passos 1 e 2 até que a Addlist contenha todos os elementos


do Design que você deseja exibir.
2. Quando a Addlist estiver com todos os elementos que deseja exibir
clique em OK. As partes selecionadas do modelo irão aparecer na janela
Observer View.

7.6.1 - Utilizando Clip Volumes


Você pode restringir a exibição do modelo para que sejam exibidos apenas os
elementos que estão inteiramente dentro ou fora de uma caixa tridimensional
previamente definida, conhecida como clip volume. Se um volume tiver sido
definido, você pode aplicá-Io ao modelo assim que o mesmo for carregado,
então somente esses elementos serão exibidos. Digite o nome do volume na
caixa de texto Clip Against ou utilize o botão Select Clip Volume para
selecionar a partir de uma lista de opções disponíveis antes de clicar no botão
OK.
"'-'.
7.6.2 - Recursos Variados

A opção Check Names verifica a existência de nomes duplicados na Addlist,


podendo salvar um arquivo para relatar os nomes duplicados e outros erros,
caso esta opção seja habilitada a partir da opção Report on File.
Para salvar um novo Addlist selecione Save Addlist to File. O Addlist que
você criou pode então ser carregado na próxima vez que utilizar o Review.
Exercício:

Adicione e remova elementos do modelo Atest na Addlist.

Utilize o formulário Import Model Data para adicionar o modelo Atest inteiro no
display, com verificação de nomes e mantenha-o para futuros exercícios.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 7-5


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Treinamento em VisualizaçãO de Modelos 3D Definindo Materiais
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

~ 8 - Definindo Materiais
Todos os elementos em um modelo podem ter um material especificado no
Review. Para cada material, você pode ajustar uma cor e propriedades tais
como brilho e rugosidade. Você pode ter uma variedade de material, cada um
com um nome único. Você pode também aplicar texturas (textures) em
materiais para representar, por exemplo, parede de tijolos ou grades.
Não existem materiais padrão disponíveis com o Review, porém você verá
alguns materiais definidos quando você abrir o formulário Materiais Palette.
Esses materiais farão correspondência a números de cores do modelo, se
algum estiver carregado.

& Materiais são criados, editados, copiados e apagados clicando-se no botão


Material Definition na barra de ferramentas (ou selecionando View> Material
Definition).

8.1 - O formulário Materiais Palette


. ~ M.iíeilãi$Ff~lIelte. DataViewMat1 ifx

~ l3J Select material of: I

888Cr
~888C
88()8
:ti New Material. . . X Delete Material

'\ Save As...

Apply Changes - Discard Changes

Material Definition

Material Properties

Texture Properties

o formulário Materiais Palette mostra as propriedades do material corrente,


que é o material que você está modificando; por padrão, este será o primeiro
material na lista de materiais do Review. Você poderá modificar o material
corrente quantas vezes forem necessárias até obter o efeito desejado. Então,
você deve salvar a definição do material clicando em Apply Changes.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Definindo Materiais Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Se você tiver criado um novo material, o mesmo será adicionado à lista de


materiais, portanto você pode aplicá-Io ao modelo. Quando você modifica um
material existente e o salvar, as mudanças serão aplicadas à lista de materiais
e ao modelo.

.
Material Definition

Material: DataViewMat1

:J Material Painter...

Preview Primitive ...1 /

(olour:

Change Colour. . .

o painel Materiais Definition contém os seguintes elementos:

. Um primitivo (por padrão, uma esfera) representando o material


corrente.

. Para rotacionar o primitivo, posicione o ponteiro do mouse sobre o


primitivo e movimente o mouse enquanto pressiona o botão central do
mouse (a velocidade de movimentação do ponteiro do mouse afeta a
velocidade de rotação).

. O Material Painter proporciona uma maneira de aplicar o material do


item selecionado em outros elementos. Clicando em Material
Painter...irá mudar o ponteiro do mouse para um pincel (~J)
(paintbrush), permitindo editar elementos na Observer View com o
material corrente.

. Você pode modificar o formato do primitivo usado para pré-visualização


(preview) do material corrente. Clicando em Preview Primitive...será
possível escolher entre esfera, cubo, pirâmide circular e formato
hemisférico.

. A opção Change Colour...abre a janela Colar, permitindo ajustar a cor


do material.

A caixa de texto Select material of (no topo do formulário Materiais Palette)


permite você digitar o nome de um elemento dentro da caixa ou clicar em um
elemento na área gráfica (utilizando o botão esquerdo do mouse como
usualmente) e colar dentro da caixa de texto. Clique em Select Material Of e a
informação no formulário será atualizada e exibirá as propriedades do material
corrente.

Se você tiver modificado as propriedades do material corrente, mas não tiver


salvado e desejar retomar à definição armazenada, clique em Discard
Changes. Se você fechar a janela e abri-Ia novamente, serão mostrados os
mesmos dados existentes antes da alteração.

8-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Definindo Materiais
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

8.2 - Criando Materiais


Para criar um novo material clique em New Material...A caixa de texto New
Material aparecerá, solicitando que seja preenchido o nome do novo material.
O nome do material deve ser único: se você entrar com um nome já existente
você verá uma mensagem dizendo que é necessário escolher um outro nome.
Os nomes podem conter espaços. Clique em OK para criar o novo material.
Neste ponto, o novo material será o material corrente. O mesmo será preto e
com as propriedades de superfície padrão. Ajuste a cor utilizando o controle
Change Colour.
v 8.3 - Modificando Materiais
Para modificar um material existente, primeiramente selecione o material das
seguintes maneiras possíveis:
. Selecione um elemento no modelo e cole seu nome dentro da caixa de
texto Select material of. Um primitivo com o material selecionado
aparecerá dentro do painel Material Definition.
. Selecione um material alternativo clicando em seu ícone localizado no
topo do formulário Materiais Definition. As informações contidas no
painel Materiais Definition serão atualizadas e será exibido o material
selecionado.

Por padrão, todos os materiais existentes são exibidos como esferas. As cores
e outras propriedades, incluindo texturas, são exibidas. Note que a esfera exibe
o material corrente e o nome do material é mostrado na barra de título do
formulário Materiais Palette.
Nota: Você pode modificar o material aplicado a elementos selecionados utilizando o comando
Edit> Make Drawlist> Change Materiais... no formulário Drawlist.

Como uma alternativa para o modo de exibição de esferas, a lista de materiais


pode ser exibida com o uma lista rolável com os nomes dos materiais. Para
alternar para esse modo de exibição clique em ~ no topo do formulário
Materiais Palette. Se você possuir muitos materiais definidos e souber aquele
que procura é mais rápido utilizar a lista rolável. Clique em !li para o modo de
exibição de ícone.

Note que se você abrir o formulário Materiais Palette sem ter carregado o
modelo, as únicas cores que verá serão aquelas utilizadas para exibir o Scale
Man e qualquer novo material que possa ter criado.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 8-3


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v
Definindo Materiais Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

8.4 - Ajustando as propriedades de materiais


As cores dos materiais são ajustadas a partir do formulário Color. Para ajustar
outras propriedades do material, selecione a opção Material Properties:
Material Propertles

Spea.I;w

)
Rou\tI

-.)
-
)
_ert

)
Opoque Transparent:

As barras deslizantes são as seguintes:

Specular: Brilho do Realce.

Rough-Smooth: Acabamento superficial.


Plastic-Metal: Materiais plásticos têm sua coloração realçada
pela incidência de luz (usualmente branca); o
realce de materiais metálicos é determinado pela
cor do material base.

Ambient: Contribuição da luz ambiente para o brilho do


material.

Opaque- Transparent: Controla a transparência do material.

o efeito da movimentação das barras deslizantes é mostrado imediatamente


no primitivo de pré-visualização na janela Materiais Definition. A opção
Discard Changes localizada no topo do formulário Materiais Palette quando
selecionada, retoma as barras deslizantes aos valores existentes antes da
modificação. Se você fechar a janela e então abri-Ia novamente, as barras
estarão na mesma posição que estavam antes de fechar a janela.
Se você estiver definindo um novo material, as configurações padrões para as
propriedades de superfície serão exibidas.

8.5 - Texturas
Texturas podem ser aplicadas a materiais, a partir da opção Texture
Properties:
Tellture Properties

T~ere i. no texture current~ associated


wl~ t~i. material.

Load Text e...

8-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man)
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

9 - Trabalhando com grupos (Incluindo


o Scale Man)
Este capítulo explica como você pode agrupar elementos em conjuntos lógicos
de maneira que possa manipulá-Ios coletivamente. Isto cobre os seguintes
aspectos:

. Definindo (Defining) um grupo em termos de seus elementos


constituinte.

. Manipulando (Manipulating) um grupo como uma entidade composta.

. Verificando interferências (clashes) entre um grupo em movimentação e


outros objetos dentro do modelo.

. Utilizando o Scale Man (um grupo especial pré-definido).

. Definindo e posicionando quadros contendo textos e/ou imagens


gráficas no display.

O principal uso da função de grupo é permitir a movimentação de um conjunto


de elementos, tal como uma seqüência para uma animação.

9.1 - Utilizando o formulário Groups


!I\"'''

l~.4j Todas as funções de definição e manipulação de grupos são


controladas através do formulário Groups. Para exibir este formulário, clique
no botão Groups na barra de ferramentas ou selecione View> Groups.

9.2 - Definindo e posicionando um grupo


9.2.1 - Definindo os itens de um grupo

[;''-1
Scaleman

"
[~~1 New Group...
SaveAs...
<l! Focus on Group
X Delete Group

Group 5ettings

Position

Manipulation

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-1


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Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Um grupo pode conter um variado número de objetos do modelo, desde um


simples primitivo até o modelo completo. Para criar um novo grupo, clique em
New Group...Iocalizado no topo do formulário Groups, entre com o nome do
grupo na caixa de texto resultante Name Group e clique OK.
Para adicionar itens ao grupo, clique em Pick Contents from Observer...no
painel Contents do formulário Groups e clique sobre os objetos na Observer
View os quais você deseja que sejam adicionados ao grupo (o ponteiro irá
'-' mudar para um símbolo representando uma mão õ1). Clique em Pick Contents
from Observer...novamente quando você tiver concluído a seleção dos itens.

Dessa maneira, o menu de atalho para elementos na Observer View irá conter
as seguintes opções extras:

IP1502A
IEQUIP
1ST ABILIZER

Add to Group exibe um menu instantâneo que contém o proprietário do item


posicionado sob o mouse. Isto permite que elementos pertencentes ao mesmo
propietário sejam adicionados à lista.
Exit Group Add encerra o modo Pick Contents from Observer.
Alternativamente, selecione os elementos desejados na Explorer View para
serem adicionados ao grupo. Copie os elementos (utilizando o menu atalho) na
janela Explorer e cole-os (utilizando o menu atalho) dentro do painel Contents
do formulário Groups. (Note que técnicas de seleção comuns no Windows
podem ser utilizadas para adicionar vários elementos dentro de um grupo com
uma simples operação de copia/cola).
Nota: Quando o grupo Scaleman é selecionado, o painel Contents não é visível. Isto porque
não é possível modificar o conteúdo deste grupo.

Para modificar um grupo existente, clique sobre o grupo desejado no painel


superior do formulário Groups. Adicione novos membros ao grupo como
explicado acima, ou remova membros do grupo através da seleção do item e
clicando em Remove Selected.

o nome de um grupo existente pode ser modificado clicando-se no grupo


desejado no painel superior do formulário Groups e selecionando Rename a
partir do menu atalho.
Focus on Group movimenta a Observer View para o grupo e orienta a câmera
para o mesmo.

9-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man)
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9.2.2 - Armazenando as definições do grupo

Antes de executar qualquer manipulação em um novo grupo, você deve


armazenar sua definição, dessa maneira torna-se disponível na lista de
seleções. Para isso, clique no grupo desejado no painel superior do formulário
Groups, em seguida clique em Save As..., nomeie o grupo na caixa de texto
resultante Save Group e clique em OK. Note que essas opções armazenam
internamente as definições, de maneira que soa disponíveis apenas durante a
sessão corrente. As definições não são salvas em um arquivo externo.
9.2.3 - Posicionando o grupo

. Definindo a origem do grupo

Group Settings

Group Origin:

Reset the group to the followingorigin:

As Element:

West ..I 113028,58


North ..I 125000,00
Up "I 15234,47

Modirying Groups:

r Enable Clashing

r Enable GraphicalModification

Visibility:

Group is: Invisible ..I

Utilizando o painel Group Settings do formulário Groups, entre com as


coordenadas do ponto o qual deve ser tratado como a origem nas caixas de
texto North/South, EastlWest e Up/Down. Alternativamente, entre com o
nome de um elemento na caixa de texto As Element, cuja origem corresponda
ao ponto desejado. (Dica: Lembre-se de utilizar o recurso de cópia e cola
utilizando os botões esquerdo e central do mouse; um nome de elemento pode
também ser colado após ser copiado através do explorer).

9-3
'-" endpoint Soluções Integradas Ltda.
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Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
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. Posicionando a origem do grupo


Position

Group Position:

Position
Group At:

West (13028,58
North 125000,00

Up 15234,47

Reset to Group Origin:

Reset Position

Utilizando o painel Position do formulário Groups, entre com as corrdenadas


do ponto o qual deseja mover a origem nas caixas de texto North/South,
EsatlWest e Up/Down. Alternativamente, entre com o nome de um elemento
na caixa de texto Position Group At:, cuja origem corresponda ao ponto
desejado. Pressionando Enter nesse ponto irá ocasionar a movimentação do
grupo na Observer View. Clique em Reset Position para restaurar a posição
do grupo ao seu ponto de origem.
9.2.4 - Listando e removendo definições de grupos

Todos os grupos definidos para a sessão corrente serão exibidos dentro do


painel superior do formulário Groups. Para apagar um grupo, clique no grupo
localizado no painel superior do formulário Groups e então clique em Delete
Group.
Nota: Você não deve tentar apagar a definição do Scaleman.

9.3 - Manipulando um grupo


Manipulation

160 o

",
Á .Á
L U F
___)~ ) <4 L R~
D 8
.....

347

When Mod~yIng:
""
r. Step Increments

r Continoous Increments

W Controouslv!.\>date Grapl;cs

Você pode manipular um grupo como sendo uma entidade única através da
utilização de controles gráficos no painel Manipulation do formulário Groups
utilizando o locator handle ou utilizando a Keyplan View.

9-4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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9.3.1 - Manipulação utilizando controles gráficos


Os controles de movimento de rotação (para mudança de direção, elevação e
ângulo) operam da mesma maneira dos controles de manipulação da
Observer View.

Os controles do tipo translational movement (para mudança da posição da


origem do grupo) são similares aos controles de Pan utilizados para
manipulação da Observer View, mas incluem duas setas de controle
'-' adicionais para mover a origem para frente ou para trás:
/
..Â.
g
L
LI

D
....
Fi
.n
A utilização das setas mostradas acima reflete no comportamento da
movimentação da Observer View, então:

. A direção do movimento depende de qual seta está sendo pressionada.

. No modo Continuous (disponível apenas no modo de manipulação


clássico), a extensão do movimento depende da posição do ponteiro do
mouse em relação à seta dentro da caixa: clicando-se próximo a base
da seta o movimento será mais lento e clicando-se próximo à
extremidade da seta o movimento será mais rápido. O incremento
máximo corresponde ao incremento de translação corrente definido para
grupos: você pode alterar isto, se necessário, entrando com o valor
desejado na caixa de texto Movement Increments no painel Group
Settings.
Se a opção Continuously Update Graphics for selecionada, a movimentação do
grupo será mostrada continuamente conforme a utilização dos controles. Se a
opção Continuously Update Graphics não for selecionada, a movimentação
ocorrerá apenas quando o botão do mouse for liberado.
Se a opção Step Increments for selecionada, os movimentos de translação
utilizando as setas de controle irão mover a origem do grupo de acordo com o
incremento definido para grupos. Se a opção Step increments não for
habilitada o movimento ocorrerá de maneira contínua e será proporcional à
posição do ponteiro do mouse ao longo do eixo da seta.
Nota: Para modificar temporariamente o incremento das operações de rotação e translação,
mantenha pressionado o botão shift para reduzir o incremento por um fator de 10
(possibilitando um ajuste fino) ou mantenha pressionado o botão Ctrl para aumentar o
incremento por um fator de 10 (não possibilitando um ajuste fino).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-5


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Trabalhando com grupos (Incluindo o Seale Man) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
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9.3.2 - Manipulação utilizando os Locator Handles


Modirying Groups:

r Enable Clashing

r Enable Graphical Modification

(No painel Group Settings.) Neste modo de manipulação, um grupo pode ser
movido ou rotacionado dinamicamente através da operação de dique-arraste
do mouse. Os Locator Handles são mostrados, na origem do grupo, através
da seleção da opção Enable Graphical Modification no painel Group Settings
do formulário Groups.

Planar movem@nt handles


Rotation about
slngle a:>ds

liMar movement
in axis:d',edion

'-"
9.3.3 - Movendo um grupo ao longo de uma reta

. Aperte e mantenha pressionado o botão direito ou esquerdo do mouse


sobre uma guia de movimentação retilínea.
. Ainda com o botão do mouse pressionado, mova o ponteiro do na
direção da guia de movimentação. O grupo irá seguir o movimento do
ponteiro do mouse.
Você terá uma resposta gráfica, obtendo na tela a distância que o grupo foi
movido. O movimento ocorrerá em incrementos, tal como definido na caixa de
texto Manipulation Increments do formulário Preferences.

A posição original do locator handle irá também ser marcada. Veja abaixo.

......

Original position of alement

9-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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A qualquer momento durante a operação de clique-arraste do mouse,


pressionando a tecla Esc irá cancelar a operação e retomará o grupo para a
posição original.
Quando o locator handle está ativado, o grupo é ressaltado com um contorno
em estrutura de arame e o locator handle é exibido na origem do grupo. Um
exemplo pode ser visto abaixo.

--

Um menu de atalho é disponibilizado (botão direito do mouse) antes de iniciar a


operação de clique-arraste. As opções do Move Handle permitem mover a
guia de movimentação para uma posição desejada.
Enter Value...
Set 3D Positlon...
Set Increments. ..

Enter Value...
Set 3D Posltion...
Cancel
To Group Origin

Enter Value... Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você entrar com uma distância explícita para
mover o grupo na direção da guia (handle).
......
Set 3D Position... Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual
permite você mover o grupo para uma posição explícita.
Ao clicar em Preview... fará com que o grupo seja movido
para a posição especificado. Clicando em OK irá
confirmar a movimentação.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-7


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Set Increments Abre o formulário preferences, o qual permite ajustar os


incrementos de rotação e translação para o Locator
Handle.

Move Handle> Enter Value...


Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual
permite você entrar com uma distância explícita para
mover a guia (handle) na direção da mesma.
Move Handle>Set 3D Position...

Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você movimentar a guia (handle) para uma
posição explícita. Ao clicar em Preview...fará com que a
guia seja movida como especificado. Clicando em OK irá
confirmar a movimentação.

Move Handle> To Group Origin

...... Retoma a posição da guia (handle) a posição original.


Cancel Cancela o menu de atalho.

Um menu atalho adicional é disponibilizado em operações de movimentos


lineares da guia, durante a operação de dique-arraste:
Mo e Here

Cancel

Move Here Move o grupo de acordo com o especificado durante a


operação de dique-arraste.
Cancel Cancela o menu de atalho.

9.3.4 - Movimentando um grupo em um plano

1. Aperte e mantenha pressionado o botão direito ou esquerdo do mouse


sobre uma guia de movimentação no plano.
2. Ainda com o botão pressionado, mova o ponteiro com o desejado. O
grupo irá seguir o movimento do ponteiro do mouse, restrito ao plano
selecionado.

9-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Você terá uma resposta gráfica, na forma de um triângulo, mostrando o plano


de restrição corrente entre a posição original da guia e a posição corrente. As
distâncias relativas do movimento serão exibidas nas faces do triângulo. Todos
os valores são exibidos na unidade corrente selecionada. O Locator Handle é
alterado para uma forma mais simplificada, de maneira a possibilitar a exibição
do plano de movimentação, como mostrado abaixo.
-,
Locator handle reduces to the planar handle
and two linear drag handles in the drag plane

. ~- ....-
~
.
-..
...

... ... ...


Feedback QIiId>'tânce moved WiI
.#
L
Original position ~
.# ... #
P#
of element V" ... ~ #". /~I /
... ... ..i#
~"'
Um menu de atalho é disponibilizado (botão direito do mouse) antes de iniciar a
operação de clique-arraste. As opções do Move Handle permitem mover a
guia de movimentação para uma posição desejada.
Enter Value...
Set 3D Position...
Set Increments, ,,

Enter Value...
'-'
Set 3D Position...
To Group Orlgln

Enter Values... Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você entrar com uma distância explícita para
mover o grupo ao longo do plano selecionado.
Set 3D Position... Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual
'- permite você mover o grupo para uma posição explícita.
Ao clicar em Preview... fará com que o grupo seja movido
para a posição especificado. Clicando em OK irá
confirmar a movimentação.
Set Increments Abre o formulário preferences, o qual permite ajustar os
incrementos de rotação e translação para o Locator
Handle.

'-

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-9


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Move Handle> Enter Value...

Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você entrar com uma distância explícita para
mover a guia (handle) ao longo do plano selecionado.
Move Handle> Set 3D Position...

Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você movimentar a guia (handle) para uma
posição explícita. Ao clicar em Preview...fará com que a
guia seja movida como especificado. Clicando em OK irá
confirmar a movimentação.

Move Handle> To Group Origin

Retoma a posição da guia (handle) a posição original.


Cancel Cancela o menu de atalho.

Um menu atalho adicional é disponibilizado em operações de movimentos no


plano da guia, durante a operação de clique-arraste:

Move Here
..........

Cancel

Move Here Move o grupo de acordo com o especificado durante a


operação de clique-arraste.
Cancel Cancela o menu de atalho.

9.3.5 - Rotacionando um grupo em torno de um eixo selecionado


1. Aperte e mantenha pressionado o botão direito ou esquerdo do mouse
sobre uma guia de rotação.
2. Ainda com o botão pressionado, mova o ponteiro do mouse ao longo da
guia de rotação. O grupo irá seguir o movimento do ponteiro do mouse.
Você terá uma resposta gráfica, exibindo o deslocamento angular. A orientação
original do locator handle também será marcada.

9-10 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Conforme a movimentação do mouse ao redor da guia de rotação, o ponteiro


do mouse modifica-se para um símbolo de rotação e a guia de rotação também
é modificada exibindo duas setas.

Um menu de atalho é disponibilizado (botão direito do mouse) antes de iniciar a


operação de clique-arraste. As opções do Rotate Handle permitem rotacionar
a guia.
Enter Value...
Set Inc:rements...
- ---
Rotate Handle . Enter Value... /
To World
Cancel
To Group Orientation

Enter Values... Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você entrar com um ângulo explícito para mover o
grupo.
Set Increments Abre o formulário preferences, que permite ajustar os
incrementos de rotação e translação para o Locator
Handle.

Rotate Handle> Enter Value...

Abre o formulário Locator Handle - Enter Value, o qual


permite você entrar com um ângulo explícito para mover a
guia (handle).
Rotate Handle> To World

Alinha o locator handle com o World. Útil quando, por


' exemplo, é necessário mover o grupo, mas a orientação
local da guia não possui ponteiro para essa direção.
(Está confuso)
Rotation Handle> To Group Orientation

Alinha o locator handle com a orientação do grupo.


Cancel Cancela o menu de atalho.

Um menu atalho adicional é disponibilizado em operações


de rotação da guia, durante a operação de clique-arraste:
Rotate Hera

Cancel

Rotate Here Rotaciona O grupo de acordo com o especificado durante


a operação de clique-arraste.
Cancel Cancela o menu de atalho.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-11


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9.3.6 - Movendo as guias (handles) utilizando a tecla 'h'


Ao invés de utilizar os recursos 'explícitos' de movimentação contidos nos
menus de atalhos das guias, podem-se mover livremente as guias utilizando a
tecla 'h' do teclado.

Aperte e mantenha pressionada a tecla 'h' enquanto iniciar a operação de


clique-arraste para mover ou rotacionar uma guia. Uma vez o movimento
iniciado não é necessário manter a tecla 'h' pressionada. A operação pode
seguir normalmente, de maneira que a guia irá se movimentar e o grupo
permanecerá parado. Uma vez completada a operação através da liberação do
botão do mouse, o posicionamento da guia será estabelecido. As próximas
operações de clique-arraste com as guias afetarão o posicionamento do grupo
normalmente, a menos que a tecla 'h' seja pressionada novamente.

9.3.7 - Variando a performance da manipulação gráfica


No formulário Preferences (Tools> Options> Preferences) são disponíveis
opções para variar a performance quando estiver trabalhando com
manipulação gráfica de grupos.
,._Ii5IJG
das.lc Navigat: General:
Advanced Navigation
Camera Di.play
Selection

Graphical Manlpulatlon,
Item Manipulation

r Enable High Pedomance Locator Handle

Group (Iash;ng'

P' Enable DynamicClashing

P' DrawClash Highr19hting


On Top

Element Selection:

P' Use High aua~y Pick G,aphics

r Draw Seleclion Highfighling On Top

AppiJ' Close J

Enable Overlay Planes define que estará disponível a sobreposição de planos


para ser utilizado pelo Review. (A opção estará desabilitada se não houver a
disponibilidade do recurso de sobreposição).
Enable High Performance Locator Handle, se selecionado, o Locator Handle
será desenhado em branco e preto ou em planos sobrepostos se essa opção
estiver disponível.
Se a opção Enable Dynamic Clashing for selecionada e o modo de detecção
de interferência estiver ativo, então as interferências serão exibidas
dinamicamente (através de exibição de estrutura de arame em vermelho)
quando o grupo é movimentado.
A opção Draw Clash Highlighting On Top determina se a linha vermelha de
indicação de interferências é sempre desenha sobre os elementos do modelo
ou apenas ao redor do elemento o qual está apresentando interferência.

9-12 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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9.3.8 - Manipulação utilizando a Keyplan View

Você pode controlar todos os movimentos de translação e rotação do grupo


ativo a partir da Keyplan View. O tipo de movimento o qual deseja efetuar é
determinado por qual botão de controle de grupo da Keyplan estiver
selecionado. Esses botões, identificados pelo símbolo G são mutuamente
exclusivos, portanto você deve desativar um botão antes de ativar uma outra
opção. Suas funções são as seguintes:

. Para reposicionar a origem de um grupo, selecione o botão j. . A


origem corrente será exibida através de um conjunto de três setas axiais
em cada vista. Arraste a origem para a posição desejada.

. Para modificar a direção elou elevação de um grupo, selecione o botão


e . A orientação corrente será mostrada através de setas axiais em
ambas as vistas da Keyplan View. Para modificar a direção, arraste o
eixo para a direção desejada na vista de planta. Para modificar a
elevação, arraste o eixo para a direção desejada na vista de elevação.

. Para modificar o ângulo de rotação do grupo, selecione o botão O. O


ângulo corrente será exibido através de setas axiais. Arraste os eixos
para rotacionar o grupo no ângulo desejado.
Exercício:

Crie um grupo contendo vários objetos adjacentes do modelo exibido e


armazene sua definição com o nome desejado. Liste os grupos disponíveis e
note que será mostrado o novo grupo que acabou de criar bem como o grupo
padrão Scale Man.
Movimente seu grupo dentro do modelo, utilizando tanto os recursos de
controle gráfico do formulário Groups quanto os recursos da Keyplan View.
Modifique a origem do grupo, direção, elevação e Ângulo de rotação.

9.4 - Detecção de Interferências


Conforme se movimenta um grupo dentro do modelo, o Review pode mostrar
cada objeto que possa ser tocado durante a movimentação. Este recurso é útil,
por exemplo, para verificar que existe espaço suficiente para remover uma
peça de um equipamento para um local destinado à manutenção.
Para o propósito de verificação de ocorrência de interferências, é assumido que
cada grupo ocupa um volume de uma caixa que engloba todo o grupo.
Para ativar ou desativar o modo de detecção de interferências, selecione
Enable Clashing no painel Group Settings do formulário Groups. Quando a
verificação de interferências está ativada uma caixa amarela é desenhada ao
redor do grupo delimitando-o.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 9-13


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Trabalhando com grupos (Incluindo o Scale Man) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
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Quando a verificação de interferências está ativa, cada objeto que seja tocado
durante a movimentação do grupo, é ressaltado em vermelho na Observer
View. Se o grupo estiver sendo movimentado continuamente, então uma
possível interferência será ressaltada de maneira instantânea.

9.5 - Scale Man


o Scale Man é um grupo especial de primitivos que representa um homem
segurando uma escala de 2 metros para propiciar idéia de grandeza. A
definição do Scale Man é fornecida como parte do programa e está sempre
disponível a partir do menu principal.
9.5.1 - Exibindo o Scale Man
Se o Scale man não estiver aparecendo no display, selecione Tools>
Scaleman> Make> Opaque e certifique-se de que o mesmo esteja
posicionado dentro do display exibido.
9.5.2 - Movimentando o Scale Man

Você pode posicionar e movimentar o Scale Man dentro do modelo utilizando


qualquer uma das opções de manipulação de grupo. Para acessar os controles
apropriados, selecione Tools> Scaleman>. A movimentação do Scale Man
tem comportamento similar se você estivesse como um observador na posição
do mesmo.

Por padrão, o Scale Man é normalmente o grupo corrente. Porém, se o


formulário Groups estiver sendo exibido e o grupo corrente não for o Scale
Man, você pode torná-Io corrente simplesmente clicando sobre o mesmo na
janela group.

[~~1
Scaleman TESTE

i~:;1 New Group... X Delete Group

1\ SaveAs...
(Ia Focus on Group

o formulário Groups passará então a operar o grupo Scale Man.


Para retomar o Scale Man a sua posição original em qualquer momento,
selecione Tools> Scaleman> Reset Position.

Para posicionar o Scale Man no ponto de visão e ajustar sua orientação para
ser o observador, selecione Tools> Scaleman> Set> Observer To Man. Isto
ajusta automaticamente o modo de rotação para Eye e alinha a direção da
vista como o eixo principal do Scale Man, portanto a Observer View mostrará
exatamente o que o Scale Man estiver visualizando.

9-14 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Para posicionar o Scale Man na origem de um elemento, selecione 1001s>


Scaleman> Position At...e entre com o nome do elemento no formulário.

Para posicionar o Scale Man sobre uma superfície, selecione 1001s>


Scaleman> Position On Surface e clique sobre um elemento para posicioná-
10sobre o mesmo.
9.5.3 - Relacionando o Scale Man e o Observador
Você pode relacionar a posição e orientação do Scale Man às do observador e
vice versa, de maneira que movimentando um deles o outro também é
movimentado automaticamente. As opções do menu bem como seus efeitos
são as seguintes:
1001s> Scaleman> Connect> Man 10 Observer

Esta opção faz com que o scale man siga o observador sempre que a
Observer View é modificada. Todas as vistas gráficas serão atualizadas para
exibir o movimento do scale man através do modelo (o que pode diminuir a
performance , uma vez que mais vistas terão que ser redesenhadas do que no
modo sem relacionamento).

Você ainda pode mover o scaleman independentemente, sem alterar a posição


do observador, porém se você movimentar o observador, o scale man
automaticamente assumirá a nova posição do observador.
1001s> Scaleman> Connect> Observer 10 Man

Esta opção faz com que o observador siga o scale man para onde quer que o
scale man seja movimentado, porém a Observer View sempre exibirá a visão
do scale mano

Esta opção do menu funciona de maneira alternada, portanto sucessivas


seleções conectam e desconectam o scale man do observador. Uma marca é
mostrada na opção do menu para registrar quando uma delas está sendo
utilizada.

Os dois métodos de interligar o scale man ao observador funcionam


independentemente, portanto você pode habilitar uma das opções ou ambas ao
mesmo tempo.

9.6 -
Adicionando quadros contendo texto e imagens ao
display (Signboards)
Um Signboard é um objeto retangular, que pode conter em sua superfície
qualquer texto ou imagem definida pelo usuário, e ser adicionado ao modelo
exibido. Você pode posicionar e orientar o quadro explicitamente ou você pode
posioná-Io na superfície de um objeto existente no modelo.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 9-15


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9.6.1 - Criando um quadro (Signboard) em uma posição explícita

. Primeiramente, clique em um objeto na Observer View no qual você


deseja posicionar o quadro. Alternativamente, você pode selecionar o
objeto na janela Explorer.

. Selecione 1001s> Signboard> Create At...a partir da barra de menu


principal. Você verá o formulário New Signboard no qual você deve
entrar com um nome para identificar o novo quadro. Quando clicar em
OK nesse formulário, você verá o formulário Position Signboard At...

. No formulário Position Signboard At..., entre com as coordenadas do


centro do quadro. Para utilizar este dado de um objeto existente, copie e
cole o nome do objeto dentro da caixa de texto localizada no topo do
formulário e então pressione OK.

. Utilize o formulário Signboard Definition para definir o texto e o fundo


para o quadro.
9.6.2 - Criando um quadro na superfície de um objeto existente

. Selecione 1001s> Signboard> Create On Surface. Quando requisitado,


escolha um ponto na superfície na qual deseja posicionar o centro do
novo quadro (o quadro será posicionado em frente à superfície
selecionada, de maneira a ser exibido de maneira clara).

. Você verá o formulário New Signboard no qual você deverá entrar com
o nome para identificar o novo quadro. Quando clicar em OK neste
formulário, será mostrado o formulário Signboard Definition.

. Utilize o formulário Signboard Definition para definir o texto e o fundo


para o quadro.

Width: 12000,00

Heigh!: 11000,00
Colour:

Choose... ]

9-16 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Trabalhando com grupos (Incluindo o Seale Man)
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9.6.3 - Definindo a aparência de um quadro

Um quadro (signboard) pode conter qualquer texto como primeiro plano


definido pelo usuário e qualquer material pré-definido (o qual pode incluir uma
imagem gráfica) como fundo de tela. Para definir isto, selecione Tools>
Signboard> Edit. Será exibido o formulário Signboard Definition que sempre
exibe o nome do quadro corrente no topo do formulário. (utilize a opção Edit>
Open para editar um quadro diferente se necessário).
1. Entre com as dimensões nas caixas de texto Width e Height.

2. Na área Text, digite o texto que deseja que seja exibido no quadro. Para
entrar com texto de várias linhas, pressione Enter no final de cada linha;
textos com várias linhas sempre são justificados no centro.

3. Utilize o botão Choose...para modificar a cor do texto caso necessário,


utilizando o formulário de cores do Windows.

4. Para modificar o segundo plano, selecione Edit> Background> Set


Material a partir do menu do Signboard Definition. Escolha o material
desejado daqueles exibidos no formulário resultante. O efeito deverá ser
notado na área gráfica próximo a janela de pré-visualização do formulário
Signboard Definition. Se você não escolher um material para o fundo do
quadro (ou se você utilizar a opção Background> Remove Material), o
texto aparecerá "solto" na tela gráfica ou, impresso sobre a superfície de
qualquer objeto imediatamente atrás do quadro.
5. Para aplicar as configurações ao quadro corrente selecione Edit> Save.
Todos os dados relativos ao quadro são armazenados como um grupo.
9.6.4 - Movimentando um quadro

Uma vez que o quadro, que contém texto e material de fundo, comporta-se
como um grupo, você pode manipulá-Io como um grupo qualquer. Para voltar à
posição e orientação originais selecione Tools> Signboard> Edit para exibir o
formulário Signboard Definition, então utilize as opções do menu Position
para movimentar o quadro corrente. As opções são as seguintes:
Edit> Position> Manipulation exibe o formulário Signboard Manipulation
que inclui os mesmos controles utilizados para manipular o Scale Man. Devido
à necessidade de movimentar o quadro com precisão, o ajuste do incremento é
realizado independentemente do ajuste de incremento global para as demais
operações de manipulação. Para modificar o incremento para manipular um
quadro habilite o Box Step. O incremento máximo corresponde ao incremento
de translação definido para grupos: você pode mudar isto, se necessário,
selecionando Edit> Increments a partir do menu do formulário Group Control.
Position> Position At exibe o formulário Signboard Manipulation, permitindo
você posicionar o quadro digitando as coordenadas ou utilizando o recurso de
cópia e cola.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 9-17


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Trabalhando com grupos (Incluindo o Seale Man) Treinamento em Visualização de Modelos 3D
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Position> Position On Surface solicita que escolha um ponto na superfície


onde deseja posicionar o centro do quadro.
9.6.5 - Editando um quadro (signboard)
Selecione Edit> Open a partir do menu do formulário Signboard Definition
'-
para exibir o formulário Open Signboard o qual lista todos os quadros
definidos. Selecione um quadro a partir da lista e clique em OK para exibir os
dados no formulário Signboard Definition.

Modifique as configurações do quadro selecionado tais como texto, material de


fundo, posição e orientação conforme necessidade.
Para salvar as novas configurações de um quadro com o mesmo nome, após
as alterações realizadas, selecione Edit> Save.
Para salvar as configurações de um quadro, porém com um novo nome, após
as alterações realizadas, selecione Edit> Save As e entre com um novo nome.
9.6.6 - Apagando um quadro (signboard)
Para apagar um quadro existente, selecione Edit>Open a partir do menu
instantâneo do formulário Signboard Definition, se necessário, para torná-Io o
quadro corrente, então selecione Edit> Delete para apagá-Io.

9-18 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Configurando a exibição de uma seqOência de animação
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

10 - Configurando a exibição de uma


seqüência de animação
Este capítulo explica como criar uma seqüência de vistas através da
movimentação progressiva do observador (ou iluminação ou um grupo) ao
longo de um caminho pré-definido. Você pode então utilizar esta seqüência
para criar uma animação que mostra os efeitos dos movimentos.

Os passos para criar uma seqüência animada são:


1. Definir o objeto ou grupo (group) que deverá ser movimentado em uma
seqüência de animação específica.
2. Definir um ou mais caminhos (paths) no qual o objeto será
movimentado.

3. Executar a seqüência de vistas que deverá ser gerada como um objeto


específico ao longo do caminho definido, de maneira que a Observer
View e Camera Views mostrem os efeitos da animação.

10.1 - Definindo um novo caminho de animação


Você define um caminho para a animação através da escolha de dois ou mais
pontos os quais corresponderão ao início e final do caminho e demais pontos
intermediários necessários para ajustar o formato da animação. O caminho
definido no qual o objeto a ser animado irá se mover é interpolado linearmente
entre esses pontos (ocasionando uma súbita mudança de direção a cada
ponto) ou como um spline (ocasionando uma transição suave entre uma
sessão e outra).
Assim que o caminho é definido, o mesmo é mostrado na Observer View -
veja abaixo um exemplo:

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10-1


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Configurando a exibição de uma seqüência de animação Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

o caminho da animação é desenhado como uma linha azul e os pontos


selecionados (waypoints) são representados por quadrados azul claro. É
\ / .
possível clicar em um ponto para selecioná-Io. Ao selecionar um ponto, é
possível observar seu número e o tempo correspondente na animação. O
ponto para onde está direcionado a visão é representada por um quadrado na
cor amarela e a direção da visão é representada através de uma linha na cor
amarela.

O conjunto de formulários da família Path Editing permite definir um caminho


de animação (animation path). Uma animação pode então ser executada ao
longo do caminho definido.
'. ~ Path Editing ':-New Path
~~w_
~. ~xplorer
. ~
New Path
. 2.earch

~ ~amera Definition

!QJ ~ !S,eyplanView NewPath... X Delete Path


~. I M.aterial Definition
Ii\ Save As...
,..,) bjghting Control "J Applychanges - Discard Changes

fuoups
:o;
Path EQjting Path 5ettings

,J.-j. B..nimation :o;


Waypoint Creation

O I ~sual Properties
:o;
Path Velocity
-'~?: Qr awlist

10-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Configurando a exibição de uma seqOência de animação
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

li- x

'--'

Para criar um novo caminho de animação, clique em New Path e entre com o
nome do caminho na caixa de texto resultante New Path.

10.1.1 - Definindo um caminho - Configurações iniciais

Antes de definir um caminho ao longo do modelo, siga os seguintes passos:


1. Crie um novo caminho clicando em New Path...dando um nome para o
novo caminho.

2. Abra o painel Path Settings no formulário Path Editing.


Path 5ettings

Path Viewing:

r ShowPath inObserver
r Show Waypoint Grid

r Show Preview Camera

Path Editing:
r Enable Graphical Modification

r Show Advanced Waypoint Creation Form

Import/EHport Wavpoints:

Import Waypoints from File...

Export Waypoints to File...

3. Se você deseja que o caminho da animação seja exibido na Observer


View, selecione a caixa Show Path in Observer Selecionando a opção
Show Waypoint Grid faz com que o painel Path Details seja exibido,
fornecendo as coordenadas (e outros atributos) de cada um dos pontos
a serem criados. A seleção do ponto tanto na Observer View quanto no
formulário Path Details faz com que as informações sejam
sincronizadas.

Show Preview Camera exibe a janela Animation Preview, a qual mostra a


vista a partir do ponto corrente da animação.
Show Advanced Waypoint Creation form exibe o formulário que contém
controles avançados para criação de pontos (waypoints).

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10- 3


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Configurando a exibição de uma seqüência de animação Treinamento em Visualização de Modelos 3D
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10.1.2 - Definindo um caminho (Path) utilizando a Observer View

Pontos (waypoints) podem ser inseridos diretamente dentro da Observer View.


Para definir como um caminho siga os seguintes passos:

1. Inicie especificando as configurações do caminho de animação.


Certifique-se que a caixa Show Path in Observer esteja selecionada.
Estas configurações permitem que o caminho da animação seja exibido
na Observer View.

2. Manipule a Observe r View até que a vista esteja da maneira desejada


para o ponto de início da seqüência da animação.
Waypoint Creation :::

Insert After Waypoint: 11


Path Velocity:

Maintain Speed of 14 m/s

Note: Subsequent waypoint


times may be affected.

Define Waypoint Position:


Point and Clickin Observer

. WaypointPlacer_.

Or Track Position of Item

(ô' Camera IObserver .:.I


r Group IScaleman .:.I
r Light ILighl One .:.I

Insert Waypoint

3. Clique em Waypoint Placer no painel Waypoint Creation. Para utilizar


o waypoint placer clique na superfície de um elemento para posicionar
um ponto para a animação. Isto permite uma definição rápida de um
caminho clicando em pontos onde se deseja que seja posicionado o
observador.
Nota: Quando estiver sendo utilizado o waypoint placer para definir um caminho para a
animação, a direção da visão do observador será atualizada para garantir que a câmera
esteja sempre direcionada ao longo do caminho. Uma vez que o caminho é definido, utilize
o Locator Handle para ajustar a direção de visão de qualquer um dos pontos.

4. A definição do ponto será copiada dentro do painel Path Detail e o


formulário será alterado automaticamente permitindo você definir o
próximo ponto. Neste ponto, a vista ao longo do caminho é mostrada na
janela Preview.

5. Repita os passos anteriores para definir o ponto 2 no tempo 1 segundo e


os subseqüentes, até você atingir o ponto final do caminho desejado.
(Nota: o termo 'segundo' é utilizado aqui para especificar tempos
relativos apenas.)

10-4 endpoint Soluções Integradas ltda


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Alternativamente, utilize as opções de Track Position of Item para especificar


quando você deseja vincular a definição de ponto para o caminho para a
Camera, Group ou Light ativos. É conveniente, mas não essencial, definir o
caminho utilizando o objeto que será movido ao longo do mesmo durante a
seqüência de animação.
Para modificar explicitamente uma entrada na tabela Path Details de um duplo
clique sobre a mesma. Todos os recursos disponíveis no Windows podem
então ser aplicados ao conteúdo da entrada. Executando um duplo clique em
uma entrada do formulário Path permite a você selecionar a opção Spline ou
Linear, dependendo da transição que deseja visualizar entre um ponto e outro.
Notas: Ao selecionar as opções Spline/Linear seus efeitos serão aplicados a partir do ponto
corrente ao próximo. Se a opção for modificada em um ponto intermediário do caminho, a
direção aparente do movimento do observador irá mudar de forma acentuada neste ponto
durante a animação.

Ao adicionar pontos ao caminho com o ajuste de velocidade, são feitos cálculos


de maneira a tentar manter de maneira suave à mudança de direção da vista. É
possível ajustar a velocidade de inversão de maneira a aumentá-Ia ou diminuí-
Ia.

Se a velocidade ao redor de um vértice está muito rápida ou muito lenta é


possível ajustá-Ia. No painel Path Velocity selecione o conjunto de pontos para
o vértice e tente utilizar diferentes velocidades para tais pontos até obter a
velocidade que pareça correta. Note que também é possível executar a
animação segundo somente esses pontos no Animation Controls path. Isto
torna mais fácil a verificação da velocidade no vértice.
10.1.3 - Salvando um caminho para animação

Quando você tiver definido completamente o caminho, utilize a opção Apply


Changes no painel superior do formulário Path Editing para nomeá-Io e
armazená-Io.

Note que esta opção armazena internamente a definição do caminho durante a


sessão corrente do Review; esta opção não salva a definição em um arquivo
externo. Para salvar a definição em um arquivo externo, clique em Export
Points to File...no quadro Path settings. No capítulo 11 veremos como salvar
um caminho de animação em arquivos de status.

10- 5
endpoint Soluções Integradas Ltda.
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10.1.4 - Criação avançada de pontos (Advanced Waypoint Creation)


~À(JYaricedWaypoinftrealion:NewPalh .
11- x

Waypoint Number:

Insert 1 Afler ~ Vlaypoinl ~


Waypoint Time Settings:

r FixedIntervalof 11.00:tl s
Co'Maintain
Velocity
of 14 :ti m/s
r Midway Between Waypoints

Note: Subsequent waypoint


times may be affected.

Waypoint Position:

Place waypoint on surf ace:

11800,00 above surface


~. Waypoint Placer...
Or define position Explicitly

P' Track the Position Of:

Co' Camer a IObselver


r Group I Scaleman
r Light I Lighl One .::1
. Position:

1$ Orientatim:

1$ Representam

Insert WaYDoint

Esta seção do formulário é utilizada para identificar o número do ponto que


será atribuído. Novos pontos podem ser inseridos antes, depois ou substituírem
pontos existentes em um caminho.

Waypoint Time Settings


As configurações de tempo que serão utilizadas para os pontos a serem
inseridos são especificadas aqui. Existem três maneiras para definir o tempo:
Fixed Interval - configura o tempo com sendo fixo entre um ponto e outro.
Maintain velocity of - utiliza cálculos para ajustar o tempo entre um ponto e
outro de maneira a respeitar a velocidade selecionada.

Midway between Points - esta opção é utilizada para inserir pontos


exatamente entre dois outros pontos já existentes. O tempo será o tempo
médio entre o primeiro e o segundo ponto.

10-6 endpoint Soluções Integradas Lida


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Waypoint Position
Uma vez selecionadasas opções mostradas acima para configuração de tempo
I ; . entre os pontos, a última etapa a ser realizada é a definição da posição. De
acordo com o painel Waypoint Creation no formulário Path Editing existem
diferentes maneiras para definir a posição de um ponto.

Waypoint Placer
Primeiramente existe a opção Waypoint Placer. Esta funciona de maneira
semelhante ao waypoint placer do formulário Path Editing. Um recurso
adicional neste formulário avançado é a possibilidade de especificar uma altura
para posicionar o ponto acima de uma superfície qualquer.
Track the Position Ot:

Assim como no formulário Path Editing Waypoint Creation, é possível definir


a posição de um ponto para Camera, Group ou Light. Para fazer isso:
1. Selecione a caixa Track the Position Ot.

2. Selecione a opção apropriada, Camera, Group ou Light.


Uma vez que a Câmera, grupo ou iluminação esteja na posição desejada,
clique em insert Waypoint...para inserir o ponto.
Nota: Quando a opção Track the Position Of estiver habilitada, os formulários Position e
Orientation mostrarão valores referentes ao posicionamento do ponto.

10.1.5 - Entrada manual de posicionamento de pontos

Isto também possibilita definir uma posição explicitamente. Para fazer isso:

1. Desabilite a caixa de opção Track the Position Of.


2. Expanda o painel Position e entre com as coordenadas do ponto (East,
North e Up).
- 3. Expanda o painel Orientation e entre com os valores para os campos
Bearing, Elevation, RolI ou utilize a opção Look At Centre.
4. Então clique na opção Insert Waypoint.

10.2 - Editando um caminho para animação


Para editar um caminho existente, selecione o ícone do caminho a partir das
opções localizadas no topo do formulário Path Editing. Execute uma ou mais
operações de edição e então salve as alterações na definição do caminho.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10-7


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10.2.1 - Manipulando um Waypoint

Para permitir modificações gráficas dos waypoints, através da seleção da


opção Allow Graphical Modification dentro do painel Path Settings do
formulário Path Editing. O locator handle será exibido no ponto selecionado.
O locator handle será orientado de maneira a corresponder à orientação
corrente do ponto. Veja ilustração abaixo como exemplo.

O locator handle pode ser utilizado para reposicionar ou reorientar o ponto, de


maneira similar da manipulação de grupos.

Para auxiliar na visualização na edição de pontos, particularmente quando


estiver editando um caminho de animação relativo a uma câmera, a janela
Animation Preview irá exibir a vista da câmera a partir daquele ponto. Um
exemplo de uma vista nesta janela pode ser visto abaixo.

10-8 endpoint Soluções Integradas Ltda


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A vista na janela Animation Preview será atualizada automaticamente quando


o locator handle movimentar ou rotacionar o ponto.
Nota: Se a caixa de verificação Enable High Performance Locator Handle existente no
formulário Preferences estiver desabilitada, então a vista será atualizada apenas no final da
operação de arraste com o locator handle. Esta configuração é preferível para máquinas não
muito robustas rodando grandes modelos.

Outras opções podem ser utilizadas individualmente para pontos utilizando o


quadro Actions for Point:
-
Actions ror Waypoint 19 .

NaYigaion:

Focus on Waypoint

Snap Item to Waypoint:


I
Camera: Observer VI
m

Group: Scaleman y
Light: LightOne - v.
-- -
Delete:

Delete Waypoint

Selecionando um ponto no painel Path Details e então clicando em Focus on


Point movimenta a Observer View para próximo do ponto e orienta a câmera
como se o ponto fosse o centro da Observer View.
Selecionando um item a partir das listas abaixo de Snap item to Waypoint e
então selecionando a opção apropriada irá modificar a posição e a orientação
do objeto identificado de acordo com o ponto selecionado.

10.2.2 - Apagando um ponto


Selecione um ponto o qual deseja apagar no quadro Path Details, então clique
na opção Delete Point do quadro Actions for Point.
Alternativamente, selecione o ponto desejado na Observer View e selecione a
opção Delete Waypoint a partir do menu de atalho do ponto.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10- 9


Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
'-"
Configurando a exibição de uma seqüência de animação Treinamento em Visualização de Modelos 3D
'-' Aveva Vantage Plant Design Review 6.2
'-'
v 10.2.3 - Inserindo um ponto adicional
'-"
Waypoint Creation
"-'
"-' Insert After Waypoint: J1 :j:f
Path Yelocity:
- - - - - - - --- - -
"-
'-" MaintainSpeed of ~ i~ .. ..!.m/s
Note: Subsequent waypoint
'-"
times may be affected,
'-'
Define
- - -Waypoint
-- - Position:
'--'
Point and Click in Observer
'-.../

V
ti. Waypoint Placer...
Or Track Position of Item
'-.../

'-'
!-' Camer a , Observer i3
"-' r Group Scaleman 13

'-' r Light LightOne


..- 13

~ Insert Waypoint
'-'
'-"
"-' Para inserir um ponto adicional, selecione o ponto no painel Path Details (ou a
,-' partir da opção Inseri Point After Point do quadro Waypoint Creation) anteriar
ao local que você deseja inserir o novo ponto. Clique em Insert Waypoint. Um
"-' novo ponto será inserido de acordo com as configurações impostas na opção
'-" Track Position of Item. As coordenadas do ponto podem então ser ajustadas
'-' dando-se um duplo clique na tabela de entradas Path Details e entrando com
'-' novos valores como desejado.
\.../ Alternativamente, para inserir um ponto adicional via Observer View, proceda
....." como descrito a seguir:
'-'
1. Na Observer View, clique no caminho (linha azul claro) onde o novo
ponto deva ser inserido.
'--'
2. A partir do menu de atalho, selecione Insert Waypoint. O novo ponto
v
será adicionado. Se a opção Allow Graphical Modification estiver
'- selecionada no quadro Path Settings, o locator handle será exibido no
'-' novo ponto para ser manipulado como desejado.
'-' 10.2.4 - Menus de atalho dos pontos
'-'
....." O seguinte menu de atalho está disponível para os pontos de um caminho de
animação na Observer View:
'-"

Focus on Waypoint
"-" Delete Waypoint
'-'
Cancel
'--'
\,...t
"-'
\../ 10 - 10 endpoint Soluções Integradas Ltda
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'-'
'-"
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Configurando a exibição de uma seqOência de animação
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Focus on Point Movimenta a câmera para próximo do ponto e a orienta


de tal forma que o ponto selecionado passe a ser o centro da vista.

Delete Waypoint Apaga o ponto.

o seguinte menu de atalho está disponível para os pontos de um caminho de


animação em Path Details:
FocusOn
Dynamic Focus On
look at
----------
Oelete

Bearing, Elevation, Rol!


. look at Centre

Cancel

Dynamic Focus on Waypoint


Movimenta dinamicamente a câmera para próximo do ponto e a orienta de tal
forma que o ponto selecionado passe a ser o centro da vista.
Focus on Waypoint Como a opção acima, porém sem movimento dinâmico.

Look at Waypoint Orienta a câmera para focalizar na direção de um


elemento identificado.

Delete Apaga o ponto.

Bearing, Elevation, Rol!

Ajusta as configurações para exibir a orientação em termos de bearing,


elevação e ângulo de rotação.
Look at Centre Ajusta as configurações para exibir a orientação em
termos da posição definida.

,.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. 10- 11


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10.2.5 - Ajustando a velocidade do caminho


Path Yelocity

5et Path Yelocity:

Adjust velocity between:

Waypoint 11 :tf and

Waypoint 11 :tf
to 14:tf m/s
Perform Adjustment
Note: Subsequent waypoint
times may be affected.

Shuffie Waypoint Times:


Shuffle time of

Waypoint 11 :tf
And ali subsequent Waypoints

by
11.00 :j:f seconds
Perform Adjustment

A velocidade da animação entre um ponto qualquer e outro pode ser ajustada


utilizando os controles Set Path Velocity. Selecione os dois pontos dos quais
deseja ajustar a velocidade e clique em Perform Adjustment. A velocidade
\....
entre os pontos subseqüentes irá permanecer a mesma configurada a partir
desse momento, portanto o tempo total da animação será ajustado de acordo
com essa configuração. (O efeito desta configuração pode ser visto no quadro
Path Detail).
O tempo de animação entre um conjunto de pontos pode ser ajustado
utilizando os controles Shuffle Waypoint Times. Para reorganizar os tempos
para um determinado intervalo de tempo desejado, selecione o ponto inicial
que deseja ajustar o intervalo e clique em Perform Adjustment. Isto irá
reposicionar o ponto especificado e os pontos subseqüentes de acordo com o
intervalo (offset) especificado. Note que tanto valores positivos e negativos
podem ser especificados para aumentar ou reduzir respectivamente o tempo
de animação entre os pontos.
10.2.6 - Especificando pares objeto-caminho de animação
Durante uma seqüência de animação, objetos específicos serão movidos ao
longo do caminho pré-definido e a vista exibida será atualizada para mostrar os
efeitos no momento que são aplicados. Qualquer tipo válido de objeto pode ser
movido ao longo de qualquer caminho especificado. Cada par combinando
objeto-caminho constitui um animation pairo Diferentes objetos podem
compartilhar um caminho de animação comum.

10 - 12 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Os objetos animados podem ser qualquer dos seguintes:


. Observer
'-' .

. Qualquer grupo (incluindo o scale man)

. Qualquer fonte de luz, exceto ambiente (particularmente quando esta é


uma luz local)
Para especificar quais objetos deverão ser movidos durante uma seqüência de
animação, através dos controles Track Position of Item a partir do quadro
Waypoint Creation...selecione o item a ser animado a partir da lista de objetos
e o caminho ao longo do qual deverá ser movido a partir da lista de caminhos
definidos. (Dica: Embora um caminho possa ser associado a qualquer câmera,
grupo ou iluminação, é mais usual definir cada caminho através da utilização
do objeto apropriado com o qual deva ser associado como um par de
animação ).
Quando você executa uma seqüência de animação, todos os pares listados no
formulário Animation Status serão acionados simultaneamente.

10.3 - Executando uma seqüência de animação


O formulário Animation Control permite a você executar uma seqüência de
animação ao longo de um conjunto de pontos definidos previamente como um
caminho.
b11Aníl11atión Conkol . q. x
Animation Item AIonQPath

ew

!;;cplorer
arch " AddObserver Remove
AI
til AddGroup .1 Remove Selected
t:. Ç.amera Definition
". AddLíght
!QJ eyplan View

d1' M.aterial Definition I Animation controls

"'0# b.ighting Control


I
eoo (O CD o
i' .;
L..I 2rOUPS Frame: Frame 1

N Path Eg!ting
.I
Current Time:
p;õõ:H s

",-J arimation
.

!) sual Properties I Playback Options

'I Qrawlist I Recording Options

Para executar uma seqüência de animação, primeiramente selecione o objeto


(Observer, Group ou Light) que você deseja mover a partir do painel superior
do formulário Animation Control. Clicando em Add Group ou Add light
permite a você efetuar uma seleção a partir de uma lista de grupos ou
iluminação respectivamente. Tendo selecionado o objeto a ser movido,
clicando em uma célula Along Path irá produzir uma lista de caminhos para
selecionar a partir da mesma.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 10- 13


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10.3.1 - Opções de reprodução


Playback Options
'-'
Path Points to Play:

r PlayBackwards

r Playbetween a timerange

Start Time: t), 00 ::tf


End Time: P,04::tf

Playback rramerate:

F5 :ti fps
P' Realtimeplayback in Observer
Clashing:

r EnableClashing

Uma seqüência de animação será reproduzida a partir do ponto de inicial para


o ponto final (forward), ao menos que você altere essa configuração a partir
dos controles Play Backwards e Play between a time range.
Quando você executa uma seqüência de animação, os objetos animados serão
movidos ao longo dos caminhos definidos e as vistas serão atualizadas de
acordo com uma quantidade pré-determinada de vezes entre um ponto e outro.
Por padrão, a vista é atualizada 25 vezes entre cada par de pontos. Desta
maneira, se o intervalo de tempo entre os pontos estiver definido para 1
segundo, a velocidade efetiva de reprodução será de 25 frames por segundo.
Nota: Embora todos os tempos de animação no Review sejam indicados em segundos, a taxa
da animação depende das condições particulares de cada seqüência de animação
(particularmente da capacidade gráfica da máquina).

Normalmente, o vídeo será reproduzido da maneira mais rápida e suave


quanto possível, levando em consideração as configurações de tempos para os
pontos. Se você deseja reproduzir o vídeo utilizando as atuais configurações de
tempo para os pontos, selecione Realtime playback in Observer. Em cada
caso o tempo total da animação será exatamente aquele definido para o
caminho.

Para modificar o número de atualizações da vista entre cada par de pontos do


caminho, entre com a taxa de frames necessária na caixa de texto fps.

10 -14 endpolnt Soluções Integradas Ltda


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10.3.2 - Reproduzindo a animação

Animation Controls

e (3 o (j) o o
Frame: Frame 1

Current Time: ,oo ::cls

Utilize os seguintes controles para parar e iniciar uma seqüência de animação


de acordo com a necessidade:

o Reproduz uma vez a seqüência completa, a partir de uma extremidade do


caminho até a outra.

e Reproduz a seqüência repetidamente, de maneira que quando o objeto


animado atingir o final do caminho o mesmo volta para a outra extremidade e
inicia o processo novamente.

Interrompe a animação e exibe o frame corrente. Clique em Play> para


continuar a partir do ponto que foi interrompido.

(D Move a seqüência do display para o próximo frame quando está no modo


pause. Isto permite você avançar passo-a-passo na seqüência de frames para
uma observação detalhada de partes particulares do modelo.

O Retoma para o ponto inicial ou final da seqüência de animação,


dependendo do modo de reprodução que estiver sendo utilizado: forward ou
backward.

O Grava a animação para arquivo AViou frames Bitmap.


10.3.3 - Exibindo interferências

Para efetuar verificação de interferências contínua em todo o modelo, selecione


a caixa de texto Enable Clashing no painel Playback Options.
Todas as interferências encontradas ao longo do caminho das animações
serão exibidas de maneira a destacar os itens detectados. (Isto é equivalente a
ativar a verificação de interferência temporariamente para cada grupo; mas
note que a detecção de interferências não é feita entre um grupo e outro).

10- 15
endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Configurando a exibição de uma seqOência de animação Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

10.3.4- Um atalho para parar e iniciar animações


Para executar uma seqüência de animação sem abrir qualquer formulário de
animação, simplesmente pressione a tecla de função F5 mantendo o ponteiro
do mouse na janela Observer View. A seqüência de animação irá utilizar o
caminho que estiver selecionado no formulário Path Editing e irá executar
utilizando as configurações correntes do formulário animation Control. (Você
deve ter definido previamente pelo menos uma par de animação objeto-
caminho ).
Para interromper a animação, pressione a tecla F5 novamente. O uso repetido
desta tecla irá iniciar e parar a animação sucessivamente.

Para interromper a animação completamente pressione a tecla Esc.


10.3.5 - Gravando uma seqüência de animação para um conjunto de
arquivos
RecordinQ Options

AVIOutput

P' 5ave10 AVIfIe:

Browse...
IC:\AYEYA\REYlEW6.2\review.aYi
Frame Image5

r SaveFr lmoges

Fr fmaOeprefix:
IC:\AVEYA\REVIEW6.2\Frame1.00.> .:J !!rowse...

frame slze

~ Custem Wodth ~
(' PAL He!ght poo--
(' NTSC

(' F\JI1screen

Oversampling

r Enoble Overs.~"9

Compresslon

rNo~ression
Propert:ies...

O painel Recording Options possibilita ajustar algumas configurações para a


gravação de animações. As opções incluem: salvar para o arquivo AVI, frames
no formato bitmap ou ambos, tamanho de tela a ser utilizado e configurações
de compressão.
Salvando em arquivo AVI

Para salvar para arquivo digital no formato AVI selecione Save to AVI file e
entre com um nome para o arquivo na caixa de texto. Quando o botão O é
pressionado no painel Animation Controlo Review começa a gravar a
animação diretamente para um arquivo no formato AVI.

Para especificar uma compressão para ser utilizada no AVI selecione um codec
a partir da opção Compression na parte inferior do formulário. As opções
nesta lista refletem os codecs instalados no computador que está rodando o
Review. Se o codec possuir propriedades que possam ser configuradas, então
o link Properties ficará disponível; clicando neste link abrirá a página de
propriedades do codec.

10 -16 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Configurando a exibição de uma seqüência de animação
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Salvando em trames individuais

É possível também extrair a animação para um conjunto de arquivos no


formato Bitmap contendo cada um dos frames. Para fazer isto selecione Select
Frame Images e especifique um nome para o prefixo dos frames na caixa de
texto Frame image prefix text Box. Escolha também o formato do arquivo a
partir do menu com os tipos de extensões disponíveis (.bmp, ,png, .sgi, .tga).
Os frames serão salvos com nomes como, por exemplo 'Frame0001.bmp',
'Frame0002.bmp', etc.

Especificando o tamanho do trame

A seção Frame Size do painel permite ajustar a resolução da animação em


pixels. É possível selecionar um tamanho desejado e escolher um dos três
tamanhos pré-definidos de imagem (PAL, NTSC e Fullscreen).

Oversampling

A opção oversample possibilita um maior nível de detalhe para ser utilizado


quando estiver criando a animação. Selecione a caixa de verificação Enable
Oversampling para produzir animações com alta definição.
Exercício:

Abra o formulário Path Editing e defina um novo caminho para animação ao


longo do modelo exibido. (Utilize a opção Group .> Scaleman e o modo
Spline para todos os pontos). Definas os três primeiros pontos e depois defina
um quarto ponto entre os dois primeiros. Note como os números e tempos
correspondentes aos pontos são ajustados automaticamente. Adicione mais
pontos ao caminho se desejar e então o armazene com o nome de Path 1 (note
que os nomes podem incluir espaços).
Utilize a opção Add Group no formulário Animation Control para adicionar o
scale man ao Path 1. Certifique-se que o scale man esteja visível na Observer
View (Tools>Scaleman>Make>Opaque).

Abra o painel Animation' Controls e clique em O . Note como o display exibe


a progressão do scale man ao longo do caminho definido. Interrompa a
reprodução (botão (lJ) e selecione a opção Play Backwards no quadro
Playback Options. Clique em O novamente. Utilize os botões (D e ., para
avançar frame a frame. Note com o caminho da animação é exibido quando
você interrompe a reprodução.

Execute a seqüência novamente com a opção Enable Clashing selecionada e


verifique se o scale man (o qual possui seu próprio Box de limitação) choca-se
com algum elemento do modelo.
Agora feche os formulários Animation Control e Path Editing e execute a
seqüência de animação novamente utilizando a tecla F5, pausando a animação
uma ou duas vezes durante a execução.

10- 17
endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Salvando as configurações do Review para arquivos
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

11 - Salvando as configurações do
Review para arquivos
o Review disponibiliza um recurso para exportação de alguns ou todos as
configurações para os seguintes tipos de arquivos de dados:

. Um status file é um arquivo binário que armazena as configurações de


display a partir de uma sessão do Review.

. Um textual report file é um arquivo do tipo ASCII que armazena as


mesmas configurações de display do arquivo binário status file, porém
em um formato que possa ser lido pelo usuário.

Você pode também salvar o conteúdo do display Observer View como um


arquivo de imagem (picture file). O arquivo de imagem pode ser salvo nos
formatos padrões utilizados em sua máquina, que pode ser lido em qualquer
software de visualização apropriado para modificações ou impressão.

11.1 - Criando um arquivo de dados do Review


Para salvar qualquer de suas configurações correntes do Review para um
arquivo de dados, dique no botão Save na barra de tarefas. O formulário
Export Review Status File será então exibido.

Q Crie o tipo de arquivo necessário como a seguir:


1. O formulário Export Review Status File utiliza a caixa de diálogo
padrão do Windows. Navegue até o diretório onde deseja armazenar o
arquivo de dados.
2. Selecione um arquivo de dados existente caso deseja sobrescrevê-Io ou
entre com um novo nome para o arquivo na caixa de texto File Name.

3. Se você desejar modificar o arquivo de nota do arquivo associado ao


arquivo de dados clique no botão Edit File Note do formulário Export
Status Data (File> Save Selection...) e entre com o texto desejado.
4. Certifique-se de que a opção do tipo de arquivo a ser salvo é o desejado
para o arquivo de dados tal como Review Status File ou Textual
Report.
5. Para salvar todos os dados disponíveis no formato aplicável ao tipo de
arquivo especificado, selecione Save Ali Data no formulário Export
Status Data e clique OK.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 11 - 1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Salvando as configurações do Review para arquivos Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Utilize o formulário Export Status Data da seguinte maneira:


1. Para salvar somente os dados selecionados, selecione File> Save
Selection... a partir da barra de menu principal. O formulário Export
Status Data permitirá especificar quais aspectos das configurações
correntes do Review deseja salvar no arquivo.

2. Para cada um dos seguintes tipos de itens, você pode selecionar quais
deles deverão ser salvos:
Câmeras (Observe r, Camera One,..., Camera Seven)
Iluminação (Ambient, Light one,..., Light Seven)
Materiais (Definição de materiais)
Caminhos (Caminhos de animação)
Animações (Status corrente dos objetos e caminho)
Grupos (Scaleman e qualquer outro grupo definido pelo
usuário)
Clip Volumes (Qualquer volume definido pelo usuário)

Selecione o tipo de item relevante a partir da lista e clique então em


Select para visualizar uma lista de itens disponível deste tipo. Destaque
aqueles que devem ser salvos no arquivo de status ou no arquivo do tipo
'-../
reporto
'-- 3. Habilite uma ou mais das caixas de verificação Labels, Tags,
'--' Preferences, Keyplan State, Material Changes, Visibility Changes,
Autotagging Changes e Signboards se você deseja salvar os dados
correspondentes. (Qualquer das opções que não tiver dados disponíveis
para serem salvos estará desabilitada).

'-.. 4. Clique em OK para criar um arquivo de status ou do tipo report contendo


as configurações especificadas.

11.2 - Carregando um arquivo de status


Você carrega um arquivo de status utilizando o formulário Import Status Data
(selecione File> Open Selection> Status File...). As configurações então
serão carregadas e aplicadas imediatamente à sessão corrente.

Se você carregar mais de um arquivo de status em uma única sessão do


Review, a configuração resultante será uma composição das configurações de
cada arquivo. Você pode, por exemplo, salvar todas as configurações de
câmeras em um arquivo de status, todas as configurações de iluminação em
outro arquivo de status e assim sucessivamente. Se você carregar um arquivo
de status que contenha informações que entrem em conflito com informações
já carregadas de um arquivo de status anterior, será questionado se você
deseja sobrescrever as configurações do primeiro arquivo de status para
alguns tipos (clip volumes, grupos, caminhos e animações), enquanto para
outros tipos (tal como definição de materiais) as configurações antigas serão
sobrescritas automaticamente.

11-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Salvando as configurações do Review para arquivos
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

11.3 - Salvando um arquivo de imagem (Picture File)


Você pode salvar o conteúdo da Observer View corrente como um arquivo de
imagem nos formatos padrões de seu computador. Desta maneira, o arquivo
irá conter a imagem do modelo completo, porém com exceção das bordas
(barra de título, barra de menu, etc) da janela Observer View. Para criar um
arquivo de imagem:
1. Selecione Tools> Options> Picture File a partir da barra de menu
principal. O formulário Save Picture File será exibido.
2. Navegue até o diretório no qual você deseja salvar o arquivo e entre com
um nome para o mesmo na caixa de texto File name.
3. Para salvar o conteúdo da Observe r View com o tamanho corrente
exibido, selecione na lista a opção Save Observer View. Para salvar o
conteúdo da Observe r View com o tamanho máximo, selecione na lista
a opção Save fullscreen. Para produzir uma imagem de melhor
qualidade, utilize uma das opções Save 2X fullscreen ou Save 4X
fullscreen. Essas opções efetivamente salvam o conteúdo da Observer
View com uma resolução maior do que a resolução da tela.

'-' 4. Clique em Ok para criar o arquivo.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 11 - 3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Mapeamento de Texturas
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12 - Mapeamento de Texturas
Imagens Bitmap podem ser utilizadas para aplicar texturas em superfícies para
produzir uma aparência realística. Por exemplo, uma figura de tijolo pode ser
aplicada a um cubo que irá representar uma parede de tijolos. Você pode
utilizar imagens de textura fornecidas no software ou você pode criar suas
próprias texturas, utilizando a ferramenta de criação de seu hardware.
Imagens grandes de texturas serão visualizadas com melhor definição quando
observadas de perto. Porém, imagens grandes de textura utilizam grande
quantidade de memória e reduz o desempenho, portanto as texturas devem ser
capturadas o menor possível. Imagens maiores que 512 X 512 pixels são
reduzidas automaticamente quando lidas no Review.
IJ. X
~.t:;fàleriàlsPaleUe'
DãtaViewMal1 .

Ilm} ~ Select material of: f


...e>&
.C...C
..().
~ New Material...

riI. Save As...


X Delete Material
..:J
~ ApplyChanges _ Discard Changes

Material Definition

Material Properties

TeHture Properties

There is no lexture currently associated


with this material.

load Texture.. .

endpoint Soluções Integradas Ltda. 12 -1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Mapeamento de Texturas Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12.1 - Criando materiais texturizados


Para criar um material texturizado, selecione Load Texture... a partir do painel
Texture Properties no formulário Materiais Palette. O formulário Open Image
será exibido. Navegue até o arquivo de imagem requerido e então a imagem
será exibida dentro do painel Texture Properties.

12.2 - Utilizando imagens em escala de cinza


É recomendado que você utilize imagem em escala de cinza para melhorar o
desempenho e reduzir a exigência de memória. Por exemplo, utilize uma
imagem em escala de cinza em uma parede de tijolos aplicado sobre uma cor
base marrom - vermelho para aproximá-Ia do vermelho. Se o arquivo que você
tiver selecionado for do tipo de escala de cinza, a caixa de verificação Load As
Greyscale do formulário Open Image será habilitado automaticamente. Se
você tiver carregado uma imagem colorida, você verá que a imagem de textura
colorida é ajustada de acordo com a cor base: para visualizar a cor original da
textura utlize a cor branca para base.

12.3 - Controlando o tamanho e o formato


Os primitivos mostrados no formulário Materiais Definition têm suas dimensão
na maioria de 1 metro, tais como:

. Uma caixa (box) de 1m x 1m x 1m

. Uma esfera (sphere) com 1 metro de diâmetro.

. Um cilindro (cylinder) com altura e diâmetro de 1 metro.

. Uma calota (dish) com diâmetro de 1 metro.

. Um cone (cone) com altura e diâmetro da base de 1 metro.

Por padrão, quando uma imagem de textura é utilizada em um primitivo, a


mesma é expandida para 1 metro (39 polegadas). A altura da tile (que é uma
imagem de textura simples) é proporcional à altura da imagem original. A
largura e altura da tile (em milímetros) são exibidas na caixa de textos no
quadro Texture Properties.
Tendo carregado um arquivo de textura, você pode modificar o tamanho e o
formato utilizando as caixas de textos Width e Height no quadro Texture
Properties. Note que se a caixa de verificação Keep Tile Shape estiver
habilitada, as mudanças tanto no comprimento quanto na altura Irá ocasionar a
mudança automática das demais dimensões; se a opção Keep Tile Shape
estiver desabilitada, a imagem ficará destorcida.

12-2 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Mapeamento de Texturas
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12.4 - Controlando a repetitividade dos Tiles e seu


posicionamento
Advanced TeHture Pruperties

Tiling

P' Horizontal

P' Vertical

Placement

Offset X: 10

Offset V: 10

Rotate: 10

Alpha Mude

(Ignore

o painel Advanced Texture Properties do formulário Materiais Palette


permite a você controlar como os 'ladrilhos' (tiles) serão posicionados nos
primitivos.
Existem duas direções para os ladrilhos: Horizontal e Vertical. Se você utilizar
um primitivo do tipo caixa (box), por padrão a textura será posicionada sobre o
primitivo com o vértice inferior esquerdo da amostra vértice inferior esquerdo da
caixa. Devido ao fato dos padrões de largura da amostra e a superfície da
caixa ser 1 metro, a amostra será projetada exatamente na direção horizontal.
Assumindo que a altura não seja um metro, a amostra será repetida de
maneira a cobrir a altura da caixa (box).

O Offset é dado como uma fração da dimensão do ladrilho. Por exemplo, se


você ajustar um offset de 0,5 na direção horizontal, o vértice inferior esquerdo
do ladrilho será posicionado no ponto médio da extremidade inferior da caixa.

Por padrão, imagens de textura são colocadas sobre a superfície inteira de um


primitivo. Você pode desligar a colocação de ladrilhos na textura nas direções
horizontal elou vertical utilizando os botões, desta maneira a textura será
exibida como um único ladrilho na direção desejada, utilizando os botões
horizontal e vertical. Note que se você estiver utilizando uma textura como um
decai, você pode usar as opções alpha mask e stick-on.

A textura pode também ser rotacionada em torno de sua origem (vértice inferior
esquerdo) de acordo com um ângulo especificado (em graus).

12 - 3
endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Mapeamento de Texturas Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12.5 - Aplicando texturas ao modelo


Note que texturas são apenas exibidas no modelo se a caixa de verificação
Texturing box no formulário Image Quality estiver selecionada (Edit> Image
Quality).
Exercício:

Utilizando o primitivo box, carregue uma textura. Escolha um tamanho para o


ladrilho e desabilite a opção de repetibilidade da amostra, de maneira que uma
única amostra seja exibida no centro de cada face do box.

12.6 - Habilitando e desabilitando a visualização de


texturas
Você pode habilitar ou desabilitar a visualização de texturas através da seleção
da opção Draw Texture no painel Texture Properties do formulário Material
Palette. Note que isto afeta apenas se a textura é exibida ou não: isto retém
parte da definição do material. Se você desabilitar a exibição de textura e então
salvar o material, a textura não será exibida no modelo, mas habilitando
novamente a opção a textura será exibida.

12.7 - Removendo texturas


Você pode remover uma textura de um material através da seleção da opção
Remove Texture no painel Properties do formulário Material Pallete. Isto irá
apagar a textura da definição do material corrente. Você pode recuperar a
textura clicando em Discard antes de salvar o material, mas uma vez removida
a textura e salvo o material a textura é perdida.

12.7.1 - Texturas Especulares

Utilizando um primitivo com superfícies curvas, por exemplo, um cilindro,


carregue uma textura e então veja o efeito de aumentar o parâmetro Specular
no quadro Material Properties. Em geral, o parâmetro terá um pequeno efeito:
para aumentar o brilho de um material texturizado, selecione a caixa de
verificação Specular Texture no quadro Texture Properties.
'.........
Note que adicionando texturas especulares irá diminuir sensivelmente o
desempenho da máquina.

12-4 endpolnt Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Mapeamento de Texturas
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12.8 - Environment Map


A caixa de verificação Environrnent Map no painel Texture Properties é
utilizado para criar o efeito de reflexo a partir de superfícies brilhantes.
Carregue uma textura conveniente, por exemplo, uma imagem de um cenário,
e utilize o primitivo cilindro. Ajuste a barra do parâmetro Specular para o
máximo no quadro Material Properties.

12.9 - Texturas avançadas


Você pode adicionar uma alpha rnask em uma textura antes de carregá-Ia
clicando no botão Generate Alpha Mask no formulário Load Texture Irnage.
Note que algumas imagens de textura são definidas com um alpha mask. Uma
alpha mask é utilizada para fazer parte da transparência da textura. Quer a cor
apareça ou não na imagem da textura, a alpha mask irá tornar a cor
transparente quando a textura for aplicada a um primitivo.
Se você habilitar a caixa de verificação Invert Generated Masks no formulário
Load Texture Irnage, todos os pixels como a mesma cor selecionada para
transparência serão visíveis e todas as outras cores ficarão invisíveis.
Uma textura com máscara pode ser utilizada em três diferentes modos,
selecionados a partir da lista de opções do Alpha Mode no painel Advanced
Texture Properties do formulário Materiais Pallete:

. Utilizando a opção Ignoring, a textura irá comportar-se como outra


qualquer.

. A opção Cut out irá tornar o primitivo invisível onde à máscara não
estiver configurada.

. A opção Stick permite que a cor oculta do material seja exibida onde a
máscara não estiver configurada.

A opção Cut out pode ser utilizada para inserir furos em superfícies para
representar grades, etc; A opção Stick On pode ser utilizada para fixar uma
imagem de textura como uma marca sobre a superfície.

endpoint Soluções Integradas Ltda. 12 - 5


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Mapeamento de Texturas Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

12.10 - Exemplos de simulações de materiais reais


Existe um grande número de bibliotecas de imagens de texturas disponíveis
comercialmente. Notar que os efeitos na tela serão melhores do que aqueles
mostrados no manual.

Criando um material para representar madeira brilhante

1. Ajuste uma cor de material conveniente.


2. Carregue uma textura que seja semelhante à madeira.

3. Modifique o tamanho do ladrilho se você quiser controlar o tamanho de


grãos.
4. Aumente o brilho e acabamento superficial e habilite a caixa de
verificação Specular Texture no painel Texture Properties do
formulário Materiais Palette.

Criando um material para representar uma grade

1. Carregue uma textura que seja semelhante a uma grade.


2. Habilite as caixas de verificação Generate Alpha Mask e Advanced
Texture Properties no formulário Open Image File.

3. Escolha a opção Cut Out na lista Alpha Mode no painel Advanced


Texture Properties do formulário Materiais Palette.

12-6 endpoint Soluções Integradas Ltda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Mapeamento de Texturas
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Criando um material para representar um chapa cromada

1. Carregue a textura que represente um cenário ou uma textura que tenha


uma mistura de cores. Aumente o brilho e o acabamento superficial e
habilite a caixa de verificação Environment Map no painel Texture
Properties do formulário Materiais Palette.

12.11 - Utilizando modelos antigos e arquivos de estado


(status file)
'-o' Quando um arquivo de modelo do Review 3 é lido em versões posteriores do
Review, a versão mais nova irá criar um material para cada referência de
material do Review 3 encontrado. Cada material terá um nome de acordo com
o formulário Materialnn, onde nn é o número do material no Review 3. Por
exemplo, o material? do Review 3 será criado como MateriaIO?

Arquivos de estado antigos que referenciam materiais numerados irão fazer


com que os materiais criados em versões anteriores do Review sejam criados
também na versão atual, caso ainda não tenham sido criados, altere suas
propriedades de acordo com os dados do arquivo de estado e aplicá-Ias ao
modelo de acordo com as mudanças do arquivo. Deste modo, todos os
',-,
modelos e arquivos de estado de versões anteriores podem produzir modelos
indistinguíveis no Review 6.2. Porém, o contrário não é possível.

As aplicações de interface do Review irão ocasionar a criação e alteração dos


materiais de maneira similar.

12 -7
endpolnt Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo A
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Anexo A - Manipulação da vista no


Review 6.2
Os recursos detalhados aqui são aqueles disponíveis somente e
exclusivamente para o modo Clássico.

A-i - Manipulação direta utilizando o mouse


Você pode modificar a vista pressionando o botão central do mouse. Os efeitos
resultantes dependem do seguinte:

. O tipo da mudança depende do primary mode (Zoom, Rotate ou Pan)

A-1-1 - Ajustando o modo de manipulação

. Primary Manipulation mode


Você pode ajustar o modo de manipulação para Zoom, Rotate ou Pano O modo
corrente selecionado determina como a vista do modelo é modificada quando
você pressiona ou mantém pressionado o botão central do mouse.
Ajuste a opção desejada através do menu disponível a partir do botão direito do
mouse. Uma pequena lista com as opções Zoom, Rotate e Pan será exibida.
Clique sobre a opção desejada.

. Secondary Manipulation Mode


Tendo ajustado o primary mode, a maneira que a vista irá responder à
operação do botão central do mouse é determinada pela configuração do
secondary mode. As opções existentes são Single Step, Step, Continuous ou
Spin. Par ajustar o secondary mode escolha a opção desejada a partir do
menu Tools> Options> Mode>. Note que você deve ajustar o sentido de giro
para horário (Clockwise) ou anti-horário (Anticlockwise).
No modo Single Step a vista é modificada apenas quando você solta o botão
do mouse (possibilitando um movimento por operação). A extensão de cada
etapa de mudança é igual à configuração corrente do incremento.
No modo Step a vista é modificada continuamente enquanto estiver
executando a operação com o botão central do mouse (embora você possa
ainda executar o movimento em uma única etapa clicando rapidamente e
liberando o botão). A extensão das mudanças para cada intervalo de
movimento é igual à configuração corrente do incremento.

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo A - 1


Proibida a reprodução sem prévia autorização
"-"
'-'
Anexo A Treinamento em Visualização de Modelos 3D
"-" Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

"-"
"-" No modo Continuous a vista é modificada continuamente enquanto a
operação estiver sendo executada (embora você possa ainda executar o
v
movimento em uma única etapa clicando rapidamente e liberando o botão). A
'-' extensão da modificação para cada intervalo de movimento é adotada como
'-" sendo a máxima determinada nas configurações correntes de incremento e
"-" também pela posição do ponteiro do mouse na tela.
"-" No modo Spin a vista é rotacionada continuamente (sobrescrevendo o primary
"-" mode) até que o botão seja solto, especificando a interrupção da operação. O
v incremento durante a rotação é definido pelo incremento rotacional corrente.
"-" Para interromper uma operação de rotação no modo spinning selecione Tools>
'--' Options> Mode> Spin> Stop.
'-"
A-1-2 - Ajustando o centro de rotação
"-"
'-' A orientação da linha de visão é definida em termos de sua direção (bearing -
rotação em torno de um eixo vertical) e sua elevação (rotação em torno de um
'-'
eixo horizontal). Esses eixos interceptam-se no ponto de visão do observador
'--' ou no ponto de fuga do modelo, dessa maneira os efeitos da manipulação da
"-" vista pode ser observados de duas maneiras:
'--"
. O modelo permanece parado e a visão do observador se movimenta.
"-"
\.....- . A visão do observador permanece parada e o modelo se movimenta.
'-"
Para ajustar a maneira desejada de rotação utilize o menu Tools>Options>
'--" Observer (Eye ou Model) de maneira a especificar a linha de visão para a
"-" rotação.
"-"
Alternativamente, o menu Tools> Options> Preferences... do fomulário
'-/ Preferences pode ser utilizado.
'-"
'--"
Clâssic Naviaation '
"-" Advanced Navigationll
Camera Display ,
I~cremertt~
'-" Selection Translation:
11~OO mm
'-' Feedback Rendering Rotation:
Item Manipulation I!~~_~'_;;_ ;;~~:: Degrees
'-'
Model Ji1od.:! Range:
"-"
: r:: Fixed
'-'"
~j lJaríable
"-"
Eye Mode Range:
'-'
,Çó Fixed
'"" € lJal"íablê
'-'
"-"
'-"
"-" Ciosa
'--'
'-"
'--'
Anexo A - 2 endpoint Soluções Integradas Ltda
'-' Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-'
'-'
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo A
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

A-1-3 - Controlando a vista utilizando o mouse


. o centro do display

A manipulação da vista utilizando o mouse depende do posicionamento do


ponteiro do mouse na janela gráfica. Existe uma região inativa no centro do
display.
. Ampliando e reduzindo (Zoom In e Zoom Out)

Ajuste o modo primário (primary mode) para a opção Zoom selecionando


Zoom a partir do menu exibido quando você pressiona o botão direito do
mouse com o ponteiro na área gráfica. O efeito obtido pressionando o botão
central do mouse depende da posição do ponteiro do mo use na área gráfica:

Zoom in
-------------------------- f model appears large,

No zoom effect
~ - 8-8....
loom out
1 model appears 5maller

No modo continuous, a extensão de cada operação de zoom depende de quão


distante o ponteiro do mouse está do centro da tela. Quanto mais distante o
ponteiro estiver do centro da tela maior será o efeito. O máximo efeito (quando
o ponteiro estiver posicionado no topo ou na base da tela) corresponderá ao
movimento do ponto de visão ao longo da linha de visão com o incremento de
translação corrente.
Exercícios:

Amplie e reduza a imagem de seu display posicionando o ponteiro do mouse


em diferentes regiões da tela, possibilitando diferentes velocidades na
operação. Note como o ponteiro do mouse muda sua forma quando o botão
central é pressionado; o formato depende da região na qual o ponteiro está
posicionado.
Tente obter diferentes efeitos utilizando os modos single step, step e
continuous.

Tente utilizar configurações com diferentes faixas de variação e note como o


modelo se comporta em algumas circunstâncias.

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo A - 3


Proibida a reprodução sem prévia autorização
Anexo A Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

. Rotacionando a vista

Ajuste o modo primário (primary mode) para a opção Rotate selecionando


Rotate a partir do menu exibido quando você pressiona o botão direito do
mouse com o ponteiro na área gráfica. O efeito obtido pressionando o botão
central do mouse depende da posição do ponteiro do mouse na área gráfica:

fi':
! Elevation
+ +--+-
(no rotation) [:E
Bearing

No modo continuous, a extensão de cada operação de rotação depende do


quão distante o ponteiro do mouse está do centro da tela. Quanto mais distante
o ponteiro estiver do centro da tela maior será o efeito. O máximo efeito
(quando o ponteiro estiver posicionado na extremidade da tela) corresponderá
ao movimento do ponto de visão ao .Iongo da linha de visão com o incremento
de rotação corrente.
Exercício:

Tente rotacionar sua linha de visão em quantidades diferentes e em todas as


direções. Note como o ponteiro do mouse muda sua forma quando o botão
central é pressionado; o formato depende da região na qual o ponteiro está
posicionado.
Tente utilizar as opções single step, step e continuous do modo secundário
(secondary mode) para obter diferentes efeitos.
Nota: Se você possuir um mouse do tipo 'wheel mouse' (seroU), então o seroU pode ser
utilizado para executar operações de zoom, pan e rotate.

. Movendo a vista

Ajuste o modo primário (primary mode) para a opção Pan selecionando Pan a
partir do menu exibido quando você pressiona o botão direito do mouse com o
ponteiro na área gráfica. O efeito obtido pressionando o botão central do
mouse depende da posição do ponteiro do mouse na área gráfica:

JI';.

w..
(no panning)

Anexo A - 4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo A
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

No modo continuous, a extensão de cada operação de rotação depende do


quão distante o ponteiro do mouse está do centro da tela. Quanto mais distante
o ponteiro estiver do centro da tela maior será o efeito. O máximo efeito
(quando o ponteiro estiver posicionado na extremidade da tela) corres ponderá
ao movimento do ponto de visão ao longo da linha de visão com o incremento
de rotação corrente.
Exercício:

Tente movimentar sua vista exibida em quantidades diferentes e em todas as


direções. Note como o ponteiro do mouse muda sua forma quando o botão
central é pressionado; o formato depende da região na qual o ponteiro está
posicionado.
Tente utilizar as opções single step, step e continuous do modo secundário
(secondary mode) para obter diferentes efeitos.
\../
Nota: Se você possuir um mouse do tipo 'wheel mouse' (seroU), então o seroU pode ser
utilizado para executar operações de zoam, pan e rotate.

A-2 - Configurando um caminho de "passeio" restrito


Um caminho é uma linha fixa que você define a partir de seu ponto de visão
(eye point) corrente para um ponto específico dentro do modelo exibido. O
efeito do caminho é relevante apenas quando utilizar a função zoom para
modificar a vista. Deste modo, o uso do caminho restringe o movimento do
ponto de visão a uma linha fixa em uma das seguintes maneiras:

. Quando no modo Eye, a operação de zoom movimenta o ponto de visão


ao longo do caminho automaticamente. O ponto de visão não pode ser
movido fora do caminho definido.

. Quando no modo Model, você pode rotacionar a linha de visão assim


como movimentar o ponto de visão para fora do caminho definido;
subseqüentes operações de zoom irão então movimentar o ponto de
visão ao longo de uma linha a partir de um novo ponto inicial e paralela
ao caminho definido.

Tais caminhos são mais utilizados no modo Eye, que possibilita o efeito do
observador movimentar-se ao longo do caminho, isto é, um "passeio" onde o
observador está apto a olhar em qualquer direção enquanto movimenta-se.
Para definir um caminho, selecione Tools> Options> Walkpath> Towards
com a Observer View selecionada e defina um ponto dentro da vista exibida
de uma das seguintes maneiras:
> Centre define o caminho como sendo uma linha com origem no ponto de
visão até o centro da tela.

> Name...define o caminho como uma linha com origem no ponto de visão até
o ponto de origem de um elemento de acordo com seu nome. Entre com o
nome do elemento desejado na caixa de texto exibida.

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo A - 5


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~..'
Anexo A Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vanlage Plant Design Review 6.2

Quando você define um caminho dessa maneira, você automaticamente entra


no modo Walkpath. Para remover as restrições de caminho e retomar para o
modo normal de manipulação da vista, selecione Tools> Options> Walkpath>
Clear.

Exercício:

Ajuste o display de sua Observer View para mostrar o modelo atest de


maneira centralizada e na direção Norte.
Certifique-se que está no modo Continuous: Zoom: Eye e utilize a função
zoom para mover em direção ao modelo ou na direção contrária.

Agora selecione Tools> Options> Walkpath> Towards> Name e entre com o


nome de um elemento o qual deseja que seja posicionado no centro da tela e
dê Apply no formulário Define Walkpath Towards. Selecione Tools>
Options> Walkpath> Clear para sair do modo Walkpath.

Anexo A -6 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo B
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

v ANEXO - B
v Configuração padrão para exportar componentes do
módulo DESIGN do Vantage PDMS para o VPD REVIEW
utilizando comandos
Para fazer a exportação do modelo 3D do Vantage PDMS para o VPD Review
podemos utilizar uma seqüência de comandos que serão descritos agora.
Criação de um arquivo para exportação
O comando EXPORT FILE cria um arquivo onde serão colocada as
informações do modelo 3D do Vantage PDMS para serem lidas no VPD
Review. Caso este comando seja seguido da opção OVER ele irá sobrescrever
o arquivo anterior. Exemplo:
. EXPORT FILEI<nome do arquivo>.rvm OVER
Nota: para exportar um arquivo para o Review, não é necessário que o mesmo tenha uma
extensão, mas o VPD Review busca pela extensão rvrn e por este motivo é aconselhavel que o
arquivo tenha esta extensão.

Definição de níveis de representação

No Vantage PDMS é possível criar o modelo, ou arte dele, com representação


diferente para os vários níveis. Um exemplo disto e que podemos criar um
equipamento com uma representação simples entre os níveis 2 e 6 e no
mesmo equipamento criar uma representação mais elaborada no nível 7. Se
quisermos exportar o modelo mais simples escolhemos entre o nivel 2 e 6 e se
quisermos exportar o modelo mais elaborado, escolheremos o nível 7.
Nota: O nível padrão utilizado pelo Vantage PDMS é o nível 6.

Para exportar o modelo para o VPD Review devemos definir o nível de


representação para os elementos que serão exportados. Exemplos:
repre lev 6 Todos os elementos serão exportados com
representação nível 6.
repre lev pipe 5 As tubulações serão exportadas com representação
nível 5.

repre lev nozz 6 Os bocais serão exportados com representação


nível 6.

repre lev struc 3 As estruturas serão exportadas com representação


nível 3.

Repre lev other 4 As escadas, plataformas, escadas marinheiro, etc...


serão exportadas com representação nível 4.

endpolnt Soluções Integradas Ltda. Anexo B - 1


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Manipulação da vista no Review 6.2 Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Definição de Representação

Para exportar o modelo para o VPD Review devemos definir também a


representação para alguns dos elementos que serão exportados. Exemplos:

repre tube on/off Este comando define que as tubulações serão


exportadas na forma "bifilar". Pode ser definido entre
as opções ligado e desligado (on ou off).

repre cent on/off Este comando define que as tubulações serão


exportadas na forma "unifilar". Pode ser definido
entre as opções ligado e desligado (on ou off).
Nota: um destes dois comando deve estar com a opção on para que as tululações sejam
exportadas.

repre insu on/trans/off Este comando define como os isolamentos serão


representados na exportação, se estiver on os
isolamentos serão exportados como sólidos, se
estiver off os isolamentos não serão exportados e se
estiver com um valor entre 1% e 99% os isolamentos
serão exportados com transparência.

repre obst on/trans/off Este comando define como as obstruções serão


representadas na exportação, se estiver on as
obstruções serão exportadas como sólidos, se
estiver off as obstruções não serão exportadas e se
estiver com um valor entre 1% e 99% as obstruções
serão exportadas com transparência.
Tolerãncias

Para exportar o modelo para o VPD Review devemos definir a tolerância para
alguns dos elementos que serão exportados. Exemplos:
tol Ang 0.06 Este comando define que se a inclinação entre dois
elementos de tubulação for maior que 0.06 graus, o
tubo entre estes dois componentes não será
mostrado.

tol off 1mm Este comando define que se o desalinhamento entre


dois elementos de tubulação for maior que 1 mm, o
tubo entre estes dois componentes não será
mostrado.
tol rat 0.001 Este comando define a proporção entre as
distâncias projetadas dos pontos P-Arrive e P-Leave
equivalente a tangete do ângulo entre eles.

tol maxang 90 Este comando define o ângulo máximo de curvatura


para elbows e bends.

Anexo B - 2 endpoint Soluções Integradas Ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo B
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Representação de Furos

export holes on/off Define se na exportação os furos serão


representados (on) ou não (off).

Exportando os elementos
Para indicar quais os elementos serão exportados, utilizamos o comando
EXPORT seguido do nome do elementos que será exportado. Para definir uma
cor para o elemento que será exportados, utilizamos o comando COl
(COLOU R) seguido de um número que representa a cor escolhida conforme
Tabela I. Exemplo
EXPORT /<nome> COl <num>
Nota: o campo nome pode ser preenchido com o nome de uma SITE, uma ZONE, um EQUI,
etc...

Caso necessário poderá ser excluido um ou mais elementos pertencentes a


uma SITE, ZONE, etc..., utilizando o comando EXPORT EXCl seguido do
nome do elemento que se deseje excluir. Este comando é utilizado, por
exemplo, quando se tem uma ZONE de equipamentos e você deseja que um
ou dois equipamentos não sejam exportados, para não ficar colocando
equipamento por equipamento, você inclui a ZONE para exportação e exclui os
equipamento que não desejar. Exemplo:
EXPORT EXCL /<nome>

Para terminar a exportação, utilize o comando EXPORT FINISH.

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo B - 3


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Manipulação da vista no Review 6.2 Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Tabela I

Número Cor Número Cor


1 Grey (cinza) 215 Brightred (vermelho brilhante)
2 Red (vermelho) 216 Coralred (vermelho coral)
3 Orange (laranja) 218 Plum (cor de ameixa)
4 Yellow (amarelho) 219 Deeppink (rosa escuro)
5 Green (verde) 221 Salmon
6 Cyan 223 Brightorange (laranja brilhante)
7 Blue (azul) 224 Orangered (laranja avermelhado)
8 Violet (violeta) 225 Maroon (castanho)
9 Brown (marron) 229 Lightgold (dourado claro)
10 White (branco) 230 Yellowgreen (amarelho
esverdeado)
11 Pink (rosa) 231 spinggreen
12 Mauve (lilás) 233 forestgreen
13 Turquoise (azul turquesa) 234 Darkgreen (verde escuro)
14 Indigo (azul escuro) 237 aquamarine
15 Black (preto) 239 Royalblue (azul royal)
16 Magenta 240 Navyblue (azul marinho)
191 Tomato (vermelho claro) 241 powderblue
194 Lightgrey (cinza claro) 243 Steelblue (azul acinzentado)
199 Lightyellow (amarelo claro) 248 Beige (bege)
201 midnight 249 Wheat (cor de trigo)
204 Gold (dourado) 250 Tan (marrom claro)
208 Whitesmoke 251 Sandybrown
209 Ivory (marfim) 253 Khaki (cáqui)
212 Darkgrey (cinza escuro) 254 Chocolate
213 Darkslate (ardózia escuro) 255 Darkbrown (morrom escuro)

Anexo B-4 endpoint Soluções Integradas ltda


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Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo C
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

ANEXO - C
Exportando arquivos do PDMS (*.rvm)
Na barra de menu principal do módulo Design do Vantage PDMS utilize o
comando Utilities> Export> Create..., a janela abaixo será aberta.

Te"plate file

Output file r
Filenote J

Include Exclude

'11

~CE ~1c:
~

'IRe~esentã:Úon. . .1 ~
~
::RU!~srass. :=:=1
j,
j
DiSJ\iss H
I

Output file Local onde se define o nome do arquivo a ser criado,


sempre com extensão *.rvm.
File note Local onde se faz anotações do modelo a ser exportado.
Ex. Modelagem do Projeto "Alfa"até o dia 10/1 0/2001.
Include Local onde se visualiza os itens do modelo a serem
exportados, pode ser uma site, uma zona, um
equipamento, uma linha de tubulação, etc...
Exclude Quando se pretende exportar um site, uma zona, etc...
sem que uma determinada zona ou um determinado
equipamento, etc... seja exportado.
Add Adiciona o elemento (site, zona, etc...) selecionado no
menu members.
Rem Remove o elemento (site, zona, etc...) selecionado nos
campos Include/Exclude.

Representation... Para indicar como vai ser representado seu modelo.

endpoint Soluções Integradas Ltda. Anexo C - 1


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Anexo C Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

p;;Iml'X!
,t&;. Centreline LeveI Pipe fLi
p.. Tube NozzIe E~
r InsuIation
... structuref§:=W' 1

G. Obstruction
Others 16 j ~

,P Àutocolours
~

HoIes~f~n~
ImpH~ tuba lSing:,e .11
11'011;" I

Tube Se ligado, as linhas de tubulação serão representadas no


modo Sifilar.
Centerline Se ligado, as linhas de tubulação serão representadas no
modo Unifilar.
Insulation Se ligado, as linhas de tubulação serão representadas
com o isolamento térmico, conforme definido em catálogo.
Obstruction Se ligado, todos os volumes de obstrução serão
representados.
Holes Se ligado, todos os elementos negativos serão
representados como reais.
Autocolours Se ligado, vai utilizar a regra de cor definida pelo usuário
Levei Para cada categoria pode-se definir o nível de
visualização que pode estar entre 1 e 99. Por Default,
' ' utiliza-se o valor 6.
Rule Class... Cria a regra de cores para exportação do modelo do
PDMS.

Rulc Cl~s:ses
-~

, "'~
1!C
----

Cl.ass Selectcd:
!rone Se lected

Descript ion:

Regra de cores para 8KpOrtaç3'o de


-..odeias

'ancell

Anexo C - 2 endpoint Soluções Integradas Uda


Proibida a reprodução sem prévia autorização
, '--'
'-"
Treinamento em Visualização de Modelos 3D Anexo C
'--' Aveva Vantage Plant Design Review 6.2
'-
'- Add Para criar uma nova regra.
'-- ':1131)(

'- I~Closs N~ -
"Class Descriptioc[ . ----- - ---
'--
"Rule ...
'- I~Rule,Descriphonf

'--' Colour tE! grey

'--' Colour Rule


,
'-
'-
'-" B
--- 5
<;ano'"1
'--
.
......-
Class Name Nome do conjunto de regra das cores para exportação.
,--
'--' Class Description Descrição do conjunto de regra das cores para
'- exportação.
'--' Rule Regra a ser usada para cada item.
'--
Rule Description Descrição da regra específica para cada item.
'--'
"-" Colour Define a cor de exportação para cada regra.
'--
'-
'-'
'--'
'-
'-- Reset J õi~1
'-
'-- Insert after/before Insere a regra depois/antes umas das outras.
'--' Copy Copia a regra selecionada no "Colour Rule" para os
'- campos "Rule" e "Rule Description".
'- Replace Modifica a regra que está selecionada, pela regra descrita
'--' nos campos "Rule" e "Rule Description".
'--
Delete Apaga a regra selecionada.
'--'
v.,.
'-
'--'
'-
"-'
'-
'-"
'-
Anexo C - 3
'- endpoint Soluções Integradas Ltda.
Proibida a reprodução sem prévia autorização
'-"
'-
Anexo C Treinamento em Visualização de Modelos 3D
Aveva Vantage Plant Design Review 6.2

Exemplo de regra de cores

Agora vamos criar uma regra de cores para exportar nosso projeto:
Nome do conjunto de regra Definir um nome

Descrição do conjunto de regra Regra de cores para exportação de


modelo para treinamento

Regra 1 ALL PIPE

--
" . Descrição da regra Todas as Tubulações.
Colour A sua escolha.

Regra 2 ALL EQUI

Descrição da regra Todos os Equipamentos.


Colour A sua escolha.

Regra 3 ALL SCTN

Descrição da regra Todas as Estruturas tipo coluna/viga.


Colour A sua escolha.

Regra 4 ALL STRU

Descrição da regra Todas as outras Estruturas.

Colour A sua escolha.

Para confirmar a criação de sua regra de cores clique em OK, na tela inicial irá
aparecer a sua regra criada, selecione sua regra e clique em OK.
Nota: O arquivo criado <nome>.rvm já pode ser visualizado no ReviewLE, só que para
visualizar temos que primeiro abrir o ReviewLE e depois abrir o modelo <nome>.rvm.

Anexo C - 4 endpoint Soluções Integradas Ltda


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